SISTEMA DE TABLERO DIGITAL INTERACTIVO · sin límite de tamaño como: tableros, paredes, telones,...

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1. Hardware y software de tablero interactivo 2. Software educativo: Herramientas Digitales Interactivas 3. Software educativo: Herramientas para Aprendizaje Visual 4. Capacitación y actualización de docentes 5. Portal educativo Touch Board System board SISTEMA DE TABLERO DIGITAL INTERACTIVO SECTOR EDUCATIVO INCLUYE: www.edumedia.com.co

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1. Hardware y software de tablero interactivo

2. Software educativo: Herramientas Digitales Interactivas

3. Software educativo: Herramientas para Aprendizaje Visual

4. Capacitación y actualización de docentes

5. Portal educativo

Touch Board System

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SISTEMA DE TABLERO DIGITAL INTERACTIVO

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100 % portable: Utilícelo en cualquier aula o auditorio

Flexibilidad de tamaño de interacción: desde 12” hasta 300” o más pulgadas

Fácil intalación y manejo intuitivo

Funciona sobre cualquier super�cie (Acrílicos, telón, pared, LCD o plasma...)

Recursos educativos de acuerdo con el pensum colombiano

Plataforma abierta: puede ser alimentada por docentes o estudiantes

No requiere mantenimiento

T-board es una solución tecnológica, que dinamiza y da valor agregado a todo tipo de exposición, presentación o reunión. El sistema T-board

c ac o n v i e r t e c u a l q u i e r s u p e r � c i es i n l í m i t e d e t a m a ñ o como: tableros, paredes, telones, pantallas (LCD o plasma) e incluso el piso en un área sensible con la que se puede interactuar por medio de un lápiz electrónico. Si lo desea se puede usar en modo REMOTO y manejar-lo desde cualquier punto del aula o auditorio. Una de sus principales ventajas es la portabilidad. Se puede llevar a un aula de clase, audito-rio o sala de reuniones y proyectar en el tamaño que sea necesario. Evita el riesgoso traslado de pesados tableros.

Modos de uso:

¿Qué es T-board?

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Modo REMOTO (conferencia)

Al trabajar en este modo, se puede manejar el sistema por medio de un dispositivo desde cualquier punto del recinto. Este dispositivo reemplaza las funciones del ratón simplemente con apuntar y mover-lo o presionar algunos botones. De esta manera, si se desea, los estudiantes o asistentes pueden tener la opción de participar e interactuar con las aplicaciones desde su puesto.

Modo TOUCH (tablero)

El sistema integra el uso de un computador, un video beam y un dispositivo controlador que funciona sobre la super�cie como un ratón, permitiendo al docente o expositor total libertad de movimiento frente a su auditorio.

VENTAJAS:60 Cms

1. Hardware y software de tablero interactivo

2. Software educativo: Herramientas Digitales Interactivas

3. Software educativo: Herramientas para Aprendizaje Visual

4. Capacitación y actualización de docentes

5. Portal educativo

Hardware y software de tablero interactivo1

Componentes del SistemaEl sistema T-board contiene los siguientes elementos de hardware:1. Cámara IR ® * 2. Llave USB 3. Bluetooth ® *4. Sensor Remoto5. Trípode6. Gancho7. Cargador lápices - pilas8. Dos (2) Lápices electrónicos

* Las marcas WII y Bluetooth, son propiedad intelectual de sus fabricantes, se entregan en el sistema como complemento para su funcionamiento.

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Herramientas de software incluido:

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Puntero: Función para interactuar con Windows o cualquier aplicación.

Lápiz virtual: Herramienta para dibujar o escribir a mano alzada.

Resaltador: Permite destacar un área especifica con diferen-tes colores (transparencia).

Borrador: Elimina parcialmente los trazos hechos con el lápiz virtual o el resaltador.

Borrador total: Elimina totalmente los trazos hechos con el lápiz virtual o con el resaltador.

Recuadro: Grafica rectángulos o cuadrados.

Círculo: Grafica elipces o círculos.

