Reglamento rama Rover, Grupo Scout "nelson mandela"
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Índice
Índice ................................................................................................................................ 1
1. IDEAS FUNDAMENTALES ........................................................................................... 3
1.1. ¿QUE ES UN ROVER? ....................................................................................................... 3
1.2. ¿QUE ES EL ROVERISMO? .............................................................................................. 3
1.3. ¿QUE ES LA RUTA? ........................................................................................................... 3
2. FUNDAMENTOS ........................................................................................................... 4
2.1. LOS PRINCIPIOS ................................................................................................................. 4
2.2. LA LEY SCOUT .................................................................................................................... 4
2.3. EL LEMA ................................................................................................................................ 4
2.4. LAS VIRTUDES .................................................................................................................... 4
2.5. LA PROMESA ....................................................................................................................... 4
2.6. LA ORACION ROVER ......................................................................................................... 5
2.7. LOS PATRONOS ................................................................................................................. 5
2.8. BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................... 5
2. ESTRUCTURAS Y ORGANISMOS DE LA RUTA ..................................................... 6
3.1. EL CLAN ROVER ................................................................................................................. 6
3.2. EL EQUIPO ........................................................................................................................... 6
3.3. JEFATURA DEL CLAN ROVER ........................................................................................ 7
3.4. CONSEJO DE CLAN ........................................................................................................... 8
3.5. ASAMBLEA DE LA RUTA ................................................................................................... 8
3.6. CARTA DEL CLAN ............................................................................................................... 9
4. SIMBOLOGIA .............................................................................................................. 10
4.1. CRUZ ROVER ..................................................................................................................... 10
4.2. COLOR DE LA RAMA ....................................................................................................... 10
4.3. EL BASTÓN ROVER ......................................................................................................... 10
5. SEÑA, SALUDO Y UNIFORME ................................................................................... 10
5.1. SEÑA .................................................................................................................................... 10
5.2. SALUDO ............................................................................................................................... 11
5.3. UNIFORME .......................................................................................................................... 11
6. PROGRESIÓN ............................................................................................................ 12
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7. PLAN DE ADELANTO ................................................................................................ 13
8. CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO .................................................................. 15
8.1. AREA VIDA SCOUT ........................................................................................................... 15
8.2. AREA DEPORTIVA ............................................................................................................ 15
8.3. AREA TECNICA ................................................................................................................. 15
8.4. AREA APTITUD PERSONAL ........................................................................................... 16
9. LA PARTIDA ............................................................................................................... 17
10. ACTIVIDAD ROVER .................................................................................................. 17
10.1. PLANIFICACIÓN ANUAL ................................................................................................ 17
10.2. ACTIVIDADES .................................................................................................................. 18
10.3. REUNIONES SEMANALES Y EXTRAORDINARIAS ................................................. 18
10.4. SALIDAS Y CAMPAMENTOS ........................................................................................ 19
11. EL SERVICIO ROVER............................................................................................... 20
11.6. Tipos de servicio ............................................................................................................... 20
12. DE LAS CONDECORACIONES ................................................................................ 21
13. LOS ROVERS MOOTS ............................................................................................. 21
13.1 BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES .................................................. 21
13.2. TRADICIONES Y MÍSTICA DE LOS ROVERS MOOTS ........................................... 24
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1. IDEAS FUNDAMENTALES
1.1. ¿QUE ES UN ROVER?
Se denomina Rovers, a los efectos de la presente Metodología, a los miembros
beneficiarios de 17 a 21 años de edad en varones, y de 16 a 20 años de edad en
mujeres, comprendiendo a los Raiders provenientes de la Tropa y a los jóvenes
incorporados al Movimiento después de cumplir la edad mencionada. Estos, actúan
en Clanes que pueden ser Unidades aisladas o bien estar integrados a un Grupo
Scout
1.2. ¿QUE ES EL ROVERISMO?
El Roverismo es la última etapa de formación del muchacho según el Método Scout.
1.2.1. El Rover, pudo o no haber comenzado en los castores y luego haber pasado
por las Ramas Manada - Chispas, Tropa – Comunidad y Raider. En el primer caso,
ha ido desarrollando a través de su infancia y adolescencia las ideas fundamentales
del Método Scout.
1.2.2. Si el Rover no proviene de la Rama Raider, debería adquirir:
_ La vivencia de la Ley y la Promesa.
_ La continua actitud de servicio.
_ La vivencia de un espíritu de equipo.
_ El gusto por la vida al aire libre y los conocimientos necesarios para vivirla.
1.2.3. La Rama Rover culmina con la formación del muchacho dentro del Método
Scout, y al momento de la Partida Rover, admite que ha cumplido con los objetivos
del Movimiento Scout: “promover la educación integral de sus miembros”; y dentro
del Escultismo Católico, “formar buenos cristianos y mejores ciudadanos”, según el
espíritu y método de B.P.
1.2.4. Se debe recordar aquí, que la formación personal solo termina con la muerte.
La Partida Rover es sólo un hito pedagógico. Sobre ella, cada individuo seguirá
acumulando vivencias, experiencias y ciencia, durante toda su vida.
1.3. ¿QUE ES LA RUTA?
La ruta es la culminación de formación que brinda el Método Scout. Los Rovers, sus
jefaturas y los órganos Rovers, participan de la ruta.
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2. FUNDAMENTOS
2.1. LOS PRINCIPIOS
a) El Scout se muestra orgulloso de su Fe Católica y a ella somete toda su vida.
b) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.
c) El deber del Scout comienza en el hogar.
2.2. LA LEY SCOUT
La ley Scout está formada por diez (10) artículos, inspirados en los Mandamientos
y el Código de los Caballeros, y son los siguientes:
1) El Scout es digno de toda confianza.
2) El Scout es leal.
3) El Scout sirve y ayuda al prójimo sin esperar recompensa ni alabanza.
