Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    NDICE

    DESARROLLO

    CAPTULO 1

    Captulo 1-1 ..............................................pg de 5 a 9

    Captulo 1-2 ..............................................pg de 10 a 12

    Captulo 1-3 ..............................................pg de 13 a 15

    CAPTULO 2

    Captulo 2-1 ..............................................pg de 16 a 19

    Captulo 2-2 ..............................................pg de 20 a 21

    Captulo 2-3 ..............................................pg de 22 a 26

    CAPTULO 3

    Captulo 3-1 ..............................................pg de 27 a 32

    Captulo 3-2 ..............................................pg de 33 a 37

    Captulo 3-3 ..............................................pg de 38 a 39

    Captulo 3-4 ..............................................pg de 40 a 42

    CAPTULO 4

    Captulo 4-1 ..............................................pg de 43 a 49

    Captulo 4-2 ..............................................pg de 50 a 52

    Captulo 4-3 ..............................................pg de 53 a 54

    Captulo 4-4 ..............................................pg de 55 a 57

    3

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    CAPTULO 5

    Captulo 5-1 ..............................................pg de 58 a 63

    Captulo 5-2 ..............................................pg de 64 a 67

    Captulo 5-3 ..............................................pg de 68 a 74

    Captulo 5-4 ..............................................pg de 75 a 79

    Captulo Final ..............................................pg de 80 a 81

    ARMAS ..............................................pg de 82 a 85

    EXTRAS

    MEDALLONES ..............................................pg 86SECRETOS ..............................................pg 87

    MINIJUEGOS

    MERCENARIOS ..............................................pg 88

    ASSIGNMENT ADA ..............................................pg de 89 a 92

    MAPAS

    PUEBLO ..............................................pg 93

    CASTILLO ..............................................pg de 94 a 96

    ISLA ..............................................pg de 97 a 101

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    CAPTULO 1-1

    Tambin encontrars una mquina

    de escribir, siempre que veas una

    de ellas podrs grabar la partida en

    ella (dependiendo de la capacidad

    de la tarjeta de memoria podrs

    grabar hasta 20 partidas distintas).

    Sigue avanzando y encontrars un

    perro que se encuentra atrapado por

    un cepo (los pjaros que ves en tu

    camino tambin caern si les

    disparas, dejndote algn objeto).

    Libera al perro acercndote a l y

    presionando el botn A para abrir el

    cepo. Al hacerlo se ir de all

    corriendo.Ten cuidado con el cepo

    ya que se quedar abierto y puedes

    pisarlo (si le disparas saltar

    quedando inservible).

    Contina tu camino y enseguida

    vers varios rboles que tienen unos

    cables entre ellos.

    Si los tocas harn explotar unas

    minas. Tienes un camino entre dos

    rboles (justo en el medio de las

    otras minas) por donde puedes

    pasar. De todas maneras si

    disparas desde lejos a las minas

    (los puntos rojos) explotarn

    dejndote el camino libre.

    Al cruzar esta zona volvers a ver un

    enemigo, vncelo tambin y contina

    el camino. Encontrars a tu izquierda

    otra pequea caseta de madera con

    objetos en su interior y tras ella

    encuentras otro puente (dos

    enemigos aparecen antes de llegar

    a l).

    Crzalo y encontrars otra caseta

    con ms objetos dentro (y un

    enemigo esperndote con un

    hacha), poco despus llegars a

    una puerta cerrada.

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    CAPTULO 1-1

    Acrcate a ella para abrirla.

    Recibirs una llamada por radio y

    podrs ver un documento con los

    movimientos bsicos de tu

    personaje. Despus continua

    avanzando por el camino que hay

    tras la puerta. Enseguida llegars al

    pueblo, antes de llegar podrs

    observar la plaza con ayuda de unos

    anteojos. En la escena vers a uno

    de los policas en una hoguera.

    Llega hasta la plaza y todos los

    habitantes del pueblo te atacarn. Al

    fondo del pueblo vers una torre que

    est cerrada, (ms adelante

    regresars con la llave).

    En el resto de las casas puedes

    encontrar municin y plantas. Mezcla

    las plantas de colores (rojo, amarillo

    y verde) para conseguir medicinas

    que no slo te rellenen la energa

    sino que aumenten el lmite de sta.

    El camino al que debes dirigirte est

    al oeste de la torre, pero la puerta de

    salida est cerrada. Adems si

    avanzas por all ahora, aparecer un

    enemigo con una sierra mecnica.

    Para que se abra la salida tendrs

    que derrotar a todos los enemigos

    que veas hasta que suenen las

    campanas de la torre y el resto de

    enemigos desaparezcan al orla.

    En una de las casas (en el tejadovers a un enemigo) puedes

    conseguir un arma, la escopeta, que

    te ser de gran ayuda.

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    CAPTULO 1-1

    Una vez que los enemigos hayan

    desaparecido, dirgete a la puerta

    que estaba cerrada al final del

    camino (al oeste de la torre) y entra

    para llegar a una pequea granja.

    Aqu encontrars varios enemigos

    pero no es necesario acabar con

    todos. En esta zona tienes dos

    puertas de salida pero una est

    cerrada. Por la otra (la que est

    hacia el este) puedes salir sin

    problemas. Antes de salir puedes

    recorrer la granja para encontrar

    varios objetos (plantas de cura,

    huevos, municin y algunas joyas).

    Tambin encontrars informacin en

    un rbol sobre 15 medallones

    azules que puedes conseguir

    (aunque no sea necesario para

    poder avanzar en tu aventura).

    Al salir de la zona por la nica puerta

    que est abierta encuentras un

    camino con unos escalones. Al

    comenzar a bajar por ellos, unos

    enemigos te lanzarn una roca

    desde arriba. Debes escapar de ella

    pulsando repetidamente el botn A

    (cuando aparezca un mensaje en

    pantalla).

    Para librarte de ella definitivamente

    debes pulsar simultneamente los

    botones que te marcan en pantalla

    en el momento justo. Una vez que

    hayas esquivado la roca debes

    pasar por debajo de un tnel.

    All detrs encuentras de nuevo unas

    casas y ms enemigos. Aqu hay

    cepos en el suelo, minas en los

    rboles y varios enemigos lanzan

    explosivos hacia ti.

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    CAPTULO 1-1

    Tu objetivo es entrar en la casa ms

    grande, debes disparar al candado

    de la puerta para poder pasar.

    Dentro avanza hasta encontrar ungran armario, ponte a su lado y

    empjalo para poder pasar por un

    camino que hay oculto tras l.

    As llegars a un armario cerrado ,

    presiona el botn A junto a l y vers

    unas escenas en donde aparece un

    personaje de dentro.

    Fn del captulo 1-1

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    CAPTULO 1-2

    Comienzas el captulo atado junto al

    personaje que estaba dentro del

    armario. Nada ms comenzar un

    enemigo intentar eliminarte con un

    hacha, si ests atento puedes

    aprovecharlo para liberarte. Para ello

    pulsa los botones L+R en el

    momento justo.

    Si lo haces bien te liberars y Luis

    saldr corriendo. Ahora podrs salir

    de la casa (antes de salir vers por

    la ventana a un buhonero que se

    acerca). Una vez fuera vers una

    puerta cerrada, si vas detrs de la

    casa encontrars al buhonero al que

    puedes comprarle y venderle objetos.

    Contina por la puerta y entrars en

    una nueva zona con varios puentes

    de madera.

    Si disparas a los enemigos cuando

    corren por encima de estos puentes

    caern al vacio de un slo disparo.

    El objetivo en esta zona es abrir doscofres que contienen dos piezas de

    un emblema, al unirlas te servirn

    para abrir la puerta que te se saca

    de esta zona. Lo mejor es que no

    avances rpidamente, ve derrotando

    a los enemigos mientras avanzas

    lentamente asegurndote que no te

    atacan desde varios lados. Ten en

    cuenta que en esta zona hay varios

    enemigos que lanzan explosivos.

    Para encontrar el primer emblema

    debes ir por el camino que sube,

    justo antes de cruzar el puente ms

    largo (el central).

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    CAPTULO 1-2

    Sigue avanzando hasta llegar a un

    pasillo subterrneo en donde

    puedes bajar a una sala llena de

    agua. All vers varios peces a los

    que puedes disparar y tambin

    varios cofres con dinero bajo el agua.

    Contina el camino hacia las

    escaleras que suben. Volvers a la

    superficie, sigue el camino de frente

    y llegars a una casa en la que

    puedes entrar.

    Al subir las escaleras encontrars

    una puerta cerrada con una bola de

    cristal delante. Puedes pulsar unas

    direcciones para que el dibujo de la

    bola se mueva.

    Para activarlo correctamente y poder

    pasar debes pulsar la direccin de

    arribay despus derecha.

    Una vez que pases llegars a unahabitacin en donde encuentras la

    llave insignia(para abrir la puerta

    con el extrao smbolo en la plaza

    del pueblo). Al pasar la siguiente

    puerta vers unas escenas y

    terminar el captulo.

    Fn del captulo 1-2

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    CAPTULO 1-3

    Sal por la puerta de metal y vers

    unas escenas. Despus baja las

    escaleras que hay y llegas a un

    saln en donde est la puerta de

    salida. Antes de salir puedes abrir el

    horno de la pequea cocina y coger

    un huevo de dentro. Al salir se

    acercarn varios enemigos, uno de

    ellos con una sierra macnica. Usa

    la escopeta para acabar con ellos

    rpidamente y sin riesgo.

    Al recorrer este camino encuentras

    una casa en donde puedes coger

    una planta roja. Al final del camino

    encuentras una puerta cerrada con

    una tabla de madera. Presiona el

    botn A para quitarla y poder pasar.

    As llegars de nuevo a la plaza del

    pueblo pero ahora puedes abrir la

    puerta del extrao smbolo con la

    llave insigniaque conseguiste.

    Una vez dentro contina avanzando

    por el nico camino posible y

    llegars a una trampilla en el suelo.

    Baja por ella y contina por los

    tneles hasta llegar a un cementerio(en los tneles encontrars un

    nuevo buhonero).

