Silent hill lostmemories[1]

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Lost Memories Silent Hill Silent Hill Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Sérgio Hoffman Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Sérgio Hoffman “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Lost Memories - 1

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Lost MemoriesSilent HillSilent Hill

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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”

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Silent Hill

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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”

:Edição não Oficial traduzida por

Kim White

:Tradução postada e retirada do site

Silent Hill Extreme

:// . . / .http she silenthillfever com p php?

, :Edição capa e revisão

Sérgio Hoffman

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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”

:TRADUÇÃO DO LIVRO ORIGINAL

: “SILENT HILL THE LOST MEMORIES”

:Totalmente ilustrado que contém no pacote

3“SILENT HILL ”

:Produzido por

KONAMI ENTERTAINMENT

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Prólogo

O nome dessa cidade é Silent Hill.

Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, é um lugar amaldiçoado no qual os habitantes foram tirados, execuções brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente.

A cidade é localizada entre o lago Toluca, na qual uma névoa espessa cobre a cidade e une a realidade e o sonho dos que visitam a cidade.

E de acordo com os que a viram, há também tempos em que «coisas» que não deviam naturalmente existir aparecem.

Enquanto um grande número de mistérios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidade até agora foram ignorados.

Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistérios um por um.

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Mapa da área de Silent Hill

Silent Hill is a é uma cidade rural localizada no nordeste da América. Pra começar, vamos olhar pra um sumário de prédios e lugares que viraram a configuração das séries.

Lake Side Amusement Park: um parque de diversões construído na beirada da cidade. O parque é adjacente à igreja.

Lake View Hotel: Antes da existência do Segundo jogo, o hotel foi completamente destruído por um incêndio.

Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histórica traça a história da cidade com pinturas e fotografias.

Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construído graças ao espalhamento de uma doença epidêmica moveu a cidade.

Rosewater Park: Um parque na água com vista pra o lago Toluca. Estátuas de pedra e monumentos aqui comunicam a história da cidade.

Observation Deck: O Lago inteiro é visto dessa plataforma. Esse é o ponto de partida do Segundo jogo.

Residential Area: A área que virou a abertura do Segundo jogo agora está em outra cidade no lado Norte do lago. Além de outras coisas, a escola primária e a igreja são encontradas aqui.

Business District: o distrito de negócios é onde fica o Shopping center, o hospital, além de outras coisas. É mais movimentado que o lado sul do lago.

Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diversões pode ser encontrado ao ir a oeste da rua principal

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História de Silent Hill

Uma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar a fundação dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a história da cidade.

Year In American history Relevance to Silent Hill

●Antes do século 16

Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra é dita como lugar sagrado pra os nativo americanos

●Na década de 1670

Ingleses começam a colonizar a América do norte.

Colônias começam a vir á Silent Hill

●1692

Bruxa de Salem chega em Massachusets

●Início de 1700

Uma doença epidêmica se espalha, e a Cidade é abandonada

●1776

Declaração de independência dos estados unidos

●1789

Primeira inauguração presidencial de

George Washington

●1810

A Guerra civil se espalha e a cidade é re-habitada por uma colônia penal.

Prisão de Silent Hill é construída

BrookHaven Hospital é construído em Ordem de acabar com a epidemia

●1820

Maine vira um estado, pintura de Walle Smith«Waterfront landscape»

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●1830

Início da remoção de forças

Política para nativos americanos

Na década de 1840, prisão de Silent Hill fecha

●1850

Um campo de carvão é encontrado e Wiltse abre a mina de carvão, que leva à ativação da cidade

●1861

Espalhamento da Guerra civil americana

Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil

●1862

O campo da prisão toluca é construído pra POWs

●1865

Culminação da Guerra civil

●1866

O campo da prisão vira prisão Toluca

●1890

Fim dos nativos americanos

Organizada a resistência

Nesse momento as pessoas de toda a cidade

Misteriosamente desaparecem umas após as outras

●Início de 1900

Prisão Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turística

●Nov. 1918

Um barco turístico chamado “Pequena Baronesa” desaparece

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●1939

Eventos estranhos acontecem no lago Toluca

●19XX

O prefeito de Silent Hill more de repente e um após o outro da equipe do grupo de desenvolvimento morrem em acidentes.

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História da Alessa

Silent Hill é uma cidade onde um deus é adorado, e aqueles que guardam escuridão em seus corações ganham. Isso é um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem á tudo.

Há 20 anos atrás: um após o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em vários acidentes

MORTES MISTERIÓSAS CONSECUTIVAS

A equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turística

Morrem misteriosamente um após o outro. Por causa do mistério do que causou essas mortes, Haviam rumores de que estavam conectadas com a religião da cidade.

Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a fé estranha do passado da cidade.

Há 14 anos atrás: Alessa nasce Alessa tinha habilidades únicas uma vez que ela era muito nova. Na escola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao excluí-la e riscar sua carteira.

Em «nowhere» do primeiro jogo, nós vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infância.

Há 12 anos atrás: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duas garotas eram da mesma fé, e parece que elas eram grandes amigas durante a infância.

No quarto da Alessa, memórias das duas remanescem. Há 11 anos atrás: Harry sofre a morte de sua esposa. Há 7 anos atrás: Cheryl nasce.

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O RITUAL DA DAHLIA

Um incêndio acontece que destrói 6 casas no distrito de negócios da cidade. Foi planejado para que o corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incêndio. No entanto a causa desse incêndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazer o nascimento de um Deus.

Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento.

Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo.

(Nenhum tempo indicado)

CIRCULAÇÃO DA DROGA

Após o incêndio do distrito dos negócios, uma droga conhecida como «PTV» vira prevalente na cidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforços para manter controle, se depararam com mortes misteriosas uma após a outra. O PTV circulou por entre os turistas e a cidade foi abandonada.

Uma aliança não vista existia entre o hospital e a religião da cidade.

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Silent Hill

HEATHER NASCE

Alessa (14 anos na época) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida de Deus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos na época) pra voltar. Graças ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade é transfigurada para outro mundo.

Na sua intenção de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em Silent Hill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinato em Portland. Após os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. No entanto, sua localização foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles.

Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador.

(nenhum tempo indicado)

EXPANSÃO DA ORGANIZAÇÃO RELIGIOSA

Depois da morte da Dahlia, houve um período de inatividade na organização religiosa. De qualquer forma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organização foi ativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrás dessa renovação.

Vincent é um dos que financiou e implementou a estrutura da organização.

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???? anos depois: Silent Hill 2A MATERIALIZAÇÃO DE DELUSÕES

Começando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcançou um ponto que os que guardavam escuridão nos corações se unem, e cada uma de suas mentes inconscientes se manifestam.

Fundos «buracos» para os que seguram escuridão em seus corações. Há mais ou menos 17 anos depois: Silent Hill 3

UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTE

Claudia, uma padroeira da organização religiosa, descobre Heather, que é a reencarnação de Alessa. Querendo trazer o paraíso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather.

Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com ódio.

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Mapa de relação dos personagens

Um diagrama de inter-relação dos personagens da série colocados entre Alessa que é repetidamente reencarnada. Um entendimento mais profundo há de ser obtido ao saber as relações entre os membros da religião.

●Cybil - Harry: Ajuda na procura de Cheryl

●Harry - Cheryl: Criança que foi encontrada e adotada

●Harry - Heather: Criança que foi renascida, levada e criada

●Douglas - Heather: Ajuda na vingança

●Vincent - Heather: Ajuda em parar Claudia

●Claudia - Douglas: Contrata ele pra procurar Heather

●Claudia - Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraíso

●Leonard -Claudia: Abusava dela quando ela era criança

●Heather - Claudia: Vingança

●Cheryl +Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas

●Alessa - Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistência ás técnicas usadas pra renascer Deus

●Lisa - Alessa: Responsável por tratar dela durante hospitalização

●Kaufmann - Lisa: Dá drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa

●Kaufmann - Dahlia: Aliança formada pras drogas

●Dahlia - Alessa: Faz a técnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com ódio

●James - Angela: Se Conhecem em Silent Hill

●James - Eddie: Assassino

●James - Mary: assassina ela enquanto ela está doente

●James - Maria: Projeção de seu delírio

●Maria - Mary: Lembra uma á outra

●Ernest Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual

●Laura - Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill

●Laura - Mary: Se conhecem durante a hospitalização

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●Relação de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e Claudia

●Marido e mulher: James e Mary

●Transmigração de almas: Heather, Cheryl e Alessa

●Personagens conectados por organizações religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard

●Residentes: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard

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Entrada I Silent Hill

Introdução à história de Silent Hill

Não começa limitado á uma simples introdução de personagens, a abertura pinta eventos que tomam lugar prioritário no início do jogo. Após o final «Good+», a imagem em uma seção da abertura é alterada.

●01 A foto da Alessa é mostrada seguindo-se das palavras, «O medo de sangue tende a criar medo pela carne».

●02 Harry fica com sua mulher segurando um bebê em seus braços. Apesar de não aparecer na parte principal do jogo, essa imagem é provavelmente do momento em que Cheryl foi encontrada.

●03 Cheryl aparece de costas na névoa. Harry começa a pensar sobre a cidade de Silent Hill com a Intenção de encontrá-la.

●04 Harry acorda em um sofá no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o rumo indo ao outro mundo.

●05 A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem é de quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital.

●06 Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrás dela há uma imagem de Cristo na cruz.

●07 Apenas por um instante, uma visão de Alessa aparece na sala da caldeira da escola primária. Ela parece mais velha do que ela está na fotografia ‘1”.

●08 Implorando pra ele ajudá-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo se torna alternativo.

●09 Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira. Essa imagem é da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do Hospital.

●10 Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no café, ela ainda não sabe da situação séria que ocorre.

●11 Um único carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro estão Harry e Cheryl, que estão indo á Silent Hill de férias.

●12 Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde, esse livro sera encontrado no beco.

●13 Uma mulher cuja pele foi totalmente destruída pelo fogo é coberta de curativos sobre seu corpo inteiro. Essa é a única imagem que mostra alessa no seu sofrimento.

●14 Depois de ser confirmada de sua missão, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa é uma

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imagem de uma seqüência de eventos pra entender sua chegada.

●15 Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalização da Alessa é o motivo da disputa.

●16 Lisa ri como se fosse possuída por algo. Será que é esse o estado que ela fica graças á droga administrada pelo Kaufmann?

●17 Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal à ele. Ela passa de Harry e continua a dirigir.

●18 Imediatamente por razões desconhecidas, a moto de cybil aparece estraçalhada. Sua atenção atraída pela moto, Harry não sabe do perigo iminente em que ele está.

●19 Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trás mostra que ela está ciente da presença de alguém. Essa também é outra imagem que também não está presente no jogo.

●20 Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de água aparece. Será essa a casa em que Dahlia queimou Alessa?

●21 Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de alguém em frente de seu carro.

●22 Na frente do carro há uma jovem garota de aparência semelhante á do “7”. Será que a figura que Harry viu era mesmo Alessa?

●23 Ao obter o final «Good+», a imagem 2 é alterada. Cybil substitui a mulher de Harry.

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Comentário dos personagens de Silent Hill

A história na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens tém no jogo.

NOME: Harrold «Harry» MasonIdade: 32Sexo: mProfissão: EscritorProfile: Um escritor que perdeu sua mulher há 4 anos atrás e agora vive com sua filha. Ele leva Cheryl á Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrência de um acidente de carro repentino, ele se envolve em eventos estranhos.

Comentário dos criadores

Quando o desenvolvimento começou nesse projeto, por causa de sua pontuação, e por muita fé ele foi nomeado «Humbert Mason», que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. No entanto por não ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade é que «Harry» era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, «eles eram os mesmos», mas...

Nome: Cybil BenettIdade: 28Sexo: fProfissão: PolicialProfile: Uma policial de Brahms cidade vizinha á Silent Hill. Graças á uma interrupção de correspondência, ela vai investigar Silent Hill.

Comentário dos criadores

Seu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foi levemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e da atriz Sybil Danning.

Nome: Cheryl MasonIdade: 7Sexo: fProfissão: estudante de escola primáriaProfile: Apesar de ser a única filha de Harry, a verdade é que eles não são parentes biológicos. É por querer dela que ambos vão pra Silent Hill.

Comentário dos criadores

Originalmente chamada de Dolores pela mesma razão que a de Harry, mas se deu com forte oposição e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas não há nenhuma significância.

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Nome: Lisa GarlandIdade: 23Sexo: fProfissão: EnfermeiraProfile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar da Alessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incêndio.

Comentário dos criadores

O nome Lisa vem de uma personagem que é uma enfermeira e more no filme Sanguelia.

Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que é uma personagem no mágico de Oz que perdeu seu caminho na terra dos sonhos.

Nome: Michael KaufmannIdade: 50Sexo: mProfissão: MédicoProfile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill, mas a verdade é que ele é conectado com o desastre que há na cidade.

Comentário dos criadores

Seu nome é uma combinação de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studios conhecidos por vários filmes “b” assim como The Toxic Avenger. Não há uma significância particular.

Nome: Alessa GillespieIdade: 14Sexo: fProfissão: Desconhecido <<Estudante>>Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graças á queimaduras acontecidas há 7 anos atrás. Cheryl foi separada quando o ritual começou, mas em ordem das duas retornarem em um único corpo ela voltou para Silent Hill.