4) El Scout es amigo de todos y hermano de los demás Scouts.
5) El Scout es cortés.
6) El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los
animales y las plantas.
7) El Scout obedece sin réplicas y nada hace a medias.
8) El Scout sonríe y canta en las dificultades.
9) El Scout es económico y respeta el bien ajeno.
10) El Scout es puro en sus pensamientos, palabras y obras, y en el uso de todos
sus sentidos.
2.3. EL LEMA
El lema de los Rovers es "Siempre Listo para Servir" y al saludar dice solamente
"Servir".
2.3.1. El “Servir”, completa y corona una disposición de ánimo, una vivencia interior
comenzada en el Lobatismo con el “Siempre Mejor”, aumentada en el Scoutismo
con el “Siempre Listo”, y aclarada en el Raiderismo con el “Siempre Listo para
Salvar”.
2.4. LAS VIRTUDES
a) Sinceridad.
b) Abnegación.
c) Pureza.
2.5. LA PROMESA
La Promesa Scout es un voto a Dios, reafirmación de las promesas bautismales y
posee carácter permanente, pudiéndose reformularse como signo saludable de
renovación del compromiso.
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2.5.1 La fidelidad a la promesa es el vínculo imprescindible de unión con U.S.T.A.
y la Hermandad Scout Mundial. Su fórmula es la misma que la Rama Scout.
2.5.2. El texto de la Promesa es: "Yo……………, por mi honor y con la gracia de
Dios, prometo: hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la
Iglesia y la Patria, ayudar a mi prójimo en todas las circunstancias y observar la Ley
Scout".
2.6. LA ORACION ROVER
"Dame Señor Jesús, un corazón vigilante que ningún pensamiento vano me aleje
de Ti; un corazón noble, que ningún afecto indigno rebaje; un corazón recto, que
ninguna maldad desvíe; un corazón fuerte que
ninguna pasión esclavice; y un corazón generoso
para servir. Así sea."
2.7. LOS PATRONOS
Los Patronos de los Rovers son: San Pablo
Apóstol y Santa Teresa de Jesús.
2.8. BIBLIOGRAFÍA
2.8.1. El Roverismo, su metodología y mística, se encuentran en los siguientes
libros:
“Roverismo hacia el Éxito” de B. P.
“Rema tu propia Canoa” de B.P.
“Rovers” de Gilcraft.
“Metodología de la Rama Rover” de USCA.
Reglamento, Ceremonial, Cartillas, de ADISCA.
1.8.2. Para profundizar los conocimientos de la Rama, encontramos entre otros, los
siguientes libros:
“Tropiezos de la vida y cómo encararlos” de B.P.
“Rover Scouts, lo que son, lo que hacen” de B.P.
“Aventura hacia la edad viril” de B.P.
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“Lecciones en la universidad de la vida” de B.P.
“Escultismo para Muchachos” de B. P.
“Llegar a ser Rover, ¿por qué?” de MSC.
“Juegos al Aire Libre” de Gilcraft
“Juegos de Salón” de Gilcraft
2. ESTRUCTURAS Y ORGANISMOS DE LA RUTA
3.1. EL CLAN ROVER
El Clan o Comunidad es la unidad metodológica que fundamenta el sistema
pedagógico de la Rama Rover, y que culmina con la Partida.
3.1.1. El Clan está bajo la responsabilidad de un Scouter denominado Jefe de Clan,
es el responsable máximo de la misma y de él, junto al Consejo de Ley, depende el
éxito en la aplicación del método Scout. El Jefe de Clan, junto al Subjefe y a los
Ayudantes se regirán en sus funciones de acuerdo al presente Reglamento, los
Estatutos y el Reglamento General de USTA.
3.1.2. El Clan está formado por uno o más Equipos.
3.1.3. El local donde se reúne el Clan es denominado Kraal. Significa “lugar de los
más viejos” y es un ámbito confortable, construido y mantenido por los Rovers. En
un lugar preferencial se encontrará un atril con la Biblia permanentemente abierta
en una carta de San Pablo.
3.1.4. Cada Clan adoptará un nombre propio para identificarse, este nombre será
elegido cuidando que tenga significación de valores y tradiciones del Escultismo
Católico.
3.1.5. La historia del Clan debe registrarse en el Libro de Oro del Clan, en el cual
constarán sucesivamente, las actividades y eventos del mismo, incluyendo fotos,
mapas, etc.
3.1.6. Los organismos que rigen el funcionamiento del Clan son: la Jefatura de Clan,
el Consejo de Clan y la Asamblea de la Ruta.
3.2. EL EQUIPO
Los Rovers se reúnen en Equipos organizados según los objetivos y afinidades o
gustos de quienes lo componen.
3.2.1. Cada Equipo está formado por dos o más Rovers y es animado y coordinado
por un Jefe de Equipo, elegido por sus componentes y aceptado por el Consejo de
Clan.
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3.2.2. De acuerdo a sus modalidades los Equipos pueden ser:
a) Según el tiempo que duren: estables o transitorios
b) Según la naturaleza de la actividad: de progresión o de servicio
c) Según las etapas personales de sus miembros: verticales u horizontales
3.2.3. Conforme a la división anterior cada Rover puede pertenecer
simultáneamente a más de un Equipo.
3.2.4. Los Equipos tienen dinámica y cumplen función propia. En los mismos se
aprende a participar, a tomar iniciativas, a saber juzgar y valorar a los demás.
3.2.5. Los Equipos tomaran nombres de santos, próceres o grandes hombres de la
humanidad a quienes se conocerá en profundidad.
3.3. JEFATURA DEL CLAN ROVER
La Jefatura de Clan es el organismo responsable de la Evangelización de los
miembros de la Rama y el apropiado empleo del método Scout.
