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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

U N I V E R S I D A D C E N T R O C C I D E N T A L “ L I S A N D R O A L V A R A D O ”

D E C A N A T O E X P E R I M E N T A L D E H U M A N I D A D E S Y A R T E S

P R O G R A M A L I C E N C I A T U R A E N A R T E S P L Á S T I C A S

LA REINTERPRETACIÓN DE LA ARMADURA DEL RECTÁNGULO PARA LA PRODUCCIÓN DE UN LENGUAJE GEOMÉTRICO

BIDIMENSIONAL DIGITAL

Autor: José David Vásquez

Tutor (a): Arq. María Wensa Martínez

Asesor Plástico: Lic. Dixon Calvetti

Barquisimeto, Abril 2012

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A mis padres, hermanas

y familia.

Amigos,

Estudiantes del Arte

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Agradecimentos

Primeramente Dios, por darme la oportunidad de ofrecer esta herramienta para que sirva de provecho a futuros estudiantes y todo aquel que desee

consultarlo.

A mis padres y hermanas por su apoyo incondicional.

En especial a Maria Wensa Martinez y a Dixon Calvetti. Por sus asesorías y motivaciones para realizar este trabajo.

A mis maestros, John Moore, Jorge Arellano, Jesús Enrique Barrios, Oswaldo Blanco y Cristina Moncada. Por brindarme sus enseñanzas para la

creación y desarrollo de esta investigación.

A todo el personal docente de la Licenciatura en Artes de la UCLA.

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ÍNDICE GENERAL

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RESUMEN ............................................................................................. .. vii INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 1 CAPÍTULO i EL PROBLEMA ARTÍSTICO ...........................................................

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................. 3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................. 10 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ..................................................... 11

II FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ...................................................... 13

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN……................................... 13 BASES TEÓRICAS ........................................................................ 25

III ELEMENTOS QUE GUÍAN LA INVESTIGACIÓN…………………...

NATURALEZA DE LA INVESTIGACIÓN ............................................... 34 TEORÍAS O METODOS PERTINETES PARA LA INVESTIGACION……… . 34 TECNICAS DE INVESTIGACIÓN CUALITATIVA .................................... 34

IV PROPUESTA PLÁSTICA ............................................................... 36

ANTECEDENTES PERSONALES ..................................................... 36 HALLAZGOS ....................................................................................... 42 DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA .................................................. 44 MEMORIA DESCRIPTIVA ............................................................... 65

CONCLUSIONES

……………………………………………………………. .............. 76 REFERENCIAS ....................................................................................... 78

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LA REINTERPRETACIÓN DE LA ARMADURA DEL RECTÁNGULO PARA LA PRODUCCIÓN DE UN LENGUAJE GEOMÉTRICO

BIDIMENSIONAL DIGITAL

Autor : José David Vásquez Tutor: Arq. María Wensa Martínez Asesor Plástico : Lic. Dixon Calvetti Fecha: Abril 2013

RESUMEN

La siguiente investigación tiene como propósito fundamental reinterpretar la estructura Armadura del Rectángulo, para la producción de un lenguaje geométrico bidimensional, utilizando elementos de expresión plástica, como línea, forma, color, valor y textura. Para llevar a cabo este objetivo se planteo una investigación exploratoria con un diseño documental. Asi mismo se toma en cuenta la Teoría de la Gestalt bajo sus patrones: estructuraciones, configuraciones y significaciones que permitiran realizar la producción y exploración en el desarrollo de la obra plástica. Como resultado se concibió la importancia que poseen las estructuras geométricas para la composición y configuración de los elementos de expresión en las obras; esto unido al valor que poseen las herramientas digitales como la computadora y el plotter de impresión en la producción creativa de la obra. Estos datos permitieron generar la creación de una propuesta utilizando el arte digital, para la integración de los elementos y la estructura en el espacio compositivo.

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Descriptores: estructura, arte digital, línea, color, valor, textura, armadura del rectángulo

ABSTRACT

The purpose of the following research is to reinterpret the Rectangle Frame Structure, for the production of a two-dimensional geometric language, using elements of artistic expression, such as line, shape, color, value and texture. To accomplish this goal, was raised an exploratory research with a documentary design. Likewise, it was also considered the Gestalt theory under their patterns: structuring, configurations and meanings that will allow the production and exploration in the development of the plastic piece. As a result, was conceived the importance of geometric structures for the composition and configuration of expression elements on artworks; in adition to the value of digital tools, such as computer and plotter, in artwork creative production. This data alowed to generate a proposal using digital art, integrating the elemnts and structure in composition space.

Descriptors: structure, digital art, line, color, value, texture, weave rectangle.

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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo se fundamenta en la utilización de las estructuras

geométricas en la composición plástica. Por lo tanto en los principios de la

historia del arte la armadura del rectángulo se percibe por primera vez en la

época del renacimiento, por el artista Botticelli, en la composición de su obra.

Conforme fue evolucionando el arte, en la época del cubismo artistas

como Jaques Villon han reutilizado esta estructura, para aportar con sus

investigaciones formas de composición y descubrimientos un sentido

armónico en el desarrollo de obras plásticas. Sin embargo posteriormente

las tendencias del arte como el dadaísmo, el informalismo, y el

expresionismo, buscaron romper estos esquemas previos de composición,

buscando establecer un modo distinto de apreciar el arte.

Con esta investigación se pretende reutilizar la armadura del

rectángulo, aportando por medio de la reinterpretación, una metodología de

composición que permita integrar los elementos de composición plástica.

Generalmente cuando se realiza una obra, se toman en cuenta estas

estructuras clásicas para dividir el plano de seis a cuatro partes, logrando así

establecer el equilibrio y posición de los elementos.

No obstante al utilizar esta estructura no solo se concibe un equilibrio,

también se consigue una armonía visual y un medio para crear figuraciones

geométricas. La estructura permite además establecer guías para la

colocación de otros elementos en el espacio, bien sea los que el artista este

interpretando o los que por su creatividad conciba en la obra plástica.

Para llevar a cabo todos estos procesos creativos se utilizaran

herramientas digitales como la computadora y el plotter de impresión, con la

finalidad de conseguir resultados más precisos, que permitan corregir y

reformular ideas en la creación artística a un corto plazo. Con este recurso se

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consigue además la integración de los elementos de expresión utilizados en

este trabajo, como lo son la forma, el color, la línea, el valor y la textura.

A continuación en el primer capítulo estarán expuestos los factores

que surgen en cuanto al problema de investigación, así como también los

objetivos principales y específicos. Conexo a esto, se buscara explicar el

porqué de la investigación, justificando a través de ideas la importancia y

aporte que posee.

En este sentido en el segundo capítulo se hará referencia a los

antecedentes históricos e investigativos en cuanto al objeto de estudio.

Además se suministraran los diversos conceptos que intervienen en la

realización tanto del trabajo investigativo como de la propuesta plástica.

Posteriormente en el tercer capítulo se menciona el diseño y

naturaleza de investigación, así como también la relación que posee en el

desarrollo tanto investigativo como plástico.

Finalmente en el capítulo cuatro, se exponen los antecedentes

personales que llevaron al desarrollo de la propuesta plástica, los procesos

creativos que permitieron obtener el resultado final de dicha investigación.

Entre tanto se explican los resultados y datos encontrados para la validación

y fundamentación del proyecto de grado en el campo de las artes plásticas.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA ARTÍSTICO

Planteamiento del Problema

Desde el Renacimiento hasta la actualidad, los artistas siempre han

utilizado estructuras geométricas ocultas dentro de sus obras. Sus

estructuras se componían mediante técnicas y métodos que van

estrechamente relacionados con la sección aurea, la cual permite, a través

de un conjunto de líneas

debidamente calculadas, establecer

caracteres de armonía, profundidad,

equilibrio y proporción en la

composición.

La utilización de estos

métodos y estudios, puede ser

observada en el libro de Piero Della

Francesa, “De Quinque Corporibus

Regularibus” (1485), en donde se

desarrollan estudios de los cinco cuerpos poliédricos platónicos,

experimentando las extraordinarias proporciones y su aplicación en la

composición plástica (ver imagen 1).

Sin embargo, una estructura geométrica utilizada en la época del

renacimiento fue la armadura de rectángulo, la cual consistía en dividir la

composición en partes iguales, a través de líneas oblicuas entrecruzadas que

salen desde las esquinas superiores e inferiores del rectángulo.

Imagen 1. “De Quinque Corporibus

Regularibus”

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Según Charles Bouleau (1996), para comprender bien el significado

de la armadura del rectángulo, conviene destacar que la presencia de las

diagonales no salta siempre a la vista, lejos de ello, basta con que sus

puntos de cruce o la proyección de estos sobre los lados contribuyan a la

construcción de hiladuras. Elegidos así los puntos, el pintor hace

desaparecer las diagonales lo mismo que el albañil desmonta su andamio.

Esta estructura proviene de la

metodología para crear rectángulos

áureos, los cuales eran usados en la

antigüedad para encontrar la

proporción aurea, antes de realizar

una obra plástica, bien sea

bidimensional o tridimensional. (Ver

imagen 2).

El uso de las estructuras geométricas fue de gran ayuda en el

Cubismo, donde algunos artistas, se valían de estos principios para

establecer un resultado previo antes de trabajar de lleno con la obra de arte.

Tal como lo explica Jacques Villon (1978), en su obra El pájaro disecado

“Igual que en la Edad Media, se elevaba una plegaria antes de comenzar a

pintar, yo me apoyo en la sección aurea para tener una primera seguridad”

(p.245).

Imagen 2. Armadura del Rectángulo Clásica

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Villon se encargó de reutilizar los estudios de la armadura del

rectángulo (ver imagen 3), para componer sus obras, estableciendo así

líneas de división e intersección que pudieran conseguir puntos áureos para

colocar en los mismos los elementos

que compondrían su obra.

