Practica 4
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UNIVERSIDA DISTRITAL
SISTEMAS DE INFORMACION
GEOGRAFICA
10/24/2013
ANALISIS 3D
REFERENCIA ANALISIS 3D
HERLY FERNEY PÉREZ MOGOLLÓN CÓD. 20072032027
JEFRI MANUEL SUAREZ ULLOA CÓD. 20061032035
Práctica Nº 4
Rose Marie Aldana Docente
SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA INGENIERÍA TOPOGRÁFICA
FACULTAD DEL MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
BOGOTÁ 2013
____________________________________________________________________________
I OCTUBRE - 2013
SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA
ANALISIS 3D
TABLA DE CONTENIDO
TABLA DE CONTENIDO .......................................................................................................................... I
INDICE DE ILUSTRACIONES ............................................................................................................... II
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................ 1
1 OBJETIVOS........................................................................................................................................... 2
1.1 GENERAL ......................................................................................................................................... 2
1.2 ESPECÍFICOS .................................................................................................................................. 2
2 ACTIVIDADES ..................................................................................................................................... 3
2.1 CREACION DELODELO TIN ........................................................................................................................ 3
2.2 CREACION TIN A PARTIR DEL SHAPE CURVAS DE NIVEL ........................................ 3
2.3 CREACION DE CONTORNOS .............................................................................................................. 1
2.4 PARA DESARROLLAR ........................................................................................................................ 1
REALICE MAPA DE : ................................................................................................................................. 1
2.4.1 PENDIENTE (SLOPE) ...................................................................................................................... 1
2.4.2 ASPECT ............................................................................................................................................. 4
2.5 MAPA DE SOMBRAS (HILLSHADE) .................................................................................................. 6
3 CALCULOS DE AREAS .................................................................................................................... 9
4 ARCSCENE ......................................................................................................................................... 11
4.1 ADDICIONAR CAPAR ARCSCENE ....................................................................................... 11
4.2 CONVERTIR CAPAS................................................................................................................... 12
4.3 ELEVACION Y ESTRUCCION DE UNA CAPA 3D ............................................................................. 14
5 CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 15
____________________________________________________________________________
II OCTUBRE - 2013
SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA
ANALISIS 3D
INDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1 tabla de propiedades shape curvas , columna cota contiene datos de elevación
............................................................................................................................................ 3
Ilustración 2 procedimiento para la creación TIN a través de 3D analist ............................. 1
Ilustración 3 creación del raster para posteriormente a través de el crear el tin ................ 2
Ilustración 4 creación del TIN a tras del Raster ..................................................................... 3
Ilustración 5 ruta para la creación de contornos ................................................................... 1
Ilustración 6 cuadro de dialogo herramienta contour ............................................................... 1
Ilustración 7 mapa de contornos creado ................................................................................. 2
Ilustración 8 Núcleo de análisis para la obtención de raster de pendientes ......................... 1
Ilustración 9 diagrama de unidades de pendiente ................................................................... 1
Ilustración 10 ruta para la creacion de pendientes .................................................................. 2
Ilustración 11 cuadro de dialogo herramienta slope ................................................................ 3
Ilustración 12 resumen procedimiento creacion del raster slope .......................................... 3
Ilustración 13 orientacion de la de pendiente ( fuente resources.arcgis.com ) ...................... 4
Ilustración 14 ruta referencia slope ........................................................................................... 4
Ilustración 15 resumen procedimiento elaboración de raster aspect ..................................... 5
Ilustración 16 ruta de la herramienta hillshade .......................................................................... 7
Ilustración 17 a. Sombreado obtenido a partir del raster y b. con el raster
superpuesto , opción 1 ................................................................................................... 7
Ilustración 18 a. Sombreado obtenido a partir del raster y b. con el raster
superpuesto, opción 2 .................................................................................................... 8
Ilustración 19 zonas de luz en común entre opción 1 y opción 2 .......................................... 9
