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PRAY FOR A JOB Javier Alegre, Alejandro Barroso, Javier Biedma, Gerard Bravo y Abigail Rodríguez. “El protagonista acaba de terminar sus estudios superiores, y por tanto, se dispone a perseguir su vocación y encontrar un trabajo relacionado con dichos estudios. Para poder conseguirlo, deberá visitar varios sitios de la ciudad; en los cuales realizará una serie de acciones que le llevarán a alcanzar su empleo soñado.” PLATAFORMA E INTERFAZ FISICA Smartphones y tabletas. Pantalla táctil. DESTINATARIOS Jóvenes de entre 20 a 30 años que acaben de finalizar sus estudios superiores. TEMATICA EDUCATIVA OBJETIVOS PEDAGOGICOS OBJETIVOS DEL JUEGO El protagonista acaba de terminar sus estudios superiores, y por tanto, se dispone a perseguir su vocación y encontrar un trabajo relacionado con dichos estudios. Al disponerse a buscar empleo se topará de frente con la difícil realidad social en la que se encuentra su ciudad. Tendrá que aceptar una serie de trabajos mal remunerados y encontrar la manera de ahorrar; sin perder la cabeza, en un mundo lleno de gastos. Para lograr su trabajo de ensueño, deberá ir ascendiendo de categoría laboral a través de visitar diferentes sitios de su ciudad; en los cuales realizará una serie de trabajos que le ayudarán a alcanzar su empleo soñado. 1. Mostrar una realidad plausible que sufren muchos jóvenes de nuestra sociedad hoy día. 2. Saber administrar unos ingresos mínimos. 3. Exponer el mal funcionamiento del sistema social actual. 4. Aprender a ser más consecuente con las elecciones y responsabilidades de la vida. - Objetivos principales: 1. Conseguir un trabajo relacionado con los estudios del personaje. 2. Mantener una economía y salud mental estables. 3. Gestionar el tiempo de forma adecuada. - Objetivos específicos: 1. Obtener resultados positivos en los diferentes minijuegos. 2. Conseguir los ítems y bonus que nos ayudarán en el progreso del juego. 3. Evolucionar al personaje para alcanzar los objetivos principales. 4. Aprender a administrar el tiempo y el dinero. REGLAS DEL JUEGO El juego es en tercera persona. Por ello, al inicio de éste, el usuario debe elegir que per- sonaje será y los estudios de éste: Medicina, Derecho, Diseño, Ingeniería, Arquitectura, Fotografía, INEF, Magisterio, Criminología, Química, Dirección de cine y Artes Escénicas. A continuación, el jugador pasa a la fase introductoria; denominada tutorial, donde se le explicará de que se compone la pantalla, como moverse por el juego y para que sirven los objetos simbólicos. Se expicará de forma amena lo siguiente: Testigos: Muestran dónde están o han de ir. TUTORIAL DE INICIO Personaje Trabajo Estafeta de Empleo Botones de movimiento: Testigo del mapa: Ayuda y Pausa: Sirve para mover al personaje por el mapa y elegir respuestas. Se utiliza para aceptar indicaciones cuando hay alguna toma de decisión. Marcadores anímicos: son ascendentes o descendentes. Barra de dignidad: Marca el nivel de salud mental del personaje. Pantalla de dinero: Muestra de cuanto disponemos. Es importante que los marcadores anímicos se mantengan estables o a un nivel ele- vado, ya que si están a un nivel muy bajo el personaje perderá la estabilidad mental y terminará suicidándose. Cuando uno de los dos marcadores sea tan malo como para que eso pase, saldrá una ventana automática de advertencia que avisará sobre esto; y que por lo tanto se perderá el juego si no se nivelan los marcadores. Barra curricular: Marca la experiencia laboral, en que nivel estás. Ésta nunca descenderá, pero evolucionará más rápido o menos según la cantidad de minijuegos que se hagan y los resultados que se obtengan en estos. Iconos de tiempo: Hay dos: Éste tiempo externo es asimétrico y se utiliza como referente a la hora de llegar a un minijuego. Es decir, cuando aceptas un trabajo se dan unas horas deter- minadas en las que se tiene que ir al sitio indicado, si no estas en el tiempo establecido ya no se podrá realizar el minijuego. Por lo que se deberá volver a buscar otro trabajo. El tiempo del que se dispone varía según la distancia que haya entre la Estafeta de Empleo y el lugar al que se ha de ir. El cronómetro es un tiempo interno denominado premura. Solo aparece en los minijuegos y nos indica cuanto tiempo nos queda para pasárnoslo. Muestra dónde nos encontramos y que hay a nuestro alrededor. Si clicamos sobre él, aumenta y nos enseña todo el mapa de la ciudad y dónde esta cada cosa, para saber que ruta se debe tomar para