Program Studi Keahlian Animasi
-
Upload
andy-darmawan -
Category
Documents
-
view
227 -
download
0
Transcript of Program Studi Keahlian Animasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
1/36
FORMAT 01.PROGRAM STUDI KEAHLIAN : ANIMASI
NO PEKERJAANTUGASPOKOK
STANDARKOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1 Scriptwriter • Membuat script(naskahcerita)
1.Membuat scriptcontinuity
1.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat scriptcontinuity
1.2 Memadukankesinambungan alurcerita
1.3 Menyelaraskanteknis cerita
1.4 Story telling
2 Voice Talent rtist (!ubber) • Mengisisuaradalampembuatan "lmanimasi
sesuaidenganscriptyangada
• Menghidupkancerita
3. Melakukan !ubbing #$1 Menjelaskanlangkah-langkahmelakukan dubbing
#$2 Melakukan dubbinguntuk keperluanpembuatan "lm
animasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
2/36
melaluiaktingsuara
# %arakter !esainer • Membuatdesainkaraktersesuaidengantuntutan scriptyangada
• Membuatdesainproperty sesuaidangankarakter
12. Membuat gambar property 12.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambar
property
12.2 Menginterpretasikan kebutuhan
property berdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalam
naskah
12.3 Mensketsa gambar property
12.4 Mem&isualkangambar property dalam bentuk tigadimensi
' ackground rtist • Membu
atdesainbackgroundsesuaidengantuntutan scriptyang
10. Mewarnai gambar
background
10.1Menjelaskan
langkah-langkahmewarnai gambarbackground
10.2Menginterpretasikangambar backgrounddari backgrounddesigner atau layout
10.3Mengidenti"kasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
3/36
ada
• Melakukan
pewarnaanbackground(manualdandigital)
11.Membuat gambarinterior daneksterior
kebutuhan jeniswarna
10.4Melakukan
pekerjaanpewarnaan padagambar background
11$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarinterior daneksterior
11$2 Menjelaskanbahan dan alatdalam membuatgambar interior daneksterior
11$#
Menginterpretasikankondisi lokasiberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah
11$' Membuat gambarinterior lokasi
11$ Membuat gambareksterior lokasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
4/36
Storyboard rtist • Membuatstoryboard
sesuaidenganscript
2. Membuat panel
*$ Menghitung durasipada setiap scene
2$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat panel
2$2 Menjabarkan scriptke dalam panel
*$1 Menjelaskanlangkah-langkahmenata durasi padascene
*$2 Menjabarkanstoryboard
berdasarkan durasisetiap scene yangakandi&isualisasikan
*$# Menggabungkandurasi dialog dan&isualisasi setiapscene
*$' Menghitung durasi
dari semua rekamandialog yang adapada seluruh cerita
* +ayout rtist • Membuatlayoutsesuaidengan
13. Menentukanperbandinganukuran antarabackground dengandesin karakter
1#$1Menjelaskanlangkah-langkahmembuatperbandinganukuran antara
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
5/36
storyboard danscript
background dengandesain karakter
1#$2Menempatkan
desain eksterior daninterior dalammodel sheet denganmenyertakan desainkarakter yangdibutuhkan
1#$#Menentukanperbandinganukuran antarabackground dengan
berbagai karakteryang diperlukan
, nimator
nimator 2! • Membuatkeyrame
• Menghi
dupkankarakter2!sesuaituntutan scriptdanstoryboard
4. Membuat exposuresheets
5. Melengkapiexposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack
4.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat exposuresheet
4.2 Menjelaskan ceritaberdasarkanstoryboard
4.3 Membuat exposure sheet denganmenerjemahkanstoryboard ke dalamormat teknisanimasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
6/36
lainnya
1.$Mendesain pipelineproduksi
2/$Membuat 0roject
nimasi
$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambareposure sheet
dengan kode bibirdan soundtrack
$2 Menguraikan dialogper cut sesuaidengan bentukgerak bibir
$# Mengidenti"kasikebutuhan jumlahrame berdasarkan
dialog
$' Menuliskan kodebibir dan soundtrackpada eposuresheet sesuai dengandialog
1.$1 Menjelaskanpipeline produksianimasi
1.$2 Mendesainpipeline produksianimasi
2/$1Mengembangkansebuah konsep
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
7/36
menjadi sebuahproject animasi
2/$2 Membuat project
animasi$ (ilm34ame3 dll)
nimator #! • Menghidupkankarakter#!sesuaidengantuntuta
n scriptdanstoryboard
14. Membuat modelobyek #! digitalbentuk hard surfacedan organik
15.Membuat gambartekstur
1'$1Menjelaskan konsepbentuk model #!(hard surface)