3.3.1. La Jefatura de Clan está integrado por el Jefe de Clan, el Subjefe de Clan,
los Ayudantes y el Capellán.
3.3.2. Es función de la Jefatura de Clan animar, organizar y evaluar todo lo referente
al Clan y a la progresión de los Rovers. Tener y llevar completo el legajo personal
de cada Rover, con las fichas personales y el seguro personal al día.
3.3.3. En caso de haber varios Clanes, la Jefatura de Clan debe hacerse en forma
individual.
3.3.4. La Jefatura de Clan deberá registrar sus actividades en los libros siguientes,
cuyo acceso estará reservado en forma exclusiva a los Dirigentes.
a) Inscripciones: en forma de libro o fichas con los datos personales completos
de cada Rover, fotocopias del DNI y el seguro personal.
b) Progresión o Plan de Adelanto: donde se anota la evolución de los Rovers
en la ficha de cada uno.
c) Programas: donde conste la programación y evaluación de todas las
actividades de la Rovers (reuniones, salidas, acantonamientos, etc.).
3.3.5. Además de estos libros, la Jefatura de Clan podrá llevar otros de especial
utilidad para los futuros integrantes de dicha Jefatura, tales como: libro de cantos,
de juegos, de manualidades, de direcciones útiles, de lugares de campamento, etc.
3.3.6. La adecuada aplicación del método Scout exige que en cada Clan haya un
dirigente que sea Scouter (o con el curso Nivel 3 aprobado). Si no es posible, es
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importante que los mismos se comprometan a alcanzar ese nivel de adiestramiento
en el mediano plazo
3.4. CONSEJO DE CLAN
El Consejo de Clan es el organismo que tiene por finalidad velar por el buen nombre
y honor del Clan. El mismo es presidido por el Jefe de Clan.
3.4.1. Son funciones del Consejo de Clan:
1) Confeccionar y/o actualizar la Carta de Clan.
2) Evaluar el cumplimiento de la Carta de Clan.
3) Considerar y aprobar las solicitudes de enrolamiento.
4) Considerar y aprobar las solicitudes de partida.
5) Otorgar premios o menciones.
6) Autorizar la utilización de insignias.
7) Evaluar y sancionar faltas cometidas.
8) Aceptar la designación del Jefe de Equipo.
3.4.2. El Consejo de Clan está integrado por el Jefe de Clan, el Subjefe, los
Ayudantes, el Capellán y los Rovers Compañeros. Cuando el clan está en
formación se compondrá de la jefatura y los jefes de equipo permanentes. Al
producirse los primeros enrolamientos, tomará su forma definitiva.
3.4.3. Sus integrantes tienen voz y voto, el Jefe de Clan, además, tiene derecho a
veto.
3.4.4. Se realiza de uniforme.
3.5. ASAMBLEA DE LA RUTA
Es el organismo que posibilita una mayor expresión y participación de los
integrantes del Clan.
3.5.1. Está integrado por el jefe de Clan, el Subjefe de Clan, los Ayudantes, el
Capellán y todos los Rovers Investidos.
3.5.2. Se reúne periódicamente convocada por el Jefe de Clan a pedido de uno de
sus miembros.
3.5.3. Es presidida por el Jefe de Clan y dirigida por uno de sus miembros de
derecho en forma rotativa.
3.5.4. Sus integrantes tienen voz y voto y el Jefe de Clan derecho a veto.
3.5.5. En Clanes reducidos podrán participar los Novicios con voz pero sin voto.
3.5.6. Son funciones de la Asamblea de la Ruta:
1.- Considerar y aprobar las solicitudes de ingreso al Clan.
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2.- Considerar y aprobar las solicitudes de Investidura.
3.- Elaborar la programación anual del Clan.
4.- Supervisar la marcha de la programación.
5.- Evaluar periódicamente la marcha de los servicios.
3.6. CARTA DEL CLAN
Es el conjunto de normas que rigen la vida de los Rovers en el Clan, fijándoles
pautas de acción. Está destinada a la progresión de los Rovers Compañeros en
función de su Partida y de los Rovers Escuderos en función de su Enrolamiento.
3.6.1 La Carta es confeccionada por el Consejo de Clan, donde se proveerá de un
mecanismo por el cual pueda ser modificada en el futuro.
3.6.2. En la faz práctica, es un documento en forma de cuaderno o libro, en el cual
se puede incluir:
a) Historia y mística del Clan.
b) Formación espiritual y personal del Rover.
c) Los servicios permanentes que el Clan aspira a cumplir.
d) Pautas para la realización de la vocación, sentido cívico y compromiso de
servicio.
e) Los otros elementos que se juzguen convenientes añadir.
3.6.3. Cada Rover Compañero se compromete en el enrolamiento a cumplir con la
Carta de Clan de un modo personal y libre.
3.6.4. Los Rovers Escuderos deben adherir en la Investidura a los principios de la
Carta con el compromiso que los lleve a la aceptación total de la misma.
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4. SIMBOLOGIA
4.1. CRUZ ROVER
El símbolo que identifica a la Rama es la Cruz Rover, o también
conocida como “Rombo” Rover.
4.1.1. Representa a la Cruz que el Gran Jefe santificó al redimirnos en
ella.
4.1.2. También es la Cruz del Sur, la constelación que nos orienta
fácilmente en la noche y en la incertidumbre. Pero cada uno de sus
extremos tiene una punta de flecha, que marca los cuatro rumbos o los cuatro
puntos cardinales hacia los cuales marcha el Rover constantemente. Es de color
blanco de la rectitud de las intenciones y de la pureza, y en su interior todo está
marcado con el color rojo de la Rama.
4.1.3. Color rojo de la sangre vital y generosa del Rover. Sus símbolos interiores
son el bastón Rover y las letras R S : Rover Scout.
4.2. COLOR DE LA RAMA
El color de la Rama es el Rojo, de la sangre derramada de Cristo y de la
generosidad del Rover, plasmada en el servicio.
