Santiago

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SANTIAGO ARTEAGA TAFUR GARDO CU

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SANTIAGO ARTEAGA TAFUR GARDO CU

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DISPOSITIVOS DE

ENTRADA

TECLADO

MOUSE

USB

SCANNER

CD

MICROFONO

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR

IMPRESORA

CAMARA WEB

PARLANTES

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SOFTWARE

SOFTWARE

POWER POINT

EXCEL

PAINT

INTE

WORDRNET

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PAGINAS SOCIALES

FACEBOOK

BADOO

TWITTER

HI5

SONICO

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PAGINAS DE DESCRAGA

ARES

YOUTOBE

EMULE

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PAGINAS DE MUSICA

Emisora

Cadenas de radio

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EL COMPUTADOR

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VARIEDAD DE

PAGINAS

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TECLADO

El teclado nos permite

comunicarnos con la computadora

e ingresar la información. Es

fundamental para utilizar cualquier

aplicación. El teclado más común

tiene 102 teclas, agrupadas en

cuatro bloques: teclado

alfanumérico, teclado numérico,

teclas de función y teclas de

control.

se utiliza como una máquina de

escribir, presionando sobre la tecla

que queremos ingresar.

algunas teclas tienen una función

predeterminada que es siempre la

misma, pero hay otras teclas cuya

función cambia según el programa

que estemos usando.

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EL MOUSE

Hacer un clic para seleccionar una

opción. Pulse un botón

(generalmente el botón izquierdo)

una vez y suéltelo inmediatamente.

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ÚSB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias.

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SACNNER

que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen.

Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un "scanner" no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.

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MICROFONO

Un micrófono es un elemento

capaz de captar ondas sonoras

convirtiendo la potencia acústica en

eléctrica de similares

características ondulatorias. Para

ello se necesita la combinación

escalonada de dos tipos de

transductores. El primero de ellos

consiste en una fina lámina,

denominada diafragma. Su misión

es transformar las variaciones de

presión en vibraciones mecánicas,

es por tanto un transductor

mecanoacústico. El segundo

transforma las vibraciones

mecánicas recibidas en magnitudes

eléctricas, es por tanto un

transductor electromecánico. El

conjunto de los dos transductores

puede considerarse como uno

electroacústico

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CD

Los discos compactos (Audio

Compact Discs (CD-DA)) fueron

introducidos en el mercado de

audio por primera vez en 1980 de

la mano de Philips y Sony como

alternativa a los discos de vinilo y

de lo cassettes.

En 1984 ambas compañías

extendieron la tecnología para que

se pudiera almacenar y recuperar

datos y con ello nació el disco CD-

ROM. Desde entonces el compact

disc ha cambiado de un modo

significativo el modo en el que

escuchamos música y

almacenamos datos.

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MONITOR

Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste

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IMPRESORA

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

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CAMARA WEB

Una ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato de electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.impresora es un periférico

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PARLANTES

Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua)[1] es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

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SOFTWARE

conoce como software[1] al equipamiento lógico o

soporte lógico de una computadora digital;

comprende el conjunto de los componentes lógicos

necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos del sistema, llamados

hardware.

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POWER POINT

El Microsoft Power Point es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente los ámbitos de negocios y educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este software, hace de este sistema la manera óptima para comunicar ideas y proyectos a un directorio, a una clase de colegio o universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.

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EXCEL

Microsoft Office Excel, más

conocido como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar

hojas de cálculo. Este programa es

desarrollado y distribuido por

Microsoft, y es utilizado

normalmente en tareas financieras

y contables.

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PAINT TUX

Tux Paint fue creado inicialmente

para el sistema operativo Linux,

debido a que no había aplicaciones

similares de dibujo para niños en

este entonces.[3]

Está escrito en el lenguaje de

programación C y utiliza varias

librerías de ayuda, libres y de

código abierto.

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FACEBOOK

Facebook es un sitio web gratuito

de redes sociales creado por Mark

Zuckerberg. Originalmente era un

sitio para estudiantes de la

Universidad Harvard, pero

actualmente está abierto a

cualquier persona que tenga una

cuenta de correo electrónico. Los

usuarios pueden participar en una o

más redes sociales, en relación con

su situación académica, su lugar de

trabajo o región geográfica.

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TWITER

Twitter (pronunciado en inglés

gorjear, parlotear, trinar) es un

servicio de red social (aunque su

creador, Jack Dorsey, dice que no se trata de una red social)y

servicio de que permite a sus usuarios enviar y leer micro-

entradas de texto

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BADOO

Badoo es un sitio web de redes

sociales creado en 2006 y

gestionado desde una sede central

en Londres, pero propiedad de

una empresa de Chipre. Es una

de las 300 webs más visitadas del

mundo.[1] Está disponible en 16

idiomas y cuenta con usuarios

procedentes de 180 países

diferentes.