    Una vez all, atraviesa el cementerio

    para llegar a una gran casa que est

    cerrada. A la derecha de la casa hay

    dos caminos, ve primero por el que

    va detrs de ella. Sguelo y llegarsa un pedestal con unos extraos

    smbolos. Debes iluminar los que

    parecen una M, una Vy una Z.

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    CAPTULO 1-3

    Al iluminar los smbolos correctos

    podrs coger una joya que te har

    falta ms adelante. Vuelve hacia

    atrs y ahora sigue el camino que

    hay a la derecha de la casa detrs

    de la valla.

    Llegars a un camino formado por

    un puente de madera. Tendrs que

    ir saltando los rotos del puente .

    Encontrars una caseta con dos

    cajas (una de ellas tiene una

    serpiente).

    Al final del recorrido hay una puerta y

    detrs una zona amplia con dos

    casetas en donde puedes recoger

    varios objetos. Saliendo de esta

    zona encuentras dos caminos. Para

    continuar debes entrar por las puerta

    (bajando las escaleras encuentras

    una mquina de escribir y un

    buhonero).

    En esta nueva zona avanza y vers

    un nuevo puente de madera pero

    que ahora est construido sobre un

    pequeo lago. Avanza por l hasta

    que veas que puedes entrar en elagua.

    Dentro del agua sigue el camino

    hacia el este para encontrar otro

    camino de madera que sale por el

    otro extremo del lago. En toda esta

    zona hay varios enemigos y minas

    explosivas en los rboles. Puedesusarlas para derrotar a los

    enemigos.

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    CAPTULO 1-3

    Al pasar la puerta vers un camino

    que acaba en un acantilado, abajo

    hay un gran lago. Segn entras en la

    zona tienes un pequeo camino a la

    derecha que te lleva a dos casas y al

    final una barca amarrada a un

    pequeo muelle.

    Monta en la barca pulsando el botn

    A junto a ella. Ahora avanza hacia el

    centro del lago pulsando el mando

    de control hacia arriba. Si aqu usas

    tu arma vers que coges un arpn

    de la barca. Enseguida aparecer un

    enorme monstruo marino al que

    debes vencer. Para ello lnzale

    arpones cuando se lance hacia ti

    abriendo la boca.

    Si te tira de la barca debers

    presionar rpidamente el botn A

    para volver a ella antes de que te

    coma.

    Una vez derrotado debers pulsar de

    nuevo el botn A repetidamente para

    cortar una cuerda y no ser arrastrado

    por el cuerpo del monstruo.

    Fn del captulo 1-3

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    CAPTULO 2-1

    Encuentras una barca, monta en ella

    y navegars automticamente hasta

    el final de la gruta. All llegars a un

    stano a donde ya llegaste antes.

    Hay un buhonero y una mquina de

    escribir para grabar la partida.

    Recoge la municin que hay (si no lo

    hiciste antes) y sube las escaleras.

    En esta zona ya estuviste antes, pero

    ahora en cuanto salgas a la zona

    circular aparecer un monstruo.

    Puedes coger algn objeto en el

    interior de las casas y plantas en los

    objetos pegados a la pared. El

    enemigo te ataca golpendote con

    brazos y piernas. Corre alrededor de

    l o pasa por debajo suyo para

    escapar.

    Tambin arrancar rboles para

    intentar golpearte con ellos y si est

    muy lejos se lanzar hacia ti para

    aplastarte.

    En estos dos casos debers

    presionar los botones L + R a la vez

    para esquivarle. Al principio slo

    aguanta sin dispararle, al poco

    tiempo aparacer el perro blanco al

    que ayudaste al comienzo del juego

    (si es que lo hiciste). A partir de

    ahora el monstruo ir hacia el perro

    dejndote libertad para dispararle

    desde lejos.

    Hazlo varias veces (no importa el

    arma ni la parte del cuerpo).

    Despus de varios disparos se

    parar y le saldrn unos tentculos

    de la espalda. En ese momento

    debes aprovechar para dispararle

    ah o acercarte y pulsar el botn A

    para subirte a su espalda. En este

    caso pulsa el botn A cuando ests

    arriba, lo ms rpido que puedas

    para atacar a los tentculos con el

    cuchillo. Despus de dos o tres

    veces as, logrars vencerle.

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    CAPTULO 2-1

    Una vez derrotado recoge los

    objetos que queden y vuelve hacia el

    cementerio por el camino que

    seguiste para llegar aqu por

    primera vez.

    Ahora al pasar el puente del

    cementerio aparecern varios perros

    que se lanzarn a tu cuello. Usa la

    escopeta para acabar con ellos. Al

    vencerlos dirgete a la gran casa que

    hay frente al cementerio. Ahora

    podrs entrar gracias al objeto que

    conseguiste anteriormente, la

    insignia.

    Una vez dentro avanza para recoger

    municin y despus ve al lateral

    izquierdo para encontrar unas

    escaleras de mano al fondo del

    pasillo y poder subir al segundo piso.

    Una vez arriba busca un lugar junto a

    la barandilla en donde podrs saltar

    hacia la gran lmpara que hay

    colgada del techo. As podrs llegar

    enfrente y encontrars un panel decontrol con tres colores.

    Pulsa el botn A a su lado para

    ponerlo en funcionamiento. Si

    mueves los crculos de manera

    correcta (para formar el dibujo de

    tres colores) conseguirs accionar

    el mecanismo que abre la puerta.

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    CAPTULO 2-1

    Debes mover el color rojodos

    veces, el verdetres y por ltimo el

    azuluna sla vez.

    Al hacerlo se abrir una puerta, entra

    por all y encontrars a Ashley.

    Fn del captulo 2-1

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    CAPTULO 2-2

    Ahora Ashley te acompaar, debes

    tener cuidado a partir de ahora que

    no la daen o rapten. Puedes hacer

    que te espere en algn lado

    presionando el botn X y llamarla

    despus apretando el mismo botn.

    Coge los objetos que hay dentro de

    los barriles en la habitacin y

    despus sal de all. Ahora debes ir a

    la granja (por el camino que iba al

    oeste de la torre en el pueblo). Al

    pasar por el cementerio encontrars

    varios enemigos con antorchas,

    tienes un carro con barriles

    explosivos al que puedes disparar.

    Avanza por el mismo camino por el

    que llegaste aqu hasta que

    regreses a la granja. All, nada ms

    entrar, vers un gran contenedor.

    Puedes dejar a Ashley dentro para

    evitar que sufra daos.

    Necesitas llegar a la gran puerta que

    hay en esta zona y que se encuentra

    cerrada. Para llegar a ella avanza y

    entra en la casa que tiene unas

    escaleras dentro. Puedes entrar porla ventana segn llegas a ella.

    Una vez dentro, sube las escaleras y

    sal por la ventana de arriba, contina

    avanzando por el camino elevado de

    madera que hay fuera de la casa. Al

    final del camino, baja las escaleras y

    antes de acercarte a la puerta tencuidado con los cepos que hay en el

    suelo.

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    CAPTULO 2-2

    Una vez que ests al lado de la

    puerta Ashley pasar con tu ayuda al

    otro lado y abrir desde all. Si no

    llegas con ella no puedes hacer

    nada para abrirla.

    Una vez que hayas atravesado esa

    puerta encuentras a un buhonero y

    poco despus un puente. Cuando lo

    ests cruzando aparecern multitud

    de enemigos a ambos lados. Leon y

    Ashley saldrn corriendo y se

    refugiarn en una casa en donde

    encuentran a Luis.

    Enseguida la casa ser asediada

    por los enemigos, mueve los

    muebles para tapar las ventanas y

    evitar que entren rpidamente. Tu

    objetivo es derrotar a todos los

    enemigos que van entrando. Luis te

    ayudar mientras Ashley permanece

    escondida en un armario.

    Coge todos los objetos que veas

    antes de que empiece la batalla. Al

    cabo de un rato Luis huir al piso

    superior, sguele y usa alguna

    granada para derrotar rpidamente atodos los enemigos que suben.

    Hay tres ventanas por donde

    tambin subirn, para ganar tiempo

    puedes tirar las escaleras de mano,

    aunque las volvern a subir. Si

    aguantas all arriba un rato los

    enemigos acabarn por marcharse.

    Fn del captulo 2-2

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    CAPTULO 2-3

    Sal de la casa y recoge la municin

    que veas. Tambin vers un

    buhonero junto a una pequea

    caseta. En el interior de sta tienes

    una mquina de escribir.

    Vers que hay dos caminos y una

    palanca entre los dos. Segn la

    muevas en una direccin u otra

    abrirs una de las dos puertas. No

    es necesario recorrer los dos

    caminos, puedes elegir el que ms

    fcil te resulte.

    Puerta Izquierda: Entrars en una

    zona con un gran contenedor para

    esconder a Ashley. Djala all ya que

    aparecern muchos enemigos.

    Cerca tienes unos barriles

    explosivos, espera que se acerquen

    varios enemigos para hacerlo

    explotar. Avanza por el nico camino

    posible y podrs subir a la zona

    elevada.

    Contina andando y vence a un par

    de enemigos ms hasta llegar a otro

    contenedor, si ya no hay enemigos

    cerca llmala y djala aqu.

    Un poco ms adelante encuentras

    unas escaleras para bajar a la zona

    central. Aparecern varios

    enemigos, dos de ellos con sierras

    mecnicas. Antes de bajar, rmate

    con la escopeta y derrtalos para

    poder coger la llave del campamento.

    Una vez que la tengas llama a

    Ashley y entra en la puerta que hay

    en esta misma zona central.

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    CAPTULO 2-3

    Contina avanzando por aqu y deja

    a Ashley en el contenedor que

    encuentras, vence a los enemigos

    que aparecen y podrs salir por la

    puerta que hay ah de donde vienen.

    Llegars a una zona amplia, tienes

    una puerta cerrada al cruzar un

    puente y hacia el oeste un telefrico.

    Si vas hacia abajo puedes encontrar

    municin y un buhonero. Cerca del

    buhonero vers una puerta cerrada,

    por aqu llegaras si antes eliges el

    otro camino.

    Puerta derecha:Al entrar aqu slo

    vers un camino para avanzar. Al

    hacerlo aparece un gran monstruo

    (al que ya has visto anteriormente).