1'$2Membuat bentukmodel #! (hardsurface)
1'$# Menjelaskankonsep bentukmodel #! (organik)
1'$' Menerapkankonsep dalambentuk model #!(organik)
1$1 Menjelaskan
langkah-langkahmembuat wujudtekstur
1$2 Mengidenti"kasibahan dan alatdalam membuatwujud tekstur
1$# Mendeskripsikan
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
8/36
1.Membuat 5igging
karakteristik ataudeskripsi teksturdan warna suatubahan
1$' Membuat gambarbertekstur
1*$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat rigging
1*$2 Membuat rigginguntuk keperluan
pembuatan "lmanimasi
6 7nbetweener • Membuatinbetween
• Membantuanimato
r untukmenghidupkankaraktersesuaidengantuntutan scriptdan
6$ Membuatgambar antara
8.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarantara
8.2 Menjelaskan ceritadan alurnyaberdasarkan script!
story board! layout 3exposure sheets dan posing
8.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiapkarakter
8.4 Membuat gambarsesuai dengan
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
9/36
storyboard
panduan karakter
8.5 Menghidupkansetiap karakter
. 8oloring rtist • Mengerjakanpewarnaankarakterdanproperty
.$ Melakukanpekerjaanpewarnaan
.$1 Memilih bahanpewarnaan yangsesuai berdasarkanmedia$
.$2 Memilih programaplikasi yang sesuaidalam pewarnaanmenggunakankomputer$
.$# Mewarnai gambarsesuai denganarahan color stylist
1/ 9ditor • Mengga
bungkangambaranimasiscene
perscene
• Mengga
bungkangambardenganhasildubbing
". Membuat #nimatic
1". Mengaplikasikangambarbackground
,$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat # imatic
,$2 Membuat #nimaticuntuk keperluanpembuatan "lm
animasi
1,$1 Menjelaskankonsep cerita dan&isualisasi
1,$# Mengaplikasikangambar latarbackground pada
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
10/36
• Melakukanmastering
21$ Melakukancompositing
layar gambar
21$1 Menggabungkan
gambar scene perscene
21$2 Menggabungkangambar denganhasil dubbing
21$# Melakukanrendering:mastering
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
11/36
FORMAT 02.
CLUSTERING STANDAR KOMPETENSI MENJADI MATA PELAJARAN
KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
12/36
STANDAR KOMPETENSI MATA PELAJARANSTANDAR KOMPETENSI KELULUSAN
(SKL)
Memahami wawasan animasi
!asar-!asar nimasi
Menguasai ruang lingkup animasi dan
memiliki wawasan yang terbukaterhadap dinamika ruang lingkuptersebut selama tidak keluar daripemahaman dasar animasi$
Mengidenti"kasi dan menerapkanprinsip-prinsip dasar animasi dalamcontoh karya dari pengamatan kejadiankehidupan sehari-hari
Mengetahui unsur-unsur seni:desaindan mengimplementasikannya untukmencapai komposisi yang estetis
0eka terhadap kondisi estetis : nonestetis
ekerja sesuai dengan standartproesi dan keselamatan kerja
Merancang nirmana datar danruang
Memahami prinsip menggambar
animasi
Menerapkan %eselamatan dan%esehatan %erja (%#)
Menggambar sketsa
Menggambar (+ie!rawing)
Mampu membuat garis dengan baikditinjau dari sudut ekspresi3 komunikasidan estetika
Mampu membuat gambar gestur3kontur dan ekspresi benda
Mampu menggambar konstruksisecara konsisten dari beberapa sudutpandang
Mampu menggambar karakter sesuaidengan tuntutan script
Menggambar bentuk
Menggambar teknik
Menggambar karakter
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
13/36
Membentuk model # !imensi(Sculpting)
Membentuk (Sculpting)
• Menguasai anatomi dan proporsi
karakter untuk produksi "lm animasi
• Mampu membuat model karakter dalam
bentuk # dimensional
Mengoperasikan komputer gra"sdan animasi %omputer nimasi !asar
• Mampu mengoperasikan peralatan
standart pendukung produksi animasi
• Mampu melakukan proses scanning3 line
test dan pre&iew hasil
Membuat script continuity
0ra 0roduksi nimasi
• Mampu menceritakan kembali ide cerita
dengan memanaatkan intonasi suara3gestur dan gerakan sederhana
• Mampu menulis script untuk
kepentingan produksi animasi
• Mampu membuat panel layout
• Mampu melakukan dubbing untuk
kepentingan produksi "lm animasi
• Mampu membuat desain karakter sesuai
dengan script
• Mampu membuat desain background
sesuai dengan script
• Mampu membuat storyboard untuk
kepentingan produksi animasi
• Mampu membuat animatic untuk
keperluan produksi "lm animasi
Membuat panel
Melakukan dubbing
Membuat exposure sheets
Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dansoundtrack lainnya
Menghitung durasi pada setiapscene
Membuat nimatic
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
14/36
Membuat gambar antara
0roduksi nimasi 2!