Comentários dos criadores

No desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano de Dario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome.

Nome: Dahlia GillespieIdade: 46Sexo: fProfissão: desconhecidoProfile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deus usando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela.

Ela é responsável por movimentar a série de acontecimentos estranhos em Silent Hill.

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Comentário dos criadores

Ela foi nomeada após uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vários filmes de terror incluindo Suspiria, e é um mestre do gênero.

Comentário das criaturas de Silent Hill

Uma revisão de várias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo.

Air screamer (Pássaro)Area: Distrito das casas, distrito dos negócios.Características: Criatura voadora que se move em grupos de 5.Metáfora: «Air screamer». Uma imagem que vem da ilustração do livro favorito dela, «The Lost World» de Conan Doyle.

Night flutter (Pássaro do distrito de negócios)Area: Área de negócios e de descansoCaracterísticas: Aparece no distrito de negócios do outro mundo. É sensível á luzMetáfora: «Criatura que flutua na escuridão». A influencia da transformação que o mundo se passa é forte; sua cabeça é completamente coberta de vermes.

Mumbler (Humanóides)Area: Escola, esgotosCaracterísticas: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha.Metáfora: «Mumbler». A imagem de pequenos animais de contos de fadas.

Larval stalker (pequenas sombras de humanóides)Area: Escola, parque de diversõesCaracterísticas: Completamente dócil. Metáfora: «Larval stalker». Evoca memórias de Alessa ser excluída na escola.

Groaner (Cachorro)Area: Distrito das casas, e distrito dos negóciosCaracterísticas: Aparece normalmente em ruas. É sensitivo com sons e reage á tirosMetáfora: «Groaner». A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, é a base pra essa criatura.

Wormhead (Cachorros do distrito dos negócios)Area: Distrito de negócios, descansoCaracterísticas: Um tipo de cachorro mais poderosoMetáfora: «Wormhead». O efeito de mudar pro outro mundo é forte; Sua cabeça é completamente coberta de vermes.

Puppet nurse (Enfermeira parasitada)Area: Hospital, nowhereCaracterísticas: Sua velocidade e força dependem da sua roupa e penteadoMetáfora: «Puppet nurse». Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado é o mesmo de quando Cybil é infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesar da enfermeira mulher ser típica nas series, havia também um tipo de doutor

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«puppet doctor» que aparece só no primeiro jogo.

Em respeito ao outro mundo, a criatura não aparece em outras versões da serie.Romper (criatura puladora)Área: distrito de negócios, e de descanso.Características: Criatura poderosa que pula em cima da vítima e morde elaMetáfora: «Jumper». Manifestação do medo de Alessa por adultos.

Creeper (Inseto/Barata)Área: Escola, Hospital, EsgotoCaracterísticas: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente á luzMetáfora: «Creeper». A manifestação do desgosto de Alessa por insetos.

Split head (Monstro Lagarto de corpo grande)Área: EscolaCaracterísticas: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque é poderoso. Seu ponto fraco é a boca.Metáfora: «Split head». A encarnação e a transfiguração de um grande lagarto que aparece em um dos contos de fadas da escola.

Twinfeeler (Grande minhoca verde)Area: ShoppingCaracterísticas: Esconde-se no subterrâneo, usa ferrões assim como gás venenosoMetáfora: «Twinfeeler». A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa.

Floatstinger (Inseto Gigante)Área: Distrito de negóciosCaracterísticas: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gás venenoso e o ferrão no seu raboMetáfora: «Floatstinger». A imagem de uma espécie de Insetos que usavam pra decorar o quarto de Alessa.

Bloodsucker (monstro de tentáculos)Area: HospitalCaracterísticas: criatura de tentáculos que não tem ataques efetivosMetáfora: «Bloodsucker». O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes.

Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo)Area: EsgotosCaracterísticas: Suas garras são suas armas. Também se pendura no tetoMetáfora: «Hanged scratcher». A manifestação de uma imagem que é a junção de vários insetos

Incubus (Incubo)Area: Realmo disconhecidoCaracterísticas: Se pendura no ar e ataca com raiosMetafora: «Dream demon». Incarnação da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-se com Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagem de Alessa projetada. O nome «incubator» significa «incubatória de um bebê prematuro».

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Análise dos finais de Silent Hill(título dos finais e captação das imagens)

O primeiro jogo tem 4 conclusões dependendo das ações do protagonista. Vamos reafirmar as respectivas diferenças.

●GoodO final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo.

Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela dá um bebê a Harry.Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criança encontrada em Silent Hill...

●BadFoi um sonho? O incidente acaba com uma batidaSofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, HarryInvoluntariamente fica doido.A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabeça. Ele já parece estar inconsciente.

●Good+Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada?Cybil está um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua arma é inútil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes.Quando a mulher lhe apresenta o bebê recém-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra salvação.

●Bad+Cybil resgata Harry, que está cheio de desespero.O tiro que cybil dá é repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratidão. Sua voz é igual á de sua filha. Cybil força ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha.

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Entrada II Silent Hill 2

Introdução à História de Silent Hill 2

Um filme de abertura mostrando várias imagens e cenas não mencionadas na parte principal do jogo. Diálogos falados são adicionados uma vez que o jogo é terminado.

• 01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razão ela parece possuída pelas memórias da esposa, que está supostamente morta e ainda...

• 02 James e Maria conversam por entre as barras. James está confuso pelo fato de que Maria está com as memórias de Mary.

• 03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que é visto nos finais.

• 04 Objetos incontáveis são socados em um «buraco» em velocidade tremenda. Essa imagem não aparece na parte principal do jogo.

• 05 Uma criatura estranha se esconde na escuridão. É análogo a uma imagem simbolizando o que se esconde no fundo do coração das pessoas.

• 06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das barras indicarem que isso é uma cela de prisão?

• 07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observação. Essa é a cena que leva à história.

• 08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrás, James fez uma fita cassete.

• 09 James anda por um lugar parecendo uma prisão com uma mulher em seus braços. Será que essa cena que não aparece no jogo seria uma imagem da mente do James?

• 10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravação. Mary gosta muito da localização de Silent Hill .

• 11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida com Mary e manda James se explicar.

• 12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitério. Ela olha suspeitamente pro James, que está usando um atalho pra passar pela cidade.

• 13 Conforme a luz é direcionada a ele na prisão, Eddie perde a razão. Sua agitação faz ele perder sua consciência do crime.

• 14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animação co ele.

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• 15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela segura em sua mão. Ela dá a faca pro James antes de ir.

• 16 Eddie coloca a arma em sua cabeça. Como em 13, essa é a cena em que ele encontra James na prisão.

• 17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram no caminho pra Silent Hill.

• 18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa é uma imagem da cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto.

• 19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos.

• 20 Um close em uma «boca» que sussurra bizarramente. É um ser que lembra de Mary, a «boca de carne».

• 21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que não matou ninguém.

• 22 Maria se deita na boate Heaven’s Night. Apesar da imagem não aparecer na parte principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento.

• 23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situação. Quem estaria lá que ela estava olhando?

• 24 Alcançando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, «Está vendo? Eu sou real».

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Comentário dos personagens de Silent Hill 2

Por uma certa razão, eles foram levados á Silent Hill. Que escuridão cada um deles guarda em seus corações?

Nome: James SunderlandIdade: 29Sexo: mProfissão: ClérigoProfile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill.

Comentário dos Criadores

Nesse estágio inicial do cenário, os 2 personagens que nós tínhamos eram «Joseph» e «James». O nome Joseph vem de um suspeito de ser «Jack o estripador», então James foi derivado disso.

Nota: Eu não tenho certeza se isso indica que o nome «James» foi usado por parecer muito com «Joseph», ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, James Marvbie.

Raison d'etre

A carta que James recebeu de Mary era uma ilusão. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre saúde da esposa, e pra livra-la da miséria da doença, ele tirou sua vida com suas próprias mãos. No entanto, ele não foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua própria ilusão, pode-se pensar que ele foi levado à cidade de Silent Hill.

Nome: Mary Shepherd-SunderlandIdade: 25Sexo: fProfissão: dona de casaProfile: a esposa de James, que supostamente morreu de doença 3 anos atrás. Desde que ela visitou Silent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2.

Comentário dos Criadores

Seu nome foi tirado de Mary Kelley de «Jack o Estripador», que vivia com o suspeito Joseph como os detalhes dos arquivos falando dos assassinatos.

Raison d'etre

A percepção do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como o diálogo que transpira. É convencível que a morte de Mary 3 anos atrás é meramente delírio de James.

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Nome: MariaIdade: 25Sexo: fProfissão: dançarinaProfile: Uma mulher que traz uma lembrança imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gosto por roupas serem completamente diferentes. Por alguma razão, ele se junta á James.

Comentário dos Criadores

A heroína do primeiro cenário também é caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiro personagem é «Mary», e também o nome «Maria» é derivado dele.

Raison d'etre

James fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criação desse delírio. Fica claro no terceiro jogo que Maria era uma dançarina do Heaven’s Night.

Nome: LauraIdade: 8Sexo: fProfissão: Desconhecida (Estudante)Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma mãe, Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade.

Comentário dos Criadores

Seu nome é tirado de um trabalho de notificação «Nenhuma língua além do choro» de Richard D'Ambrosio, a história de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medos de abuso.

Nota: o título do livro no Japão é algo como «Laura, história de uma garotinha queimada por uma fritadeira», que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numa fritadeira e cozinharam ela viva.

Raison d'etre

De todos os personagens, ela é a única que não guarda mágoas no coração. Talvez por isso ela venha a Silent Hill atráz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela não vê nenhum monstro, assim como não vê Maria.

Nome: Angela OroscoIdade: 19Sexo: fProfissão: desconhecidoProfile: Uma garota que veio à Silent Hill a procura de sua mãe. Após se formar no colegial, ela fugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai.

Comentário dos Criadores

Seu nome foi tirado da protagonista do filme, «A Rede». É também um nome religioso comum na

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Espanha linguagem derivada de «anjo», que também foi uma fonte de inspiração.

Raison d'etre

Do artigo no jornal ensangüentado, a conclusão que se pode tirar é que Angela era abusada e tirou a vida do pai. Depois desse incidente, começou um estado de turbulência emocional, talvez Silent Hill tenha chamado ela.

Nome: Eddie DombrowskiIdade: 23Sexo: mProfissão: trabalha em um posto de gasolina.Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, há um lado seu extremamente violento.

Comentário dos Criadores

No estágio inicial do cenário, Eddie era um homem muito bom. A partir daí, o nome era tirado de Eddie Murphy. No entanto no final , nós mudamos completamente sua personalidade-.

Raison d'etre

De acordo com um dos monólogos de Eddie, sua raiva e frustração pelo jeito que ele era tratado alcançaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingança e também atirou na perna do dono do cachorro. Enquanto corria da polícia, ele começou a se sentir culpado, e talvez Silent Hill tenha o chamado.

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Comentário das criaturas de Silent Hill

Criaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essa seção vai examinar o significado dessas criaturas.

Lying FigureÁrea: Ruas da cidade, prisãoCaracterísticas: Ataca com um gás venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo chãoMetáfora: «Lying figure». Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestação do sentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma «boca» que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadáveres. Um forte design envolvendo a imagem de «restrito», como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa.

Bubble Head NurseÁrea: Hospital, ruas da cidadeCaracterísticas: Ataca com o cano de ferro que ela carregaMetafora: «Bubble Head Nurse». Sua cabeça engolida grotesca olha em um lado diferente. Um ser que sugere a hospitalização de Mary.

MannequinÁrea: Apartamento, HotelCaracterísticas Reage á luz e fica vivo quando se aproximaMetafora: Uma manifestação das manias e inclinações do James. De acordo, era abusado pelo Pyramid Head.

MandarinÁrea: Labirinto, HotelCaracterísticas: Pendura-se em chãos e grades e ataca com seus tentáculosMetáfora: «Mandarin». Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda não sendo capaz de saber disso, por isso, é incapaz de ficar sobre o chão.

Red Pyramid Thing – Pyramid HeadÁrea: Apartamento, HotelCaracterísticas: Com grandes facas e lanças, ele ataca Maria sem dó.Metáfora: «Pyramid head». Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas é na verdade encarnado da consciência do passado de James que sente que ele merece punição.

Abstract DaddyÁrea: Labirinto, HotelCaracterísticas: Ataca ao agarrar e prender a vitimaMetafora: «Ideal father». No topo de sua forma de cama há duas figuras reclinadas. Um símbolo do passado da Angela.

CreeperÁrea: Prédio de apartamentos, prisão.Características: um inseto que se move com grande velocidadeMetáfora: «Creeper». Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se do poder da cidade.

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Os monstros não vistos da prisão

Na prisão, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa é a voz da criatura chamada «prisioneiro» que aparece apenas na prisão. Apesar de não ser visto, mirar com a arma confirma sua existência.

Flesh LipÁrea: HospitalCaracterísticas: monstro que se pendura no teto e atacaMetáfora: «Lábios luxuriosos». A grade, que significa uma cama, e a «boca» localizada no abdomen simboliza Mary.

