plan de negocios megacomplejo de paintball
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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓNFACULTAD DE ARQUITECTURA Y CIENCIAS DEL HÁBITAT
CARRERA DE TURISMO
Asignatura: MERCADOTECNIA II
Autor (es): Richard Camacho Casilla.
Jael Valquiria Chiri Pérez.
Saúl Franz Herman Pinaya.
Docente: Lic. Patricia del Carmen Julio Quintana.
Cochabamba, 21 de Noviembre de 2014
ÍNDICE
1. RESUMEN EJECUTIVO 2
2. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO 3
3. SISTEMA DE NEGOCIO Y ORGANIZACIÓN 12
4. DISEÑO DE LA SERVUCCIÓN 16
5. SEGMENTACIÓN 20
6. PLAN FINANCIERO 21
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1. RESUMEN EJECUTIVO
La ciudad de Cochabamba se encuentra ubicada en el centro del país, justo en medio de
la ruta troncal que une el occidente con el oriente de la nación. Es la tercera ciudad en
población y se encuentra en medio de las 2 ciudades más importantes (La Paz y Santa
Cruz). Es un punto estratégico para la elaboración de proyectos turísticos de envergadura,
porque es un punto de paso obligatorio para todas aquellas personas que viajan por tierra
entre las ciudades antes mencionadas.
Tomando en cuenta el potencial de los deportes de aventura, la ubicación estratégica de
Cochabamba, la inexistencia de instalaciones regionalmente reconocidas para el
desarrollo y el importante flujo de visitantes transitan por esta ciudad es que se plantea la
construcción del complejo de paintball y deportes extremos más grande y completo del
país, para aumentar la oferta turística de Cochabamba.
El plan de negocios está orientado a la creación del Complejo Paintball más grande del
país en el municipio de Arbieto que está ubicado a 40 minutos de la ciudad de
Cochabamba. El complejo contará con una infraestructura única y variada, ya que tendrá
variedad de escenarios para el desarrollo del juego, los que serán acondicionados de la
mejor manera para el desarrollo de diversas modalidades de juego y contará con otras
áreas varias para la realización de actividades complementarias. Éstas características le
darán al complejo de paintball un gran atractivo y motivará a los visitantes a acudir a estas
instalaciones en busca de nuevas experiencias.
El nombre del complejo será “Mega-Complejo de Paintball”, y ofrecerá todas las
facilidades a los clientes, para que éste pueda tener una experiencia única de confort y
adrenalina.
Esta idea surge de la necesidad de generar mayor variedad de ofertas turísticas en la
región, con la finalidad de convertir a Cochabamba en un destino turístico más importante.
Para poder realizar la idea que se plantea en este proyecto, se van a llevar a cabo una
serie de estudios y establecimientos de estrategias para conseguir que el plan se
convierta en algo tangible y real.
Para finalizar se confeccionará el plan económico-financiero, esto ofrecerá diferentes
posibilidades de solución para diversas dificultades futuras y permitirá reducir el riesgo.
Sin embargo, en este proyecto solo se analizarán los datos y se extraerán conclusiones
2
del escenario realista o esperado. En este punto se explicarán las inversiones que se
harán para poder llevar a cabo la actividad.
2. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO
Misión empresarial.- Ser una empresa prestadora de servicios recreacionales, a través
de juegos de guerra y deportes de aventura en el complejo de paintball más grande del
país, con la finalidad de entretener a todas aquellas personas amantes de la adrenalina.
Visión empresarial.- En los próximos 5 años seremos la empresa líder del mercado
cochabambino y nacional; promoveremos múltiples actividades a nivel nacional y
ampliaremos las instalaciones para diversificar los servicios prestados, además
contribuiremos al desarrollo de las comunidades aledañas mediante la actividad turística.
A.1. Objetivos
A.1.1. Objetivo General
Desarrollar, diseñar y evaluar la factibilidad financiera de crear un Mega-complejo de
Paintball, y determinar las estrategias a emplearse para lograr posicionar al este negocio
como la mejor opción para el visitante que desea recrearse, divertirse y reencontrarse con
su medio natural.
A.1.2. Objetivos Específicos
Desarrollar la situación legal que vaya a regular la operación del proyecto.
Plantear propuestas para la implementación de éste negocio.
Realizar un estudio de mercado
Elaborar el estudio técnico del plan de negocio.
Realizar el estudio económico y financiero.
Evaluar la factibilidad del proyecto.
Desarrollar estrategias competitivas para los componentes de la mezcla de
mercadotecnia (Producto, Precio, Plaza, Promoción) para obtener prestigio y
posicionamiento.
3
El Mega-complejo de Paintball será el más grande del país y tendrá múltiples áreas para
la realización de diferentes actividades relacionadas con el paintball, como ser áreas de
camping, áreas temáticas de reproducción de batallas históricas, áreas de “batallas en
paisajes urbanos”, zonas de woodsball o de combates en zonas boscosas y otros.
Además podrán contarse con otros servicios como: cursos de estrategias militares,
camuflaje, tácticas y técnicas de combate, rappel, canopy, etc. dictadas por instructores
capacitados (militares).
Por las características colosales, por la gran diversidad de escenarios presentes, por las
facilidades ofrecidas para los visitantes, por la calidad de los servicios y equipamiento
brindado a los clientes; el mega-complejo de paintball sería una propuesta de negocio
bastante interesante y bastante difícil de copiar. Por tanto será una empresa estable y con
una gran participación en el mercado.
El mega-complejo de paintball ofrecerá todo el equipamiento necesario para la realización
de las actividades de paintball y actividades relacionadas con la misma, tales como áreas
de camping, áreas de estacionamiento para vehículos, baños, vestidores, etc.
En cuanto a actividades, el mega-complejo lanzará periódicamente y de manera
estratégica convocatorias a campeonatos y actividades en días feriados y temporada de
vacaciones además de ofertar gran cantidad de paquetes y facilidades a delegaciones.
El Mega-complejo contará con diferentes áreas para la realización de las actividades de paintball, como ser:
Este complejo contaría con múltiples áreas, como ser:
Áreas de atención al cliente.
