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http://revistamodmex.wordpress.com ¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO ! Revista Electrónica Publicación trimestral SEPTIEMBRE 2013 Damas y Caballeros... Theodore Holm Nelson Ladies and gelements..Theodore Holm Nelson MODMEX PC JULIO CORTAZAR 99 LOS ROBOTS

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    TU IMAGINACIN AL MXIMO !

    Revista Electrnica Publicacin trimestral SEPTIEMBRE 2013

    Damas y Caballeros... Theodore Holm Nelson Ladies and gelements..Theodore Holm Nelson

    MODMEX PC

    JULIO CORTAZAR 99

    LOS ROBOTS

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    MODMEX PCTU IMAGINACION AL MAXIMO!

    1 SEPTIEMBRE 2013

    No hay camino hacia la

    libertad, la libertad es el camino

    Indira Gandhi

    13 Julio Cortzar

    14 Historia de las Tabletas

    20 Los Robots

    4 PayPal

    1 Damas y Caballeros Theodore Holm Nelson

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    MODMEX PCTU IMAGINACION AL MAXIMO!

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    El caso Edward Snowden

    QUIEN...? DONDE...? CUANDO..?

    Edward Snowden trabaj para la Agencia de Seguridad Nacionl a travs de subcontra-tistas Booz Allen en la oficina de Oahu de la NSA. Despus de slo tres meses, Snowden comenz a recopilar documentos de alto secreto sobre las prcticas de vigilancia nacio-nales NSA, que se encontraba molesto. Despus de Snowden huy a Hong Kong, China, los peridicos empezaron a imprimir los documentos que haba filtrado a ellos, muchos de ellos se detallan las prcticas de espionaje contra ciudadanos estadounidenses.

    Inicios Edward Snowden naci en Carolina del Norte el 21 de junio de 1983, y creci en Elizabeth City. Su madre trabaja en el tribunal federal de Baltimore (la familia se traslad a Ellicott City, Maryland, cuando Snowden era joven), como secretario jefe adjunto de la administracin de la tecnologa y la informacin. El padre de Snowden, un ex oficial de la Guardia Costera, vive en Pennsylvania. Snowden abandon la escuela secundaria y estudi computadoras en Anne Arundel Community College en Arnold, Maryland (de 1999 a 2001 y nuevamente desde 2004 hasta 2005), despus de obtener un GED. Entre sus temporadas en la universidad de la comunidad, Snowden pas cuatro meses (de mayo a septiembre de 2004) en la Reserva del Ejrcito en la formacin las fuerzas espe-ciales. Segn fuentes del Ejrcito, que no se ha completado ningn tipo de formacin, y Snowden ha dicho que fue dado de alta despus de que l rompi las piernas en un accidente.

    Labor del Gobierno Dos aos despus de salir de Anne Arundel, por segunda vez, Snowden consigui un trabajo en la Agencia de Seguridad Nacional como guardia de seguridad, que de alguna manera transform en un trabajo de tecnologa de informacin de la Agencia Central de Inteligencia. Snowden ha dicho que en 2007, la CIA lo destinado en Ginebra, pero en 2009 se fue a trabajar para contratistas pri-vados, entre ellos Dell y Booz Allen Hamilton, una firma consultora de tecnologa. Con Booz Allen, que fue enviado a Japn para trabajar como subcontratista en una oficina NSA antes de ser tras-ladado a una oficina en Hawaii. Despus de slo tres meses con Booz Allen, Snowden tomara una decisin que cambiara su vida para siempre.

    Yo no quiero vivir en una sociedad que hace este tipo de cosas... No quiero vivir en un mundo donde se registra todo lo que hago y digo. Eso no es algo que estoy dispuesto a apoyar o vivir.

    Edward Snowden

    Snowden, nos ensea hasta qu punto es peligroso ser honesto (en un mundocorrupto). No se justifica el cmo, pero si los actos de espionaje de quien lo acusa.

    [email protected]

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    Damas y Caballeros... Ladies and gelements...

    Theodore Holm Nelson naci en 1937 y fue el primero en estampar el trmino en 1965 hypertext y pionero en estampar el trmi-no tecnologa de la informacin. El sistema de Nel-son era muy similar Al de Vannevar Bush.

    Ted Nelson es una persona controversial. Su pro-yecto ms grande, Xanadu, era el ser un siste-ma mundial de la publicacin electrnica que ha-bra creado una clase que libary universal para el people. Tambin lo ven como algo de una figura radical, de una autoridad de oposicin y de una tra-dicin. Le han llamado uno de los contrarians ms influyentes de la historia de la edad de la informa-cin.

    Theo

    dore

    Holm N

    elson Theodore Holm Nelson

    l repite a menudo sus cuatro mximas por las cuales l conduce su vida: la mayora de la gente es tonta, la mayora de la autoridad es mala, el dios no existe, y todo es incorrecto.

    Nelson obtuvo la licenciatura en Filosofa por la Universidad de Swarthmore en 1959. Realiz una maestra en Sociologa en la Universidad de Har-vard en 1963 y realiz su doctorado en la Univer-sidad de Keio en 2002.

    En 1948 en la sptima Conferencia de WWW en Brisbane, Australia, se le otorg la concesin con-memorativa de Yuri Rubinsky. El mismo coment a la audiencia que era el primer reconocimiento que reciba por su trabajo.

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    En 2001 fue nombrado Caballero de la Orden de las Artes y Letras de Francia. En 2004 fue nom-brado profesor honorario del Wadham Collage de Oxford y es profesor asociado del Oxford Internet Institute, en donde actualmente desarrolla su in-vestigacin.En 1960, se alist en escuela graduada en Har-vard. Durante su primer ao l procur un proyec-to del trmino que creaba un sistema de la escri-tura similar a un procesador de textos, pero se permitira diversas versiones y los documentos que se ligarn junto nonlinearly, por la asociacin. Esto era, en parte, una tentativa de no perder de vista sus propias asociaciones a veces frenticas.

    Ted Nelson fund el proyecto Xanadu en 1960 con la meta de crear tal sistema en una red de ordenadores. Nelsn comenz a poner el sistema y fue concebido como herramienta para preservar y para aumentar la literatura y el arte de la huma-nidad. Xanadu consistira en una red mundial que permitira que la informacin fuera almacenada no como archivos separados sino como la litera-tura conectada.

    Los documentos seguiran siendo accesibles in-definidamente. Los usuarios podran crear copias virtuales de cualquier documento. En vez de tener copyrighted los materiales, los dueos de los do-

    cumentos seran pagados automticamente va medios electrnicos un micropayment el copiado virtual de sus documentos.

    Su libro Mquinas ideales describe los hyper-grams (cuadros de ramificacin), hypermaps (con los recubrimientos transparentes), y pelculas de ramificacin, tales como la pelcula en el Pavilion checoslovaco en Expo 67. La disposicin modu-lar de este libro procura impartir la interconexidad del conocimiento que el hypertext puede transpor-tar. Su formato grande, ilustraciones hand-drawn, y tono irreverente fueron inspirados por la revisin entera de la tierra de Stewart Brands. El libro ven-di un total de 50.000 copias.