Un ejemplo de ello, en referencia

a los métodos estructurales, es la

reinterpretación estructural que se

observa en la obra de Piet Mondrian,

llamada Broadway, Boogie-Woogie

(1943). En ella los cuadrados, que están

divididos tanto por líneas horizontales

como verticales, constituyen en su

mayor parte una relación con la sección

aurea, (ver imagen 4).

Imagen 3. Jacques Villon. “El pájaro disecado” (1978)

Imagen 4. Piet Mondrian.

“Broadway, Boogie-Woogie” (1943)

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Así lo explica Charles Bouleau (Op. Cit), “Las líneas horizontales y

verticales que constituyen esta obra están casi todas sobre la relación aurea.

En las verticales, los primeros segmentos así obtenidos serán a su vez

redivididos por la relación y así sucesivamente, hasta llegar a seis veces, (ver

imagen 4). En las horizontales la relación será tomada y redividida a veces

hacia arriba, a veces hacia abajo. Las líneas limitan la banda pintada, tanto a

un lado como al otro. Creemos que el artista quiso así dar a la obra cierta

soltura”. (p.250)

Posteriormente cuando se establezca cómo interpretar dicha

estructura geométrica, es necesario plantear cómo serán incluidos los

elementos de expresión plástica en la misma, y que al utilizarlos permitan

comprobar la utilidad de esta estructura y obtener como resultado un

lenguaje plástico dentro del ensamblaje.

Uno de estos elementos importantes en esta investigación es la línea,

ya que permite establecer expresividad en la obra, pues no solo crea la

dirección de la misma, sino que también permite configurar las figuras en el

plano. Benko (2009) define la línea como una sucesión continua de puntos

que conforman un trazo. Éste, según como se utilice, limita una superficie,

estructura una composición de formas, sugiere volúmenes e incluso,

movimiento y ritmo (p.57).

Dentro de la historia del arte, el cinetismo como movimiento artístico

utilizo los elementos de expresión plástica, para crear ilusiones ópticas,

movimientos y dimensiones aparentes. Esto puede ser observado en la obra

de Joseph Albers llamada Constelaciones Estructurales (1958), donde se

aprecia un movimiento virtual creado a partir de planos y figuras imposibles

que cambiaban de posición según el punto de vista del observador (ver

imagen 5).

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El cinetismo conforma una variable de esta investigación, ya que la

propuesta plástica mantiene un lenguaje influenciado por esta tendencia. En

ella se perciben características que corresponden a crear un movimiento

virtual en un soporte bidimensional. Según E. Bertola (1973) existen tres

niveles de representación en la obra cinética, estos son el movimiento real, el

movimiento óptico y el movimiento generado. En esta investigación se

concentra en el movimiento óptico, donde las formas, y demás elementos de

expresión sugieren el paso o desplazamiento de uno a otro.

Otro elemento presente en esta investigación es el valor o tono, el cual

permite crear dimensiones y recorridos visuales dependiendo del grado de

luz, o sombra que se coloque en la obra. Por lo tanto, Benko (Ob. Cit) señala

que “un color varía según la mayor o menor cantidad de luz, es decir, según

el tono o valor. Por ejemplo el azul, puede ser oscuro, medio o claro” (p.132).

El uso del valor está ligado con las llamadas claves tonales, que

permiten establecer el impacto o enfoque visual que el artista quiera sugerir

en su obra, las claves varían en cuanto a la mayor o menor cantidad que

posea de blanco o negro.

Imagen 5. Joseph Albers. “Constelaciones estructurales” (1958)

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Imagen 6. De izquierda a Derecha. Obras: Piedras Sagradas de

Milton Becerra (2010) y Puertas de William Barboza (2004)

Unido a estos elementos, en esta investigación se utilizará la textura

visual. Ésta será lograda a través de medios digitales como la fotografía, que

permitirá establecer cierta expresividad y diversidad en la obra,

enriqueciendo los planos dimensionales creados a partir de la línea y el valor

tonal. En este sentido, el uso de herramientas digitales como la computadora

y el plotter de impresión permitirán llevar a cabo una mayor integración de los

elementos en el espacio, y obtener asimismo acabados más precisos que

puedan ser realizados a un corto plazo.

En el campo de las artes, cabe resaltar al artista venezolano Milton

Becerra (2006), que en sus trabajos de Piedras Sagradas, utilizaba

estructuras geométricas que luego digitalizaría para la proyección de sus

bocetos. Por otra parte, es importante destacar a William Barboza (2002),

otro artista plástico que en su serie llamada Puertas crea estructuras a partir

de modulaciones geométricas, que permiten establecer vacíos y rellenos que

establecen un ritmo y juego en sus obras. (Ver imagen 6).

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De este modo, para esta investigación, surge la interrogante de cómo

reinterpretar la armadura del rectángulo, y además cómo podría ser

proyectada para construir una propuesta plástica bidimensional. El uso de

este tipo de estructuras ha sido un poco relegado con la entrada de las

vanguardias como el informalismo, el dadaísmo, y el expresionismo

abstracto, que rompía los cánones y estructuras buscando establecer

trabajos más espontáneos en la creación y expresión plástica.

Del mismo modo, al considerar los artistas venezolanos anteriormente

citados, se observa cómo ellos se han planteado propuestas plásticas

siguiendo estos objetos de estudio. En vista de que las estructuras

geométricas tales como la armadura del rectángulo han dejado de utilizarse

como método de composición, se busca reinterpretar esta estructura para

desarrollar y aportar una nueva forma de configuración en el desarrollo un

ensamblaje geométrico bidimensional.

Como consecuencia se generan las siguientes interrogantes:

¿Cuáles son las características y propiedades configurativas de la

armadura del rectángulo?

¿Cómo sería una propuesta plástica tridimensional tomando en cuenta

la reinterpretación de la Armadura del Rectángulo, los elementos de

expresión plástica y la utilización de medios tradicionales y digitales?

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Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Reinterpretar la “Armadura del Rectángulo” para crear a través de

medios digitales una obra geométrica bidimensional donde se utilice la línea,

el color, el valor y la textura visual.

Objetivos Específicos

� Analizar la armadura del rectángulo y sus propiedades configurativas

para conseguir la utilidad y aporte en las artes plásticas.

� Crear una propuesta plástica bidimensional tomando en cuenta la

armadura del rectángulo, a partir del color, el valor, la textura visual y

la línea, con el uso de medios tradicionales y digitales.

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Justificación e importancia

Esta investigación tiene el propósito de reutilizar la armadura de

rectángulo para crear una propuesta geométrica bidimensional digital.

Mediante la reinterpretación de esta estructura se logrará aportar un método

de creación que permita el desarrollo de un lenguaje plástico personal y ser,

además, una herramienta para otros artistas a la hora de componer sus

obras.

Las estructuras geométricas han sido utilizadas a lo largo de la historia

del arte, en periodos como el Renacimiento, el Barroco y el Gótico. Estas

estructuras constituyen el medio para establecer un estudio previo en la

realización de una propuesta de arte plástico. En esta investigación se busca

dar a conocer la importancia de la utilización de estructuras compositivas,

como la Armadura del Rectángulo, la Ley de los Tercios, la Composición del

Cuadrado, entre otras. Con la introducción de las vanguardias y la

postmodernidad, se ha buscado que las obras sean más espontaneas. El

informalismo es un ejemplo de esto, pues aquí se rompe el criterio de la

estructura para crear una obra con mayor libertad expresiva y compositiva.

Sin embargo, existen artistas venezolanos como Milton Becerra y

William Barbosa que han mantenido la idea de trabajar a través de una

estructura. Por lo tanto, este estudio aportará un modo de composición para

estructurar diversos elementos plásticos como la textura visual, el color, el

valor y la línea, en un ensamblaje geométrico bidimensional

Otro aspecto resaltante de esta investigación es el uso de

herramientas de diseño digital, para lograr acabados exactos en el uso y

proyección de sombras, texturas, y colores, permitiendo de este modo

reforzar la metodología tradicional del arte, e introducir el uso de nuevas

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tecnologías y técnicas, que permitirán tener un resultado previo de la obra

plástica.

En este orden de ideas, la utilización de sistemas de impresión como

el plotter, ofrece al artista una alternativa de creación con resultados más

precisos en los cuales, por preferencia del artista, se sustituye el uso de

herramientas tradicionales como el pincel por medios computarizados, para

obtener acabados en un menor tiempo.

Sin embargo, la tecnología avanza cada día más, y los equipos

ofrecen cada vez mejores resultados en cuanto a producción y rendimiento,

lo que permite al artista utilizar una mayor gama de herramientas, con las

cuales poder llevar a cabo una obra de arte plástica específica.

Cabe destacar que el uso de la fotografía digital ha permitido el

desarrollo del lenguaje plástico en la creación de texturas y sensaciones

visuales, a través de hibridaciones creadas por capas de trabajo, por medio

de la tecnología que ofrece el arte digital. Esto permite al artista un avance

importante en recursos y medios experimentales para el proceso de creación

de sus obras.

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CAPÍTULO II

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Antecedentes de la Investigación

Históricos

A principios de la Edad Media, el escaso conocimiento de algunos

artistas sobre las matemáticas, no fue impedimento para experimentar en sus

composiciones con la utilización de formas geométricas y lineamientos

calculados para establecer los elementos dentro de sus obras, (ver imagen

7).

