Regiments of Renown 2.0 ITA Regole

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    REGIMENTS OF RENOWN

    LA TUA FORZAPer partecipare a REGIMENTS OF RENOWN, necessario scegliere un gruppo di arditi e improbabili eroi,

    iniati a compiere una serie di pericolose e audaci missioni! "uesti guerrieri possono essere sele#ionati in base

    alle regole seguenti e costituiranno il ostro Reggimento!

    Tutti i modelli del Reggimento deono essere scelti da un unico libro degli eserciti di War$ammer!

    E' possibile arruolare singoli modelli dal vostro libro dell'esercito, ignorando qualsiasi restrizione

    riguardante le dimensioni dell'unit. Questi modelli si comportano come unit a s stanti per il campo di

    battaglia, e non possono aggregarsi tra di loro.

    Puoi spendere %ino a &'' punti per il tuo Reggimento!

    (ei aere un minimodi tre modelli nel tuo Reggimento!

    Nessun modello pu) aere pi* di + Ferite nemmeno se il tuo -eader./!

    Puoi aere un massimodi enti modelli nel tuo Reggimento!

    Fino al 25%dei modelli del tuo Reggimento pu) essere armato con armi da tiro di qualsiasi tipoarrotondatoper di%etto/! "uindi un Reggimento di otto modelli pu) aere %ino a due modelli armati con armi da tiro, e un

    Reggimento di 0 pu) aerne %ino a due! evi spendere almeno il 123 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe!

    !uoi spendere %ino al 2'3 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Speciali!

    !uoi spendere %ino al 123 dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Rare!

    Puoi ac4uistare armi e armature normalmente concessi come op#ione ai modelli del Reggimento! 5d esempio,

    se prendi due Guerrieri del 6aos puoi e4uipaggiarne uno con uno scudo e l7altro con una grande arma! In ogni

    caso, altri poten#iamenti per l7unit8 4uali Fanatici, Reti, 9ubdoli, S4uadre 5rma, ecc!!! compresi gli GnoblarBracconieri, peccato... n.d.T./ non possono essere ac4uistati!

    Non puoi promuoere modelli a 6ampioni dell7:nit8, 5l%ieri o Musici, anc$e se iene concesso gratuitamente!

    Puoi aere al massimo un modello con la regola speciale Volo!

    -e regole per le Scelte (uplicate non si applicano!

    Non si possono utili##are le regole per gli 5lleati!

    "onpuoi scegliere Eroi o Grandi Eroi sono impegnati altroe./!

    Puoi usare 4ualsiasi pubblica#ione corrente degli Eserciti di War$ammer Fantas; e 4ualsiasi implemento

    u%%iciale sul W$ite (

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    MASTINI DELLA GUERRAFino a modelli della tua (orza possono essere promossi a )astini della $uerra. "uesti modelli sonodientati eterani temprati dalle battaglie, sopraissuti agli orrori del >ecc$io Mondo, ritroandosi a raccontare

    storie raccapriccianti sulle loro aenture! "uesti guerrieri amano ingigantire le loro storie intorno ai %uoc$i da

    campo, raccontando delle loro braate e delle loro ?coraggiose@ %ug$e, una ita passata sui campi di battaglianarrata alle gioani reclute! 6ome ogni buon eterano segnato dalle cicatrici c$e si rispetti, ciascun (astino della

    Guerrapu) scegliere dei Ait da >eterano seguendo 4ueste regoleB

    Ogni Mastino della Guerra pu) scegliere un Ait!

    Ogni Mastino della Guerra pu) aere al massimo un Ait!

    Ogni Ait da >eterano pu) essere scelto al massimo una olta!