MaryÁrea: HotelCharacter: Se pendura no ar e ataca com um tentáculo. Ela é acompanhada por insetosMetaphor: um ser de emoções conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face é como a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificação.

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Análise dos finais de Silent Hill 2(título dos finais e captações)

In water

Ele veio pra essa cidade pra tomar sua própria vida através das memórias. James tira o corpo sem vida de Mary em seus braços e sai do quarto. Seu destino é... Depois de violentos sons de carros, uma vista debaixo d’água é mostrada. Finalmente, a cena muda pra escuridão total.

Leave

Ele deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angústia, sua mulher fica na cama e dá suas ultimas palavras à ele. James vai pro cemitério que ele conheceu Angela e vai embora com Laura.

Maria

Um homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delírio imerso. Em caso de apenas esse final, não Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por ter matado-a. James toma a decisão de continuar vivendo com Maria, a produção do seu delírio. Deixando a cidade do duto de observação que ele começa a história. Poderia isso sugerir que nada foi resolvido?

Rebirth

Pra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com a longa tradição religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Em ordem de escapar, James rejeita a ilusão que ele criou. Essa emoção é... Finalmente, James começa o ritual que trará sua esposa falecida à vida.

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Entrada III Silent Hill 3Introdução à história de Silent Hill 3

Uma abertura estranha que começa com a aparição simbólica de duas jovens garotas. Para a música tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez.

• 01 Valtiel gira a válvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de Cheryl estão penduradas.

• 02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da história é estranhamente envolvido no por do sol.

• 03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabeça vibra e treme estranhamente.

• 04 A igreja é o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada.

• 05 No confessionário, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua própria filha.

• 06 Douglas leva Heather à Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento são revelados.

• 07 Heather passa pelos portões do parque de diversões. Na parte principal do jogo, ela revê o sonho que ela teve novamente.

• 08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas memórias indicando que o nascimento de Deus está próximo.

• 09 Heather vê um «closer» pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e ataca ela.

• 10 Vincent aparece atrás de Heather e dá-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela primeira vez, suas intenções são desconhecidas.

• 11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi encontrado por Douglas.

• 12 O «split worm» ataca Heather. Sua aparência lembra o «split head» que aparece no primeiro jogo.

• 13 Um trem não avisado entra na estação em alta velocidade. Heather parece estar em perigo iminente de ser atropelada e morta pelo trem.

• 14 Valtiel carrega o corpo de Heather após ela perder suas forças. Em certos locais, ver essa cena é a mesma coisa de «game over».

• 15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping.

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• 16 Uma cena ligada á 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela primeira vez nesse ponto do jogo.

• 17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora.

• 18 A silhueta de Valtiel toca por trás de um grande túnel de ventilação. Ele descobre a existência de Heather no shopping.

• 19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam.

• 20 Como em 01, Valtiel continua a girar a válvula. O que isso pode significar?

• 21 Quando o saco de sangue é oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no quarto.

• 22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel é apresentado, ainda vigiando Heather.

• 23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que alguém está lá, ela vira a cabeça...

• 24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro está envolvida em uma sombra de laranja que é como cor de fogo.

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Comentário dos personagens de Silent Hill 3Silent Hill 3 desenvolve uma história rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhar a construção das transições dos seus designs.

Nome: Heather (Cheryl Mason)Idade: 17 (24)Sexo: fProfissão: vários trabalhos temporáriosProfile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazer compras e descobre que está presa em um mundo de pesadelos.

Comentario dos criadores

Seu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo. Primeiramente colocamos o seu nome «Helen», mas foi dito que o nome era fora de moda então foi mudado.

Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. A roupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados.

Nome: Douglas CartlandIdade: mais ou menos 50Sexo: mProfissão: detetive particularProfile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Ele originalmente trabalhava como detetive mas se aposentou há alguns anos atrás. Nessa ocasião, ele e sua mulher se divorciaram.

Comentário dos criadores

Seu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nome parece vestir ele. Não há conexão real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e Giancarlo Giannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foram feitas no começo do desenvolvimento.

Nome: Claudia WolfIdade: 29Sexo: fProfissão: padroeira em uma organização religiosaProfile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religião. Em ordem de criar o paraíso, ela obriga Heather á cultivar o ódio dentro dela.

Comentário dos criadores

Seu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente nós nomeamos ela «Christie», mas o nome era muito «bonitinho» então nós decidimos muda-lo.

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Rough sketch

Dos 4 personagens, sua roupa foi a mais difícil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagrada Também considerou. Um design de início que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse design foi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore.

Nome: VincentIdade: 24~26Sexo: mProfissão: padre em uma organização religiosaProfile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-se em perigo lhe assusta.

Comentario dos criadores

Seu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo '66. A associação está ligada á sua cara sem barba. Ele não é legal como sua origem de nome. Apesar das roupas de Vincent no jogo serem formais, roupas causais também foram consideradas. Feito após o ator Ethan Hawke. As roupas enfatizam humor.

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Comentário das criaturas de Silent Hill 3Criaturas tiveram variações abundantes. Cada um deles guarda uma certa significância.

Numb bodyÁrea: EsgotosCaracterísticas: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vários tamanhosMetaphor: Foi dado o nome «numb body» graças aos seus movimentos lentos e o fato de que seu corpo aparece como se estivesse congelado.

Double headÁrea: Hiltop Center, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeças com unhas afiadasMetaphor: «Split head». Sua aparência é muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seu corpo foi destruído pelo fogo.

PendulumÁrea: Esgotos, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro com 2 cabeças e corpo metálico. Apesar de não ter asas, ele anda no arMetáfora: «Pendulum». Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo.

Insane cancerArea: metrô, Hiltop CenterCaracterísticas: Monstro com um corpo macio e resistenteMetáfora: «Cancer correndo selvagem». Nomeado assim porque sua aparência lembra uma massa cancerígena.

CloserÁrea: Metrô, parque de diversõesCaracterísticas: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem de seu braço.Metáfora: Nomeado «closer» por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enorme corpo. É a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do chão.Nota: O nome das criatura implica «alguém que fecha (algo)» ao invés do nome mais comum usado pela palavra «chegar perto».

SlurperÁrea: Hiltop center, igreja.Características: Humanóide que se arrasta pelo chão. Se finge de morto em ordem de atrair sua caçaMetáfora: «Slurper». Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem e morder a carne no chão com seu dente pontiagudo.

NurseÁrea: HospitalCaracterísticas: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma armaMetáfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras do hospital transformadas em monstro, mas os detalhes não estão claros.

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Split wormArea: ShoppingCaracterísticas: Verme gigante com mandíbulas no céu da bocaMetaphor: «Split worm». Foi nomeada após o “split head” criatura que aparece no primeiro jogo.

GluttonÁrea: Hiltop CenterCaracterísticas: Um monstro cilíndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, ele é indestrutívelMetafora: «Glutton». Apesar de ser um «monstro» que aparece na história de um livro de conto de fadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo.

Memory of AlessaÁrea: Parque de diversõesCaracterísticas: Um clone de heather que ataca tentando matar elaMetáfora: «Os maiores delírios de Alessa». A aparição de uma memória de 17 anos atrás quando Alessa foi destruída.

ValtielÁrea: Hospital, igrejaCaracterísticas: Aparece em vários lugares, mas não ataca HeatherMetáfora: Derivado de «valete». Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem de ter certeza do nascimento de Deus.

MissionaryÁrea: ApartamentosCaracterísticas: Humanóide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordensMetafora: «Missionary». Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos de Heather, ele tem a forma de um monstro.

ScraperÁrea: IgrejaCaracterísticas: Humanóide que carrega uma arma em cada mão. Move-se com alta velocidadeMetáfora: «Scraper». Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo.

LeonardÁrea: Abaixo do hospitalCaracterísticas: Se esconde debaixo d’água e ataca sem avisarMetáfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporação do ódio de Claudia pelo terror de Heather.

The GodÁrea: IgrejaCaracterísticas: Deus que manipula chamas. À parte debaixo do seu corpo é uma forma imatura devido ao seu nascimentoMetáfora: Como resultado de ser nascido do útero de Claudia, sua forma é próxima da imagem do Deus que ela acredita (aquele de Alessa).

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Análise dos finais e tema das músicas de Silent Hill 3Uma revisão do final junto com uma olhada na significância das letras dos temas.

Ending Analysis

Depois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi?

SUMÁRIO

Depois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tensão parece ser perdido de uma vez quando ela começa a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela sente que alguém está lá ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixou Douglas e humildemente discute como seu nome já é inútil.

Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrás dela. Valtiel não é mais visível.

Tema de abertura: You're Not Here (Você não está aqui)

O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentos de perda viram um fator importante a partir da metade do jogo.

Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta – Dos dias do passado)

Essa musica inserida é o tema de quando Heather é levada à Silent Hill. Em uma voz expressando dor, canta-se sobre esperança pro futuro.

Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor)

Essa música é da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois estão em situação mutual de perder um membro da família, o que tem haver com a letra da música. A música Enfatiza tristeza.

Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal)

A memorável letra do final do jogo parece ter haver com a história de Silent Hill sendo contada em uma cidade distante.

Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versos originais Japoneses e produzidas com a tradução inglesa. A letra japonesa é escrita estritamente em versos poéticos, e a tradução inglesa não é em poucos versos por que foram simplesmente traduzidas pro Inglês.

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MAKING OF SILENT HILL 3(O Idiota)

HEATHER

Um sumário das reencarnações de Heather, que tem as memórias de 3 pessoas

Heather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memória de 3 pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graças ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separada de Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), que nasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um único corpo. Os diálogos e eventos Que tomam lugar no jogo devem ficar mais fáceis de entender quando esses fatos são organizados.

Na última fase do jogo, as memórias que Heather recupera são refletidas no outro mundo.

Um caso de assassinato que Harry estava envolvido há 12 anos?

Após o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinária em Portland com sua filha. No entanto, 12 anos atrás a organização religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano de abduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depois disso, em ordem de se esconder do culto Cheryl começou agora a ser chamada de «Heather» e seu cabelo preto foi pintado de loiro.

O «Assassinato de 12 anos atrás» é mencionado no caderno de Douglas, mas não relata as coisas particulares do caso.

Heather é acordada pela organização religiosa = habilidades de Alessa

Heather, a protagonista de Silent Hill 3, é a reencarnação de duas jovens que apareceram em Silent Hill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritual que Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder.

No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posição de mãe, sua existência foi percebida pela organização religiosa.

Pode-se pensar que a frase de Vincent, «chegou a hora» também pode significar que Heather cresceu o suficiente pra ser a mãe de Deus.

Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como mãe de Deus são acordadas conforme ela reganha suas memórias passadas no jogo, uma premonição disso já é aparente mesmo no pesadelo que imediatamente segue a abertura. O que vira cena do início do pesadelo é o parque de diversões que também aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certas habilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma.

No início do jogo, a cena no parque de diversões é uma «premonição». Avisa o perigo iminente no futuro de Heather.

Comentário dos criadores

A carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligência.

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Eu acho que a negligência é a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade são aplicáveis ao «idiota».

Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretação

Telefone

24 & 31

A voz do telefonema no armário do hospital abençoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos 7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que é 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos 7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda é um mistério.

Cartão de Aniversário

14+7+17=38

14, o primeiro número, é o período antes de Alessa retornar à uma existência no primeiro jogo, 7 é o período antes de Cheryl virar uma única existência, e 17 indica a duração de tempo que Heather ficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numérica em quebra-cabeça é escrita no cartão de aniversário no hospital.

Nota de Douglas

17? 24?

O resultado da investigação feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada de Heather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criança encontrada 7 anos atrás antes do primeiro jogo— em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. Até o olho observador de Douglas cria um conflito.

The Magician

VALTIEL

Uma criatura misteriosa que está sempre observando Heather. Qual é seu propósito verdadeiro?

Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping. Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele não faz questão de causar dano nela; a verdade é que ele tem um único propósito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato do assunto é a tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é um ser correspondente de um anjo. Analisando a complexa e profunda razão de sua existência,vamos considerar tais coisas como seu design e comportamento pra vários anjos.

Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrás de Heather. Pode-se dizer que esse ser é um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois que Heather foi encontrada pela primeira vez.

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Vigilante

Pra ter certeza da proteção da divindade ainda não nascida, ele vigia Heather, mãe de Deus, uma vez que o nome Valtiel significa «atendente» como diz a palavra inglesa «valete», sua existência como um anjo é derivada do sufixo «-el». Resumindo, ele é o ser que tem a tarefa de vigiar Deus.

Com a intenção de carregar sua tarefa de assistir e proteger a mãe até que a hora chegue pra Deus nascer, ele não machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo.

Claudia assume a tarefa como mãe e dá os passos necessárias pra Deus nascer.

Mensageiro

Um anjo na organização religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece como um símbolo do outro mundo. As intenções de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suas reclamações são primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem de restaurar Deus á esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele é o responsável por reviver ela muitas vezes. Outra coisa, a válvula que Valtiel gira com sua mão esquerda representa a idéia de que «Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes», que pode-se pensar ter significância à base da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a mãe de Deus. Em vários lugares Valtiel é visto girando a válvula, que significa o símbolo do renascimento.