ir al lugar deseado. Se puede consultar las normas del juego, o que es y para que sirve cada icono de la pantalla. Sirve para pausar el juego. Guardar: Guardado automático cuando se sale del juego. Objetos simbólicos: Hay dos: Trajes: Se obtienen en algunos trabajos. Cuando toca se lleva puesto siempre hasta que se consigue otro; una vez que se tiene más de uno, se pueden ir intercambiando. Estos tienen unos modificadores que al llevarlos alteran los marcadores de dignidad y dinero, potencian o disminuyen unos u otros. Por lo tanto, para mantenerlos compensados y así mantener cuerdo a tu persona- je has de hacer los minijuegos secundarios. Es decir, si el traje aumenta la dignidad, paulatinamente irás perdiendo dinero. Por lo tanto deberás hacer un minijuego secundario, que se encuentran en zonas especificas de la ciudad. Como por ejemplo: En el metro, donde podrás bailar o cantar para conseguir dinero. Estafeta de Empleo: único lugar donde se puede buscar y aceptar trabajo. MINIJUEGOS PRINCIPALES Una vez pasada la fase introductoria, el juego cambia a perspectiva isométrica y el usuario ya puede empezar el juego. El personaje tendrá un nivel medio de dignidad y dinero, para poder moverse y conseguir empleo. El usuario moverá al personaje a través de las flechas de movimiento. El juego consiste en superar una serie de minijuegos en el tiempo que se indique. Para completar los diferentes minijuegos, el personaje necesi- tará realizar diversas acciones. Como por ejemplo: usar el transporte público; cosa que, consumirá dinero y dignidad. Baremos que se deberán mantener equilibrados para que la salud mental del personaje siga inquebrantable, y no se suicide. Es decir, para buscar trabajo el usuario ha de llevar al personaje hasta la Estafeta de Empleo. Cada vez que se quiera buscar trabajo se ha de ir a este punto; cosa que genera un gasto de dinero, ya que igual tenemos que coger el transporte público. Cada empleo que consigues es un minijue- go que has de superar y así adquieres experiencia profesional, que permite acceder al trabajo deseado; y dinero, que la cantidad será mayor a medida que la dificultad de los minijuegos aumenta. Para pasártelos, y así obtener estos beneficios, se ha de superar el minijuego en el tiempo establecido, si no se consigue pierdes. Por lo tanto se deberá volver a buscar otro, ya que éste queda bloqueado y hasta pasado un tiempo no vuelve ha aparecer la posibilidad de hacerlo. Cuando vas a buscar trabajo puedes decidir si hacerlo o no. Si lo ha- ces y lo superas, desaparece y no puedes volver a realizarlo. Buscar empleos y pasártelos es indefinido, es decir, puedes hacer tantos como quieras, ya que es la base del juego y lo que has de hacer. Por lo tanto se van generando nuevos automáticamente, no has de esperar. Pero se ha de tener cuidado de no explotar y gastar las energías y dinero del personaje, porque de nada sirve que tengas mucha experiencia, si careces de lo demás. La dinámica del juego consiste en ir moviéndose por el mapa con el objetivo principal de conseguir trabajo. Cuando se consigue aparece un testigo de color rojo sobre el local al que debemos ir, indicándonos que el minijuego está activado. También se dirá entre que horas se ha de estar en el trabajo; es decir, el tiempo del que dispones para llegar. Por lo tanto, una de las acciones que se deberá hacer es coger el transporte público en los cuales encontraremos varias opciones. Por ejemplo: Si entramos en el metro, el personaje deberá situarse frente a la entrada de éste y clicar a la A, saldrá un bocadillo que preguntará: ¿Quieres coger el me- tro? Sí – No. Con el cursor de movimiento eliges Sí y con la A aceptas. Una vez dentro podemos movernos por el hall del metro. Si nos ponemos frente a las maquinas de entrada y clicamos a la A, saldrá una pestaña que indicará: Colarse, Validar tíquet o Cancelar. En el caso de que se decida ‘colarse’, uno se expone a ser multado; cosa que costará dinero. Si situamos al personaje frente a las maquinas de comprar billetes y clicamos a la A, saldrá una pestaña que indicará: Comprar tíquet o Cancelar. Comprar el tíquet consume dinero. Si nos ponemos frente a la zona que pone “Música en el Metro” y se clica a la A, aparecerá una pestaña que dirá: Cantar, Bailar o Cancelar. Si clicas a una de las dos primeras podrás ponerte a bailar o cantar y así conseguir dinero extra; esta opción es un minijuego secundario. Todos estos desplazamientos consumirán dignidad y dinero. Otro ejemplo sobre la dinámica