• Mampu melakukan dubbing untuk
mendukung produksi animasi
• Merencanakan3 mengorganisasikan dan
melakukan persiapan produksi animasi2!
• Melakukan proses produksi animasi 2!
dengan tepat sesuai dengan alat:toolsyang dipilih
• Menghasilkan animasi 2! yang dapat
digunakan sebagai pendukung media(konten)
Melakukan pekerjaan pewarnaan
Mewarnai gambar background
Membuat gambar interior ;eksterior
Membuat gambar property
Menentukan perbandinganukuran antara background dandesain karakter
Mengaplikasikan gambarbackground
Melakukan 8ompositing
Membuat model obyek #!bentuk hard surace dan organik
0roduksi nimasi #!
• Merencanakan3 mengorganisasikan dan
melakukan persiapan produksi animasi#!
• Melakukan proses produksi animasi #!
dengan tepat sesuai dengan alat:toolsyang dipilih
•
Menghasilkan animasi #! yang dapatdigunakan sebagai pendukung media(konten)
Membuat gambar tekstur
Membuat 5igging
Mendesain pipeline produksi
0roduksi Media • Merencanakan3 mengorganisasikan dan
melakukan persiapan produksi animasi2!:#!
• Melakukan proses produksi animasiMembuat project animasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
15/36
2!:#! dengan tepat sesuai denganalat:tools yang dipilih
• Menghasilkan animasi 2!:#! yang dapat
digunakan sebagai pendukung media(konten)
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
16/36
FORMAT 03.
KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI
A.DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
NO
MATAPELAJA
RAN
STANDARKOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK*)
1 !asar-!as
arnimasi
Memahami wawasananimasi
1.1 Menjelaskansejarah animasi
1.2 Menggambarkanproses produksianimasi
1.3 Menjelaskan teoridasar animasi dansinematogra"
Sejarah animasi
0rosedur dan
sistematika kerja
Merancang nirmanadatar dan ruang
2.1 Menjelaskan unsurdan prinsip nirmanadua dan tigadimensi
2.2 Menjelaskanbahan dan alat
• 0emahaman dan 5uanglingkup Seni3 !esaindan nimasi
• %omposisi estetis
• 0sikologi persepsi dasar
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
17/36
dalam menciptakannirmana duadimensi dan tigadimensi
2.3 Membuatkomposisiberdasarkan elemenestetis
2.4 Menyusunkomposisi wujudgeometris dalamnirmana ruang
2.5 Menyusunkomposisi warnadalam nirmanadatar
Memahami prinsipmenggambar animasi
7.1 Menjelaskanprinsipmenggambaranimasi pose to
pose dan timing
7.2 Menjelaskan
prinsipmenggambarprinsip animasisecondary action dan ease in and out
7.3 Menjelaskanprinsipmenggambar
• 0rinsip-prinsip animasi
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
18/36
animasi anticipationdan follo$ through Menjelaskan prinsipmenggambar
animasi s%uash andstretch
7.4 Menjelaskanprinsipmenggambaranimasi arcs andexaggaration
7.5 Menjelaskanprinsip
menggambaranimasi appeal and
personality! dan staging.
