Practica 9 Estudio

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Nelly Rigaud Téllez Yadira Zavala Osorio Jesús Loyo Quijada PRÁCTICA 7: TIEMPO ESTÁNDAR | PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE ESTUDIO DEL TRABAJO

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Practica 9 estudio del trabajo-

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO.

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

PRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO.FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGN INGENIERA INDUSTRIALNelly Rigaud TllezYadira Zavala OsorioJess Loyo Quijada

PRCTICAS DE LABORATORIO DE ESTUDIO DEL TRABAJO|

NDICE

PRLOGOPRCTICA 1: Introduccin al estudio del trabajo y anlisis de productividadPRCTICA 2: Herramientas de exploracin, registro y anlisisPRCTICA 3: Lugar de trabajo, equipo y diseo de herramentalPRCTICA 4: Diseo del ambiente de trabajoPRCTICA 5: Nmero de ciclos de trabajo requeridosPRCTICA 6: Nmero de ciclos de trabajo requeridos a observar mediante el mtodo Maytag-Company y el baco de LifsonPRCTICA 7: Tiempo EstndarPRCTICA 8: Estudio de tiempos predeterminados MODAPTSPRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTMPRCTICA 10: Balanceo de lneas

PRCTICA 7: TIEMPO ESTNDARPRCTICA 9: Estudio de tiempos Predeterminados MTM

Prctica 9

ESTUDIO DE TIEMPOS PREDETERMINADOS MTM

INTRODUCCIN

La Medida del Tiempo de los Mtodos (MTM) es un procedimiento que analiza cualquier operacin manual o mtodo, por los movimientos bsicos necesarios para ejecutarlos, asignado a cada movimiento un tiempo predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y condiciones en que se efectan; con la finalidad de perfeccionar los mtodos y establecer tiempos de produccin como resultado de reconocer, clasificar y describir los movimientos empleados o requeridos.

Hay diferentes versiones del MTM: MTM-1, MTM-2 y MTM-3, siendo la ms importante de ellas el MTM-1, ya que llega al ms bajo nivel en la descomposicin de los movimientos necesarios para realizar una operacin dada.

Para asignar estos tiempos antes referidos se descomponen las operaciones en movimientos elementales que para el caso del MTM-1 son:

a) Movimientos de los miembros superiores. Elementos bsicos: Alcanzar, mover, agarrar, soltar y desmontar. Movimientos secundarios: Girar, aplicar presin y manivela.b) Movimientos de los miembros inferiores: Movimiento del pie y movimiento de la pierna. c) Movimientos de cuerpo.

Desplazamientos: Andar y paso lateral. Flexin: Giro del cuerpo, doblarse, agacharse, sentarse, poner una rodilla en el suelo, arrodillarse, levantarse.a) Movimientos visuales: Enfoque ocular y recorrido ocular.

PROCEDIMIENTO PARA EL EMPLEO DE LA MTM

El empleo de la MTM es muy sencillo y el procedimiento puede resumirse en los puntos siguientes:1. Determinar los micro movimientos bsicos que deben utilizarse en la operacin que se estudia.2. Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de dichos micro movimientos (Ver apndice).3. Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.La dificultad estriba primordialmente en la necesidad de conocer perfectamente todos los micro movimientos bsicos necesarios para una operacin.4. Convertir los MTM a unidades de tiempo:1 TMU = 0.00001 hora = 0.006 minutos = 0.036 segundos

ALCANZAR (R) Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es mover la mano hacia un destino o una situacin general.

Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia y el caso. Se representa por [m]R[d][k][m] donde [m] representa el tipo (Tabla 9.1), [d] la distancia y [k] el caso (Tabla 9.2).

Tabla 9.1 Tipos de elementos de alcanzar.Tipo [m]DefinicinFigura

ILa mano no est en movimiento ni al principio ni al final del elemento. Ejemplo: R45B

IILa mano est en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo: mR45B o R45Bm

IIILa mano est en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo: mR45Bm

Tabla 9.2 Casos del movimiento alcanzarCaso [k]Definicin

AEs alcanzar un objeto aislado siempre situado en el mismo lugar. No se necesita ningn control para alcanzarlo, por ejemplo: la punta de nuestra nariz.