Áreas de depósito de equipo.
Áreas de instrucción para los participantes (aulas para explicaciones varias acerca
del equipo, estrategias y otros)
Áreas de desarrollo del juego (Escenarios de batallas urbanas, en bosques, en
trincheras, pequeños fortines, etc.).
Áreas de camping (Lo que permitiría el desarrollo de las actividades incluso por las
noches).
Áreas de estacionamiento de vehículos (para los clientes que deseen acudir en
vehículos propios)
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2.1. Descripción de la actividad:
El paintball es un deporte en el que los participantes usan marcadoras, estas las usaban
en granjas de ganado para marcar al ganado. Se vendían en los catálogos agrícolas y se
utilizaban para marcar arboles o animales. Estas marcadoras son accionadas por aire
comprimido, CO2 u otros gases, para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros
jugadores. En esencia es un juego de estrategia complejo en el cual los jugadores
alcanzados por bolas de pintura durante el juego son eliminados de éste a veces en forma
transitoria, a veces en forma definitiva dependiendo de la modalidad. Contrario a lo que se
piensa es uno de los deportes de aire libre más seguros.
Normalmente en una partida de paintball se enfrentan dos equipos con el fin de eliminar a
todos los jugadores del equipo contrario o completar un objetivo (como capturar una
bandera o eliminar a un jugador concreto). Un juego de paintball típico no profesional
suele durar de unos cinco minutos a media hora. El equipo básico necesario para
practicar el paintball no es excesivamente caro (aunque sí pueden serlo las marcadoras y
demás elementos de gama alta). El número de bolas de pintura disparadas durante una
partida varía según la modalidad de juego y de un jugador a otro: algunos disparan
cientos, otros unas pocas e incluso algunos no llegan a disparar en todo el juego.
Desde su nacimiento, el paintball ha arrastrado a una multitud de jugadores ocasionales o
permanentes. Las partidas de paintball pueden jugarse bajo techo o al aire libre y
adoptar diferentes formas, siendo algunas de las más populares el woodsball y el torneo
o speedball. Las reglas varían ampliamente de una a otra forma, estando diseñadas la
mayoría para que los participantes disfruten del juego en un entorno seguro. También es
posible jugar en bosques o en zonas naturales.
Reglas comunes
A continuación se detallan las reglas más básicas y comunes del paintball. Aunque suele
haber poca variación en las reglas de seguridad, los cambios en otras reglas del juego sí
son bastante comunes y los jugadores deben preguntar por las reglas específicas cuando
van a jugar.
Reglas de seguridad
Como en muchos otros deportes, la participación segura en una partida de paintball exige
el respeto de unas reglas de seguridad. La probabilidad de resultar herido en otros
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deportes de equipo populares es mucho mayor, por ejemplo, unas 12 veces más altas
para el futbol. También se dice que el paintball es más seguro incluso que el golf y los
bolos en términos de heridas por jugador siempre y cuando tengan las medidas
necesarias para jugar.
Casco de seguridad.
Como en muchos otros deportes, la participación segura en una partida de paintball exige
el respeto de unas reglas de seguridad. La probabilidad de resultar herido en otros
deportes de equipo populares es mucho mayor, por ejemplo, unas 12 veces más altas
para el fútbol y 7 veces más altas para el béisbol. También se dice que el paintball es más
seguro incluso que el golf y los bolos en términos de heridas por jugador siempre y
cuando tengan las medidas necesarias para jugar.
Máscara
La regla de seguridad más importante del 'paintball' es que todos los jugadores deben
llevar una máscara protectora, normalmente de plástico que cubre toda la cara y se curva
sobre las orejas, en todo momento cuando juega o se está cerca de marcadoras sin
bloqueo de cañón. Aunque las bolas de pintura no producen heridas permanentes en la
mayor parte del cuerpo, los ojos, y en menor medida los oídos, son vulnerables a heridas
graves si les impacta una bola de pintura. Las máscaras de paintball se diseñan
especialmente para este deporte y son capaces de soportar el impacto directo de una
bola de pintura a 90 m/s. Las instalaciones comerciales de paintball exigen a los
jugadores llevar una máscara específicamente diseñada para este deporte que suele ser
de un plástico duro o metal ligero.
Velocidad de las bolas de pintura
Además del uso obligatorio de máscaras llamadas también caretas, las marcadoras no
deben disparar bolas de pintura por encima de una determinada velocidad. Las bolas de
pintura disparadas a más de 90 m/s provocan grandes hematomas y pueden romper la
piel e incluso los dedos. Muchas instalaciones comerciales de paintball exigen una
velocidad menor, normalmente de unos 65 - 80 m/s, para tener así un margen de
seguridad extra. Velocidades incluso menores pueden ser dolorosas en distancias cortas,
lo que debe evitarse en lo posible. Los jugadores visten a veces gruesas chaquetas y
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guantes para cubrir toda su piel. El máximo permitido de velocidad para una bola se ha
estandarizado en 90 m/s.
Dispositivos de bloqueo del cañón
Todos los jugadores deben usar algún tipo de dispositivo de bloqueo del cañón en sus
marcadoras cuando no están participando activamente en una partida. Estos dispositivos
suelen tener la forma de una pequeña bolsa o tapón (conocidas como condón o chupete
del cañón) que cubre el extremo del cañón y se sujeta en su lugar mediante un cordón
elástico enrollado a la marcadora. El calcetín del cañón atraparía así cualquier bola de
pintura disparada por accidente. Antes de su introducción a finales de los años 1990 los
dispositivos de bloqueo del cañón más usados eran los tapones (también llamados
chupetes), unas piezas de plástico duro con anillos de goma que se introducían por el
extremo del cañón. Debido a que estos tapones podían caerse o salir disparados del
cañón si se producían disparos accidentales, las instalaciones comerciales obligan
actualmente como medida estándar de seguridad a usar los calcetines. Las marcadoras
más modernas cuentan con un sistema de bloqueo de seguridad, en el que un botón en el
lateral de la marcadora bloquea el gatillo. Sin embargo, incluso con este añadido, los
jugadores deberían siempre usar un dispositivo de bloqueo del cañón.
