Semiologia comunicaciones 3 dimensiones diseno multimedia

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UNAB – 1º sem 2009 1 Semiología de las Comunicaciones Prof. Marcelo Santos Interactividad en Medios Digitales UNIACC 3 Dimensiones del Diseño Multimedia 1er. semestre 2010

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3 Dimensiones del Diseño Hipermedia

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Semiología de las ComunicacionesProf. Marcelo Santos

Interactividad en Medios DigitalesUNIACC

3 Dimensiones del Diseño Multimedia 1er. semestre 2010

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Cómo se produce Conocimiento.

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¿Cuál es la diferencia entre:Dato - Información – Conocimiento*?

* Referencia a Waldemar Setzer: “Data, Information, Knowledge and Competency”

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4 Prof. Marcelo Santos

Dato - Información - Conocimiento

• Dato es una secuencia de signos cuantificados o cuantificables– Alfabeto = sistema finito de signos, puede ser

convertido en números– Texto = una de FINITAS (aún que

muchísimas) posibilidades de combinaciones de letras

– 100% representable por signos formales– Leyenda de Lahur Sessa

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5 Prof. Marcelo Santos

La origen del Ajedrez

. .. .... ........

18.446.744.073.709.600.00018.446.744.073.709.600.000

““Desafortunado es él que toma sobre sus Desafortunado es él que toma sobre sus hombros el compromiso con una deuda cuya hombros el compromiso con una deuda cuya

magnitud no puede evaluar con la tabla de magnitud no puede evaluar con la tabla de calcular de su propia argucia. calcular de su propia argucia.

Más avisado es aquél que mucho pondera y Más avisado es aquél que mucho pondera y poco promete!”poco promete!”

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6 Prof. Marcelo Santos

Dato - Información - Conocimiento

• Información es una abstracción informal (o no-formal) procesada en la mente de una persona según un código colectivo– Representa algo que tiene un significado para

dicha persona– Lo que se almacena son datos (bases de

datos, libros, músicas, CD’s, DVD’s etc.)

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Grito- información sin datos

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Frío- información sin datos

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9 Prof. Marcelo Santos

Dato - Información - Conocimiento

• Conocimiento es la abstracción subjetiva basada en la experiencia personal– Sólo puede ser descrita en forma de

información, pues tiene que ser experimentada

– Conocimiento no puede ser representado, sólo información

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10 Prof. Marcelo Santos

Texto Sócrates

“Aquellos que adquieran dicho don cesarán de ejercitar su memoria y se olvidarán de las cosas; ellos confiarán en la escrita como forma de recuperar sus recuerdos a través de signos externos en vez de a partir de sus propios recursos internos. Lo que has descubierto es un recipiente para recolección, no para la memoria. Y, respecto a la sabiduría, sus pupilos tendrán la reputación por ello sin la realidad: ellos recibirán una gran cuantidad de información sin instrucción apropiada, y la consecuencia serán considerados muy sabios cuando en realidad la mayoría de ellos es ignorante. Y porque sean admirados con el concepto de sabiduría más que por su real sabiduría, serán un problema para la sociedad.”

TEXTO DE SÓCRATES: TOTH, DIOS EGIPCIO, INVENTOR DE LA ESCRITURA, ESCUCHA RESPUESTA

DEL REY THAMUS, CUÁNDO ESTE SE LA PRESENTA

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11 Prof. Marcelo Santos

Texto Sócrates

“Aquellos que adquieran dicho don cesarán de ejercitar su memoria y se olvidarán de las cosas; ellos confiarán en la escrita como forma de recuperar sus recuerdos a través de signos externos en vez de a partir de sus propios recursos internos. Lo que has descubierto es un recipiente para recolección, no para la memoria. Y, respecto a la sabiduría, sus pupilos tendrán la reputación por ello sin la realidad: ellos recibirán una gran cuantidad de información sin instrucción apropiada, y la consecuencia serán considerados muy sabios cuando en realidad la mayoría de ellos es ignorante. Y porque sean admirados con el concepto de sabiduría más que por su real sabiduría, serán un problema para la sociedad.”

TEXTO DE SÓCRATES: TOTH, DIOS EGIPCIO, INVENTOR DE LA ESCRITURA, ESCUCHA RESPUESTA

DEL REY THAMUS, CUÁNDO ESTE SE LA PRESENTA

¿CONOCIMIENTO?

¿INFORMACIÓN?

¿DATO?

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12 Prof. Marcelo Santos

¿Cuál es primeiridad, segundidad…?

Categoría D, I, C Característica

Primeiridad Dato Original, meramente Formal

Segundidad Conocimiento Experiencia directa, Subjetiva

Terceiridad Información Código Social

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13 Prof. Marcelo Santos

Sistema Hombre-Máquina

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14 Prof. Marcelo Santos

Sistema Hombre-Máquina

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15 Prof. Marcelo Santos

Surface Computing

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16 Prof. Marcelo Santos

Surface Computing

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17 Prof. Marcelo Santos

xBox – Poyecto NATAL

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18 Prof. Marcelo Santos

Smart Faucet – Llave electrónica

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19 Prof. Marcelo Santos

IO’s – El procesador

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20 Prof. Marcelo Santos

Sistema Hombre-Máquina

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Dimensiones Sistémicas

Interactor Interfaz Información

Niveles

Semiótico

s

PercepciónPrimeridad

Atención Plástico Dados

RelaciónSegundidad

Interacción Táctil Aplicativos

InterpretaciónTerceridad

Autoria Cinético Conocimiento

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Dimensiones Sistémicas

Interactor Interfaz Información

Niveles

Semiótico

s

PercepciónPrimeridad

Atención Plástico Dados

RelaciónSegundidad

Interacción Táctil Aplicativos

InterpretaciónTerceridad

Autoria Cinético Conocimiento

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Dimensiones Sistémicas

Interactor Interfaz Información

Niveles

Semiótico

s

PercepciónPrimeridad

Atención Plástico Datos

RelaciónSegundidad

Interacción Táctil Aplicativos

InterpretaciónTerceridad

Autoria Cinético Conocimiento

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Dimensiones Sistémicas

Interactor Interfaz Información

Niveles

Semiótico

s

PercepciónPrimeridad

Atención Plástico Dados

RelaciónSegundidad

Interacción Táctil Aplicativos

InterpretaciónTerceridad

Autoria Cinético Conocimiento

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Dimensiones Sistémicas

Interactor Interfaz Información

Niveles

Semiótico

s

PercepciónPrimeridad

Atención•Vectorial•Angular•Difuso

Plástico• Tácita

• Sensorial• Simbólica

Datos

RelaciónSegundidad

Interacción• Linear

• Heurística• Lúdica

Táctil•Emulación•Simulación

•Codificación

Aplicativos

InterpretaciónTerceridad

Autoria • Autoral

• Restricto• Colaborativo

Cinético• Estratificada

• Dinámica• Evolutiva

Conocimiento