SILENT HILL LOST MEMORIES - Español

Click here to load reader

  • date post

    20-Jun-2015
  • Category

    Documents

  • view

    548
  • download

    21

Embed Size (px)

Transcript of SILENT HILL LOST MEMORIES - Español

SILENT HILL LOst MeMOrIESTraducido al castellano por Matiaskillyou Texto original en ingls sacado de www.translatedmemories.com Silent Hill y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc. Konami es una marca registrada de Konami Corporation.

Pag. SH LM 02

El nombre de ese pueblo es Silent Hill.Aunque es conocido como un rea vacacional, es un lugar maldito donde los antiguos habitantes fueron una vez apartados, ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde una misteriosa plaga se extendi. El pueblo est centrado alrededor del lago Toluca, de dnde una gruesa bruma cubre perpetuamente el rea y que hace borrosos los sueos y la realidad de aquellos que visitan el pueblo. Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que cosas que naturalmente no deberan existir, aparecen. Algunos incidentes que han ocurrido en ste pueblo hasta ste punto han pasado desapercibidos, dejando atrs una gran cantidad de misterios. Aqu y ahora, mirando atrs, aclaremos stos misterios uno por uno.

Pag. SH LM 04

MAPA DE AREA DE SILENT HILLSilent Hill es un pueblo rural localizado al noreste de Norte Amrica. Para empezar, observemos un resumen de los edificios y lugares que se transformaron en el escenario de la serie. Lake view hotel Antes de que el segundo juego tomara lugar, el hotel fue completamente destruido por un incendio. Lakeside Amusement Park Un parque de diversiones construido en las afueras del pueblo. El parque es adyacente a la iglesia. Hstorical society La Sociedad Histrica marca la historia del pueblo con pinturas y fotografas. Brookhaven Hospital Un hospital que fue construido en respuesta a una epidemia que una vez arras con el pueblo. rea residencial El rea que se transform en el escenario de apertura del primer juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobre otras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aqu. rea turstica Localizada al sur del rea residencial est el rea turstica. Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversiones a travs de la carretera principal. Rosewater Park Un parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aqu, estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo. Puerto de observacin La totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma de observacin. ste es el punto de inicio del segundo juego.

Pag. SH LM 06

HISTORIA DE SILENT HILLUn pueblo que posee un poder misterioso, Silent Hill. Usando hechos introducidos en los juegos como base, profundicmonos en la historia de ste pueblo. AoAntes del siglo 16 Alrededor del

En historia AmericanaInglaterra comienza a colonizar Norte Amrica.

Relevancia con Silent HillNativo americanos conducen rituales aqu. sta tierra es considerada como un lugar sagrado en su religin. Colonos comienzan a venir a Silent Hill.

1607Finales del

1600Juicios a las brujas de Salem en Massachussets.

1692Principios del

1700 1776 1789Alrededor del

Una misteriosa epidemia se expande, y el pueblo es abandonado. La declaracin de independencia de U.S. George Washington es elegido La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una colonia penal. La prisin de Silent Hill Y el hospital Brookhaven son construidos. Maine se transforma en Allen Smith pinta Waterfront estado. Landscape (Paisaje del muelle) Se comienza la poltica de expulsin forzada para Nativo Americanos. La prisin de Silent Hill se cierra. Una mina de carbn es descubierta y se abren las minas de carbn Wiltse, la cual lleva a la revitalizacin del pueblo. Chester y su hijo participan en la guerra. El campo prisin de Toluca es construido para prisioneros de guerra. El campo de prisioneros es convertido en la Prisin Toluca. Gente comienza a desaparecer por todo el pueblo. Se cierra la Prisin Toluca y Silent Hill se transforma en un

1810 1820 1830Alrededor del

1840Alrededor del

1850 1861 1862 1865 1866Alrededor del

Estalla al guerra civil americana.

Culminacin de la guerra civil.

1890Principios del

Fin de la resistencia organizada de Nativo Americanos.

1900

Nov.

1918

1939 19xx

pueblo turstico. Un barco llamado The Little Baroness (la pequea baronesa) se pierde. Extraos eventos en el lago Toluca. El alcalde de Silent Hill muere repentinamente, y uno despus de otro fallecen los miembros de un grupo de desarrollo en muertes accidentales

FOLCLORETierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron misteriosos rituales. Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra pareca poseer un poder misterioso. Ellos reverenciaban al pueblo como El pueblo de los espritus silenciados. De todas formas, fueron echados por los colonos y tuvieron que abandonar el pueblo.

PRISINLuego de la esparcin de una epidemia, la reuibacin del pueblo como una colonia penal comienza. Muchas personas perdieron sus vidas en ste hecho abominable. Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una colonia penal. Fue en sta poca que se le fue dado el nombre Silent Hill. Despus de cerrada la prisin, la Sociedad Histrica fue construidaen su lugar. Transmite cierta sensacin sobre la historia del pueblo.

EPIDEMIA Una vez ms, la amenaza de una plaga cubre lentamente al pueblo en oscuridad. El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las muertes inesperadas de la poblacin del pueblo, como de los pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder original del pueblo tena, fue gradualmente distorsionado. La actual encarnacin del Hospital Brookhaven ha existido dsde quetomo gran escala en finales de los 1800s.

GUERRA CIVILEl pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividi la nacin en dos.

La guerra civil ocurri en 1861. La estatua junto al lago es un monumento a Patrick Chester, un soldado que pele en la guerra en sta poca. Aunque el conflicto originalmente naci de una oposicin poltica, fuedistorsionado por futuras generaciones hacia un problema relacionado con el nacimiento del culto religioso.

LAGO TOLUCALuego de transformarse en un rea de avistamiento, una serie de desgracias ocurrieron en el pueblo. Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de reinvencin del pueblo como una atraccin turstica. Sin embargo, por una sucesin de accidentes de bote el pueblo gan una pobre reputacin como un rea de avistamiento. El famoso Lago Toluca que desborda con atmsfera. Es conocidocomo un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una bruma penetrante.

Pag. SH LM 08

LA HISTORIA DE ALESSASilent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en dnde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son reunidos. Esto es una mirada hacia atrs a la mitad de la vida de la joven chica de la cul todo se origin.

Hace 20 aosUno despus de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo mueren de manera accidental. MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS El equipo de una compaa que trabajaba en el desarrollo del pueblo como rea de avistamiento mueren misteriosamente uno despus de otro. Por la extensin del misterio que rodeaba a la causa de stas muertes, se rumoreaba que haba cierta conexin con la religin del pueblo. Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con laextraa fe del pasado del pueblo.

Hace 14 aosNace Alessa. NACE ALESSA

Alessa tena habilidades nicas desde que era muy joven. En la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyndola y escribindole en su pupitre. En Nowhere (Ningn lugar) del primer juego, vemos slo unpoco del dolor que caracteriz la niez de Alessa.

Hace 12 aosNace Claudia. NACE CLAUDIA Dos aos despus de Alessa, nace Claudia. Los padres de las dos nias eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy bien durante su niez. Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.

Hace 11 aosHarry sufre la muerte de su esposa.

Hace 7 aosNace Cheryl. EL RITUAL DE DAHLIA Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se declar que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la casa Gillespie, el cul fue el origen del incendio. Sin embargo, la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios. [img. Lisa] Lisa cuid de Alessa, que pudo a seguir viviendo gracias a un encantamiento. [img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente reemplaz el cuerpo.

(no se indica ninguna fecha) CIRCULACIN DE DROGAS Luego del incendio en el distrito de negocios, una droga conocida como PTV se hace frecuente en el pueblo. Primero un investigador criminal y luego el alcalde, quien redobl los esfuerzos para imponer control, encontraron muertes misteriosas unos despus del otro. [img. Harry abre la caja fuerte] El PTV se circulaba a los turistas yel pueblo fue corrodo.

[img. Dahlia y Kaufmann en la escena de la batalla final] Unaalianza invisible exista entre el hospital y la organizacin religiosa.

0SILENT HILL Nace Heather.

NACE HEATHER SILENT HILL Alessa (14 aos en ese momento) sufri de quemaduras para lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar del control de Dahlia, ella llam a Cheryl, su otro yo (7 aos en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el otro mundo. [img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill. [img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos nias se volvieron una, una nueva vida naci.

5 aos ms tardeUn caso de asesinato en Prtland. ASESINATO EN PORTLAND Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llev a Cheryl (Heather) y se mudaron a Prtland. Sin embargo, su paradero fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba. Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.

(no se indica ninguna fecha) EXPANCIN DEL CULTO Despus de la muerte de Dahlia, hubo un perodo de inactividad en la organizacin religiosa. De todas formas, luego de pasados alrededor de diez aos se volvi activa una vez ms. La estructura de la organizacin fue ajustada y el grupo de creyentes increment rpidamente. Un joven sacerdote estaba detrs de sta renovacin. Los esfuerzos de Vincent financiaron e implementaron laestructura de la organizacin.