Así lo explica Bouleau

(1996): “aunque sus cálculos

no fueran concretos los

hombres de la edad media

sabían utilizar el compás y

recurrían a la geometría

para alzar un ideal”. (p.56)

Posteriormente en el

arte gótico, el uso de la

geometría se hace visible

para crear marcas de los

conocidos canteros góticos,

las cuales eran grabadas en

piedra y tenían por simbología una significación honorable en la sociedad. Su

creación estaba conformada por líneas geométricas aferentes al círculo, en

Imagen 7. Edad Media. Cristo Pantocrator. Pintura

sobre madera. (Autor y fecha desconocido).

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Imagen 9. Sandro Boticelli.

“Adoración de Magos”, 1475

donde algunas líneas elegidas de la estructura, conformaban la

representación de los signos adscritos al más puro grafismo (ver imagen 8).

De este modo el uso de estructuras geométricas fue evolucionando

con mayor acentuación en la época del Renacimiento, donde se empezaron

a utilizar principios y técnicas que formaban parte del academicismo de la

época.

Esto puede ser observado en

la obra de Sandro Botticelli

Adoración de Magos (1475), donde

utiliza un principio de composición

llamado el cuadrado, que consta de

en una serie de cuadrados

regresivos. Esta unión de cuadrados

inscritos unos dentro de otros, crea

una sensación de profundidad y de

penetración en la superficie,

demasiado visible en la posición

axial de la obra (ver imagen 9).

Imagen 8. Arte Gótico. Estudios de Estructuras geométricas presentes en

canteros góticos.

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Imagen 10. Estudio de la Armadura del Rectangulo en la Obra de

Rogier Van Der Weyden de Beaune. “El Juicio Final”

Los ángulos que componen la estructura de Botticelli sirven de guía

para establecer los planos de perspectiva y arquitectura en la obra. Este

principio utilizado permite establecer un método para construir una propuesta

bidimensional, ya que al crear una apariencia de profundidad, se podrían

realizar diversas experiencias.

Sin embargo, la Armadura del Rectangulo se ve con mayor intensidad

en la obra de Rogier Van Der Weyden de Beaune . Con respecto a esto,

Bouleau (1996) explica que:

“El juicio final de Beaune, gran obra concebida en conjunto, no se organiza solo sobre cuadrados sino sobre la armadura del rectángulo único que constituyen el conjunto de sus nueve elementos. Esta armadura ha servido de guía al artista en la disposición de sus grupos, grandes o pequeños, la volvemos a encontrar en la forma triangular de la Virgen y San Juan, y en el ritmo ángulo de los resucitados que siguen exactamente las direcciones de las oblicuas” (p.43).

El uso de la estructura armadura del rectángulo, es quizás la influencia

más notable en esta investigación, ya que aporta la referencia que permitirá

el diseño de una nueva estructura geométrica (ver imagen 10).

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Más tarde en el movimiento artístico del cubismo, los artistas se

encargaron de sobrepasar el límite de los puntos de fuga que se venían

utilizando para componer, proponiendo establecer varios puntos de vista en

una misma obra. Esto fue denominado “no perspectiva” y fue un hecho

innovador en el campo de las artes plásticas.

Como rasgo importante de este estudio, es necesario nombrar a Piet

Mondrian, quien se encargó de establecer investigaciones con mayor

profundidad en el campo de la geometría, buscando composiciones exactas

y de riguroso acabado plástico. En su obra Broadway Boogie-Woogie (1943),

encontramos la utilización de una estructura cuadrangular, la cual el mismo

divide según las secciones áureas que se pueden establecer en la misma.

(Ver imagen 11).

Imagen 11. Estructuración en la Obra Broadway Woggie Boggie, de Piet Mondrian (1943)

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Próximo a estos movimientos artísticos, encontramos al artista Jaques

Villon, el cual utilizaba estructuras creadas a partir de líneas oblicuas, para

realizar y componer sus obras. Encontramos en su propuesta plástica “El

pájaro disecado” (1957), la búsqueda de establecer puntos áureos, que le

permitirán complementar la creación de sus composiciones, (ver imagen 12).

No obstante, Villon mantiene la armadura del rectángulo, y agrega

otras relaciones con líneas oblicuas junto con otros cálculos matemáticos

que terminarían por establecer diversos puntos áureos, para crear a partir de

estos sus figuras y trazados.

El estudio propuesto por Villon, aporta a esta investigación una visión

de cómo situar los planos y formas geométricas que constituyen la obra y el

lenguaje plástico.

Como parte de esta investigación, en cuanto al arte digital, debe

destacarse la obra de Vera Molhar, fundadora del arte informático. En su

Imagen 12. Jacques Villon. (1957) Estudio de estructura compositiva, en “El pájaro disecado”.

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periodo de creación entre los años

1958-1968, Molhar introdujo

variaciones y experiencias visuales

en función del arte óptico, utilizando

para ello una repetición en su

mayoría de líneas geométricamente

dispuestas en el espacio

compositivo (ver imagen 13).

Conexo a esta tendencia, el

artista Michael Noll, utilizó en sus

creaciones la computadora y medios

impresos como el plotter, desde la

época de 1963. Noll, fue uno de los

pioneros en aportar las herramientas

digitales para la creación plástica, sus

obras se caracterizaban por poseer un

orden determinado por líneas y

códigos estructurales (ver imagen 14).

Durante el año de 1968, el

Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid, promovió una serie de

seminarios relacionados con la intención de encontrar formas de aplicación

de la nueva herramienta del siglo XX, la computadora, en ciertas disciplinas.

Tomó en consideración campos de acción relacionados con el arte y expuso

Imagen 13. Vera Molhar. Arte Informatico (1958-1968)

Imagen 14. Michael Noll. Cuatro patrones aleatorios generados por computadora (1965)

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temas de discusión como la “Generación de Formas Plásticas” y los

“Espacios Arquitectónicos”.

Generalmente en estos seminarios se debatían ponencias y proyectos

sobre las posibilidades y límites que podrían ofrecernos las aplicaciones

artísticas de la computadora. Estos permitieron en la década de los setenta

generar una línea de conocimiento para el estudio de la sistematización de

algunos patrones en el proceso creativo de las artes plásticas.

Por otra parte, como complemento a la utilización de los medios

digitales en el arte, se encuentra la investigación de Sandra González en su

ensayo crítico “El Arte Digital”, donde explica la implementación de este tipo

de arte como una forma técnica propia de nuestra época actual. En ésta, las

técnicas digitales creadas a través de programas de diseño son tan

relevantes como el método tradicional de la pintura al óleo, el acrílico y la

acuarela. González explica que muchos artistas comprenden que el arte

digital no suele ser tan sencillo como aparenta, para el uso de esta

herramienta conviene un estudio y dedicación profunda a los programas,

para manejar su funcionamiento y permitirles crear sus obras.

En consecuencia, el arte digital ha sido una herramienta útil para

muchos artistas. Sin embargo, en una entrevista del diario El Universal,

realizada por Dubraska Falcón a Carlos Cruz Diez (2012), se le pregunta:

¿Qué validez tiene la tecnología hoy en el arte? ¿D ónde queda la Escuela de arte cuando una persona puede convertirse en creador con una cámara de fotografía o una simple computadora?

-El hecho de poseer y utilizar una cámara fotográfica de última generación no significa que puedas hacer fotos con valor artístico. Al igual que un pincel de altísima calidad de pelo de martha no te hace un pintor. Actualmente la tecnología nos ofrece posibilidades maravillosas para expresarnos, pero esto no

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significa que quien las manipule haga arte. La ciencia y la tecnología siempre han acompañado la aventura del arte. Los artistas del pasado siempre estuvieron atentos a todo lo que pudiera enriquecer su discurso.

Comúnmente se piensa que el uso de las herramientas digitales como

la computadora y el plotter de impresión facilitarán la creación y harán más

creativa la obra. No obstante, para Cruz Diez el recurso digital permite llevar

a cabo una composición, que no podría ser realizada sin el ingenio del

artista. Por lo tanto, no todo aquel que utiliza la computadora es artista. Todo

depende del conocimiento y grado de instrucción que posea el artista al

momento de crear cada pieza.

En este sentido, en el

video documental realizado en

el año del 2006, bajo la

dirección de Oscar Lucien, se

observa como Cruz Diez

utiliza la computadora para

crear experimentaciones del

color, módulos de

composición, experiencias de

la forma, logrando obtener

resultados previos y bocetos que le permitirán obtener apreciaciones

inmediatas de la obra final (ver imagen 15).

Cruz Diez llama a estas experiencias con la tecnología un “arte

programado” que desde un principio permitió organizar sus ideas y

proyecciones de cada pieza artística. Si bien, antiguamente, para llevar a

Imagen 15. Fotograma del Documental de Carlos Cruz Diez realizado por Oscar Lucien (2006)

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cabo sus bocetos utilizaba manualmente el creyón, con el uso de la

herramienta digital enriqueció su proceso creativo.

Por otra parte, en el año de 1986 el artista cinético Alejandro Otero

experimentó con la herramienta digital durante sus experiencias laborales en

IBM de Venezuela. En esta oportunidad, Otero empezó a elaborar y diseñar

proyecciones de sus bocetos por computadora, obteniendo de este modo

planos exactos que le permitirían configurar y coordinar cada pieza de sus

obras.

El arte cinético, desde sus principios hasta la actualidad, se relaciona

directamente con el arte digital, puesto que sus características como

tendencia artística exigen gran precisión en cuanto a los niveles de acabado.

Estos detalles muy minuciosos son los que darán como resultado el

movimiento o la experiencia visual que se quiere lograr.

Por otra parte, en las obras del

artista Josef Albers, se puede apreciar la

utilización de estructuras geométricas para

crear ilusiones ópticas de doble lectura,

presentando así figuras imposibles en sus

composiciones. (Ver Imagen 16). Este

planteamiento estructural cinético de

Albers sirvió de influencia para la creación

del movimiento en la propuesta plástica,

pues ésta tendrá un carácter cinético que permitirá crear una ilusión óptica

en las figuras de la misma.

