PSYCHOLOGICAL SCIENTE

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Psychological Science Alex França Samuel Robles

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Telas de apresentação do trabalho da disciplina Comportamento&Cognição do programa de Pós-Graduação em Psicologia da Ufscar.

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Psychological ScienceAlex França

Samuel Robles

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O Periódico

É considerado o mais importante periódico da Association for Psychological Science sendo líder no campo da psicologia com um fator de impacto que o coloca dentre os 10 mais relevantes periódicos de psicologia do mundo.

5.090Fator de Impacto (2010)

Artigos de pesquisa de pontaPublica

Comunicações brevesRelatos de pesquisa que abrangem toda a área da psicologia

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O Periódico

Sua periodicidade é mensal

Tem como sede a cidade de Washington, DC1133 15th Street, NWSuite 1000Washington, DC 20005USA

O Psychological Science encontra-se na edição número 22

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O Periódico

Utiliza os diversos canais de comunicação da APS com o objetivo de uma maior aproximação com seus associados postando notícias sobre eventos, artigos etc.

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Conselho Editorial

É composto por 100 editores divididos da seguinte forma:

Editor Chefe Editor AdjuntoEditores ConsultoresEditor ExecutivoEditor de TextosConselho de Editores

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Editor chefe

Robert V. KailNasceu em 24 de junho de 1950 em Indianápolis, Indiana.

Professor do Departamento de Ciências da Psicologia da Purdue University, West Lafayette, Indiana.

Atuação Profissional

1971 - Título de Bacharel na Universidade Wesleyana de Ohio1972 - Mestrado pela Universidade de Michigan1975 - Ph.D. pela Universidade de Michigan

Formação

Livros Publicados

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Origem dos editores

Canadá

EstadosUnidos

França

BélgicaReinoUnido

Alemanha

Holanda

Austrália

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77%

8%

2%

8% 1% 1%1% 2%

EUA - 77%Alemanha - 8%França - 2%Reino Unido - 8%Holanda - 1%Bélgica - 1%Austrália - 1%Canadá - 2%

Origem dos editores

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Submissão de Artigos

Podem ser submetidos trabalhos de todos os campos, incluindo ciência cognitiva, neurociência, linguística e ciências sociais e que sejam relevantes para investigação psicológica, teoria e aplicações.

O periódico prioriza artigos de grande relevância teórica ou de grande interesse entre as especialidades da psicologia e áreas afins.

Devem ser escritos com uma linguagem de fácil compreensão para uma ampla gama de leitores.

Em média são submetidos 1800 artigos com um índice médio de 14% de aceitação.

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Tipos de Artigos

Os artigos devem se enquadrar nas seguintes categorias:

Artigos de Pesquisa

Podem apresentar novas teorias, dados, métodos ou a combinação de todos estes. O Psychological Science, diferentemente dos demais periódicos especializados, não prevê a publicação de amplos estudos empíricos com a apresentação completa de métodos e dados.Materiais com amplo significado teórico e interesse interdisciplinar são critérios importantes para aceitação.

Limitado a 4.000 palavras

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Tipos de Artigos

Os artigos devem se enquadrar nas seguintes categorias:

Relatos de Pesquisa

Os artigos submetidos nesta categoria devem apresentar novos resultados científicos e são privilegiados aqueles com inovações na abordagem ou no método.

Limitado a 2.500 palavras

Page 13: PSYCHOLOGICAL SCIENTE

Tipos de Artigos

Os artigos devem se enquadrar nas seguintes categorias:

Breves relatos, comentários e cartas

Devem apresentar experiências de grande interesse. Os comentários e cartas podem discutir problemas de interesse geral para os cientistas sociais ou psicólogos podendo conter uma análise crítica, complemento de artigos ou relatórios publicados previamente na Psychological Science.