    Ashley te indica que hay una gran

    roca en la parte superior. Puedes

    disparar a las maderas que la

    sujetan para hacerla caer y dejarle

    aturdido.

    Para derrotarle sigue la misma

    tcnica que antes, disprale

    (puedes usar tambin granadas)

    hasta que salgan los tentculos y

    despus salta a su espalda parausar tu cuchillo. Al derrotarle sigue

    avanzando rompiendo las cadenas

    que cierran la puerta.

    Coge todos los objetos que hay

    dentro de las casetas. En una de

    ellas encuentras la llave vieja que

    necesitas para abrir la salida.Llegars a la zona del buhonero, la

    puerta cerrada y el telefrico. De

    momento contina hacia ste.

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    CAPTULO 2-3

    Monta en el vagn y ve disparando

    desde lejos a los enemigos que se

    acercan en otros vagones. Si no les

    aciertas desde lejos te lanzarn

    hachas y saltarn a tu vagn. Lo

    mejor es que uses el rifle (si lo has

    comprado) y slo cuando notes que

    alguno salta a tu vagn mira hacia

    arriba y dispara con la pistola.

    Avanza despus de bajarte del

    vagn y llegars a una zona en

    donde hay dos caminos, el primero

    si continas andando recto y el

    segundo bajando unas escaleras.

    Deja a Ashley aqu y contina de

    frente.

    Vence a dos enemigos que te

    encuentras (uno de ellos tira un

    explosivo) y vers un altar lleno de

    sangre y un cofre que puedes abrir

    para conseguir una joya.

    Ahora vuelve donde dejaste a Ashley

    y baja con ella por las escaleras.

    Avanzando por este camino

    encontrars un buhonero y una

    mquina de escribir.

    Ms adelante llegas a una casa.

    Acrcate a ella y vers una escena.

    Para poder entrar en una pelea con

    el enemigo final de este captulo

    debes presionar una combinacin

    de botones (L+R A+B). en el

    momento justo.

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    CAPTULO 2-3

    Si logras vencerle podrs coger de

    su cuerpo el ojo falso y despus sal

    de la casa saltando a travs del

    agujero que hay junto a las llamas.

    Nada ms salir Ashley se unir de

    nuevo a ti. Ahora vuelve al telefrico

    para regresar a la gran puerta que

    estaba cerrada. Usa el ojo y podrs

    pasar por aqu.

    Al cruzar vers cmo un camin se

    dirige hacia ti cuesta abajo.

    Disprale al motor (a la parte

    delantera) para hacer que explote y

    caiga al suelo. Si no lo haces bien

    acabar por atropellarte.

    Recoge los objetos que aparecen

    del camin y vence a los enemigos

    que bajan hacia ti. Al final del camino

    vers un gran castillo. Sigue

    avanzando para teminar el captulo.

    Fn del captulo 2-3

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    CAPTULO 3-1

    Comienzas el captulo justo en la

    puerta del castillo, ya no podrs salir

    ni volver hacia atrs. Avanza hacia

    delante y vers unas escaleras al

    fondo, por ah tienes que subir para

    continuar avanzando pero antes de

    subir puedes encontrar municin y

    plantas en la parte de abajo. Vers

    una habitacin en donde dentro

    encuentras una mquina de escribir

    y un buhonero.

    Contina subiendo por el nico

    camino posible y llegars a una

    zona en donde desde arriba te

    disparan grandes proyectiles con

    fuego. Si Ashley es alcanzada por

    uno de ellos morir al instante.

    Pasa corriendo entre explosin y

    explosin o usa el rifle para disparar

    al enemigo que te dispara desde

    arriba. Despus contina por el

    camino que hay bajo l.

    A la izquierda tienes unas pequeas

    escaleras con dos enemigos

    debajo. Tambin hay una sala con

    objetos y un gran caon que no

    puedes usar desde aqu. Sigue

    avanzando subiendo las escaleras y

    al llegar arriba podrs disparar

    desde lejos a los enemigos que

    lanzan los proyectiles, usa el rifle

    para disparar a los bidones

    explosivos que hay al lado de cada

    uno. Desde la primera posicin

    (donde hay un gran portn cerrado)

    puedes dar a dos de ellos.

    Despus cruza por la pasarela que

    hay para acertar al ltimo de ellos.

    En este lado tienes una habitacin

    en donde puedes coger objetos y

    otra pasarela que te lleva a una zona

    circular con una manivela. Accionala

    para hacer que suba el can de

    abajo y poder usarlo desde aqu.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-1

    Una vez que hayas disparado el

    can se habr abierto un camino

    en donde estaba la gran puerta

    cerrada. Regresa all y avanza por el

    nuevo camino hasta llegar a una

    puerta (justo antes vers un nuevo

    buhonero). Aqu dentro vers en la

    pared una espada (de platino),

    cgela y sube al piso superior.

    All tienes varios objetos para coger y

    tambin varios enemigos. Adems

    subirn desde abajo varios

    enemigos ms. Ten cuidado porque

    algunos de ellos tienen un parsito

    dentro.

    Aqu arriba tienes otra espada

    (dorada) que tambin debes coger.

    Una vez derrotados los enemigos

    baja las escaleras y coloca abajo la

    espada dorada. Vuelve a subir y

    coloca la espada de platino en

    donde estaba la espada dorada.

    As se abrir una puerta oculta. Entra

    para acceder a una nueva zona del

    castillo.

    Avanza un poco y encontrars dospuertas. La ms grande est

    cerrada y necesitas encontrar la llave

    para poder pasar, as que dirgete

    hacia la puerta ms pequea.

    All llegas a un callejn con varios

    enemigos, uno de ellos est en una

    zona elevada y te disparar flechasde fuego. Mira hacia arriba para

    localizarle y hazle caer de un disparo

    con cualquier arma.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-1

    Contina avanzando y antes de

    poder entrar en otra puerta, tendrs

    que derrrotar a dos enemigos que

    se cubren con escudos. Usa la

    escopeta para romprselos

    fcilmente.

    Al entrar en esa puerta varios

    enemigos saldrn de una

    habitacin, puedes entrar en ella

    una vez derrotados para coger algn

    objeto pero el camino para avanzar

    lo tienes hacia el oeste (enfrente de

    la puerta de la habitacin). Por ese

    camino llegas a otra puerta, dentro

    hay plantas que puedes recoger y un

    cofre que contiene la llave que

    necesitas.

    Cuando la cojas entrarn varios

    enemigos por la puerta, vncelos y

    regresa a la zona de la puerta

    grande que ahora podrs abrir con

    la llave recin conseguida.

    Dentro vers una gran sala con unas

    escaleras en el centro. Camina

    hacia ellas para ver una intro.

    Despus te cortarn el camino con

    una gran losa de mrmol. En ella,vers la imagen de un caballero

    luchando contra una bestia (sta es

    un hueco en donde encajarn unas

    piezas ms adelante).

    Contina por el camino que hay

    hacia la derecha (tienes otra puerta

    en el lado izquierdo pero estcerrada). Al pasar tendrs la puerta

    de la prisin cerrada, debes avanzar

    hacia el frente.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-1

    Al girar la esquina vers unas

    estatuas que lanzan fuego y te

    impiden pasar. Justo antes de llegar

    a ellas vers en la pared de la

    derecha un cuadro, fjate en l y

    vers una llave pegada al lienzo.

    Acrcate para cogerla y regresa a la

    puerta de la prisin (la ltima puerta

    que viste cerrada en esta zona).

    Ahora podrs entrar. Deja a Ashley

    esperando en las escaleras ya que

    abajo te espera un combate.

    All encuentras una celda con un

    enemigo dentro, debes entrar en ella

    para pulsar una palanca (que haga

    desaparecer el fuego de las

    estatuas anteriores).

    Al hacerlo el enemigo se despertar

    y la puerta de salida quedar

    cerrada. El enemigo no puede verte,

    pero s oirte.

    Para derrotarle debes dispararle en

    la espalda. Puedes darle fcilmente

    cuando l se lanza corriendo hacia

    una pared y clava sus garras en ella.

    Puedes lograrlo disparando a una

    de las campanas, al oirla se lanzar

    hacia ella y podrs aprovechar para

    disparar a su punto dbil.

    Debes acertarle varias veces para

    derrotarle. Al hacerlo la puerta de

    salida se volver a abrir, pulsa lapalanca si no la has activado antes y

    regresa al pasillo de las estatuas

    que lanzaban fuego.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-1

    Al acercarte a las estatuas

    aparecern enemigos, alguno de

    ellos llevan explosivos y otros arcos

    con flechas de fuego.

    Avanza por el nico camino que

    existe y llegars a una puerta. Entra y

    vers una gran sala en la que

    aparecen muchos enemigos. Varios

    de ellos tienen escudos.

    Tienes jarrones por la sala que

    puedes romper para encontrardinero y municin. No malgastes

    esta ltima ya que al cabo de un rato

    aparecern todava ms enemigos.

    Tu objetivo es llegar al fondo de la

    sala y entrar en una puerta que hay

    bajando las escaleras.

    Una vez all vers en el suelo dosinterruptores, debes dejar a Ashley

    encima de uno de ellos (pulsa el

    botn X para que se quede all

    quieta) y despus pisar t el otro.

    Una vez hecho se pondr en marcha

    un mecanismo en la gran sala que

    har aparecer una manivela(tambin aparecern ms

    enemigos).

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-2

    En el pasillo donde desaparece

    Ashley hay una puerta, entra por ella

    y contina avanzando por el nico

    camino posible. Irs avanzando por

    pasillos y en uno de ellos aparece

    un enemigo invisible al que le brillan

    los ojos. Usa la escopeta para

    derrotarle. Sigue avanzando y

    llegars a una especie de piscina

    vaca. Aqu aparecen otros dos

    enemigos como el anterior. Fjate

    bien ya que slo por sus ojos

    puedes ver donde se encuentran.

    Baja a la piscina y sube por el lado

    contrario, all hay otra puerta para

    seguir avanzando. Un poco ms

    adelante llegas a una zona ms

    amplia con varias celdas cerradas a

    los lados, aqu hay otros dos

    enemigos como los anteriores. Una

    vez vencidos, entra en las celdas y

    recoge todos los objetos que hay

    (municin, plantas y joyas).