Eliminación de los jugadores
Los jugadores se eliminan unos a los otros del juego alcanzando a sus oponentes con una
bola de pintura que se rompa al impactar contra ellos y les deje una marca de pintura
visible. Las reglas acerca del tamaño que ha de tener una marca de pintura para
considerarse un impacto válido pueden variar, pero no cuentan las marcas de pintura
dejadas por una bola que se rompa contra cualquier otro objeto antes de alcanzar al
jugador, lo que se conoce como salpicadura. Cuando un jugador es marcado, se le
elimina de la partida.
La mayoría de las reglas consideran válidos los blancos en cualquier parte del cuerpo, la
ropa, el equipo o cualquier objeto que el jugador lleve o vista. Esto incluye los pies, la
marcadora, la mochila o un objeto tomado del campo. Algunas variantes no consideran
los blancos sobre la marcadora o la cabeza, o sobre algunas zonas del cuerpo, como
cualquiera salvo el torso, o exigen más de un blanco en ciertas zonas del cuerpo para que
el jugador sea eliminado. Estas reglas especiales deben acordarse al inicio de las
partidas.
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Si un jugador no está seguro de sí una marca que han recibido es un blanco válido o no,
bien porque la marca proceda de una salpicadura, porque no puedan ver la parte del
cuerpo donde fueron alcanzados o porque el disparo proceda de una jugador que ya haya
sido eliminado, puede pedir a un árbitro o a un compañero que determine si el blanco es
válido o no. Esta acción se denomina prueba de pintura y suele solicitarse gritando estas
palabras a un árbitro cercano. Algunas reglas permiten que el árbitro declare neutral a un
jugador durante una prueba de pintura de forma que pueda examinarlo más de cerca, ya
que cuando un jugador es neutral, debe dejar momentáneamente la partida mientras es
examinado, de forma que no puede disparar ni puede disparársele.
Los jugadores también pueden ser eliminados de la partida por otras razones, como por
ejemplo auto-eliminarse gritándolo, ser alcanzados por granadas o minas de pintura (si el
juego permite su uso), o por una infracción, como salirse del campo o abandonar el punto
de partida antes del comienzo de la misma.
Dado que los jugadores que se declaran eliminados lo son incluso aunque no hayan sido
realmente alcanzados, los jugadores deben siempre comprobar que una bola de pintura
que les haya alcanzado llegó a dejarles una marca. Una bola de pintura puede alcanzar el
cuerpo de un jugador sin romperse, lo que no supone un blanco. Los jugadores también
pueden solicitar un aprueba de pintura del oponente si creen que el alcanzado,
especialmente si éste parece no haberse dado cuenta o intenta ocultar o eliminar un
blanco. Eliminar una marca de pintura y seguir jugando es una trampa grave conocida
habitualmente como limpieza que suele acarrear graves penalizaciones, incluyendo la
prohibición permanente de acceder a la instalación comercial de paintball. En los torneos
suele aplicarse una penalización «3 por 1», donde se elimina del juego al infractor y a
otros tres compañeros de equipo más.
Rendición
Algunas reglas exigen que un jugador a cierta distancia de un oponente que no le haya
visto (normalmente de 5 a 7 m) debe pedir a éste que se rinda (gritándole una frase
previamente acordada) antes de dispararle. Si el oponente accede verbalmente o
levantando las manos o la marcadora, se consideran alcanzados y eliminados de la
partida. Por el contrario, si rehúsan o intentan cualquier acción hostil (como girarse para
disparar), el jugador que pidió la rendición puede disparar. Sin embargo, mientras espera
respuesta este jugador puede ser alcanzado por los disparos de otros jugadores. Ser
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alcanzado desde tan corta distancia por una bola de pintura puede resultar doloroso, y se
considera educado y de buen deportista ofrecer al oponente la oportunidad de rendirse
siempre que sea posible en lugar de dispararle innecesariamente desde una distancia
muy corta.
En casi todos los torneos no se contempla la rendición, y si un jugador sorprende al
oponente con la guardia baja tiene libertad para dispararle. Tácticas tales como el run
through, consistente en correr por el campo disparando a tantos contrarios como sea
posible, se han desarrollado con el tiempo y son muy importantes. Otro movimiento
popular es el bunkering, en el que un jugador carga contra un búnker o barricada tras el
que se protege un oponente y le dispara desde arriba o desde los lados.
Tipos de juegos
Capturar la bandera: Un equipo debe capturar la bandera de la base del oponente en el
lado contrario del campo y volver a su propia base para ganar la partida.
Centerflag: Parecido a capturar la bandera, salvo porque hay una sola bandera en un
lugar neutral del centro del campo. La victoria se logra capturando esta bandera y
llevándola a una zona prefijada, normalmente el lugar de partida del equipo oponente.
Eliminación: El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival.
X-Ball: Una versión más moderna de Centerflag, parecida al hockey, en la que participan
equipos de 5 miembros por bando, en 2 rondas, enfrentándose durante un periodo de
tiempo, ganando la partida el equipo que logre más puntos..
Woodsball
Se llama woodsball al paintball que se practica en zonas boscosas (en algunos países se
lo llama RecBall). De hecho, este deporte empezó como un entretenimiento practicado en
estas zonas, aplicándose con mayor frecuencia las variantes de capturar la bandera y
eliminación. El woodsball permite la participación de cualquier número de jugadores con
una gran variedad de tipos de búnkeres. El tamaño y orografía del campo típico de
woodsball hacen difícil que un jugador pueda ver más de una pequeña parte del mismo en
cualquier momento. Este alcance limitado del campo junto con el normalmente elevado
número de participantes hace que las partidas de woodsball normalmente duren más
tiempo que las de otras modalidades. Muchos campos de woodsball tienen sus propias
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variantes de las reglas a aplicar. El woodsball da a los jugadores la libertad de enfrentarse
en escenarios típicos y no tan típicos, como emboscadas, asaltos sobre posiciones
fortificadas y protección de VIP’s. El woodsball puede practicarse todo el año, aunque las
partidas con tiempo frío a menudo dificultan el uso de las marcadoras de CO2 al impedir
las bajas temperaturas la correcta expansión del gas. Practicar woodsball bajo
condiciones atmosféricas cambiantes aumenta el desafío al que deben enfrentarse los
jugadores.