Menerapkan%eselamatan dan
%esehatan %erja (%#)
1/$1 Mendeskripsikankeselamatan dankesehatan kerja (%#)
1/$2 Melaksanakanprosedur %#
1/$# Menerapkanketentuanpertolonganpertama padakecelakaan$
• 0rinsip %eselamatandan %esehatan %erja
2 Mengg
Menggambar sketsa 3.1 Menjelaskanpengertian danmedia sketsa
• 4ambar 4esture
• 4ambar %ontur
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
19/36
ambar
(+ie!rawing)
3.2 Menggambarsketsa denganobyek benda3manusia3 binatang3
tumbuhan dangedung
Menggambar bentuk
4.1 Mendeskripsikangambar bentuk-bentuk geometris
4.2 Mendeskripsikangambar anatomibinatang
4.3 Mendeskripsikangambar anatomitumbuhan
4.4 Mendeskripsikangambar anatomimanusia
4.5 Menggambarbentuk geometris3binatang3tumbuhan3 dan
manusia
• Menggambar
konstruksi dan proporsitubuh manusia3 hewan3tumbuhan3 dan benda-benda
Menggambar teknik 5.1 Menjelaskandasar-dasarmenggambarproyeksi ortogonal
5.2 Menggambarproyeksi ortogonal
• 4ambar 0royeksi
• 4ambar 0erspekti
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
20/36
obyek geometrik
5.3 Menjelaskandasar-dasarmenggambarperspekti
5.4 Membuat gambarperspekti satu titikmata
5.5 Membuat gambarperspekti dua titikmata
5.6 Membuat gambar
perspekti tiga titikmata
Menggambar karakter
8.1 Menggambarkarakter manusia
8.2 Menggambarkarakter binatang
8.3 Menggambarkarakter tumbuhan
8.4
Menggambarkarakter benda mati
• 4ambar Model
• !esain %arakter
#Membentuk
Membentuk model #!imensi (Sculpting)
9.1Membuat bentukkarakter manusia
9.2Membuat bentukkarakter binatang
9.3Membuat bentukkarakter bebas
• entuk model manusia3binatang3 dan karakterbebas
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
21/36
' %ompute
rnimasi!asar
Mengoperasikankomputer gra"s dananimasi
6.1 Menjelaskanprosedurpenggunaanprogram image
manipulation6.2 Mengaplikasikan
menu dan toolprogram imagemanipulation
6.3 Menjelaskanprosedurpenggunaanprogram &ector
manipulation6.4 Mengaplikasikan
menu dan toolprogram &ectormanipulation
6.5 Menjelaskandasar-dasarpenggunaanprogram
pengolahan animasi2 !imensi
6.6 Mengaplikasikanmenu dan toolprogrampengolahan animasi2 !imensi
• Teori komputer gra"s
• 0engolahan image&ector
• 0engolahan image
bitmap• Scanning
• 0engenalan sotwareanimasi 2!
• +ine Test
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
22/36
B.KOMPETENSI KEJURUAN
0ra0roduksinimas
i
Membuat scriptcontinuity
1$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat scriptcontinuity
1$2 Memadukankesinambungan alurcerita
1$# Menyelaraskanteknis cerita
1$' Story telling
•
7de dan script• Storytelling
• 0erencanaan produksi
Membuat panel
2.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat panel
2.2 Menjabarkanscript ke dalampanel
• 0embuatan panel
• 0embuatan Storyboard
Melakukan dubbing
#$1 Menjelaskan
langkah-langkahmelakukan dubbing
#$2 Melakukan dubbinguntuk keperluanpembuatan "lmanimasi
• !ubbing untuk "lmanimasi
Membuat exposuresheets
'$1 Menjelaskanlangkah-langkah
• 9posure sheets (dopesheets)
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
23/36
membuat eposuresheet
'$2 Menjelaskan ceritaberdasarkanstoryboard
'$# Membuat eposuresheet denganmenerjemahkanstoryboard ke dalamormat teknisanimasi
Melengkapi exposuresheets dengan kode
bibir dan soundtrack lainnya
5.1 Menjelaskanlangkah-langkah
membuat gambareposure sheetdengan kode bibirdan soundtrack
5.2 Menguraikan dialogper cut sesuaidengan bentukgerak bibir
5.3 Mengidenti"kasi
kebutuhan jumlahrame berdasarkandialog
5.4 Menuliskan kodebibir dan soundtrackpada eposure sheetsesuai dengan dialog
• 9posure sheets (dopesheets)
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
24/36
Menghitung durasi padasetiap scene
.1 Menjelaskanlangkah-langkahmenata durasi padascene
.2 Menjabarkanstoryboardberdasarkan durasisetiap scene yangakan di&isualisasikan
.3 Menggabungkandurasi dialog dan&isualisasi setiapscene
.4 Menghitung durasidari semua rekamandialog yang adapada seluruh cerita
• 9posure sheets (dopesheets)
Membuat nimatic
,$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat nimatic
,$2 Membuat nimaticuntuk keperluan
pembuatan "lmanimasi
• 0embuatan +ay out
• nimatic
* 0roduksini
Membuat gambar antara 6$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarantara
6$2 Menjelaskan cerita
0engenalan alat danbahan
reakdown keyrame
Menggambarinbetween (0ose topose and ollow
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
25/36
masi2
!
