Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement,...

26
Плейтест в кейсах и цифрах «до-после», пути достижения, метрики Helping great games happen Киев, 7-8 декабря 2013 Плейтест в кейсах и цифрах «до-после», пути достижения, метрики

description

Playtesting will be shown as an integral part of development process and backed up with cases, examples. Particular projects, real-life stories, metrics and ways of searching for solutions.

Transcript of Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement,...

Page 1: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Плейтест в кейсах и цифрах«до-после», пути достижения, метрики

Helping great games happen

Киев, 7-8 декабря 2013

Плейтест в кейсах и цифрах«до-после», пути достижения, метрики

Page 2: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Продукты на выходе

ЛитРесЛидер на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ

Читай!Приложение для покупки и чтения книг

Выявление узких мест в Usability

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минутс выполнением заданий

25 респондентовМ / Ж 55/4525+

● Анкетирование● Видеозапись

Компания

Проект

Задача

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Page 3: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Изменения в проекте

Основные результаты● Мало книг некоторых жанров, желанных

респондентами

● Возникло ощущение, что приложение работает ТОЛЬКО при наличии интернета

● Возникли трудности с нахождением способа выхода в меню из режима чтения

В данный момент готовятся решения

Page 4: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

PuzzleLabРазработчик Casual игр

Cliffs of WarFortress defenders

Эффективность туториалаТест геймплеяUsability тест

Page 5: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Результаты плейтеста

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут

10 М, 4 Ж18-25

Анкетирование

● Кардинально изменена схема построения уровня на игровом поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает, графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись")

● Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со схожим типом игр, трудно начать)

Page 6: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

WildecРазработчик игр и приложений

Эпическая МощьОнлайн MMORGP многопользовательская играПеределка проекта mobitva.com под новые телефоны на базе iOS/Android

● вовлечение бОльшего процента пользователей в игру

● обнаружение проблемных моментов в юзабилити

● обнаружение непонимания пользователем что и зачем делать в игре

Page 7: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Результаты плейтеста

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут

М 17-2225 респондентовИграющие в MMORPG

АнкетированиеНевключенное наблюдение

● Изменен бой, внесено разнообразие (однообразный бой - наиболее частая жалоба)

● Добавлены новые герои

● Изменены скриншоты в сторе на более привлекательные

Page 8: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

Room 8Студия разработки игр

Riot RunnersEndless 2D runner

Определение оптимальной модели управления

Page 9: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста Управление

удобно

41%через 10 минут

56%через 30 минут

81%через 10 минут

Page 10: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

A/B

41%

59%

Page 11: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

AratogУкраинская компания, профессионально занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android

Crazy SapperРеинкарнация классического Minesweeper в 3D.

Уточнение параметров ЦАПроверка балансаUsability тестОпасения

● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу ее не принять

● для казуалов игра может быть слишком хардкорна

Page 12: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут

М 20-2740 респондентовПредположительно фанаты “Сапера”

Анкетирование

Page 13: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Основные изменения● Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании

отзывов респондентов

● Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты

● Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес

● Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы

● Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие

● Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать цель уровня - финишную линию

Page 14: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

UragusРазработчик Casual игр

Mama Cholly«Mama Cholly» - собирательный образ женщины южных стран у которой очень большая семья, много маленьких детей.

Эффективность туториалаТест управленияИнтерес к игре

Page 15: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Результаты плейтеста

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут

Ж 23-2725 респондентов

Анкетирование

● Изменен туториал (было не понятно, что грязное белье можно очистить)

● Доработано управление (стало проще определить место попадания грязи заранее)

Page 16: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

Room 8Студия разработки игр

CytoPuzzle Game

Определение параметров оптимального туториала

Page 17: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Туториал понятен

64%

Анимированная видео инструкция перед туториальными уровнями

Page 18: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Туториал понятен

74%

Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня

Page 19: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Туториал понятен

94%

Анимированная видео инструкция перед туториальными уровнями

И

Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня

Page 20: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

PlaymousБутиковый паблишер мобильных игр

Block Slide RushPuzzle (match3) с элементами endless runner

● Туториал● Сложности на уровнях● Желание соревноваться,

рекомендовать● Графика● Бустеры, супер-блоки

Page 21: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Методология

ЦА

Методы сбора данных

Результаты плейтеста

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут

Ж 17-3026 респондентов, iOS/Android 50/50играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном мобильном устройстве

Анкетирование

● Изменен внешний вид бустеров - добавили на иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться. Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают новые суперблоки)

● Действие разных суперблоков было непонятно половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие картинки.

● Половину аудитории раздражали сумасшедшие анимации во время действия суперблоков-радуги, которые включают разноцветную сверкающую рамку вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная рамка вокруг поля.

Page 22: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

● Длинный туториал. Сократили его и перенесли его непосредственно в игру, так как он понятен становится только в игре, а не до игры

● Была непонятна работа суперблоков – при матчинге блоков появляются суперблоки, но что их тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно собирать и матчить.

● Было неясно, что при заморозке времени нужно тапать на блоки, чтобы их убрать с поля. Добавили тутор с пальцем, который показывается только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать на блоки, чтобы их удалить.

● Показали визуально понятно момент, когда котёнок начинает падать, для респондентов это было всегда неожиданно.

Page 23: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Page 24: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Компания

Проект

Задача

Room 8Студия разработки игр

?Имитатор пианино для iPad

Определение оптимальной модели управления

Понятен момент нажатия клавиши

32%

Page 25: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Результаты плейтеста

Понятен момент нажатия клавиши

83%

В последней версии показатель равнятся 92%

Page 26: Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Спасибо за внимание!

Александр Дзюба+380 67 466 36 59

[email protected]

www.playtestix.com