Pleca Como Elemento Grafico V4

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Uso y manejo de la pleca en elementos gráficos y documentos.

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  • LA PLECA COMO ELEMENTO GRFICO:DEFINICIN Y COMPONENTES

    RED DE TALLERES DE PRODUCCIN DIGITAL DE CONTENIDO EDUCATIVO Y CULTURAL

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    Etapa de Produccin

    LA PLECA COMO ELEMENTO GRFICO: DEFINICIN Y COMPONENTES

    AUTOR: MOISS GARCA ROGEL

    Las plecas tienen la funcin de contribuir con la visualizacin del producto multimedia, es decir, son la imagen representativa del proyecto.

    Ejemplo de una pleca de un Objeto Digital Educativo

    RECOMENDACIONES INICIALES

    Conocer la herramienta de Inkscape (software), sus alcances y limitaciones.Conocer la metodologa de produccin.Tener nociones sobre el manejo visual de productos multimedia (percepcin, estudio de forma, uso de color, tipografa).

    Tener nociones sobre el tratamiento de la informacin (cmo se va a presentar el contenido? a quin se le va a presentar?).

    Tener el diseo detallado a la mano (DD).Tener en una carpeta almacenadas las imgenes o dibujos que se ocuparn para elaborar el diseo grfico.

    Tener instalada la herramienta de Inkscape en el sistema operativo.

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    QU ES UNA PLECA? Segn el diccionario, una pleca dentro del trabajo del diseo grfico se refiere a una lnea ya sea horizontal o vertical, que se utiliza para separar datos de una misma informacin o informaciones distintas que van en un mismo diseo.(http://dicecomunicacion.com/faq/pleca.htm, Junio 2010)

    Las plecas no necesariamente son lneas como literalmente los diccionarios la describen, sino que pueden tener diferentes formas, es decir, puede ser un rectngulo horizontal o vertical, o tal vez un rectngulo con curvas, etc. Son espacios que apoyan un diseo que incluso en determinado momento, puede ser un motivo decorativo nada ms.

    Tambin permiten delimitar un rea con color, imagen, textura, etc. y puede variar en grosor y forma segn su finalidad, por ejemplo: una pleca puede ser un rectngulo que simule una barra, o un rectngulo ya sea horizontal o vertical que resalte un texto de gran importancia acompaado de una imagen e incluso, puede ser el fondo de la interfaz (pantalla).

    En conclusin, una pleca es un rectngulo blanco o de color que puede encontrarse en el cuadrante inferior o superior de una interfaz, en la que se coloca informacin relacionada a un tema en especial, por lo tanto, es el elemento por el cual se identifica el contenido; es la base de la identidad visual, encerrando y simplificado grficamente la visin del proyecto y facilitando su rpida identificacin, por lo que la pleca cumple la funcin de contribuir a la visualizacin del proyecto como un todo.

    COMPONENTES DE UNA PLECA Las plecas contienen algunos elementos importantes a considerar al momento de elaborarlas para que tengan xito. Algunos de estos son: la retcula, la tipografa, el color, la forma, las imgenes o grficos, las dimensiones y la aplicacin (para qu se va usar la pleca), existen otros que puedes consultar con ms detalle en las guas de produccin.

    Retcula

    La retcula es una serie de guas que nos darn los tamaos de las columnas para el texto, grficos e imgenes que compondrn a la pleca; stas son lneas de referencia entrecruzadas perpendicularmente y coordinadas, empleadas para localizar y regular los elementos de un dibujo o de la pleca misma.

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    CONCEPTO. Retcula. Segn Areso (2007/2008), La rejilla o retcula (grid, en ingls), es la estructura de guas invisibles que ayudan al diseador a situar texto, imgenes y otros elementos de la maqueta de acuerdo con un sistema pre-establecido. As, el diseo editorial se basa en una red de mdulos verticales y horizontales que organizan todos los elementos.