    "ota del esigner

    ) *it da Veterano sono creati non solo per aggiungere divertimento e carattere al tuo +eggimento, ma anche perdare la possibilit& di creare fantastiche modifiche. )l *it da Veterano (antello oderato dAcciaio, -elle a

    caglie /012, potrebbe invece essere un mantello fatto con la pelle di una bestia senza nome del 3ra45ald, che ha

    ucciso la famiglia del possessore, o un mantello di 3rago (arino preso da un 6lfo $scuro #orsaro % vogliamo

    che la tua immaginazione sia libera di correre con !uesti'

    Nessuno degli oggetti elencati 4ui sotto magico in alcun modo, anc$e se sembrano aere degli e%%etti magici!6iascun Mastino della Guerra crede %ermamente nel proprio e4uipaggiamento, e $a speso anni combattendociC se

    gli iene data scelta su 4uale arma utili##are, user8 sempre il suo Ait da >eterano anc$e al posto di un75rma

    Magica./! "uesto non gli impedisce di %are %uoco con un7arma da tiro, se la possiede!

    *a *ama della !er(ezione !resciente&7uesta lama 8 stata riparata amorevolmentedal proprietario dopo ogni battaglia. $gni scalfitura, tacca o graffio sistemata di volta in

    volta, creando unarma che risponde perfettamente allo stile di combattimento del

    possessore, veloce come un pensiero.

    5rma ad una mano! Garantisce al possessore la Regola SpecialeAttacca empre

    per -rimo.

    +l !iccone di raggi& 9n piccone largo e seghettato, !uestarma ha una cruentareputazione, come il suo scontroso proprietario.

    5rma ad una mano! Il possessore del Piccone guadagna la Regola Speciale

    -enetrazione dellArmatura!

    *a erribile - Famigerata )ascera di El $robi&)l leggendario GoblinAssassino 6l Grobi era famoso per la sua maschera di pelle nera. )l fatto che la sua

    presenza fosse confermata simultaneamente in un area di svariate miglia non ha mai

    tolto nulla allansia causata dalla maschera dellassassino.

    Il possessore causa-aura!

    +l izzone dell'/ccusa&9sato per scacciare le tenebre durante la notte e le streghedurante il giorno, !uestarma umile 8 sempre stata una scelta obbligata per coloro checombattono nei luoghi oscuri del Vecchio (ondo.

    Il possessore $aAttacchi a Base di uocosia a distan#a c$e in combattimento!

    +l Flagello Epico&9nasta di legno scuro, sormontata da un macabro assortimento dilame, uncini e ossa. 9na volta che il portatore comincia a rotearlo, trova spesso difficile

    fermarsi'

    5rma a due mani! Flagello! Il possessore $a la Regola Specialeuria!

    +l otem delle )aledizioni 0abbiose&)l portatore di !uesto totem si siede accanto alfuoco di notte, rimuginando sugli errori del passato e borbottando maledizioni contro

    coloro che gli hanno fatto un torto.

    Il possessore $a la Regola Speciale $dio!

    NicD $a usato 4uesto pericoloso

    sgabello da bar come*ama della !er(ezione !resciente

    "uesto nano minatore un ottimomodo di rappresentare il

    !iccone di raggi

    o$n $a usato 4uesto modello perrappresentare il possessore de

    +l Flagello Epico

    REGIMENTS OF RENOWN +

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    +l 1orno della Farsa +ndecente& #reato pi: per sbeffeggiare il nemico che persegnalare la ritirata, con !uesto corno il portatore fa ben pi: che ridere di fronte alla

    morte'

    Il possessore $a la Regola Speciale)mmune alla -sicologia!

    $li pallacci /ppuntiti della !er(orazione&Brutali ed efficienti /e spesso anchearrugginiti2, molte delle pi: violente razze del Vecchio (ondo sono convinte che caricare

    un nemico a testa bassa debba essere premiato con un gratificante splat'.Il portatore guadagna la Regola Speciale #olpi d)mpatto /;2!

    *a ecapitatrice di rogg&) reggimenti sono soliti punirsi tra loro, al fine dimantenere delle regole in chiaro.

    provocare.