4.3. EL BASTÓN ROVER
En las ceremonias y en las caminatas, los Rovers utilizan un bastón con uno
de los extremos en horqueta. Esta punta bifurcada significa la constante
elección que el Rover, caminante, hace entre las rutas que se le presentan,
ya sea en el camino material, como en el camino de su vida en el cual elije
constantemente entre el bien y el mal.
4.3.1. El Bastón Rover, puede llevar grabado la vida de cada uno, mediante
inscripciones que marquen jalones importantes de la misma.
4.3.2. El Bastón Rover también es conocido como “Cayado” Rover.
5. SEÑA, SALUDO Y UNIFORME
5.1. SEÑA
Al igual que en la Rama Scout, se realiza levantando la mano derecha a la altura
del hombro y con la palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meñique
dejando extendidos los demás dedos hacia arriba, con los que se obtiene el
siguiente simbolismo: los tres dedos extendidos y unidos recuerdan los tres
principios del Rover (el dedo mayor: Dios; el dedo anular: Patria; el dedo índice:
Hogar); la unión de los dedos extremos simboliza la que ha de existir entre los
miembros de la hermandad scout mundial y la colocación del pulgar sobre el
meñique recuerda que el mayor protege al menor.
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5.1.2. La Seña Rover se hace al otorgar la Promesa, al izar o arriar banderas, en
ceremonias, o como saludo.
5.2. SALUDO
“Saludar significa sencillamente demostrar que uno es persona educada y piensa
bien de los demás” B.P.
5.2.1. El Saludo Rover se realiza sólo entre miembros del movimiento y consiste
en realizar la Seña a la altura del hombro, ofreciendo la mano izquierda
entrelazando el meñique y el anular que al cruzarse forman una cruz, significando:
"Unidos en la Cruz de Cristo", haciendo la Seña Rover y pronunciando a la vez, el
Lema "Servir".
5.2.2. El saludo se realiza cuando dos hermanos del Movimiento Scout se
encuentran y cada uno toma la iniciativa para saludar, sin esperar que lo haga el
otro.
5.2.3. El Dirigente del Clan Rover saludará al Rover de igual a igual con el mismo
Saludo Rover. En cambio para saludar a los Símbolos Patrios, a otros dirigentes,
castores, lobatos, chispitas, scouts o raiders, lo hará con el Saludo Scout.
5.3. UNIFORME
Una vez investido, usará el uniforme con todas las insignias correspondientes.
5.3.1. Como todos los Uniformes scouts, es sencillo y apto para la vida al aire libre.
Su significado se hace claro aún para quienes no conocen a fondo el Movimiento
Scout. Por ello debe ser llevado con dignidad y pulcritud, sin añadiduras. Debe
usarse con responsabilidad y orgullo.
5.3.2. El Uniforme del Rover se compone de una camisa color arena, pantalones
largos o bermudas color arena o pollera pantalón en las mujeres, medias grises o
medias negras en las mujeres, zapatos o zapatillas negras o marrones.
5.3.3. Se completa el Uniforme con una boina negra de tela o de paño.
5.3.4. Los Rovers gustan usar dos elementos tradicionales del Uniforme:
el Sombrero de cuatro pozos y el Bastón Rover, como símbolo visible de
su mayor compromiso.
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6. PROGRESIÓN
6.1. La progresión es un medio que utiliza el Roverismo para la formación del
carácter y el desarrollo físico, espiritual, religioso, e intelectual del Rover,
canalizando su auto educación.
6.2. Cada etapa de la progresión tiene los siguientes objetivos:
Rover Novicio: Adaptación e integración. Comienzo de la progresión.
Rover Escudero: Participación, interés, disponibilidad y superación. Hacia el
enrolamiento.
Rover Compañero: Servicio. Preparación para la Partida Rover.
Rover de Partida: Culminación de la formación como beneficiario dentro Movimiento
Scout.
6.3. La progresión tendrá en cuenta todos los aspectos de la formación del hombre
de acuerdo a su cultura. Las áreas de la progresión son:
a.- Vida Scout
b.- Comunidad
c.- Deportiva
d.- Naturaleza
e.- Religiosa
6.4. La Formación Religiosa, aunque enunciada como un Área, abarca a todas las
demás dándoles sentido y valor.
6.5. La obtención de las insignias en cada etapa representa para el Rover haber
cumplido con la formación integral de todas las Áreas de Progresión para esa etapa.
6.6. La Progresión en general, tiene como objetivos:
a) Desarrollar la creatividad, el respeto hacia los demás, y la responsabilidad.
b) Aprender a valerse por sí mismo, estimulando su iniciativa y el uso de los
sentidos a través del contacto con la naturaleza.
c) Conocer su cuerpo de manera natural, desarrollando y respetándolo de
acuerdo a sus posibilidades.
d) Adquirir conocimientos técnicos.
e) Descubrir a Dios y a sus hermanos a través de la naturaleza.
f) El Rover puede además orientar sus actividades hacia la obtención de las
insignias de progresión denominado Órdenes.
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7. PLAN DE ADELANTO
El Plan de Adelanto o simplemente “la Ruta”, se caracteriza por tener etapas bien
demarcadas a partir de los 16-17 años en que el joven entra en ella, de acuerdo
con su personal evolución pedagógica. Entendemos por etapas, los pasos a seguir
para culminar con un compromiso de vida, tomando los principios del Scoutismo.
7.1. Para poder ser recibido en la Rama es necesario:
a) Tener entre 16 años y 21 años cumplidos.
b) Hacer la solicitud por escrito.
c) Ser presentado por dos Rovers en caso de que recién ingrese al movimiento.
d) Ser presentado por el Jefe de Tropa, en el caso que provenga de la Tropa
Raider.
e) Ser aceptado por la Asamblea de la Ruta.
