S19 Thinkquest: tecnología y proyectos colaborativos de aprendizaje
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ThinkQuest
Nombre del presentadorCargo del presentador
Agenda
Presentar la Oracle Education Foundation
Ofrecer una visión general de ThinkQuest:
− Proyectos ThinkQuest
− Desarrollo Profesional
− ThinkQuest International Competition
− Biblioteca ThinkQuest
Revisar los pasos siguientes
Desarrollo de competencias
Oracle Education Foundation
Organización sin fines de lucro, independiente y financiada por Oracle
Dedicada a ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades del siglo XXI
Ofrece ThinkQuest, un entorno integral de aprendizaje en línea destinado a escuelas primarias y secundarias de todo el mundo
Brinda apoyo a 622.000 estudiantes y docentes de 69 países
Asociada con 69 organizaciones gubernamentales e instituciones sin fines de lucro
ThinkQuest
Plataforma de aprendizaje en línea, fácil de usar, protegida y gratuita
Los docentes incorporan tecnología innovadora en el aula
Los estudiantes aprenden habilidades del siglo XXI fundamentales para tener éxito en clase y en el trabajo.
Incluye:
− Entorno de Proyectos
− Desarrollo Profesional
− ThinkQuest International Competition
− Biblioteca ThinkQuest
Plataforma Dinámica de Aprendizaje
Adaptable – Soporta múltiples enfoques y métodos pedagógicos:
− Basado en proyectos
− Trabajo colaborativo
− Basado en estándares académicos
− Dirigido por un instructor
− Auto-dirigido
Flexible – Al integrarse fácilmente a los planes curriculares vigentes, sirve como soporte de los estándares y metas educativas básicas que los alumnos deben alcanzar.
Escalable – Se puede implementar en un aula, en toda la escuela, en todo el distrito escolar, o a escala mundial.
Proyectos ThinkQuest
Páginas personales, espacio para proyectos y herramientas fáciles de usar.
Actividades interactivas y de razonamiento en tiempo real, como votaciones, tormentas de ideas (brainstorming) e intercambio de mensajes.
Una red global de escuelas.
Ejemplos de proyectos desarrollados con docentes y organizaciones asociadas:
− “Exploring Ocean Life”, moderado por la National Geographic.
− “Exploring the Baroque at the Brogan”, moderado por el Mary Brogan Museum of Art and Science.
Conducta en línea responsable.
Disponible en 11 idiomas.
Herramientas de uso sencillo que facilitan el aprendizaje interactivo
Los usuarios colaboran en una plataforma mundial
Ejemplos de proyectos desarrollados en colaboración por docentes y organizaciones asociadas
Entorno protegido por contraseña, monitoreado por docentes, sin publicidad
Desarrollo Profesional de ThinkQuest
ThinkQuest Projects Tutorial
− Curso en línea que ayuda a los docentes a familiarizarse rápidamente con Proyectos ThinkQuest
Getting Started with Projects
− Seminario dirigido por un Facilitador que introduce a los docentes en el universo de Proyectos ThinkQuest
Project Learning Institute
− Evento de capacitación combinada que ayuda a los docentes a integrar en sus aulas la tecnología y el aprendizaje basado en proyectos
“Your Roadmap to Success”
− Instructivo que los estudiantes siguen a su propio ritmo y los ayuda a participar exitosamente en la ThinkQuest Competition
ThinkQuest International Competition
Los estudiantes resuelven un problema usando sus habilidades comunicacionales, tecnológicas y de pensamiento crítico.
Los estudiantes enriquecen su experiencia académica para demostrar que están a la altura de las exigencias del aula y del mundo laboral.
Los premios pueden ser:
− Computadoras portátiles
− Un viaje al evento ThinkQuest Live, en Estados Unidos
− Donaciones en efectivo para las escuelas participantes
− Certificados de participación
− Diplomas de honor para los equipos con mejor desempeño
Los estudiantes mayores de 18 años de los equipos con mejor desempeño pueden acceder a oportunidades de pasantías.
ThinkQuest International Competition
Los estudiantes eligen participar en uno de tres eventos:
Proyectos ThinkQuest – hasta 19 años, hasta 16 años, hasta 12 años
− Los estudiantes utilizan Proyectos ThinkQuest para crear un sitio web en el que presentan su solución.