    Al fondo tienes un camino, pero que

    est cortado con agua. Para pasar

    por ah primero debes seguir un

    pasillo que hay en esta zona y

    siguiendo el nico camino posible

    llegars a la sala de control, con una

    palanca que, al accionarla, vacia de

    agua la zona anterior.

    Regresa a la zona anterior, volvern

    a aparecer enemigos invisibles, dos

    en los pasillos de vuelta y otros dos

    cerca de la zona que se ha vaciado

    de agua. Una vez derrrotados baja a

    la nueva zona y entra en la puerta.

    Vers unas escaleras para subir,

    contina avanzando por ah hasta

    llegar a un pasillo que tiene unas

    grandes cuchillas balancendose

    desde el techo. Ten cuidado de que

    no te toquen o perders toda tu

    energa, fjate en las sombras que

    hacen las cuchillas en el suelo para

    saber hasta dnde puedes andar.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-2

    Al cruzar el pasillo de las cuchillas

    entra en la puerta que ves y sube por

    las escaleras. Arriba hay dos

    barriles y una puerta, entra en ella y

    estars en la parte superior de la

    sala en donde desapareci Ashley.

    Abajo vers cmo se celebra un rito

    satnico. Si te oyen huirn.

    Antes de que esto ocurra, lanza

    alguna granada incendiaria hacia

    abajo. Despus baja y recoge los

    objetos que te hayan dejado. Antes

    de bajar puedes saltar a las

    lmparas para recoger varios

    objetos en los pasillos laterales.

    Ahora sube las escaleras que hay,

    ya que ahora hay una valla abierta

    arriba. All vers a un buhonero.

    Contina por la puerta que hay junto

    al buhonero. Llegas a una sala con

    varios enemigos en una zona

    elevada.

    Puedes dispararles desde aqu

    abajo con el rifle.

    En el lado izquierdo (saltando a

    travs de la ventana que est junto aun barril explosivo) vers una puerta

    para subir al pasillo en donde se

    encuentran los enemigos.

    El enemigo de rojo ir huyendo cada

    vez que t avances, as que debes ir

    siguindole. En la siguiente sala

    podrs llegar a una puerta que estcerrada (para ir a la galeria), se abre

    con la llave que lleva el enemigo de

    rojo colgada del cuello.

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    CAPTULO 3-2

    El enemigo de rojo volver a huir (da

    igual que hayas llegado a dispararle

    o no) y regresar a la sala anterior.

    Sguele hasta all y vers cmo

    maneja una ametralladora en el

    centro de la habitacin. Puedes

    vencerlo subiendo arriba y

    disparndole con el rifle o desde

    abajo corriendo a su alrededor y

    cuando pare dispararle con la

    escopeta. En cualquier caso debes

    esperar a que recargue la

    ametralladora para poder dispararle.

    Nada ms vencerlo podrs recoger

    la llave de la galera. Cgela y ve a la

    puerta de la galera que antes

    encontraste cerrada. Al entrar vers

    unos controles y en la pared cuatro

    cuadros. El objetivo aqu para poder

    abrir el camino oculto es hacer que

    entre los cuatro cuadros sumen seis

    personas. Hay mltiples

    combinaciones para lograrlo.

    Contina por el nico camino

    posible y llegas a una sala en donde

    tendrs que pulsar dos botones.

    Aparecen varios enemigos, dos de

    ellos se esconden detrs de un

    cuadro que se levanta de vez en

    cuando, son los ms peligrosos ya

    que tienen lanzamisiles.

    Para el primer interruptor solamente

    debes rodear la habitacin y fijarte

    en las paredes (lo vers junto a una

    puerta). Para el segundo tienes que

    entrar en una puerta que te lleva a

    una vasija en un pequeo y estrecho

    pasillo. Al abrirlo lo encontrars.

    Al salir te estarn esperando los dos

    enemigos con lanzamisiles junto al

    cofre. Al vencerlos cruza la pasarela

    para llegar al cofre y brelo.

    Conseguirs una de las piezas que

    necesitas.

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    CAPTULO 3-2

    Al coger la pieza se abrir una puerta

    blanca (al lado del interruptor que

    haca aparecer el cofre). Una vez

    dentro vers una mquina de

    escribir y un pasillo largo por donde

    tienes que continuar. Sigue el nico

    camino posible hasta salir al exterior

    (antes encuentras una puerta

    cerrada). All vers una fuente

    (puedes disparar a los pjaros para

    conseguir objetos extra) y una puerta

    cerrada (ms adelante puedes

    entrar aqu si regresas con Ashley).

    Coge los objetos que hay en la

    fuente y contina avanzando hacia

    unos barriles que puedes romper.

    Despus de romperlos contina

    avanzando, pasars por delante de

    una puerta cerrada antes de llegar a

    un laberinto de setos. Necesitas

    conseguir all dos piezas, que

    unidas, te permiten abrir la puerta

    que has visto cerrada.

    Al llegar al laberinto debes tener

    cuidado porque varios perros

    aparecen repentinamente y se

    lanzan hacia ti sin previo aviso. Son

    muy rpidos, as que ve preparado

    con tu escopeta en todo momento.

    Para llegar la primera mitad del

    smbolo que necesitas sigue el

    siguiente camino: Pasando la puerta

    de entrada ve recto hasta la pared,

    esquvala por la izquierda y contina

    recto hasta llegar a la pared de

    setos. Gira a la izquierda y ve hasta

    el final, gira de nuevo a la izquierda

    (aqu te aparecern perros).

    Vncelos y ve por el camino que

    tiene unas escaleras en l (el

    segundo). Sbelas, baja por el otro

    extremo y por ltimo contina por el

    camino que hay a la derecha (a la

    izquierda encuentras un cofre con

    municin). Al coger la parte del

    smbolo aparecern ms perros.

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    CAPTULO 3-3

    Debes avanzar por el interior de este

    edificio, primero da una vuelta por

    all para coger todos los objetos que

    veas, en un pequeo cuarto vers a

    un buhonero.

    Una vez hecho esto entra en la

    puerta que hay cerrada y contina

    avanzando por el pasillo. Llegars a

    una sala en donde ves un pasillo

    detrs de un mostrador junto a una

    puerta cerrada con una reja. Si en el

    mostrador tocas un timbre que hay

    aparece al fondo un cuadro.

    Si sigues avanzando por el otro

    camino que hay, llegars a una gran

    sala con objetos y municin y una

    puerta cerrada con un candado.

    Dsparale para poder pasar y as

    quedar la puerta abierta. Es el otro

    lado de un camino por el que

    pasaste antes, de momento no

    tienes que volver por aqu.

    Regresa al mostrador, toca el timbre

    y dispara a la botella que hay en la

    pintura. As se abrir la reja que te

    impide entrar en la puerta de al lado.

    Al hacerlo vers un cofre en el centrode la habitacin. Pero nada ms

    acercarte caers en una trampa.

    Aparecen varios enemigos, uno de

    ellos bastante complicado de vencer

    aqu dentro (el ciego con grandes

    cuchillas en sus manos). Lo mejor

    es que salgas cuanto antes de lajaula disparando al cerrojo de la

    puerta. Una vez fuera te ser ms

    fcil derrotar a los enemigos.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-3

    Una vez derrotados los enemigos

    puedes coger el objeto que hay en el

    interior del cofre y continuar

    avanzando por la puerta que hay al

    otro extremo de donde entraste.

    Llegars a un pasillo y al final de l

    vers una sala con dos alturas,

    abajo hay varios enemigos.

    Derrtalos antes de continuar y

    despus baja a la parte inferior.

    All vers una reja y detrs un

    enemigo al que tambin puedes

    derrotar. Al lado hay un mecanismo

    con una gran palanca, muvela para

    ponerlo en marcha.

    Al hacerlo aparecer un camino para

    poder avanzar por la zona elevada.

    Vuelve a subir y cruza la pasarela

    (con cuidado de los enemigos que

    han aparecido nuevos). Al cruzar

    tienes una puerta pero primero ve

    por el camino que hay a la izquierda.

    Derrota a los enemigos de esta sala

    (habr uno al fondo que te dispara

    flechas de fuego) y despus coge el

    lanzamisiles y el resto de objetos

    que veas. Si no has compradoanteriormente al buhonero una caja

    ms amplia, vuelve atrs y hazlo

    para poder llevar todos los objetos.

    Ahora vuelve a la pasarela y entra en

    la puerta que haba detrs, contina

    avanzando por el nico camino

    posible y llegars a una mquina deescribir y una puerta de salida.

    Fn del captulo 3-3

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    CAPTULO 3-4

    Empiezas el captulo en una amplia

    sala con dos alturas. T ests en la

    parte superior en donde puedes ver

    el cuerpo sin vida de Luis. Da una

    vuelta por esta sala ya que puedes

    recoger diferentes objetos (municin

    y dinero).

    Al acercarte al pasillo vers que

    abajo est Ashley atrapada por unos

    hierros. Para liberarla debes usar el

    rifle y disparar a los hierros con

    cuidado de no darle a ella. Si le

    aciertas a ella, terminar la partida al

    instante.

    Al liberarla, se abrirn las puertas de

    abajo y aparecern varios enemigos.

    De nuevo tendrs que dispararles

    para evitar que la rapten. Dispara a

    la cabeza de los que estn lejos de

    ella o a los pies si ya la han cogido

    para que caigan y la suelten.

    Tendrs que defenderla durante un

    rato, al cabo de unos minutos

    dejarn de aparecer enemigos y ella

    podr entrar en una puerta.

    Al entrar pasars a controlar a

    Ashley. Lo primero que debes hacer

    es grabar la partida en una mquina

    de escribir, despus avanza y vers

    una reja que te impide seguir.

    Aqu hay varios enemigos y t no

    tienes ningn arma, pero puedes

    coger las lmparas para lanzrselasa los enemigos.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-4

    Para abrir la reja que te impide

    pasar debes mover una manivela

    que est detrs de unas mesas

    (puedes pasar por debajo de ellas ).

    Usa todas las lmparas para

    deshacerte de los enemigos.

    En la siguiente sala hay dos

    manivelas ms. Tienes que mover

    ambas para abrir el camino cerrado

    con dos rejas. Al abrir el camino

    puedes pasar a un pasillo.