7.2. El Plan de Adelanto se divide en tres etapas
a) Noviciado (Rover Novicio): es el periodo durante el cual, el raider que ha
dejado la tropa y el joven con más de 17 años que desea ingresar a
movimiento, reciben una evangelización de sus esperanzas o sea una visión
adulta de su misión como cristiano y scout, encaminándose hacia la
Investidura.
b) Joven Ruta de los Escuderos (Rover Escudero): este periodo de la vida del
Rover, se caracteriza por un trabajo de profundización y de búsqueda de
horizontes, tendiendo a su propia formación y a la formación de su rol.
c) Ruta de los Compañeros (Rovers Compañeros): esta etapa tiene como
finalidad vivir toda la vida con una dimensión cristiana. Aquí se aspira a
alcanzar algún día la Partida, símbolo de que se ha verificado una maduración
humana y cristiana.
7.3. El Rover Novicio, usará la Cruz Rover, con fondo de un paño blanco en forma
de círculo, en el triángulo posterior del Pañuelo de Promesa.
7.4. El Novicio realizará su Investidura formulando o reformulando la promesa, de
acuerdo a la “Cartilla de Ceremonias Scouts” de ADISCA La Plata.
7.5. Una vez Investido como Rover Escudero, usará la Cruz Rover con fondo de
paño verde en forma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo
izquierdo.
7.6. Al realizar el Enrolamiento como Rover Compañero, usará la Cruz Rover con
fondo de paño rojo en forma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo
izquierdo.
7.7. Y por último, al efectuar la Partida, usará la Cruz Rover con fondo de cuero en
forma de rombo, a unos dos (2) centímetros arriba del bolsillo izquierdo. Esta
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insignia, será la única insignia de una rama que podrá conservar en el uniforme
durante el resto de su vida, como símbolo de su paso como beneficiario en el
Movimiento Scout.
7.8 Para cumplir con el objetivo enunciado, se lo ha dividido en cinco áreas:
Vida Scout
Área Deportiva
Área Técnica
Aptitud Personal
Área Religiosa
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8. CUMPLIENDO EL PLAN DE ADELANTO
8.1. AREA VIDA SCOUT
8.1.1. NOVICIOS: los requisitos pueden ser cumplimentados a través de actividades
realizadas en el Equipo de Progresión correspondiente.
8.1.2. ESCUDEROS: se sugiere que los Escuderos realicen el curso de Información,
aun cuando no tengan como objetivo ser Dirigentes en el futuro. Los otros dos
requisitos pueden ser cumplidos en el Equipo.
8.1.3. COMPAÑEROS: los Rovers pueden actuar como Sinodales, dirigir o
colaborar en la dirección de otra Rama durante tres días de campamento, etc. El
espíritu que anima este requisito, es comprender su origen Scout y poner en práctica
sus conocimientos particulares.
8.2. AREA DEPORTIVA
8.2.1. NOVICIOS: este requisito puede ser cumplimentado dentro o fuera del horario
de trabajo del Clan pero sin resentir el resto de las actividades del mismo.
8.2.2. ESCUDEROS: para el primer requisito se sugiere que la Asamblea de la Ruta
lleve una especie de ficha deportiva de cada Escudero.
En el segundo requisito se enfatizará en la responsabilidad del Rover para que no
atente contra los requisitos físicos que le imponga su actividad futura, o el ejercicio
de la paternidad responsable.
8.2.3. COMPAÑEROS: el primer requisito puede ser cumplido accediendo al
conocimiento de las principales enfermedades y medidas higiénicas a tener en
cuenta en la mujer, en los niños, en los ancianos, etc.
El segundo presentando proyectos deportivos ante el Consejo de Clan o bien
analizando la importancia y fin de la inserción del deporte amateur dentro de las
sociedades contemporáneas con los valores físicos y morales que proporciona a la
juventud de la nación y del mundo entero.
8.3. AREA TECNICA
8.3.1. NOVICIOS: aquí el Rover acrecentará y perfeccionará sus conocimientos de
las técnicas de supervivencia, en especial las que correspondan a su zona de
residencia habitual. Estos conocimientos no deben quedarse en la faz teórica sino
que deben ser practicados en cuanta oportunidad sea posible.
8.3.2. ESCUDEROS: el primer requisito debe ser cumplido teniendo en cuenta que
deben realizarse trabajos de utilidad.
El segundo se trata de que continúe el trabajo realizado en Novicios, incluirá:
mochila de emergencia, construcciones individuales, cocina primitiva (incluyendo
utensilios), ejecución de cartas y mapas, orientación diurna y nocturna, etc.
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El tercero se cumple conociendo las técnicas del acampe en soledad y
ejecutándolas, así como realizar servicios en los lugares de campamento.
8.3.3. COMPAÑEROS: el primer requisito trata de que se continúe con la actividad
ya iniciada en Escuderos. Además se debe cumplimentar con por lo menos un
campamento de soledad, previo a la Partida que sirva para reflexionar sobre la
misma.
El segundo orienta a que el Rover piense siempre en aplicar sus conocimientos en
un continuo servicio al prójimo, esto obviamente abarca una gran diversidad de
posibilidades que van desde: construir puentes u obras de utilidad a la comunidad,
abrir fuentes de trabajo, actuar como padrinos de Novicios, etc. El espíritu de este
requisito incluye ajustarse a las necesidades regionales y/o locales.
8.4. AREA APTITUD PERSONAL
8.4.1. NOVICIOS: para el primer requisito se sugiere la lectura de diarios, eligiendo
temas de los mismo y comentándolos, etc.
El segundo implica conocer técnicas de planificación de actividades de equipo a fin
de que estas tengan factibilidad y efectividad.
8.4.2. ESCUDEROS: el primer requisito apunta a que el Rover comience a ejecutar
servicios de cierta permanencia (ej.: dos meses) que requieren madurez y
constancias de propósitos.