Decifrando o significado Escondido na formação dos seres que formam juntos as 3 versões das séries

Na longa tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é conhecido como um ser que está próximo de Deus. E também nas versões anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outras palavras é por isso que Valtiel tem haver com vários eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Em caso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecer novamente.

Antes dos personagens. Notando a significância do Design de Valtiel, a relevância entre os 3 jogos fica clara.

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TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILLNa escola alternativa, uns números de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos de perto, fica claro de que há algo em comum no que todas essas figuras estão vestindo. O que parece um saco de corpos é na verdade um traje cerimonial da religião da cidade. Esse traje é modelado após a aparição de um anjo das tradições de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figura aparenta estar enrolada na verdade são trajes cerimoniais.

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PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2Uma conexão notável entre Pyramid Head e Valtiel é que ambos vigiam o protagonista persistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente o design dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que é o Pyramid Head foi feita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religião indígena. As luvas do Pyramid Head parecem muito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada na roupa, que é uma característica dividida.

Comentários dos criadores

A conexão ao primeiro jogo é bem clara, mas a relação com o segundo não é tão óbvia. Nós queriamos dar relevância às criaturas das séries porque me motivou a continuar o processo criativo. Na religião de Silent Hill, Valtiel existe como um que é próximo de Deus, e com a forma a razão de existência é tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idéia dos cidadãos sobre mostrar devoção a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram uma referência à Valtiel.

Masahiro Ito - Making of de Valtiel

Um dos primeiros designs de Valtiel girando a válvula. O buraco central lembra muito o buraco no final do jogo. Um esquema do design de várias criaturas parecem estar interligados. O buraco no topo da cabeça das criaturas é igual à do ultimo design. Há também uma cena no elevador com um grande monstro e Valtiel. O monstro tem uma válvula também, que tem a mesma implicação da válvula.

A Sacerdotisa

CLAUDIA WOLF

Uma fé que é muito pura convida uma nova tragédia, Claudia, uma sacerdotisa na organização religiosa, aparece no jogo como adversária de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se o conhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry, pai de Heather, assim como Vincent, que é supostamente da mesma fé em ajudar ela pela revivência de Deus e o estabelecimento do paraíso, suas ações tem origem de piedade genuína em que ela deseja a salvação da alma das pessoas. Eis uma existência triste, que não pode ser simplesmente tirada na sua categoria de «vilã.». Ela está disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo de criar o paraíso.

Comentário dos criadores

A Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistério, fé, e dogma. Não parece que o jeito justo que Claudia se comporta como conseqüência de ser muito genuína seja concordância com o significado da carta?

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Hiroyuki Owaku - Uma conexão infeliz com Leonard, seu pai, que é a causa de sua personalidade justa

Quem guiou Claudia pra religião indígena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, que segurou justas ações religiosas, forçou suas crenças em sua filha e a puniu fisicamente por comportamentos não religiosos. A partir do episódio que ele furou um paciente por causa de uma disputa religiosa e do documento radical que ele se chama um «protetor da chancela», percebe-se que Leonard tem idéias extremamente elitistas. Claudia veio em esperança de salvação em que não apenas os escolhidos mas todos são salvos, que completamente o contrário das idéias de Leonard. Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulsão e ódio dentro de seu pai cruel.

As atitude cruéis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade. Vincent parece ter testemunhado o castigo físico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia a violência de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organização religiosa?

Habilidades únicas de uma maga que dorme dentro de Claudia

No início do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda não tenha acordado como Alessa. Isso aconteceu sem dúvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos que indicam suas habilidades.

Claudia deu a instrução de matar Harry. Parece que ela pode manipular os corações e mentes dos crentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo também foi devido às influências de Claudia. Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoção.

A bruxa de 7 anos atrás, Dahlia Gillespie?

No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus. Fé. Em Deus é uma tradição que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um período de dezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam à mesma organização religiosa deram os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus é um objeto à ser abusado, enquanto pra Claudia, Deus é o ser que trará salvação. Apesar delas terem métodos comuns de «reviver Deus», suas intenções eram totalmente diferentes. Querendo analisar as diferenças entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo.

Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos são completamente diferentes.

De «Silent Hill»: O caso de Dahlia

A intenção de Dahlia é destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela não tinha conceito por entre o «estabelecimento do paraíso». O renascimento de Deus significa diretamente destruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razão, ela finalmente torna sua própria filha um sacrifício. É evidente que seus pensamentos paternos em explorar as pessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao máximo que ela puder.

Através do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra «salvação».

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De «Silent Hill 3»: O caso de Claudia

Como com a longa tradição de Silent Hill, A intenção de Claudia é refazer o mundo presente no Paraíso ao reviver Deus. Por causa de suas experiências durante a infância, ela vê o mundo como sendo cheio de sofrimento e em ordem de «salvar todos», ele irá criar o paraíso. E então, pode-se pensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifícios como Harry e Vincent são inevitáveis. Sua fé genuína é a causa de suas ações, e ela não tinha intenção de tentar explorar Deus.

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A ImperatrizALESSA

O sofrimento de uma jovem que é incapaz de morrer como o resultado de estar grávida de Deus, Alessa irá livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, a Alessa original tinha habilidades únicas. A causa direta do seu estado ainda vivo é a semente de Deus que foi colocada nela por intenções do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de Deus. Heather, que é a reencarnação de Alessa, é finalmente levada à cidade de Silent Hill quando seu corpo está crescido o suficiente pra ela ter o cargo de mãe. Fica claro que Claudia e a Alessa original eram amigas de infância. Heather reganha as memórias de Alessa, mas o destino que tem suas ações ainda difere das de Claudia.

Comentário dos criadores

Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vários lugares conforme suas memórias são revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razão disso está em concordância com o que está escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estação de metrô. O princípio por trásde seus comportamentos é que ela deseja escapar do sofrimento. Fica mais fácil de entender se eu disser «morrer».

Hiroyuki Owaku - De «Silent Hill»

Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar à um único corpo. Tentando entender a situação de Alessa, é necessário ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrás.

Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus, tenta destruir à si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry.

A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota

Na igreja que é o estádio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim como o mapa que parece um desenho de criança. Apesar desses fenômenos agirem como um guia pra Heather, Os passos e os mapas não estão lá pra guiá-la, ainda mais, a imagem da garota chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infância. Que ficam na igreja. Talvez a versão mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de «bruxa» está vagando sem rumo pela igreja.

Apesar da Alessa que aparece no parque de diversões não seja inteiramente uma pessoa diferente, se essa for a versão mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e então não é mais preciso destruir «ela mesma» que está sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que o propósito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local.

Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles não estão mostrando o caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que está desenhado com a simplicidade de uma criança. Alessa, cuja mãe era Dahlia, deve ter visitado a igreja.

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Pra acabar com seu sentimento perpétuo, A obsessão de Alessa se materializa

Na roda gigante do parque de diversões, a «memória de Alessa (obsessão de Alessa) aparece. Em concordância com seu nome, ela não é Alessa em pessoa mas sua profunda emoção negra que anda nesse lugar. Suas intenções são escapar da dor em que ela perpetuamente está vivendo ao se destruir. E então, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo sofrimento. No primeiro jogo, As aspirações de Alessa nunca foram percebidas e sua obsessão aderia á esse lugar por um período de 17 anos.

O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexão de Heather no espelho congela. Nesse lugar incorpora a obsessão de Alessa. O objeto da obsessão de Alessa foi apenas pra ela deixar de existir. É um sentimento que é colocado em benevolência. O fato que ela vem atacar com várias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.

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O ImperadorCONCEITO VISUAL

A névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraram símbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramente pra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual a visão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere uma mancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também ser interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.

Névoa

No primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção.

Escuridão

A escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local.

Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchas

Enquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quando esses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Por exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do aspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história. Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue o protagonista e expressa um senso de confusão e anexação.

No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente.

Barulho

Apesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador.

Enquadramento

Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental em que o personagem está na cena.

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O HierofanteITENS CHAVE

Os vários itens com propriedades mágicas que dá ênfase à história.

Os trabalhos das séries são ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradição religiosa nativa da região. Como pode ser esperado de temas tão prevalentes como o mundo alternativo, ressurreição dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenômenos, vários itens religiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqüentemente no jogo.

Há itens de referência de várias religiões e de folclore, é claro, há itens originais também. Esses itens religiosos dão uma trajetória direta na história. Vamos examinar isso usando algumas representativas. Se adquirirem mais informações no assunto, podemos ser capazes de ganhar uma maior apreciação das series.

Halo do Sol/Talismã

Os dois cristais das series se parecem muito. No talismã, a inscrição colocada no primeiro jogo é colocada. O halo do sol é o cristal da organização religiosa. A diferença entre as duas inscrições tem diferença fundamental nas séries.

Aglaophotis

Um liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal, parece ter o efeito de repelir os espíritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurou novamente algo do liquido pra salvação de sua filha.

Flauros

Um colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes que rodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia.

O Livro de Memórias Perdidas – The Lost Memories

Um livro original que fala sobre a história da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos sem descanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seção desse grosso livro é citada em cada uma das séries.

Crisma Branca (White Chrism) e Taça Obsidiana(Obsidian Goblet)

Itens usados em um ritual necessários pra ver o final «renascimento(rebirth)» no segundo jogo. Supostamente eles são usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer os mortos de volta á vida são escritos no livro de cerimônias avermelhadas(Crimsom Ceremonies).

Um exame no nome dos itens chave revelam a influência de várias religiões

A inscrição de Metatron

De acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiam a mesma existência.

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Aglaophotis

Uma erva medicinal que aparece no Kabbalah. É usada pra expulsar demônios do possuído e pode ser usado pra efeitos mágicos.

Flauros

Um dos 72 demônios que aparecem no Lemegeton, um livro de mágica disse ter sido feito de escritas do rei Solomon de Israel.

O Livro de Cerimônias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony)

A origem das cerimônias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma época, o ritual do sacrifício humano era bem prevalente.

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Os AmantesAMOR

Decifrando o amor e ódio por traz do terror

Apesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atração principal, o fato é que por traz disso, o «amor» é invariavelmente visto freqüentemente. Um aspecto que virou particularmente prevalente e a relação pai~filho. Nesse ponto das séries, o amor entre pai e filha trouxe um grande drama e teve uma grande força no desenvolvimento da história.

No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relação de pai e filho e contraído.

Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema do jogo, é uma conseqüência de amor. De «Silent Hill»: Uma mãe que usa seu pai e filha reais que ama sua filha adotiva.

No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa. Um deles é um pai que tem forte amor por sua filha, que é o contraste com o outro pai que não foi amado e usa sua filha pra bens pessoais. É um ponto de interesse que a relação entre Harry e Cheryl não é afetado por não terem relação sanguínea, de fato os dois são juntos por um laço muito próximo. De início, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai.

De «Silent Hill 3»: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai – ambos estão a procura de algo na outra mão, duas relações são adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather com Leonard e Claudia. Heather, a garota que é amada por seu pai e Claudia, a filha não amada, vira personagem principal da história. É um ponto inválido que contrai completamente formado pelas ações e intenções de cada um.

Simultaneamente com elementos de «vida» e «renascimento», o amor entre pais e filhos também está relacionado com o tema.

Uma relação entre Harry e Cybil, a heroína do primeiro jogo?

No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermos interpretar isso como um jeito como ver uma conexão entre eles, Cybil não aparece em Silent Hill 3...

A alternação da abertura ao acabar o jogo no fim «Good+» cria várias especulações.

Comentário dos Criadores

Cybil não está envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela é com a imaginação do jogador.

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Hiroyuki Owaku

A CarruagemSÍMBOLOS

Símbolos negativos relacionados á dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeiras de rodas aparecem como símbolo do outro mundo. Esses objetos não são só colocados pra ficar parecendo estranho; a verdade é que eles são uma dica importante que indica por que o outro mundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, é quem produz o outro mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais e relacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos.

Fogo

«Deus» manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreição.

Sombras Tortas

As sombras tortas de chãos e paredes e as criaturas estão relacionados com as queimaduras que Alessa recebeu.

Cadeiras de rodas

As cadeiras de rodas tem haver com a situação de Alessa durante a hospitalização, assim como hospitais.

Morte

O pôr do sol. Após o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeira Lisa aparece no hospital alternativo prognósticamente, um vídeo que aparece no primeiro jogo é inserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta com Valtiel. Poderia ser que seu espírito continuaria em sofrimento sem fim?

Comentário dos criadores

Logo antes da mudança pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que aparece no primeiro jogo pode ser vista. O propósito de colocar esse vídeo foi mostrar que a influência de Alessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memórias. Isso indica que mesmo após o primeiro jogo

Ela continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito também na igreja, isso não tem nada haver com Lisa.