    Al final del pasillo hay una puerta con

    un extrao dibujo pero de momento

    no puedes hacer nada en su interior.

    Contina por el otro camino y

    llegars a otra puerta que te da paso

    a una pequea sala oscura. Nada

    ms entrar vers un armario que

    puedes mover, detrs de l hay un

    interruptor que debes pulsar. Ahora

    pasa por debajo de la mesa que hay

    a la izquierda de la puerta de entrada

    y pulsa otro interruptor que hay all.

    Ahora podrs pasar una reja y coger

    una pieza que hay encima de la

    chimenea y pulsar otro interruptor.

    Sal y vuelve a pulsar el primer

    interruptor. Ahora pasa de nuevo por

    debajo de la mesa y podrs llegar a

    otra puerta. Entrars en un pasillo

    con varias estatuas con armadura,

    avanza por el nico camino posible.

    Al final del pasillo hay una pequea

    sala en donde ves un puzzle con el

    dibujo de un escudo descolocado.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 3-4

    Primero debes completar el dibujodel escudo. Una vez hecho podrscolocar en l la tablilla que recogisteanteriormente. Al hacerlo se abrir

    un camino para que puedas seguiravanzando.

    As llegars a una estatua con unmedalln colgado. Cgelo y seactivar un mecanismo que haraparecer un cofre. brelo pararecoger la segunda pieza.

    Ahora debers esquivar a lasestatuas anteriores que han cobradovida para regresar por donde hasvenido. Las estatuas que vanandando esquvalas corriendo perohay otras que estn quietas y paraesquivarlas debers pulsar unacombinacin de botones en elmomento justo.

    Una vez que salgas del pasillo delas estatuas entra en la otrahabitacin que haba. Coloca lainsignia de la familia Salazar que

    cogiste anteriormente (el medallnque tena la estatua) en el pilar quehay : as podrs poner enfuncionamiento un mecanismo queabre un camino oculto.

    Sube las escaleras que vers ycontina por el nico caminoposible. Llegars a una puerta y alabrirla encontrars a Leon. Alreuniros volvers a recuperar elcontrol de ste y adems obtendrslos objetos que ha conseguidoAshley.

    Fn del captulo 3-4

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 4-1

    Para poderlo destruir ve hacia un

    lado (cubrindote con unos de los

    paneles metlicos) y cuando dispare

    el fuego, sal corriendo hacia el lado

    contrario. En el otro extremo tendrs

    unos segundos para apuntar y

    disparar antes de que llegue de

    nuevo hasta tu posicin.

    Al vencerlo aparecern unas

    escaleras, sguelas para llegar a un

    cofre en donde consigues la ltima

    pieza que te falta. Ahora regresa por

    donde llegaste aqu hasta donde

    estaba Ashley y despus monta en

    el vagn. As llegars al panel en

    donde tienes que colocar las tres

    piezas, al hacerlo se abrir un

    camino detrs de l.

    Sigue avanzando por el nico

    camino posible y detrs de la puerta

    vers otro vagn.

    Al llegar a tu nuevo destino entra en

    la puerta y vers los pasillos de una

    lujosa mansin llena de cuadros en

    las paredes. Tienes varios caminos

    para avanzar, primero entra en la

    puerta que hay a tu izquierda segn

    llegas. All vers dos estatuas en el

    centro de la habitacin y cuatro

    interruptores en el suelo. Si colocas

    cada una en un interruptor y

    despus a Ashley en otro y por

    ltimo t en el cuarto; se abrir una

    puerta cerrada.

    Avanza por este camino y llegars a

    una sala en donde comienza a bajar

    el techo lleno de pinchos. Debes

    darte prisa y disparar a los cuatro

    interruptores rojos que hay entre los

    pinchos. Si no lo haces a tiempo

    acabars aplastado por ellos.

    Una vez hecho tienes una puerta

    abierta en una esquina de la sala.

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    CAPTULO 4-1

    Avanza por el nico camino posible y

    al entrar en una sala, de repente,

    Ashley quedar atrapada tras una

    reja. Una mquina excavadora se

    acercar a ella controlada por dos

    enemigos. Usa tu rifle para

    eliminarlos antes de que acabe con

    Ashley.

    As podrs recoger varios objetos

    que hay en la sala y abrir un cofre

    que contiene el Grial de la Reina. Al

    lado hay otra puerta que te devuelve

    a la habitacin de los interruptores

    en el suelo y las estatuas. Ahora ve

    por el pasillo que tienes enfrente

    segn sales de esta sala.

    Puedes recoger varias joyas que hay

    en las estatuas del lado izquierdo.

    Entra en la puerta que al fondo y

    sigue el pasillo que hay detrs (en

    donde vers una estatua de un len

    y despus varias armaduras en fila.

    Dos armaduras cobrarn vida y te

    atacarn al intentar pasar. Para

    esquivarlas debes pulsar los

    botones A + Bo L + Ren el

    momento justo. Despus vers unasala circular, deja a Ashley fuera y

    entra slo. Puedes ver el Grial del

    rey en el centro de la sala, al cogerlo

    aparecen varios guerreros a los que

    debes derrotar.

    Para ello dispara con la escopeta a

    sus cabezas, as aparecern unostentculos de su interior. Dispara a

    los tentculos con el mismo arma

    para destruirlos definitivamente.

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    CAPTULO 4-1

    Una vez que llegues a la torre del

    reloj debes entrar en ella. Hay varios

    enemigos alrededor y otros enfrente

    que te lanzan proyectiles de fuego,

    puedes eliminarlos con el rifle.

    Cuando ests dentro de la torre

    tienes escaleras para ir hacia abajo

    o arriba. Abajo del todo est la

    puerta de salida pero debes

    accionar primero la palanca que

    est en el piso superior.

    Para poderla accionar necesitas

    disparar a tres tacos de madera que

    estn entre los engranajes.

    Puedes ver fcilmente dos de ellas

    desde este mismo piso y otro uno

    ms abajo. Vuelve a mover la

    palanca cuando hayas disparado a

    los tres y baja al stano para poder

    salir por la puerta. Ten cuidado

    porque ahora aparecern varios

    enemigos, algunos de ellos con

    flechas o explosivos.

    Una vez fuera de la torre avanza

    hacia el puente (por donde se

    acercan varios enemigos).

    Derrtalos para seguir avanzando,

    aunque antes de que llegues al final

    aparecern ms y por ambos lados.

    Intenta dejarlos a todos en el centro

    del puente y usa una granada

    incendiaria para acabar con ellos

    fcilmente. El enemigo de rojo no

    avanzar pero puedes derrotarlo

    despus sin problemas. Una vez

    derrotado entra por la puerta que ves.

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    CAPTULO 4-1

    Nada ms entrar vers al fondo

    varios enemigos. Puedes derrotar a

    alguno sin acercarte, pero en cuanto

    dispares se acercarn corriendo dos

    enemigos ciegos con cuchillas en

    sus manos. Debes derrotarlos a

    todos para que se abra la puerta del

    fondo. Usa las campanas para

    atraer a los ciegos y apunta con el

    rifle a su espalda.

    Una vez derrotados coge todos los

    objetos que hay bajo las vasijas y

    entra en la puerta que se abre.

    Contina avanzando por el nico

    camino que hay hasta llegar a donde

    tienen a Ashley atrapada.

    Vers unas escenas y al caer por un

    pozo pulsa los botones A + B o

    L + R. Si lo haces en el momento

    justo, no caers de golpe y podrs

    continuar por los subtarrneos.

    All abajo puedes conseguir varios

    objetos y vers un buhonero y una

    mquina de escribir. Al lado tienes

    unas escaleras para subir a un

    tnel. Segn vas avanzando por l

    vers que algo te persigue.

    Al final del tnel puedes entrar en

    una puerta. Ahora tienes dos

    caminos, uno hacia la derecha (en

    donde est el ascensor que

    necesitas coger pero que est

    desactivado) y otro recto. De

    momento sigue por ah y vers dos

    puertas ms, una a la izquierda en

    donde hay municin y otra al fondo

    en donde est el interruptor que da

    energa al ascensor.

    Al pulsarlo te dirn que el ascensor

    estar en 4 minutos. Debes esperar

    ese tiempo esquivando a un

    enemigo que aparece.

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    CAPTULO 4-2

    Tienes un buhonero al lado y unos

    barriles en donde conseguir

    municin. Despus de recogerla

    entra en la puerta grande de metal.

    Hay otra ms pequea que te lleva al

    minijuego de tiro. Avanzando por el

    nico camino posible, encontrars

    dos enemigos con una antorcha en

    un tnel. Poco despus llegs a una

    mina llena de enemigos. Primero

    acaba con todos los que veas desde

    arriba y despus baja a la parte

    inferior. All tienes una palanca que

    debes pulsar.

    Esto har aparecer un vagn, pero

    antes de terminar su recorrido, el

    mecanismo falla y no llegar a bajar.

    Necesitas pulsar otra palanca, que

    tambin est aqu abajo, para

    restablecer la energa. Al hacerlo

    aparecern ms enemigos, uno de

    ellos con una sierra mecnica.

    Vncelos y despus tienes que

    pulsar de nuevo la primera palanca

    para que el vagn llegue hasta abajo

    y puedas coger la dinamita que hay

    en l. Al cogerla acrcate a la roca

    que te impide pasar y colcala

    encima. Al explotar dejar el paso

    libre y podrs llegar a otra puerta.

    Al pasar por ah estars en una gran

    sala circular. En ella hay una

    palanca que abre una trampilla en el

    centro de la sala. Si te acercas a la

    salida aparecen dos grandes

    enemigos (que ya has visto

    anteriormente). Atacan de la misma

    manera que en los combates

    anteriores, slo que esta vez hay dos

    al tiempo. Uno de ellos puedes

    derrotarlo fcilmente activando la

    palanca cuando pase por encima de

    la trampilla central.

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    CAPTULO 4-2

    Al segundo tendrs que derrotarle

    disparndole al cuerpo para que

    aparezcan los tentculos en su

    espalda, y despus atacndoles a

    estos. Para alejarte rpidamente del

    enemigo puedes subir las escaleras

    y usar la tirolina desde all arriba. Si

    te quedas quieto encima de la

    escalera, te tirar.