El segundo implica profundizar las técnicas de referencias, que le serán útiles en el
servicio a la comunidad.
En el tercero se apunta a que el Rover conozca de primera mano la temática Scout.
Por ejemplo: libros que no pueden ser ignorados por el Rover, “Roverismo hacia el
Éxito”, “Escultismo para Muchachos”, entre otros.
El cuarto requisito pretende que se tome conciencia de la importancia de la
colaboración entre varios hombres para la consecución de fines útiles.
El quinto apunta a que el Rover se proponga metas. Esta actitud le servirá en lo
inmediato para elaborar su Rol. Además prevé la obtención de por lo menos una
insignia Rover.
8.4.3. COMPAÑEROS: para el primer requisito se tendrá en cuenta que el Rover
aplicará las técnicas de dinámica de grupo aprendidas en la etapa anterior. Además
implica la formación que la índole del grupo o actividad elegidos requiera. Estos
grupos pueden ser: culturales, políticos, sindicales, científicos, ecológicos, otros
movimientos de la Iglesia, etc.
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Para el segundo se sugiere estudiar las instituciones representativas del país, así
como los mecanismos democráticos de gobierno del país, de instituciones, etc.
Para el tercero se sugiere formar una bibliografía de temas de interés ya sea por
medio de una biblioteca o al menos a través de fichas. El espíritu del requisito tiende
a formar una conciencia adulta y comprometida y la comprensión del servicio como
un medio de amar a Dios.
9. LA PARTIDA
Con la Partida, llega el momento más importante de la vida del Rover. Deberá hacer
realidad en la vida de todos los días, los valores profundos descubiertos a lo largo
de las diversas etapas.
9.1. La Partida Rover implica una voluntad de comprometerse con la humanidad,
por amor a Dios, la cual ha de ser por el resto de la vida. Contrae además la
obligación de ser un participante activo en el advenimiento del reino de Dios, a
través de su ejemplo de vida Cristiana.
9.2. Con la Partida, el movimiento reconoce haber cumplido en cuanto de el
dependió los objetivos trazados en el estatuto y reglamentos, y considera al Rover
de Partida, como un adulto formado de acuerdo a esos fines.
10. ACTIVIDAD ROVER
Las tareas del Clan Rover y por ende, de cada Rover, se pueden agrupar en los
siguientes grandes bloques, contemplados en la Planificación Anual:
Actividades.
Reuniones semanales y extraordinarias.
Salidas y campamentos.
Servicios.
10.1. PLANIFICACIÓN ANUAL
10.1.1. En la primera Asamblea de la Ruta del año, cada Rover establece por escrito
sus definiciones personales con respecto a dos puntos esenciales.
10.1.2. En Progresión Personal definirá que es lo que quiere hacer ese año.
10.1.3. En Servicio al Movimiento, el Rover mientras pertenece a un Clan debe
efectuar algún Servicio al Movimiento. Si además se prepara para ser Dirigente
Scout estará colaborando con alguna Rama en especial. Si un Rover no se prepara
para ser Dirigente Scout (por no ser su vocación) puede integrar las áreas
administrativas o de apoyo a la educación (taller, biblioteca, etc.) de su grupo.
10.1.4. En Servicios Personales cada Rover puede encarar varios servicios
personales: matrimonio, profesión, etc. y su preparación consciente. Otros pueden
ser: Empresas Comerciales Rovers, Asociaciones de tipo interprofesional,
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consultorías, academias, etc. Un último campo puede ser el liderazgo de otro tipo
de asociaciones: cívicas, gremiales, religiosas, etc.
10.2. ACTIVIDADES
10.2.1 Los Equipos Rovers después de analizar convenientemente presentan a la
Asamblea de la Ruta propuestas de nuevas actividades.
10.2.2. La Asamblea de la Ruta, anualmente, tiene en cuenta estas propuestas para
la elaboración de la Programación Anual del Clan.
10.2.3. La Asamblea de la Ruta analiza permanentemente, cuando se reúne, la
concreción, marcha y resultados de cada actividad.
10.2.4. Todo el Clan participa de las actividades aprobadas, ya sean en su conjunto
o por Equipos según corresponda.
10.2.5. El Consejo de Clan analizará que todas las actividades estén acordes con
el espíritu de la Carta de Clan, el honor y el buen nombre del Clan.
10.3. REUNIONES SEMANALES Y EXTRAORDINARIAS
10.3.1. El Clan se reunirá por lo menos una vez por semana, denominándose esto
Encuentro Semanal de la Rama.
10.3.2. Su duración no será inferior a dos horas y se realizará antes o después de
la reunión del resto de las Ramas, debido a que algunos de los integrantes del Clan
pueden estar preparándose para ser Dirigentes de las mismas.
10.3.3. Encuentro semanal de la rama
Oración Rover. Reflexión de algún miembro del Clan (Capellán, Jefatura o
uno de los Rovers) – 10´.
Reunión de Equipos. 45´. No para trabajar, sino para mejorar el Servicio o la
Progresión.
Reunión general del Clan. 1 hora. (En esta parte pueden tener lugar la
asamblea de la ruta y el consejo de Clan). Para tratar un tema (Scout,
religioso, social, cultural, etc.), y para realizar reuniones mixtas (con esposas,
novias, Comunidades Rovers, amigas, etc.), a fin de tratar temas de interés
común.
Conclusiones o reflexión final. Oración.
Despedida.
10.3.4. Reuniones extraordinarias
Son todas aquellas que por su naturaleza, debe realizarse fuera del horario de las
anteriores, se pueden realizar:
Para tratar un tema de urgencia.
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Para tocar un tema con un invitado especial, ya sea de tipo conferencia,
panel, etc.