? aos ms tardeSILENT HILL 2 MATERIALIZACIN DE LAS ILUSIONES SILENT HILL 2 Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes subconsciente es manifestada. Hoyos profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad ensus corazones.

17 aos despusSILENT HILL3 UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE

SILENT HILL 3 Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa, descubre a Heather, que es la reencarnacin de Alessa. Para poder traer el paraso al mundo ella trata de resucitar al dios que duerme dentro de Heather. Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather conodio.

Pag. SH LM 10

MAPA DE RELACIONES DE PERSONAJESUn diagrama de las interrelaciones de los personajes de la serie centrados alrededor de Alessa, quien es repetidamente reencarnada. Es posible encontrar un entendimiento ms profundo resumiendo las relaciones con la organizacin religiosa. Relacin padre/madre e hijo/a: Harry y Cheryl, Harry y Heather, Dahlia y Alessa, Leonard y Claudia. Marido y esposa: James y Mary. Trasmigracin de almas: Heather, Cheryl y Alessa. Personajes conectados con la organizacin religiosa: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard. Residentes de Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard. CYBIL ==> Harry: Ayud en la bsqueda de su hija. HARRY ---- Cheryl: Nia que fue encontrada y adoptada. HARRY ---- Heather: Nia que naci otra vez, adoptada y criada. DOUGLAS ==> Heather: La ayud para su venganza. VINCENT ==> Heather: La ayud para detener a Claudia. CLAUDIA ==> Douglas: Le encarga la bsqueda de Heather. CLAUDIA ==> Heather: La busca para traer el nuevo paraso. LEONARD ==> Claudia: La abus cuando era una nia. HEATHER ==> Claudia: Venganza. CHERYL + ALESSA ---- Heather: Devuelta a un cuerpo y renacida. ALESSA ---- Cheryl: Divididas en dos a causa de la resistencia a la tcnica usada para traer el descenso de Dios. LISA ==> Alessa: Responsable de cuidarla durante su hospitalizacin.

KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado de Alessa. KAUFMANN Dahlia: Alianza centrada en las drogas. DAHLIA ==> Alessa: Performa la tcnica usada para traer el descenso de Dios y la impregna con la deidad. JAMES Angela: Se conocen en Silent Hill. JAMES ==> Eddie: Lo asesina. JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla. JAMES ==> Maria: Proyeccin de sus ilusiones/delirios. MARIA Mary: Se parecen mucho. ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para un ritual. LAURA Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill. LAURA Mary: Se conocen durante su hospitalizacin.

Pag. SH LM 12

Logue 1

7 gHarry, que aparece en el primer juego como el protagonista, es el padre de Heather (Cheryl, la herona de Silent Hill 3 ) . Observemos a cada aspecto de la historia que se transform en el punto de partida de todo los eventos que ocurrieron s ms adelante en Silent Hill.

Pag. SH LM 14

VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILLSin ser limitado a una smple introduccin de personajes, la apertura representa los eventos previos al inicio del juego. Luego del final Bueno +, la imagen en una seccin de la apertura es alterada.01 Una fotografa de Alessa es mostrada seguida por las palabras, El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne. 02 Harry est con su esposa sosteniendo un beb en sus brazos. Aunque no aparece en la parte principal del juego, sta imagen es probablemente del momento cuando Cheryl fue encontrada. 03 Cheryl parada entre la bruma. Harry comienza a vagar por Silent Hill en su intento por buscarla. 04 Harry se despierta en el sof del caf. Estaba soando que l persegua a Cheryl y perda su camino en el otro mundo. 05 La enfermera Lisa sale de abajo del escritorio donde se estaba escondida. Esta imagen es de la escena en la que ella se encuentra con Harry por primera vez en el hospital. 06 Dahlia se da vuelta al darse cuenta de que Harry ha entrado a la iglesia. Detrs de ella est la imagen de Cristo en la cruz. 07 Slo por un instnte, una visin de Alessa aparece en el cuarto de calderas en el stano de la escuela. Ella se ve mayor de lo que se vea en la fotografa en 01. 08 Implorndole para que la ayude, Lisa se aferra a Harry. Ella aparece ante l cada vez que el mundo es transfigurado al otro mundo. 09 Habiendo matado a una criatura con su arma, Kaufmann debilitado est sentado en una silla. Esta imagen es de la escena en la que l se encuentra con Harry por primera vez en el cuarto de examinacin del hospital. 10 Cybil camina con una misteriosa sonrisa. Cuando se encuentra con Harry en el caf, ella todava no est consiente de la seriedad de la situacin.

11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro estn Harry y Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones. 12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su libro de dibujos que Harry le dio. Ms tarde ste libro es encontrado en el callejn del otro lado. 13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemaduras y que est cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Esta es la nica imagen vista de Alessa sufriendo en su cama. 14 Luego de obtener una confirmacin en su inalmbrico, Cybil deja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de eventos ntes de la llegada a Silent Hill. 15 Acercndose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente. El hecho de que el problema del cuidado de Alessa est cercano indica el tema de su disputa. 16 Lisa se re como si estuviera poseda por algo. Podra ser ste el estado inducido por la droga que le administra Kaufmann? 17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedos para sealarle algo. Ella pasa a Harry y contina hacia delante. 18 Inmediatamente despus, por razones desconocidas la motocicleta de Cybil est tirada a un lado. Su atencin es atrada por la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que est. 19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrs en desconcierto mientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otra imagen que no aparece en el juego. 20 Una casa solitaria rodeada postes telefnicos en desuso y un charco de agua. Podra ser sta la casa de Dahlia dnde Alessa fue quemada en el incendio? 21 Harry gira el volante rpidamente cuando se da cuenta de que repentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto. 22 En frente del auto esta una jven chica con la msma apariencia como en 07. Podra ser de que la figura que Harry vi haya sido realmente Alessa? 23 Al obtener el final Bueno +, la imagen en 02 es alterada. Cybil reemplaza a la esposa de Harry.

Pag. SH LM 16

COMENTARIOS sobre los PERSONAJES DE SILENT HILLLa historia de la cul el terror se origina. Dmosle otra mirada al significado dado a los personajes que aparecen en el juego.

H Harrold Harry MasonNombre: Harrold Harry Mason Edad: 32 Sexo: Masculino Trabajo: Escritor Perfil: Un escritor que perdi a su esposa hace cuatro aos y actualmente vive con su hija. Lleva a Cheryl a Silent Hill para pasar unas largas vacaciones junto a ella. Con la ocurrencia de un repentino accidente automovilstico, se encuentra envuelto en extraos eventos.

Comentarios del creadorCuando se comenz el desarrollo de ste proyecto, por su rol de padre amoroso y sumiso se le dio el nombre de Humbert Mason, que era una referencia al protagonista de la pelcula de Stanley Kubrick, Lolita. Sin embargo ya que ste es un nombre poco comn, fue cambiado por el equipo (de desarrollo del juego) ingls. La verdad es que Harry era el sobrenombre de la persona que le puso nombre al personaje. Yo pens, son iguales, pero...

C Cybil BenettNombre: Cybil Benett Edad: 28 Sex: Femenino Trabajo: Oficial de polica

Perfil: Un oficial de polica de Brahms, un pueblo adyacente a Silent Hill. Por una repentina interrupcin en la correspondencia, ella va a Silent Hill a investigar. Comentarios del creador Su apellido es una alusin a una mujer polica de la vida real que fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonar ms genrico. El primer nombre hace recordar a la modelo Sybil Back y a la estrella de accin Sybil Danning.

K Cheryl MasonNombre: Cheryl Mason Edad: 7 Sexo: Femenino Trabajo: Estudiante de la escuela primaria Perfil: Aunque es la nica hija de Harry, la verdad es que no comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a Silent Hill. Comentarios del creador Originalmente queramos llamarla Dolores por las msmas razones que el personaje de Harry, pero se encontr con fuerte oposicin y fue rechazado. El nombre se origina de Sheryl Lee, pero no tiene ningn significado en paricular.

m Lisa GarlandNombre: Lisa Garland Edad: 23 Sexo: Femenino Trabajo: Enfermera Perfil: Una enfermera que trabaj en el hospital Alchemilla. Se le encarg el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas quemaduras usando un encantamiento. Comentarios del creador El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y es asesinada en la pelcula Sanguelia. Su apellido fue tomado de Judy Garland, que actu en El Mago de Oz y que cuyo personaje perda su camino en al tierra de los sueos.

p Michael KaufmannNombre: Michael Kaufmann Edad: 50 Sexo: Masculino Trabajo: Doctor Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry, lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el est cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el pueblo. Comentarios del creador Su nombre es una combinacin de los nombres Loyd Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios conocidos por muchas pelculas clase B como The toxic avenger (El vengador txico). Particularmente no hay una significancia profnda.

