Show, don't tell! Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen.

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Show, don’t tell! UIG Frühjahrstagung 23.03.2016 | Christian Stobbe, Alexander Dodig Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen

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Show, don’t tell!

UIG Frühjahrstagung 23.03.2016 | Christian Stobbe, Alexander Dodig

Mit Prototyping interne Stakeholder überzeugen

Christian Stobbe Partner Consultant

Alexander Dodig Service Designer

Referenten

@christianstobbe @amjec

Unternehmen

2012 Gründung in Düsseldorf

14 Teammitglieder

plus Experten-Netzwerk

DUS Standort in Düsseldorf Kunden in D, NL & CH

Internationaler Konzern mit eigener Retail-Landschaft

sowie mehreren 1.000 Vertriebspartnern in Deutschland.

Ausgangslage

Wunsch: den POS schnell, effizient, einheitlich gestalten

und kontrollieren. z.B. Plakate, Werbemittel, Kampagnen, Dekorichtlinien, etc.

Ausgangslage

Machen wir doch einfach ne App!

Das POS Marketing

Platzhalter Einleitung / Ausgangslage

Unser Projekt!

Der Vertriebsleiter

Platzhalter Einleitung / Ausgangslage

LASTENHEFT! Wir brauchen ein

Lastenheft!

Die IT

Unser Projekt!

5 Marketingabteilungen Controlling, Einkauf, Legal 2 Agenturen

Wir leben noch!

5 verschiedene Altsysteme

Platzhalter Einleitung / Ausgangslage

Äh? So wollt ihr das

umsetzen?

Der Dienstleister

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EGAL! MACHEN!

Der CEO

500.000 €! Für nix. OMG!

Der Einkauf

WTF?

Das Controlling

BRAAAINS!

Der Projektleiter

Eine kleine Märchenstunde …

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Theorie

Idee

„Daten“

„Research“ „Best Practice“

„Requirements“

„Analysen“

„Testing“

Stakeholder Buy-in

„Copycat“

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Die Realität sieht meistens anders aus.

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Realitäten

Komplexität Aufgabe, Problem,

Kontext

Idee

Unsicherheit

„Wir sollten diese Anforderung zur Sicherheit auch noch hinzufügen.“

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Realitäten

Stakeholder Anzahl,

Abstimmungs-bedarf

Diskussionen

Idee

„Fällt das nicht eigentlich in unseren Aufgabenbereich?“

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Realitäten

Technische Limitierungen

Legacy Systems

Kernwertverlust

Idee „Also, ohne die entsprechenden SAP-Schnittstelle kann man da nichts machen.“

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Realitäten

Potenzielle Kosten

Idee „Was haben wir überhaupt davon?“

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Realitäten

Potenzielle Kosten

„Point of no return“

Idee „Bevor das alles umsonst war …“

Niemand kann unter diesen Bedingungen den Wert von (Produkt-)Ideen vermitteln.

Problem

Wenn Schuldige gesucht werden, ist es schon längst zu spät.

Wie können wir diese Barrieren mit Prototyping umgehen?

Überzeugen Entscheiden Dokumentieren Bewerten Ideen finden,

testen und teilen

Prototyping = Bewerten

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Prototyping = Bewerten

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Usability Test

UX Lab A/B

Tests

Reports

Evaluation

Der Mehrwert von Prototyping liegt nicht im Ergebnis, sondern

im Lernprozess.

Prototyping kann mehr

Stakeholder Buy-in ist immer verbunden mit Missverständnissen.

„I‘m glad we all agree.“

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Prototyping = Ideen teilen

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Idee

Ideen finden

Ideen testen

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Überzeugen

Dokumen- tieren

Bewerten

Was möchten wir erreichen?

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Idee

Stakeholder Engagement

Ideen finden

Ideen testen

Entscheiden

Überzeugen

Dokumen- tieren

Bewerten

Wir lehnen Verantwortung ab, wenn wir nur Requirements sammeln.

“Here’s a requirements list: Make a $5 car that goes 500 miles per hour, weighs 10 lbs, and is invisible.

Those are very clear requirements. They’re also impossible.”

Scott Berkun

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Prototyping = Dokumentieren

Grafik: Brandon Schauer– https://flic.kr/p/68c8dQ (cc-by-sa-2.0) Foto: Juhan Sohin – https://flic.kr/p/kcy1qm (cc-by-sa-2.0)

Gute Nutzererlebnisse sind keine Spezifikationen, sondern Geschichten.

Prototyping = Überzeugen

https://www.youtube.com/watch?v=xy9nSnalvPc

Prototyping = Überzeugen

Created with

Detailverliebtheit hält uns davon ab, Entscheidungen zu fällen.

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Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen

Low-Fi geringer Aufwand hoher Aufwand

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High-Fi

Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen

Low-Fi

Überzeugen

Enstcheiden

Ideen finden

Dokumentieren

Bewerten

Ideen teilen

Ideen testen

geringer Aufwand hoher Aufwand

High-Fi

Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen

Low-Fi

Überzeugen

Enstcheiden

Ideen finden

Dokumentieren

Bewerten

Ideen teilen

Ideen testen

geringer Aufwand hoher Aufwand

Verschwendete Ressourcen

High-Fi

Wichtig: Den richtigen Detailgrad wählen

Low-Fi

Überzeugen

Enstcheiden

Ideen finden

Dokumentieren

Bewerten

Ideen teilen

Ideen testen

geringer Aufwand hoher Aufwand

Der größte potentielle Erkenntnisgewinn liegt im Bereich Low-Fi / Mid-Fi.

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Prototyping = Entscheiden

Varianten Kontext Devices

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Idee 1

Mehr Ideen testen

Idee 2

Idee 3

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Komplexe Probleme lassen sich nur in cross-funktionalen Teams lösen.

Prototyping = „Meine Unsere Idee“

Prototyping = Ideen finden

Prototyping = Ideen testen

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«Ist Prototyping also ein universelles Patentrezept?»

Fazit

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NEIN!

Prototyping = Kultur, Mentalität und Haltung

Prototyping = “Kill your babies!“

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Prototyping = “Get out of the building!“

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„Wenn Sie etwas Neues tun wollen, müssen Sie aufhören, etwas Altes zu tun.“

Peter Drucker

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