Uno de los elementos más conocidos del woodsball es el francotirador de paintball, que
rara vez participa en otras modalidades que no sean el woodsball y su primo cercano el
scenarioball.
El woodsball nunca debe practicarse cerca de carreteras, caminos, zonas de acampada o
cualquier otro lugar donde pueda haber personas que no participen en el juego.
Scenarioball
Las partidas de scenarioball o ‘paintball de guion’ se basan en una línea argumental o
temática, permitiendo así la participación de una amplia gama de niveles de habilidad de
los jugadores y un número incluso mayor de participantes. Estas partidas pueden durar
desde unas pocas horas hasta varios días. Los objetivos cambian según el guion
acordado pero la cooperación es un tema principal en las partidas.
Speedball
El speedball (‘bola rápida’) es un tipo de paintball basado más en la velocidad y el
movimiento adicional que las otras variantes, por lo que las partidas suelen ser más
rápidas. Se desarrolló a partir de los torneos de paintball que se jugaban en los campos
de woodsball desde principios de los años 1980, pero evolucionó gradualmente hacia sus
propios campos planos, artificiales, bien iluminados, con colores brillantes y
comparativamente más pequeños. Aunque la mayoría de los torneos actuales son de
speedball, también es popular entre los jugadores ocasionales, y la mayoría de las
instalaciones comerciales de paintball cuentan con zonas separadas o pistas bajo techos
especialmente diseñados.
Los equipos suelen contar con tres a diez miembros, a menudo uniformados. Los puntos
se logran típicamente por capturar la bandera del oponente, llevarla al punto de partida,
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capturar o mantener bajo control una posición u objetivo, eliminar oponentes o contar con
jugadores no eliminados al final del juego. Las reglas suelen ser estrictas, descartándose
las salpicaduras, pero contando como blancos los impactos directos en cualquier parte del
cuerpo o el equipo, incluyendo la marcadora. Cada partida puede ser diferente, gracias al
uso de obstáculos artificiales que suelen ser fácil de mover, una característica muy
atractiva para los torneos que se celebran a gran velocidad.
El speedball se define también por la exclusión del camuflaje, la rápida resolución de las
partidas y la exigencia de buenos reflejos e instinto. Muchos lo prefieren por la segura
subida de adrenalina que supone, a diferencia de otras variantes como el woodsball.
Además, se presta mejor a la asistencia de público, lo que a atrae a muchos jugadores
ávidos de actuar para seguidores, amigos y oponentes que siguen la partida fuera del
campo de juego.
En el Speedball los participantes juegan dentro de un terreno de juego delimitado, con
unas reglas y normas establecidas, con árbitros para hacerlas cumplir o aplicar los
correspondientes castigos o faltas en caso de incurrir en algún comportamiento incorrecto.
Las normas básicas delimitan que el área de juego conocida como "in-bounds" debe
medir 45.72 x 36.58 metros más un espacio de 3.05 metros hacia los lados conocido
como "out-of-bounds", los obstáculos deben ser hinchables reglamentarios, y su número
también está delimitado por las normas según el número de jugadores que participen.
Está terminantemente prohibido limpiarse un impacto, disparar por encima de 12.5 bolas
por segundo (1 cada 80 milisegundos), o a más de 90 m/s. Por eso el Speedball se ha
transformado en un deporte por encima de otros juegos de guerra o tácticos.
Modo 10
El Modo 10 es un tipo de paintball que está basado más en ataque y sin ninguna táctica
defensiva, es decir es más frontal; por lo general estas partidas son más rápidas y solo
duran un par de minutos, ya que el objetivo es eliminar a los contrincantes lo más rápido
posible y capturar el objetivo, lo ideal es jugar en 2 grupos de cinco jugadores, a eso se
debe el nombre que lleva.
Equipo para paintball
Cada jugador debe usar obligatoriamente:
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Una marcadora para disparar bolas de pintura.
Máscara facial diseñada para proteger los ojos y la cara de los impactos.
Bolas de pintura, cápsula de gelatina del tamaño de canicas (calibre 0.68) rellenas
de «pintura» (poli-etilenglicol coloreado).
Fuente propelente: cápsulas de aire, nitrógeno o CO2 a presión para disparar las
bolas de pintura (puede ir agarrada a la pistola o al mismo cuerpo del jugador, en
el portapods).
Cargador de bolas de pintura (Hopper) para llevar y alimentar de bolas de pintura
la marcadora. El Hopper puede ser automático o de gravedad. Los Hoppers de
gravedad alimentan normalmente de 2 a 5 bolas de pintura por segundo. Mientras
un Hopper automático (rotor) puede alimentar la pistola 20 bolas por segundo ya
que tiene un motor que lo impulsa a alimentar la pistola más rápido.
Calcetín o tapón de cañón para evitar disparos accidentales cuando no se esté
jugando.
Ropa adecuada para correr, agacharse, arrastrarse, etcétera.
Calzado adecuado al terreno y cómodo para correr; también es importante la
sujeción de los tobillos.
Según el tipo de juego resulta también frecuente el uso de cierto equipo adicional:
Guantes, coderas y rodilleras-
Portapods. Componente entre un cinturón y una riñonera para transportar los
pods, que son pequeños tubos contenedores de bolas de paintball, con una
capacidad de entre 100 y 200 bolas.
Material para limpiar el cañón de la marcadora en caso de rotura accidental de
alguna bola de pintura.
Protector para el torso.
Protector para el cuello.
Sombrero, gorro de lana o pañuelo para el pelo.
Ropa de camuflaje.
3. SISTEMA DE NEGOCIO Y ORGANIZACIÓN
3.1. ORGANIGRAMA
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Gerente general.
PERSONAL:
Nuestra empresa cree en las personas trabajadoras con iniciativa y motivación que tenga
una imaginación enorme por eso nuestra empresa está compuesta por aéreas de trabajo
como ser:
- El área de la administración:
- Se encargara de todo lo legal de la empresa y la planificación e innovación de
esta y también se encargara de buscar financiamiento o socios para lograr los
objetivos deseados.
