PyCon 2013 - Open Source Sponsoring - und den Chef damit überzeugen
Show, don't tell! Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen.
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Transcript of Show, don't tell! Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen.
Show, don’t tell!
UIG Frühjahrstagung 23.03.2016 | Christian Stobbe, Alexander Dodig
Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen
Christian Stobbe Partner Consultant
Alexander Dodig Service Designer
Referenten
@christianstobbe @amjec
Unternehmen
2012 Gründung in Düsseldorf
14 Teammitglieder
plus Experten-Netzwerk
DUS Standort in Düsseldorf Kunden in D, NL & CH
Internationaler Konzern mit eigener Retail-Landschaft
sowie mehreren 1.000 Vertriebspartnern in Deutschland.
Ausgangslage
Wunsch: den POS schnell, effizient, einheitlich gestalten
und kontrollieren. z.B. Plakate, Werbemittel, Kampagnen, Dekorichtlinien, etc.
Ausgangslage
Eine kleine Märchenstunde …
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Theorie
Idee
„Daten“
„Research“ „Best Practice“
„Requirements“
„Analysen“
„Testing“
Stakeholder Buy-in
„Copycat“
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Die Realität sieht meistens anders aus.
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Realitäten
Komplexität Aufgabe, Problem,
Kontext
Idee
Unsicherheit
„Wir sollten diese Anforderung zur Sicherheit auch noch hinzufügen.“
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Realitäten
Stakeholder Anzahl,
Abstimmungs-bedarf
Diskussionen
Idee
„Fällt das nicht eigentlich in unseren Aufgabenbereich?“
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Realitäten
Technische Limitierungen
Legacy Systems
Kernwertverlust
Idee „Also, ohne die entsprechenden SAP-Schnittstelle kann man da nichts machen.“
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Realitäten
Potenzielle Kosten
Idee „Was haben wir überhaupt davon?“
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Realitäten
Potenzielle Kosten
„Point of no return“
Idee „Bevor das alles umsonst war …“
Prototyping = Bewerten
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Usability Test
UX Lab A/B
Tests
Reports
Evaluation
„I‘m glad we all agree.“
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Prototyping = Ideen teilen
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Idee
Ideen finden
Ideen testen
Entscheiden
Überzeugen
Dokumen- tieren
Bewerten
Was möchten wir erreichen?
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Idee
Stakeholder Engagement
Ideen finden
Ideen testen
Entscheiden
Überzeugen
Dokumen- tieren
Bewerten
“Here’s a requirements list: Make a $5 car that goes 500 miles per hour, weighs 10 lbs, and is invisible.
Those are very clear requirements. They’re also impossible.”
Scott Berkun
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Prototyping = Dokumentieren
Grafik: Brandon Schauer– https://flic.kr/p/68c8dQ (cc-by-sa-2.0) Foto: Juhan Sohin – https://flic.kr/p/kcy1qm (cc-by-sa-2.0)
High-Fi
Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen
Low-Fi geringer Aufwand hoher Aufwand
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High-Fi
Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen
Low-Fi
Überzeugen
Enstcheiden
Ideen finden
Dokumentieren
Bewerten
Ideen teilen
Ideen testen
geringer Aufwand hoher Aufwand
High-Fi
Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen
Low-Fi
Überzeugen
Enstcheiden
Ideen finden
Dokumentieren
Bewerten
Ideen teilen
Ideen testen
geringer Aufwand hoher Aufwand
Verschwendete Ressourcen
High-Fi
Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen
Low-Fi
Überzeugen
Enstcheiden
Ideen finden
Dokumentieren
Bewerten
Ideen teilen
Ideen testen
geringer Aufwand hoher Aufwand
Der größte potentielle Erkenntnisgewinn liegt im Bereich Low-Fi / Mid-Fi.
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Prototyping = Entscheiden
Varianten Kontext Devices
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Idee 1
Mehr Ideen testen
Idee 2
Idee 3
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Prototyping = “Kill your babies!“
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Prototyping = “Get out of the building!“
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https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY
„Wenn Sie etwas Neues tun wollen, müssen Sie aufhören, etwas Altes zu tun.“
Peter Drucker
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