Presentacion isabel barillas - copia
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Recursos Educativos
Web 2.0
Integrantes del Equipo Beta:
Cristina Blanco Villanueva
Wilson Leonardo Cepeda Zambrano
Celimar Rodríguez
Isnet Hernández
Luisa Serra
Isabel Cristina Barillas de Guarache
Programa de Expertos en E-learning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Aburridos por la monotonía y la localidad
Proyecciones y AnimacionesErrores en la educación convencional:
• La educación se ha convertido en un poderoso e inaccesible centro de aburrimiento.• El mayor crimen es la monotonía dentro de los procesos de aprendizaje.
¿Que hacer?
Inclusión de las TIC, a los procesos de aprendizaje Integrar en el currículo el uso de las nuevas tecnologías. Romper la barreras de la localidad El estudiante a cumpla metas globales El protagonista del aprendizaje sea el estudiante Evitar la monotonía dentro del salón de clases Hacer uso de otros recursos como las animaciones, las películas y las proyecciones
A continuación el recurso escogido:
Hot Potatoes
Sistema creado en Canadá por la Universidadde Victoria, para generar ejercicios educativosque pueden realizar posteriormente a través dela web.
Tipos de Ejercicios para Crear:
• Respuesta Corta
• Selección Múltiple
• Rellenar Espacios en Blanco
• Crucigramas
• Emparejamiento y Variados.
Desventajas:
• Su licencia no es libre.
• Ciertas incompatibilidades con Firefox.
JBCFormular una pregunta dando una serie de opciones
JclozeEjercicio de rellenar huecos (completar textos)
Apoyándose en la simulación
Simuladores Web
La tecnología informática y los recursos web son cada día másvaliosos
La simulación no es más que una imitación de una actividad real Las limitaciones convencionales han sido superadas gracias aestos programas que mejoran cada día la conectividad entre loscibernautas
Permiten una interacción más continua y segura Los simuladores han logrado reemplazar a procesos realesconvencionales
La educación debe aprovecharse de estos recursos para que losestudiantes puedan experimentar aventuras que les permitirángenerar conocimiento
Skoool Educar
Es una colección de recursos educativosmultimedia realizada por Intel PerformanceLearning Solutions
Consta de 150 recursos educativos de lassiguientes disciplinas: Biología, Física,Química, Matemática entre otras
Fueron cedidos para ser utilizados por losportales educativos miembros de la Relpe
Ofrece la capacidad de desarrollar y crear encada país bibliotecas comunes
Permite incorporar a los portaleslatinoamericanos contenidos universales dealto valor educativo
Curso de Albañileria(Nivel Superior)
Construir puede resultar una tarea muy sencillacuando los pasos a seguir son claros.
En el curso se plantean los siguientes temas• Calculo de materiales• Preparación de mezclas y morteros• Traba de ladrillos• Como tomar niveles • Colocación de azulejos• Levantar una pared • Friso de paredes• Armado de andamios• Revestimientos
Este curso de simulación interactiva de albañileríatiene como objetivo el de proporcionar losconocimientos teóricos y prácticos necesarios pararealizar las tareas y funciones propias del ejerciciodiario de la construcción.
Mundo real versus mundo virtual
Metaverso
Son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente comoiconos
Llego sin avisar Es un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas La interacción es primera persona
Características de los Mundos Sintéticos• 1. Interactividad• 2. Corporeidad• 3. Persistencia
Los procesos Elearning y Blearning deben incluir de forma obligatoria, actividades conmetaversos o MUVE's
Los mundos virtuales nos permiten la oportunidad de escaparnos de la realidad.
Una segunda vida en la virtualida
Second Life
¿Qué es?
El más famoso Metaverso en la nueva era de laWeb 3D. SL se desarrolla en un ambiente detrabajo inmersivo, colaborativo y persistente,cuyo entorno es construido por sus residentesdenominados personajes digitales o avatares,con un espacio vasto y en constante crecimiento
Características:
Se puede acceder mediante el uso de visores
Interacción a través de avatares.
Reservado para mayores de 18 años.
Para acceder indispensable crear una cuenta.
Otro atractivo de SL es el de crear objetos
Intercambio de productos virtuales
Una segunda vida en la virtualida
SL, ofrece diversas estrategias yfacilidades educativas como:
1. Simulación de aulas – Juegos de rol
2. Búsqueda del tesoro virtual
3. Visitas guiadas
4. Lugares en replica
5. Caja de arena o Sandbox
6. Redes profesionales
Una segunda vida en la virtualida
7. Colaboración e intercambio
8. Traductor
9. Pizarras Interactivas
10. Bibliotecas, Universidades, gruposeducativos
11. Ferias, ponencias, tallereseducativos virtuales
12. Revistas y televisión Second Life
13. Cultura universal