Imagen 16. Estructuras en la Serie Constelación Estructural, Josef

Albers

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Siguiendo la corriente del arte

cinético para esta investigación, es

necesario nombrar a Víctor Vasarely. En

su obra Vega (1960), Vasarely utilizó

estructuras geométricas, y las intervino

para establecer movimientos virtuales

dentro de la obra. Sus estudios del color

y la forma son de gran utilidad en esta

investigación, debido a que permiten

establecer relaciones cromáticas y

tonales, para conseguir experimentaciones en trabajos prácticos o bocetos

relacionados a la propuesta plástica.

Por otro lado, William Barbosa, en

su serie Puertas crea estructuras a partir

de modulaciones geométricas, que

permiten establecer vacíos y rellenos que

crean un ritmo y juego en sus obras. Sus

portones poseen un sentido de

ingravidez y armonía que son producto

de sus propias estructuras

tridimensionales. (Ver Imagen 18)

Adicionalmente, Milton Becerra utiliza texturas visuales en algunas de

sus obras. Ejemplo de esto podemos observar su obra Todo y Nada, donde

realiza una modulación con billetes antiguos para aprovechar su textura y

crear con ellos experiencias visuales en una obra geométrica a gran escala.

Imagen 17. Victor Vasarely, Serie Vega (1960)

Imagen 18. Wiliam Barbosa

Serie Puertas (2004)

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Su obra posee un notable uso de

estructuras geométricas, que se perciben

con mayor notoriedad en su serie Piedras

Sagradas (2010), donde crea con las

líneas estructuras tridimensionales para

desarrollar a partir de ellas tejidos y

tensiones con cuerdas y piedras

naturales. (Ver Imagen 19). Becerra, es

uno de los artistas más importantes para

esta investigación, pues gracias a su

estudio y lenguaje plástico se denota la importancia de las estructuras

geométricas para crear ensamblajes.

Investigativos

En esta investigación se citan ciertos referentes que son necesarios

para plantear las ideas en el desarrollo y estudio de la propuesta plástica.

De este modo, para la reinterpretación de la armadura del rectángulo

tomamos en cuenta la investigación de Santos Balmori (1978), Aurea

Mesura, en la cual se analiza geométrica y matemáticamente las estructuras

compositivas que poseen algunas obras plásticas de diversos periodos

artísticos. Además, Balmori toma en cuenta la sección áurea para explicar

didácticamente cómo se construyen las estructuras geométricas, y cómo

estas permiten crear una armonía visual en la obra. Por ello, este tratado es

un recurso importante de estudio y sirve de base para la formación de todo

estudiante de artes plásticas.

Imagen 19. Milton Becerra Piedras Sagradas (2010)

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Por otra parte, Charles Bouleau en La Geometría Secreta de los

Pintores (1996), analiza las estructuras que utilizaron los artistas desde la

época de la edad media hasta la contemporaneidad, explicando las diversas

formas de las cuales se valieron los artistas para componer sus obras. En

este estudio se puede apreciar la armadura del rectángulo como método

compositivo, creado a partir de líneas oblicuas que sirven de guía para

establecer y coordinar los elementos plásticos en una obra.

En este sentido, Pablo Tosto en La Composición Aurea en las Artes

Plásticas (1959), establece un estudio más riguroso de las estructuras

geométricas, aportando fórmulas matemáticas específicas para encontrar el

equilibrio y la armonía en una obra plástica. Además, se hace referencia a

los rectángulos áureos o armónicos, los cuales según las variaciones lineales

que puedan tener en su estructura permiten construir armaduras, que luego

serán utilizadas en el desarrollo plástico.

Por otra parte, José María Yturralde en su tesis académica formula “La

Sistematización del análisis pictórico con vistas a la Generación de Formas

Plásticas con Ordenador” (1968), trabajo que tenía como objetivo principal el

análisis de diversas obras de arte y de cómo estas pueden a través de

procesos metodológicos crear nuevas obras, utilizando la herramienta de la

computadora.

En este trabajo se utilizó el método analítico que permitió a partir de

una obra o configuración básica, el estudio de las modulaciones del espacio,

tanto bidimensional como tridimensional. En éstas se encontraban variantes,

como producto de la multiplicación de imágenes. A través de una serie de

proyecciones, abatimientos y variantes topológicas se logró comprender las

características y datos que permitirían una representación tanto plástica

como gráfica de las ecuaciones matemáticas.

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Bases Teóricas

Es importante para esta investigación establecer ciertos conceptos

que determinarán el proceso y desarrollo de la propuesta plástica. Un

elemento importante en la composición plástica es la estructura, pues

permite establecer un orden y posición de los objetos en el plano. Según

Wucius Wong (1995) existen diversos tipos de estructura, entre las cuales se

destaca la estructura formal.

Para Wong, (op. Cit) la estructura formal es aquella que se compone

de líneas estructurales que aparecen construidas de manera rígida y

matemática. Las líneas estructurales habrán de guiar la formación completa

del diseño.

En este tipo de estructura, el espacio queda dividido en una cantidad

de subdivisiones, igual o rítmicamente, y las formas quedan organizadas con

una fuerte sensación de regularidad (p.59). Por lo tanto este tipo de

estructura sigue un patrón similar a las estructuras utilizadas en la época del

renacimiento.

Como ejemplo de esto encontramos la Armadura del Rectángulo, la

cual es un tipo de estructura formal que consiste en la unión de líneas

oblicuas que subdividen un rectángulo, bien sea en partes iguales o para

encontrar puntos áureos o de intersección que permitan organizar y crear los

elementos plásticos en la composición.

En este sentido Bouleau (1997), sostiene que “las líneas oblicuas que

conforman la armadura del rectángulo no siempre son visibles, ya que estas

contribuyen sólo a construir la obra y no forman parte de la misma” (p. 43).

Por lo tanto, una vez planteadas las líneas de la Armadura, estas se

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convertirán en guías para crear las figuras geométricas y, luego de utilizarlas,

serán eliminadas para seguir creando las figuras ya planteadas.

En el desarrollo del proceso creativo de la obra geométrica

bidimensional, serán tomados en cuenta los siguientes elementos de

expresión: la textura, el color, la forma y la línea.

Para ello, es necesario comprender el concepto de figura, ya que

comúnmente se tiende a confundir con forma. Se conoce por forma a toda

configuración, apariencia, estructura u organización que pueden ser

apreciadas a través de nuestra percepción. Según Wong (1995) “la forma es

todo lo que se puede ver –todo lo que tiene contorno, tamaño, color y

textura--, ocupa un espacio, señala una posición o indica una dirección

(p.138).

Según este concepto, se entiende que la forma no es precisamente la

figura resultante en la composición. Ésta viene siendo la conformación de

varias figuras que conforman una parte o más de la obra plástica. La forma

por lo tanto vendría estableciendo el patrón por el cual se trabaja cada figura

geométrica.

Según Crespi y Ferrairo (1995) “la forma se refiere a las características estructurales de los objetos sin tener en cuenta su orientación ni ubicación en el espacio; alude también a sus límites que pueden ser lineales, de contornos o de superficies y a la correspondencia entre interior y exterior” (p.46).

Anteriormente se planteaba que la línea, específicamente las oblicuas,

cumple la función de construcción, siendo una guía para componer las

figuras geométricas. Sin embargo, la línea en esta investigación también será

usada como elemento de expresión, pues cumple también la función de

delimitar, dirigir, y crear las figuras geométricas en el plano compositivo.

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Otro elemento de expresión presente es la textura visual, la cual es

importante en la construcción de la obra geométrica bidimensional. Ésta

permitirá crear experiencias y juegos visuales producto de los caracteres que

la conforman. Como su nombre lo indica, es aquella textura que solo puede

ser percibida a través de la vista. Para Wong (1995) existen tres tipos de

textura visual: decorativa, espontánea y mecánica.

En el desarrollo de la propuesta plástica se utilizará la textura

mecánica. Según Wong (op. cit), ésta se crea a partir de medios mecánicos,

tales como la fotografía u otros medios digitales (p.119). De este modo, con

la ayuda de herramientas digitales como la fotografía y el diseño digital, se

buscará llevar a cabo ciertos acabados específicos que creen una ilusión

óptica en el observador.

Por lo tanto, a la hora de crear valores, sombras y profundidades en

las figuras geométricas es necesario tener en cuenta los conceptos que

definen a cada elemento utilizado en la creación plástica.

El color se conoce como la descomposición de la luz blanca y varía

según la longitud de onda lumínica que incide sobre el objeto. Sin embargo,

el color puede ser encontrado en la naturaleza o ser creado por el hombre a

través de procedimientos químicos o naturales que son utilizados al pintar

una superficie.

De este modo, como procedimiento principal para llevar a cabo la

creación de los colores se utilizará la herramienta Mezclador de Canales del

editor de imágenes digitales Phostoshop Cs6, la cual permite generar o

añadir tonos según los canales que conforman el modo de color, bien sea en

RGB o CMYK. En el modo RGB, utilizado para videos, monitores y

proyectores, se pueden añadir mezclas de tonos verdes, rojos y azules, en

porcentajes del 1 a 100, con intensidades de negro. En el modo CMYK

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utilizado mayormente para impresión se utilizan mezclas de cianes,

magentas, amarillos y negros, en porcentajes del 1 al 100 que permiten crear

una amplia gama de variaciones y tonos.

Una vez creado el color se prosigue a producirlo en plotter de

impresión de tipo base solvente, alta resolución. Esta herramienta utiliza un

sistema de impresión de tintas de base solvente, las cuales poseen una

composición química que hace resistentes las impresiones a agentes del

ambiente como agua, luz y polvo. De igual modo, el plotter de impresión

permitirá establecer un acabado minucioso y limpio en el ensamble

geométrico bidimensional.