Ilustración 20 ruta para el calculo de area ........................................................................... 10
Ilustración 21 resultado de cálculo área ................................................................................ 10
Ilustración 22 La forma de adicionar capas a ArcScene es similar a como lo realizamos
en arcmap ........................................................................................................................ 11
Ilustración 23 EDITAMOS SUS PROPIEDADES ................................................................... 11
____________________________________________________________________________
III OCTUBRE - 2013
SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA
ANALISIS 3D
Ilustración 24 modelo 3D elaborado en ArcScene .................................................................. 12
Ilustración 25 ruta creación de capas 3D ............................................................................ 13
Ilustración 26 Resumen procedimiento para Adicionar la capa embalses convertirla a 3Dy
estruirla ............................................................................................................................. 14
ANALISIS ESPACIAL
______________________________________________________________________
1 ENERO-2005
Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
INTRODUCCIÓN
El presente documento presenta los resultados de la práctica realizada sobre
análisis 3D, realizada en el software arcgis, durante la ejecución de la práctica
realizamos ejercicios como la creación de archivos raster, creación de mapas de
pendientes, de sombras así como la representación del plano en 3 dimensiones a
través de ArcScene,
ANALISIS ESPACIAL
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2 ENERO-2005
Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
1 OBJETIVOS
1.1 GENERAL
Realizar un análisis 3D de ur archivo propuesto a travez de Arc Map y Arc Scene
1.2 ESPECÍFICOS
A partir de la carpeta suministrada por la docente el el software Arcgis
realizaremos los siguientes mapas :
Mapa hillshade
Mapa pendiente
Mapa tin
Generación modelo 3D en ArcScene
ANALISIS ESPACIAL
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3 ENERO-2005
Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
2 ACTIVIDADES
2.1 CREACION DEL MODELO TIN
TIN traduce redes irregulares de triángulos (Triangular Irregular Network) , a partir
de un TIN se crean modelos digitales del terreno , los cuales se pueden definir
como representaciones de la superficie del terreno en formato raster, cabe
resaltar que para crear un MDT es necesario contar con un archivo vectorial ya
sea puntos o curvas de nivel que contengan datos de elevación
Ilustración 1 tabla de propiedades shape curvas , columna cota contiene datos de
elevación
2.2 CREACION TIN A PARTIR DEL SHAPE CURVAS DE NIVEL
Al verificar que el shape curvas de nivel tiene informacion de elevación ,
procedemos a crear el TIN, cabe resaltar que hay diferentes formas de crear
Un MDT a través de un TIN la metodología es la siguiente :
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ENERO-2005
Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
METODOLOGIA PROPUESTA EN GUIA CREACION TIN
Verificar que exista un shape de puntos o de curvas de nivel que
posea datos de elevación
Crear directamente el tin a partir de la opción créate tin from
features: la ruta para llegar a este comando es el siguiente:
3D analist créate tin from features se nos desplegrara
un cuadro de dialogo en el que activaremos el shape sobre el cual
crearemos el tin y la columna que contenga la informacion de
elevacion ( en este caso la columna cota), asi mismo la ruta donde
quedara almacenado nuestro archivo.
Si hemos realizado correctamente la metodología se creara el
archivo TIN , el cual podemos modificar sus propiedades a travez de
opción layer properties, que se desplegara al realizar doble clic
sobre el nombre del archivo
Ilustración 2 procedimiento para la creación TIN a través de 3D analist
ANALISIS ESPACIAL
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ENERO-2005
Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
METODLOGIA INVESTIGADA CREACION TIN
Ilustración 3 creación del raster para posteriormente a través de el crear el tin
Verificar que exista un shape de puntos o de curvas de nivel que posea
datos de elevación
Creamos un archivo tipo raster a partir del shape curvas de nivel, es decir
convertimos un shape en una imagen que se clasifica según el valor de cada
pixel, la ruta es la siguiente, cabe resaltar que en este cuadro se nos pide
declarar el tamaño de celda de pixel, el cual lo recomendable es que este sea la
quinta parte de milésima del terreno según la escala , como desconocemos la
escala tomamos un valor de 10 para que el raster sea fino y no sea visible
los pixeles al realizar un zoom
zoom apilcado al raster se pueden ver bordes
finos
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Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
Creamos el archivo TIN el proceso es similar a crear el raster , a través en el cuadro de
dialogo de se despliega al crear el tin a travez del raster
Este nos pedirá como datos adicionales valores de tolerancia z y factor z los cuales son en su
respectivo orden exageración del eje vertical y distancia traslapo el cual lo recomendable es asignarle
valores de 1 a los dos para que el modelo sea fino y represente fielmente el terreno
la ruta para la creación del TIN a partir del raster es la siguiente:
Ilustración 4 creación del TIN a tras del Raster
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Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
MAPA TIN CREADO
MAPA 1mapa TIN resultante
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2.3 CREACION DE CONTORNOS
La creación del modelo de se puede realizar siguiendo diferentes rutas, se puede realizar
a través del archivo raster que generamos o propiamente del TIN, para este ejemplo lo
creamos a través del raster la ruta es la siguiente.