    En mquinas ideales, Nelson proporciona tres ca-tegoras del hypertext. Hypertext el primer, bsico o del pedazo, apoya lo que hemos estado llaman-do los acoplamientos de la referencia y de la nota.

    El segundo, stretchtext, es una puesta en prctica completa de los acoplamientos de la extensin. El tercero, colateral, proviene de su trabajo en 1971 con el Textface paralelo, que proporciona una vista de dos documentos en una pantalla, con el apoyo total para versionarlos

    Theo

    dore

    Holm N

    elson

    La palabra hipertexto, inventada por Ted Nelson en 1965, ha permanecido mucho tiempo confinada a ciertos crculos de investigadores antes de conocer la popularidad de que hoy disfruta. Pero la buena fortuna de un trmino est a menu-do acompaada de la extensin creciente de su rea de uti-lizacin: bajo el trmino genrico de hipertexto se engloban diferentes concepciones, mtodos, sistemas o herramientas. El neologismo de Nelson sufre hoy en da de una polisemia

    exagerada

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    Hipertexto s. m. Sistema informtico de organizacin y presentacin de datos que se basa en la vin-culacin de fragmentos textuales o grficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la informacin no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos tems relacionados: las enciclopedias en CD-ROM son un ejemplo de hipertexto.

    Un cuerpo de material escrito o pictrico interconecta-do en una forma compleja que no puede ser representado

    en forma conveniente haciendo uso de papel .(Nelson, 1992).

    XINDICE

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    elson

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    PayPal licencia a cualquier ne-gocio o interesado con una di-reccin de correo electrnico, enviar y recibir pagos por Internet de forma prctica. Se basa en una infraestructura financiera existente de cuentas bancarias y tarjetas de crdito para crear una solucin glo-bal de pago en tiempo real.

    Entregando un producto ideal para las pequeas empresas, como los comerciantes en lnea, y otros ac-tualmente desatendidos por otros mecanismos de pago tradicionales.

    PayPal Inc., una filial de la casa de subastas en lnea eBay, Inc., pro-porciona a los usuarios un medio de intercambio de fondos a travs de Internet, un paso revolucionario en el desarrollo del comercio elec-trnico.

    Con la obtencin de una cuen-ta PayPal, los consumidores y las empresas pueden enviar y recibir pagos a travs de correo electrni-co. Los usuarios de PayPal hacen pagos de forma segura en lnea uti-lizando tarjetas de crdito o transfe-rencias bancarias, as como por el mantenimiento de los fondos

    en el inters personal-que lleva las cuentas de PayPal. PayPal maneja aproximadamente $ 3,1 mil millo-nes en pagos en 2001, con un volu

    Pa

    yP

    al

    men medio diario de unos 189.000 pagos por un total de $ 9.6 millo-nes.

    Su base de usuarios de ese ao in-cluy 10,2 millones de cuentas per-sonales y 2.6 millones de cuentas de negocios en 39 pases.

    TIMELINE

    1998: Peter Thiel y Max Levchin encontraron Campo Link, Confinity

    pronto rebautizado.

    1999: Confinity lanza la primera versin del sistema de pagos elec-

    trnicos PayPal.

    2000: Confinity se adquiere por X.com Corporation.

    2001: X.com hace oferta inicial de accio-nes en NASDAQ; empre-sa cambia de nombre Pa-

    yPal Inc.

    2002: eBay Inc. adquiere PayPal por $ 1.5 mil millones en acciones.

    EBay es un sitio destinado a la subas-ta de productos a travs de Internet.

    Es uno de los pioneros en este tipo de transacciones, habiendo sido fundado

    en el ao 1995.

    Desde 2002 eBay es propietario de PayPal. Wikipedia

    Fundador: Pierre Omidyar

    Fundacin: 3 de septiembre de 1995, Campbell, California, Estados Uni-

    dos

    Oficina central: San Jos, CA, Es-tados Unidos

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    Historia de la empresa:

    PayPal fue fundada por Max Lev-chin, un especialista en seguridad en lnea, y Peter Thiel, gerente de fondos de cobertura. Los dos se co-nocieron en 1998, cuando se acer-c a Levchin Thiel en Nueva York para el apoyo financiero para una empresa que desarrolle un sistema de transferencia de dinero a travs de los dispositivos inalmbricos como telfonos mviles y agen-das electrnicas. Levchin y Thiel se unieron, obtuvieron $ 3 millones en apoyo del Nokia Corporation, se traslad a Silicon Valley, y abrieron el campo Link, una empresa que produce software de encriptacin para dispositivos de mano.

    Por desgracia, lo que pareca ser una buena idea en teora evocado al lado de ninguna respuesta por parte de los consumidores.

    As Thiel y Levchin reagruparon. La compaa pas a llamarse Con-finity, y en octubre de 1999, con seis empleados y dos computado-ras, lanz PayPal, un servicio por el cual el dinero puede ser envia-do electrnicamente por medio de dispositivos porttiles. PayPal se reuni con tan poco inters como Campo de Enlace tena.

    La situacin cambi cuando los dos socios se dieron cuenta de que ningn medio de pago electrnico se ha desarrollado para manejar la compra-venta que estaba em-pezando a crecer en Internet. Las ventas en eBay, el sitio de subastas en lnea, por citar uno de los ejem-plos ms exitosos, estaban siendo pagadas por los cheques y giros postales enviados a travs del co-rreo regular EE.UU...

    En qu negocio electrnico care-ca, segn Levchin y Thiel, era un sistema de pago simple, conve-

    Max Levchin: naci en Kiev, Ucrania El 15 de julio de 1975, emigro de Los Estados Unidos mediante Asilo Pol-tico y obtuvo la doble Nacionalidad, vive en Chicago desde 1991 y asiste a la Escuela Superior Mather, poste-riormente empieza sus Estudios en la

    Universidad de Illinois donde obtendr la licenciatura de Ciencia computacio-

    nal (informtica).

    En 1997 s establece de como co-Fun-dador de dos Empresas de Internet, software y NetMeridian SponsorNet

    New Media.

    En 1998 fundo FieldLink con John Bernard Poderes (que dej la empre-sa poco despus) y Peter Thiel, poco despus la empresa paso a llamarse

    Confinity desarrollaron un producto de pago popular conocido como PayPal.

    Despus de una fusin con X.com, la nueva entidad pas a denominarse

    PayPal Inc.

    En 2002, fue nombrado a la MIT Technology Review TR100 como uno

    de los 100 innovadores del mundo menores de 35 aos, como as como

    Innovador del Ao.

    En 2004 funda Slide, que se encarga de diversos medios de intercambios de servicios de redes sociales como MyS-pace y Facebook, la cual fue vendida a Google en 2010 por 182 millones de

    dlares.