Sin embargo, es necesario tener en cuenta la conceptualización de

tono de un color, debido a que es un factor que determina la claridad u

oscuridad que puede presentar un color. El tono es la pieza clave para crear

las mezclas de los colores en el diseño digital de cada parte que conforma el

ensamble bidimensional.

Por lo tanto, bajo esta misma línea de conceptualización, deben

considerarse las Claves Tonales, que son un conjunto de valores

estructurados que permiten crear dimensiones de profundidad y puntos

visuales en la obra. Dependiendo de la clave que será utilizada –baja, media

o alta- se crean las variaciones, dimensiones e ilusiones visuales en la obra.

J. de Sagaró (1980) las define como cada una de las notas que

conforman la escala que va del negro al blanco, pasando por grises

intermedios. Estas diversas gradaciones que se consiguen son denominadas

valores tonales.

De este modo, al llevar a cabo las variaciones de tono que puedan

establecerse en las figuras geométricas, es necesario tener en cuenta las

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claves tonales. Estas permiten dirigir la vista del observador a través de

puntos de interés creados por los grados de luminosidad u oscuridad de cada

figura, tomando en cuenta la estructura de tonos, ya sea media, alta o baja,

en la obra bidimensional.

Para entrelazar todos los elementos expuestos de la composición

plástica, es necesario comprender además, la percepción visual, pues ésta

permite establecer como deberán ser creadas las formas, dimensiones y

tonos presentes en la obra plástica, para que esta pueda ser entendida.

La percepción visual, para J. Cordero (1997), pertenece al mundo

individual interior, al proceso psicológico de la interpretación y al

conocimiento de las cosas y los hechos. De este modo, la obra plástica de

esta investigación contiene una constante que va relacionada con el modo en

el cual el observador, bajo su propia interpretación, comprende y analiza la

obra a través de la vista.

Asimismo, Cordero señala que dentro de la percepción visual de las

formas hay un proceso que va relacionado con la física y la óptica, y que

funciona de un modo mecánico en todos los seres humanos. Si bien, las

características que puedan poseer los órganos visuales de cada persona,

pueden ser diversas en cuanto a pigmentación de la pupila, salud, tamaño,

separación y posición, los resultados finales de la percepción visual son

siempre los mismos.

Sin embargo, se pueden observar diferencias en la forma en la que

cada individuo puede interpretar y recibir la información que percibe a través

de sus ojos. El nivel de instrucción, la cultura, la educación, el desarrollo

mental y el estado emotivo puede cambiar el resultado considerablemente.

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Esto se debe a que esta lectura, una interpretación inteligente de

símbolos y señales, sigue un código que no está precisamente en los ojos

sino en el cerebro. Las imágenes contenidas en la propuesta plástica son

percibidas al igual que se lee un periódico, un libreto de cine o una formula

química. Para leerlas es necesario un aprendizaje que requiere siempre de

una gramática que permita comprender, a través de sus leyes, el sentido de

la lectura.

De este modo, para establecer esta finalidad, se utiliza la Psicología

de la Gestalt. Esta teoría filosófica de la forma permite, a través de un

conjunto de leyes, analizar, crear y componer las formas en un espacio

determinado.

David Katz (1945), en su libro de “Psicología de la Forma”, se encarga

de analizar y explicar cada una de las leyes que componen la psicología de

la Gestalt. Para esta investigación se seleccionarán las que sean más útiles

en el proceso de la configuración de la forma y se explicará cómo ésta

cumple el objetivo fundamental de cada ley.

Se considerará, en primer lugar, la ley de Igualdad. Respecto a esto,

Katz sostiene que hay una tendencia a construir grupos con los que son

iguales. Si por ejemplo, las diferencias que puedan contener los elementos

están basadas en color, el efecto de agrupación se concibe con mayor

intensidad en la forma. Si por el contrario se concentran las formas iguales, la

mente buscará agruparlas por esta característica identificada por la

percepción. Esta ley se cumple en la obra de estudio, pues se utilizará una

serie de degradados, en los cuales algunas formas tendrán un color y otras

uno distinto. De este modo, por la misma percepción del ser humano, las

formas se agruparán por tres colores: las amarillentas, las verdes y las

azules.

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En segundo lugar, se considerará la Ley de Pragnanz, conocida

también como ley de la buena forma y destino común. Según Katz (Obj. Cit),

las figuras contenidas en el plano poseen una dirección, un sentido que

prevalece y que las agrupa en conjunto. Se establece, de este modo, un

carácter de claridad en la lectura de las figuras, que interfiere formando

confusiones aparentes. No obstante, la ley de la buena forma adquiere

mayor protagonismo y éstas se ven desglosadas en su conjunto. Ésta ley

puede ser identificada en la lectura de la obra pues, gracias a ella, algunas

formas son retenidas y reconocidas por el espectador. Por lo particular de

esta ley, aunque las figuras poseen efectos e ilusiones ópticas, las figuras

geométricas se siguen identificando.

Seguidamente, la ley de experiencia explica que, según el

conocimiento que posea cada persona de la imagen que se encuentre

representada, aunque sea distorsionada, ésta se mantiene legible para el

observador pues éste, al recordar la imagen de su bagaje cultural, reconoce

e identifica el conjunto morfológico que la representa.

Por otra parte, se deben considerar las ilusiones ópticas. Crespi y

Ferrairo (obj. cit) las consideran como un fenómeno según el cual el ojo

normal, al observar figuras u objetos, percibe errores curiosos en la

apreciación de los mismos; estos errores se denominan ilusiones ópticas.

Además, éstas se dividen en varias categorías según su tamaño o longitud,

las cuales pueden indicar un engaño visual manteniendo las mismas

proporciones. También pueden clasificarse según su dirección y posición,

donde los objetos más alejados en relación a los cercanos, pueden provocar

la ilusión de parecer unos más grandes que otros. (p.67)

A su vez, para Crespi y Ferrairo, las ilusiones pueden presentar

contrastes en sus clasificaciones, lo cual explica que la intensidad de tal

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ilusión puede ser provocado bien sea por un color ó la figuración que pueda

tener una forma. De este modo, en el contraste por color, el estímulo próximo

de un valor muy oscuro puede resaltar con mayor luminosidad un color

medio. Esta particularidad puede ser percibida en la propuesta plástica, pues

al usar como fondo el color negro, las piezas claras dan la ilusión de parecer

más lumínicas unas de otras.

Ahora bien, entre los conceptos que han sido definidos anteriormente,

cabe destacar el espacio. Para W. Wong (1995), éste se define de diversos

modos, entre los cuales existe una tipología conocida como conflictivo. En

este sentido, se refiere a una ambigüedad que se crea en la obra, que la

hace difícil de interpretar. Cuando se ven en conjunto, se pueden percibir

varios sentidos en una misma en la obra, producto de una experiencia visual

creada entre las formas. Sin embargo, esta sensación provoca una ilusión

visual que ofrece muchas posibilidades tanto para los artistas como para los

diseñadores.

En la obra plástica, se observa la presencia de este espacio conflictivo

definido por Wong. La presencia de las figuras imposibles en el plano, no son

más que un resultado de las propiedades ambiguas que ofrece este tipo de

espacio. Por la utilización de cuatro puntos de fuga, creados a través de la

reinterpretación de la estructura, se provocan dimensiones y formas de ver la

obra. En este sentido pueden llevar a la vista de arriba hacia abajo y de

derecha a izquierda en el plano compositivo.

Conexo a esto, para desarrollar la configuración y posición de los

elementos en el espacio, es necesario tomar en cuenta la perspectiva. Para

W. Powel (2005), la perspectiva es el método de dibujar y pintar la ilusión de

profundidad sobre una superficie plana (p. 3). Por lo tanto, con este método

se busca interpretar la profundidad que percibimos a nuestro alrededor. Para

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hacer esto posible se debe tratar que los objetos sean los más acertados con

la realidad, en cuanto al volumen y nivel de acabado. Bajo esta finalidad, la

perspectiva constituye un elemento esencial para desarrollar las figuras en el

espacio compositivo. Las líneas oblicuas que conforman la estructura

reinterpretada en esta investigación sirven de guía para crear las figuras, por

la presencia los cuatro puntos de fuga.

Powel explica que comúnmente se utilizan dos puntos de fuga para

interpretar la realidad, que según la línea de horizonte permitirán establecer

la ubicación de la dimensión en el plano o espacio compositivo. Sin embargo,

en la estructura de la obra de esta investigación se toman en cuenta cuatro

puntos de fuga. La configuración de las formas no depende de la línea del

horizonte, pues se busca crear dimensiones ambiguas que sugieran ilusiones

ópticas, bajo distintos puntos de apreciación.

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CAPÍTULO III

ELEMENTOS QUE GUÍAN LA INVESTIGACIÓN

Naturaleza de la Investigación

El desarrollo de esta investigación es de tipo exploratoria que, según

Hurtado (2010), consiste en indagar acerca de un fenómeno poco conocido,

del cual se busca delimitar mejor el tema y facilitar la creación de las

herramientas e instrumentos necesarios para estudios posteriores más

precisos (p.99).

Del mismo modo, este trabajo mantiene un diseño de investigación de

tipo documental, el cual se realiza a través de referencias y material

bibliográfico.

Teorías o Método (s) pertinente (s) para la investi gación

La teoría de la Gestalt propone realizar una obra tomando en cuenta

tres patrones que permiten establecer la composición en su totalidad y

conjunto de la obra plástica. Estos son: estructuras, configuraciones y

significaciones.