    Para mayor nocin a continuacin se muestran algunos ejemplos de retculas:

    Ejemplos de retculas

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    Dimensiones y aplicacin

    Las dimensiones de una pleca estarn determinadas de acuerdo a su aplicacin y uso, es decir, dependern de la necesidad que se quiere resolver. Por ejemplo: si la necesidad es realizar una pleca para un Objeto Educativo Multimedia (ODE), es importante tomar en cuenta la proporcin a la hora de distribuir los elementos funcionales, como la pleca se usar en una pantalla estndar de computadora sus dimensiones tomarn el formato estndar que es de 800 (ancho) x 600 pxeles (alto).

    CONCEPTO: La dimensin (del latn dimensio, "medida") es, esencialmente, el nmero de grados de libertad para realizar un movimiento en el espacio. Comnmente las dimensiones de un objeto son las medidas que definen su forma y tamao. es.wikipedia.org/wiki/Dimensiones

    En conclusin, las dimensiones son las medidas que tendr la pleca, y cuando nos referimos a la proporcin de cada elemento, tambin hacemos referencia a las medidas de cada uno de ellos de forma intuitiva, pero ms que describir las medidas, hacemos mencin a la posicin, tamao y conjunto de los elementos al formar el todo de la pleca dndole equilibrio y forma esttica.

    CONCEPTO: La proporcin es la disposicin o relacin adecuada entre las partes y el todo, o entre diferentes cosas entre s.http://es.wiktionary.org/wiki/proporcin

    Una pleca no es necesariamente un fondo de pantalla, puede ser una imagen institucional, un logotipo, una presentacin, un cuadro que resalta contenido importante, etc.

    A continuacin se dan ejemplos de lo que puede ser una pleca:

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    En cada imagen se puede apreciar diferentes plecas con diferentes fines: ejemplo: la

    pleca 1 est diseada para un cartel, la pleca 2 fue diseada para ser el encabezado

    de una pgina web, y la pleca 3 para la portada de un CD con material educativo.

    Forma

    La forma de una pleca se determinar segn la figura o imagen que se desea lograr, es decir, depender del objetivo, por ejemplo: si la necesidad es crear un Objeto Digital Educativo, las plecas se debern adaptar a la resolucin de una pantalla convencional de 600 x 800 pixeles. Por otra parte, tambin tomarn forma dependiendo del lugar en donde se ubicarn en la pantalla, ya sea en el encabezado o pie de pgina, en la lateral izquierda con el men o la lateral derecha anunciando informacin relevante, o quiz puede ser el fondo de la pantalla.

    ENLACE: Para ms informacin sobre la teora de la forma, consulta la gua ImgPOST17: Teora de la forma: composicin

    Con la forma tambin se debe mencionar la estructura, ya que tambin juega un papel muy importante al momento de realizar plecas.

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    Estructura

    La estructura tambin es un elemento importante para la creacin de una pleca, principalmente en cuestin de educacin, ya que para su diseo incluye material didctico (manuales o instructivos), contenido de lectura y apoyo al aprendizaje, espacios de trabajo en actividades ldicas, entre otros; por lo que la estructura de la pleca debe ser eficiente para presentar la informacin de forma uniforme.

    Al momento de disear la pleca hay que tener presente la utilidad, es decir, que contenga todos los elementos necesarios de navegacin de forma estratgica para mantener al espectador bien ubicado, as como los tamaos adecuados para mejor visibilidad.

    El ambiente es un elemento que en ocasiones no se toma mucho en cuenta, pero visto desde el mbito educativo, ste ayuda a mantener una mejor relacin del espectador con el contenido que se est revisando, y a la vez mantener una armona entre todos los elementos de forma equilibrada.

    La armona de todos los elementos debe estar reflejada en la portada que todo producto terminado debe contener, por lo tanto, considera lo siguiente que Zappatera menciona acerca de la portada:

    Portada

    La portada tiene que ser muchas cosas para mucha gente... Tiene que llamar la atencin del lector por encima de sus competidores. Debe resultar familiar a los lectores habituales, pero lo suficientemente diferente como para que se note que es... nuevo. Tiene que buscar nuevos lectores, pero sin alienar a los lectores existentes. Tiene que expresar el potencial, el carcter, el contenido interior... y tiene que animar a los lectores...