dan alurnyaberdasarkan script3story board3 layout3eposure sheets dan
posing6$# Menjelaskan acting
dan ekspresi setiapkarakter
6$' Membuat gambarsesuai denganpanduan karakter
6$ Menghidupkansetiap karakter
Through)
lipping
8lean up
Melakukan pekerjaanpewarnaan
.$1 Memilih bahanpewarnaan yangsesuai berdasarkanmedia
.$2 Memilih programaplikasi yang sesuaidalam pewarnaanmenggunakankomputer
.$# Mewarnai gambarsesuai denganarahan color stylist
• 0ewarnaan digital
Mewarnai gambarbackground
1/$1 Menjelaskanlangkah-langkahmewarnai gambarbackground
• 0ewarnaan backgroundmanual dan digital
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
26/36
1/$2 Menginterpretasikan gambarbackground daribackground
designer atau layout1/$# Mengidenti"kasi
kebutuhan jeniswarna
1/$' Melakukanpekerjaanpewarnaan padagambar background
Membuat gambar
interior ; eksterior
11$1Menjelaskan
langkah-langkahmembuat gambarinterior daneksterior
11$2Menjelaskan bahandan alat dalammembuat gambarinterior daneksterior
11$#Menginterpretasikan kondisi lokasiberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah
11$'Membuat gambarinterior lokasi
• 4ambar interior dan
eksterior
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
27/36
11$Membuat gambareksterior lokasi
Membuat gambarproperty
12$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarproperty
12$2 Menginterpretasikan kebutuhanpropertyberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah
12$# Mensketsa gambarproperty
12$' Mem&isualkangambar propertydalam bentuk tigadimensi
• 4ambar 0roperty
Menentukanperbandingan ukuranantara background dan
desain karakter
1#$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat
perbandinganukuran antarabackground dengandesain karakter
1#$2 Menempatkandesain eksteriordan interior dalammodel sheet
• 8ompositing
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
28/36
denganmenyertakandesain karakteryang dibutuhkan
1#$# Menentukanperbandinganukuran antarabackground denganberbagai karakteryang diperlukan
Mengaplikasikan gambarbackground
1,$1 Menjelaskan konsepcerita dan&isualisasi
1,$2 Mendesain gambarbackground
1,$# Mengaplikasikangambar latarbackground padalayar gambar
• 8ompositing
Melakukan 8ompositing
16$1 Menggabungkangambar scene perscene
16$2 Menggabungkangambar denganhasil dubbing
16$# Melakukanrendering:mastering
• 8ompositing digital
• 9diting dan Spesial
9ek
• Mastering
, 0rod
Membuat model obyek#! bentuk hard surace
1'$1Menjelaskan konsepbentuk model #!