BEs alcanzar un objeto asilado cuya situacin vara de un ciclo a otro ligeramente, por ejemplo un bolgrafo que dejamos sobre la mesa. Es necesario un ligero control.

CEs alcanzar un objeto mezclado con otros, tal que hay que efectuar una bsqueda y seleccin.

DEs alcanzar un objeto delicado, muy pequeo o tomado con precaucin por peligrosidad de manejo.

EEs llevar la mano aun lugar indefinido para preparar el siguiente movimiento o despejar la zona de trabajo.

COGER (G)Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es asegurar el suficiente control de uno o ms objetos con los dedos o con la mano a fin de permitir la ejecucin del elemento bsico siguiente.Esta accin tiene como variables el caso. Se representa por G[k] donde [k] representa el caso (Tabla 9.3).TABLA 9.3 Casos para el movimiento de Coger.Caso [k]DefinicinFigura

1AObjetos solitarios que se puedan coger fcilmente.

BObjetos muy pequeos o delgados sobre una superficie plana.

CObjetos cilndricos o aproximadamente cilndricos con interferencia por debajo y a un lado. Tiene tres opciones en funcin de las medidas: G1C1(dimetro mayor de 12 mm), G1C2 (dimetro de 6 a 12 mm) o G1C3 (dimetro menor de 6 mm).

2Cambiar la manera de coger el objeto sin perder el control sobre l.

3Transferir el control sobre el objeto de una mano a otra.

4Objetos amontonados con otros, de tal forma que ocurra bsqueda y seleccin. Tiene tres opciones en funcin de las medidas: G4A (mayor de 25x25x25 mm), G4B (tamao entre G4A y G4C) o G4C (menor de 6X6X3mm).

5Coger objetos por contacto.

MOVER (M)Es la accin bsica empleada cuando el fin predominante es transportar un objeto hacia un destino.Esta accin tiene como variables el tipo, la distancia, el caso y el peso. Se representa por [m]M[d][k][w][m] donde [m] es el tipo (Tabla-9.4), [d] la distancia, [k] el caso (Tabla 9.5) y [w] el peso.

TABLA 9.4 Tipo de movimiento para el evento de mover.Tipo [m]Definicin

ILa mano no est en movimiento ni al principio ni al final del elemento. Ejemplo: M45B

IILa mano est en movimiento al principio o al final del elemento. Ejemplo: mM45B o M45Bm

IIILa mano est en movimiento al principio y al final del elemento. Ejemplo: mM45Bm

TABLA 9.5 Casos para el elemento de mover.Caso [k]DefinicinFigura

AEs mover un objeto contra un tope.

BEs mover un objeto hacia un emplazamiento aproximado.

CEs mover un objeto con precaucin o hacia un emplazamiento preciso.

POSICIN (P)Es la accin bsica empleada para alinear, orientar y encajar un objeto con otro, cuando los movimientos empleados son tan reducidos que no justifican su clasificacin como otro elemento bsico.Esta accin tiene como variables la simetra, el ajuste y el grado de dificultad.Se representa por P[a][s][m] donde [a] es el ajuste (Tabla 9.6), [s] el tipo de simetra (Tabla 9.7) y [m] el grado de dificultad de manipulacin (Tabla 9.8).

TABLA 9.6 Casos de ajuste para el elemento de posicin.Ajuste [a]Definicin

1Suelto. Juego apreciable despus de montaje.

2Flojo. Presin ligera para montar; sin juego.

3Exacto. Gran presin para montar; existe friccin durante el montaje; se requiere un cuidado excepcional para alinear, orientar y encajar.

TABLA 9.7 Casos para la simetra para el elemento posicin.Simetra [s]DefinicinFigura

SSimtrico. Los objetos encajan en cualquier posicin.

SSSemi simtrico. Los objetos encajan con una orientacin previa media de 45.

NSNo simtrico. Los objetos encajan tras una orientacin media de 75.

TABLA 9.8 Grado de dificultad de manipulacin.Manipulacin [m]Definicin

EFcil. Sin dificultad de manipulacin.

DDifcil. Con uno o ms criterios de dificultad de manipulacin (flexibles, materiales en fusin, etc.).