    Pa

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    niente diseado especficamente para la World Wide Web, un sis-tema que permita a una persona para enviar dinero a otra persona.

    Otras compaas - especialmente beenz.com y Flooz.com--estaban tratando de establecerse en el campo de pagos electrnicos en el momento, el lanzamiento de nue-vas monedas electrnicas que es-peraban que reemplazar el dlar como medio de pago en Internet. Sin embargo, a pesar de las pro-mociones de sorteo costosas, es-tas empresas e-moneda encuen-tran enormes muros de resistencia por parte de los consumidores y los comerciantes.

    Los comerciantes eran reacios a aceptar una nueva moneda no pro-bada, los consumidores dudaron en abandonar su probada y verda-dera de dlares por la moneda que nadie podra jams aceptar.

    PayPal, por su parte, se bas en las instituciones existentes, uni-versalmente aceptados.

    El dlar de EE.UU. fue el medio de PayPal del intercambio; correo electrnico, que utiliza casi todo el mundo compra en lnea, junto con las redes bancarias, comprendido el medio de la transferencia.

    El sistema PayPal se lanz rpida-mente en lnea. Los compradores potenciales se abrieron cuentas de PayPal que estaban vincula-dos a una tarjeta de crdito o una cuenta bancaria, como alternativa, el dinero puede ser depositado en la cuenta, en el que los intereses devengados hasta que se necesita para hacer una compra.

    No mucho ms tarde, despus de que fuera descubierto por los afi-cionados de subastas en lnea, el destino de PayPal estaba vincula-da inextricablemente con eBay.

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    En marzo de 2000 fue adquirido por Confinity X.com Corporation, una empresa de Silicon Valley que participan en proyectos de banca en lnea, dirigida por Elon Musk. Bajo Musk, X.com tom el nombre corporativo PayPal e inici planes de marketing agresivas, incluyendo una oferta promocional de $ 10 a nuevas inscripciones para las cuen-tas de PayPal.

    En tan slo ocho meses, entre enero y agosto de 2000, PayPal aument de 12.000 cuentas a 2,7 millones.

    Proceso de transaccin de la com-paa ayud enormemente a impul-sar el crecimiento. El dinero puede ser transferido a cualquier persona que tena una direccin de correo electrnico, incluso los que no tie-nen que tener una cuenta PayPal.

    Sin embargo, los beneficiarios te-nan que abrir una cuenta de Pa-yPal para poder reclamar su dinero. Conveniencia y costo del sistema de ganados compradores de eBay.

    Ellos ya no necesitan una tarjeta

    de crdito para comprar en lnea y el servicio les cost nada. Era ms barato incluso que un giro postal y el sello. Sellers fueron obligados a pagar un 1,9 por ciento del precio de venta.

    En junio de 2000, PayPal introdu-jo un nuevo tipo de cuenta para las empresas. Cuentas de las empre-sas de PayPal estaban destinados a volumen cuentas individuales y comerciales altos.

    Estos clientes estn obligados a pagar una cuota de 30 centavos ms 2,9 por ciento por cada tran-saccin, significativamente menor que muchas tiendas pequeas pa-gan para manejar las ventas de tar-

    jetas de crdito.

    Las cuentas comerciales podan aceptar un nmero ilimitado de pa-gos con tarjeta de crdito a travs de PayPal cada mes (cuentas de los consumidores se limitan a $ 500 en el negocio de tarjetas de crdito cada seis meses) y recibi acceso a las funciones de comercio electrni-co especial de PayPal, como acepta el Web, con el que los pagos de Pa-yPal podran ser procesados directa-mente desde los sitios Web.

    A finales de 2001, ms de un quinto de los 12,8 millones de cuentas de PayPal son cuentas de las empre-sas.

    EBay fue el motor que impuls el xi-to de PayPal. En julio de 2000 unos 2 millones de anuncios de eBay aceptan pagos con PayPal - cinco veces ms que BillPoint Inc., propio servicio de pago de eBay.

    Por el octubre siguiente, PayPal era utilizado para pagar el 25 por ciento de todas las transacciones de eBay.

    La compaa haba crecido a 500 empleados que procesan ms de 120.000 transacciones por un va-lor total de cerca de $ 6 millones de dlares, todos los das. En el otoo de 2001 PayPal tambin present su primera garanta de los consu-midores: los consumidores que no recibieron los artculos comprados a vendedores de PayPal verificados sera totalmente reembolsado por la empresa.

    El fuerte crecimiento de PayPal con-tinu en 2001. Las subastas en lnea siguieron representando un gran porcentaje de los ingresos anuales de la empresa, ms del 60 por cien-to.

    Sin embargo, PayPal tambin esta-ba estableciendo una fuerte presen-cia en Internet entre los usuarios de

    Max Levchin ayud a iniciar Yelp, una lnea de redes sociales y el servicio de

    revisin.

    Levchin colabora actualmente con Garry Kasparov y Peter Thiel en The

    Blueprint, un libro llamando a un renacimiento de la innovacin mun-

    dial, que saldr en febrero de 2012 en W.W. Norton & Company.

    Peter Andreas Thiel :(nacido en 1967, Frncfort del Meno, Alemania)

    es un empresario estadounidense, administrador de fondos de inversin libre, libertario y capitalista de riesgo. Thiel cofund PayPal con Max Lev-

    chin, y fue su director ejecutivo. Actual-mente preside Clarium Capital, un

    fondo de inversin libre macro global que administra ms de dos mil millo-nes de dlares, y es socio administra-dor de The Founders Fund, un fondo de capital de riesgo de 275 millones de dlares, fundado con Ken Howery y

    Lucas Nosek en 2005.

    Fue uno de los primeros inversores de Facebook, la popular pgina web de

    redes sociales, y est en su Consejo de Administracin.

    Thiel ha figurado en el puesto n-mero 377 en la Forbes 400(una lista de la gente ms rica de Estados Unidos), con un patrimonio neto de mil tres-

    cientos millones de dlares.

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    los sitios para adultos y juegos de azar en lnea.

    En el verano de 2001, las cuentas de los clientes han aumentado a ms de 9 millones. Con cerca de 500.000 cuentas fuera de los Esta-dos Unidos, la empresa daba sus primeros pasos hacia el estableci-miento de s mismo en el mercado en lnea cuyo valor se espera que llegue a cerca de $ 10 mil millones para el 2005.

    Su gran promesa se reflej en su lista de inversores, incluyendo Ban-kinter en Espaa, Internet banco ja-pons eBank, ING Group, Providian Financial y Credit Agricole, todos ellos en la primavera de 2001 puso una suma adicional de 90 millones de dlares en la empresa, prevista para la expansin internacional.

    Otras compaas trataron de de-safiar PayPal - sin xito. Western Union lanz MoneyZap en el otoo de 2000 con una estructura de tari-fas similar a PayPal de. Por la mis-ma poca Citibank present c2it.

