Second Life for educators
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NECC 2007
Creado por: Santia Velázquez
MUVE MUVE l l M Multi ulti U User ser V Virtual irtual E Environment nvironment
l l Existen Existen desde desde los los a añ ños os 70 70
l l Programas Programas que que contienen contienen personajes personajes animados animados conocidos conocidos como como “ “avatars avatars” ” que que el el usuario usuario crea crea en un en un amplio amplio ambiente ambiente virtual. virtual.
Creado por: Santia Velazquez Julio2007
¿ ¿ Qu Qu é é es es Second Life? Second Life? l Es un mundo en 3D donde todo lo que existe es creado por sus residentes.
l Tuvo su origen en el 2003 pero, no fue hasta el 2006 que el “boom” invadió las computadoras de millones de curiosos.
l Hoy existen más de 8 millones de usuarios.
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
Bienvenidos Bienvenidos … … l Nombre Athor Shilova
l Nacida 15 / julio / 2007
l Intereses Comunidades de tecnología
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
¿ ¿Qu Qué é le le provee provee al al educador educador? ?
l Ambiente flexible para la educación a distancia
l Oportunidad de hacer simulaciones y practicar destrezas
l Posibilidades educativas y laborales
l Beneficio de conocer nuevos colegas y comunicarse con ellos
l Wiki educativo y foros específicos Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
Campus: Second Life Campus: Second Life l l Es un Es un permiso permiso de un de un semestre semestre para para maestros maestros que que deseen deseen explorar explorar el el dar dar clases clases usando usando esta esta nueva nueva tecnolog tecnologí ía a. .
l l Al Al terminar terminar el el semestre semestre el maestro el maestro debe debe entregar entregar el el espacio espacio y y si si decide decide continuar continuar debe debe comprarlo comprarlo. .
l l Linden Labs le Linden Labs le ofrece ofrece al al educador educador un 50% un 50% de de descuento descuento. ( . ([email protected])
l l Se Se debe debe comprar comprar en Teen Second Life. en Teen Second Life.
Requisitos Requisitos l Prontuario l Itinerario l Propuesta de trabajo l ¿Por qué usar Second Life? l ¿Qué diferencia traerá a la clase? l Al final del semestre se requiere un resumen de logros y experiencias.
l Evidencia de trabajo de los estudiantes. .
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
SECOND LIFE
Adultos de 18 años en adelante
Se permite la compra y venta
NO se permiten menores
TEEN SECOND LIFE
Adolescentes entre 13 y 17 años
Pueden crear, comprar y vender
NO se permiten adultos
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
Se permite la compra y venta
Cada cual es dueño de lo que crea o construye.
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
Creado por: Santia Velázquez Julio 2007
Taller concurrente en la convención NECC 2007
¡ ¡Los Los espero espero! ! www.secondlife.com
www.teensecondlife.com