Q Alessa GillespieNombre: Alessa Gillespie Edad: 14 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como resultado de un ritual conducido hace 7 aos. Cheryl fue dividida cuando el ritual tom lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill. Comentarios del creador En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia, el cul fue tomado de la hija del director cinematogrfico italiano Daro Argento. De todas formas, como es un nombre incmodo, decidimos ponerle otro nombre.

e Dahlia GullespieNombre: Dahlia Gillespie Edad: 46 Sexo: Femenino

Trabajo: Desconocido Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su hija real, infligindole extensivas quemaduras mortales. Ella es la persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos que tomaron lugar el Silent Hill. Comentarios del creador Ella es llamada as por una ex esposa del director cinematogrfico Daro Argento. Argento hizo mucha pelculas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del gnero.

Pag. SH LM 18

COMENtaRIoS Sobre LaS CRIATUrAS De SILENT HIlLUna mirada a las muchas criaturas que sugieren elementos importantes del otro mundo.

Air Screamer

(gritador areo)

rea: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Caractersticas: Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco. Metfora: Una imagen que viene de una ilustracin de uno de los libros favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.

Groaner

(gemidor)

rea: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Caractersticas: Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionar a un disparo. Metfora: La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tena una gran antipata, es la base para sta criatura.

Night flutter

(aleteo nocturno)

rea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la luz. Metfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza est completamente cubierta con gusanos.

Wormhead

(cabeza de gusanos) rea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Una criatura tipo perro ms fuerte. Metfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza est completamente cubierta con gusanos.

Mumbler

(murmurador)

rea: Escuela, alcantarillas. Caractersticas: Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de garra. Metfora: La imagen de pequeos animales amenazantes y pequeos demonios de cuentos de hadas.

Puppet nurse

(enfermera marioneta)

rea: Hospital, Ningn lugar. Caractersticas: Su velocidad y fuerza fsica dependen de su vestido y estilo de cabello. Metfora: Una enfermera que ha sido parasitada por algo. ste cuerpo parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseda.

Larval stalker

(acechador larval) rea: Escuela, Ausement Park (parque de diversiones). Caractersticas: Completamente inofensivo. Metfora: Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.

Doctor parasitadoAunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo tpico en la serie, tambin hubo un tipo doctor puppet doctor (doctor marioneta) que aparece slo en el primer juego.En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los siguientes trabajos de la serie.

Romperrea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando al suelo a su vctima. Metfora: Manifestacin de los miedos de Alessa hacia los adultos.

Boodsucker

(chupa sangre)

rea: Hospital. Caractersticas: Criatura de tentculos que no tiene ataques efectivos. Metfora: La personificacin de una enorme repugnancia hacia gusanos y vboras.

Creeper

(trepador)

rea: Escuela, Hospital, Alcantarillas. Caractersticas: Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Metfora: La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.

Hanged scratcher

(rascador colgado) rea: Alcantarillas. Caractersticas: Sus garras como ganchos son sus armas. Tambin se cuelga del techo. Metfora: La manifestacin de una imagen que es una mezcla de especimenes de insectos.

Split head

(cabeza dividida) rea: Escuela. Caractersticas: Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su punto dbil es el interior de su boca. Metfora: La encarnacin y transfiguracin de un gran lagarto que aparece en una historia de la escuela primaria.

Twinfelerrea: Shopping Mall. Caractersticas: Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como tambin un ataque de gas venenoso. Metfora: La imagen manifestada de un espcimen de insecto del cuarto de Alessa.

Floatstingerrea: Distrito de negocios. Caractersticas: Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la aguja venenosa en su cola. Metfora: La imagen de un espcimen de inscto que fue usado para decorar el cuarto de Alessa.

Incubusrea: Realidad desconocida. Caractersticas: Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relmpago. Metfora: Encarnacin de la imagen mental del Dios que Dahlia tena.

Fusionndose con el Dios, Alessa despierta.En el caso del final malo, Alessa/incubador aparece en vez del incubus. La imagen mental de Alessa es proyectada. El nombre incubador significa un incubador para un beb prematuro.

Pag. SH LM 20

ANaLISIS DE loS FINaleS DE Silent HIlLEl Primer juego tiene cuatro conclusiones a las que se llegan dependiendo de las acciones del protagonista. Reafirmemos sus respectivas diferencias.

BUENOEl final ortodoxo, el cul est conectado con el tercer juego.Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces consumida por las llamas. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por ltimo, mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES. [img. Cheryl/Alessa con el beb] Luego de que el incubus es derrotado, la mujer aparece una vez ms. Ella le da a Harry un beb. [img. Harry sostiene al beb] Harry escapa del pueblo. Una vez ms sosteniendo un beb encontrado en Silent Hill...

MALOFue todo una alucinacin? El incidente termin con el choque.Dahlia es golpeada por un relmpago de Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado sangrando hasta morir. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

NO vallas al bar de Annie, Indian Run, y el MOTEL. Tambin mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES. [img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que su hija haya sido alejada de l, Harry colapsa involuntariamente. [img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando en la cabeza. Parece ya estar inconciente.

BUENO +Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen de apertura?Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis hacia la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de apertura. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de levantar el lquido desconocido en el HOSPITAL usando la botella plstica encontrada en la cocina. Entonces asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por ltimo, salva a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el lquido desconocido en ella. [img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil est un paso ms adelanteque Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su pistola es intil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus poderes. [img. Harry sostiene el beb] Cuando la mujer le presenta el beb recin nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar. [img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo ltimo que le queda de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a la seguridad.

MALO +Cybil rescata a Harry, que est aplastado por la desesperacin.

Dahlia es tragada por los relmpagos expulsados por Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry para que recupere la atencin y le grita que se valla. El corre slo hacia la luz. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el Lquido desconocido recojido en el HOSPITAL. [img. Transformacin de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como un incubador. [img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su voz es inconfundiblemente la de su hija. [img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haber perdido a su hija.Pag. SH LM 22

Logue 2

7

2

rLa compleja historia del segndo juego atrae la atencin con su impactnte final y sus posibles interpretacion es. Si se lo juega con un prof ndo entendimiento de los elaboados r escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el juego, uno debera poder ganar una mejor apreciacin de la historia.

Pag. SH LM 24

VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL 2Una apertura que presenta muchas imgenes y varias situaciones especulativas que no aparecen en el juego. El dilogo hablado es agregado una vez que el juego es completado.

01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Por alguna razn ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quien est supuestamente muerta, y sin embargo... 02 James y Maria mantienen una conversacin a travs de los barrotes. James est confundido por el hecho de que Maria tiene los recuerdos de Mary. 03 La luz entra por la ventana del cuarto vaco. Parece ser el msmo cuarto en dnde Mara pas sus ltimos das, el cul es visto en los finales. 04 Incontables objetos son absorbidos hacia un hoyo a una tremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego. 05 Una extraa criatura acecha en la oscuridad ms recndita. Es tambin una visin que representa lo que yace escondido en lo profundo de los corazones de las personas. 06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo. Podra ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda? 07 James mira su reflejo en el espejo en el bao del puerto de observacin. Esta es la escena que nos introduce a la historia. 08 Cuando Mary visit Silent Hill con James hace tres aos, James los grab en un videotape. 09 James camina por un lugar que parece una prisin sosteniendo a una mujer en sus brazos. Podra ser que sta escena, la cual no aparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?

10 Como en 08, una imagen de la grabacin que fue hecha hace tres aos. A Mary le gusta mucho la ubicacin de Silent Hill. 11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo del hospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e impetuosamente presiona a James para que se explique. 12 James se encuentra con Angela por primera vez en el cementerio. Ella mira sospechosamente a James, que est usando el camino para pasar a travs del pueblo. 13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia l en la prisin subterrnea, Eddie pierde su temperamento. Su expresin agitada traiciona su conciencia de su crimen. 14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque. Ella claramente esconde cierto rencor hacia el. 15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con una mirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella le confa el cuchillo a James antes de irse. 16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, sta es la escena en la que los dos se encuentran por casualidad en la prisin. 17 Laura patea a Eddie que est sentado en la calle. Esta escena indica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia Silent Hill. 18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Como en 01, sta es una imagen de la escena en la que se encuentra con James otra vez en un pasillo del laberinto. 19 En contraste con 04, sta vez una gran cantidad de algo es expulsada del hoyo. Los objetos parecen maniques partes del cuerpo. 20 Un acercamiento de una boca que se retuerce bizarramente. Pertenece a un ser que representa a Mary, el labio de carne. 21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea que l no ha matado a nadie.

22 Maria yace extendida en el escenario de Heavens night (La Noche del Paraso). Aunque sta imagen no aparece en el juego, ella posee una llave para este establecimiento. 23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera insegura mientras evala la situacin. Quin podra ser la persona a la que ella est mirando? 24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla de James y dice, Ves? Soy real.