    Una vez derrotados los dos

    enemigos coge el objeto que te deja

    y entra en la puerta por donde

    salieron ellos para seguir

    avanzando. Contina andando por el

    tnel, al salir de l estars en una

    gran cueva en donde aparecen

    varios enemigos voladores. En el

    centro de la cueva vers un abismo.

    Tienes un camino que avanza

    pegado a la pared, avanza por l y

    llegars a una rampa que termina

    en una puerta cerrada. El objetivo es

    abrirla y continuar tu camino por ah.

    Antes de llegar ah puedes entrar en

    una cueva y tienes otra ms si

    continas avanzando pegado a la

    pared. En cada una de estas cuevas

    hay un interruptor que debes activar.

    Al hacerlo aparecen ms enemigos

    que irn a por ti, pero adems se

    activarn unos mecanismos que

    conseguirn abrir la puerta que

    estaba cerrada. No avances

    rpidamente o te rodearn los

    enemigos voladores. Avanza slo

    cuando los hayas derrotado desde

    dentro de las cuevas.

    Cerca de la puerta hay volando ms

    enemigos, puedes destruirlos con el

    rifle desde lejos. No dejes de coger

    los objetos que hay en esta zona (en

    el interior de las cuevas puedes

    encontrar plantas y por el camino

    que sube a la puerta tambin hay

    municin).

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    CAPTULO 4-2

    Una vez dentro de la puerta hay unas

    grandes rocas que suben y bajan a

    travs de cadenas. Debes pasar por

    debajo de ellas con mucho cuidado

    ya que un slo golpe acabar

    contigo.

    Poco despus vers en el lado

    izquierdo una palanca en la pared (si

    no la pulsas no podrs seguir

    avanzando).

    Al final del recorrido llegars a una

    tumba en donde delante hay un

    pedestal.

    Al coger el objeto que hay en l, seactivar un mecanismo y podrs

    acceder a una nueva zona.

    Fn del captulo 4-2

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    CAPTULO 4-3

    Dentro de una casa que ves enfrente

    hay un buhonero y una mquina de

    escribir. Contina avanzando por la

    parte derecha de la casa hasta que

    encuentres varios enemigos.

    Disprales desde lejos con el rifle.

    Detrs de una hoguera vers una

    puerta cerrada, as que contina

    hacia la derecha y salta por la

    ventana dentro de una casa.

    Aqu vers una manivela, sala para

    abrir la trampilla y poder bajar. All

    vers un pilar dorado, sigue

    avanzando por detrs suyo y llegars

    a una sala con varios enemigos y

    algunos cepos en el suelo. Al fondo

    tienes una puerta cerrada (para

    entrar en la mina). La Llave est en

    el edificio que hay a la izquierda.

    Antes de subir derrota a todos los

    enemigos que veas ya que saldrn

    muchos ms cuando lo hagas.

    Puedes subir por la escalera de

    mano que hay en el centro o por una

    puerta que hay en la parte trasera.

    Aqu dentro hay un enemigo con una

    sierra elctrica y otros con

    explosivos y antorchas. Una vez

    dentro acaba con todos ellos y coge

    la llave, est encima de una mesa

    en la parte de arriba del edificio.

    Una vez en tu poder baja de nuevo

    (puedes hacerlo saltando por la

    ventana si te persiguen enemigos) y

    abre la puerta que estaba cerrada

    para entrar en la mina. Aqu te

    espera una trampa mortal. El techo

    comienza a bajar con pinchos, igual

    que en la anterior ocasin dispara a

    los interruptores rojos para

    detenerlo. En esta ocasin tambin

    tendrs que tener cuidado con varios

    bichos que hay por el suelo.

    Ahora entra en la puerta que se abre.

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    CAPTULO 4-3

    Al entrar tienes unos barriles a la

    derecha y unos vagones a los que te

    puedes subir. Para ponerlos en

    marcha debes disparar a la palanca

    que hay. Tendrs que aguantar vivo

    hasta el final del recorrido mientras

    varios enemigos van saltando a los

    vagones. Lo mejor es que te

    coloques en el ltimo vagn para

    verlos venir y tenerlos juntos.

    De vez en cuando pasars por

    debajo de unos tablones que te

    pueden golpear. Si hay enemigos

    delante tuyo, les golpear a ellos, y

    si no puedes esquivarlos pulsando

    L + Ren el momento indicado. A la

    mitad del recorrido un enemigo

    parar el vagn; debes disparar a la

    palanca para volver a ponerlo en

    marcha.

    Al final del recorrido la via se termina

    y debes saltar para no caer al vacio.

    Despus pulsa el botn A

    repetidamente para subir y ponerte a

    salvo.

    Ahora avanza y llegars a una salaen donde puedes coger un medalln.

    Si continas por el nico camino que

    hay volvers a salir al exterior.

    Dirgete a la puerta con el smbolo

    del len y ahora podrs abrirla con el

    medalln que has encontrado. Al

    abrirla podrs subir a un ascensor yal usarlo terminar el captulo.

    Fn del captulo 4-3

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    CAPTULO 4-4

    En esta nueva zona vers en el

    centro una enorme estatua. La

    puerta de salida est enfrente de

    ella pero si intentas ir hacia all el

    camino quedar cortado. Necesitas

    accionar dos palancas para volver a

    completar el camino y poder pasar.

    Sube al segundo piso por las

    escaleras de mano que hay a la

    derecha de la estatua, desde all

    puedes derrotar a varios enemigos y

    despus debes cruzar al otro

    extremo por encima de las manos

    de la estatua. Las manos se

    mueven de arriba hacia abajo, pero

    no las dos a la vez. En el centro de la

    estatua tienes una palanca para

    hacer que se mueva una u otra.

    Una vez en el otro extremo, baja al

    piso inferior y podrs accionar la

    primera palanca. Se completar

    parte del camino.

    Ahora debes subir al piso superior,

    puedes hacerlo desde una de las

    manos.

    Una vez arriba derrota a todos losenemigos y pulsa la segunda

    palanca. Ahora estar completo el

    camino y podrs ir hacia l. Pero al

    bajar al piso inferior la estatua

    comenzar a andar y te perseguir.

    Debes pulsar el botn A para

    escapar de ella y los botones L y R

    para esquivar las columnas quecaen.

    Al final del recorrido tienes que

    disparar al cerrojo de la puerta para

    poder salir. Detrs vers una torre,

    debes seguir huyendo de la estatua

    hasta llegar a ella. Antes de llegar

    debes saltar en el momento justo ypulsar repetidamente el botn A para

    no caer al vacio.

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    CAPTULO 4- 4

    Una vez dentro de la torre lo primero

    que tienes que hacer es pulsar los

    botones L + R para esquivar un

    cuchillo. Despus puedes recoger la

    municin que hay all abajo y a

    continuacin sube las escaleras. Al

    subir un tramo un enemigo pulsa

    una palanca y caern unos barriles

    desde arriba, sube un tramo ms y

    gira a la izquierda para ir por un

    camino estrecho de madera (en vez

    de seguir subiendo las escaleras).

    Derrota a un enemigo que hay con

    guadaa y despus sube las

    escaleras de mano que hay a su

    lado. As alcanzars una palanca

    que desactiva la caida de barriles, si

    sigues subiendo puedes recoger

    una planta y despus debes ir hacia

    el ascensor que hay al lado de la

    palanca. Ah debes tirar las cajas

    que tiene encima para que al pulsar

    el botn pueda funcionar.

    Empezar a subir y mientras varios

    enemigos te disparan desde los

    diferentes pisos, tambin saltarn

    varios enemigos al ascensor.

    Debes aguantar all dentro hasta

    que el ascensor llegue al piso

    superior.

    Una vez arriba slo tienes un camino

    por donde poder avanzar. Sigue este

    camino y al final del recorrido

    llegars a otro ascensor. Antes de

    llegar aqu puedes romper varios

    barriles y conseguir municin y

    plantas.

    Al final del recorrido encontrars un

    buhonero y una mquina para

    grabar la partida. Justo a su lado hay

    una gran puerta, nada ms entrar en

    ella vers unas escenas. Despus

    entrars en un enfrentamiento con

    un gran enemigo.

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    CAPTULO 4- 4

    Para derrotar a este enemigo debes

    dispararle en el ojo varias veces

    (depender de lo potente que sea el

    arma, as que deberas haber

    subido su nivel con el buhonero

    antes de entrar aqu).

    Cuando le hayas acertado varias

    veces se abrir una parte del

    monstruo que dejar a la vista al

    enemigo. Debes disparar aqu para

    derrotar al monstruo. Si tienes un

    lanzamisiles, disprale con l para

    destruirle de un disparo.

    La abertura se volver a cerrar

    dejndole fuera de tu alcance, repite

    de nuevo el proceso hasta acabar

    con l. Si no le derrotas rpidamente

    tendrs que ir esquivando sus

    ataques. Fjate cuando abre una

    boca en uno de los tentculos ya

    que te puede morder y acabar

    contigo en un solo ataque.

    Una vez destruido puedes coger

    todos los objetos que hay en la sala

    si no los has recogido durante el

    combate. Hay varios barriles en la

    parte de abajo.

    Ahora sube las escaleras que haba

    detrs del enemigo (coge el dinero

    que te ha dejado) y entra en la puerta

    que hay detrs. Saldrs al exterior de

    la torre. Recoge los objetos que hay

    dentro de los barriles y despus usa

    una cuerda que vers all mismo,

    para bajar deslizndote por la pared.

    Una vez abajo vers un ascensor.

    Sgue el nico camino posible y

    encontrars un buhonero y una

    mquina de escribir. Despus pasa

    por la puerta de metal que hay all

    mismo y avanza por el pasillo para

    ver unas escenas.

    Fn del captulo 4-4

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    CAPTULO 5-1

    Contina avanzando por el nico

    camino posible (derrotando a los

    enemigos que encuentres) hasta

    llegar a unas escaleras de mano por

    donde puedes subir.

    Una vez arriba recoge los objetos

    que veas y despus salta a otro

    tejado por el nico lugar por el que

    se puede avanzar.