- El área Finanzas:
- Se encargara de los balances, el registro de todas las operaciones que
involucren dinero dentro de la empresa, también esto será para tomar
decisiones estrategias. Además está relacionado con lo fiscal y los
registros contables
- El área Recurso humano o personal:
- Es el personal que se encargara del mantenimiento y funcionamiento de todas
las aéreas y sitios de la empresa.
- El área Marketing o comercial de ventas:
- Promoción: Se dará a conocer el servicio al consumidor. Se debe persuadir a
los clientes a que adquiera el servicio que satisfagan sus necesidades. No sólo
se promocionan los servicios a través de los medios masivos de comunicación,
también por medio de folletos, revistas, videos, etc. Será necesario combinar
estrategias de promoción para lograr los objetivos.
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SupervisorGerente de Marketing
Administrador
Contador
Recepcionistas Instructores
Ayudantes
Árbitros
- Venta: Es toda actividad que genera en los clientes el último impulso hacia el
intercambio. En esta fase se hace efectivo el esfuerzo de las actividades
anteriores.
Perfil del cargo: El proceso de elección de personal estará a cargo del gerente general
de la empresa. Éste a su vez estará apoyado por personal contratado para dichos efectos.
Se necesitará indispensablemente la colaboración de un psicólogo que se encargue de
establecer el perfil psicológico de cada postulante para contratar inicialmente al gerente
general (Sólo en éste caso, el o los encargados de la selección de la persona que
ocupará dicho cargo estará bajo la responsabilidad del o de los propietarios de la
empresa. Pero los postulantes tendrán que pasar por el mismo proceso de selección).
Luego de la contratación del gerente general, éste y el psicólogo trabajarán de manera
conjunta.
El proceso de contratación pasará por cuatro etapas:
1. La primera etapa consiste en el establecimiento de perfiles psicotécnicos a cargo del
psicólogo contratado únicamente para dicho fin.
2. La segunda fase consiste en la revisión de currículos de las personas que se hayan
adecuado a las exigencias de la empresa para el cargo. Luego, el gerente general
analizará dichos perfiles y currículos para pasar a la siguiente etapa.
3. La tercera etapa consiste en un periodo de prueba de dos meses por el que deberán
pasar todas las personas elegidas para su posterior contratación.
4. La cuarta y última etapa consiste simplemente en la firma del contrato para el
personal.
Los cargos a ocupar son los siguientes:
Gerente general: El cargo de gerente general, siendo el de mayor importancia
para el buen desenvolvimiento de la empresa deberá ser ocupado por una
persona con por lo menos 3 años de experiencia. Los postulantes para dicho
cargo deberán presentar además un plan o propuesta de acción en caso de ser
elegido. Tiene que ser una persona responsable, enérgica, dinámica, honesta,
puntual, creativa, tener el don de liderazgo, centrada, inteligente, y amable.
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Administrador: El administrador debe ser una persona con estudios en
administración de empresas a nivel de licenciatura y con al menos 2 años de
experiencia laboral.
Gerente de marketing: Éste cargo será ocupado por una persona que tenga
experiencia de 2 años en marketing como mínimo. Será tiene que ser una persona
inteligente, jovial, dinámica, creativa,
Supervisor: Para éste cargo se necesita una persona que tenga estudios a nivel
licenciatura en ingeniería industrial o administración de empresas. Debe tener el
don de liderazgo, ser paciente, humilde, enérgico, tener gran capacidad de auto
control y sobre todo no tener tendencia al despotismo.
Contador: Deberá ser un profesional con nivel de licenciatura en contaduría o
ingeniería financiera como mínimo, además de contar con experiencia laboral de al
menos un año.
Recepcionistas: Para éste cargo es indispensable la buena presencia de los
contratados o contratadas, ya que son la presentación y primera impresión que los
visitantes se llevarán de la empresa. Para éste cargo no son restrictivos los
estudios, pero se requiere que sean personas bastante joviales, pacientes, que
puedan dar un trato excelente al cliente, tener buena expresión oral y que
expresen alegría y energía. (Éste es el único cargo donde preferentemente
pueden tenerse contratadas a mujeres, debido a que la mayor parte de las
personas que practican la actividad son de sexo masculino)
Instructores: Para éste cargo que no es permanente se pretende tener a militares
retirados, que tengan buen trato con las personas, que sean pacientes y
tolerantes.
Árbitros: Para ocupar este cargo es indispensable tener conocimiento de
primeros auxilios y manejo de heridos y tener conocimientos de búsqueda y
rescate. Ya que estarán en constante contacto con los clientes también tienen que
ser pacientes, amables y atentos.
Ayudantes: Para éste cargo se necesita gente joven, activa, dinámica, con buena
condición física. De preferencia también tienen que tener conocimiento de
primeros auxilios y tener licencia de conducir para motocicletas.
Nota: Dadas las características de la empresa, se tendrá preferencia para la contratación
de personas jóvenes que preferentemente no pasen de los 35 años y que en su mayoría
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sean de sexo masculino. Esto, debido a las diversas situaciones que puedan presentarse
durante el funcionamiento del Mega Complejo de Paintball.
4. DISEÑO DE LA SERVUCCIÓN
El mega-complejo de paintball prestará de manera directa los siguientes servicios:
- Paintball en sus diferentes áreas.
- Instrucción sobre tácticas y técnicas del juego.
- Camping.
Estos servicios tendrán las siguientes secuencias para su prestación:
Servicio de paintball (para todos sus escenarios): En esta parte sería recomendable
comenzar por la reserva de los servicios deseados por los clientes. En caso de no existir
reserva, pero habiendo espacios o escenarios libres, el servicio inicia desde el ingreso al
mega-complejo para continuar con su normal desenvolvimiento en los siguientes pasos:
Descripción y duración de cada proceso: Los procesos pueden variar en su
prestación. Pero a continuación le mostramos los estimados más cercanos.