Medios Digitales – hasta 19 años, hasta 16 años, hasta 12 años
− Los estudiantes presentan su solución usando una combinación de medios digitales: diario/blog, sitio Web, animación, anuncio de servicio público, ensayo fotográfico, video.
Desarrollo de Aplicaciones – entre 18 y 22 años, hasta 17 años
− Los estudiantes desarrollan una aplicación o un juego interactivo que plantee una solución eficaz y profesional a un problema de los usuarios.
ThinkQuest International Competition
Cada equipo está integrado por 1 a 6 estudiantes más un tutor.
Los trabajos deben presentarse en inglés.
Los trabajos son evaluados en función de las habilidades comunicacionales, tecnológicas y de pensamiento crítico demostradas.
Habrá recursos de apoyo disponibles en thinkquest.org.
La Competencia se desarrolla entre Septiembre de 2011 y Abril de 2012.
Biblioteca ThinkQuest
Contiene recursos didácticos innovadores para estudiantes de todas las edades
Brinda un amplio abanico de contenidos educativos creados por y para los estudiantes
Incluye trabajos seleccionados de la ThinkQuest International Competition
Recibe millones de visitas al año
La premiada biblioteca contiene
más de 8000 proyectos de estudiantes
Desarrollo de competencias con base en proyectos de
aprendizaje apoyados con el uso de tecnología.
Plataforma ThinkQuest
MTE. Cristina Bravo Yarza
Objetivo: Presentar a los docentes nuevas estrategias educativas que
sean flexibles y centradas en la capacidad de los estudiantes para
autorregular su proceso de aprendizaje, construir el conocimiento
y adquirir o desarrollar las competencias del
siglo XXI apoyados en el uso de las NTICs.
MTE. Cristina Bravo Yarza
La plataforma ThinkQuest es un espacio de aprendizaje protegido, que
permite a los docentes integrar proyectos educativos con los los
contenidos programáticos del aula; esto con la finalidad de desarrollar en
los estudiantes las competencias o habilidades del siglo XXI.
MTE. Cristina Bravo Yarza
Las competencias “básicas” para el siglo XXI son aquellas que consideran necesarias para vivir en la sociedad y desempeñarse en cualquier ámbito laboral. Éstas se caracterizan por:
•Son la base sobre la cual se forman o desarrollan los demás tipos de competncias.•Se forman en la educación básica y media (Primaria y Secundaria)•Posibiltan el analiisis, la comprensión y la resolución de problemas de la vida diaria.•Constituyen el eje central en el procesamiento de la información.
(Tobón, 2005)
MTE. Cristina Bravo Yarza
Más adelante se desarrollarán las competencias “genéricas”, las cuales son comunes a varias ocupaciones o profesiones y se caracterizan porque aumentan las posibilidades de conseguir un empleo y mantenerlo; permiten la adaptación a diferentes ambientes laborales y no están ligadas a una actividad en particular. Por último, las competencias “específicas” son, como su nombre lo indica, las propias de una ocupación o profesión y requieren de un alto grado de especialización y capacitación. Éstas por supuesto, varían de acuerdo a las necesidades del área profesional o laboral en la cual una persona se desenvuelve.
(Tobón, 2005)
MTE. Cristina Bravo Yarza
Pensamientocrítico
Un proyecto de aprendizaje plantea a los estudiantes una cuestión, reto o problema del mundo real, para que lo analicen y propongan soluciones y resultados.
Creatividad Un proyecto de aprendizaje obliga a los estudiantes a construir nuevos productos que resuelven un problema o contribuyen a explicarlo.
Trabajocolaborativo
Un proyecto de aprendizaje obliga a los estudiantes a trabajar cooperativamente en equipo, con el fin de alcanzar una meta compartida.
Entendimientointercultural
Los estudiantes trabajan un proyecto de aprendizaje que explora los enfoques de otras culturas frente a circunstancias que son familiares como la nutrición y el gobierno. También permite trabajar a distancia con personas de otras latitudes, aprendiendo a respetar las diferencias culturales.
Comunicación Un proyecto de aprendizaje obliga a los estudiantes a intercambiar información e ideas dentro de su propio equipo, así como con el facilitador y otros compañeros de clase.
Uso de tecnología Los estudiantes trabajan de manera colaborativa en un proyecto de aprendizaje, utilizando las herramientas de comunicación, creación de contenido y proyectos en la plataforma ThinkQuest.