    Zappatera, Yolanada. Art direction + editorial design. 2007

    Tipografa

    La tipografa es importante en una pleca, as como su tamao y color, ya que dependiendo de su correcta aplicacin el usuario o espectador podr identificar, entender, comprender o reconocer lo que se le quiere dar a entender, evitando malas interpretaciones.

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    CONCEPTO. La tipografa es el oficio que trata el tema de las letras, nmeros y smbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio fsico o electromagntico), tales como su diseo, su forma, su tamao y las relaciones visuales que se establecen entre ellos. http://es.wikipedia.org/wiki/Tipografa

    Ejemplo de familias tipogrficas. Fuentes consultadas en:

    http://www.desarrolloweb.com/articulos/1626.php

    RECUERDA: El uso exagerado de tipografas puede distraer la atencin del usuario espectador, lo que impedir que la transmisin del mensaje se logre tal como se desea.

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    Por ltimo, es de suma importancia elegir la tipografa ideal para la pleca, ya que sta le dar un aspecto de formalidad, sencillez o esttica en su conjunto. Es necesario considerar si fue creada para un medio impreso o slo para pantalla de computadora o medio digital.

    ADVERTENCIA: No es recomendable el uso de tipografas en color verde, rojo y amarillo porque cansan la lectura del espectador. As tambin, no se recomienda usar tipografas de fantasa con patines o de la familia Comics Sans.

    SUGERENCIA: Adems de la eleccin de la tipografa es importante el tamao y la posicin del texto al formar los prrafos de contenido. No hagas lneas demasiado largas, ni demasiado cortas. La norma bsica dice que una columna debe tener alrededor de 65 espacios.

    Para terminar con la tipografa, se recomienda elegir familias tipogrficas universales que la mayora de las computadoras puedan tener, ya que si tienes que cambiar de equipo (computadora), tu trabajo se puede desconfigurar al no tener las mismas.

    Imgenes o grficos

    Una imagen es considerada como la reproduccin de la figura de una cosa o persona captada por el ojo, por un espejo o por un aparato ptico, de fotografa, de cine o de otro tipo, gracias a la luz.

    Areso nos dice que la imagen ilustra, informa o impacta en los sentidos y emociones del pblico a quien est dirigida, por lo tanto, la imagen:

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    Areso, Diego. Revista de la R a la S. Wecom 09. En:

    http://issuu.com/diegoareso/docs/name2b8344

    RECUERDA: Los formatos de una imagen pueden variar (hablando de forma tcnica), es decir, existe el formato JPG (de Joint Photographic Experts Group) que comprime la imagen perdiendo calidad, pero ganando movilidad; el formato TIFF (de Tagged Image File Format) garantiza mayor calidad al momento de compresin, se adapta a programas de edicin de imagen permitiendo el uso de trazos, capas y siluetas; el formato PNG se utiliza para una compresin sin prdidas y para la visualizacin de imgenes con transparencia de fondo y sin bordes.

    Dentro de las imgenes podemos encontrar las fotografas que en ocasiones son elementos claves para describir y trasmitir el mensaje con mayor eficacia.

    Las fotografas

    Las fotos son lo primero que se mira cuando se llega a una pgina. Son rpidas, emocionales, instintivas y provocan la curiosidad. Por eso predisponen al lector a recibir informacin.

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    Deben ser usadas deliberadamente, no slo para romper el texto y hacerlo menos aburrido. No son elementos subordinados, as que no los trates como tales..

    [Jan V. White, Editing by design]

    The Image Hunter. Autor: Marcosvarela.2008

    http://pl.wikimedia.org/wiki/Plik:Marcos_varela.jpg

    Grficos

    Los grficos tambin son imgenes que ayudan a comprender la informacin que se quiere dar a conocer, hacen ms sencilla e inmediata la interpretacin de los datos. A menudo un grfico nos dice mucho ms que una serie de datos clasificados por filas y columnas en una tabla. (CAVSI. En http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-grafico/)

    Color

    El color juega un factor importante en la composicin de una pleca, la combinacin de estos puede ser muy distintiva para la pleca, es decir, es un elemento esencial identificador portador de un gran significado psicolgico.