    5rma a una Mano! Il possessore guadagna la Regola SpecialeAttacchi Venefici!

    lava 4on un iodo&7uesta mazza 8 stata creata con la pi: pura 5arpietra,raffreddata nel sangue umano e forgiate nelle pi: profonde fucine infernali di ?harr

    *ahrand, utilizzando rune naniche rubate e incantesimi elfici. Tutto !uesto e!uilibrio

    magico 8 poi andato distrutto !uando un intraprendente $rco razziatore ha deciso di

    migliorare il tutto conficcandone un chiodo in cima= rimane tuttavia unarma temibile,

    anche se imprevedibile.

    5rma a due Mani! Il possessore guadagna la Regola SpecialeAttacchi #asuali/302!

    $li tivali cagliosi dell'+ndugio +nstancabile&9tilizzati per caricare un nemico escapparne in egual misura, !uesti stivali maldestramente incantati non hanno mai capito

    realmente in che direzione andare.

    Il possessore guadagna la Regola Speciale(ovimento #asuale /@302!

    +l istoso )antello della Fama Eroica&9n mantello intessuto con i resti di varistendardi nemici catturati, il possessore ha spesso ricevuto colpi che ucciderebbero un

    comune mortale, per poi rialzarsi facendo svolazzare il mantello con un gesto plateale e

    un allegro sorriso.

    Il portatore guadagna la Regola Speciale+igenerazione /12!

    )antello Foderato d'/cciaio&9n vecchio trucco dei veterani, !uesto mantello 8 statofoderato con filo dacciaio per aumentarne le !ualit& protettive. 7uesto tende a renderlo

    meno utile come coperta durante le lunghe e fredde notti del Vecchio (ondo, ma

    !ualsiasi veterano ancora vivo ritiene che il compromesso valga !ualche brivido.

    Il possessore guadagna la Regola Speciale-elle a caglie /012!

    $inocciere /cuminate&Anche la pi: strana delle creature ha aree vulnerabili e di cuiogni veterano che si rispetti vorr& approfittare. 7ueste ginocchiere malignamente

    appuntite sono state create appositamente per !uesto intento.

    Il portatore guadagna la Regola Speciale #alpestamento!

    *o cudo del 0i(iuto +ndomito&i dice che !uesto scudo di pietra rossastra sia statointagliato da una -ietra Votiva nanica. A !uanto pare, non 8 stato !uasi mai trasmesso di

    padre in figlio, ma pi: spesso ritrovato accanto al cadavere del possessore, circondato da

    i corpi nemici.

    Il portatore guadagna la Regola Speciale3eterminato!

    *a #enda del 1oraggio&+aramente anche utilizzata per combattere contro i nemicipi: terrificanti, 8 spesso usate su !uelle creature soggette a scappare prima ancora che la

    battaglia inizi, i cui occhi vengono bendati per prevenirne il panico.Il portatore guadagna la Regola Speciale tupidit&!

    Il cadaere in%il#ato sulla sc$iena di

    4uesto Orrore delle 6ripte un7idealeotem delle )aledizioni 0abbiose

    9aD $a usato 4uesto g$oul da incubo perrappresentare

    *a ecapitatrice di rogg

    9aD $a usato il suo lupo dannato a treteste per rappresentare il poten#iamento

    dato dallalava 4on un iodo

    o$n $a usato la posa eroica e ilmantello di -eone ianco per il suo

    istoso )antello della Fama Eroica

    "uesto G$oul su lupo rappresentabenissimo la elocit8 data dagli

    tivali *ogori della 0apidit isonesta

    REGIMENTS OF RENOWN

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    $li tivali *ogori della 0apidit isonesta&) sopravvissuti di parecchie battaglieattestano lefficacia di una carica rapida, e di una ritirata altrettanto veloce se le cose si

    mettono male.

    Il portatore guadagna la Regola Speciale-asso +apido!

    *o tendardo del 0eggimento&"el corso dei secoli, gli stendardi hanno garrito per icampi del Vecchio (ondo, sia nella vittoria sia nella sconfitta. #he si tratti di un fine

    capolavoro di seta lavorata a mano o una rozza pietra con un volto inciso, lo tendardo 8il punto di riferimento di ogni +eggimento.