Masahiro Ito

Nota: A palavra “temae”, Que Ito usa na primeira frase do parágrafo pode ter vários sentidos. Pode significar «perto», «antes», «desse lado», ou «na frente» e então eu traduzi «antes da substituição»,mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como «aparecendo de um jeito parecido» parece não indicaro vídeo de Lisa mas sua aparição logo após a mudança pro mundo alternativo. Eu suspeito também poder significar «depois da mudança» no sentido de «logo em frente do outro

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mundo» uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudança ocorre, mas eu não tenho certeza então eu quis mencionar ambigüidade na frase.)

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ForçaPODER DA CIDADE

Qual é o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado?

Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que o poder da cidade não era naturalmente mau, devido á vários fatores incluindo o espalhamento da epidemia e a execução de prisioneiros, o poder que esse lugar possuía foi totalmente distorcido.

E tem mais, devido á larga escalas de mudanças pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, a cidade virou uma grande catalisador pra manifestação da mente inconsciente das pessoas. Aparenta ter virado um lugar que acena para aqueles que guardam mágoas nos corações.

Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar da história.

Incorporação

A materialização da mágoa que dorme no coração das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poder existe que dá formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundo alternativo que aparece nas séries, a cidade não está só mostrando os pesadelos dos personagens, mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente está em um estado de perturbação, o estado do mundo alternativo também será caótico.

Chamado

Os que tem culpa são invocados. Devido á aparição do outro mundo em uma grande escala no primeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mágoa em seus corações. Parece que pessoas com mentes aflitas são facilmente levadas ao outro mundo.

A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra á eles o que há em seus corações.

Ligação

Transcendendo no tempo, mentes são conectadas parece que no outro mundo, tempo e limites físicos são transcendidos e o pensamento das pessoas é interligado. Em concordância com isso há enigmáticos diálogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dos diretores, além de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de tempo não tem continuidade.

A escuridão de Silent Hill transcende os limites da cidade?

No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metrô, fora da cidade chamada Silent Hill. É possível que isso seja graças aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos que a mente humana é onde o outro mundo duela e guarda o poder, então talvez a mudança pro outro mundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estação de metrô tem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos.

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Comentário dos criadores

A mudança para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um único poder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus corações é estabilizado como sendo exclusivo da cidade de Silent Hill.

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Hiroyuki Owaku

A EremitaEFEITOS SONOROS

Os efeitos sonoros muito refinados das séries de Silent Hill. Um som mecânico que lembra que lembra uma construção evoca um senso de urgência. Um som que é desagradável de uma maneira bem visceral e misturado com o barulho.

Comentário dos criadores

Quando vira som, O que eu procuro é um senso de realidade. Há um senso que não é muita musica como é a criação de algo que estimula o senso de audição, não é mesmo? Apesar de também haver lugares que não tem som, não é que o som não tenha sido adicionado; É que o silêncio é o som do local.

Akira Yamaoka

Um design de efeito sonoro que é embutido no jogo inteiro?

Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhões, passos pesados são ouvidos, como se algo fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um grito como se fosse de uma besta selvagem é ouvido. Passos são ouvidos do andar acima, mas a construção só tem 5 andares. O telefone toca por um único instante quando Heather atende. Um assobiado como o choro de um pássaro é ouvido.

Comentário dos criadores

Na vida real, silencio completo ao redor é estranho, não é mesmo? E então do mesmo jeito, coisas como passos e gritos são colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som não é relacionado com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do jogo. Esses tipos de efeitos são os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrência é pouca, então o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a importância colocada em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo?

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Akira Yamaoka

A Roda da FortunaGIRO

A Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adição ao «terror», assuntos que tem haver com a vida tais como «nascimento» e «reencarnação» também viram temas maiores em Silent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que é usado como Save Point, um assunto do «círculo de renascimento» é embutido em Silent Hill 3 também cheio desse «giro».

Vale contemplar que a proposição que esse «ciclo» é fortemente ligado não apenas ao trabalho em si, mas também ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de várias interpretações profundas está escondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organização religiosa.

Qual seria a razão pra escolher uma roda gigante como cenário da luta contra a memória de Alessa?

O significado secreto de objetos rotativos

Começando com a roda gigante na abertura, assim como a válvula que Valtiel gira assim como grandes ventiladores elétricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensar que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza a encarnação repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeiro jogo podem ser vistos relacionados com esse «ciclo».

Mesmo o desenvolvimento da história é inevitavelmente parecido?

A história do primeiro jogo começa com um pesadelo, passa por um parque de diversões e acaba em «lugar nenhum». O terceiro jogo também começa com um pesadelo e acaba em uma igreja. Devemos começar a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da história que parece com um grau surpreendente é um fenômeno que «gira».

Exatamente como no primeiro jogo, no início de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de um pesadelo. No estágio final do jogo, o protagonista começa a pensar sobre «lugar nenhum», um reino que é formado de memórias.

Salvar e Carregar(Save And Load)

Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organização religiosa que significa ressurreição e a passagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organização religiosa é conhecido como o “Halo do sol”.

Os 3 círculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. Não poderiam haver 2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que «Heather reganha suas memórias ao olhar pro círculo» e «seu tempo é manuseado pelo jogador»?

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IMAGE: Silent Hill 3's load screen

Toda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta á vida novamente no jogo. O cristal na organização religiosa significa caridade e ressurreição, assim como, presente, passado e futuro.

Comentário dos Criadores

Dado que o cristal da organização religiosa simboliza «ressurreição» e «Salvar e carregar» são percebidos como um «símbolo de renascimento» parece que uma ligação ao mundo real é criada. Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, «Mesmo se eu morrer, não é o fim. Isso é certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu não posso deixar de sentir que isso é terrivelmente desagradável».

A verdade é que isso é uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa «enquanto o jogador se preocupa em começar de novo novamente é conveniente, mas pra Heather, isso é doloroso».

Hiroyuki Owaku

Note: Infelizmente na tradução pro inglês da frase que Owaku cita perde um pouco do significado graças ao que ele menciona no comentário. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather diz na versão inglesa é, «Então a morte não é o fim. Bom trato se você me perguntar. [...] mas você sabe... só pensar nisso começa a mexer no meu estômago».

Fim e reinicio do jogo

Valtiel, que carrega Heather, é um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o «game over» em locais como igreja e parque de diversões, uma demonstração de Valtiel levando o corpo de Heather ocorre. Apesar de sua intenção é reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, se mudarmos pro mundo real é possível interpretar «fim e reinício do jogo» como um tipo de «morte e renascimento». Independente do desejo de Heather, ela é revivida pelo jogador e a história deve continuar. No momento do «game over», Valtiel aparece. Ele leva Heather á algum lugar pra restaurar sua vida ao corpo da mãe de Deus. A válvula que Valtiel gira sugere todo esse fenômeno de «giro».

Comentário dos criadores

Na tradição religiosa indígena de Silent Hill, Valtiel é um ser próximo de Deus. Em outras palavras, ele é estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargo de vigiar o corpo da mãe até o renascimento de Deus. Por essa razão, ele continua a observar Heather sem atacar ela. Quando acontece um «game over», ele leva Heather para reviver o corpo da mãe de Deus. Nesse caso, há 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela é renascida como reencarnação de Alessa no cenário do jogo. O outro é que ela é renascida quando o jogador tenta jogar novamente.

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Hiroyuki Owaku

JustiçaCARTA DO CÉU SILENCIOSO(LETTER FROM THE SILENT HEAVEN)

Por que o delírio de James reflete realidade?

James, o protagonista do Segundo jogo, mata sua mulher que sofre de uma doença devido ao peso de cuidar dela. No entanto, no jogo em que seu delírio virou o fato principal, vários mistérios ficam até a conclusão do jogo. Por que James tem a impressão de que sua mulher morreu há 3 anos atrás? E quando ele matou ela? Se concentrando em duas coisas que viram os pontos principais, Vamos ver esses mistérios deixados pra traz por Silent Hill 2.

Laura diz que ficou amiga de Mary quando ela a conheceu no hospital ano passado. Como James acredita que sua mulher morreu há 2 anos atrás, sua memória dá um grande balanço.

HOTEL

Segurando a carta dada à ela, Diz a ela que seu aniversário foi semana passada. Se essa carta que foi supostamente mandada em seu aniversário fosse real, então Mary estaria viva até recentemente.

O contexto da carta à Laura são obviamente as ultimas palavras de Mary à ela.

CARTA

No início do jogo, James está possuído pela «carta de Mary». Conforme ele se recorda do crime que ele cometeu, as partes da carta desaparecem. O que isso significa é que a carta era uma ilusão. Após matar Eddie, as palavras desaparecem da carta. Finalmente, a carta desaparece completamente.

Dias felizes pros dois com certeza «morreram» 3 anos atrás

Considerando os fatos mencionados acima, não há praticamente nenhuma dúvida de que Mary estava viva 3 anos atrás. Porém, 3 anos atrás definitivamente algo aconteceu. Poderia ser isso que James fez ele mesmo pensar de como a «morte de sua mulher» é realmente a transformação para a pior condição que Mary poderia tomar há 3 anos atrás? James, cansado de cuidar de sua mulher, provavelmente perdeu suas memórias desse período de 3 anos como resultado do choque de ter tirado a vida da esposa com suas próprias mãos. Apesar de James recuperar suas memórias, não é revelado exatamente quando o crime foi cometido. A verdadeira razão de James ter ido à Silent Hill foi levar sua própria vida a um lugar de lembranças. Se esse for o caso, será que o corpo de Mary estava no carro!?

Nota: a palavra «kanbyouku» aparece no primeiro parágrafo dessa seção como a razão dada para James matar Mary. É uma palavra composta na qual a definição não parece estar em nenhum dicionário, mas o interessante sobre esse fato é que parece envolver o motivo de James. Se lido como «kan + byouku», pode ser interpretado como «obesrvando a dor de sua doença», enquanto se lido «kanbyou + ku» pode ser interpretada como «a dificuldade de cuidar dela». Podemos ter certeza se lessemos uma e não a outra ou se a dualidade que eu mencionei é intensional, mas eu acho interessante dos dois jeitos.

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O EnforcadoDOUGLAS CARTLAND

A carta do necrotério significa o fato irônico do detetive privado. A história do terceiro jogo começa com a ocasião de Douglas encontrar Heather. Apesar dele estar originalmente procurando por ela por um pedido de Claudia, Douglas dá assistência a Heather após a morte de Harry. Porém no final, está além do seu poder ajudar ela. Ele é o tipo de homem que tenta ajudar Heather, quem ele tinha acabado de conhecer, mas...

Comentário dos criadores

O Enforcado originalmente significa sacrifício próprio, preservação, e propriedade. O destino irônico de Douglas é expressado por essa carta, conforme ele mete o nariz nos problemas de Heather mas no final

Ele não é de nenhuma ajuda.

Hiroyuki Owaku

Personagens sem culpa que visitam Silent Hill por chance

Na cidade de Silent Hill, os que carregam o peso de algum crime e seus próprios passados se reúnem. Porém, como Douglas, personagens que parecem estar envolvidos por alguma razão ou outros simplesmente aparecem. Esses personagens, que guardam mágoas em seus corações, vem pra realizar o trabalho de ajudar o protagonista. Cybil deveria ajudar Harry em sua busca por sua filha. No final, ela foi parasitada por uma criatura. Tendo conhecido Mary no hospital, Laura visita o lugar que guarda lembranças de Mary na esperança de ver ela novamente.

Na segunda vez, as propensões de Douglas aparecem

Ao começar um novo jogo extra e entrando no «comando da Konami» (cima, cima baixo, baixo esquerda direita esquerda direita XO) no menu principal, Douglas aparece na sua roupa secreta e os segredos do velho detetive são revelados. De costas, A aparência de Douglas parece ser a de sempre. Mas quando ele se vira...!

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MorteBURACOS

Caindo e descendo de novo e de novo pra chegar ao abismo do coração em Silent Hill 2, «buracos» (incluindo corredores longos e verticais, e escadas descentes) aparecem repetidamente depois da chegada de James abaixo da sociedade histórica. James cai nesses buracos muitas vezes como se “seduzido” por algo. Podemos pensar que esses buracos simbolizam o abismo que foi aberto em seu coração. Para cair nos buracos, James mergulha dentro de seu próprio subconsciente e finalmente aceita o crime que ele cometeu. Como nas palavras rabiscadas no bar, parece que os buracos da cidade de Silent Hill abrem-se aqui e lá e chamam quem guarda mágoa em seus corações.

Talvez buracos sejam entradas pro abismo dos seus corações vistos apenas por aqueles que fizeram algum crime.

Buracos de forma estranha que sugerem o nascimento de Deus

Apesar de buracos aparecerem em Silent Hill 3 como no jogo anterior, Heather não só cai meramente neles mas também sobe usando escadas. Parece que a implicação dos buracos que aparecem no terceiro jogo difere muito dos de Silent Hill 2. E então, a dica está na diferença do formato dos buracos. Obviamente, o buraco feito por Valtiel simboliza o nascimento de Deus. Mesmo em uma pintura na igreja, um grande buraco é mostrado. Pode ter alguma relação com o ritual?

Comentário dos criadores

Apesar de vários buracos aparecerem no terceiro jogo, Eles tem forma elíptica. Em outras palavras, eles são pintados com uma relação de «nascimento». Os «buracos» que aparecem em várias cenas tem relação com os temas de «vida» e «renascimento» de Silent Hill 3. O design desenhado na carta Eye of Night (olho da noite).