    Que viva la selva!. PRODESIS.

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    Ejemplo del circulo cromtico en el cual se muestra algunas armonas de color

    La combinacin de colores es fundamental al momento del diseo, ya que segn la teora del color cada uno de ellos tendr una influencia en el pblico, ya sea en la percepcin o en la sensacin que les quede despus de verlo. As tambin, se debe tener en cuenta el nmero o cantidad de colores, pues es muy arriesgado establecer ms de 6 simultneamente en una composicin adems de los contrastes existentes entre ellos. Los colores fluorescente no son recomendables de usar porque cansan mucho la vista.

    ENLACE: Para ms informacin sobre la teora del color, consulta las guas: (ImgPOST13) Color: combinacin aditiva y sustractiva, (ImgPOST15 ) Color: variables bsicas del color y crculo cromtico y (ImgPOST16) Color: Psicologa del color.

    Al momento de usar color tambin es importante mencionar el estilo con el cual se va trabajar, pues el estilo depender del objetivo a cumplir as como de la poblacin a la cual est dirigido, pues no es lo mismo realizar plecas para nios que para adolescentes, jvenes o adultos, ya que cada etapa de la vida del hombre se caracteriza por una diferente forma de percibir, sentir y pensar.

    Estilo

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    Con estilo nos referimos al diseo grfico o presentacin, es decir, es lo que caracterizar al producto; se puede considerar como la entidad que lo presenta con una construccin nica y especial, dando al producto terminado una identidad distintiva.

    Existen diversos estilos de diseo grfico que ayudarn a que el producto pueda tener xito o fracaso al presentarse ante el pblico a quien va dirigido. El estilo puede ser clsico, sencillo, moderno, antiguo, cmico, etc. Los estilos son una serie de imgenes, signos y dems recursos comunicativos asociados y entrelazados entre s dando lugar al diseo. (Areso. 2009)

    Existe la polmica sobre si el diseo grfico puede o no, ser considerado una expresin artstica o simplemente, una tcnica grfica de comunicacin. Para nuestros fines, tomaremos la ltima aseveracin, pues nuestro propsito es la expresin unvoca y funcional de los productos multimedia.

    Imagen de Adhemas Batista Cada imagen es un mundo de fantasa lleno de

    elementos abstractos que rodean a los sujetos reales.

    http://adhemas.com/commissions-contributions/

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    REFERENCIASAreso, Diego (2009). Wicom 00_R_Revista. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2009). Wicom 05_T_Portada. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2009). Wicom 07_A_Imgenes. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2009). Wicom 02_V_Tipografa. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2009). Wicom 03_I_Formato. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2009). Wicom 00_R_Revista. Material del workshop "Revistas de la R a la S", impartido en el congreso Wecom 09, organizado por la Universidad Pontificia de Salamanca.

    Areso, Diego (2007/08). Glosario. Apuntes de la asignatura de Diseo de Revistas. Universidad Carlos III. Periodismo y Comunicacin. Diseo y edicin de Revistas y Suplementos. www.diegoareso.com

    Areso, Diego (2007/08). La retcula. Apuntes de la asignatura de Diseo de Revistas. Universidad Carlos III. Periodismo y Comunicacin. Diseo y edicin de Revistas y Suplementos. www.diegoareso.com

    Que viva la selva!. Manual de visibilidad del PRODESIS. Consultado el 10 de Juniode 2011 en la siguiente URL: www.sibiesch.dns2go.com/prodesis/1/man_v.pdf

    Skopec, David (2003). Maquetas digitales para internet y otros medios de comunicacin. Publicacin original: AVA Publishing SA, Suiza. Traduccin al espaol: Index Book. Barcelona, Espaa.

    Gtz, Veruschka (2002). Retculas para internet y otros soportes digitales. AVA publishing SA, Index Books, S.L. Traducido y publicado en Barcelona, Espaa.

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