del juego: Para buscar trabajo se sitúa al personaje frente a la Estafeta de Empleo y se clica a la A y se elige: Buscar trabajo. Acto seguido saldrá una página de búsqueda de trabajo, dónde con el botón de movimiento se elegirá el empleo que se quiere realizar y con el botón A se aceptará. Si no se sabe llegar hasta el local se puede consultar el testigo del mapa; mientras se consulta el mapa el tiempo se para. Una vez se sepa llegar, se llevará al personaje hasta el lugar en las horas indicadas y se situará frente al edificio y se clicará encima, entonces saldrá una ventana que te preguntará si deseas hacer o no el mini juego. Si es así entrarás y lo realizarás, si no pierdes la oportunidad de reali- zarlo. Por ejemplo: Si se elige trabajar en un Burger aparecerá un testigo rojo sobre éste; cosa que indica que el minijuego está activado, y una ventana que indicará que has de estar allí entre las 8:46 y 9:00; en este caso es poco tiempo ya que la Estafeta de Trabajo y el Burger se encuentran al lado. Una vez frente al Burger clicas a la A y aparecerá una pestaña que preguntará si deseas hacer el minijuego, con la A clicas que Sí y automáticamente se entra. Una vez dentro, el cronómetro se pondrá en marcha y se deberá recoger todas las hamburguesas en el tiempo indicado. Si el juego se supera, se obtendrá experiencia laboral y dinero; y el minijuego no volverá a aparecer. Por el contrario, si no se supera el juego queda bloqueado y hasta pasado un tiempo no se puede volver a repetir. Una vez finalizado un minijuego aparecerá una pantalla que te indica- rá cuanto CV, dignidad y dinero has ganado. Cuantos más minijuegos se superen y más aumente el CV, la dificul- tad y recompensa de estos irá incrementando.Todo de forma progresiva. Fases del juego Como he indicado al inicio del juego, se deberá elegir una carrera finalizada. El objetico de esto es que a medida que se vaya adquiriendo expe- riencia profesional los trabajos que se ofrezcan estarán relacionados con el campo elegido. - En la fase inferior, independientemente de la carrera que se elija, se hará el mismo tipo de trabajos. Los denominados trabajos supervivencia. Los cuales permiten adquirir experiencia laboral e ir ganando algo de dinero. Es decir, vendedor de burger, de supermercado, dependiente, etc. - Cuando se llega a la fase intermedia ya se empiezan ha realizar trabajos relacionados con la carrera elegida, pero estos trabajos son los básicos. Es decir, los que se realizan cuando no tienes experiencia en el sector. - En fases superiores, la dificultad de los empleos aumenta, pero también están más directamente relacionados con lo que se ha estudiado, ya que la fase intermedia da la experiencia necesaria para tener un poco más de responsabilidad. Una vez que la barra curricular esté llena y se vaya a la Estafeta del Empleo, saldrá la opción de: Profesional de tu sector, con lo cual se ganará el juego. Por ejemplo, si se decide tener la carrera de diseño, aparecerá una opción que será: Diseñador. Cuando se clique sobre la opción se ganará el juego y aparecerá un marcador con todos tus logros de CV, dignidad y dine- ro. Una vez finalizado el juego se puede volver a empezar con otra pro- fesión. MINIJUEGOS SECUNDARIOS A medida que se hacen los minijuegos principales se ha de ir hacien- do los secundarios para compensar las virtudes; dignidad y dinero. No solo es prioridad pasarse los minijuegos con buena puntuación, también lo es mantener en buenas condiciones al personaje, porque sino nunca se obten- drá el trabajo deseado. Estos minijuegos secundarios, se encuentran en varios lugares de la ciudad, como por ejemplo el metro. No es esencial realizarlos para pasarse el juego, pero si son un complemento en el caso de que se tenga un bajo nivel de dignidad o dinero. Con estos minijuegos secundarios se ha de tener cuidado ya que si se realiza uno para aumentar la dignidad se pierde un poco de dinero, y viceversa. Para aumentar el dinero se podrá: Pedir limosna, tocar o bailar en la calle sin tener ni idea de música o baile, donar órganos ilegalmente, hacer de payaso en una fiesta de cumpleaños, etc. Para aumentar la dignidad se podrá: Ayudar a un necesitado a cruzar la calle, darle dinero a alguien que lo necesite, etc. En ambos casos cuando podamos acceder a esta opción, encima del sitio o persona, aparecerá un testigo rojo que nos indicará que la opción esta acti- vada, si nos ponemos delante de él y clicamos a la A preguntará si queremos realizar esa acción o no.