Autosuficiencia Un proyecto de aprendizaje obliga a los estudiantes a desempeñar roles individuales que contribuyen al logro de una meta compartida por el equipo.
MTE. Cristina Bravo Yarza
Competencias en el uso de las TICs
Competencias técnicas: conocimientos básicos de los operativos; procesador de textos; multimedios; uso de Internet, tanto para búsqueda y navegación, como para envío de correo electrónico.
Competencia comunicación: interpretación de los mensajes o símbolos utilizados por los medios y capacidad para responder a ellos.
Competencia crítica y reflexiva: capacidad para analizar la información e interpretar su significado.
Tabla de Competencias S. XXI
MTE. Cristina Bravo Yarza
Las competencias del manejo de las nuevas tecnologías de la información y la competencia de comunicación, jugarán un papel preponderante para los ciudadanos del S. XXI e Internet será un espacio idóneo para desarrollar dichas competencias. Gracias a la velocidad del flujo de información en Internet, la sociedad está posibilitada para enviar y recibir información a cada instante, y los estudiantes pueden adquirir habilidades en la búsqueda, análisis y selección de la misma por lo que es necesario desarrollar estrategias que permitan la depuración de la información, para que después sean capaces de utilizarla o transmitirla, según sea el caso (Monereo, et al., 2005).
MTE. Cristina Bravo Yarza
Cada día los jóvenes reciben a más temprana edad, un cúmulo de información a través de distintos dispositivos de comunicación, sobre todo en Internet y se olvida fácilmente que esta información conlleva también a otros riesgos y peligros que hacen necesaria la presencia de un mediador que los guíe adecuadamente, dentro de este nuevo mundo. Algunos de los riesgos que Monereo y otros autores (2005) mencionan son:a) Naufragio Informativo: que se describe como la posibilidad de perderse o naufragar sin llegar a ningún lado a causa de la inabarcabilidad de la información.b) Caducidad de la información: ya que ésta puede ser obsoleta de un día para otro, lo cual hace necesaria la verificación y actualización de los datos.c) Infoxicación: es el término que se da a la manera en que la información contenida en Internet puede intoxicar a la opinión pública.
MTE. Cristina Bravo Yarza
El aprendizaje es responsabilidad de todos los actores del proceso enseñanza-
aprendizaje:
Profesor Estudiante Estudiante Profesor
Por lo que deberá ser responsabilidad de todos planearlo y desarrollarlo.
MTE. Cristina Bravo Yarza
Cómo diseñar un proyecto educativo en la plataforma de ThinkQuest:
1.Selección del proyecto2.Diseñar una ruta formativa en la que se expresen los objetivos o metas a logar.3.Las actividades que se proponen para alcanzarlos.4.Los recursos que se necesitan para logarlo.5.Qué alcances o impacto va a tener nuestro proyecto (salón de clases, comunidad educativa, nuestra ciudad, nuestro país, la comunidad internacional)6.Cómo se evaluará este proyecto de manera objetiva.
Construcción-deconstrucción-reconstrucción del proyecto.
MTE. Cristina Bravo Yarza
La flexibilidad de los Proyectos ThinkQuest permite que puedan ser utilizados de varias maneras dentro de las aulas. Como prinicipales cualidades se encuentran que pueden apoyar cualquier contenido y más aún pueden ser organizados de manera transdisciplinaria, enriqueciendo al proyecto y brindando al estudiante la posibilidad de entender los contenidos como un todo y no de una manera aislada o desarticulada. Además fomentan:•Colaboración entre pares•Redacción de trabajos•Expresión creativa•Tareas para casa•Comunicación•Intercambios multi-culturales
MTE. Cristina Bravo Yarza
Las herrameintas que presenta la plataforma , permiten a los usuarios publicar contenidos de manera muy sencilla, incluyendo:TextoImágenesDocumentos (hojas de cálculo, presentaciones y otros archivos)Archivos de música y videoAdemás los estudiantes pueden trabajar desde su casa
MTE. Cristina Bravo Yarza
MTE. Cristina Bravo Yarza
MTE. Cristina Bravo Yarza
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Inscríbase en ThinkQuest
Un docente o director de la escuela completa la solicitud en línea.
El docente actúa como Administrador y configura su escuela para participar en ThinkQuest.
OEF revisa y verifica la solicitud y la escuela obtiene pleno acceso a ThinkQuest.
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− thinkquest.org
− facebook.com/thinkquest