    Tutti i membri del Reggimento entro &1@ deono ripetere i Test di Panico %alliti! Il

    -eader del Reggimento non pu) prendere lo Stendardo!

    +l )usico del 0eggimento&)l (usico del +eggimento 8 uno dei membri pi: importantidel gruppo. 6 il (usico che sveglia i compagni la mattina, suona lavanzata, la carica o

    la ritirata.

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    IL LEADER6iascuna compagnia, non importa se sono composte da assassini e tagliagole o onoreoli caalieri, $a un -eader!Il -eader conosce ?il piano@ o si comporta come tale/ e ispira i suoi seguaci agli atti pi* eroici! Il modello con la

    (isciplina pi* alta nella tua %or#a dee essere il tuo -eader! Se ci sono pi* modelli con la stessa (isciplina puoi

    scegliere c$i tra di loro sar8 il tuo -eader!

    Se lo desideri, puoi promuoere il tuo -eader a 6ampione dell7:nit8 del tipo appropriato! "uindi un giocatore

    c$e $a scelto un Orco Selaggio per guidare il suo Reggimento pu) pagare &2 punti e promuoerlo a OrcoSelaggio 6apo!

    Il tuo -eader guadagna H& Ferita! Non puoi bene%iciare di 4uesta %erita etra se il tuo -eader ne possiede gi8tre, per cui scegli con atten#ione.

    "ota del esigner

    "on dimenticare che una volta che hai promosso il tuo

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    NON UN PASSO INDIETRO!*e 1ompagnie di entura non anno mai avuto vita (acile. / volte si incontra un nemico mentre si sta

    marciando verso la battaglia, altre volte vengono incaricate di missioni quasi suicide, con poce speranze di

    ritorno. +n ogni caso, gli eroi stoici di queste compagnie a((rontano ciA ce si pone sul loro cammino 9 sono

    qui per questo, dopo tutto. /ppena si scorge una 1ompagnia nemica, non c'B tempo per una piani(icazione

    accurata : B solo combattere (ino alla (ineC

    LE ARMATEI giocatori scelgono le proprie %or#e usando le regole dell7espansione Regiments o% Renoittoria aggiuntii 4uesti coprono i 1' punti di Oggetti Magici gratuiti/!

    uoi vivere per /iiiieeeeCG&Se un Mastino della Guerra nemico stato ucciso o %uggito dal taolo per

    4ualsiasi motio, ale &' Punti >ittoria aggiuntii! Nota c$e se il tuo -eader anc$e un Mastino della Guerra4uesti punti sono cumulatii a 4uelli dati dalla sua morte uccidere un tale possente indiiduo dee essere

    premiato, dopotutto.

    )orto o Fuggito& 6ome descritto a pag! &+ del Regolamento di War$ammer!"on /bbiate "essuna !ietC& Guadagni 2' Punti >ittoria per il primo test di Rotta c$e dee %are l7aersario!1onquistate erreno& Guadagni Punti >ittoria 5ddi#ionali per ognuno dei tuoi modelli non in %uga nella #ona di

    Sc$ieramento aersaria al termine della partita! 6iascun modello %a guadagnare Punti >ittoria pari al suo costo!

    5d esempio, un Goblin delle Tenebre con arco %arebbe ottenere + Punti >ittoria, un 6aaliere del 6aos '!/

    REGOLE SPECIALI DELLO SCENARIODgnuno !er tessoC& 6iascun modello in 4uesto scenario trattato come un7unit8 a s stante in ogni caso!ono DvunqueC&6iascun modello in 4uesto scenario considerato aere un arco di ista di +'Q per tutti gli

    aspetti, compresi 4uelli di tiro e carica! 6onsidera i %ianc$i e il retro del modello come al solito!

    tanno 1ontando su di "oiC& Per la risolu#ione del combattimento contano solo le %erite in%litte!orna a 1ombattereC& Gli edi%ici sono trattati come terreno intransitabile!"essun *uogo B icuro& Tutte le Foreste sono considerate Misteriose!