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PRAY FOR A JOB

Javier Alegre, Alejandro Barroso, Javier Biedma, Gerard Bravo y Abigail Rodríguez.

“El protagonista acaba de terminar sus estudios superiores, y por tanto, se dispone a perseguir su vocación y encontrar un trabajo relacionado con dichos estudios. Para poder conseguirlo, deberá visitar varios sitios de la ciudad; en los cuales realizará una serie de acciones que le llevarán a alcanzar su empleo soñado.”

PLATAFORMA E INTERFAZ FISICA

Smartphones y tabletas. Pantalla táctil.

DESTINATARIOS

Jóvenes de entre 20 a 30 años que acaben de finalizar sus estudios superiores.

TEMATICA EDUCATIVA

OBJETIVOS PEDAGOGICOS

OBJETIVOS DEL JUEGO

El protagonista acaba de terminar sus estudios superiores, y por tanto, se dispone a perseguir su vocación y encontrar un trabajo relacionado con dichos estudios. Al disponerse a buscar empleo se topará de frente con la difícil realidad social en la que se encuentra su ciudad. Tendrá que aceptar una serie de trabajos mal remunerados y encontrar la manera de ahorrar; sin perder la cabeza, en un mundo lleno de gastos. Para lograr su trabajo de ensueño, deberá ir ascendiendo de categoría laboral a través de visitar diferentes sitios de su ciudad; en los cuales realizará una serie de trabajos que le ayudarán a alcanzar su empleo soñado.

1. Mostrar una realidad plausible que sufren muchos jóvenes de nuestra sociedad hoy día. 2. Saber administrar unos ingresos mínimos. 3. Exponer el mal funcionamiento del sistema social actual. 4. Aprender a ser más consecuente con las elecciones y responsabilidades de la vida.

- Objetivos principales:

1. Conseguir un trabajo relacionado con los estudios del personaje. 2. Mantener una economía y salud mental estables. 3. Gestionar el tiempo de forma adecuada.