Para Crespi y Ferreiro (1995), en la psicología de la forma, la acepción

de estructura es sinónimo del termino alemán “Gestalt”-Forma- que alude a la

intrínseca correspondencia de los componentes o partes de un conjunto

entre sí y con el total. Las estructuras nos permiten establecer la forma de

composición, relacionando ésta con un todo. Así se cumple para la Armadura

del Rectángulo en esta investigación.

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Las configuraciones se refieren a los procesos que se necesitan para

desarrollar en conjunto la propuesta plástica, tomando en cuenta los

principios, leyes y lineamientos relacionados con la construcción de la forma.

Por último debe considerarse las significaciones, las cuales permiten

establecer la conceptualización de la obra, qué conceptos serán utilizados, y

cómo estos influirán en el desarrollo y expresión de la propuesta.

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CAPÍTULO IV

PROPUESTA PLÁSTICA

Antecedentes Personales

Todo comenzó en el año 2006, en la carrera de diseño gráfico, cuando

al cursar el primer semestre, se me presentó un interés recurrente en

estudiar la forma geométrica y cómo ésta está compuesta en el espacio. La

conocida composición de los cuadros tipo ajedrez, había sido un motivo de

inquietud. Por una parte, era una composición que muchos artistas ya habían

intervenido y por otra, era un mecanismo modular, que podría seguirse

interviniendo. Es por esta razón, que busqué integrar dos dimensiones en

una misma composición, romper los esquemas, y no dibujar solamente el

favorito tablero de ajedrez, porque tenía otra significación que me inducía a

crear un concepto bajo un lenguaje geométrico. (Ver imagen 20 y 21)

Imagen 20

Estudios Geométricos,

Marcador sobre

cartulina.

Imagen 21

Estudios Geométricos,

Marcador sobre

cartulina.

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Posteriormente en el año 2007, luego de experimentar diversas

dimensiones y juegos, busqué proponerme trabajos más complicados, donde

se fusionaran dimensiones complejas y formas geométricas. En los planos

dimensionales, la influencia de los cuadros modulares seguía retenida, pero

siempre buscando que estos fueran intervenidos con algún elemento. En

este caso fueron las líneas curvas (ver imagen 22).

Estos juegos y experiencias me inducían a contemplar y apreciar

detenidamente los detalles de la obra, parte por parte (ver imagen 23). En

este desarrollo siempre tuve influencia de Víctor Vasarely, a quien estudié

para conocer en mayor profundidad el arte cinético. Durante este periodo

comprendí que se podrían crear variaciones en la forma a través de la línea.

Imagen 22

Geocinetismo

Tinta sobre Cartulina

50x60cm

Imagen 23

Selva Geométrica

Tinta sobre Cartulina

50x60cm

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Luego de una pausa temporal en mis estudios de arte, me dediqué a

terminar mi carrera profesional de diseño gráfico. En el año del 2009,

influenciado por las teorías de la armadura del rectángulo comencé a

estudiar la intersección de las líneas oblicuas para crear planos y formas

dimensionales. Es en este momento cuando nace algo que denominé “meta-

morfae” (ver imagen 24), una propuesta que se basa en crear caminos

dimensionales, en diversos modos de apreciación, tomando en cuenta la

unión de líneas entrelazadas. En esta obra tuve influencias de Joseph

Albers, en sus “Constelaciones Estructurales” y una influencia del artista y

diseñador gráfico, John Moore en sus trabajos de “Anti perspectiva”.

Luego de realizar diversos ensayos de mis propuestas, utilizando la

influencia de la armadura del rectángulo, busqué realizar estudios de color y

valor tonal de los planos, para desarrollar profundidad en el espacio y crear

cierto dinamismo de las figuras imposibles. De este modo, estudié cómo

Imagen 24

Ensayo Meta-Morfae

Boceto en lapicero

sobre papel bond

2009

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Josef Albers, en sus trabajos de “Constelaciones Estructurales”, creaba

juegos de dimensión ambiguos, donde un plano podría tener diversos puntos

de vista, y de este modo producir un efecto de movimiento virtual dentro de la

obra. (Ver imagen 25)

En este momento comencé a profundizar un poco más acerca del arte

cinético en el libro de Elena Bertola titulado “el arte cinético”. Aquí conseguí

que este arte se dividía en tres principios fundamentales según su género: el

primero creaba un movimiento virtual de las formas llamado Op art (arte

óptico); el segundo trataba del movimiento que generaba la obra con el

espectador, según la posición en que éste estuviera; y el tercero explicaba el

movimiento que la obra posee en sí misma, siendo este movimiento

generado por algún elemento natural o generado por un mecanismo

automático en la obra.

Imagen 25. Titulo: Meta-Morfae 1, Acrílico sobre lienzo, 2010

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De este modo, me detuve a pensar que debía experimentar con estos

tres principios para desarrollar más que un lenguaje cinético, un lenguaje

cinético-abstracto en mis obras.

Además me dediqué a estudiar los valores tonales presentes en el

cinetismo, y cómo estos permiten crear una serie de tonos de un mismo

color. Actualmente estoy realizando estudios que me lleven a experimentar

utilizando recursos digitales como el diseño y la fotografía digital, así como

también métodos tradicionales de dibujo técnico. Esto me permitirá generar

una combinación de elementos plásticos como la forma, el color y la textura,

en la búsqueda de establecer un lenguaje plástico personal (Imagen 26).

Durante el sexto semestre, en las prácticas de la serie que llamé

“metamorfae”, bajo la asesoría de la profesora Cristina Moncada, me dediqué

a incluir en la obra texturas reales, realizadas con gesso y materiales mixtos.

Por consecuencia, al utilizar este tipo de texturas obtuve diversas

sensaciones visuales, que me ofrecieron descubrimientos con interesantes

Imagen 26

Meta-Morfae

Boceto en lapicero

sobre papel bond con

adición de color por

medios digitales

2011

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resultados. Por lo tanto, en la primera práctica de la obra, me dispuse a

añadir estas texturas según un diagrama de tonos que ya había realizado,

siguiendo las sugerencias del profesor Romualdo Carrillo.

Este esquema de tonos, me permitiría ubicar dónde estarían las

texturas entre mayor y menor grado de intensidad, obteniendo así un boceto

que desarrollaría para la creación de una obra en los siguientes semestres

de la carrera de artes plásticas.

Imagen 27. Meta-Morfae, Boceto en lapicero sobre papel bond con

adición de color por medios digitales. (2011)

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Hallazgos

Para el desarrollo de la investigación se tomó en cuenta la Teoría de la

Gestalt, la cual explica que existen tres patrones que determinan la

composición en la obra de arte: estructuraciones, configuraciones y

significaciones. De este modo, las primeras permiten establecer la forma de

la composición relacionándola con un todo. Por tanto, al tomar en cuenta las

propiedades configurativas que posee la estructura geométrica Armadura del

Rectángulo, se obtienen diversos puntos de vista, producto de los puntos de

fuga que surgen de la reinterpretación.

Tomando en cuenta las influencias obtenidas de las investigaciones de

Jaques Villon y Piet Mondrian en la intervención y reinterpretación de las

estructuras geométricas para desarrollar sus obras, en el proceso de

reinterpretación se añaden líneas que permiten en la creación un sentido

armónico y de guía, que corresponde a las dimensiones presentes en la

estructura. Si bien, generalmente, se toman en cuenta dos puntos de fuga

principales para interpretar la perspectiva y los elementos en el espacio, en

esta estructura se adaptan cuatro puntos de fuga que bajo el uso de la línea

permiten construir, situar y componer cada figura.

Como resultado de esta reinterpretación, además, se concibe una

dimensión ambigua, que permite la inclusión de figuras imposibles e ilusiones

ópticas en el espacio compositivo. Aquí, la vista se suma a un juego de la

percepción por querer construir e interpretar cada figura creada en el

espacio.

De esto se deriva el valor que poseen las estructuras en toda

composición plástica, porque son la pieza fundamental de toda creación

artística no sólo en el campo de las artes plásticas, sino también en ámbitos

de la música, el cine, el teatro y la literatura, entre otros. Observamos que

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existe algo que los coordina, un esquema que permite crear cada detalle

tanto semiótico como semántico en cada obra del arte en general. Además,

sin la utilización de estas estructuras, tanto los resultados, como lo que se

quiere comunicar sería poco claro y preciso.

En lo que concierne a las configuraciones, como el segundo punto de la

metodología usada por la psicología de la Gestalt, se toman en cuenta

ciertos principios y leyes de la misma para procurar componer y establecer

ese todo o conjunto. Por consiguiente, las leyes de experiencia, continuidad,

figura-fondo, buena forma, y cierre; permiten establecer una coordinación al

agregar los elementos plásticos en la obra. Este hecho permite en modo de

guía crear y componer cada figura en el espacio compositivo.

Por último, las significaciones que propone la Gestalt se orientan al

resultado que surge en la percepción del espectador cuando aprecia y

contempla la obra. Esto se debe a la integración de los factores que

caracterizan las obras cinéticas, en este caso un movimiento virtual que es

generado en la percepción del observador.

En este sentido, bajo las apreciaciones y estudios de las obras de los

artistas Carlos Cruz Diez y José María Yturralde, se puede apreciar que para

generar este movimiento virtual en la composición bidimensional, se utiliza un

tono neutro, como es para esta investigación el color negro. Este permite

exponer la calidad cromática que presenta cada figura en el plano.

En este mismo orden de ideas, cabe resaltar que en la entrevista de

Cruz Diez, sobre “el arte en la época del oscurantismo”, éste expone que sus

obras a pesar de utilizar medios industriales y digitales tienen la garantía de

durar aproximadamente cien años en el tiempo. Estas características se

aplicaron en la obra, para establecer la durabilidad de la obra en el tiempo.