SOLTAR (R)Es la accin bsica empleada para dejar el control de uno o varios objetos por los dedos o por la mano. Este elemento tiene como variables el caso.Se representa por RL[l][K]donde [k] representa el caso (Tabla 1.9).

TABLA 9.9 Casos para el elemento soltar.Caso [k]DefinicinFigura

1Soltar por apertura de dedos.

2Soltar por contacto.

DESMONTAR (D)Es la accin bsica empleada para romper el contacto entre un objeto y otro. Est caracterizado por un movimiento involuntario de la mano ocasionado por el cese brusco de la resistencia.

Esta accin tiene como variables el caso y la manipulacin. Se representa por D [K][d]donde [k] representa el caso (Tabla 9.10) y [d] la manipulacin (Tabla 9.11).

TABLA 9.10 Casos para el elemento desmotar.Caso [k]Definicin

1Ajuste libre, retroceso involuntario de la mano hasta un mximo de 2 cm.

2Ajuste medio, retroceso involuntario de la mano de 2 a 12 cm.

3Ajuste duro, retroceso involuntario de la mano de 12 a 30 cm.

TABLA 9.11 Tipos de manipulacin del elemento desmontar.Caso [k]Definicin

EEl coger es suficiente para efectuar el desalojar.

DEs necesario modificar el coger inicial para tener mejor control del objeto.

MOVIMIENTOS SECUNDARIOSGIRAR (T)Es el movimiento empleado para girar la mano, bien sea vaca o cargada, con un movimiento rotacional de la mano, mueca y antebrazo, alrededor del eje mayor del antebrazo.Este movimiento tiene como variables el ngulo y el caso. Se representa por G [][k] donde [k] representa el caso (Tabla 9.12) y [] el ngulo.

TABLA 9.12 Casos para el elemento girar.Caso [k]Definicin

SLa mano est vaca o soportando un peso menor o igual a 1 Kg.

MLa mano soporta un peso mayor de 1 y menor o igual a5 Kg.

LLa mano soporta un peso mayor de 5 y menor o igual a 16 Kg.

Nota: El lmite del ngulo es de 180, como parece obvio, si alguien consigue rotar ms que me avise.

APLICAR PRESIN (AP)Es la accin empleada para ejercer la fuerza adicional necesaria para vencer los efectos de una resistencia demasiado elevada para ser contrarrestada por un Mover, Girar o Manivela normales.Este movimiento tiene como variables el caso; y este se representa por AP[k] donde [k] es el caso (Tabla 9.13). TABLA 9.13 Casos para el elemento girar.Caso [k]DefinicinFigura

ANo es necesario modificar el coger inicial.

BEs necesario modificar el coger inicial para asegurar el objeto.

MANIVELA (C)Este movimiento tiene como variables el nmero de vueltas, el dimetro de la manivela, el esfuerzo y por ltimo si son vueltas continuas o con parada entre ellas (Figura 9.1). Se representa por [N] [-1]C[d][w] donde [N] representa el nmero de vueltas, [-1] representa que son discontinuas (si se omite, son continuas), [d] la distancia y [w] el esfuerzo.

Figura 9.1 Tipos de esfuerzos respecto a la distancia de una manivela

MOVIMIENTOS VISUALES

ENFOQUE OCULAR (EF)

Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea que puede verse sin desviar los ojos (Figura 9.2).

Figura 9.2 Recorrido ocularSe representa por EF, donde el tiempo es constante.

RECORRIDO OCULAR (ET)Es el tiempo requerido para enfocar los ojos sobre un objeto y mirarlo el tiempo suficiente para determinar cierta caracterstica de fcil distincin dentro del rea que puede verse sin desviar los ojos.

Se representa por ET T/D.Dnde:ET = Recorrido ocular.T = TiempoD = DistanciaLa frmula de clculo de este tiempo es: Si medimos el ngulo de giro de la mirada:ET = 0.0285 TMU x N de gradosSi medimos la separacin entre los dos puntos (T) y la distancia entre el punto medio de T y los ojos (D):ET = 15.2 TMU x (T/D)El valor mximo de ET es 20 TMU, si el recorrido ocular es mayor se trata de una asistencia de la cabeza.

MOVIMIENTOS DE LOS MIEMBROS INFERIORESMOVIMIENTO DEL PIE (FM)Es el movimiento de la punta del pie hacia arriba o hacia abajo, con el taln y el empeine sirviendo como punto de apoyo (Figura 9.3).