Breves Relatos e Comentários (1000 palavras) e Cartas (500 palavras)

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Etapas do nosso trabalho

Formação do banco de dados

Tabulação

Geração dos gráficos e tabelas

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Número de artigos publicados x ano

233

284

102

200920102011

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Média de artigos publicados por mês

2009 2010 2011

19,4 23,7 20,4

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Tipos de artigos x Ano de publicação

200920102011

0

38

75

113

150

Artigos de Pesquisa Relatos de Pesquisa Breves Relatos

135131

40

66

118

4532

35

17

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Quem mais publica

Adam D. Galinsky

Professor de Ética e decisão em Gerenciamento da Kellog School of Management, Universidade de Northwestern desde 2007

Atuação Profissional

1991- Título de Bacharel em Psicologia pela Universidade de Harvard 1995 - Mestrado em Psicologia Social pela Universidade de Princeton1999 - PhD em Psicologia Social pela Universidade de Princeton

Formação

Adam D. Galinsky é um dos editores da Psychological Science

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Publicações de Adam Galinsky

Quem eu sou depende de como eu me sinto: O papel do afeto na expressão cultural

Controle Ilusório: Uma força geradora de poderes com efeitos de longo alcance

Reações psicológicas mal direcionadas que impulsionam bons comportamentos: Respostas para a honestidade e decepção

Boa iluminação é o melhor policiamento: A escuridão aumenta a desonestidade e o comportamento egoista

O Cheiro da virtude: Limpezas perfumadas promovem a reciprocidade e a caridade

Você é como você come: Fast Food e a impaciência

Posturas eficazes x Regras eficazes. Qual a correlação entre pensamento e comportamento?

Quando a ênfase nas diferenças conduz a perspectivas similares.

2009

2010

2011

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Quem mais publica

Chen-Bo Zhong

Professor Assistente da Rotman School of Management da Universidade de Toronto

Atuação Profissional

1998 - Título de Bacharel Economia Industrial pela Renmin University2001- Mestrado em Comportamento Organizacional, UniversidadeHong Kong de Ciência e Tecnologia2008 - PhD em Gerenciamento de Organizações pela Universidade de Northwestern

Formação

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2009University of CaliforniaNorthwestern UniversityStanford University

1165

2010University of CaliforniaUniversity of TorontoStanford University

1086

2011University of CaliforniaDuke UniversityComumbia University

433

Universidades que mais publicam

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Ar+go  Destaque

O uso patológico do videogame por jovens entre 8 e 18 anos

Um estudo da realidade dos Estados Unidos

Douglas GentileIowa State University and National Institute on Media

and the Family, Minneapolis, Minnesota

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Muitos pais percebem o número de horas que seus

filhos permanecem em frente ao videogame, mas não entendem que este comportamento pode

significar uma

O uso patológico do vídeogame por jovens entre 8 e 18 anos

dependência

“Meu filho joga muito e eu não entendo por quê?''

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Como resposta a esta nova realidade, pesquisadores têm realizado trabalhos nesta área fazendo uso do

DSM - Manual de Diagnóstico e Estatística das Perturbações Mentais

Apesar dos relatos destas pesquisas, não se sabia o quão representativa era a amostra utilizada.

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Este estudo se propõe a:

Fazer um Painel com crianças e jovens com idades de 8 a 18 anos e residentes nos EUA para

determinar os hábitos de uso do videogame.

O envolvimento dos pais nos “games”.

O percentual de jovens que apresentam alguma desordem patológica.

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Vícios Comportamentais

Os pesquisadores entenderam ser um vício comportamental as patologias associadas a

computadores ou videogames.

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Tanto os jogos de azar quanto os jogos em vídeo acabam conduzindo seus usuários à perda de

foco e o senso de lugar e tempo.

Num primeiro momento estas características não parecem ser tão comprometedoras, mas podem tornar-se patológicas quando começam a trazer

consequências negativas.

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O procedimento adotado para identificar um jogador patológico de videogames era apresentar

pelo menos 6 dos 11 sintomas tendo como referência o critério DSM de jogo patológico e

abuso de substâncias.

O critério

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Além disso, o estudo levou em consideração outras características como:

Atividades pessoais, tolerância, emoções negativas, efeitos físicos, se o indivíduos se abstém de outras atividades por

causa do jogo e se entram em conflito com outras pessoas.

