Process project

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ProDesigners Process

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ProDesigners

Process

Category Critical Step /

Phase Potential incidences

Activities to manage

failures

Directed creative exploration

Dificultad de plegado Que al usuario le cueste

guardar el juego

Incluir:

story board + Instrucciones

en el reverso del packaging.

Personal synthesis Pequeñas o poco

representativas

Que el usuario no sepa

identificarlas.

Diferenciarlas:

por colores y por forma

Intentional progression

Necesidad de un

perfil en la red social

i saber utilizarla

Que el usuario le cueste

avanzar en el juego en

ese punto en concreto

Ayuda entre compañeros,

juego compatible

con otras redes sociales .

Evidence based design

Mareos, daños

visuales…

Que provoque malestar

en el usuario (fatiga

visual)

Cambiar las lentes,

mejorar la calidad de la

interacción.

Intentional progression

Necesidad de

conexión

Que no se pueda jugar

directamente al juego.

Utilizar una aplicación

desde el móvil que no

necesite conexión.

Personal synthesis Dificultad en

comprensión

lingüística

Que no se entienda bien

una pregunta o pista

Tipografía y tamaño

adecuado. Frases cortas.

En diferentes idiomas.

Intentional progression

Error de impresión o

codificación

Que no deje visualizar la

pregunta final y no se

pueda terminar el juego.

Testear todos los códigos

antes de lanzarlos al

mercado.

Poco viable económicamente