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HI5

hi5 es una red social fundada por

Ramun Yalamanchis (actual

director general de la empresa hi5

Networks) y que fue lanzada en el

2003. Al finalizar el año 2007 tenía

más de 70 millones de usuarios

registrados,[1] la mayoría de ellos

en América Latina; además, es uno

de los 40 sitios web más visitados

del mundo.[2] Bill Gossman fue

nombrado CEO en abril de 2009,[3]

y Alex St. John joined como

Presidente y CTO en noviembre del

mismo año.[4] A principios del 2010,

hi5 adquirió a la empresa de juegos

"Big Six".[5] La compañía adquirió

$20 millones de dolares en series A

de Mohr Davidow Ventures, así

como $15 millones en deudas de

riesgo en 2007.[6] [7

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SONICO

Sonico es una red social en línea

de acceso gratuito orientada al

público latinoamericano. Los

usuarios pueden buscar y agregar

amigos, actualizar su perfil

personal, administrar su privacidad,

subir fotos y videos de YouTube,

organizar eventos, desafiar a otros

usuarios en 6 juegos multijugador y

alrededor de 200 un jugador e

interactuar con otra gente a través

de mensajes privados,

comentarios, marcas en las fotos y

un mensajero instantáneo. Hasta el

25 de noviembre del 2009 tiene

43.335.453 usuarios.

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ARES

En la mitología griega, Ares (en

griego antiguo Ἄρης Arês o Ἄρεως

Areôs, ‘conflicto bélico’) se

considera el dios olímpico de la

guerra, aunque es más bien la

personificación de la fuerza bruta y

la violencia, así como del tumulto,

confusión y horrores de las

batallas,[1] en contraposición a su

hermanastra Atenea, que

representa la meditación y

sabiduría en los asuntos de la

guerra y protege a los hombres y

sus habitaciones de sus estragos.

Los romanos le identificaron con

Marte, dios romano de la guerra y

la agricultura (al que habían

heredado de los s) etrusco, pero

éste gozaba entre ellos de mucha

mayor estima.

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YOUTOBE

ouTube, es un sitio web que

permite a los usuarios subir, bajar,

ver y compartir vídeos.

Fundado en Febrero de 2005 por 3

ex-empleados de PayPal: (Chad

Hurley, Steve Chen y Jaweb

Karim), la compañía de pagos

online eBaperteneciente al grupo y.

Inmediatamente, la joven compañía

atraía el interés de inversores como

la firma de capital-riesgo Sequoira.

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EMULE

alternativa al programa eDonkey,

en poco tiempo lo superó en

funciones, y sumando el hecho de

que era libre y gratuito, entre otros

motivos, lograron que en poco

tiempo lo superase en popularidad

para convertirse en uno de los

programas más usados por los

usuarios de P2P. Existen también

múltiples programas derivadoeMule

es un programa para intercambio

de archivos con sistema P2P

utilizando el protocolo eDonkey

2000 y la red Kad, publicado como

software libre para sistemas

Microsoft Windows.

Creado en un principio como s con

el objetivo de portarlo a otros

sistemas operativos, como lMule,

xMule o aMule.

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EMISORA

La Emisora Radio Santa Cruz

surgió el Primero de Mayo de 1968

en el local que ocupa la actual

Universidad Pedagógica Municipal,

en la calle Línea, entre D y E.

Los fundadores de este medio de

difusión masiva fueron los

compañeros Alberto González

Frías, Eloys González Zalazar,

Jesús Montero Sánchez, Manuel

Estévez Bolaños y Rodolfo

Menéndez Sotomayor. Ellos

hicieron posible la salida al aire de

la emisora ante la necesidad del

enfrentamiento de las grandes

tareas de la Revolución en el

territorio.

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CADENAS DE RADIO Para las características de las

ondas de radio, su clasificación y

usos fuera del ámbito de la

comunicación, véase

Radiofrecuencia.

Para los aspectos técnicos básicos

y usos de las transmisiones en la

frecuencia de radio, véase

Radiocomunicación.

Para otros usos de este término,

véase Radio.

Estación y torre de antena

transmisora de radio, se ven dos

parabólicas de enlaces satelitales.

Otra torre de radiotransmisión.

La radio (entendida como

radiofonía o radiodifusión,

términos no estrictamente

sinónimos)[1] es una tecnología que

posibilita la transmisión de señales

mediante la modulación de ondas

electromagnéticas. Estas ondas no

requieren un medio físico de