Solicitud de los servicios deseados y pago por los mismos: Ésta parte
del proceso puede estar a cargo de una sola persona como representante
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Reserva del servicio Ingreso al mega complejo
Solicitud de servicios deseados y pago por
los mismos
Registro de participantes en
recepción
Dotación de equipamiento para
el juego
Desplazamiento hacia los vestuarios
Desplazamiento hacia el escenario
seleccionado
Recomendaciones antes del inicio de
las actividades
Desarrollo de las actividades
Desplazamiento hacia vestuarios
Entrega de los equipos
Desplazamiento hacia recepción para
su retiro
del grupo que utilizará los servicios, por tanto durará alrededor de 5 a 10
minutos como máximo.
Registro de participantes en recepción: Para esta parte del proceso se
repartirán hojas de registro a cada uno de los participantes para un mejor
control de los mismos durante el siguiente proceso. Éste proceso durará
alrededor de 10 minutos entre la entrega del formulario (que solo contendrá
los datos más necesarios) hasta la entrega de los mismos.
Dotación del equipo para el juego: Éste proceso y el anterior están
conectados ya que para la entrega de equipos a cada persona se deberá
hacer entrega de la ficha de registro; esto con la finalidad de hacer un
control de los equipos a la hora de recogerlos. Dependiendo de la cantidad
de usuarios el proceso variará. Se estima que podría durar alrededor de un
minuto por persona (en el peor de los casos), haciéndose entrega de los
equipos de dos en dos o de tres en tres para agilizar la entrega.
Desplazamiento hacia los vestuarios: Los vestuarios estarán bastante
próximos a la zona de entrega de equipos por lo que no debiera tardar
mucho. En éste punto, la parte más importante es el tiempo que le tomará
a cada participante el poder cambiarse de ropa y dejar su ropa en los
casilleros que habrá en ésta parte del mega-complejo. Se estima que cada
usuario tardará en todo ese proceso alrededor de 5 minutos como mínimo y
10 como máximo. Los clientes podrán ingresar simultáneamente a los
vestuarios en cantidad de 20 para varones y 10 para mujeres.
Desplazamiento hacia el escenario seleccionado: Dadas la dimensiones
del mega-complejo, el desplazamiento hacia las áreas seleccionadas,
pueden durar alrededor de 15 minutos cómo máximo.
Recomendaciones antes del inicio de las actividades: Las
recomendaciones en cuanto al equipo, las reglas de juego y otros varios
durarán aproximadamente unos 10 minutos como máximo.
Desarrollo de las actividades: Esta parte puede durar entre 2 y 4 horas
aproximadamente.
Desplazamiento hacia vestuarios, entrega de los equipos y
desplazamiento hacia recepción para su retiro: Como todos estos
procesos ya se los vio en el inicio, aquí los juntamos y estimamos que en
conjunto tendrán una duración de aproximadamente 25 minutos.
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Los procedimientos de lavado de todas las prendas del equipo deben hacerse
inmediatamente después de recibirlos para facilitar su lavado. Los procesos de
limpieza del mega-complejo se realizarán los días martes, aprovechando que éste
día no se abrirá el mega-complejo.
Instrucción sobre tácticas y técnicas del juego: Éste servicio puede estar inserto
dentro del proceso del servicio anterior; entre el primer desplazamiento hacia vestuarios
(para que todos cuenten ya con sus equipos respectivos) y el desplazamiento hacia el
escenario seleccionado. Tendría la siguiente secuencia:
Todos los procedimientos que se tienen que tomar en cuenta a la hora de prestar
éste servicio pueden agruparse en un estimado de 30 a 45 minutos desde el
ingreso al aula hasta el desplazamiento hacia el área seleccionada.
Camping: El servicio de camping puede a su vez estar inserto entre cualquiera de las
partes del servicio, pero preferentemente éste debe solicitarse en el momento del
requerimiento de servicios deseados.
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Ingreso a las aulas de instrucción
Recomendaciones sobre el euipamiento
Charla sobre tácticas y tecnicas según el
escenario seleccionado
Separación por grupos enfrentados en dos ambientes
distintos
Establecimiento de tacticas y estrategias
para el juego
Desplazamiento hacia el área de juego
selleccionada
Los procedimientos para la prestación del servicio de camping, desde la solicitud
del servicio hasta el desplazamiento a las zonas destinadas a este fin tendrán una
duración de entre 20 a 25 minutos como máximo.
Las recomendaciones y el armado de las respectivas carpas tendrán una duración
de entre 25 a 30 minutos.
El tiempo de permanencia en el sitio establecido deberá ser aclarado por los
usuarios al momento de solicitar el servicio.
El desarmar las carpas, desplazarse a recepción y entregar los equipos tomará
alrededor de 30 minutos.
Capacidad de servucción.
El mega-complejo de paintball contará con las siguientes áreas para la el desarrollo de la
actividad del paintball propiamente dicho y tendrán la siguiente capacidad máxima:
- Área de paintball urbano (50 personas)
- Área de paintball con obstáculos (50 personas)
- Área de woodsball (100 personas)
- Escenario de trincheras (60 personas)
- Escenario de asalto a fortín (60 personas)
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Solicitud del servicio de camping y pago
del precio del mismo
Registro de los clientes
Dotación de equipos de camping
Desplazamiento hacia las zonas de
camping
Recomendaciones sobre el servicioArmado de carpasUso del servicio de
campingDesarmado de
carpas
Desplazamiento hacia recepción para
retirarseEntrega de equipos
- Área de paintball libre (200 personas)
Por tanto el complejo tendrá la capacidad de atender simultáneamente a 520 personas
(esto tomando en cuenta solo la capacidad de carga).
Requerimiento de materiales.
Los materiales necesarios para el proceso de servucción promedio por cliente son de
entre 300 a 500 bolas de pintura. Y por lo menos un tanque de CO2 comprimido.
5. SEGMENTACIÓN
Clientes.- El mercado meta de la empresa son varones de entre 15 a 39 años de ingresos
medio-altos del área metropolitana de Cochabamba y poblaciones del valle alto.
Plaza.- El plan de marketing de la empresa apunta a llegar a nuestro s clientes mediante
venta directa sin descartar alianzas estratégicas con agencias de viaje u operadoras de
turismo que deseen ofertar nuestros servicios.