Pag. SH LM 26

Comentarios SOBRE loS PERsonajes De SILENT HILL 2Por cierta razn, ellos fueron atrados a Silent Hill. Cul es la oscuridad que cada uno de ellos oculta en sus corazones?

j James SunderlandNombre: James Sunderland Edad: 29 Sexo: Masculino Trabajo: Oficinista Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha guiado hasta Silent Hill. Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que tena dos personalidades, Joseph y James. El nombre Joseph fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack el destripador, y James es una derivacin. raison detre (motivacin) La carta que James recibi de Mary era una ilusin. Fatigado por cuidar la pobre salud de su esposa, tom su vida con sus propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad. Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,

e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar que fue atrado hacia Silent Hill.

Mary Shepherd SunderlandNombre: Mary Shepherd-Sunderland Edad: 25 Sexo: Femenino Trabajo: Ama de casa Perfil: La esposa de James, quien supuestamente muri de una enfermedad hace tres aos. Hasta entonces visitaba Silent Hll con James, para los dos fue un lugar lleno de recuerdos. Comentarios del creador Su nombre es tomado de la vctima Mary Kelly del caso de Jack el destripador, que estaba viviendo con el sospechoso Joseph como est detallado en los archivos del caso de los asesinatos. raison detre (motivacin) En cada final Mary le dice varias cosas a James, que se ha dado cuenta del crimen que cometi. Es concebible de que la muerte de Mary hace tres aos es meramente una ilusin de James.

L MariaNombre: Maria Edad: 25 Sexo: Femenino Trabajo: Bailarina Perfil: Una mujer que tiene un extrao parecido con Mary, aunque su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos. Por alguna razn, ella sigue a James. Comentarios del creador En el escenario original, la herona tambin tenia una existencia caracterizada por una doble personalidad. La primera personalidad era Mary, as que para la otra, se le deriv el nombre Maria. raison detre (motivacin)

Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultado de su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado a su esposa. En el tercer juego es establecido que su modelo era de una bailarina del club Heavens Night.

LauraNombre: Laura Edad: 8 Sexo: Femenino Trabajo: Perfil: Una nia que fue un paciente en el msmo hospital que Mary. Sin una madre, Laura am a Mary como si fuera su madre real. Cometarios del creador Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional No Lenguage But a Cry (Sin lenguaje slo llanto) de Richard DAmbrosio, la historia de una nia y su bsqueda por la felicidad mientras lucha superar las cicatrices del abuso. raison detre (motivacin) De todos los personajes, ella es lanica que no tiene oscuridad en su corazn. Podra ser que ella vino a Silent Hill buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no ve ni a los monstruos ni a Maria.

Angela OroscoNombre: Angela Orosco Edad: 19 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en bsqueda de su madre. Luego de graduarse de la secundaria, escap de su casa pero fue encontrada y devuelta por su padre. Comentarios del creador Su nombre fue tomado de la protagonista del film The Net (La red). Este nombre religioso que significa ngel es comn entre hispnicos, de este modo dando entrada al implcito inmigrante tambin. raison detre (motivacin) Del artculo del peridico ensangrentado, se puede concluir que Angela no pudo soportar su abuso y tom la vida de su

padre. Luego del incidente, estndo en un estado emocional confuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.

x Eddie DombrowskiNombre: Eddie Dombrowski Edad: 23 Sexo: Masculino Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo) Perfil: Un jven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es pasivo, hay una parte de l que es extremadamente violenta. Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad completamente. raison detre (motivacin) Segn uno de los monlogos de Eddie, su enojo y frustracin por la manera en que lo trataban alcanz el clmax cuando asesin a un perro en un arrebato de ira y adems le dispar al dueo del perro en la pierna. Mientras escapaba de la polica, comenz a tener sentimientos de culpa, y se puede pensar que fue llamado a Silent Hill.

Pag. SH LM 28

COMENTARIOS Sobre LAS CRIATUrAS DE SILENT HILL 2Grotescas criaturas tradas por James, que est atormentado por sentimientos de culpa. Esta seccin examinar el significado de stas criaturas.

Lying figure

(figura echada) rea: Calles del pueblo, Prisin Caractersticas: Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra por el suelo.

Metfora: Lying Figure. Un ser que representa la imagen de un paciente retorcindose en agona. Una manifestacin del sufrimiento de James.

Esbozo[img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo superior est completamente cubierto en un fino y largo apndice que cuelga de su cara.]

Diseo inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una boca que le permite que le permite nutrirse alimentndose de cuerpos.[img. Un dibujo similar pero con una cobertura superior que parece ms oscura y gruesa.]

Un diseo inicial en el que la parte superior del cuerpo de la criatura est cubierto en una ropa y la imagen de restriccin es fuerte.

Bubble head nurse

(enfermera cabeza de burbuja) rea: Hospital, calles del pueblo Caractersticas: Ataca con el tubo de metal que lleva. Metfora: Bubble head nurse. Su cabeza grotescamente hinchada est en la direccin incorrecta. Un ser que es sugestivo a la hospitalizacin de Mary. Esbozo[img. Esbozo de una figura jorobada sosteniendo un trpode (dnde se cuelgan las bolsas de medicina).

En ste diseo lleva consigo un trpode en vez de una tubera metlica.

Mannequin

(maniqu)

rea: Edificio de departamentos, Hotel Caractersticas: Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca. Metfora: Una manifestacin de las necesidades naturales e inclinaciones de James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.

Mandarinrea: Laberinto, Hotel Caractersticas: Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira para atacar con sus tentculos. Metfora: Mandarn. Simboliza los sentimientos abrumadores y incomprensibles de la angstia, Por sta razn, no se le permite pararse sobre la tierra.

Red pyramid thing

(cosa piramidal roja)

rea: Edificio de departamentos, Hotel Caractersticas: Con el Gran Cuchillo y la lanza, l acosa a Mara inexorablemente. Metfora: Pyramid Head. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos pasados, pero es en realidad una encarnacin de una parte de la conciencia de James que siente merecer un castigo.

Abstract daddy

(pap abstracto) rea: Laberinto, Hotel Caractersticas: Ataca intentando atrapar y envolver a su vctima. Metfora: Padre ideal. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas cubiertas. Un smbolo del pasado de Angela.

Creeper

(trepador)

rea: Edificio de departamentos, Prisin Caractersticas: Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran velocidad. Metfora: Ya que tambin aparece en el juego anterior, se puede pensar que es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.

El monstruo invisible de la prisinEn la prisin, una voz siniestra resuena desde una de las celdas. sta es la voz de la criatura llamada prisionero que slo aparece en la prisin. Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

Flesh lip

(labio de carne) rea: Hospital Caractersticas: Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ah. Metfora: Labios de lujuria. La celosa, que significa una cama, y la boca localizada en el abdomen simbolizan a Mary. Esbozo[img. Esbozo de la criatura]

Un esbozo fuerte que es muy similar al diseo final. En vez de una boca es visible una protuberancia en rea abdominal.

Maryrea: Hotel Caractersticas: Cuelga del aire y ataca con un tentculo. Est acompaada por insctos. Metfora: Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia Mary durante sus das finales.

Pag. SH LM 30

Analisis DE LOS FINALES DE SILENT hiLl 2De las cuatro conclusiones, no hay ninguna interpretacin correcta. Cada final indica una posibilidad diferente.

IN WATER

(en el agua)

El vino a ste pueblo para tomar su propia vida en un lugar de recuerdos.James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita ms. Ella se transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final en matado, James habla una ltima vez con Mary. Ella le da una carta a James y luego muere. James levanta a Mary y la saca del cuarto. La pantalla de ennegrece y se puede escuchar a un auto conducindose errticamente. Entonces se detiene y James dice, Ahora podemos estar juntos. La pantalla se atena y un golpe en el agua es escuchado. En una vista submarina, la carta que Mary le dio a James es lea en voz alta. James ha cometido suicidio para estar con su esposa en la muerte. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Examin el cuchillo de Angela a menudo. Lee el diario en el techo del hospital. Mantenete con baja sald a travs del juego. Escucha toda la conversacin del pasillo final. Escucha la grabacin de los auriculares en el cuarto de lectura luego de ver el videotape. Lee el segndo mensaje para James en el bar de Nelly. No te cures inmediatamente luego de haber sido daado. [img. La escena en el cuarto de Mary] James levanta el cuerpo sin vidade Mary y deja el cuarto. Su destino es...

[img. La carta de Mary] Luego del violento sonido de los frenos, se veuna vista submarina. Finalmente, la pantalla se desvanece a un negro total.