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Descripción de la Propuesta

El diseño de esta propuesta estará basado en diversos pasos y etapas

que corresponden a capas digitales de trabajo. Estas permitirán la

construcción final de la pieza artística. Por tanto la obra tendrá las medidas

de 1,50 m de alto por 1,18 m de ancho. En consecuencia, como primera

fase, se realiza y estudia la configuración de la Armadura del Rectángulo

clásica.

En la primera etapa, con la ayuda de la herramienta digital Ilustrator

Cs6, se toma de referencia la escala 1:100, para crear un rectángulo de 15 x

11,8 cm, el cual será dividido en doce partes iguales, las cuales originaran 10

puntos externos en los lados del rectángulo (ver imagen 28).

Imagen 28. División de rectángulo y puntos encontrados.

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Ahora se unen estos puntos encontrados con los extremos inferiores y

superiores del rectángulo, a través de líneas oblicuas, tomando en cuenta los

sentidos que presenta cada lado el rectángulo (ver imagen 29 y 30).

Imagen 29. Trazo de Líneas oblicuas

Imagen 30. Trazo de Líneas oblicuas

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La intersección de las líneas creadas, permite generar puntos áureos

en la parte central de la composición, dando como resultado la armadura del

rectángulo clásica (ver imagen 31).

Imagen 31. Armadura del Rectángulo Clásica

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La segunda etapa de la obra, corresponde a la subdivisión de los

lados del rectángulo. Para ello se añaden 31 puntos en los lados horizontales

y 23 puntos en los lados verticales. Los cuales estarán separados unos de

otros por una distancia de 4,8 mm. (Ver imagen 32)

Tras la obtención de los puntos de subdivisión, se concibe como

resultado un plano cuadriculado que permitirá agregar y proyectar líneas

oblicuas, tomando de guías las líneas de la armadura del rectángulo. (Ver

imagen 33)

Imagen 32. Proceso de Reinterpretación

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De este modo se realiza el mismo procedimiento descrito en la

primera etapa, solo que se le añaden más líneas debido al aumento de los

puntos en cada lado del rectángulo. (Ver imagen 33)

Imagen 33. Proceso de Reinterpretación

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Los puntos extremos (superiores e inferiores) del rectángulo se utilizan

como puntos de fuga para proyectar las líneas oblicuas. De este modo el

punto superior izquierdo, se toma en cuenta para proyectar las líneas en los

lados vertical derecho y horizontal inferior. Así, se logra crear una primera

capa de líneas oblicuas. (Ver imagen 34)

En el paso siguiente se proyectan las líneas tomando en cuenta el

extremo inferior derecho para proyectar otra capa de líneas oblicuas hacia

los lados vertical derecho y horizontal superior del rectángulo. (Ver imagen

35)

Imagen 34. Proceso de Reinterpretación

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Posteriormente se toma en cuenta los extremos superior derecho e

inferior izquierdo, para proyectar otras dos capas de líneas oblicuas hacia

cada uno de los lados del rectángulo, obteniendo de esta manera la

estructura final reinterpretada. (Ver imagen 36)

Imagen 35. Proceso de Reinterpretación

Imagen 36. Estructura Reinterpretada

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Como tercera etapa, tomando en cuenta un boceto realizado

anteriormente, en donde se utiliza esta misma estructura reinterpretada, se

digitalizan las figuras ya proyectadas. (Ver imagen 37)

Imágenes 16-1 y 16-2, Armadura de Rectángulo e inclusión de líneas de división.

Imagen 37. Digitalización y proyección de figuras en la estructura

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52

Posteriormente, las figuras digitalizadas se relacionan con la

estructura geométrica, para corregir las direcciones y puntos de convergencia

entre una figura con otra. (Ver imagen 38)

Imagen 38. Digitalización y proyección de figuras en la estructura

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Luego se hace un estudio lineal, para identificar los pliegues que

separan los colores y tonos, además de los degradados presentes en la

obra. (Ver imagen 39)

Imagen 39. Digitalización de figuras.

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Luego de estas correcciones se añaden en la obra las claves tonales,

donde se estructuran los tonos en valores monocromáticos. Esto permitirá

identificar el punto óptico en la parte central izquierda de la obra. Al cual se le

añaden armonías, contrastes, dimensiones y las profundidades. (ver imagen

40)

Imagen 40. Estructuración monocromática de valores tonales

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La elección del color surge de la referencia con respecto a la escala

monocromática, en donde el color más lumínico, como es, en este caso, el

amarillo, se relaciona con el tono más alto del gris. Los grises medios

representan los verdes y los grises oscuros representan los azules. La

elección de los colores es un hecho de preferencia del artista, por tanto

pueden realizarse infinitas variaciones tanto en los tonos como en los colores

de la obra. (Ver imagen 41)

Imagen 41. Relación del color con los tonos monocromáticos.

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Seguido de estas capas, se realizan las proyecciones de los

degradados, tomando en cuenta las mismas claves tonales que permitieron

estructurar los valores importantes de la obra. (Ver imagen 42)

Imagen 42. Proyección e inclusión de degradados a las figuras.

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La capa estructuración del color se une con la capa de degradado.

Esto permitirá degradados a color que luego se añadirán a la obra. (Ver

imagen 43)

Imagen 43. Transformación de los degradados a color

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En la cuarta etapa de la obra, se toma en cuenta la textura creada de

una macrofotografía de una pipa de aceite oxidada. Esta se post-produce

utilizando el editor de imágenes Photoshop CS6. (Ver imagen 44)

Imagen 44. Textura fotográfica digital.

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Esta textura se proyecta en las figuras ya conseguidas, por la

sectorización que se consiguió luego de estructurar las claves tonales en la

obra. El valor de importancia se concibe en la región central izquierda de la

obra, donde con ayuda de la herramienta de desenfoque del programa

photoshop, se le da protagonismo (ver imagen 45)

Imagen 45. Inclusión de textura visual a figuras planteadas.

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Utilizando la misma herramienta digital, se crean saturaciones

cromáticas de la textura. De esta manera, se crea mayor protagonismo en la

figura principal de la obra, y se generan más sensaciones visuales en el

entorno de la misma. (Ver imagen 46)

Imagen 46. Saturación cromática de la textura en las figuras.

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La saturación del color se va modificando, tomando en cuenta los tres

colores principales en la obra: el verde, el azul, y el amarillo. Teniendo

finalizada esta capa de textura se procede a trabajar la última etapa de la

obra. (Ver imagen 47)

Imagen 47. Saturación final de la textura con respecto a colores elegidos.

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Por tanto en la quinta parte, se unen las capas de textura, claves

tonales, color y degradado, para dar como finalizada la inclusión de los

elementos de expresión y los efectos cinéticos en la obra. (Ver imagen 48)

Imagen 48. Unión de texturas, tonos, color, formas para una sola capa.

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Luego se añade el color negro como fondo, el cual permite establecer

la propiedad cromática y morfológica que posee cada figura dispuesta en el

plano. Además, termina de crear el efecto cinético de lo que viene

describiéndose como figuras imposibles. (Ver imagen 49)

Seguido de esto, el trabajo se proyecta a la medida real de 1.50

metros de largo por 1,18 metros de ancho, tomando en cuenta una

resolución en 300 dpi. Utilizando un plotter de base solvente de alta

resolución la obra se imprime sobre un vinil adhesivo, el cual se pegará luego

a una tabla que posee la medida real de la obra. (Ver imagen 49)

Imagen 49. Resultado final de la obra.

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A la obra se le añaden unas armellas que sostendrán la parte posterior

de la misma. Esto facilitará el montaje en una área museística o en los

espacios de una galería de arte. (Ver imagen 50)

Imagen 50. Montaje de la obra en espacios museográficos.

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Memoria Descriptiva

La geometría en el arte ha sido ante todo una representación de lo que

sucede en el universo: su coordinación, su estructura y cómo se crea a cada

instante un nuevo individuo con caracteres vivos, atribuidos a una exactitud

que tiene como causa suprema, al igual que todas las cosas, a Dios.

Mientras que diversos artistas se concentraban en la creación del arte

figurativo como una de las tendencias con mayor influencia a nivel mundial,

el geometrismo por su parte, por afluente al mismo cinetismo, es lo que Piet

Mondrian diría uno de los modos en que se puede representar el universo

como un todo, único e infinito.

Platón, con su frase “El propio Dios geometriza”, por ser breve y de

gran profundidad, delimita una verdad que ha sido debatida en el campo de

las religiones, la cultura y la filosofía. Cuando Platón sentencia que Dios se

determina a geometrizar, no sustituye ni cuestiona las verdades universales,

sólo busca atribuir una significado a aquello que en la naturaleza

encontramos como perfecto e infinito, una causa y un efecto, que están

unidos por diversas variables que dentro de la geometría pueden ser

representadas. Estas estructuras forman nuevas figuraciones, que rigen

efectos y ocasionan causas que vuelven a su estado original. Son, por lo

tanto, caracteres de una perfecta coordinación estructural.

Ahora bien, la idea de la reinterpretación de la armadura del rectángulo,

surge y representa una de estas divinidades, perfecciones. En ellas está Dios

como un arquitecto que coordina nuestras vidas, nuestros actos y que nos da

infinitas oportunidades para desarrollarnos y mejorarnos cada día más. Esta

estructura que nace de la geometría, representan las guías, los tiempos, los

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patrones, las etapas a las cuales como seres humanos estamos

determinados.

Se puede considerar que al momento de componer una obra se crea

una forma como conjunto. Una vez que ésta se establece formalmente, al

quitar una figura de la composición, se rompe un patrón de coordinación que

a nivel perceptivo genera un desequilibrio en la obra. Así mismo sucede con

la naturaleza, al quitar un elemento de ella se genera una causa, una

distorsión del orden que la determina.