    En conjunto con los gigantes AOL y Microsoft, c2it pareca presentar una amenaza formidable. Sin em-bargo, c2it cobraba cuotas superio-res a PayPal - $ 2 por transaccin - y no era capaz de hacer incur-siones significativas en la base de clientes de PayPal.

    eBay tambin haba tratado de rom-per la bodega de PayPal en el mer-cado de las subastas, con su propia Billpoint Inc. Sin embargo, a finales de 2001 PayPal pareca firmemen-te present delante de sus competi-dores. Se continu manteniendo un por ciento de participacin del mer-cado de pagos en lnea 65.

    Los grandes jugadores tienden a no ser innovadores, dijo Peter Thiel Information Week en junio de 2001. Mientras que Western Union

    y c2it han sido expertos en tratar de copiar lo que hacemos, hasta ahora, no han recibido mucha trac-cin. Estoy mucho menos miedo de lo que era hace un ao, cuando se anunci por primera vez.

    Cuando PayPal anunci el 28 de septiembre de 2001, que hara una oferta pblica inicial (IPO), la comu-nidad de inversionistas se qued atnito. El movimiento fue inespe-rado para un nmero de razones.

    En primer lugar, como consecuen-cia de la recesin en la economa de Internet, que comenz en 2000, no haba sido ms que una Inter-net nica oferta de acciones en todo el 2001. En segundo lugar, los ataques terroristas contra el World Trade Center y el Pentgono que se haban producido menos de tres semanas antes parecan estar ali-mentando una recesin general de EE.UU..

    En tercer lugar, a pesar de Pa-yPal ha impulsado sus ingresos de 5.600.000 dlares para los tres primeros trimestres de 2000 a 64,4 millones dlares para el mismo pe-rodo de 2001, las prdidas ascen-dieron an poco menos de $ 90 mi-llones, y que nunca haban tenido un trimestre rentable. Igualmente sorprendente fue el hecho de que, adems de ser leguas por delante de sus competidores, la empresa no parece necesitar dinero.

    Gracias a fuertes infusiones de ca-pital de riesgo a principios de 2001, PayPal tenan los fondos suficien-tes para su funcionamiento por dos aos ms. Algunos observadores, como los de la revista Business Week, especularon que la empresa segua preocupado por sus podero-sos competidores y espera que la salida a bolsa podra ayudar a pro-teger su mercado principal.

    Una preocupacin especfica es que eBay prohibir PayPal des-

    de su lugar de reforzar su servicio Billpoint. Los analistas consideran intentos fallidos de PayPal para vender en s a eBay, Citibank, o de otras compaas a principios de 2001 como otra motivacin para la ofrenda.

    La OPI fue vista como un intento de presionar a los compradores poten-ciales para cumplir con precio de venta de PayPal.

    Cotizar en Bolsa y Ganar Nueva Paternidad. La OPI fue programada primero que tendr lugar a finales de enero de 2002, pero los acontecimientos conspiraron para retrasar la ofer-ta de acciones. En primer lugar, CERTCO Inc. demand a PayPal por violacin de patentes. Ms ame-

    Elon Musk: 28 de junio de 1971) Eco-nomista y emprendedor sudafricano, ms conocido por ser el co-fundador de PayPal, SpaceX y Tesla Motors.

    Actualmente es el CEO (director ejecu-tivo) y CTO (director de tecnologa) de SpaceX, CEO de Tesla Motors y Presi-dente de SolarCity. Musk es conocido por haber creado el primer automvil

    elctrico viable para produccin en la era moderna (Tesla Roadster), por disear un sucesor privado del Trans-bordador Espacial (el F9/Dragon) y

    crear el sistema de pagos en lnea ms grande del mundo PayPal.

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    nazante, sin embargo, fue que los reguladores bancarios en 13 esta-dos, incluyendo Luisiana, Califor-nia y Nueva York, acus a PayPal de actuar ilegalmente como banco en aceptar depsitos con el fin de pagar las cuentas. PayPal se vio obligado a suspender el servicio en Luisiana en espera de una resolu-cin del problema, y su situacin en el mercado lucrativo de California New York y fue echado en duda. PayPal niega su condicin de ban-co en que no hace prstamos, sino que llama a s mismo transmisor de dinero en el orden de Western Union.

    Aunque cada estado ten-dra que pronunciarse so-bre la cuestin de forma individual, a 15 de febrero de 2002 resolucin dic-tada por la Corporacin Federal de Seguros de Depsitos (FDIC), decla-r que para efectos de la Ley Federal de Segu-ro de depsitos, PayPal no es un banco, siempre que coloca el dinero de sus clientes en cuentas separadas en un banco al aire libre.

    El fallo fue interpretado como una seal de que PayPal eventualmente se le permitira con-tinuar sus actividades en la mayo-ra de los estados.

    Estas cuestiones no se resuelven hasta despus de la salida a bol-sa, sin embargo, y se espera que mantenga el precio que la compa-a podra pedir a sus 5,4 millones de acciones.

    Pese a las dificultades legales de PayPal y las experiencias proble-mticas de las acciones de Internet en general, el primer da de opera-ciones fue un gran xito.

    A partir de un precio inicial de $ 13, las acciones de PayPal subieron a 21,61 dlares. Los inversores estaban aparentemen-te convencidos del potencial de la com-paa para convertirse en la red de pa-gos en Internet del futuro, que incluso podra desafiar a las grandes compa-as de tarjetas de crdito. A diferencia de muchos com OPI puntos anteriores, de PayPal haban ganado la confianza de los inversores que eventualmente ganar dinero.

    Ms dificultades surgieron luego de PayPal se hizo pblica. La empresa

    fue blanco de una demanda colectiva que le encarg haba restringido ile-galmente el acceso del cliente a las cuentas. PayPal tena un historial de problemas de servicio al cliente, que surgieron en gran medida de un dilema fundamental inherente en el modelo de negocio de la empresa. PayPal se compromete a tener un ser-vicio que era tan rpido y sencillo de usar como sea posible.

    Sin embargo, ya que permita trans-ferencias virtualmente annimos de dinero, fue vctima del fraude, que se produjo cuando los criminales rusos utilizan cuentas de PayPal y tarjetas

    de crdito robadas para robar miles de dlares. A la angustia de la com-paa, PayPal, como una tarjeta no presente comerciante (tena ni firmas de los titulares) fue respon-sable por el dinero robado, en lu-gar de la compaa de tarjetas de crdito.

    Como consecuencia, PayPal intro-dujo un sistema de seguridad, que se denomin Igor en honor de los ladrones rusos desconocidos. Igor verific la existencia de cuentas bancarias mediante el envo de pe-queas cantidades de dinero a los

    solicitantes. Tam-bin analiz los pa-trones de compra y venta de cuentas de PayPal.

    Si se not una irre-gularidad evidente - por ejemplo, si una cuenta que previa-mente haba he-cho ventas en $ 50 pronto hicieron una venta de $ 1,000 - fondos de la cuenta se congelara. Igor trabaj. Se cort el fraude en PayPal al 0,85 por ciento en comparacin con

    un promedio de 2,64 por ciento a Internet.