- Objetivos específicos:

1. Obtener resultados positivos en los diferentes minijuegos. 2. Conseguir los ítems y bonus que nos ayudarán en el progreso del juego. 3. Evolucionar al personaje para alcanzar los objetivos principales. 4. Aprender a administrar el tiempo y el dinero.

REGLAS DEL JUEGO

El juego es en tercera persona. Por ello, al inicio de éste, el usuario debe elegir que per-sonaje será y los estudios de éste: Medicina, Derecho, Diseño, Ingeniería, Arquitectura, Fotografía, INEF, Magisterio, Criminología, Química, Dirección de cine y Artes Escénicas. A continuación, el jugador pasa a la fase introductoria; denominada tutorial, donde se le explicará de que se compone la pantalla, como moverse por el juego y para que sirven los objetos simbólicos. Se expicará de forma amena lo siguiente:

Testigos: Muestran dónde están o han de ir.

TUTORIAL DE INICIO

Personaje Trabajo Estafeta de Empleo

Botones de movimiento:

Testigo del mapa:

Ayuda y Pausa:

Sirve para mover al personaje por el mapa y elegir respuestas.

Se utiliza para aceptar indicaciones cuando hay alguna toma de decisión.

Marcadores anímicos: son ascendentes o descendentes.Barra de dignidad: Marca el nivel de salud mental del personaje.

Pantalla de dinero: Muestra de cuanto disponemos.

Es importante que los marcadores anímicos se mantengan estables o a un nivel ele-vado, ya que si están a un nivel muy bajo el personaje perderá la estabilidad mental y terminará suicidándose. Cuando uno de los dos marcadores sea tan malo como para que eso pase, saldrá una ventana automática de advertencia que avisará sobre esto; y que por lo tanto se perderá el juego si no se nivelan los marcadores.

Barra curricular:

Marca la experiencia laboral, en que nivel estás. Ésta nunca descenderá, pero evolucionará más rápido o menos según la cantidad de minijuegos que se hagan y los resultados que se obtengan en estos. Iconos de tiempo: Hay dos:

Éste tiempo externo es asimétrico y se utiliza como referente a la hora de llegar a un minijuego. Es decir, cuando aceptas un trabajo se dan unas horas deter-minadas en las que se tiene que ir al sitio indicado, si no estas en el tiempo establecido ya no se podrá realizar el minijuego. Por lo que se deberá volver a

buscar otro trabajo. El tiempo del que se dispone varía según la distancia que haya entre la Estafeta de Empleo y el lugar al que se ha de ir.

El cronómetro es un tiempo interno denominado premura. Solo aparece en los minijuegos y nos indica cuanto tiempo nos queda para pasárnoslo.

Muestra dónde nos encontramos y que hay a nuestro alrededor. Si clicamos sobre él, aumenta y nos enseña todo el mapa de la ciudad y dónde esta cada cosa, para saber que ruta se debe tomar para ir al lugar deseado.

Se puede consultar las normas del juego, o que es y para que sirve cada icono de la pantalla.

Sirve para pausar el juego.

Guardar: Guardado automático cuando se sale del juego.

Objetos simbólicos: Hay dos:Trajes: Se obtienen en algunos trabajos. Cuando toca se lleva puesto siempre hasta que se consigue otro; una vez que se tiene más de uno, se pueden ir intercambiando. Estos tienen unos modificadores que al llevarlos alteran los marcadores de dignidad y dinero, potencian o disminuyen unos u otros. Por lo tanto, para mantenerlos compensados y así mantener cuerdo a tu persona-je has de hacer los minijuegos secundarios. Es decir, si el traje aumenta la dignidad, paulatinamente irás perdiendo dinero. Por lo tanto deberás hacer un minijuego secundario, que se encuentran en zonas especificas de la ciudad. Como por ejemplo: En el metro, donde podrás bailar o cantar para conseguir dinero.Estafeta de Empleo: único lugar donde se puede buscar y aceptar trabajo.