Para realizar una actividad de confraternidad del Clan sólo o con invitados
(comidas, asistencia a espectáculos culturales, deportivos, etc.).
10.4. SALIDAS Y CAMPAMENTOS
10.4.1 Debe planificarse al menos una salida anual y un campamento de manera
independiente al grupo.
10.4.2. En campamento con el Grupo Scout, los Rovers deben tener
responsabilidades concretas, ya que es un acto de servicio similar al que
desempeñan los Rovers que se preparan para ser Dirigentes y nadie puede quedar
excluido.
10.4.3. Se ubicarán en la jornada de campamento, dos actividades de todo el Clan
de no menos de una hora cada una. (Progresión personal, progresión del Clan,
revisar los servicios individuales y de conjunto, pensar en nuevos servicios y
actividades, etc.)
10.4.4. Es conveniente programar estas actividades teniendo en cuenta los
particulares intereses de cada uno. Para un campamento de este tipo será
conveniente establecer: el temario de por lo menos cinco charlas y el modo de sacar
conclusiones aplicables; no menos de cinco actividades de progresión, que serán
analizados; diez actividades ya sean técnicas, de empleo de destreza u otra que se
estime conveniente (construcciones, escalamientos, campamento volante personal,
etc.).
10.4.5. Las salidas individuales, teniendo como base el campamento, tendrán como
duración por lo menos una jornada y objetivos concretos (entrevistar y convivir con
personas de la comunidad local e informar a los demás, por escrito, de sus
apreciaciones sobre intereses y necesidades de esas personas).
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11. EL SERVICIO ROVER
El servicio es toda ayuda que ocasionalmente se presta al prójimo. Pero
considerando desde el punto de vista Rover, es el fruto de todos los años de Ruta,
donde la caridad debe ser una virtud práctica.
11.1. El Servicio es una actitud de vida, una disposición permanente de nuestro ser.
11.2. En la Etapa de Compañero, el Servicio ha de ser la manifestación de una
progresiva actitud que empleará todas las horas de cada día en la vida del mismo.
11.3. A la hora de la Partida no se considerará por tanto el Servicio concreto del
Compañero, sino conjuntamente aquello y el espíritu de Servicio que ha evidenciado
la vida del Compañero fuera del Clan.
11.4. El Servicio Personal es inminentemente patrimonio del Rover Compañero y
debe ser el signo distintivo que lo caracteriza.
11.5 Las características del Servicio personal son las siguientes:
a) Puede durar más tiempo que los otros.
b) Preparan a la progresión personal.
c) Significan una preocupación constante.
d) Deben ser de una eficacia real.
e) Obligarán a un estrecho contacto con los hombres para ayudarlos.
11.6. Tipos de servicio
a) Al Movimiento.
b) Sociales.
c) Políticos.
d) Religiosos.
e) A instituciones.
f) A personas.
g) Litúrgicos.
11.7. Reglas de orden práctico para la realización de los Servicios Rovers:
1. Normas de acción:
a) Que sean cortos.
b) Que sean reales y eficaces.
c) Que responsan a un acto de generosidad del Rover, que sean
espontáneos.
d) Que sean finalizados, es decir, nunca dejar un trabajo a medias.
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2. Objetivos o metas (además del beneficio que reporta al prójimo):
a) Contacto con otras personas (apertura social).
b) Despertar el espíritu de iniciativa.
c) Afianzar el sentido de responsabilidad.
3. Resultados:
a) Adhesión del Rover a la Ruta.
b) Acrecentamiento del espíritu de equipo.
c) Refuerzo de la amistad.
12. DE LAS CONDECORACIONES
12.1. El sistema de condecoraciones apunta a incentivar a Rovers sobresalientes
12.2. El consejo de Clan otorga, a fin del año Scout, la medalla al mejor Rover del
año por “Merito” o “Servicios Destacados”
13. LOS ROVERS MOOTS
El ROVER MOOT es la reunión de los Rovers de Argentina, en la cual se desarrollan
actividades comunes (metodológicas, técnicas, espirituales, etc.). Es convocado por
la autoridad Rover competente y su organización y realización recae sobre los
mismos Rovers y sus Dirigentes.
13.1 BREVE HISTORIA DE LOS MOOTS NACIONALES
Reconocemos su primer antecedente en el realizado en Jáuregui (Bs. As.) en el año
1962, al que podríamos denominar Rover Moot “0”, atendiendo al hecho de que el
lapso transcurrido entre él y los siguientes (que tuvieron la continuidad histórica
necesaria) fue tan amplio que escapó al conocimiento de varias generaciones de
Rovers. Al producirse el Primer Rover Moot Nacional en Córdoba (San Esteban) en
1978 se retoma la Ruta del Encuentro de los Rovers a pesar de las grandes
discusiones y diferencias entre las distintas formas de ver el Roverismo en esa
época. Los objetivos de aquel Moot del 78 eran simples pero categóricos: “Posibilitar
la reunión de los Rovers del país en un ámbito físico que les permita desarrollar su
actividad Rover”. Su espíritu se resumía así: “El Comité Ejecutivo considera logrado
este objetivo aún si se reúnen dos Rovers”.
El reto lanzado por el Distrito Nº 2 de la Región Córdoba fue aceptado por la Ruta
de U.S.C.A. y hoy podemos vivir esta realidad de este Evento Nacional que año a
año nos hermana.