Se representa por FM cuando el movimiento es sin esfuerzo y como FMP si hay que ejercer presin con el pie.El lmite de recorrido de la punta del pie es de 10 cm, si es mayor ste entonces se tratar probablemente de un movimiento de la pierna.

Figura 9.3 Ejemplo de un movimiento del pie.

MOVIMIENTO DE LA PIERNA (LM)Es cualquier movimiento utilizado para mover el pie hacia delante o hacia atrs, excepto andar. El movimiento puede articularse en la rodilla o en la cadera (Figura 9.4).Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento del taln o de la pierna. Se representa por LM[d] donde [d] es la distancia, hasta una distancia de 15 cm el valor es fijo de 7,1 TMU, aumentando luego en 0,5 TMU ms por cm.

Figura 9.4 Ejemplo del movimiento de la pierna

MOVIMIENTOS DEL CUERPO

ANDAR (W)Es el movimiento de la pierna hacia delante con el fin de desplazar el cuerpo.Este movimiento tiene como variables el nmero de pasos y la dificultad de la marcha. Se representa por W[n][d] donde [n] es el nmero de pasos y [d] las dificultades de la marcha.

TABLA 9.14 Casos para el elemento andar respecto a la dificultad.Caso [d]Definicin

W_Marcha libre, sensiblemente recta, suelo llano y horizontal y con una carga de menos de 25 Kg.

W_POMarcha dificultosa por irregularidades del piso u obstculos o llevando una carga de ms de 25 Kg, o una carga menor sobre un recorrido con obstculos.

W_LCaminar empujando o tirando de un carro.

PASO LATERAL (SS)Es el movimiento necesario para desplazarse lateralmente a travs de un pasaje estrecho o en operaciones realizadas de pie, cuando el rea abarcada por el lugar de trabajo es mayor que el rea de trabajo mxima.

Este movimiento tiene como variable la distancia, medida en el desplazamiento de la columna vertebral y el caso. Se representa por SS[d][k] donde [d] es la distancia y [k] el caso.

TABLA 9.15 Casos para el elemento paso lateral.Caso [k]Definicin

C1Termina cuando la posicin de la 1 pierna elevada toca el suelo (la posicin de la 2 pierna queda enmascarada en el siguiente movimiento).

C2Termina cuando la posicin de la 2 pierna elevada toca el suelo (no puede ser ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).

Para el caso SS_C1 las distancias menores de 30 cm no se toman en cuenta ya que normalmente estn combinadas con otros movimientos, como "R" "M". En el caso de SS30C1 el tiempo es 17 TMU y para distancias superiores se agregarn 0,2 TMU por cm a ms.

Para el caso SS_C2 las distancias menores o iguales 30 cm se toma el tiempo de SS30C2 y el paso lateral enmascarar a un "R" "M" cuando [d] sea menor de 30 cm. El valor de SS40C2 es de 38,1 TMU y a partir de ah se incrementar en 0,4 TMU por cm a ms.

GIRAR EL CUERPO (TBC)

Es una variacin del paso lateral que tiene lugar cuando se gira todo el tronco a una nueva posicin y va siempre acompaado de un paso (figura9.5).

Este movimiento tiene como variable el caso. Se representa por TBC[k] donde [K] es el caso (Tabla 9.16).TABLA 9.16 Casos para el elemento girar el cuerpo.Caso [k]Definicin

1Termina cuando la 1 pierna elevada toca el suelo (la posicin de la 2 pierna queda enmascarada en el siguiente movimiento).

2Termina cuando la 2 pierna elevada toca el suelo (no puede ser ejecutado el siguiente movimiento hasta que esto ocurre).

Este movimiento no tiene variables. Se representa por B. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AB.

Figura 9.5 Tipos de giros del cuerpo.

AGACHARSE (S)Es el movimiento de inclinarse hacia adelante por la cintura y, al mismo tiempo, bajar todo el cuerpo doblando las rodillas (Figura 1.6). Este movimiento no tiene variables. Se representa por S. El levantarse tras agacharse tampoco tiene variables y se representa por AS.

Figura 9.6 Evento de agacharse.