    Desafortunadamente PayPal ten-da a errar por el lado de la pre-caucin e inocentes compradores y vendedores estaban demasiado niega con frecuencia el acceso al dinero en sus cuentas de PayPal.

    Para empeorar las cosas, una vez cortada, los usuarios de PayPal encuentran extremadamente difcil aclarar malentendidos con la em-presa. PayPal sigui luchando con problemas de servicio al consumi-dor a finales del verano de 2002.

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    Los rumores circularon en el ve-rano de 2002 que PayPal sera el blanco de una adquisicin por un banco, una compaa de tarjetas de crdito,

    o eBay, el operador de su principal competidor, Billpoint, adoptando el nombre de Pagos eBay. En julio, los rumores se hicieron realidad. PayPal anunci que haba acorda-do ser adquirida por eBay Inc. por $ 1.5 mil millones en acciones de eBay.

    La estrategia de EBay era clara. Intento como pudo, Billpoint haba sido incapaz de recuperar el te-rreno significativa contra PayPal, incluso en su territorio eBay casa, donde, segn las estadsticas de PayPal, el 70 por ciento de los ven-dedores aceptan PayPal en com-paracin con slo el 30 por ciento para Billpoint.

    La adquisicin fue beneficiosa para ambas compaas: dio el control total eBay sobre una porcin signi-ficativa de sus pagos y el aumento de la cantidad que se tom de cada transaccin del 7 al 10 por ciento.

    Tambin hizo posible que eBay al obturador de la operacin Billpoint rentable, lo que lo hizo tan pronto como se complet la adquisicin de PayPal. Por PayPal, la fusin mar-c el final de un perodo de incerti-dumbre acerca de los pasos eBay puede tomar para cortar fuera de su mercado de subastas. Mientras que la compaa segua siendo una entidad independiente bajo su anti-guo equipo directivo, su servicio se integra directamente en el software en lnea de eBay, lo que permite que los vendedores ofrecen ms fcilmente y de manera destacada.

    Sin embargo, no todos estaban contentos con la venta. Algunos ac-

    cionistas de PayPal sintieron que la compaa haba sido fuerte-armado por eBay en la venta por slo $ 19 por accin, un precio que conside-ran bajos.

    Como resultado, se presentaron al menos cuatro demandas, en De-laware y California, en un intento de bloquear el acuerdo.

    Una explicacin ms probable para la operacin rpida, en opinin del Wall Street Journal, fue una toma de conciencia por parte de la jun-ta PayPal que varios inversores de capital riesgo con participaciones considerables eran propensos a vender sus participaciones pronto.

    EBay, con cinco veces ms accio-nes en circulacin, podra absorber un gran volumen de informacin privilegiada vender mucho mejor que PayPal puede tener por s mis-ma.

    La venta tena otros inconvenientes de PayPal tambin. PayPal comen-z, como un analista dijo al New York Times, como una plataforma de pago nico en Internet y est terminando una empresa cuyo ob-jetivo es un nicho de mercado- es decir, el mercado de subastas eBay.

    EBay anunci rpidamente que Pa-yPal ya no estara disponible para el juego en lnea, una decisin to-mada despus de que el fiscal ge-neral del estado de Nueva York cit a PayPal para los registros de sus negocios con los casinos en lnea.

    Algunas compaas de tarjetas de crdito, incluyendo Citibank, Bank of America y Chase Manhattan Bank ya se haban puesto de acuer-do para bloquear a sus clientes el uso de las tarjetas para el juego on-line.

    Apuestas por Internet represen-

    taron 117.000.000 dlares de los $ 1,46 mil millones en ingresos, aproximadamente el 7 por ciento de la compaa, durante el primer semestre de 2002.

    No obstante, la compaa haba una vez considerados los juegos de azar en lnea una fuente de in-gresos tan importante como para gastar $ 80.000 en 2001 cabildeo en el Congreso para aprobar los juegos de azar en lnea.

    EBay elegido para que PayPal con-tinuar operando en el campo de la pornografa en lnea, que a diferen-cia de los juegos de azar, era legal. A finales de agosto de 2002, los reguladores en el Departamento de Justicia haban decidido que no haba factores antimonopolio que bloquearan la fusin con eBay.

    Al mismo tiempo PayPal alcanz un acuerdo formal con el fiscal ge-neral de Nueva York a pagar una multa de $ 200,000 por lo que el servicio que se utiliza en los juegos de azar en lnea y para prohibir a los usuarios del pago de las deu-das de juego con PayPal en el futu-ro. Adems, la empresa accedi a supervisar a los usuarios e informar de las actividades posiblemente il-citas a las agencias de aplicacin de la ley.

    Una demanda similar, presenta-da por el Tribunal de Distrito de EE.UU. en St. Louis, result ser ms costoso de PayPal y eBay, sin embargo.

    En agosto de 2003, PayPal acor-d resolver la demanda, que alega que ha violado las leyes extraterri-toriales de juegos en lnea, por $ 10 millones. Tambin durante este tiempo, citando a altos ndices de fraude, PayPal suspendi la oferta de sus servicios en los sitios web

    Pa

    yP

    al

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    X

    INDICE

    ELLOS NOS DICEN QUIENE SON:

    PayPal es la forma ms segura y fcil de hacer y recibir pagos en lnea. El servicio permite que cualquier persona pague de

    cualquier manera que prefiera, incluso tarjetas de crdito o dbito, cuentas bancarias, PayPal Smart Connect o

    saldos de cuenta, sin compartir informa-cin financiera.

    PayPal se ha convertido rpidamente en lder internacional en soluciones de

    pago en lnea con ms de 153 millones de cuentas en todo el mundo. Disponible en 190 mercados y 24 divisas en todo el mundo, PayPal facilita el comercio

    electrnico internacional al hacer posible los pagos en distintos lugares, divisas e

    idiomas.

    PayPal ha recibido ms de 20 premios a la excelencia de la industria en lnea y la comunidad empresarial, ms recien-

    temente, el 2006 Webby Award y el Webby Peoples Voice Award 2006,

    ambos por Mejor sitio Web financiero.

    con contenido para adultos.

    En medio de la batalla legal y los constantes esfuerzos para mante-ner su seguridad, PayPal fue ala-bado por los observadores de la industria para abordar con xito los problemas de servicio al consumi-dor.