Sistema toolboxes- raster surface- contour
Ilustración 5 ruta para la creación de contornos
al ejecutar el comando contour se desplegara el siguiente cuadro :
Ilustración 6 cuadro de dialogo herramienta contour
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Ilustración 7 mapa de contornos creado
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2.4 PARA DESARROLLAR
REALICE MAPA DE :
PENDIENTES, ORIENTACION
2.4.1 PENDIENTE (SLOPE)
La definición de pendiente aplicada para Arcgis define que esta es la tasa de cambio en el eje z
de una celda en comparación con las celdas vecinas; El software a través de un algoritmo
matemático calcula la pendiente de una celda comparándola con sus vecinos.
Ilustración 8 Núcleo de análisis para la obtención de raster de pendientes
(Análisis Espacial con Datos Raster en
ArcGIS Desktop 9.2-Francisco Reyes Peralta)
El archivo raster de pendiente puede ser calculado en dos tipos diferentes de unidades en grados
o porcentajes, como se observa en la siguiente figura un Angulo de 45gradros equivale a una
pendiente del 100% figura b ya que es la misma distancia de elevación y de recorrido divido y
multiplicado por 100 mientras que la figura c el Angulo se tiene una pendiente de 373% ya que al
tomar el Angulo de la hipotenusa valores cercanos a los 90 grados la pendiente en porcentajes
empieza a tomar valores infinitos.
Ilustración 9 diagrama de unidades de pendiente
La z factor es el factor de exageración del relieve en caso de tratarse de zonas con escasa variación. Por
defecto tenemos 1.0.para aplicar la exageración vertical y si las coordenadas del raster asi como la
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Sistema de información geográfiana OCTUBRE- 2013
altura esta en metros aplicamos directamente el factor es decir si queremos la exageración 10 metros
solo indicamos este valor, hay qye tener en cuenta que puede suceder que las coordenadas como la
altura este en medidas diferentes y habría que aplicar un factor de conversión.
La ruta para el calculo de la pendiete es la siguente
PESTAÑA CATALOG- 3D ANALISIS TOOLS-RASTER SURFACE- SLOPE
Ilustración 10 ruta para la creacion de pendientes
Al ingresar ala opción slope desde raster surface ( hay diferentes formas de acceder a esta
herramienta), se nos desplegara un cuadro de dialogo el cual nos pedirá ingresar los siguientes
parámetros:
IMPUT RASTER : archivo raster desde el cual realizaremos el calculo
OUTPUT RASTER : ruta donde quedara almacenado el raster resultante
OUTPUT MEARUSMENT : nos pregunta si queremos el cálculo en grados o porcentaje
Z FACTOR : factor de exageración para realzar el modelo en caso tener de relieves con poca
variación
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Ilustración 11 cuadro de dialogo herramienta slope
Al ejecutar el cuadro de dialogo, se creara el archivo raster de pendientes,
Ilustración 12 resumen procedimiento creacion del raster slope
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2.4.2 ASPECT
se trata del valor de la orientación respecto al Norte que van de 0 º a 360 º grados de orientación. El valor de
cada celda indica la orientación de las laderas. El valor -1 indicará que no hay orientación y se trata de una
superficie plana. La herramienta aspect u orientación puede definirse como la dirección que toma la
pendiente, dicha dirección esta referenciado según el formato de la brújula o rumbo
Ilustración 13 orientacion de la de pendiente ( fuente resources.arcgis.com )
La ruta para acceder a la herramienta aspect es:
Catalog -system tool boxes – 3D análisis tolos - raster surface - aspect
Ilustración 14 ruta referencia slope
El ejecutar la herramienta aspect se nos desplegara el respectivo cuadro de dialogo el cual solicita
los parámetros de archivo de entrada y el tamaño de celda, como mencionábamos anteriormente
para efectos del valor de celda este tiene que la quinta parte de milímetro de el archivo de acuerdo
ala escala en la guía se no indica que este valor es 12
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Ilustración 15 resumen procedimiento elaboración de raster aspect
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2.5 MAPA DE SOMBRAS (HILLSHADE)
Este método utiliza las propiedades altitud y azimut para especificar la posición del son .los
parámetros requeridos son :
IMPUT SURFACE: Raster de entrada
AZIMUT Y ALTITUD : Las propiedades altitud y acimut en conjunto indican la posición relativa del sol que
se utilizará para crear todos los modelos 3D. La altitud es el ángulo de elevación del sol sobre el horizonte y
varía entre 0 y 90 grados. Un valor de 0 grados indica que el sol se encuentra en el horizonte, es decir, en el
mismo plano horizontal que el marco de referencia. Un valor de 90 grados indica que el sol está directamente
sobre la cabeza.