Também tem relação com «buracos».

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Hiroyuki Owaku

TemperançaCHAVES E PORTAS

Itens que abrem portas e o design dos locais em que eles estão escondidos portas que ficam no caminho do jogador, e chaves pra abri-las. Quando chegamos em chaves em particular, há coisas curiosas nos locais que elas ficam, e podemos sentir que um significado profundo é mostrado mesmo nos locais que elas estão escondidas. Não será que chaves não são só meros itens pra abrir portas e tem maior significado ao local onde elas são encontradas? Vamos explorar a intenção dos criadores.

A irritação de uma coisa tão improvável acontece por traz do jogador.

Comentário dos criadores

Relativo aos lugares que as chaves são colocadas, elas são freqüentemente escolhidas não muito por causa do cenário, mas...

Por razões de produção. A «chave cozinhada (cooked key)» por exemplo a esquisitice de como o cachorro engoliu a chave e foi cozinhado daquele jeito. A chave que sai da lata de refrigerante faz um medo de máquinas que tem funções fora de seus cargos predeterminados. A chave presa na parede no hospital mostra o incoerente e o processo de alguém que não tem boa mente. Se qualquer coisa, Eu diria que há mais casos em que significados tem haver com as portas, você não acha?

Hiroyuki Owaku

O significado dado ás portas em si

Nas series de Silent Hill, como itens religiosos, chaves com assuntos relacionados á trabalhos literários e a cópia, a presença das portas que obstruem o caminho do jogador também está cheia de sugestões escondidas. Voltando á algumas portas representativas que apareceram até agora nas séries, vamos reafirmar o importante significado que cada uma guarda.

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De «Silent Hill»: Chaves para o Eclipse(Keys for eclipse)A palavra «eclipse» vem da astronomia. Por exemplo, um eclipse solar ocorre como resultado de uma junção da posição do sol e das lua. Isso pode ser interpretado como a junção de Alessa e Cheryl. Ao abrir a porta, em um instante a cidade é coberta por uma escuridão e a luz entre Harry é literalmente bloqueada.

De «Silent Hill 2»: portas no chão(Doors on the floor)

A estranheza de corredores verticais e abrir portas no chão é a evidência de que o mundo que James vê não é real. Claro que mesmo para o jogador, essas coisas causam grande sentimento de dificuldade e tensão. James, que aceita a estranheza de corredores verticais, não é de um estado de mente normal.

De «Silent Hill 3»: A porta da Lua(The moon door)

A mensagem da porta que diz «empilhando o 300º dia e noite» seguidos por «choros de dor são ouvidos» é uma metáfora pela seqüência de eventos ao conceder o nascimento da criança. Isso sugere que o fato áspero que espera Heather, que engravidou de Deus.

Uma vez que é a «porta da lua», uma pedra da lua é o item que foi escolhido para abríla.

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O demônioCRIATURAS

A natureza das criaturas grotescas que são produzidas no outro mundo são mesmo o que esperamos que sejam? A razão pelas criaturas existirem difere muito em cada uma das séries. Apesar do assunto em Silent Hill seja o ódio de Alessa, as ilusões de James, que sofria do sentimento de culpa, foram manifestadas em Silent Hill 2. assim como havia criaturas agindo sob as instruções de Claudia que aparecem em Silent Hill 3, também pode ser imposto que haviam variações em suas existência. Será que essas criaturas eram monstros, como nós achamos? Vamos explorar sua verdadeira natureza. Será que as criaturas que Heather vê são ilusões de sua mente?

Comentário dos criadores

Considerando a natureza verdadeira das criaturas, eu acho que várias explicações são possíveis. Mesmo agora eu recebo várias perguntas sobre a natureza verdadeira das criaturas. Apesar de eu não ter a intenção de dizer a interpretação correta aqui, o que Vincent diz na livraria-- «Monstros...? eles parecem monstros pra você»? – é algo que pode responder essa pergunta.

Hiroyuki Owaku

Vincent cita que Heather sente prazer em matar as criaturas.

O desenho em que a criatura é pintada como se fosse completamente integrada no material. Essas criaturas apareceram várias vezes nas séries. Apesar da silhueta ser humana, a criatura tem um órgão que não devia estar lá. Um grande desenho do Pendulum. Apesar de haverem traços de forma humana, ele é totalmente mudado com implicações ambíguas.

Comentário dos criadores

Em desenhos mais antigos, os demônios são criados como monstros com chifres e rabo. Isso é por causa do alvo na época era o medo inspirado por animais selvagens. E então querendo expressar o medo dos demônios de um jeito mais moderno, outro assunto foi necessário. Fundamentalmente, humano seres criam um medo de outros, e em particular, um medo que é impossível de compreender.

Então, a forma humana foi feita de um jeito e várias criaturas que são como se fossem dissimiladas em coisas vivas como implicações ambíguas a serem feitas.

Masahiro Ito

Os rumores de 4 anos atrás são verdadeiros!! Uma revelação da história da criatura fantasma

No primeiro jogo, havia uma criatura do tipo criança que foi descartada. Quando Silent Hill começou a ir às lojas, rumores sobre isso viraram assuntos de discussões entre os fãs. De acordo, se virmos as imagens iniciais de Silent Hill Que foi apresentada ao publico pela E3 em 1994, com certeza, essa criatura não aparece no jogo. A verdade é que a «criança zumbi(mumbler)» que aparece na escola primária foi julgada como «nada bom» mais ou menos 3 vezes pelo comitê de ética, que foi algo que gradualmente ficou bastante notado. Vamos introduzir toda a história da mudança de designs que passa na criatura mumbler. A criatura em forma de criança que alguém disse existir era real afinal!

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Codinome CRIANÇA Numero 1

Essa é uma das imagens que foi apresentada em publico à E3. também apareceu em revistas como uma imagem do meio do caminho no processo de desenvolvimento. A criatura em forma de criança que aparece na classe é extremamente chocante!.

CRIANÇA #1' (Observador larval[larval stalker])

O fato de ser feito como um ser em forma de sombra que é incapaz de andar foi aprovado pelo comitê de ética.

Codinome CRIANÇA Numero 2

Numero 2 foi criado como uma criança de estilo nopperabou um humanóide que não veste roupas.

Nota: No folclore japonês, um nopperabou é um fantasma sem face.

CodiNome CRIANÇA Numero 2'

Comparado à criança numero 2, esse humanóide é de uma maneira maior. A cabeça foi modificada.

CRIANÇA NUMERO 2» (observador[stalker])

Para o Stalker aparecer em «nowhere», a criança numero 2» foi transformada numa silhueta.

CodiNome CRIANÇA Numero 3

Uma criatura que foi novamente feita. Aparece na edição norte-americana do jogo.

CRIANÇA NUMERO 4 (mumbler)

Por causa da silhueta humanóide ter sido abandonada, crianças com unhas foram adicionadas, permissão do lançamento doméstico foi finalmente obtido.

Comentário dos criadores

Como pode uma criatura ser julgada 3 vezes «nada boa» sendo um recorde de negações no comitê de éticas? Parece que o ponto de lutar e matar uma criatura com forma de criança virou um problema. As imagens iniciais de Silent Hill são incluídos no DVD «Lost Memories: A Arte e Musica de Silent Hill».

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Hiroyuki Owaku

A TorreCULTO

Uma tradição religiosa muito grande nativa da região é movida pela história. A cidade de Silent Hill é onde Claudia e Dahlia dão os passos pra trazer o renascimento de Deus, e onde no Segundo jogo James tentará procurar sua mulher falecida. É uma cidade que tem crenças indígenas que foi passada por gerações. Com a aparição de nada além de rituais extraterrestres e padres fanáticos sobre o curso das séries, os jogadores nunca viram a verdadeira essência da religião da cidade. Qual a exata origem da fé que origina dos habitantes da cidade?

Referindo-se a essa área que foi julgada como local sagrado e a doutrina que virou fundação dessa fé, nos deixe arranjar uma delineação dos documentos reveladores e os diálogos das séries.

Comentário dos criadores

A religião de Silent Hill referencia varies elementos de religiões diferentes tais como a origem do cristianismo, folclore japonês, e rituais astecas. Crenças originais nativo-americanas tem haver com animais e espíritos que duelam em lugares, e pedindo emprestado o poder pra ficarem mais fortes. Os nomes dos deuses tem referências marianas e astecas. Pra pronunciações estranhas, elas são completamente originais.

Hiroyuki Owaku

História

Antes dos protagonistas irem pela primeira vez em Silent Hill, o futuro sitio da cidade foi julgado como local sagrado. As cerimônias conduzidas nessa terra viraram modelo do sistema de crenças do culto atual. É importante notar, porém, que a religião indígena não é a mesma coisa que o culto. Deve ser fácil entender se considerarmos a igualdade da situação do templo de Shinto e Jizo no Japão. O altar abaixo do antiquário no primeiro jogo. Não lembra muito uma casa no templo Shinto no Japão? Parece que quando os habitantes ainda moravam lá, rituais estranhos eram conduzidas nessa terra sagrada.

Dogma

A base do que o culto acredita é derivada de um mito que foi passado por entre os anos. Em sumário, «Um dia, Deus criou o paraíso e seu poder acabou, mas um dia Deus seria revivido novamente. As portas ao paraíso seriam abertas, e todos seriam salvos». Um detalhe único nessa religião é a idéia de que no início da humanidade, só havia sofrimento e ódio. Parece que isso virou fundação desse sistema único de crença. A voz de um crente que sugere sacrifício próprio. Imagina-se que antigamente haviam vários devotos fanáticos. As 6 pinturas mostradas na igreja são pinturas do mito que é base da doutrina do culto.

Sistema

As crenças populares nativas da região começaram a tomar forma como uma religião várias décadas atrás. Uma rápida expansão tomou lugar sobre o curso de alguns anos que foi resultado das

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realizações de Vincent. Pode-se desconfiar que Alessa, que nasceu há mais ou menos 30 anos atrás, foi estabelecida como uma santa no culto e então a estrutura da organização foi recentemente posta em ordem. Parece que transformar a fé indígena em uma religião foi um feito de Vincent. Os 3 santos foram provavelmente criados recentemente, em algum tempo após a guerra civil. Essa estrutura em que vários deuses menores aparece sob a divindade chefe difere muito do cristianismo.

A igreja alternativa espalha luz na história e a verdadeira imagem da organização religiosa

Apesar da igreja que aparece no primeiro jogo ser cristã, O design da igreja no terceiro jogo é única da religião. Pode-se suspeitar que a influência do culto cresceu em um período de dezessete anos antes da igreja ser construída. Ainda pior, foi estabelecido que a área inferior da igreja alternativa e de fato um local onde antigamente os habitantes da cidade faziam rituais. Se examinarmos a parede detalhadamente, fica claro que há mais descobertas a serem feitas. O que aparenta serem murais nas paredes da igreja alternativa indica que o lugar está destruído. Diferente de uma igreja normal, as cadeiras para os seguidores foram feitas pra encararem uns aos outros. Parece que a igreja subterrânea é um local que foi fechado até agora.

Comentário dos criadores

Em uma igreja no mundo real parece que os aderentes sentam ao lado oposto do padre, porém na igreja do outro mundo os padres são rodeados pelos aderentes. O propósito disso não é rezar enquanto encaram Deus; é assim que todos lá presentes possam assistir a cerimônia tomando lugar na área central. O design tem uma forma inspirada pelo parlamento britânico.

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Masahiro Ito

A EstrelaASSUNTOS

Assuntos da soluções de quebra-cabeças escolhidos pra dar significados e objetivo nos trabalhos das séries

As series de Silent Hill referenciaram várias artes literárias na forma de assuntos da solução dos quebra-cabeças. Porém, assas referências não passam de meras citações. Os temas e as vistas mundiais dos trabalhos das séries tem importantes significados e sugestões no jogo. Olhando novamente nesses vários assuntos, vamos reafirmar o significado lá incluído. Assuntos que tem haver com literatura juvenil aparecem em várias quantidades nas séries. Mesmo no nome de uma chave, um significado importante relacionado à base do trabalho é colocado. Alice no país das maravilhas e o mágico de Oz são importantes livros de referência.

Juventude

Os que são mais freqüentemente usados como motivos que aparecem nas séries são literaturas juvenis, trabalhos que começaram como contos de fadas. Dando uso à esses vários trabalhos relacionados ao outro mundo até a parte mais profunda da consciência de uma jovem garota chamada Alessa. O fato de que os livros que ela amava aparecem no mundo alternativo claramente indica que o outro mundo é manifestado pela mente de Alessa. No quarto de uma jovem garota que aparece no estágio final de Silent Hill 3, textos originais com assuntos que apareceram no jogo tais como Oz e Alice e também mamãe Goos e Cinderella podem ser encontrados na estante de livros.

O Mágico de Oz

No início da produção de Silent Hill, três chaves chamadas Corvo assustado, Homem de madeira, e Leão são necessárias pra abrir o caminho pra escola primária. Os nomes originam do companheirismo de uma jovem garota que é a protagonista do mágico de Oz.