    Principales mulos: Citigroup Inc., Yahoo! Inc., Western Union Financial Services Inc.

    http://www.modmex.com.mxmailto:agh2kmx%40gmail.com?subject=

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    Para descargar el libro:

    LIBRO PDF LIBRO EPUB

    Por Publicaciones LULU: http://www.lulu.com/shop/alfonso-gomez/breve-introduccion-al-hardware/ebook/product-20719027.html y/o

    Site: EdicioneasTecnolgicas: https://sites.google.com/site/edicionestecnologicasSite Revista MODEMEX PC: http://revistamodmex.wordpress.com/Site Oficial: http://www.modmex.com.mxSite Blog: http://modmex.blogspot.mx

    ISBN: 978-607-00-6683-2

    http://www.modmex.com.mxhttp://www.mediafire.com/?xsdr6ul7d6d58gjhttp://www.mediafire.com/download.php?azdd795542fodt8http://www.mediafire.com/download.php?azdd795542fodt8http://www.mediafire.com/download.php?azdd795542fodt8http://www.lulu.com/shop/alfonso-gomez/breve-introduccion-al-hardware/ebook/product-20719027.htmlhttps://sites.google.com/site/edicionestecnologicashttp://revistamodmex.wordpress.com/http://www.modmex.com.mxhttp://modmex.blogspot.mx

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    TECLADO PARA PROGRAMADOR

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    Julio

    Cort

    zar

    INDICE

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    S Tablet o tabletaApple present el iPad en 2010, no siendo el inicio, sino la consolidacin de las table-tas, pero para llegar a esto, tardo bastante tiempo, inicie-mos con sus orgenes en las tabletas digitalizadoras, hasta

    nuestros das.

    ORIGEN

    TABLETA DIGITALIZADORA

    Una tableta digitalizadora o ta-bleta grfica es un dispositivo que permite al usuario introdu-cir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz a papel.Tambin permite apuntar y se-alar los objetos que se en-cuentran en la pantalla. Consis-te en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando un lpiz que viene junto a la tableta. Que hay dos tipos de tabletas, las

    pasivas y las activas.

    La primera tableta electrnica era la escritura Telautograph1,

    patentada por Elisha Gray en1888. La primera tableta grfica parecida y se utilizo para el re-

    conocimiento de escriturapor una computadora fue Styla-tor2 en 1957. Ms como Tablet

    RAND3 tambin conocidocomo el Grafacon (por Graphic Converter), introducido en 1964.

    El Tablet RAND empleauna red de cables debajo de la superficie de la almohadilla que

    codificados horizontales yverticales coordenadas en un

    pequeo magntico seal. El lpiz reciba la seal magntica,que entonces podra ser decodi-ficado de nuevo como coordinar

    la informacin.

    Otras tabletas grficas conocida como una chispa o pastillas

    acsticas, utiliza un lpiz ptico que genera clics con una

    buja. Los clics se triangularon entonces por una serie de

    micrfonos para localizar la plu-ma en el espacio. El sistema

    era bastante complejo y muy caro, y los sensores fueron

    susceptibles a la interferencia por el ruido externo.

    1El telautograph, un anlogo de precursor de la moderna fax en 31 de julio de 1888

    2Stylator, que en 1957 cre el stylus, esa he-rramienta bsica para las pantallas resisti-

    vas.3The RAND Corporation, se afirma que es el primer dispositivo grfico digital que es

    de bajo costo.La creacin de la tableta fue realizado por el Advanced Research Projects Agency. El Tablet RAND fue uno de los primeros dis-positivos que utilizan un lpiz ptico como

    un instrumento muy prctico.

    TiposTabletas pasivas

    Las tabletas pasivas, hacen uso de induccin electromagntica, donde la malla de alambres ho-rizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la seal como recibindola. Este cambio se efecta aproximada-mente cada 20 microsegundos.

    La tableta digitalizadora gene-ra una seal electromagntica,

    que es recibida por el circuitoresonante que se encuentra en el lpiz. Cuando la tableta cam-

    bia a modo de recepcin,lee la seal generada por el lapi-cero; esta informacin, adems

    de las coordenadas en quese encuentra puede incluir in-formacin sobre la presin, bo-tones en el lpiz o el ngulo en algunas tabletas. (El lpiz con-tiene un circuito esta informa-

    cin). Usando la sealelectromagntica, la tableta puede localizar la posicin del

    estilete (Pual de hoja muyestrecha y aguda) sin que ste llegue a tocar la superficie. El la-

    picero no se alimenta conpilas sino que la energa se la suministra la rejilla de la tableta

    por el acoplamiento de laresonancia. Esta tecnologa est patentada por la empresa

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    S Wacom, que no permite quelos competidores la utilicen.Tabletas activas.

    Las tabletas activas se diferen-cian de las anteriores en que el estilete contiene una batera o pila en su interior que genera y transmite la seal a la tableta. Por lo tanto son ms grandes y pesan ms que los anteriores. Por otra parte, eliminando la ne-cesidad de alimentar al lpiz, la tableta puede escuchar la seal

    del lpiz constantemente, sintener que alternar entre modo de recepcin y transmisin constantemente, lo que conllevaun menor jitter(fluctuacin), es la desviacin no deseada de la periodicidad real de un peridi-co supuesta seal en compo-nentes electrnicos y de teleco-

    municaciones.

    1. Sistema de circuitos, cuando el cursor de posa sobre la superfi- cie explora las filas y columnas buscando un cambio en la ca- pacidad que permite detectar su posicin.

    2. Interface, es le conector de co municacin.

    3. Superficie, la cual se divide en columnas y casillas, donde se detecta la posicin del lpiz.

    4. Capas de plexigls, la cual pro tege la parte superior de la tablilla.

    5. Panel de control

    6. Cursor, cada vez que se pone en posicin el cursos es trasmiti da a la computadora.

    7. Rejilla, es utilizada una matriz de cables para determinar la posicin del lpiz.

    8. Interruptor, algunos lo tienen incor porado.

    Caractersticas:

    Dimensiones: tamao en gene-ral de la tableta (largo X ancho

    X alto), y est especificadaen pulgadas en centmetros.rea activa: espacio disponible

    con el que cuenta el usuario para manipular el lpiz.

    Nivel de presin: significa que tiene la capacidad de recono-

    cer presin en los trazos pormedio del lpiz ptico.

    Resolucin: su unidad de me-dida es lpi (lines per inch)

    lneas por pulgada. Es lamxima cantidad de lneas que es capaz de reconocer la table-

    ta digitalizadora.

    Velocidad de datos: es la can-tidad de que es capaz de pro-cesar y enviar hacia la compu-

    tadora.

    Rango de inclinacin: es la posicin en grados () con

    respecto a la superficie ho- rizontal que viene predeter minada la tableta digitaliza-

    dora.

    NOTA: El tema ORIGEN se retomo del libro BREVE INTRODUCCION AL HARDWARE (ED.

    ETEC 2010)

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    S TABLETS En 1999, Microsoft creo una ta bleta. Fueron capaces de cons truir una tableta muy capaz y de hecho podra contender con las computadoras porttiles del da en trminos de rendimiento.

    Por infortunio, Microsoft se encontr con el mismo proble-ma que sus predecesores, no podan hacer su Tablet bastan-te pequeo. Se hizo obvio que para una tableta que de algu-na utilidad real que tendra que ser lo suficientemente pequeo para ser manejada en una mano.

    Si bien se est tratando de construir una tableta tambin se estn desarrollando telfo-nos inteligentes. Estos tomaron telfonos mviles y sistemas operativos aaden a ellos con el fin de hacerlos ms capaces.