Para llegar a nuestro mercado meta, se hará una campaña intensa en medios de
comunicación, con el objetivo de crear una gran expectativa en los clientes potenciales y
con la finalidad de posicionar a la empresa en la mente de los mismos como una
alternativa altamente atractiva. Los gastos de publicidad se detallan en el plan financiero
pero se toma en cuenta al marketing y publicidad como un área altamente prioritaria para
la empresa.
Todos los spots publicitarios serán transmitidos en los medios de comunicación más
importantes y de acuerdo al horario que sea más conveniente para llegar a nuestro
mercado meta.
Competencia.- Luego de hacer un análisis de la competencia, ubicamos a una única
empresa que presta servicios de paintball en la ciudad. Sus instalaciones están ubicadas
en las proximidades del Km 8 de la avenida Blanco Galindo. La competencia en ese
sentido tiene la ventaja de la proximidad con la ciudad, tienen precios relativamente más
bajos. Pero no tienen variedad de escenarios, no de servicios en general.
Precio.- El precio que se cobrará a las personas que deseen contratar nuestros servicios
será de 50 bs. Esto incluye el ingreso a las instalaciones especiales para la realización de
20
la actividad de paintball, el equipo y 50 bolitas de pintura. El costo adicional por cada
bolita de pintura es de 0,50 bs.
El servicio de camping consta de dos precios: Servicio con flete de carpa = 50 bs. Y
servicio sin flete de carpa 30 bs.
Publicidad.- En cuanto a los gastos de publicidad que se detallan en el plan financiero.
Vemos la necesidad de invertir fuertes sumas de dinero en ese sentido, para posicionar
esta empresa en la mente de los consumidores, tanto como un área de recreación y
deportes de aventura como un lugar turístico de descanso o paseo. Los gastos en
publicidad además deben ser revisados y actualizados cada año en función a los
resultados y a un análisis de la estrategia.
6. PLAN FINANCIERO
Evaluación del Proyecto
El estudio Económico-financiero busca determinar la viabilidad y rentabilidad del
proyecto y para la realización del estudio se tomaron varios aspectos:
La inversión inicial está compuesta por toda la inversión necesaria para la
instalación y puesta en marcha del Mega-complejo de Paintball en el municipio
de Arbieto.
El capital de trabajo está conformado por una serie de recursos necesarios
para que se lleve a cabo el proceso productivo y se lo determina por la
capacidad utilizada en el proceso productivo de cada año de proyección. El
capital de trabajo inicial está conformado por un aporte inicial de dos meses de
los costos de operación.
Las fuentes de financiamiento del proyecto, donde se exponen las condiciones,
plazos y la tasa de interés.
La evaluación socioeconómica la cual ofrece perspectivas distintas para la
evaluación del proyecto.
Al terminar ésta evaluación, se realizaran las conclusiones finales para la
implementación del proyecto.
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1. Principales Aspectos a Considerar en la Evaluación:
Los aspectos considerar para la correcta evaluación del proyecto y los costos de
inversión se explica a detalle a continuación:
Un Mega-complejo de Paintball (MCP), emplazado en el municipio de Arbieto.
Mega-complejo de Paintball.- La infraestructura del complejo será única en Bolivia, ya
que será el más grande, diverso y completo del país.
Servicios
El complejo ofrecerá a los visitantes una variedad de escenarios para el desarrollo del
juego de paintball, además de otras áreas varias para la realización de deportes de
aventura.
Costos de Inversión Totales
Inversiones Fijas
Terreno
Con relación al terreno, el complejo se emplazará en el municipio de Arbieto, zona de
importante potencial turístico. Ésta adquisición se obtendrá mediante un comodato con el
municipio. El contrato consiste en la disponibilidad del terreno sin costo, para la
edificación del complejo y de todas sus dependencias, El terreno estará a nuestra
disposición durante 20 años, por tanto la inversión por el terreno será de 0.
Construcción
En cuanto a la restauración y Construcción del restaurante se tomaron solo 5 vagones
para ser restaurados para la implementación del restaurante se presenta a detalle en el
siguiente cuadro:
Cuadro Nº 1Construcción del Mega-complejo de Paintball
Construcción
Detalle Concepto Cantidad Costo Unitario Bs. Costo Total Bs.
Oficinas y Ambientes Varios Unidad 5 140.000,00 700.000,00
Estacionamiento Construcción 3 35.000,00 105.000,00
Almacenes Construcción 1 70.000,00 70.000,00
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Áreas de Paintball Construcción 1 280.000,00 280.000,00
Vestuarios Construcción 2 70.000,00 140.000,00
Total 595.000,00 1.295.000,00
Vehículos
Cuadro Nº 2Transporte del Complejo
Vehículo
Detalle Concepto Cantidad Costo Unitario Bs.- Costo Total Bs.-
Camioneta Automóvil 1 120.000,00 120.000,00
Vagoneta Automóvil 1 250.000,00 250.000,00
Motos Unidades 4 8.000,00 32.000,00
Total 378.000,00 402.000,00
Inversiones de Equipamiento
Cuadro Nº 3Inversiones de Equipamiento
Concepto Cantidad Costo Unitario Bs.
Costo Total Bs.
Detalle
Marcadoras
Unidad 500 500,00 250.000,00
Uniformes Unidad 500 600,00 300.000,00
Cascos Unidad 500 350,00 175.000,00
Máscaras Unidad 500 420,00 210.000,00
Protectores de pecho y espalda Unidad 500 650,00 325.000,00
Rodilleras Pares 500 250,00 125.000,00
Coderas Pares 500 220,00 110.000,00
Protectores de cuello Unidad 500 150,00 75.000,00
Computadora Unidad 3 4.500,00 13.500,00
Televisión Unidad 2 2.500,00 5.000,00
Máquina Expendedora de Boletos Unidad 1 3.000,00 3.000,00
Impresora Unidad 3 350,00 1.050,00
Total 13.490,00 1.592.550,00
Inversiones en Mobiliario
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Cuadro Nº 4Inversiones en Mobiliario
Detalle Concepto Cantidad Costo Unitario Bs.
