Revista Vectart
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Imagem vectorial é um tipo de imagem gera-
da a partir de descrições geomé-tricas de formas, diferente das imagens
chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados
por suas cores. Uma imagem vetorial normal-mente é composta por curvas, elipses, polígo-nos, texto, entre outros elementos, isto é, uti-lizam vetores matemáticos para sua descrição. As Curvas de Bézier são usadas para a manipu-lação dos pontos de um desenho. Cada linha
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para ma-
nipular o segmento de reta liga-do a ele. P o r
serem baseados em vetores, esses gráficos
geralmente são mais leves (ocu-pam menos espaço em mídias de ar-
mazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à es-cala, o que não ocorre com gráficos raster que utilizavam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. Outra
vantagem do desenho vetorial é a pos-sibilidade de isolar objetos e zo-
nas, tratando-as indepen-dentemente.
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Índ ice02 . Editorial
04 . Charlene Chua
06 . Fernando Siniscalchi
10 . Helen Huang
12 . Jonathan Ball
F icha Técn ica Propriedade: Vectart Associação Cultural
Directora Geral: Elsa GarciaDirector Editorial: Miguel de MatosDirectora de Arte: Ana Sofia MonteiroDirector Financeiro: Jõao Paulo Ferreira
Texto: Sofia Vargas, Leonel de Jesus, Alexandre Santos, Clara GamesImagem de Capa: Produção TwinsisterIlustração: Charlene Chua, Helen Huang, Jonathan Ball, Fernando Sinis-calchiDesign Gráfico: Alexandre Santos
Departamento Comercial: Vectart Associação Cultural Contabilidade: João Paulo Pré-impressão: ESAG Impressão e acabamento: Tilgráfica Distribuição: Vasp Distribuição
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Natural de Cingapura, mas passa a sua juventude no México, onde divide o seu tempo entre o desenho e ler histórias em quadrinhos, antes de iniciar sua carreira como produtora de web designer e dire-tora de projetos web e interativa, com a ajuda da Ogilvy Interactive. Obviamente, este historial vai abrir as portas em todo o mundo.
Em 2003, decidiu continuar sua carreira na ilustração e desde então tem trabalhado com clientes de EUA, Europa, Singapura e Austrália, aparecendo o seu trabalho em “Society of Illustrators de Los Angeles”, “Ilustração West”, “American Il-lustration “e” Exotique Publishing Ballistic de 4 “, entre muitos outros. Em 2007 mu-dou-se para Toronto com o marido e os dois gatos.
Char leneChua
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Fernando
O Estúdio de Cria-ção e Ilustração Mosaico Fluido pertence ao pau-listano Fernando Sinis-calchi, que começou sua vida profissional no Es-túdio de Criação Pub-licitária da Editora Abril, um dos maiores e mais influentes grupos de co-municação da América Latina. Depois de uma rá-pida passagem pela Editora 3 – responsável pela publi-cação de revistas como a Isto É, Isto É Dinheiro e Isto É Gente – Fernando voltou para a Editora Abril, atuando como Diretor de Arte Jr e ilustrador e, posterior-mente, como Diretor de Arte Sênior.
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agência Talent. Em 2004, o designer gráfico decidiu que era hora de tomar rumos ai-nda mais arrojados e mon-tou seu próprio Estúdio de Criação e Ilustração. Nascia, então, o Mosaico Fluido Stu-dio, que é responsável pelo desenvolvimento de uma série de trabalhos na área de Ilustração Publicitária e Ilus-tração Editorial, Identidade Visual, Desenvolvimento de Marcas, Papelaria, Anún-cios, Catálogos, Banners e Malas Diretas.
College of Printing, College of Printing, Multimídia no Westminster College e par-ticipou ativamente do pro-jeto de criação da Revista Jungle Drums, uma publi-cação bilíngue, com nove anos de existência, que é se-diada em Londres e procura mostrar um pouco do Brasil para o mundo.
De volta ao Brasil, co-mandou a Arte da Revista Alma Surf e também, rabal-hou como Diretor de Arte Free Lancer para a
Foi justamente nessa etapa de sua vida profission-al – quando também cursava Artes Plásticas na Fundação Armando Álvares Penteado (FAAP) – que o inquieto ar-tista gráfico resolveu fazer as malas e partir para o velho continente, fixando mora-dia na Inglaterra, país onde viveu por seis anos.
Nesse tempo, Fernan-do aproveitou para apri-morar a parte profissional e acadêmica. Estudou Foto-grafia no London
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He len Huang
Helen Huang começou a mostrar sua
paixão pela arte antes que ela pudesse ter memórias da sua vida.
Nasceu e foi criada na China mas mudou-se para os EUA para poder explorar o outro
lado do mundo.Durante o dia é uma designer a tempo inteiro numa agencia de publicidade interativa em Los Angeles, onde trabalhos com os programas Flash, Photoshop, Illustrator e Affter Efects. À noite, vagueia no seu mundo de fantasia,
tentando capturar cada inspiração que tem e compartilhar a sua visão com
o mundo.
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Jonathan nasceu em 1974, em Cardiff – País de Gales, hoje vive em Newport, Reino Unido. Jonathan desenhava desde pequeno, mas so-mente com 29 anos resolveu cursar design gráfico, um autodidata que além de ilustrar muito bem, possui muita prática em Illustrator, Flash, Photoshop, Blender, Freehand, entre outros. Como se não bastasse, entre seus clientes estão MTV, BBC Sports, Sony PSP3000, Argos, Channel4, AVG, Britvic, 02mobile, STUFF mag-azine, E4 entre outros. As suas prin-cipais influências vêm dos cartoons, old school videogames, ilustrações japonesas, cultura pop e artistas como Lucian Freud e Phil Hale.
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É difícil acreditar que o Pokedstudio é feito de somente um talento, o designer e ilustrador Jonathan Ball. Nunca vi alguém criar um mundo de fantasia tão divertido e louco ao mesmo tempo, com maravil-hosas texturas, paleta de cores vibrantes e personagens pra lá de fofinhas.
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