    A pesar de que no son capa-ces de hacer todas las cosas que un ordenador hara que son capaces de hacer muchas de las mismas cosas. No pas mucho tiempo para que Apple da cuenta de que ste era el camino a una tableta de xito.

    Apple se percat del camino para construir una tableta era hacer un telfono inteligente ms grande y ms capaz en lu-gar de tratar de hacer un equi-po ms pequeo. El resultado fue el IPAD que fue la primera tableta de xito. A pesar de es-tas tabletas son tan capaces como un equipo en el que es-tn empezando a acercarse.

    El resultado es que las table-tas probablemente se convier-

    tan ms populares en el futuro.

    La primera fue el Linus Write-Top en 1987.

    Es una de las primeras tablas de reconocimiento de escritura. Mediante su uso del stylus, pue-de escribir en la pantalla verde.

    El GridPad lanzado dos aos despus.

    En 1989, Jeff Hawkins, fundador de Palm Com-puting, cre el GridPad. Algunos llaman a esto la primera computadora tablet. Corra MS-DOS y el ejrcito compr unos pocos, pero los consumidores en su mayora la ignoraron. Era caro y pesado en comparacin con los porttiles de la poca.

    Primera tablet de Apple fue el MessagePad en 1993.

    Apple Newton MessagePad de 1993 fue un intento de crear una nueva categora de dispo-sitivo que no pretende sustituir la PC, el llamado asistente personal digital o PDA, para llevar su agenda / lista de ta-reas y algunas aplicaciones. Con un lpiz, se puede es-cribir en l y se le reco-nozca la escritura a mano.

    Palm Pilot en el 1997.

    En 1997, Jeff Hawkins es-taba de regreso con Pi-lot, primera PDA asequible. Finalmente, el PalmPi-lot usara pantallas tctiles y llegar a ser muy popular. Este dispositivo demostr que la gente quera un tercer tipo de dispositivo mvil en-tre un telfono celular y una computadora porttil, si era asequible y era fcil de usar.

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    Primera Tablet PC de Microsoft lleg en 2000.

    Bill Gates, con una tableta de Microsoft en el ao 2000 Aqu est el primer intento de Mi-crosoft en una tableta, un prototipo que Bill Gates introdujo en 2000. Algunas personas Microsoft crdito por acuar el trmi-no Tablet PC, con sus dis-positivos de tableta temprana. Predijo tabletas se convertiran en algo grande dentro de 5 aos. Es-taba cerca de 5 aos de descanso.

    Fujitsu Windows XP Tablet de 2002

    En 2002, Microsoft fue lo sufi-cientemente serio sobre el TabletPC para tener una versin de su sistema operativo XP diseada para ello y para inscribirse los fabricantes de PC para construiralgunos de sus modelos. Aqu est una tableta que Fujitsu hecho con XP.

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    S Motion Computing LS800 Tablet

    A mediados de la dcada de 2000, hay un muchas tabletas para ele-gir, como el LS800 de Motion Computing y la Lenovo ThinkPad. Pero eran costosos y no popu-lares entre los consumidores. Se utilizan sobre todo en las f-bricas, por los militares y por otros trabajadores del campo.

    En 2010, llega el iPad de Apple.

    En 2010, el iPad lleg, con una pantalla tctil hermosa que la gente haba aprendido a querer desde el iPhone e iPod touch. A partir de octubre del ao 2010, Apple haba vendido un mni-mo de 100 millones en total, y se espera vender 33 millones ms a finales del 2013 , ms otros 55 millones Minis iPad.

    Samsung Galaxy Tab.

    El xito del iPad gener nuevos competidores ta-bleta. Samsung sali con el Galaxy Ta, con Android. Al poco tiempo los precios ba-jaron y el sistema operativo An-droid de libre cdigo conduje-ron a una mayor variedad y los dispositivos de menor precio.

    Amazon Kindle Fire

    Amazon Kindle Fire socava todos los precios, lo que hace tabletas al alcance de todos. Cuando lleg el Kindle Fire, de $ 199, se demostr que los comprimidos de calidad decen-te podra ser sper asequible.

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    Sony S2

    Para el 2011, las tabletas eran claramente una cosa grande, los fabricantes de dispositivos comenzaron a experimentar. Sony S2, lanzado ese mis-mo ao y cont con un dise-o plegable plegable para una pantalla de 5.5 pulgadas.

    Tableta Surface Microsoft

    En 2012, Microsoft estaba de vuelta en el juego de la table-ta, reconociendo que las table-tas no slo eran una amenaza a su imperio PC, sino que eran el futuro de las computadoras. Tambin admiti que el modelo de produccin del hardware y el sistema operativo de Apple fue superior y se lanz con su pri-mer PC de Microsoft, la Surface.

    Asus sitll experimenta con table-tas como el Padfone 2

    Asus exprimenta mediante la combinacin de smartpho-nes y tabletas en un dispo-sitivo dual con su Padfone.

    El telfono inteligente se adapta a una estacin de acoplamiento en la parte posterior de la tableta.El Padfone 2 es la segunda ge-neracin del dispositivo, lanzado esta primavera a Europa y Asia, pero no en los EE.UU..

    Hasta el momento, nada ha sido tan popular como el iPad, so-bre todo gracias al principio de

    la primera categora de hard-ware del iPad y sorprenden-te coleccin de aplicaciones.Pero la evolucin de las ta-bletas ha llevado dca-das. No hay duda de que se mantendr la evolucin en las prximas dcadas.

    La historia continua...

    Para finalizar, por si alguien tiene una duda, he aqui una defi-

    nicin segn Wiki:

    Una tableta (del ingls: tablet ) es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono

    inteligente o una PDA, integrado en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se inte-racta primariamente con los

    dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado fsico ni ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados mo-delos, por una mini-trackball

    integrada en uno de los bordes de la pantalla

    Fuente businessinsider

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    Los r

    obot

    s Los robots

    Nao es un organismo autnomo, programable y de mediana esta-tura, desarrollado por la empresa Francesa Aldebaran Robotics, una

    empresa con sede en Pars.Aunque la edicin Acadmicos Nao ya est disponible para las univer-sidades y laboratorios con fines de investigacin, no estar disponible para el pblico en general hasta fi-

    nales de 2009 o 2010.En el 15 de agosto de 2007, Nao sustituye al perro robot Aibo de Sony como la plataforma estndar para la Robocup (Robot Soccer World Cup), un concurso interna-

    cional de robtica.

    Una leyenda medieval cuen-ta que un rabino de Pra-ga construyo una figura de

    barro a semejanza de hombre, a la que animaba con un encanta-miento escrito que pona bajo la lengua el Golem as se llam la criatura, serva al rabino en toda suerte de trabajos pesados, y es el primero de una serie de robots legendarios o literarios que inclu-yen al conocido frankenstein, los androides y la computadora hal.