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13.1.1. PRIMER ROVER MOOT
Lugar: San Esteban (Córdoba)
Fecha: 26, 27 y 28 /05/1978
Organizó: Distrito Nº 2 (región Córdoba)
Auspició: Región Córdoba
Primera Jornada De Dirigentes Rovers
13.1.2. SEGUNDO ROVER MOOT
Lugar: Saldán (Córdoba)
Fecha: 13 y 14/10/1979
Organizó: Región Córdoba Auspició: Consejo Nacional
Segunda Jornada De Dirigentes Rovers
13.1.3. TERCER ROVER MOOT
Lugar: La Bolsa (Córdoba)
Fecha: 20, 21 y 22/06/1980
Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspició: Consejo Nacional
Infraestructura: Región Córdoba
Tercera Jornada de Dirigentes Rovers
Primer Encuentro de Rovers de Partida
13.1.4. CUARTO ROVER MOOT
Lugar: Jáuregui (Buenos Aires)
Fecha: 23 y 24/05/1981
Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspició: Consejo Nacional
Infraestructura: Región San Isidro
Cuarta Jornada de Dirigentes Rovers
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13.1.5. QUINTO ROVER MOOT
Lugar: San Lorenzo (Santa Fe)
Fecha: 9, 10 y 11/07/1982
Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspició: Consejo Nacional
Infraestructura: Región Santa Fe Sur
Primer Congreso Rover
13.1.6. SEXTO ROVER MOOT
Lugar: Villa Carlos Paz (Córdoba)
Fecha: 18, 19 y 20/06/1983
Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspició: Consejo Nacional
Infraestructura: Región Córdoba
Lema: “Reconciliación y Civismo”
Segundo Congreso Rover
Segundo Encuentro de Rovers de Partida
13.1.7. SEPTIMO ROVER MOOT
Lugar: Paraná (Entre Ríos)
Fecha: 17, 18 y 19/08/1984
Organizó: Equipo Nacional de Ruta U.S.C.A.
Auspició: Consejo Nacional
Infraestructura: Rama Rover, Distrito Paraná
Lema: “Rema tu Propia Canoa”
Tercer Congreso Rover
Tercer Encuentro de Rovers de Partida
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13.2. TRADICIONES Y MÍSTICA DE LOS ROVERS MOOTS
Todos aquellos que han participado de uno o varios de los Rovers Moots saben que
existen una serie de tradiciones que se han ido atesorando con el tiempo y que se
resumen brevemente aquí, para no olvidarlas y para que las vayan conociendo
quienes por primera vez asistan a uno.
13.2.1. LEMA: cada Rover Moot se caracteriza por un lema, que de alguna manera,
trata de sintetizar el espíritu con el cual se reúnen ese año los Rovers.
13.2.2. NOMBRE: en cada Rover Moot hay acontecimientos que dejan de ser
triviales y se convierten en algo relevante. Así finalmente el Moot queda rebautizado
como el “Rover Moot del Frío”, el “Rover Moot de la Lluvia”, etc.
13.2.3. LLEGAR EN FORMA INSÓLITA: Hay Rovers que llegan a los Moots en las
formas más anti convencionales que se pueda esperar: bicicletas, autos muy feos,
a “dedo”, en tren, en avión, micro y hasta caminando, por no citar a algunos
“paracaidistas”.
13.2.4. INSIGNIA DEL ROVER MOOT: siempre tiene fondo blanco y sus letras,
motivos y recuadros de color rojo. Se le entrega solamente a los que asisten al
Rover Moot. No se vende, ni se cambia, ni se obtiene de otra manera. Es motivo de
honor conservarlas y utilizarla hasta el próximo Rover Moot. Las insignias sobrantes
se queman para mejor cumplir lo antedicho. Sólo hay una excepción: una de ellas
pasa a integrar un “Cuadro de Historia de los Rovers Moots” que se encuentra en la
Casa Scout.
13.2.5. IZAMIENTO DE BANDERAS: cada Rover Moot tiene una Bandera Nacional
y detrás de ella las Banderas de los anteriores Rovers Moots o una banderola que
las simbolicen. Esta ceremonia está a cargo del Consejo Nacional, dos Rovers
elegidos de entre los que llegaron más lejos y un Rover anfitrión.
13.2.6. CONFECCIÓN DEL BASTÓN ROVER: los Rovers que han ido al Rover
Moot sin su bastón Rover, deben confeccionarlo en el lugar.
13.2.7. LLAMADO DE ATENCIÓN: cada vez que es necesario llamar la atención,
estando todos reunidos, se levanta el bastón y se responde de la misma manera.
13.2.8. FOGON: siempre se realiza con un tema que debe ser preparado de
antemano, poniendo todo el esmero posible y dejando aflorar el espíritu creativo.
13.2.9. CANCION DEL ROVER MOOT: cada Región o Distrito presenta una o varias
canciones de entre las que se elige, mediante un reglamento especial, la que
finalmente representará ese Rover Moot.
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13.2.10. ASADO DE LA RUTA: si bien durante todo el Moot los Rovers cocinan sus
propios alimentos, la última comida del mismo es un asado que comparten todos
los participantes.
13.2.11. PRESENCIA DEL PATRONO ROVER: en el templo, Capilla u Oratorio
permanece, durante todo el Rover Moot, abierta la Biblia en las páginas de las
Cartas de San Pablo. Allí cada Rover busca inspiración para avanzar en la Ruta de
la Fe.
13.2.12. ORACION ESPECIAL: además de la oración Rover se ha realizado en
algunos de los Moots, y es deseo continuar haciéndolo, una Oración especial del
Rover Moot.
13.2.13. ARRIADO DE BANDERAS: esta ceremonia, previa a la entrega del
certificado de Asistencia y a la Canción del Adiós, está a cargo de todos los Rovers
que realizaran durante esa fecha y hasta el próximo Moot su Partida.
13.2.14. CONVOCATORIA AL PROXIMO ROVER MOOT: en esta última formación
las Regiones y/o Distritos ofrecen ser anfitriones del próximo Rover Moot, el cual es
convocado allí mismo mediante la fórmula: “¡SI EL GRAN JEFE LO QUIERE:
HASTA EL PRÓXIMO ROVER MOOT!”.
Consejo de Clan
Clan Rover Rolihlala
Grupo Scout Nelson Mandela
Abril - 2016