Alice no país das maravilhas

No primeiro jogo, Pedras de tartaruga, Louco, Gato, e Rainha aparecem como itens que abre portas no hospital. Esses nomes são originados de personagens que aparecem em Alice no país das maravilhas.

Os contos de Grimm

Em Silent Hill 3, Cinderella e Branca de Neve aparecem como soluções de um quebra-cabeça na jornada pelo parque de diversões. As histórias dessas duas jovens aparecem nas caixas de música do hotel de Silent Hill 2.

O monstro e a sacerdotisa

Esse conto de fadas aparece no prédio empresarial de Silent Hill 3 é a única que é completamente original. É claro, que a história é contada sem dizer que a sacerdotisa mencionada na história é a Heather (Alessa).

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Comentário dos criadores

O mundo alternativo do primeiro jogo é um mundo manifestado do fundo da consciência de Alessa. A razão por vários itens e quebra cabeças que originam de livros como Alice no país das maravilhas e o mágico de Oz aparecerem é porque esses são os livros favoritos de Alessa na sua infância. Em outras palavras, eles indicam que o mundo alternativo em si foi criado por Alessa. similarmente, uma das criaturas que aparecem no primeiro jogo é feito de um jeito a mostrar o livro mundo perdido, que é um de seus favoritos. Também, Alice e Oz são ambas histórias de jovens garotas que perdem seus caminhos em «outro mundo». Tais coisas sugerem Cheryl e o protagonista, que perderam seus caminhos em outro mundo.

Hiroyuki Owaku

Poema

Um poema é escrito na sala do crematório no hospital alternativo. Quando o nível de quebra cabeças é colocado em «hard», um longo e complexo poema aparece. Esse poema é baseado em uma pequena poesia da mãe goose chamada «quem matou a barata robin»? Na Europa e na América, todos se familiarizam com os poemas da mamãe goose. O que poderia isso significar em Silent Hill 3?

O poema esotérico foi criado com uma forma do trabalho original.

Comentário dos criadores

Como Oz e Alice, A razão por usar mamãe goose é que Alessa gostava dessas histórias quando era criança. Isso sugere com o fato que como as configurações dos movimentos de Silent Hill, o outro mundo também se transforma por estar sobre a influência de Claudia e essa estar sobre a de Alessa.

Hiroyuki Owaku

Oculto

Nomes de portas que não são familiares aparecem em «nowhere» do primeiro jogo. A verdade é que eles originam de nomes de anjos que aparece em um livro medieval de magia negra chamada o Grimoire. Cada anjo governa um planeta: Ophiel governa mercúrio, Hagith governa Venus, Phaleg governa Marte, Bethor governa Júpiter, e Aratron governa Saturno. Por que essas portas tem nomes de anjos?

Os nomes não familiares das portas originam de magia negra.

Comentário dos criadores

In «nowhere» do primeiro jogo, elementos ocultos ocorrem mesmo no nome de itens e portas, que é na maioria das vezes pra representar o poder que Dahlia possui. Os nomes das portas sugerem planetas, e indicam a parte mais funda do ego da mente de Alessa sendo invadida.

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Hiroyuki Owaku

Literatura

Em Silent Hill 3, cinco livro incluindo as 4 grandes tragédias de Shakespeare, Hamlet, Othello, Macbeth, e rei Lear assim como Romeo e Julieta são usados na solução do quebra-cabeça da livraria. Os livros de Shakespeare foram adaptados em todo mundo e viraram base em várias obras, e a tristeza que essas trágicas obras guardam tem fortes revelações mesmo no jogo. As frases de Macbeth se conectam com a personalidade dos personagens.

Comentário dos criadores

As expressões das emoções são bem fortes em Macbeth, você não acha? Há também uma parte em que as «montanhas da vida» levam à pronunciação de «Heather». também, se consultarmos o livro podemos ler a frase, «Uma existência completamente esquecida depois que ela acabou», que expressa a realidade dos personagens do jogo.

Hiroyuki Owaku

Um sumário dos trabalhos que viraram assuntos

O mágico de Oz

Dorothy, que é levada por um tornado na terra de Oz, vai pra capital com 3 amigos querendo voltar pro mundo em que ela veio.

Alice no país das maravilhas

Enquanto caça um coelho branco, Alice cai em um fundo buraco e perde seu caminho no país das maravilhas habitada por estranhos animais.

Macbeth

Confiando na profecia das bruxas, O corajoso general Macbeth assassina seus próprios amigos e conhece um por um e é levado á um mundo de pesadelos.

Hamlet

Do mundo dos fantasmas da fé, Hamlet sabe como seu pai, o rei, morre. Ele finge ficar louco querendo se vingar do novo rei.

Romeo e Julieta

Mesmo com famílias inimigas, Romeo e Julieta se apaixonam completamente. Os dois viram vítimas da Guerra entre as duas famílias.

Othello

Othello, que é negro, perde a fé em sua esposa Desdemona (que é branca), e faz a pior decisão possível.

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Rei Lear

Um drama histórico com inspiração da Inglaterra. Traída por sua filha, o velho rei Lear fica muito bravo e perde sua sanidade. Amaldiçoando o mundo, ele pensa sobre como ele foi selvagem.

Branca de Neve

O trabalho original é um dos contos de Grimm. Branca de Neve, que perde sua vida por causa de uma maçã envenenada, é revivida pelo amor do príncipe.

A Pequena Sereia

Conto de Andersen. No final, a sereia, que se apaixona por um humano, sacrifica seu corpo por amor.

Cinderella

O protótipo é o conto de Charles Perrault, que depois foi considerado um membro dos contos de Grimm. É a história de uma garota que se casa um príncipe com o impulso de um sapato de vidro.

Mamãe Goose

Rimas de criança que foram feitas há muito tempo atrás no mundo inglês. Centenas de apoios à essas rimas foram feitas, e elas viraram referências em todas as direções incluindo filmes e literatura.

Grimoire

Um livro medieval de magia negra. Os anjos que aparecem são rodeados em um espírito olímpico da Grécia antiga.

Tu Fui Ego Eris

Em Latim, significa «Eu fui você. Você virará eu». Originalmente essas palavras são escritas em tumbas.

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A LuaVINCENT

Um profissional que usa Heather e o culto para ganhos pessoais.

Mesmo ele sendo um padre no culto religioso da cidade, Vincent é totalmente contra o renascimento de Deus. Usando as contribuições dos fanáticos ele foi capaz de expandir consideravelmente o culto, e sabe-se que ele forçou alguns aderentes do culto a doar fundos pra igreja. O objetivo de Vincent é lucrar usando a igreja. Apesar de seu plano ser unir os poderes especiais de Claudia e Alessa por fé na igreja, ele não tem o desejo de levar isso á sério assim como ver o renascimento de Deus nesse mundo. Por essa razão, ele quer se aproximar de Heather e prevenir que Claudia acabe com seus planos.

Pra evitar colocar-se em um caminho perigoso, Vincent fica amigo de Heather com fins pessoais.

Comentário dos criadores

A carta da lua significa dificuldade, desconfiança, ou inconstância. Parece apropriado co-relacionar essa carta que aparece no jogo pelo personagem Vincent, que não fala exatamente nada pra os outros.

Hiroyuki Owaku

O poder da marca de Metatron que Vincent quer é...?

Vincent acredita que a marca de metatron tem habilidade de destruir Deus, mas...No primeiro jogo, essa marca é colocada em vários lugares na cidade. Por alguma razão, Leonard protege a marca obsessivamente.

Comentário dos criadores

Pra organização religiosa da cidade, a marca de Metatron é um talismã comum sem nenhum significado em especial. Como Alessa não foi capaz de espalhar seu poder pela cidade inteira, seu poder nunca foi demonstrado. Por causa disso, Vincent e Leonard não entendem o poder dele.

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Hiroyuki Owaku

O SolMATERIAL EXTRA

A «ficção científica em elementos» que pode ser vista após acabar o jogo tem haver com os

OVNIs?

Até esse ponto das séries, os jogadores têm bônus em várias partes do jogo após termina-lo. De Silent Hill 3, Uma conexão aparece: Um «Final UFO» comum dos 3 jogos das séries. Será que esse final adicional que apareceu até agora tem alguma coisa haver com o final UFO? Dependendo do que você fez e dos quebra-cabeças que você resolveu, novas roupas ficam disponíveis. Incluindo as edições extras, O número de roupas adicionado é vinte e cinco. Se imaginarmos os experimentos que foram feitos em Heather, talvez sua habilidade de transformar não seja tão estranha!? Uma espada de luz que claramente não é dessa terra. Quem nesse mundo pode ter dado á ela? A hyper blaster que aparece no primeiro jogo torna-se disponível após fazer o final UFO. Será que o final UFO que tem continuidade nos 3 jogos é o final verdadeiro!? Será que a razão de Heather usar armas especiais fica clara após vermos os 3 finais UFO!?

Comentário dos criadores

Eu acho que os que viram sabem, mas ele conecta os 3 jogos das séries, não é? A verdade é que isso é que realmente acontece.

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Hiroyuki Owaku

JulgamentoCOISA DA PIRÂMIDE VERMELHA(RED PYRAMID THING)

Manifestado pelo subconsciente de James, ele toma forma de um executor de tempos antigos. A criatura conhecida como «Pyramid Head» que aparece em Silent Hill 2 deixa pra traz um grande número de mistérios e tem evocado uma grande responsabilidade para os jogadores. Vamos distribuir esses mistérios. Originalmente, a roupa do Pyramid Head era o traje dos executores de Silent Hill. Três anos atrás quando James visitou a cidade, essa figura surgiu dos seus sentimentos de culpa, e então mais tarde ppareceu como seu desejo de punição no outro mundo criado por seu subconsciente.

Pyramid head persiste em atormentar não só James, mas também Maria. Uma imagem do Pyramid Head dos arquivos. Mostra o final de uma execução dos tempos antigos.

Comentário dos criadores

Pyramid Head fere Maria de novo e de novo pra mostrar novamente a imagem da morte de Mary e acordar James da sua ilusão. Em outras palavras, algo no fundo da consciência de James está tentando forçar ele a lembrar de seu crime.

Hiroyuki Owak

Era o «demônio vermelho» que Walter Sullivan viu...?

Walter Sullivan matou um jovem garoto e sua irmã, e então matou sua própria vida. As conexões entre o «demônio vermelho» que ele viu e o Pyramid Head viraram tópicos de discussões entre os jogadores. Porém, Pyramid Head é apenas uma representação da necessidade de punição de James. Ninguém além de Sullivan pode entender o que ele viu. Valtiel é o ser que no qual Pyramid Head foi feito depois. Sua forma aparece diferentemente dependendo da pessoa que vê ele.

Sullivan diz que viu um «demônio vermelho». O que foi isso que ele viu?

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O MundoOUTRO MUNDO

Será que o mundo real influencia o outro mundo nascido da ilusão e o poder da cidade? O poder de Silent Hill absorve o que as pessoas guardam em seus corações e manifestam ilusões e elementos dos seus subconscientes. E então, a verdade é que a consciência que vira constituinte principal do que chamamos de «mundo alternativo» varia. Como algumas encarnações diferentes do outro mundo foram apresentadas até agora nas séries, Vamos acertar as diferenças em cada um dos jogos. No mundo alternativo de Silent Hill, o mundo é visto diferentemente dependendo da pessoa. Em algumas ocasiões a mudança pro outro mundo pode ocorrer diferentemente.

Os constituintes principais do outro mundo diferem em cada jogo da série Silent Hill

Devido às várias queimaduras e o sofrimento sem fim, O poder de Alessa corre com muita força. Sua agonia é manifestada e a cidade inteira é engolida pelo outro mundo. Harry procura sua filha no mundo alternativo.

Silent Hill 2

Mostrando James, Que escapa do crime que ele cometeu, elementos do fundo de sua consciência são manifestados. O que o poder da cidade faz aparecer antes dele é um mundo alternativo que é uma combinação de sua ilusão e seu desejo por punição. Conforme James vai se lembrando de seu crime, o outro mundo desaparece.

Note: Interessante, O que o texto japonês diz é «dakara omae no sonzai o nozonde ita», que ao pé da letra significa, «e então eu mereci sua existência».

Silent Hill 3

A mudança para o mundo alternativo que ocorre no Shopping, além de outros lugares, tem haver com Claudia. Conforme ela recupera suas lembranças, A influência de Alessa fica mais forte. Claudia possui um poder único.

Inclusão de um final fantasma

Se Heather atacar Claudia no final do jogo, Deus nasce e é «game over». Porém, isso pode ser interpretado com outra conclusão pra história. Parece não ser simplesmente «game over», mas outro final.

Comentário dos criadores

A verdade é que quando começamos a desenvolver o projeto, nós consideramos a chance de colocar esse outro final. Porém, querendo mostrar outros jeitos de resolver isso em um jeito que possa ser facilmente entendido, nós decidimos mostrar na forma de «game over». Mas que tipo de deus nasceu, e o que aconteceu com o mundo? Essas perguntas ficam, mas Heather já se foi para que o jogador não tenha idéia do que aconteceu.

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Hiroyuki Owaku

O Olho da NoiteO DEUS (THE GOD)

O ser que dorme dentro da mãe sagrada... é mesmo Deus?