    El mito del robot ya se ha cons-truido, el hombre desde que existe trata de rebasarse, tanto en el pla-no fsico y mecnico, por medio de la herramienta como en el intelec-tual y metafsico, con la creacin.Pinocho, el ttere que poco a poco se anima para transformarse en un muchachito, el joven manos de tije-ras que le sobrevive a su creador, y las creaciones del doctor frankens-tein son otras tantas representacio-nes de este mito del rebasamiento.

    l ha querido, y todava quiere demostrar que puede engendrar de otro modo que no sea median-te la procreacin ex nihilo un ser vivo a su imagen y semejanza, a partir de lo inerte. Este ser debe tener las caractersticas del es-clavo ya que debe ser existen-cial al amo, pero al mismo tiem-po, como cualquier esclavo, un da puede rebelarse, sublevarse ante el maestro o aun rebasarlo

    Un golem es, en el folclore medieval y la mitologa juda, un ser animado fabricado a partir de materia ina-nimada, normalmente

    barro, cermica y mate-riales similares.

    En hebreo moderno, el nombre parece derivar de la palabra gelem. Scholem, en su obra

    La Cbala y su Simbo-lismo, escribe que el golem es una figura que cada treinta y tres aos

    aparece en la ventana de un cuarto sin acceso en el

    gueto de Praga.

    El Golem estpido

    En las tradiciones judas que tratan el tema del

    antropoide artificial, existen dos lneas principales de interpretacin sobre esta

    criatura.

    Una considera que se trata de un ser subhumano, tonto y no inteligente; la otra supone que el antropoide artificial puede

    ser ms sagaz que sus creado-res.

    Comencemos por la primera interpretacin.

    En sta, los eruditos conside-ran que la creacin del Golem

    representa una porfa a lo

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    Los r

    obot

    s

    La palabra robot fue acuada por el escritor checoslovaco Karel Capek en 1921, cuan-do apareci su obra los Ro-bots universales de Rossum, y proviene de la voz eslava ro-bota (trabajo forzado, yugo).

    El trmino ahora es aceptado en todas las lenguas. Las enciclopedias definen el robot como mecanismo que se utiliza en la ciencia y en la industria con el fin de ocupar el lugar de un ser humano.

    Puede o no tener forma huma-na, ni ejecutar su trabajo en for-ma parecida a la del hombre. De echo, la lnea que separa al robot de la mera maquinaria au-tomtica es difcil de precisar

    divino y que, bsicamente, se trata de un cometido peligroso,

    sospechoso e inferior. Este punto de vista repercuti en forma decisiva en un clebre poema de Borges, El Golem:x

    El rab lo miraba con ternuray con algn horror.

    Cmo (se dijo) pude engen-drar este penoso hijo

    y la inaccin dej, que es la cordura?

    En la hora de angustia y de

    luz vaga, en su Golem los ojos detena.

    Quin nos dir las cosas que senta.

    Dios, al mirar a su rabino en Praga? Ex nihilo es una locucin la-

    tina traducible por de la nada o desde la nada.

    En teologa, el concepto crea-tio ex nihilo se usa en oposi-cin a creatio ex materia, que significa creacin a partir de materia preexistente, y con creatio ex deo que es traduci-do como creacin a partir de un dios, si bien puede considerar-se que esta ltima expresin implica una creacin ex nihilo.

    Frankenstein (ttulo completo: Frankenstein o el moderno Pro-meteo) es una obra literaria de la escritora inglesa Mary Shelley. Publicado en 1818 y enmarcado en la tradicin de la novela gti-ca, el texto explora temas tales como la moral cientfica,

    La novela de Mary Shelley Frankenstein; or the Modern Prometheus es un claro ejem-plo de cmo la inspiracin en diferentes mitos, poemas y cul-turas puede dar lugar a un texto genuino e innovador dentro de la literatura Universal.

    En la obra convergen dos tradi-ciones mticas: la clsica (mito de Prometeo y mito de Pigma-lin) y la bblica (mito del Glem y mito de Adn). En un principio, Shelley parece querer centrar la atencin en el mito de Prometeo, como se de-duce a partir del ttulo de su no-vela. Durante el Romanticismo y a lo largo del siglo XIX, Prome-teo (en sus dos variantes de benefactor de la humanidad

    Prometheus Pyrophoros y de creador de la humanidad Prometheus Plasticator) se convierte en todo un smbolo en el que se encarna el valor de la filantropa y la idea del protector que lucha por la justicia social.

    Boris Karloff como el monstruo de Frankenstein.

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    POR

    INDICE

    Los r

    obot

    sEn el cuento Mentiroso!, de 1940, Asimov escribi sobre la robtica cuando necesit una palabra para la ciencia y tec-nologa dedicada a los robots.All uno de sus mticos per-sonajes, la roboticista Susan Calvin, le dice a sus colegas: Si supieramos cmo ha su-cedido, marcara el adelan-to ms importante en rob-tica desde hace dcadas.

    En el artculo La palabra que invent Asimov cuenta que en ese momento le pa-reci natural agregar el sufijo -ica, muy utilizado en la fsica para nombrar una disciplina (como en dinmica, hidruli-ca, etc.), y hablar de robtica.

    No se haba dado cuen-ta que esta simple opera-cin significaba la llega-da de una nueva palabra.Doce aos ms tarde, el es-critor descubri robotica no figuraba en ningn dicciona-rio, y se adjudic la invencin.

    En 1973 el Diccionario Barn-hard del Nuevo Ingls agreg la palabra, citando un artculo en el que Asimov reclamaba su crdito. Aos ms tarde el Oxford English Dictionary reconoci finalmente que el primer registro escrito de la palabra robtica se encuen-tra en el cuento Mentiroso!

    La moral cientfica

    En nuestros das, la relacin de la moral con la ciencia tiene va-rias aristas: desde la pretensin de buscar la verdad, muy na-tural en el humano, y se contra-pone a hechos milagrosos o es-pontneos, hasta los avances que, junto con la tcnica, han desquiciado el equilibrio ecolgi-co y amenazan con degradar y hasta acabar con la especie hu-mana, ya sea por su mala apli-cacin o medio de obtener inte-reses personales o de grupos si escrpulos, el egosmo hu-mano siempre estar presente.

    http://www.modmex.com.mxmailto:victormpg23021963%40yahoo.com.mx?subject=

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    Este libro (eBook)pretende ser una gua, como su nombre lo indica y dar los princi-pios del Modding, para la realizacin de una creacin muy ingeniosa, sabemos que esto no se da en libros o revistas, pero, como ayuda. Retoma los temas ms elemen-

    tales del Modding.

    VISITA LULU VISITA AMAZON

    http://www.modmex.com.mxhttp://www.lulu.com/shop/alfonso-gomez/guia-modding-pc/ebook/product-20945370.htmlhttp://www.amazon.com/GUIA-MODDING-Spanish-Edition-ebook/dp/B00C2EAWK0/ref%3Dsr_1_1%3Fs%3Ddigital-text%26ie%3DUTF8%26qid%3D1369264640%26sr%3D1-1

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