LEAVE (abandono)El abandona ste pueblo como un hombre que ha aceptado la realidad.James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es matado, James habla una ltima vez con Mary. Luego de que terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el camino del cementerio mientras la carta es leda en voz alta por Mary. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de escuchar toda la conversacin del pasillo final. Examin la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el mximo del lmite de sald. No trates de volver al departamento. No pases mucho tiempo con Maria.

[img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa suangstia, su esposa yace en la cama y le imparte sus ltimas palabras.

[img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoci aAngela y abandona el pueblo con Laura.

MARIAUn hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez contina su vida inmerso en una ilusin.James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo ataca. Luego de matarla por una segnda vez, James vuelve con Maria al mirador donde el juego comenz. Finalmente decide irse con ella. Mara tose un poco. Est James condenado a repetir lo que le pas con Mary? REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Volv a la jaula de Maria luego de que James la encuentra muerta. Mantente cerca de Mara. Revisit el cuarto de Maria luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba poco dao. No intentes volver a la avenida Nathan luego de visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho con Maria. [img. Mary en el techo] Slo en el caso de ste final, no es Maria sinoMary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a James por haberla asesinado. [img. James y Maria en el mirador] James toma la desicin de seguir dependiendo de Maria, el producto de sus fantasas. [img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de inicio de la historia. Podra esto sugerir que nada ha sido resuelto?

REBIRTH (renacimiento)Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequea iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se ennegrece. Su dilogo es entonces escuchado implicando que ha preformado un ritual oscuro para revivir a Mary. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva partida y colecta cuatro tems: White Chrism (crisma blanco) Book of Lost Memories (el libro de las memorias perdidas) Obsidian Goblet (cliz

obsidiana) Book of the Crimson Ceremony (libro de la ceremonia carmes). Si tens todos stos tems en tu inventario, luego de matar al jefe final, conseguirs el final Rebirth sin importar tus acciones en el juego. [img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabacin en elcuarto de lectura. Los cuatro tems especiales tienen que ver con las longeva religin de Silent Hill. Esto revela un punto de contcto con los juegos anteriores. [img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasa que l se ha creado para escapar. Esa pura emocin es... [img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.

Pag. SH LM 32

Logue 3

73 IEl tercer juego es una represe ntacin de lo que toma lugar diecisiete aos despus de la historia de Silent Hill. Es la historia de la jven chica que lleva a un Dios dentro de ella y que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente reencarnada, est por ser revelada si uno reafirma el dilogo y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.

Pag. SH LM 34

VISta previa DE LA HISTORIA DE SILENT hill 3Una apertura extraa que comienza con la simblica aparicin de piernas de dos jvenes. Para la cancin, un acompaamiento vocal fue usado por primera vez.

01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de dos chicas jvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl. 02 Heather despierta de un mal sueo en la hamburguesera. El interior de la tienda est extraamente cubierto en el rojo del atardecer. 03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabeza tiembla y vibra de una extraa manera. 04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia est frente al plpito dando la espalda. 05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida que expresa arrepentimiento. La duea de la voz cometi un asesinato para poder vengarse por el asesinato de su propio hijo. 06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretos relacionados con su nacimineto son revelados. 07 Heather pasa a travs de las puertas del Parque de Diversiones. En la parte principal del juego, ella experimenta el msmo sentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez. 08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existe dentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que el nacimiento de Dios est cerca. 09 Heather ve un closer por primera vez. ste detecta su presencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca. 10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmtico consejo. Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones son desconocidas.

11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notas de su padre, que fue encontrado por Douglas. 12 El split worm ataca a Heather. Su apariencia es similar al la del split head que aparece en el primer juego. 13 Un subte vaco entra a la estacin a alta velocidad. Heather parece estar en un peligro inminente de ser atropellada y asesinada por el tren. 14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzas se han terminado. En ciertos lugares, ver sta escena es igual que obtener un game over. 15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevador del centro comercial. 16 Una escena conectada con 09 . Heather, que ha levantado un arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego. 17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a la espalda de Heather mientras ella se aleja. 18 La silueta de Valtiel se serpentea detrs de un ventilador gigante. El descubre la existencia de Heather en el centro comercial. 19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extraas parecidas a quemaduras se arrastran. 20 Como en 01, Valtiel contina girando la vlvula. Qu significado puede guardar su comportamiento? 21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto. 22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla final. Aqu, Valtiel est presente, continuamente vigilando a Heather. 23 Heather est de pie e inmvil en el vaco carrusel. Sintiendo que alguien est ah, gira su cabeza... 24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro es completamente envuelta por un matiz naranja que es como el color de las llamas.

Pag. SH LM 36

ComentRios soBRE LOS PERSONAjES DE SILENT HILL 3Silent Hill 3 desarrolla una rica historia usando un limitado nmero de personajes. Veamos una deconstruccin de las transiciones de sus diseos.

h HeatherNombre: Heather (Cheryl Mason) Edad: 14 (24) Sexo: Femenino Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo. Perfil: Una chica ordinario que podra ser encontrada en cualquier parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla. Comentarios del creador Su nombre viene de la seorita Heather Morris, que hizo la voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al principio elegimos el nombre Helen, pero fue sealado que ste nombre ya estaba pasado de moda as que fue cambiado. Esbozo [img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseos de la ropa incluyen el coloreado. Muchos de stos borradores fueron considerados. [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para stos esbozos.

P Douglas CartlandNombre: Douglas Cartland Edad: fines de los 50 Sexo: masculino Trabajo: Detective privado

Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos de personas perdidas y conducta personal. Trabaj originalmente como detective de polica pero se retir hace diez aos. En esa ocasin, el y su esposa estaban divorciados. Comentarios el creador Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas Fairbanks. A decir verdad, ste nombre pareca encajarle. No hay ningn significado. Esbozo [img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un smple detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de diseo. [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola y Giancarlo Giannini fueron los modelos para stos esbozos.

Y Claudia WolfNombre: Claudia Wolf Edad: 29 Sexo: Femenino Trabajo: Sacerdotisa en una organizacin religiosa. Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religin. Para crear el paraso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio dentro de ella. Comentarios del creador Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia Cardinale. Originalmente la habamos llamado Christie, pero fue sealado que ste nombre el muy lindo as que decidimos cambiarlo. Esbozo [img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que presenta un vestido que se arrastra por el suelo. [img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su diseo fue el ms difcil. Vestirla como una mujer santa fue tambin considerado. [img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para stos esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore. [img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseo inicial en el que ella es calva y est cubierta en tatuajes. ste diseo fue desechado.

VincentNombre: Vincent Edad: 24 26 Sexo: Masculino

Trabajo: Sacerdote en una organizacin religiosa. Perfil: Un jven sacerdote que est en discordia con Claudia y que ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de ponerse en peligro fsico lo asusta. Comentarios del creador Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por pelculas como Buffalo 66. La asociacin es sugerida por su aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simptico como su homnimo. Esbozo [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como elactor Ethan Hawke. stos esbozos enfatizan trastorno y melancola.

[img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropasde Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.

Pag. SH LM 38

COMENtARIOS sobre LAS CRIATURAS DE siLeNT HILL 3Criaturas que han llegado a tener abundantes variaciones. Cada uno de ellos tiene un significado.

Numb body

(cuerpo paralizado) rea: Alcantarillas Caractersticas: Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaos. Metfora: Se le dio el nombre numb body por sus lentos y torpes movimientos y por el hecho de que su cuerpo es plido como si estuviera congelado.

Closerrea: Edificio de departamentos, Iglesia Caractersticas: Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con cuchillas que salen de los extremos de sus brazos. Metfora:

Llamado Closer [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de obstruir una ruta con su gran cuerpo. Tambin tiene la apariencia de un Mandarn del juego anterior, que se ha levantado sobre el suelo.

Double head

(cabeza doble)

rea: Edificio de oficinas, Parque de diversiones Caractersticas: Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida con colmillos filosos. Metfora: Su apariencia est muy influenciada por la imagen de Alessa luego de que fue incapacitada por el incendio.

Pendulum

(pndulo)

rea: Alcantarillas, Parque de diversiones Caractersticas: Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metlico. Auque no tiene alas, gira en el aire. Metfora: Pendulum. Llamado as por la manera en que se mueve y ataca mientras la parte superior de su cuerpo rota.

Slurper

(sorbedor)

rea: Edificio de oficinas, Iglesia Caractersticas: Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto para atraer a su presa. Metfora: Slurper. Llamado as por su hbito de sorber la sangre de color xido y pedazos de carne que estn pegados en el suelo con su pico puntiagudo.

Insane Cancer

(cncer demente)

rea: Subterrneo, Edificio de oficinas Caractersticas: Un monstruo con un cuerpo suave, plido y flcido. Metfora: Cncer enloqueciendo. Llamado as por que apariencia sugiere a una masa cancerosa.