    Aqu hay una cueva en donde

    puedes conseguir municin yadems encontrar una sala que

    desprende luz amarilla. En ella hay

    un cofre con la figura de un gato.

    Contina avanzando por el camino

    que hay fuera de la cueva (dentro no

    hay ninguno ms). Vers a varios

    enemigos en una zona elevada

    disparando flechas de fuego y

    explosivos. Hay una cuesta debajo

    de ellos por donde tambin corren

    algunos de ellos. Lo mejor es que

    esperes tras una pared mientras

    lanzan sus explosivos y vayas

    derrotndolos disparando con el

    rifle. Al lado de los enemigos de

    arriba hay un barril explosivo,

    puedes dispararle para hacerlo

    explotar.

    Al vencerlos, puedes subir por la

    cuesta y encontrar la puerta de

    salida (pulsa el interruptor que hay al

    lado para abrirla). A la izquierda de la

    cuesta tienes un camino para subir

    a donde estaban los enemigos.

    Puedes conseguir municin si vas

    primero por ah.

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    CAPTULO 5-1

    Primero programa la tarjeta en esteaparato y despus abre lacompuerta que has desbloqueadopara conseguir el visor infrarrojo.nelo al rifle y equipate con l.

    Ahora al usar este arma podrs ver atravs de un visor de infrarrojos ylocalizar los puntos dbiles de losregenerators. Al cogerlo aparece unode ellos, derrtale con tu nuevaarma..

    Ahora regresa hacia atrs y entra porla otra puerta que estaba cerrada(ahora puedes abrirla si hasreprogramado la tarjeta anterior). .Sigue el nico camino posiblederrotando a los regenerator queencuentres. Llegars a una sala endonde puedes manejar un grangancho para coger contenedores debasura.

    Puedes aprovechar y usar el ganchopara coger algn enemigo ydeshacerte de l, ya que ahoratendrs que bajar a donde estn loscontenedores. Sigue avanzando yllegars al lugar en donde estAshley encerrada. Dos enemigosestn custodindola. Vncelos ysigue por la otra puerta que hay (yaque no puedes abrir la de Ashley demomento).

    Avanza hasta llegar a una sala convarios enemigos y unas escaleraspara bajar a la parte inferior. Vence alos enemigos y despus baja lasescaleras.

    Coge los objetos que hay debajo yentra en la puerta que ves. Sigue elcamino subiendo las escaleras yllegas a dos puertas, la de enfrentete lleva a una mquina de escribir.

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    CAPTULO 5-1

    Contina por la otra puerta despus

    de grabar la partida. Entras en una

    especie de laboratorio. Da una

    vuelta por aqu y vers aparecer un

    regenerator que lleva algo brillante

    encima. Ten cuidado ya que este

    regenerator saca pinchos de su

    cuerpo y puede daarte fcilmente si

    no lo mantienes alejado.

    Debes vencerle ya que ese brillo es

    la tarjeta que necesitas para abrir la

    puerta de Ashley. Despus de

    derrotarle regresa por el mismo

    camino que te ha traido hasta aqu.

    Ten en cuenta que en este camino

    de vuelta aparecen nuevos

    enemigos.

    Al llegar a la puerta podrs abrirla ydentro vers a Ashley.

    Fn del captulo 5-1

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    CAPTULO 5-2

    Al encontrar a Ashley recibirs un

    mensaje en un avin de papel que

    llega volando por una ventana.

    Recgela para leerla y despus sal

    de la celda. Ashley volver a

    acompaarte. Ahora debes regresar

    al vertedero de basura. As que

    segn salgas de la celda sigue el

    camino hacia la izquierda. Aparecen

    varios enemigos que debes vencer.

    Sal por la puerta que hay al final del

    pasillo y vers a ms enemigos,

    ahora cerrarn la salida pulsando un

    interruptor y debes vencerlos a

    todos. Al terminar vuelve a abrir la

    puerta accionando el interruptor y

    antes de seguir avanzando debes

    vencer a ms enemigos que llegan.

    Contina avanzando por la puerta

    abierta y llegars de nuevo al

    vertedero.

    All salta dentro de l con Ashley.

    Abajo tienes una palanca en la

    pared para abrir una reja, nada ms

    hacerlo se levantar del suelo un

    regenerator.

    Avanza un poco y vers un

    contenedor para esconder a Ashley,

    djala all dentro y despus usa el

    rifle con el visor de infrarrojos para

    derrotar al monstruo rpidamente.

    Recoge a Ashley, abre otra reja con

    la otra palanca y empuja la gran caja

    que hay detrs para poder pasar. Al

    quitarla de enmedio puedes volver a

    esconder a Ashley ya que aparece

    otro regenerator enseguida.

    Una vez que tambin lo hayas

    vencido, sigue avanzando con Ashley

    y empuja una segunda caja para

    poder seguir tu camino.

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    CAPTULO 5-3

    Cuando aparezcan varios rayos que

    van hacia ti, la nica manera de

    escapar es pulsando la

    combinacin que aparezca en

    pantalla en el momento justo. Debes

    hacerlo varias veces.

    Cuando llegues a la puerta al final

    del pasillo, estar cerrada. Para

    abrirla debes pulsar un interruptor

    que hay al lado y esquivar de nuevo

    otros rayos que se acercan a gran

    velocidad. Vienen muy rpido, as

    que t tambin tendrs que serlo

    pulsando la combinacin de

    botones correcta.

    Ahora s podrs entrar en la puerta

    sin problemas. Sigue el nico

    camino posible. Entra en una puerta

    que hay tras un silln y al bajar unas

    escaleras llegars a una cueva.

    Avanza por ella hasta encontrar a tu

    derecha un buhonero.

    Detrs del buhonero vers tambin

    una puerta en una reja en donde

    puedes coger municin, al lado

    tienes una mquina de escribir

    donde grabar la partida. Continahacia el fondo de la cueva y entra en

    la gran puerta que hay al final.

    Llegas a una zona ms amplia.

    Avanza recogiendo los objetos que

    encuentres y vers unas grandes

    jaulas colgadas de cadenas.

    Debes llegar hasta ellas y al entrardebes enfrentarte a un peligroso

    monstruo.

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    CAPTULO 5-3

    Para vencerlo debes hacer que

    caiga al vacio dentro de una de las

    jaulas (es indestructible de otra

    manera). El objetivo es disparar a

    dos interruptores verdes que hay en

    la jaula, al romperlos se abre una

    compuerta en donde hay un botn

    que debes pulsar. Al pulsar los dos

    botones se abre la salida hacia la

    siguiente caja.

    El enemigo te ir siguiendo y cuando

    te ataca debes esquivarlo pulsando

    los botones L + R en el momento

    justo. Cuando se coloca enfrente de

    ti, disprale con el arma que quieras

    hasta lograr daarle y que se

    esconda en el techo de la jaula.

    En la primera jaula no tendrs

    problemas en encontrar los

    interruptores. Fjate en el mapa para

    no perderte. En la segunda tampoco

    tendrs ninguna dificultad.

    En la tercera caja los interruptores

    verdes estn ms escondidos (mira

    hacia arriba para ver uno y al otro

    disprale a travs de una reja).

    Adems hay un pasillo para pasar

    de una mitad a otra de la jaula.

    El enemigo se transformar al entrar

    aqu y te ser ms dificil huir de l,

    pero debes escapar como antes.

    Mira el mapa para no perderte y

    cuando salgas de la jaula debesestar atento para pulsar el botn A y

    saltar a un gancho antes de que el

    enemigo te ataque.

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    CAPTULO 5-3

    Una vez que hayas salido de las

    cajas, avanza por el nico camino

    que hay. Vers que el enemigo no

    ha sido derrotado y sube a gran

    velocidad hacia ti. Leon saldr

    corriendo hacia el final de la cueva.

    All encuentras una zona circular con

    una roca en el centro.

    Tambin hay dos cuevas con unas

    rejas, puedes abrirlas pulsando las

    palancas que hay junto a la puerta.

    El enemigo llegar hasta aqu. Tu

    objetivo es dispararle hasta

    derrotarle. Puedes lanzarle

    granadas y disparar a los bidones

    explosivos cuando est al lado.

    Para esquivarle, simplemente no te

    acerques a l y corre alrededor de la

    roca central para que no te coja.

    Despus de varios disparos

    conseguirs derrotarle y podrs

    recoger el dinero que te deja.

    Ahora sigue el pasillo por donde

    llegaste corriendo y vers una puerta

    cerrada. Entra en ella y contina

    avanzando por el nico camino que

    hay hasta llegar a unas escaleras de

    mano para poder subir a otra zona.

    Derrota a los enemigos que ves en

    el campamento de abajo antes de

    saltar. Puedes disparar a un barril

    explosivo para ahorrarte trabajo.

    Despus baja, recoge los objetos

    que te hayan dejado y vers que el

    camino est cortado por una valla.

    Entra en la tienda de campaa que

    hay en el campamento y vers unas

    escaleras para bajar a un camino

    subterrneo.

    Contina avanzando por all abajo,

    encontrars un buhonero y una

    mquina de escribir y al lado otras

    escaleras para subir. Sube y

    llegars al otro extremo de la valla.

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    CAPTULO 5-3

    Avanza por el nico camino posible y

    vers un pueblo en ruinas. Baja a la

    parte de abajo y camina entre las

    columnas rotas.

    De repente aparecer el enemigo

    del cuchillo al que ya te enfrentaste

    antes.

    Vas a tener que enfrentarte a l

    varias veces durante esta zona del

    juego. Ahora te atacar primero

    disparando una metralleta desde

    lejos.

    Cbrete detrs de las columnas y

    usa el rifle para dispararle desde

    lejos cuando pare para recargar. Al

    cabo de un rato saltar hacia donde

    te encuentras t. Usa ahora la

    escopeta para dispararle cuando se

    acerque corriendo hacia ti. Cuando

    le hayas acertado varias veces

    lanzar una granada luminosa y

    desaparecer.

    Sigue el camino que hay subiendo

    las escaleras del fondo.

    Contina por el nico camino

    posible (en el camino puedesencontrar algn objeto) y volvers a

    encontrarle un poco ms adelante.

    Ahora te atacar cuerpo a cuerpo.