SENTARSE (SIT)Es el movimiento que consiste en agacharse hasta entrar en contacto con la silla y que sta soporte el peso de la parte superior del cuerpo. Este movimiento no tiene variables. Se representa por SIT. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por STD (stand).

PONER UNA RODILLA EN EL SUELO (KOK)Es el movimiento agacharse poniendo una rodilla en el suelo. Este movimiento no tiene variables. Se representa por KOK. El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AKOK.Poner las dos rodillas en el suelo se representa por KBK(koch bote kenes). El levantarse tras doblarse tampoco tiene variables y se representa por AKBK.

TABLA IX Movimientos de cuerpo, pierna y pie.

DESCRIPCINSMBOLODISTANCIATIEMPO TMU

Movimiento de pie: con apoyo en el tobillo. Con presin elevado.Movimiento de pierna o ante pierna.FM

FMPLMHasta 4

Hasta 6Cada pulgada adicional8.519.17.11.2

Paso lateral: 1 termina cuando la pierna que avanza hace contacto con el piso.Caso 2 La pierna retrasada debe hacer contacto con el piso antes del siguiente movimiento.SS-C1

SS-C2Menor que 12De 12Cada pulgada adicionalDe 12Cada pulgada adicionalEmplear el tiempo de ALCANZAR o de MOVER17.00.634.11.1

Doblarse, ponerse en pie o apoyarse sobre una rodilla.Levantarse (sobre el cuerpo)Apoyarse sobre el piso- sobre ambas rodillas. Levantarse.B, S, KOKAB, AS, AKOKKBKAKBK29.031.969.476.7

Sentarse.Ponerse de pie desde la posicin de sentado.Girar el cuerpo de 45 a 90Caso 1- termina cuando la pierna que avanza hace contacto con el piso.Caso 2- la pierna que se retrasa debe hacer contacto con el piso antes del siguiente movimiento.SITSTD

TBC1

TBC234.743.4

18.6

37.2

Caminar CaminarW-FTW-PPor piePor paso5.315.0

TABLA XI. CRANK (Resistencia suave) C.

Dimetro de la manivela (pulgadas)TMU por revolucinDimetro de la manivela (pulgadas)TMU por revolucin

18.5914.0

29.71014.1

310.61114.7

411.41215.0

512.11315.5

612.71416.0

713.21516.4

813.61616.7

Frmulas:A= Giro continuo (se inicia al principio y cesa al finalizar el ciclo nicamente)

B= Giro intermitente (se inicia al principio y cesa al finalizar cada revolucin)

C= Componente esttica, constante de tolerancia TMU por peso de la tabla de mover.F= Componente dinmica, factor de tolerancia por peso de la tabla de mover.N= Nmero de revoluciones.T= TMU por revolucin (movimiento del tipo III).5.2= TMU para arranque y parada.

Tabla 9.17 Factor de conversin para 1 TMU1 TMU = 0.00001 hora = 0.006 minutos = 0.036 segundos

1 hora = 100,000.0 TMU 1 minuto = 1,666.7 TMU 1 segundo = 27.8 TMU

Tabla 9.5. Registro de movimientos durante el armado de un lapicero RESUMEN DE OPERACIONES

OPERACINArmar un lapicero

OPERADOR:

HECHO POR:Rico Flores Lucy Adriana

FECHA:03/05/2015

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDADCDIGO MTMTMU

VisualizaEF7.3

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

VisualizaEF7.3

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

VisualizaEF7.3

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

VisualizaEF7.3

PosicionaP16.2

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

Gira (5)AP9.4

VisualizaEF7.3

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

Gira (7)AP9.4

PosicionaP16.2

VisualizaEF7.3

SujetaG3.5

PosicionaP16.2

CLCULOS TOTAL DE UNIDADES DE TMU.307.2

TIEMPO (s)11.05 seg

TOLERANCIAS15%

CALIFICACIN DE LA ACTUACIN

TIEMPO ESTNDAR12.70

CONCLUSIONESEste mtodo me parece incluso ms rpido que los MODAPTS ya que especifica cada uno de los movimientos y solo es cosa de buscar en libros, aprendindonos solamente las siglas en ingles que son muy fciles. Haciendo el mismo ejercicio que los modapts, est se aproxima ms al tiempo real.