MINIJUEGOS PRINCIPALES Una vez pasada la fase introductoria, el juego cambia a perspectiva isométrica y el usuario ya puede empezar el juego. El personaje tendrá un nivel medio de dignidad y dinero, para poder moverse y conseguir empleo. El usuario moverá al personaje a través de las flechas de movimiento. El juego consiste en superar una serie de minijuegos en el tiempo que se indique. Para completar los diferentes minijuegos, el personaje necesi-tará realizar diversas acciones. Como por ejemplo: usar el transporte público; cosa que, consumirá dinero y dignidad. Baremos que se deberán mantener equilibrados para que la salud mental del personaje siga inquebrantable, y no se suicide. Es decir, para buscar trabajo el usuario ha de llevar al personaje hasta la Estafeta de Empleo. Cada vez que se quiera buscar trabajo se ha de ir a este punto; cosa que genera un gasto de dinero, ya que igual tenemos que coger el transporte público. Cada empleo que consigues es un minijue-go que has de superar y así adquieres experiencia profesional, que permite acceder al trabajo deseado; y dinero, que la cantidad será mayor a medida que la dificultad de los minijuegos aumenta. Para pasártelos, y así obtener estos beneficios, se ha de superar el minijuego en el tiempo establecido, si no se consigue pierdes. Por lo tanto se deberá volver a buscar otro, ya que éste queda bloqueado y hasta pasado un tiempo no vuelve ha aparecer la posibilidad de hacerlo. Cuando vas a buscar trabajo puedes decidir si hacerlo o no. Si lo ha-ces y lo superas, desaparece y no puedes volver a realizarlo. Buscar empleos y pasártelos es indefinido, es decir, puedes hacer tantos como quieras, ya que es la base del juego y lo que has de hacer. Por lo tanto se van generando nuevos automáticamente, no has de esperar. Pero se ha de tener cuidado de no explotar y gastar las energías y dinero del personaje, porque de nada sirve que tengas mucha experiencia, si careces de lo demás. La dinámica del juego consiste en ir moviéndose por el mapa con el objetivo principal de conseguir trabajo. Cuando se consigue aparece un testigo de color rojo sobre el local al que debemos ir, indicándonos que el minijuego está activado. También se dirá entre que horas se ha de estar en el trabajo; es decir, el tiempo del que dispones para llegar. Por lo tanto, una de las acciones que se deberá hacer es coger el transporte público en los cuales encontraremos varias opciones. Por ejemplo:Si entramos en el metro, el personaje deberá situarse frente a la entrada de éste y clicar a la A, saldrá un bocadillo que preguntará: ¿Quieres coger el me-tro? Sí – No. Con el cursor de movimiento eliges Sí y con la A aceptas. Una vez dentro podemos movernos por el hall del metro. Si nos ponemos frente a las maquinas de entrada y clicamos a la A, saldrá una pestaña que indicará: Colarse, Validar tíquet o Cancelar. En el caso de que se decida ‘colarse’, uno se expone a ser multado; cosa que costará dinero.Si situamos al personaje frente a las maquinas de comprar billetes y clicamos a la A, saldrá una pestaña que indicará: Comprar tíquet o Cancelar. Comprar el tíquet consume dinero.Si nos ponemos frente a la zona que pone “Música en el Metro” y se clica a la A, aparecerá una pestaña que dirá: Cantar, Bailar o Cancelar. Si clicas a una de las dos primeras podrás ponerte a bailar o cantar y así conseguir dinero extra; esta opción es un minijuego secundario. Todos estos desplazamientos consumirán dignidad y dinero. Otro ejemplo sobre la dinámica del juego: Para buscar trabajo se sitúa al personaje frente a la Estafeta de Empleo y