Línea: Grafica líneas rectas.

Fondo blanco: Abre un tablero blanco sobre el contenido que se esté visualizando.

Grosor: Modifica el grosor de la línea de las herramientas anteriores.

Colores: 8 colores predeterminados para las herramientas de dibujo.

Paleta: Personaliza con cualquier valor los colores de los elementos a graficar.

Énfasis: Enfoca cualquier punto de la superficie en forma de círculo, recuadro o estrella.

Reglas: Pone líneas guía sobre el contenido.

Zonas: Enfoca cualquier punto de la superficie modificando la posición de los paneles.

Cámara: Captura una imagen de la pantalla.

Explorar imágenes: Visualiza las imágenes capturadas, con posibilidad de hacer zoom, imprimir, enviar a uno o varios correos al tiempo.

Grabadora de video: Captura en video(AVI o SWF) los movimientos que se hagan en pantalla. Si desea grabar audio conecte un micrófono al computador.

HDI: Herramientas Digitales Interactivas. Ver siguiente página

HAV: Herramientas para Aprendizaje Visual. Ver punto 3

Teclado: Muestra el teclado en pantalla. Puede ingresar texto en cualquier aplicación del sistema (Internet, word, excel...)

Clic derecho: Habilita la función de clic derecho en el sistema.

Mover: Cambia de posición el panel de herramientas (Izquierda - Derecha de la pantalla).

Ayuda: Muestra una descripción de las herramientas.

Cerrar: Cierra completamente toda la aplicación.

Botón menú: Despliega u oculta las herramientas.

Las herramientas descritas a continuación funcionan sobre cualquier t ipo de aplicación ( Word, Excel , PowerPoint, Internet explorer, Google Ear th, Laboratorios de Física- Química, etc.)

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2 Software educativo:Herramientas Digitales Interactivas (HDI)

Espacio para las áreas fundamentales y obligatorias del pensum colombiano en educación básica y media.

Contiene numeros recursos:

Materiales educativos desarrollados por EDUMEDIA (o� line). Sincronizados con nuestro Portal Educativo (on line). Vínculos a portales educativos de reconocida trayectoria y cuidadosamente seleccionados. Materiales desarrollados por los propios docentes o por los estudiantes

Nuestra plataforma es abierta, modular y escalable. Esto permite la utilización de materiales educativos en el contexto del Proyecto Educativo Institucional.

Recursos en diversos formatos: imágenes, animaciones, applets, videos, html, pdf...

Énfasis: Enfoca cualquier punto de la superficie en forma de círculo, recuadro o estrella.

Reglas: Pone líneas guía sobre el contenido.

Zonas: Enfoca cualquier punto de la superficie modificando la posición de los paneles.

Cámara: Captura una imagen de la pantalla.

Explorar imágenes: Visualiza las imágenes capturadas, con posibilidad de hacer zoom, imprimir, enviar a uno o varios correos al tiempo.

Grabadora de video: Captura en video(AVI o SWF) los movimientos que se hagan en pantalla. Si desea grabar audio conecte un micrófono al computador.

HDI: Herramientas Digitales Interactivas. Ver siguiente página

HAV: Herramientas para Aprendizaje Visual. Ver punto 3

Teclado: Muestra el teclado en pantalla. Puede ingresar texto en cualquier aplicación del sistema (Internet, word, excel...)

Clic derecho: Habilita la función de clic derecho en el sistema.

Mover: Cambia de posición el panel de herramientas (Izquierda - Derecha de la pantalla).

Ayuda: Muestra una descripción de las herramientas.

Cerrar: Cierra completamente toda la aplicación.

Botón menú: Despliega u oculta las herramientas.

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3 Software educativo:Herramientas para Aprendizaje Visual (HAV)

Dada la importancia que en la pedagogía representa el aprendizaje visual hemos desarrollado esta valiosa herramienta que permite al docente y al estudiante realizar mapas conceptuales, telarañas, diagramas de �ujo, líneas de tiempo, apoyándose en el Tablero Interactivo T-board.