Nurse

(enfermera)

rea: Hospital Caractersticas: Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal. Metfora: Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podran ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles no son claros.

Split Worm

(gusano dividido) rea: Centro comercial Caractersticas: Gusano gigante con mandbulas gigantes dentro de la punta de su cabeza. Metfora: Est diseado como la criatura Split head que aparece en el primer juego.

Missionary

(misionero) rea: Edificio de departamentos Caractersticas: Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus comandos. Metfora: Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.

Glutton

(glotn) rea: Edificio de departamentos Caractersticas: Un monstruo cilndrico extremadamente grande. Sin importar las armas que sean usadas en el, es infranqueable. Metfora: Aunque es un monstruo que aparece en una historia de un libro, su forma es manifestada por el poder del otro mundo.

Scraper

(raspador)

rea: Iglesia Caractersticas:

Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a gran velocidad. Metfora: Scraper. Llamado as por su hbito de raspar innecesariamente sus herramientas afiladas una con la otra.

Leonardrea: Debajo del hospital Caractersticas: Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia. Metfora: La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la personificacin del odio de Claudia o por el terror de Heather.

Memory of Alessa

(recuerdo de Alessa) rea: Parque de diversiones Caractersticas: Una rplica de Heather que la ataca e intenta matarla. Metfora: La obsesin de Alessa. La otra mente de Alessa que fue separada hace diecisiete aos, es un recuerdo que se aferra a ste lugar.

Valtielrea: Hospital, Iglesia Caractersticas: Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather. Metfora: Derivado de valet. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento de Dios.

The god

(el dios) rea: Iglesia Caractersticas: Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo est en un estado inmaduro a causa de su nacimiento. Metfora: Al haber nacido del tero de Claudia, su forma es cercana a la imagen del Dios en el que ella crea (el de Alessa).

Pag. SH LM 40

AnALISIS DEL FINAL y TEMAs MUSIcaLES DE SILENT HILL 3Una revisin del final junto con una mirada al significado de la banda sonora del juego. ANLISIS DEL FINAL Luego de la muerte del dios, que fu lo que ella vio?[SUMARIO] Luego de que Heather ha derrotado al monstruo, todo su estrs y tensiones parecen liberarse al msmo tiempo y se derrumba llorando mientras llama a su padre. Sin embargo, inmediatamente despus ella siente a alguien ms y mira hacia atrs sobre su hombro. Luego, Heather vuelve a donde dej a Douglas y alegremente discute como su nombre asumido ya no es necesario. [img. Luego de la batalla] Heather golpea al monstruo en la cabeza yabandona la iglesia. Valtiel ya no puede ser visto en ninguna parte.

TEMA DE APERTURA

Youre Not Here (No ests aqu)El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados con la prdida de una persona importnte. stos sentimientos de prdida se transforman en un factor importnte como motivacin para la herona en la segnda mitad del juego. INGLES ESPAOLBlue sky to forever, The green grass blows in the wind, dancing. It would be much better sight whith you, whith me. If you hadnt met me, Id be fine on my own, baby I never felt so lonely, then you came along, So now what should I do,Im strung out,addicted to you My boddy aches, now that youre gone, My supply fell through. You gladly gave me everything you had and more, You craved my happiness, When you made me feel joy, it makes you smile, But now, I feel your stress, Love was never meant to be such a crazy affair, no And who has time for tears, Never thought Id sit around and cry for your love, til now. I feel your stress And who has time for tears I feel your stress Cielo azul profndo, El pasto verde se mueve con el viento,bailando Sera una mejor vista si estuvieras con migo. Si no me hubieras conocido, estara mejor Nunca me sent tan sola, y entonces llegaste t Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vos Mi cuerpo duele, ahora que te fuiste, Mis energas se acabaron. Me dste todo lo que tenas y ms, Ansiabas mi felicidad, Cuando me alegrabas, sonreas, Pero ahora, siento tu estrs, El amor no debera ser algo tan loco, no Y quin tiene tiempo para lgrimas, No pens que me sentara a llorar por tu amor, hasta ahora. Siento tu estrs... Y quin tiene tiempo para lgrimas... Siento tu estrs...

MSICA DE FONDO

Letter from the lost days (Carta - de los das perdidos)sta cancin es la msica de fondo de la escena del auto yendo a Silent Hill. Con una voz expresando dolor, canta sobre la esperanza en el futuro. INGLESA letter to my future self. Am I still happy? I began, Have I grown up pretty? Is Daddy still a good man? Am I steel friends whith Carlene? Im sure that Im still laughing, Arent I? Arent I? Hey there to my future self, If you forget how to smile, I have this to tell you, Remember it once in a while. Ten years ago your pat self prayed for your happiness, please dont lose hope. Oh, what a pair, me and you. Put here to feel joy, nothing blue. Sad times and bad times see them through, Soon we will know if is for real, what we both feel. Though I cant know for sure how things worked out for us, no matter how hard it gets, you have to realize; We wherent put on this eart to suffer and cry, we where made for being happy. So be happy, for me... for you, please. Oh, what a pair, me and you, Put here to feel joy, nothing blue. Sad times and bad times see them through, Soon we will know if is for real, what we both feel. We where put on this earth, put here to feel joy. (X4)

ESPAOLUna carta para mi futuro yo. Todava soy felz? Comenc, Crec linda? Pap todava es un buen hombre? Todava somos amigas con Carlene? Estoy segura que todava sigo riendo, Vedad? Verdad? Hola a mi futuro yo, si olvidaste como sonrer, tengo esto para decirte, recurdalo de vez en cuando. Hace diez aos tu pasado yo rez por tu felicidad, por favor no pierdas las esperanzas. Oh, que par, vos y yo. Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza. pocas tristes y pocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Aunque no puedo saber con seguridad como salieron las cosas para nosotras, no importa cun mal se ponga,tenes que darte cuenta No fuimos puestos en sta tierra para sufrir y llorar, Fuimos hechos para ser felices. As que... s felz, por mi... por vos, por favor. Oh, que par, vos y yo. Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza. pocas tristes y pocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Fuimos puestos en sta tierra, puestos aqu para ser felices. (X4)

MUSICA DE FONDO

I want love (Quiero amor)sta es la msica de fondo para la escena en la que Heather y Douglas se encuentran otra vez. Los dos estn en la situacin de haber perdido a un miembro familiar, que coincide con la letra de la cancin. La cancin enfatiza el desconsuelo. INGLESI want a cup that overflows with love, although its not enough to fill my heart. I want a barrel full of love, although I know its not enough to fill my heart. I want a river full of love, but then, I know the holes will still remain. I need an ocean full of love, although, I know the holes will still remain. And this Swess cheese heart knows, only kindness can fill its holes. And love will dry my tears, as pain disappears. I need a miracle and not someones charity. One drop of love from him and my hearts in ecstasy. The heart that hes sending me, its most likely ending me. I need a miracle and not someones charity. Fill up my heart with love, oh youd be amazed at how litlle I need from him to feel complete here and now. Stirring within me are this feelings I cant ignore. I need a miracle and thats what Im hoping for, I need a miracle and not someones charity. One drop of love from him and my hearts in ecstasy. The heart that he is sending me, is most likely ending me. I need a miracle and not someones charity. Anybodys love but his will never fill this space within me. Now doctor, give me what I need, to free my heart from misery.

ESPAOLQuiero un vaso que se desborde de amor, auque no es suficiente para llenar mi corazn. Quiero un barril lleno de amor, aunque s que no alcanza para llenar mi corazn. Quiero un ro lleno de amor, pero entonces, se que los hoyos seguirn all. Necesito un ocano lleno de amor, aunque, s que los hoyos seguirn all. Y ste corazn de queso Suizo sabe, que slo la amabilidad puede llenar sus agujeros. Y el amor secar mis lgrimas, mientras el dolor desaparece. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de l y mi corazn est en xtasis. El corazn que el me enva, me est matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Llena mi corazn con amor, oh te asombraras cuan poco necesito de l para sentirme completa aqu y ahora. Revolviendo dentro mo estn estos sentimientos que no puedo ignorar. Necesito un milagro y eso es lo que espero, necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de l y mi corazn est en xtasis. El corazn que el me enva, me est matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. El amor de cualquiera excepto el suyo nunca llenarn el espacio en mi interior. Ahora doctor, dme lo que necesito, para liberar a mi corazn de la miseria.