se clica a la A y se elige: Buscar trabajo. Acto seguido saldrá una página de búsqueda de trabajo, dónde con el botón de movimiento se elegirá el empleo que se quiere realizar y con el botón A se aceptará. Si no se sabe llegar hasta el local se puede consultar el testigo del mapa; mientras se consulta el mapa el tiempo se para. Una vez se sepa llegar, se llevará al personaje hasta el lugar en las horas indicadas y se situará frente al edificio y se clicará encima, entonces saldrá una ventana que te preguntará si deseas hacer o no el mini juego. Si es así entrarás y lo realizarás, si no pierdes la oportunidad de reali-zarlo. Por ejemplo: Si se elige trabajar en un Burger aparecerá un testigo rojo sobre éste; cosa que indica que el minijuego está activado, y una ventana que indicará que has de estar allí entre las 8:46 y 9:00; en este caso es poco tiempo ya que la Estafeta de Trabajo y el Burger se encuentran al lado. Una vez frente al Burger clicas a la A y aparecerá una pestaña que preguntará si deseas hacer el minijuego, con la A clicas que Sí y automáticamente se entra. Una vez dentro, el cronómetro se pondrá en marcha y se deberá recoger todas las hamburguesas en el tiempo indicado. Si el juego se supera, se obtendrá experiencia laboral y dinero; y el minijuego no volverá a aparecer. Por el contrario, si no se supera el juego queda bloqueado y hasta pasado un tiempo no se puede volver a repetir. Una vez finalizado un minijuego aparecerá una pantalla que te indica-rá cuanto CV, dignidad y dinero has ganado. Cuantos más minijuegos se superen y más aumente el CV, la dificul-tad y recompensa de estos irá incrementando.Todo de forma progresiva.

Fases del juego Como he indicado al inicio del juego, se deberá elegir una carrera finalizada. El objetico de esto es que a medida que se vaya adquiriendo expe-riencia profesional los trabajos que se ofrezcan estarán relacionados con el campo elegido.- En la fase inferior, independientemente de la carrera que se elija, se hará el mismo tipo de trabajos. Los denominados trabajos supervivencia. Los cuales permiten adquirir experiencia laboral e ir ganando algo de dinero. Es decir, vendedor de burger, de supermercado, dependiente, etc.- Cuando se llega a la fase intermedia ya se empiezan ha realizar trabajos relacionados con la carrera elegida, pero estos trabajos son los básicos. Es decir, los que se realizan cuando no tienes experiencia en el sector.- En fases superiores, la dificultad de los empleos aumenta, pero también están más directamente relacionados con lo que se ha estudiado, ya que la fase intermedia da la experiencia necesaria para tener un poco más de responsabilidad. Una vez que la barra curricular esté llena y se vaya a la Estafeta del Empleo, saldrá la opción de: Profesional de tu sector, con lo cual se ganará el juego. Por ejemplo, si se decide tener la carrera de diseño, aparecerá una opción que será: Diseñador. Cuando se clique sobre la opción se ganará el juego y aparecerá un marcador con todos tus logros de CV, dignidad y dine-ro. Una vez finalizado el juego se puede volver a empezar con otra pro-fesión.

MINIJUEGOS SECUNDARIOS A medida que se hacen los minijuegos principales se ha de ir hacien-do los secundarios para compensar las virtudes; dignidad y dinero. No solo es prioridad pasarse los minijuegos con buena puntuación, también lo es mantener en buenas condiciones al personaje, porque sino nunca se obten-drá el trabajo deseado. Estos minijuegos secundarios, se encuentran en varios lugares de la ciudad, como por ejemplo el metro. No es esencial realizarlos para pasarse el juego, pero si son un complemento en el caso de que se tenga un bajo nivel de dignidad o dinero. Con estos minijuegos secundarios se ha de tener cuidado ya que si se realiza uno para aumentar la dignidad se pierde un poco de dinero, y viceversa. Para aumentar el dinero se podrá: Pedir limosna, tocar o bailar en la calle sin tener ni idea de música o baile, donar órganos ilegalmente, hacer de payaso en una fiesta de cumpleaños, etc.Para aumentar la dignidad se podrá: Ayudar a un necesitado a cruzar la calle, darle dinero a alguien que lo necesite, etc. En ambos casos cuando podamos acceder a esta opción, encima del sitio o persona, aparecerá un testigo rojo que nos indicará que la opción esta acti-vada, si nos ponemos delante de él y clicamos a la A preguntará si queremos realizar esa acción o no.