No final do jogo, a criatura chamada «Deus» aparece. porém, a forma que ele assume parece muito sinistra para ser o ser que deveria trazer o paraíso pra esse mundo. Uma explicação possível pra isso é que se a cidade de Silent Hill guarda o poder de materializar ilusões e os pensamentos mais profundos da consciência de uma pessoa, «Deus» é o resultado da ilusão de uma pessoa assim como os outros monstros. E será que a semente que estava crescendo dentro de Heather realmente desapareceu? Isso é deixado pro jogador interpretar. O feto que Heather vomitou pode ter sido atualizada pela subconsciência humana também.

Comentário dos criadores

No tarô original, não existe o “Olho Da Noite(Eye Of Night)”. A idéia é que esse cartão seja adicionado Correspondendo á vogal hebraica, apesar da carta originar do alfabeto hebraico que só têm letras consoantes. A carta sugere Deus.

Hiroyuki Owaku

A forma do Deus que nasce na terra muda dependendo de quem o invoca

O Deus que dorme dentro de Alessa apareceu em várias formas na série. O fato é que não há forma de Deus por que a forma que ele tem é projetada pela mente de quem o invoca. Um livro na igreja comentando a forma de Deus. Nota-se que a forma e o nome de Deus mudaram.

Incubus

Com a influência do líquido vermelho, a ilusão de Dahlia é projetada.

Incubator

Uma manifestação do Deus em que Alessa acredita.

God

Deus lembra muito Alessa porque ele é o Deus dos pensamentos de Claudia.

Especial Trick or treat

A loja de fast food no shopping é a Happy Burger, que também aparece em Silent Hill 2 parece que é uma loja de comida. Após começar um Extra New Game com a gravação de Silent Hill 2, se investigarmos a caixa de correio no apartamento, uma «carta da esposa falecida» está...

Se investigarmos o cartaz na padaria após conseguirmos o «lança-chamas(flamethrower)», por alguma razão as letras foram substituídas.

No primeiro jogo, um artigo sobre um maníaco homicida Ed Gein é usada como amostra de uma

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notícia de jornal na cidade

Exibidos como os nomes das lojas, os nomes dos deuses são escritos várias vezes nas portas do corredor do shopping onde Heather encontra Claudia.

Nota: Três coisas nesse corredor valem mencionar: Na parte de traz do Cafe Paradise Noon está escrito «Café Tirn Aill» e duas portas tem escrito «Yggr-drasill», o nome da árvore mundo na mitologia nórdica. «Yggr» pode também ser usado pra indicar o deus nórdico Odin. «Nornen» está escrito na porta no fim do corredor, que parece referir as Norns, três irmãs na mitologia nórdica que representa o passado, presente e futuro e são responsáveis pela

Passagem da vida pra morte de todos os mortais. A menos que hajam deuses nórdicos pouco conhecidos chamados «Lumber Room» e «Office», parece ser um pouco exagerado falar que o nome dos deuses nórdicos estão escritos várias vezes.

Uma mensagem diz «piso 1» no lobby da escola alternativa no primeiro jogo. a origem material pra isso é o filme 12 macacos.

Moore, Ranaldo, e Gordon são a lista de professores na escola primária do primeiro jogo.

Os nomes originam dos membros da banda Sonic Youth.

Há uma história chamada «Li Jun Fan» no mapa do shopping no primeiro jogo. Parece que um carinho por Bruce Lee é responsável por isso.

Nota: Li Jun é o nome chinês original de Bruce Lee, que significa «Li, o pequeno dragão». Se lido em Japonês, as letras no seu nome podem ser pronunciadas «Rishoryo».

Por alguma razão, há bastante instrumentos de pescarias no bar do hotel de Silent Hill 2.

Isso é porque a pessoa responsável, tendo aversão ao álcool, foi incapaz de coletar informações nos bares.

Na casa de estilo faroeste de Restless Dreams, há imagens de várias coisas incluindo itens e uma vista panorâmica do hotel, e há algumas que não são imagens.

Os nomes Midkiff e Crosby estão em um documento do hospital de Silent Hill 3. Eles originam do nome dos dois atores do filme Pet Sematary.

Poder pegar um revólver no carrinho de supermercado no apartamento de Silent Hill 2 é uma sátira de armas na sociedade americana.

«Li Jun Fan» aparece no distrito de compras(o Shopping) do primeiro jogo. Perto disso não há nada além de um «Konami Burger».

Durante o intervalo no hospital, «que mundo maravilhoso!» está escrito na parede. É uma homenagem ao Exorcista 3.

Com uma gravação de Silent Hill 2, se investigarmos o vaso sanitário no shopping alternativo...

Há um save point na galeria de artes do prédio empresarial alternativo, mas se investigarmos a

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pintura está na galeria do «lado direito»...

Em Silent Hill 2, James pode andar pelo local de empregados do hotel mesmo com a «Foto de Mary» e a «carta de Mary».

A verdade é que o cabelo na parte de traz da cabeça de Douglas é careca; ele penteia o cabelo totalmente pra traz pra cobrir isso. Parece que isso é uma preocupação que seu criador tem.

A mensagem seguinte só aparece no necrotério de Silent Hill 2: «...Será que aquilo se moveu ou foi só minha imaginação»?

Em Silent Hill 2 a parede do poço não pode ser quebrada a não ser com uma arma específica que a quebra, mas pode ser quebrada apenas com a arma secreta «hyper spray».

Se deixarmos James parado ele irá agir muito esquisito, quando James tem a serra equipada...

Na casa assombrada de Silent Hill 3, as roupas que caem no quarto de Danny são idênticas aos do homem que a criou.

O desenho que virou fundação do mapa da igreja foi feita pela filha de um amigo da equipe. O que ela desenhou foi a «França».

Em uma passagem e em um corredor da igreja alternativa, um mural é criado de um desenho de Valtiel e Incubus colocado entre uma figura feminina.

Há apenas dois anões perto da Branca de Neve no parque de diversões. Se vasculharmos a área, nos painéis do chão transparente as quatro figures restantes são...

Próximo ao lugar onde as obras de Shakespeare caíram da estante, uma imagem de Macbeth e a rainha abraçadas pode ser visto em uma das prateleiras.

O nome da próxima estação no metrô é Bergen Street, que é uma homenagem ao filme Jacob's Ladder.

Apesar do sabre laser estar relacionado com uma épica de ficção científica, parece que a origem verdadeira é o seriado do xerife espacial. A prova é o jeito que Heather “liga” a arma quando miramos.

Em Silent Hill 2, uma imagem que parece ser uma assembléia da equipe de desenvolvimento está a mostra na sala de exibição da sociedade histórica.

Apesar da América ser o cenário para Silent Hill, a referência do material pra criar os mapas foram de cidades japonesas como Towadako e Tazawako.

Em um pôster no shopping, as palavras «Tirn Aill» estão escritas, que significa «mundo imaginário».

Nota: na mitologia celestial, «mundo alternativo» e «mundo imaginário» são termos diferentes pro mesmo sentido. A revolta de Tirn Aill é também o nome de uma galeria de artes de um artista chamado Hiro Usuda, pelo menos uma de suas pinturas aparecem em Silent Hill 3.

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Inspirações de Silent Hill

Silent Hill foi feita com inspiração de vários trabalhos. Esses gêneros incluem várias coisas diferentes como literaturas e filmes, assim como revistinhas, pinturas e música. Vamos mostrar os filmes em que Silent Hill se inspira.

Films

• David Lynch's Lost Highway, Eraserhead, Blue Velvet, Twin Peaks, and Dune

• Stanley Kubrick's Full Metal Jacket, Lolita, and Clockwork Orange

• El Topo de Alejandro Jodorowsky's, Holy Mountain, e Santa Sangre (não pode ser vendido nos estados)

• Terry Gilliam's 12 Monkeys

• Jacob's Ladder

• Event Horizon

• The Cell

• Exorcist 3

• Betty Blue Integral

• Gokumontou

• video de Chris Cungerman para o «All is Full of Love» de Bjork

• Jan Svankmajer's Alice (Awesome Surreal «Alice in Wonderland» movie with animated stuffed animals and disturbing imagery).

Inspirações dos nomes das ruas

Maioria das ruas de Silent Hill se originam de nome de artistas.

Vamos mostrar todas as inspirações

LADO SUL (de Silent Hill 2&3)

O local do Segundo e do terceiro jogo são o banco do sul do lago Toluca, o vale do sul(South Vale). Incluindo os becos, todas as treze ruas originam-se de nomes de atores.

1. Nathan Ave.Robert NathanUm autor de fantasias que também escreve poesia. Seus trabalhos representativos incluem Portrait of Jennie, The Adventures of Tapiola, e Long After Summer.

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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”

2. Wiltse Rd.David WiltseUm novelista que também dirige filmes e séries de tv. Entre outros, seus trabalhos representativos são are Home Again e Prayer for the Dead.

3. Lindsey St.David LindsayUm escritor de mistérios que também escreve dramas psicológicos. Seus trabalhos representativos inclui as séries de Stuart Haydon e A Cold Mind.

4. Vachss Rd.Andrew VachssUm autor inconvencional que também é especialista na luta contra assédio sexual infantil. Ele estreou com Flood, um set de romance em Nova York.

5. Martin St.David MartinSua especialidade é poderosa, dramas psicológicos tais como Lie to Me e Cul-De-Sac.

6. Katz St.William KatzSeus trabalhos representativos incluem Facemaker e Surprise Party. O forte de Katz é suspense com temas de ficções científicas.

7. Sanders St.Lawrence SandersDepois de ser ativo como um jornalista, Sanders estreou como um autor de 50 anos escrevendo The Anderson Tapes. Trabalhos como Deadly Sin são famosos.

8. Neely St.Richard NeelyEle ficou famoso após participar de uma publicação de jornal. Entre outros, seus trabalhos representativos são The Plastic Nightmare e A Madness of the Heart. Neely tem seguimentos bonitos em alguns fãs.

9. Harris St.Thomas HarrisHarris é o criador do doutor Hannibal Lecter. Ele é conhecido por The Silence of the Lambs e por ser um trabalhador bem comum, já que ele tem um total de quarto novelas publicadas.

10. Saul St.John SaulUma figura em filmes de horror dito ser ultrapassado apenas por King e Koontz. Seus trabalhos representativos incluem Guardian e Creature.

11. Munson St.Ronald MunsonSua especialidade é romance de suspense com um tema de computadores. Os trabalhos representativos de Munson são Fan Mail e Night Vision.

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12. Rendell St.Ruth RendellUma autora que é conhecida como rainha do mundo do mistério contemporâneo inglês. Seus trabalhos representativos incluem Simisola e a série Inspector Wexford.

13. Carroll St.Jonathan CarrollUm autor de horror moderno na qual sua especialidade é obras negras como The Land of Laughs e After Silence. Ele hoje mora em Viena.

LADO NORTE (de Silent Hill)

Old Silent Hill ~ área residencial

O que virou cenário do primeiro jogo é o banco norte do lago Toluca. Começando com a avenida Bachman, a maioria das ruas foi destruídas e são inultrapassáveis.

1. Finney St.Jack FinneyTrabalhos representativos: From Time to Time, The Woodrow Wilson Dime

2. Matheson St.Richard MathesonTrabalhos representativos: Where There's a Will, Mr. Right

3. Bloch St.Robert BlochEle é conhecido como autor original de Hitchcock's Psycho.

4. Bradbury St.Ray BradburyTrabalhos representativos: The Martian Chronicles, Fahrenheit 451

5. Midwich St.De Village of the DamnedA rua Midwich origina não de um autor mas do nome de uma cidade no filme Village of the Damned.

6. Levin St.Ira LevinTrabalhos representativos: Rosemary's Baby

7. Bachman Rd.Richard BachmanRichard Bachman é o nome artístico de Stephen King.

8. Ellroy St.James EllroyTrabalhos representativos: L.A. Confidential

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Central Silent Hill ~ distríto de negócios

Rua Bloch e rua Sagan são conectadas por uma ponte que pode ser levantada e abaixada. As duas ruas ligam a área de negócios com a área residencial.

1. Sagan St.Carl SaganTrabalhos representativos: Contact, Cosmos

2. Koontz St.Dean R. KoontzTrabalhos representativos: The Face of Fear

3. Crichton St.Michael CrichtonEle é o autor original de trabalhos como Jurassic Park.

4. Wilson St.Colin WilsonTrabalhos representativos: Encyclopedia of Murder, The Occult

5. Simmons St.Dan SimmonsTrabalhos representativos: Song of Kali, Hyperion

Parque do Sul ~ Lake Side ~ área de descanso

Há apenas duas ruas novas aqui. O «W» em W. Sandford é uma abreviação pra «Oeste(West em inglês)». A avenida Bachman conecta as ruas de mesmo nome na area residencial.

1. Sandford St.John SandfordSeus trabalhos representativos incluem Sudden Prey e the Prey series. Sandford também é um jornalista político.

2. Craig St.Kit CraigSeu nome verdadeiro é Lillian Craig Reed. Ela é uma autora que trabalhou antigamente como uma repórter de jornais. Apesar dela ser mais de um mero nome, ela escreveu várias tramas psicológicasTais como Gone publicado com o nome Kit Craig

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