TEMA DEL FINAL

Hometown (Pueblo natal)Las memorables letras del tema de cierre parecen ser sobre la historia de Silent Hill siendo contada en algn pueblo lejano. INGLESHe talked of tortured souls; So outrageous the toll. You can loose all you have, he refuse to give in to the town that takes all. Survive, you must have the will, this movie doesnt end the way we want all the time. Then he shuts at the moon, Shes gone! And fear has overcome. He was walking the mile, he was walking alone. So ourageous the toll. You can loose all you have, he refuse to give in to the town that takes all. Survive, you must have the will, this movie doesnt end the way we want all the time Then he shuts at the moon, Shes gone! And fear has overcome. He was walking the mile, he was walking alone. Four and twenty dead birds, they bleed upon the nest. There was no time for reason, they had no sign of a threat. Now its too, too late for me, this town will eventually take me. too late, too late for me, this town will win. Through this fog they come along, dark creatures singing a terrible song. The rest of the bar laughed at him, only I felt my hope grow dim. They found him dead the very next day, no more stories for him, I heard them say. We blamed bad luck for his fate, only I felt terror, so great. She and he will know, that someday all things will end. That misty night, that dismal moon. The dead search for their kin while angels sleep in endless dark. The dead seek out sin.

ESPAOLEl hablaba de almas torturadas; Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, sta pelcula no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba slo. Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, sta pelcula no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba slo. Cuatro y veinte pjaros muertos, sangran sobre el nido. No haba tiempo para la razn, no parecan un peligro. Ahora es muy tarde, muy tarde para mi, ste pueblo me tomara eventualmente. muy tarde, muy tarde para mi, ste pueblo ganar. A travs de esta bruma ellos vienen, criaturas oscuras cantando una terrible cancin. El resto del bar se ri de l, solo yo sent mi esperanza desaparecer. Lo encontraron muerto al da siguiente, no ms historias para l, les escuch decir. Culpamos a la mala suerte por su destino, slo yo sent terror, tan grande. Ella y el sabrn, que algn da todas las cosas terminarn. Esa noche de niebla, esa luna sombra. Los muertos buscan a los suyos mientras los ngeles duermen en la oscuridad. Los muertos buscan el pecado.

Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los versos japoneses originales y fueron producidas con las traducciones en ingls. Las letras japonesas estn escritas estrictamente en un verso potico, y la traduccin al ingls no es exacta en algunas partes porque fue ajustada a la msica convertida al ingls.

Pag. SH LM 42

Fuga DE SILENT HIlLSugestin de las cartas

0 : El LoCO

HeatherUn resumen de las reencarnaciones de Heather que tiene los recuerdos de tres personas.Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres personas: Alessa, que recibi severas quemaduras en el ritual de Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl), que naci como resultado de la unificacin a un solo cuerpo de Alessa y Cheryl. El dilogo y eventos que toman lugar en el juego se podran entender ms si se crea un resumen de stos hechos. [img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final dejuego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.

Una revisin de las reencarnaciones de AlessaNace Alessa 7 aos Nace Cheryl 7 aos Nace Heather Ritual de Dahlia 7 aos SH 1 24 aos 31 aos

17 aos

SH 3

Un caso de asesinato con el que Harry estuvo involucrado hace veinte aos?Luego del primer juego, Harry vivi una vida ordinaria en Prtland con su hija. Sin enbargo hace veinte aos, la organizacin religiosa, que haba recuperado su influencia, formul un plan para secuestrar a la jven nia que haba sido reencarnada. Esto termin en Harry matando a un miembro del culto. A partir de entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por su nombre asumido Heather y su pelo negro fue teido a rubio. [img. Libro de notas de Douglas] El Caso de asesinato de hace veinteaos es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos los detalles del caso.

-Truco

o

Trato- Especial

La hamburguesera en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa Felz), que tambin aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de una cadena de tiendas.

Heather es despertada por la organizacin religiosa = las habilidades de AlessaHeather, la protagonista de Silent Hill 3, es la reencarnacin de las dos jvenes que aparecieron en Silent Hill, Alessa y Cheryl. Esta chica que lleva al dios dentro de su cuerpo como resultado del ritual que Dahlia una vez condujo, asumi un alias y ti su cabello para esconder su paradero. Sin embargo, diecisiete aos despus, como su cuerpo madur lo suficiente para tomar el rol de una madre, su existencia fue percibida por la organizacin religiosa. Uno puede pensar que la lnea de Vincent, el tiempo ha llegado tambin significa que el cuerpo de Heather ha madurado como la madre del dios. Adicionalmente, las habilidades de Heather como la madre del dios son despertadas mientras recupera sus recuerdos pasados en el juego, y una premonicin de esto es aparente incluso en el mal sueo que inmediatamente sigue despus de la apertura. Lo que es la escena del principio de su pesadilla, es el parque de diversiones que aparece en la segnda mitad del juego. Se puede pensar que

Heather est dotada con habilidades precognitivas y que este sueo fue una advertencia que se dio a s misma. [img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, laescena en el parque de diversiones es un sueo premonitorio. Advierte del peligro que es inminente en el futuro de Heather.

Comentarios del creadorLa carta El Loco en el juego sugiere a Heather. sta carta significa partida, potencialidad, e imprudencia. Creo que su imprudencia en pelear contra Claudia y, en cierto sentido, su autenticidad son aplicables a el loco. -Hiroyuki Owaaku

La edad de Heather vara dependiendo de la interpretacin. Telefono24 & 31 La voz en el telfono del casillero del hospital bendice a Heather por tener 24 y 31 aos. Si se le agregan los 7 aos como Cheryl a los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le agregan los 7 aos de Alessa, su edad llega a los 31. [img. la llamada telefnica] La naturaleza del dueo de la voz estrodeada en misterio.

Tarjeta de cumpleaos14 + 7 + 17 = 38 14, el primer nmero, es el perodo anterior a que Alessa volviera a una sola existencia en el primer juego, 7 es el perodo anterior a que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de tiempo que Heather vivi luego de que las dos chicas volvieran a una sola existencia. [img. Heather lee la tarjeta] Una frmmula numrica misteriosa estescrita en la tarjeta de cumpleaos en el hospital.

La nota de Douglas17? 24? Los resultados de la investigacin conducida por Douglas, el detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather como 24. Se puede deducir que Harry cri a Heather como la nia que encontr 7 aos antes del primer juego, en otras palabras, la cri como Cheryl. [img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojosobservantes de Douglas.

-Truco

o

Trato- Especial

Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si investigas el buzn en el edificio de departamentos, una carta de una esposa muerta est...

Pag. SH LM 44

I : EL MAgO

ValtielLa misteriosa criatura que siempre acecha a Heather. Cul es su verdadero propsito?Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro con ella en el centro comercial. Mientras sta extraa criatura observa a Heather, el no hace ningn esfuerzo para daarla; la verdad es que tiene un nico propsito, un rol que el ejerce y que afecta al juego. El hecho es que en la tradicin religiosa de Silent Hill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ngel. Teniendo en cuenta esa razn de existencia tan compleja y profnda, consideremos cosas como su diseo y comportamiento de varios ngeles.

[img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel apareceante Heather. Puede ser dicho que ste ser es un gua al otro mundo.

[img. escena del elevador] El primer encuentro en el elevador del centrocomercial. Esto es despus de que Heather es encontrada por primera vez.

VigilantePara asegurar la proteccin de la deidad no nata, el vigila a Heather, madre del dios. Ya que su nombre significa sirviente aparte de valet, su existencia como un ngel es derivada agregando el sufijo -el. Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder

llevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta que el tiempo para que el dios nazca, l no debe daar a Heather. [img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en laiglesia cerca del final del juego. [img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios.

MensajeroUn ngel en la organizacin religiosa del pueblo que gobierna el ciclo del renacimiento, aparece como un smbolo del otro mundo. Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su preocupacin tiene ms que ver con el dios que duerme dentro de ella. Se puede pensar que para devolver al dios a ste mundo, cada vez que Heather (Alessa) muere, l es el responsable de revivirla una y otra vez. Adicionalmente, la vlvula que Valtiel gira con su mano izquierda representa la idea que el dios puede ser revivido cualquier cantidad de veces, que puede tener significancia con la base de la doctrina de la secta. [img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entraen escena para resucitar a la madre del dios. [img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En muchos lugares Valtiel est girando la vlvula, que significa el ciclo del renacimiento.

-Truco

o

Trato- Especial

Si uno investiga el mostrador en la panadera luego de obtener el arma secreta lanzallamas, por alguna razn la letra en el folleto ha cambiado.

Descifrando el significado escondido en el diseo del ser que une a los tres trabajos de la serie.En la religin se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que est cercano al dios. As que hasta en los trabajos previos de la serie, Valtiel apareci en diferentes formas. En otras palabras, es por esto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill. En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro, Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma. [img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseode Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.

Tnicas ceremoniales

de [SILENT HILL] En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo familiar en lo que la figura est usando. Lo que parece una bolsa de cuerpos es realmente una tnica ceremonial de la religin del pueblo. La tnica est modelada segn la apariencia de un ngel de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel. [img. Las colgadas figuras con tnica vistas en el juego] Los trapos enlos que las figuras parecen estar envueltas son en realidad tnicas ceremoniales.