Se incluyen numerosos recursos grá�cos de muy fácil utilización, pero además, y esto es muy importante, el docente o el estudiante puede incorporar sus propios materiales.

Dado el caracter abierto y esclable, los recursos generados durante el año escolar van conformando un banco de objetos que con el tiempo constituyen un valioso “activo” de la institución.

"El apoyo que las tecnologías deben brindar al aprendizaje no es el de intentar la instrucción de los estudiantes, sino, más bien, el de servir de herramientas de construcción de conocimiento, para que los estudiantes aprendan con ellas, no de ellas".

David H. Jonassen

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4 Capacitación y actualización de docentes

Cada unidad de tablero T-board da dere-cho a 5 cuentas de usuario para capacitar a los docentes. El aula está dotada de herramientas y materiales tan importan-tes como "Creación y Uso educativo de blogs", "Dinamización de bibliotecas escolares mediante la web 2.0", "Mapas conceptuales", "Marcadores sociales en la educación", "Matrices de evaluación", entre otros. Todos estos recursos están disponibles en plataforma Moodle para autoaprendizaje y con retroalimentación

por parte del equipo técnico pedagógico de EDUMEDIA.

Reseñamos de manera especial el curso taller "Diseño y elaboración de Objetos de Aprendizaje" el cual constituye la columna vertebral de la labor que pretendemos adelantar con los educado-res a través de nuestro tablero interactivo el cual, va más allá de una simple herra-mienta tecnológica.

DISEÑO, ELABORACIÓN Y USO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Curso 100% virtual dirigido a docentes de básica y media que estén interesados en la creación y uso de Objetos de Aprendizaje. Se desarrolla en 120 horas mediante trabajos prácticos, auto aprendizaje y visualización en plataforma LMS Moodle. Es un curso exclusivo para docentes de las instituciones educativas usuarias de nuestro tablero.

TEMARIO► Qué es un Objeto de Aprendizaje.► Herramientas para la elaboración de OA (Software de autor, HTML, Flash, Camtasia, eXeLearning…)► Reuso de materiales educativos computarizados.► Los estándares y su incorporación en los Objetos de Aprendizaje.

► Los metadatos.► Empaquetado y formato SCORM de los OA.► Ejecución, reuso e interoperabilidad en diversas plataformas LMS y CMS.► Repositorios o bancos de recursos.► Evaluación de OA.

Contenido del Aula Virtual www.educativosmultimedia.com/aulas

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Marcadores sociales en educación.

Dinamización de Bibliotecas Escola-res con herramientas Web.

Creación y uso educativo de Blogs

Características de la Plataforma LMS Moodle.

Diseño de Objetos Virtuales de Aprendizaje.

Generación de contenido mediante ExeLearning.

Competencias para el Manejo de la Información.

Mapas conceptuales.

Matrices de evaluación.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula.

Modelo pedagógico P.E.N.S.A.R.

5 Portal educativoPara actualización permanente del Tablero Interactivo

Portal montado sobre plataforma Joomla que trae las áreas fundamentales y obligatorias del pensum colombiano y que permite la preparación del trabajo de campo docente, la investigación y aprovechamiento del tiempo libre por parte de los estudiantes y la sincronización con los recursos entre-gados con el T-board.

Hace posible la actualización diaria de los contenidos o de los recursos, resaltando que es una herramienta para trabajo colaborativo entre los docentes de todo el país. Al �nal de cada artículo u Objeto de Aprendizaje los docentes pueden utilizar la sección de comentarios para hacer sus aportes, los

cuales pueden ser imágenes, animaciones, guías didácticas o simplemente para sugerencias sobre el recurso planteado.

Una de sus características fundamentales la constituye su avanzado sistema de búsqueda de recursos en el portal o en Google donde se han establecido unos �ltros que impiden la navegación por sitios inapropiados. De él se puede bajar gratuitamente un novedoso y útil navegador seguro para niños desarrollado por el equipo técnico pedagógico de EDUMEDIA.

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