    Usa la escopeta para evitar que se

    acerque a ti y cuando le hayas

    acertado de nuevo varias veces

    volver a desaparecer. De nuevosigue avanzando hasta volver a

    encontrrtelo a lo lejos. Usa otra vez

    el rifle para daarle desde lejos.

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    CAPTULO 5-3

    De nuevo se acercar a ti y puedes

    dispararle con la escopeta. Cuando

    vuelva a desaparecer ve hacia donde

    estaba l (antes de llegar vers un

    grabado en la pared, luego debes

    volver aqu con 3 piezas). All vers

    una reja cerrada y una palanca, pero

    no puedes accionarla de momento.

    Contina avanzando y una vez ms

    volvers a encontrarlo. Sigue la

    misma tctica de antes y enseguida

    desaparecer.

    Contina tu camino y encontrars

    unas escaleras por donde subir.

    Arriba se cerrar la salida con unos

    barrotes. Aqu volver a aparecer el

    enemigo. Ahora tendrs que pulsar

    los botones L + Ren el momento

    indicado para esquivar sus ataques.

    Disprale en cuanto se aleje. Ahora

    se cubrir detrs de las columnas.

    Al vencerle aparece una pieza y

    saldr del suelo una estatua.

    Empjala por el lado izquierdo para

    poder moverla despus haciadelante. Debes colocarla encima del

    resorte que se ve en el suelo para

    abrir las rejas.

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    CAPTULO 5-3

    Ahora pulsa la palanca que hay aqu

    y se abrirn las rejas que haba

    anteriormente. Regresa all y

    acciona esa palanca para poder

    seguir este nuevo camino.

    All dentro vers varios robots,

    algunos van por el suelo y otros

    volando. Disprales para hacerles

    explotar antes de que te ataquen.

    Siguiendo el nico camino posible

    llegars a unas escaleras que tesubirn a la parte ms alta de la

    ciudad. All aparece por ltima vez en

    esta zona el enemigo anterior.

    Ahora tendrs 3 minutos para

    derrotarle, si no lo logras unas

    bombas explotarn en la torre. Para

    que aparezca el enemigo debes

    recoger de una esquina una pieza

    brillante. Al vencerle conseguirs

    otra y tendrs las 3 que necesitas.

    Para derrotarle debes dispararle a

    las piernas (donde no se cubre) y

    as caer al suelo. Despus (antes

    de que se levante) disprale a la

    cara. Despus de varios disparos

    conseguirs vencerle pero el tiempo

    no se parar. Debes seguir el nico

    camino que existe y llegars al lado

    del grabado en donde tienes que

    colocar las tres piezas conseguidas.

    Aparecer una puerta oculta, entra

    en ella para regresar al

    campamento.

    Fn del captulo 5-3

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    CAPTULO 5-4

    Cuando llegues al campamento

    vers que ahora est lleno de

    enemigos. Aparece tambin un

    helicptero que te ayudar.

    De todas maneras puedes disparar

    con el rifle a los enemigos que estn

    detrs de las ametralladoras. Avanza

    hacia la tienda de campaa.

    Vers dos caminos, unas escaleras

    que bajan y un camino a la izquierda

    en donde hay una barrera de metal.

    Varios enemigos se irn acercando

    a ti, pero otros irn cayendo por los

    disparos del helicptero.

    En la parte de abajo (bajando las

    escaleras) no tienes camino para

    avanzar, vers una puerta cerrada

    con un cerrojo. As que cuando veas

    el camino libre de enemigos avanza

    hacia delante desde la barrera de

    metal.

    All hay una pequea casa en donde

    hay otra ametralladora y ms

    enemigos que vendrn corriendo

    hacia ti. Derrtalos y acrcate hasta

    ella. All hay una puerta por donde

    tienes que entrar.

    Al otro lado de la puerta vers

    aparecer un enemigo con una

    ametralladora. Vncelo con el rifle

    sin acercarte a l. Una vez derrotado

    contina adelante. Tienes dos

    caminos; abajo hay una compuerta

    cerrada y puedes conseguir objetos.

    Sigue el camino que hay hacia arriba

    por las otras escaleras.

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    CAPTULO 5-4

    Arriba vers una tirolina. Si la usas

    llegars justo al sitio en donde

    estaba el enemigo con la

    ametralladora (si no lo has vencido

    le golpears al usarla).

    Una vez all tienes que activar una

    palanca para abrir la compuerta

    cerrada. Para poderla activar, baja

    un escaln y acrcate a ella.

    Al abrir la compuerta, baja y entra por

    ella. De repente la puerta se cerrardejndote encerrado. Varios

    enemigos estn frente a ti y

    comenzarn a dispararte.

    Puedes acercarte a los sacos y

    pulsar el botn A para agacharte.

    Lo mejor es que cuando paren a

    recargar te dirijas hacia la izquierda y

    entres en un pasillo donde al final

    hay unas escaleras. Sbelas y all

    avanza hasta una barrera de metal.

    Desde all ve disparando a los

    enemigos que veas cubrindote tras

    la barrera.

    Al cabo de un tiempo aparecer el

    helicptero disparando a los

    enemigos. Ve hacia la derecha (por

    donde tienes camino para avanzar) y

    podrs llegar a un interruptor. Debes

    pulsar dos para abrir la puerta de

    abajo y poder salir de esta zona.

    Ten cuidado con las ametralladoras

    que hay. Cbrete y usa el rifle

    cuando cargan para acabar con

    ellos si el helicptero no lo ha hecho.

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    CAPTULO 5-4

    Ahora podrs bajar a la parte de

    abajo en donde ya no habr

    enemigos. All est la puerta de

    salida, pero tienes que pulsar

    primero el segundo interruptor.

    Para llegar a l sube unas escaleras

    de mano que hay al fondo.

    Una vez abierta la puerta, sube las

    escaleras que hay : llegars a una

    zona en donde aparecen multitud de

    enemigos. El helicptero aparecetambin y comenzar a disparar

    indiscriminadamente derrotando a

    todos los enemigos.

    Despus de la masacre aparecen

    dos enemigos con un lanzamisiles

    que destruirn el helicptero. Ahora

    puedes recoger varios objetos que

    han quedado en el suelo.Despus

    busca una puerta all arriba y entra

    por ella.

    Llegars a un stano, vers una

    secuencia de vdeo en donde

    aparece Ada. Despus sigue

    avanzando y podrs grabar la partida

    en una mquina de escribir. Sigue

    adelante y llegars a unas celdas en

    donde puedes coger municin. Aqu

    te aparece un regenerator que

    debes vencer. Al fondo tienes la

    puerta que te conduce a la salida.

    No podrs subir las escaleras rotas

    pero puedes subir escalando por el

    lado izquierdo. Una vez arriba entra

    en la puerta que ves.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

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    CAPTULO 5-4

    Aqu puedes coger una planta y

    municin rompiendo una caja.

    Avanza un poco y vers unos

    escalones que te llevan a una

    amplia zona con varios enemigos.

    Varios enemigos se acercarn a ti,

    disprales sin llegar a subir.

    Cuando veas que no se acercan

    ms, usa tu rifle para derrotar a los

    que estn a lo lejos en unas

    ventanas disparando flechas. Al

    derrotarlos vers aparecer un

    enemigo con una ametralladora.

    Puedes derrotarle usando los

    barriles explosivos a los que se

    acerca o con el mismo rifle desde

    lejos apuntndole a la cabeza.

    Una vez vencido contina de frente,

    donde hay una sala a la que puedes

    entrar saltando por la ventana. Aqu

    arriba hay un ordenador con un

    interruptor.

    Siguiendo el pasillo que hay en el

    piso de arriba llegas a otra sala con

    un ordenador igual. Debes pulsar

    estos dos interruptores para abrir la

    puerta de salida. El problema es que

    necesitas una tarjeta de seguridad

    primero. Al intentar pulsar uno de

    estos dos botones un enemigo

    coger la tarjeta que necesitas.

    Ahora volvern a atacarte varios

    enemigos. Vncelos porque uno de

    ellos dejar caer la tarjeta al suelo

    cuando sea vencido. Cuando la

    tengas ve a colocarla en el lugar

    correcto (en una sala que hay arriba

    del todo, puedes subir desde el

    pasillo que une las dos salas de los

    ordenadores).

    Una vez colocada, regresa a los dos

    ordenadores para pulsar los dos

    interruptores. Despus ve a la puerta

    de salida.

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

    79/102

    CAPTULO 5-4

    Una vez que entres en la puerta de

    salida llegars siguiendo el nico

    camino posible a una sala en donde

    est el enemigo que ha raptado a

    Ashley.

    A ella la vers atrapada en una

    extraa mquina. Ada tambin

    aparecer, su ayuda te servir para

    liberar a Ashley y escapar de la sala

    con ella.

    Al salir por la puerta encuentras un

    buhonero. Contina hacia la

    izquierda y entra en la puerta que

    encuentras.

    All aparecen varios enemigos ms,

    vncelos y sigue el pasillo hasta el

    fondo (hay otro camino hacia la

    derecha pero no vayas por ah de

    momento). Entra en la puerta doble y

    entrars en un laboratorio.

    Fn del captulo 5-4

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  • 8/12/2019 Resident Evil 4 Guia Completa (Gamecube y PS2)

    80/102

    CAPTULO FINAL

    Al comenzar el captulo slo tienes

    un camino por donde avanzar. Al

    bajar unas escaleras llegars al

    enfrentamiento con el enemigo final

    del juego. Despus de una intro

    vers cmo este enemigo se

    transforma en un enorme monstruo

    parecido a una araa gigante.

    Si te fijas en sus patas vers que

    tiene unos ojos. La forma de

    vencerlo es dispararle a esos ojos

    para que caiga al suelo. Antes de

    que se levante, debes aprovechar

    para disparar al ojo que tiene en el

    tentculo central. As es como le

    daars. Repite este proceso para

    acabar con l. Puedes disparar

    tambin a los barriles explosivos

    para hacerle caer.

    Tambin puedes golpearle con unas

    vigas que puedes mover pulsando

    una palanca.

    La vers en una pequea plataforma

    elevada en una esquina de la zona.

    Para huir de l puedes usar el

    puente que hay, pero ten en cuentaque el puente se abre y cierra