    Qui e DraC& Tutti i modelli del tuo Reggimento deono essere sc$ierati sul taolo all7ini#io della battaglia! Non

    possono essere celati, usare tunnel, olare, esplorare, essere trasportati magicamente, nascosti nelle sabbie o essereda nessun7altra parte se non nella tua #ona di sc$ieramento ad ini#io partita!

    0otta& "uando un Reggimento ridotto al di sotto della met8 dei suoi modelli ini#iali iene considerato ?In

    Rotta@! 5ll7ini#io di ogni turno di un giocatore il cui Reggimento in Rotta, 4uel giocatore dee e%%ettuare un test

    di (isciplina con la (isciplina pi* alta nel suo Reggimento! Non contare le unit8 in %uga o c$e sono state distrutte4uando determini 4uale sia la (isciplina pi* alta da utili##are! Se il test iene %allito, il gioco termina

    immediatamente e si calcolano i Punti >ittoria come precedentemente descritto! Nota c$e dei e%%ettuare 4uesto

    test anc$e se il tuo intero Reggimento o 4uello c$e ne rimane/ Irriducibile, Immune alla Psicologia, ecc!

    REGIMENTS OF RENOWN J

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    ADATTAMENTI ALLE REGOLE5lcuni eserciti $anno regole c$e anno in contrasto o c$e troano

    di%%icolt8 di applica#ione in REGIMENTS OF RENOWN! "ui di

    seguito abbiamo proato a risolerli e a renderli in 4ualc$e modointegrabili al %ormatoB diertitei.

    Drci - $oblin& Gli S4uig delle Mandrie possono essere

    ac4uistati solo se nel reggimento presente almeno un Goblin

    delle Tenebre Mandriano! -e regole per gli S4uig allo

    Sbaraglio si applicano normalmente in caso di Fuga. degliS4uigC se in un 4ualsiasi momento sul taolo non ci sono pi*

    Mandriani amici, tutti gli S4uig del Reggimento attiano gli

    e%%etti della regola!

    emoni del 1aos&Non engono mai applicati gli e%%etti dellatabella Regno del 6aos! Gli Orrori Rosa di T#eentc$ non sono

    considerati Mag$i, e non possono lanciare magie non iene

    giocata la Fase Magica./! In compenso, guadagnano un7arma

    da tiro con il seguente pro%iloB

    Fuoco Cangiant !i T"ntc#&

    $ittata Forza 0egole speciali

    &1@ ( Fuoco Warp

    $uerrieri del 1aos&Non engono applicati gli e%%etti dell7Occ$io degli (ei! Gli unici modelli c$e possono

    tirare sulla tabella sono i Prescelti, tramite la regola Ricompense del 6aos! "ualsiasi risultato di ?(annato dal

    6aos@ iene considerato automaticamente un ?Pa##ia@, 4ualsiasi risultato di ?5poteosi Oscura@ ieneconsiderato automaticamente un ?5poteosi Oscura@!

    *'+mpero& I modelli di Flagellanti non subiscono gli e%%etti della regola ?-a Fine >icina.@!

    "ota del raduttore&Regiments of Renown 2.0

    iccome nel nostro gruppo c8 !ualcuno che li apprezza e ancora usa...

    )ercenari& Se scegli degli Scorticauomini, i punti aggiuntii dati dalla regola ?Scorticatori@ sono &' per

    modello! Se scegli dei modelli dalla 6ompagnia Maledetta, considerano il -eader come GeneraleC in caso

    in%liggano l7ultima %erita ad un modello iene generato un nuoo Sc$eletro entro +@!

    Tradu#ione del P(F Italiano a cura di

    St$ano %#a& i' Ro((o Ma$$ina

    REGIMENTS OF RENOWN