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Método

1.178 pessoas residentes nos Estados Unidos entre 8 e 18 anos.

A amostra foi obtida a partir um cadastro on-line e os contatos foram feitos via e-mail quando eles eram convidados a participar de uma pesquisa

com duração de 20 minutos.

588 homens590 mulheres

A amostra tem intervalo de confiança de 95%

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Procedimento

As entrevistas foram realizadas utilizando-se um questionário on-

line criado pelo próprio pesquisador e que permitia que as entradas de dados fossem comandadas pelos sujeitos e eram protegidos por

senhas individuais.

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11 itens do Pathological-Gaming Scale baseada na DSM

Escala Sim | Algumas vezes | Não

Apresentar 06 dos 11 critérios do checklist de sintomas

A resposta “Algumas vezes''deveria ser considerada equivalente a um''sim'', a

um''não'', ou algo entre eles?

Mensuração

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MensuraçãoMensuração

Mensuração

Foram calculadas 3 versões de escores para cada um

Versão A

“Algumas vezes‘’ ser equivalente a um '‘sim”Confiabilidade razoável e maior prevalência de jogadores patológicos (19,8% dos os jogadores)

Versão B

“Algumas vezes‘’ ser equivalente a um '‘não”Mais conservadora e confiabilidade razoável com menor prevalência de jogadores patológicos (7,9% dos jogadores).

Versão C

“Algumas vezes‘’ ser equivalente a metade de um '‘sim”Maior confiabilidade e uma prevalência muito próxima da versão B (8,5% dos jogadores)

Versão C foi adotada como a “melhor” abordagem, pois considerava que os participantes poderiam ter experimentado algumas das situações de patologia.

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Envolvimentos em brigas físicasSaúde mental e física.

Mensuração

Itens relacionados aos hábitos dos participantes:

Quanto os gamers jogavam por semana

A taxa de conhecimento deles sobre games

Se a casa deles possuia regras para o uso de outras mídias (TV, internet, vídeo game)

Desempenho na escola

Dificuldades de atenção

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32%

88%

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A quantidade de horas por semana do jogar videogame aumentou na idade do ensino médio (12-13 anos), após essas idades houve uma queda,

porém não consistente.

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Possuem sistemas de videogames no quarto.

Percentual dos entrevistados exibindo pelo menos seis dos sintomas (jogadores patológicos)

Meninos – 11,9%Meninas – 2,9%

Principais características

Gastam mais tempo jogando Jogam com mais frequênciaSabem mais sobre os jogos

Têm mais problemas de saúde associados ao uso do jogoBaixo desempenho na escola

Sentem-se ''viciados'' nos jogos por terem amigos que pensam que são''viciados''

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Por outro lado: O uso patológico dos videogames não foi sistematicamente relacionado à frequência de utilização da Internet para

fazer trabalhos de casa, ter TV no quarto ou tipo de escola que o indivíduo frequenta.

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Na amostra nacional, os jogadores que exibiram padrões patológicos, não foram relacionados significativamente com:

Idade, raça ou tipo de escola frequentada.

A esclarecerO jogo patológico (videogames) é totalmente distinto das outras

patologias?A patologia relacionada ao jogar videogames é um fator que

contribui para o desenvolvimento de outros problemas? Outros problemas contribuem para as patologias relacionadas

aos jogos?

Discussão

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Os dados devem ser considerados como exploratórios, pois ainda não há nenhum padrão que defina um jogador

patológico de videogames,. Há a necessidade de outras pesquisas para tentar determinar melhores maneiras de

defini-lo.

Uma limitação é a natureza da escala de resposta, por exemplo, é claro se todos os jovens que interpretam a diferença entre ''sim''e ''às vezes''da mesma maneira.

O estudo concluiu que quase 1 em cada 10 jovens jogadores vem demonstrando problemas

no “mundo real” por causa de seus jogos.

Discussão

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Obrigado

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