Pyramid head

de [SILENT HILL] 2 Una notable conexin entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de que ambos acechan al protagonista persistentemente. Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido, sera aparente que los diseos de los dos son sorprendentemente similares. Cuando se dise la ropa del ejecutor que es el msmo que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ngel de la religin indgena. [img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos alos de Valtiel. [img. Pyramid Head acosando al maniqu] Detrs de la prenda que Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa est cocida, la cul es otra caracterstica compartida.

La creacion deComentarios del creador

Valtiel

En Silent Hill 3 la conexin con el primer juego es clara, pero el punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a Valtiel porque quera relacionar los trabajos de la serie a travs de una criatura. En la religin de Silent Hill, Valtiel existe como uno que est cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razn de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de Pyramid Head naci de las ideologas idlatras de los pobladores. En el primer juego, las tnicas ceremoniales fueron en homenaje a Valtiel. -Masahiro Ito (nota: las tres imgenes aqu son esbozos dibujados a mano) [img. girando las vlvulas] Uno de los diseos iniciales de Valtiel girando lavlvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.

[img. de la escena del elevador] Un esbozo de un diseo en el culmltiples criaturas parecen estar entrelazadas.

[img. detrs de las hlices] Tambin hay una escena en el elevador con unagran hlice y Valtiel. La hlice tiene un mango tambin, que tiene la msma implicacin que la vlvula.

-Truco

o

Trato- Especial

En el primer juego, un artculo sobre el manaco homicida americano Ed Gein es usado como muestra de un peridico en el pueblo.

Pag SH LM 46

II : La saCERdoTIZA

Claudia WolfUna fe que es muy pura invita a una nueva tragedia.Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa, aparece en el juego como el adversario de Heather. Mientras el juego progresa, se hace claro que ella fue una vez amiga de Alessa cuando las dos eran jvenes. Aunque ella mata a Harry, el padre de Heather, como tambin a Vincent, que se supona ser de la msma fe en defender su causa del renacimiento del dios y la creacin del paraso, sus acciones se originan de piedad genuina para la salvacin de todas las almas. La suya, es una existencia de sufrimiento, que no puede ser simplemente puesta en la categora de villano. [img. Claudia en la iglesia] Ella est dispuesta a tomar cualquier pasonecesario para alcanzar su objetivo de crear el paraso.

Comentarios del creadorLa tarjeta de la sacerdotisa en el juego sugiere a Claudia. Esta carta significa misterio, fe, y dogmatismo. No parece que la manera altanera en la que Claudia se comporta como consecuencia de ser muy genuina concuerda con el significado de la carta? -Hiroyuki Owaku

Una poco feliz conexin con Leonard, su padre, cul es la causa de su personalidad engreda?El que gui a Claudia a la religin indgena del pueblo fue su padre, Leonard. Parece que Leonard, que tena una visin religiosa estricta, forz sus creencias en su hija y le infligi castigos fsicos por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que l apual a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en la que se llama a s mismo un protector del sello, se puede suponer que Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia ha llegado a esperar por una salvacin en la que no slo los elegidos sino que todos son salvados, lo cul es completamente lo contrario de las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, haba sentimientos de repulsin y odio hacia su estricto padre. [img. la llamada telefnica de Leonard] La actitud estricta de Leonardhacia Claudia en el telfono indica la naturaleza extremista de su piedad.

[img. Vincent en el motel] Vincent parece haber atestiguado el castigofsico infligido en Claudia por su padre. Podra ser que la violencia de Leonard haya sido bien conocida incluso dentro de la organizacin religiosa?

-Truco

o

Trato- Especial

Hacindose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses estn escritos en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial donde Heather se encuentra a Claudia.

Habilidades nicas como hechicera que duermen dentro de Claudia.En las etapas iniciales del juego, el otro mundo aparece aunque Heather an no ha despertado como Alessa. Esto es indudablemente a causa de los poderes de Claudia. Inspeccionemos un par de ejemplos que indican sus habilidades. [img. Claudia en el techo] Claudia dio la orden para matar a Harry.Parece que ella puede manipular los corazones y mentes de los creyentes. [img. Heather se encuentra con el Closer en el centro comercial] Que el centro comercial sea tragado por el otro mundo fue tambin a causa de la influencia de Claudia. [img. el grabador en la iglesia] Parece que sus habilidades eran temidas junto con su profunda devocin.

La bruja de hace diecisiete aos, Dahlia Gillespie?En el primer juego, Dahlia Gillespie era una sacerdotisa como Claudia que intent revivir al dios. La fe en el dios es una tradicin que ha sido heredada a travs de los aos en Silent Hill, y, separadas por diecisiete aos, cada una de stas dos mujeres que pertenecieron a la msma organizacin religiosa tomaron acciones para traer la resurreccin del dios. Sin embargo, para Dahlia el dios es un objeto para ser explotado, mientras que para Claudia, el dios es un ser que traer la salvacin. Aunque las dos usan un medio comn que es el de revivir al dios, sus intenciones son fundamentalmente diferentes. Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer juego.

El caso de Dahlia

de [SILENT HILL] Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto de salvacin a travs del establecimiento del paraso. La resurreccin del dios es estrictamente un medio para destrur el mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razn, ella finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede tomar ventaja lo ms posible como Kaufmann y Harry.

El caso de Claudia

de [SILENT HILL 3] Como en la antigua tradicin de Silent Hill, la intencin de Claudia es la de rehacer el mundo presente en un paraso reviviendo al dios. A causa de las experiencias que vivi durante su niez, ella percibe al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder salvar a todos, ella intenta crear el paraso. As que uno puede pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios como Harry y Vincent son inevitables. [img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quierenrevivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.

[img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A travs del juegoentero, Dahlia nunca dice la palabra salvacin. [img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y ella no tiene ninguna intencin de explotar al dios.

-Truco

o

Trato- Especial

Un cartel dice piso 1 en el vestbulo de la escuela primaria del otro mundo en el primer juego. El material de orgen para esto es la pelcula 12 monos.

Pag. SH LM 48

III : La EMPeRATRIZ

AlessaEl sufrimiento de una jven que no puede morir a causa de haber sido impregnada con el dios.Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el dios seguramente le causar. Desde que naci, la Alessa original tuvo habilidades nicas. La causa directa de su incapacidad de morir es la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual que Dahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, que es la reencarnacin de Alessa, es finalmente atrada a Silent Hill cuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de la madre. [img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro queClaudia y Alessa original eran amigas de la niez.

[img. Heather lee la nota en el carrusel] Heather recupera los recuerdosde Alessa, pero la voluntad que dicta sus acciones todava difiere del de ella.

Comentarios del creadorAlessa, que permanece dormida dentro de Heather, aparece en varios lugares mientras sus recuerdos son revelados. La razn por la que su comportamiento difiere dependiendo del lugar es a causa de lo que est escrito en la revista de ocultismo que fue tirada en el metro. El principio detrs de su comportamiento es su deseo de escapar del sufrimiento. Ser ms fcil de entender si digo morir. -Hiroyuki Owaku

Para lograr escapar de su sufrimiento, ella intenta volver a un solo cuerpo.de [SILENT HILL] Para lograr entender la situacin de Alessa, es necesario observar lo que pas en Silent Hill hace diecisiete aos. Alessa, que recibi grandes quemaduras como resultado del ritual que trajo el descenso del dios, encuentra a su otro yo para lograr

escapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurreccin del dios, intenta destruirse a s misma. Sin embargo, Dahlia usa a Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes. [img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]

-Truco

o

Trato- Especial

Moore, Ranaldo, y Gordon estn en la lista de profesores en la escuela primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic Youth.

La iglesia que se materializa como una gua para Heather = Alessa de nia.En la iglesia que es la fase final del juego, se materializan una voz en llanto y pasos de una nia, como tambin un mapa que parece un garabato muy infantil. Aunque stos fenmenos actan como gua para Heather, simplista mapa y el desolado sollozo no estn ah para guiarla, ms bien la explicacin sale a la luz si uno imagina que los pensamientos de la niez de Alessa perduran en la iglesia. Podra ser que la versin mas jven de Alessa que era provocada y llamada bruja est vagando sin direccin en la iglesia. Mientrs que la Alessa que aparece en el parque de diversiones es una persona enteramente diferente, si es la versin ms jven de Alessa de antes de que se encontrara con el fuego entonces no hay necesidad para destruirse a s misma que est sufriendo del dolor. De esta manera, uno puede imaginar que el propsito de Alessa y la forma que toma cambia mucho dependiendo del lugar. [img. huellas que desaparecen detrs del cuadro] Huellas que caminanpor el corredor acompaado por el sonido de sollozos. Casi no gua a Heather en su camino, sino que simplemente vaga sin rumbo por la iglesia. [img. el mapa de la iglesia] Un mapa que est dibujado con una simplicidad de un nio.