• entuk geometri danpermodelan dalam #d
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
29/36
uksini
masi#!
dan organik
(hard surace)
1'$2 Membuat bentukmodel #! (hardsurace)
1'$# Menjelaskankonsep bentukmodel #! (organik)
1'$' Menerapkankonsep dalambentuk model # !(organik)
animasi
• 0ermodelan sederhanadengan polygon danmodi"er
Membuat gambartekstur
1$1Menjelaskan
langkah-langkahmembuat wujudtekstur
1$2Mengidenti"kasibahan dan alatdalam membuatwujud tekstur
1$#Mendeskripsikankarakteristik atau
deskripsi teksturdan warna suatubahan
1$'Membuat gambarbertekstur
• +angkah-langkah
aplikasi material danmapping modi"er
• 7denti"kasi material3penggunaan +ighting3kamera dan 5endering
• plikasi material3penggunaan +ighting3kamera dan 5endering
Membuat 5igging 1*$1Menjelaskanlangkah-langkahmembuat rigging
• 5igging
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
30/36
1*$2 Membuat rigginguntuk keperluanpembuatan "lmanimasi
6 0roduksiMedia
Mendesain pipelineproduksi
1'.1 Menjelaskanpipeline produksianimasi
1'.2 Mendesainpipeline produksianimasiMengidenti"kasikebutuhanperangkat keras
dan perangkatlunak
• 0ipeline produksianimasi
Membuat projectanimasi
20.1Mengembangkansebuah konsepmenjadi sebuahproject animasi
20.2Membuat projectanimasi$ (ilm34ame3 dll)
• 0roject animasi 2!:#!
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
31/36
FORMAT 04.
KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI
NO LAPANGAN KERJA LINGKUP KERJATUGAS POKOK
1 Studio nimasi Scriptwriter
• Membuat script (naskah cerita)
Voice Talent rtist (!ubber)
• Mengisi suara dalam pembuatan "lm animasi sesuai
dengan script yang ada
• Menghidupkan cerita melalui akting suara
%arakter !esainer
• Membuat desain karakter sesuai dengan tuntutan script
yang ada
• Membuat desain property sesuai dangan karakter
ackground rtist
• Membuat desain background sesuai dengan tuntutan
script yang ada
• Melakukan pewarnaan background (manual dan digital)
Storyboard rtist
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
32/36
• Membuat storyboard sesuai dengan script
+ayout rtist
• Membuat layout sesuai dengan storyboard dan script
nimator 2!:#!
< Membuat keyrame
< Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script danstoryboard
< Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan script
dan storyboard
7nbetweener
• Membuat inbetween
• Membantu animator untuk menghidupkan karakter sesuai
dengan tuntutan script dan storyboard
8oloring rtist
• Mengerjakan pewarnaan karakter dan property
9ditor
• Menggabungkan gambar animasi scene per scene
• Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
33/36
• Melakukan mastering
2 0roduction =ouse >
0= ilm
0= 0rogram Tele&isi
Storyboard rtist
• Membuat storyboard sesuai dengan script
nimator 2!:#!
• Membuat keyrame
• Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan
storyboard
• Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan script
dan storyboard
Storyboard rtist
• Membuat storyboard sesuai dengan script
nimator 2!:#!
• Membuat keyrame
• Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan
storyboard
• Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
34/36
9ditor (Spesial 9ek)
• Menggabungkan gambar animasi scene per scene
• Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing
• Membuat Spesial 9ek (S?)
• Melakukan mastering
# d&ertising ss$ Scriptwriter
• Membuat script (naskah cerita)
Storyboard rtist
• Membuat storyboard sesuai dengan script
nimator 2!:#!
• Membuat keyrame
• Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan
storyboard
• Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard
' Tele&isi Voice Talent rtist (!ubber)
• Mengisi suara dalam pembuatan "lm animasi sesuaidengan script yang ada
• Menghidupkan cerita melalui akting suara
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
35/36
ackground rtist
• Membuat desain background sesuai dengan tuntutanscript yang ada
•Melakukan pewarnaan background (manual dan digital)
• Membuat &irtual backdrop
Storyboard rtist
• Membuat storyboard sesuai dengan script
nimator 2!:#!
• Membuat keyrame
• Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan
storyboard
• Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard
• Membuat umper in:out acara tele&isi
9ditor (Spesial 9ek)• Menggabungkan gambar animasi scene per scene
• Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing
• Membuat Spesial 9ek (S?)
• Melakukan mastering
* 7nstansi 0emerintah di dbidang nimator 2!:#!
-
8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi
36/36
7nokom dan 0erusahaan-perusahaanyang terkait
< Membuat keyrame
< Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script danstoryboard
< Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard
9ditor
• Menggabungkan gambar animasi scene per scene
• Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing
• Melakukan mastering