El acimut es la posición relativa del sol a lo largo del horizonte (en grados). Esta posición la indica el ángulo
del sol que se mide en sentido de las agujas del reloj desde el Norte. Un acimut de 0 grados indica el Norte, el
Este está a los 90 grados, el Sur a los 180 grados y el Oeste a los 270 grados ( http://resources.arcgis.com ).
FACTOR Z : factor de exageración del relieve
OUTPUT CELL SIZE ; Es por defecto el tamaño de celda del archivo raster
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La ruta para acceder ala herramienta hillshade es la siguiente
Catalog – system toolboxes- 3D analist tolos – raster surface - hillshade
Ilustración 16 ruta de la herramienta hillshade
Los resultados para azimut 90° , altitud= 10 otro modelo con el sol poco antes del atardecer (al
azimut 270 elevación 10 fueron:
Ilustración 17 a. Sombreado obtenido a partir del raster y b. con el raster superpuesto , opción 1
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Ilustración 18 a. Sombreado obtenido a partir del raster y b. con el raster superpuesto, opción 2
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Ilustración 19 zonas de luz en común entre opción 1 y opción 2
3 CALCULOS DE AREAS
A partir de los modelos TIN también es posible calcular áreas y volúmenes , LA RUTA PARA EL CALCULO
ES EL SIGUIENTE
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3D ANALIST - AREA AND VOLUMEN
Ilustración 20 ruta para el calculo de area
EL RESULTADO OBTENIDO FUE :
Ilustración 21 resultado de cálculo área
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4 ARCSCENE
ArcScene es una aplicación de visualización 3D que le permite ver los datos SIG en tres dimensiones.
ArcScene permite superponer muchas capas de datos en un entorno 3D. Para que las entidades se puedan
ver en 3D, ofrecen información de altura desde la geometría de entidades, los atributos de entidades, las
propiedades de capas, o una superficie 3D definida, y cada capa en la vista 3D se puede manejar de manera
diferente. Los datos con referencias espaciales distintas se proyectarán en una proyección común, o los datos
se pueden visualizar utilizando coordenadas relativas únicamente. ArcScene también está totalmente
integrada con el entorno de geoprocesamiento por que proporciona el acceso a muchas funciones y
herramientas de análisis. (http://help.arcgis.com/ )
4.1 ADDICIONAR CAPAR ARCSCENE
Ilustración 22 La forma de adicionar capas a ArcScene es similar a como lo realizamos en arcmap
Ilustración 23 EDITAMOS SUS PROPIEDADES
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Ilustración 24 modelo 3D elaborado en ArcScene
4.2 CONVERTIR CAPAS
La forma de adicionar capas es similar a como se realizar en ArcMap, el paso siguiente después de
adicionar la capa es convertirla a 3D
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Ilustración 25 ruta creación de capas 3D
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4.3 ELEVACION Y ESTRUCCION DE UNA CAPA 3D
Ilustración 26 Resumen procedimiento para Adicionar la capa embalses convertirla a 3Dy estruirla
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5 CONCLUSIONES
Del anterior documento podemos afirmar que ArcGIS es un potente software en el cual podemos
realizar diferentes análisis como por ejemplo determinar el curso que tomaría el agua lluvia sobre el
terreno a través de la herramienta aspect, o definir horas de sombra y de luz a través de la
herramienta hillshade, así mismo realizar una visualización en 3D a través de ArcScene y crear
ciudades virtuales estruyendo edificios, pudimos ver a través de desarrollo que a travez de
ArcScene y de la herramientas análisis 3d podemos crear modelos para el estudio de diversos
problemas.
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