Reflexiones como estas, habrían sido también semejantes a las

expresadas por Jesús Soto, que debido a su visión panteísta buscaba

comprender las relaciones que pudiese tener la divinidad con el arte. Para él,

en su creación, cada elemento, cada pequeña parte inmersa en su obra, era

comprendida como una parte de la divinidad. Bajo su cultura y conocimiento

quería expresar al mundo que sus obras representaban al universo y

directamente a Dios, puesto que cada elemento que generaba una acción,

en este caso “cinética”, comprendía

una parte atribuida al creador

universal.

Estos pensamientos, reflexiones

y atribuciones de la geometría dieron

como resultado una investigación que

se venía realizando durante

aproximadamente tres semestres de

la carrera. En esta búsqueda se

incluyeron diversos bocetos e intentos

de representar esta genialidad que

hoy conocemos como universo. Imagen 51. Bocetos de composición.

Lapicero sobre papel. 2010

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Después de diversos estudios nos encontramos con el primer boceto

clave de la investigación (ver imagen 51), algo primitivo pero cada vez más

cercano a representar parte de los objetivos.

Posteriormente en el sexto semestre de la carrera de artes plásticas, se

encuentra la posibilidad de realizar una obra a gran formato, como un

proyecto de la materia de Taller de Pintura 2, bajo la enseñanza de la

profesora Cristina Moncada. Durante las experiencias en el taller fue donde

se originó una de las primeras prácticas y experiencias al realizar la obra

plástica del trabajo de grado (Ver imagen 52).

Poco tiempo después, por el desarrollo de las prácticas de la

asignatura, se establece la idea de utilizar la técnica del acrílico para

desarrollar la obra. Bajo esquemas producto de los talleres de Pintura de

Imagen 52. Proyecto en papel milimetrado de obra a gran

formato.

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primer nivel, se realiza un esquema de los tonos, precisamente de las claves

tonales, donde se busca concebir el punto de interés (Ver imagen 53).

Luego se haber sectorizado los tonos, se pensó que la textura estuviera

presente en la parte central izquierda de la obra y que desde ese punto se

degradara hacia los extremos. En este sentido, una vez creada la textura

bajo una técnica mixta con gesso, se crea una sensación más táctil que

visual de la textura y que, por la misma experimentación, arrojaría como

resultado formas que serían difíciles de pintar por el bajo relieve presente

(Ver imagen 54).

Imagen 53. Bocetos de composición de valores tonales.

Lapicero sobre papel milimetrado. 2011

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En la finalización de este trabajo, las ilusiones ópticas y juegos visuales,

no llegaron a la intensidad que se buscaba, debido a que por los procesos

tradicionales, lograr acabados precisos es un trabajo que requiere tiempo y

aplicación meticulosa de cada capa de pintura. La presencia de la textura en

bajo relieve causó que la pintura se corriera por los bordes y, aún utilizando

una cinta pegante de alta adherencia, no fue posible aislar los espacios

seleccionados que contenían la textura (ver imagen 54 y 55).

Imagen 54. “Metamorfae 1” Acrílico sobre lienzo. 2011

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70

Además, la intensa opacidad de la obra producto de diversas capas

finas de pintura, generaba una armonía visual en la composición, sólo que

mientras algunos planos carecían de valor tonal, otros por el contrario

generaban una dimensión. (Ver imagen 56). Sin embargo, las experiencias a

través de las técnicas tradicionales generaron ciertos acabados que se

hacen interesantes por los efectos creados a través del pincel. Por lo tanto, el

trabajo fue archivado durante un tiempo para desarrollar una investigación

con mayor excelencia en cuanto a nivel de acabados y efectos visuales.

Durante las experiencias en las pasantías laborales, en una apreciación

del barrio Cerrito Blanco de Petare en Caracas, comencé a apreciar la

Imagen 55. Estudio y análisis de los resultados conseguidos tras

finalizar la obra con técnicas tradicionales.

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geometrización que se concibe Si bien las casas poseían formas distintas, al

ver la sucesión de unas sobre otras, se creaban elementos modulares tanto

a nivel de forma como de color que posteriormente servirían como estudio de

texturas, que no debían ser solo macro fotografías. (ver imagen 57), De este

modo, se crearon diversos bocetos a nivel digital, lo cual permitió establecer

un nivel más interesante de acabado y exactitud de los elementos plásticos

utilizados.

Imagen 57. Estudios de la textura, utilizando paisajes urbanos (cerrito

blanco) macros fotografías y saturaciones de color.

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Posteriormente, luego de realizar diversos experimentos con las

texturas visuales (ver imagen 57), surge la idea de añadir color y crear un

mayor cinetismo en la creación dejando atrás la opacidad creada en la

primera practica con técnicas tradicionales. De este modo, al volver al boceto

de la segunda obra con el uso de las herramientas digitales, los esquemas

de tono, línea, valor y color se realizaron en menor tiempo (Ver imagen 58).

En estos estudios, encontramos planos y dimensiones no encontradas

en la práctica anterior. El uso de la tecnología permite establecer resultados

inmediatos que se pueden a la vez corregir según los objetivos y finalidades

de la siguiente obra (ver imagen 58).

Imagen 58. Estudios y esquemas de la de línea, tono,

valor, y color en las piezas geométricas.

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En los estudios de línea se permitió corregir ciertos errores que habían

ocurrido en la obra anterior y pudieron corregirse con ayuda de la tecnología.

Los estudios de color y valor permitieron darle más protagonismo a los tonos,

luces y sombras (ver imagen 58). De igual manera, en los estudios de

degradados se consiguieron acabados más precisos y que generaron

dimensiones y juegos visuales más interesantes en comparación a los

generados en la otra obra mediante técnicas tradicionales.

Con las herramientas del arte digital, la sectorización de los degradados

en cada figura resultó ser proceso que le daría acentuación a las claves

tonales, pues en la obra existía una mezcla de tonos medios, altos y bajos

(ver imagen 59). Tomando en cuenta una clave cromática del negro al

blanco, los porcentajes podrían ser controlados fácilmente del 1 al 100, lo

que permitía establecer una mayor riqueza cromática en la obra. Por

Imagen 59. Estudios de degradados.

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consiguiente, se pudo generar más profundidad y cercanías producto de las

ilusiones ópticas.

Una vez concluidos los diversos estudios de textura, línea, tono, color, y

forma, bajo la herramienta de arte digital, Photoshop Cs6, se procede a unir

las capas. Luego se establece en cada una, un porcentaje del 1 al 100 de

transparencia, que permita la fusión de todas, en una sola capa de trabajo

(ver imagen 60).

Imagen 60. Unión de esquemas y capas de los elementos

plásticos presentes en la obra.

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Estudiando los posibles contrastes que se dan con el color del fondo, se

analizan trabajos como los de Cruz Diez e Yturralde, en la presentación de

sus obras gráficas bidimensionales, donde utilizan el color negro de fondo.

Con esto buscan que las piezas principales de la obra salgan y manifiesten

su propiedad cromática y rítmica. Es por esta razón que se utiliza el color

negro de fondo, pues permite valorizar la intensidad tonal de cada figura en

el espacio compositivo (ver imagen 61).

Teniendo lista la obra en formato digital, se hacen ciertas observaciones

y correcciones en cuanto a tono, forma y textura, para prepararla a gran

formato. La misma se lleva a una medida de 150 x 110 centímetros, para que

permita una mejor apreciación por parte del espectador. Tomando en cuenta

las sugerencias del asesor plástico, se utiliza una tabla de MDF de la misma

medida para pegar sobre ella un vinil impreso con la obra en alta resolución.

Quedando de este modo finalizada la propuesta plástica, (ver imagen 61)

Imagen 61. Finalización de la obra platica.

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CONCLUSIONES

La producción de este trabajo concibe una importancia que radica en

el desarrollo del artista. La estructura creada en esta investigación puede ser

utilizada no sólo en campos del arte geométrico y cinético, sino también en

campos del arte figurativo, así como en el diseño de afiches, composiciones

técnicas, entre otros. Por este motivo, este trabajo no se hace a modo

personal, sino con la finalidad de dejar un aporte que constituya una nueva

herramienta para otros artistas.

En este orden de ideas, la investigación permitió conocer los procesos

de composición y estructuración de una obra plástica, es decir, lo que es

necesario seguir para crear una obra plástica acorde a un lenguaje plástico

fundamentado teóricamente.

Por tanto, la estructuración no se ve únicamente desde una

perspectiva lineal. La utilización de las claves tonales posee estructuras que

permiten generar diversos efectos, armonías y valores en la obra. Asimismo,

la utilización de medios como la fotografía digital, le dan al artista una

variante en su creación, permitiendo al mismo generar sensaciones visuales

con una riqueza de tonos y contrastes.

El estudio de las tendencias y artistas presentes en los movimientos

del cinetismo, cubismo, estructuralismo y geometrismo, ha permitido

fundamentar e influir en las concepciones, en cuanto a la creación y

desarrollo de procesos artísticos. La suma de todo esto se percibe en la

propuesta plástica: un resultado homogéneo fruto de una serie de

investigaciones alineadas con los objetivos planteados. Esto permitirá a los

artistas de relevo originar nuevos conceptos y tendencias en el arte plástico.

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Como factor importante, debe destacarse que el uso de herramientas

digitales como la computadora y el plotter, no es un elemento de creación

simple y fácil de utilizar. Por el contrario, se debe tener un conocimiento

avanzado para dominar esta tecnología. El dominio de estos conocimientos

permitirá realizar y obtener resultados en plazos menores de tiempo, lo que

facilita a los artistas corregir y replantear nuevas ideas en sus procesos

creativos.

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