Costo Total Bs.
Mesones Unidad 2 1.000,00 2.000,00
Sillones Unidad 4 450,00 1.800,00
Sillas Unidad 80 70,00 5.600,00
Pizarras acrílicas Unidad 2 600,00 1.200,00
Mesas Unidad 80 120,00 9.600,00
Total 2.240,00 20.200,00
Cuadro de Inversión Total
Cuadro Nº 5Inversión Total del Complejo
Inversión Total Bs.
Detalle Monto Bs.
Construcción 1.295.000,00
Equipamiento 1.592.550,00
Mobiliario 20.200,00
Vehículo 402.000,00
Total 3.309.750,00
Costos de Operación
Flujo de Comensales
Según los datos de población del INE, y tomando en cuenta la población masculina de los municipios de, Cercado, Tarata, Arbieto, Sacaba, Cliza, Tolata, Punata y toda provincia de Quillacollo, de entre 15 a 39 años (Que es la base de nuestro mercado meta) tenemos una población total de 242.670 personas, como base para la proyección de la demanda del MCP.
En el cuadro numero 6 se refleja las cifras del total de nuestro mercado meta y la capacidad máxima del complejo. A continuación veremos un cuadro de estimados de visitantes al año que inicia con una demanda de 74.880 clientes al año (Esta cifra proviene del cálculo de visitantes tomando en cuenta la afluencia de 1.040 visitantes por semana durante los meses de demanda baja que son Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio, Agosto, Septiembre, Octubre y Noviembre. Dando como resultado un total de 4.160 clientes durante esos meses. Para los meses de demanda alta, que son Enero, Julio y Diciembre, se estima una demanda mensual de 12.480 visitantes) con un incremento del 5% anual:
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Cuadro Nº 6Flujo de Visitantes
Flujo de Comensales
FLUJO ANUAL
AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5
Capacidad Máxima del Mega-complejo
312.000 312.000 312.000 312.000 312.000 312.000
Demanda anual. 74.880 74.880 78.624 82.555 86.683 91.017
Días de Apertura del Mega-complejo
300 300 300 300 300 300
Costos de Promoción
Para lograr vender nuestro producto utilizaremos los siguientes medios de promoción los cuales serán invertidos cada año.
Medidos Impresos: Bípticos y Afiches Medios de difusión: Redes Sociales, página Web, Spots Publicitarios
Cuadro Nº 7Presupuesto de Promoción
Medios de Promoción Unidad Cantidad
Monto Unitario
Bs.-
Monto Total
Anual Bs.-
Medios Impresos
Afiches Miles 12 350 4.200,00
Bípticos Miles 12 250 3.000,00 Medios de Difusión 0,00
Redes Sociales red 2 250 500,00
Página Web página 1 1.500,00 1.500,00
Spots Publicitarios Canales de
Tv. 1 282.240,00 282.240,00
Total 284.590,00 291.440,00
Costos Fijos
A continuación se presenta a detalle los componentes de los costos fijos:
Mano de Obra para la Operación
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Cuadro Nº 8Personal del Mega-complejo
Descripción UnidadDías de trabajo
Sueldo Mes Bs.-
Sueldo Anual
Total 13 Meses
Bs.-
Beneficios Sociales
33.2% Total
SUELDOS Y SALARIOS
Gerente general 1 30 5.000,00 65.000,00 21.580,00 86.580,00
Administrador 1 30 3.500,00 45.500,00 15.106,00 60.606,00
Supervisor 1 30 3.000,00 39.000,00 12.948,00 51.948,00
Marketing 1 30 3.000,00 39.000,00 12.948,00 51.948,00
Recepcionista 2 26 2.000,00 52.000,00 17.264,00 69.264,00
Árbitros 4 26 2.000,00 104.000,00 34.528,00 138.528,00
Ayudante 4 26 1.800,00 93.600,00 31.075,20 124.675,20
Contador 1 26 2.800,00 36.400,00 12.084,80 48.484,80
Total 23.100,00 474.500,00 157.534,00 632.034,00
Servicios Básicos
Cuadro Nº 9Servicios Básicos
Descripción Unidad Cantidad
Monto Unitario Bs.-
Monto Total Bs.-
Agua Pagos 12 1.200,00 14.400,00 Energía
Eléctrica Pagos 12 500,00 6.000,00
Gas Pagos 12 22,50 270,00
Teléfono Pagos 12 250,00 3.000,00
Internet Pagos 12 250,00 3.000,00
Total 2.222,50 26.670,00
Costos Variables
En el siguiente cuadro, se determinaron los siguientes costos variables:
Cuadro Nº 10Estimación de los Costos Variables
Año 1 2 3 4 5
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Costo Variable 1.872.000,00 1.965.600,00 2.063.875,00 2.167.075,00 2.275.425,00Costo Variable Unitario Bs/Unid 25 25 25 25 25
La estimación de los costos variables se estimó un crecimiento anual estimado en el flujo de visitantes.
Costos de Operación
Después de haber examinado a detalle los costos fijos y los costos variables, seguidamente se presenta un cuadro resumen de todos los costos de operación:
Cuadro Nº 11Costos de Operación
Descripción Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Producción 74.880 78.624 82.555 86.683 91.017
Costo Variable Unitario 25 25 25 25 25
Costo Variable 1.872.000,00 1.965.600,00 2.063.875,00 2.167.075,00 2.275.425,00
Costo Fijo 949.944,00 949.944,00 949.944,00 949.944,00 949.944,00
Capital de Trabajo
Cuadro Nº 12Capital de Trabajo
AÑO 0 1 2 3 4 5PRODUCCION (Unid) 74.880 78.624 82.555 86.683 91.017
Costo de operación 2.821.944 2.915.544 3.013.819 3.117.019 3.225.369Req. Capital de trabajo 470.324 485.924 502.303 519.503 537.562Incremento de C.T. 470.324 15.600 16.379 17.200 18.058Incremento de C.T. (-) 470.324 15.600 16.379 Recuperación C.T. (+)(último año) 502.303
El capital de trabajo está calculado por dos meses de los costos de operación con una tasa de actualización del 12%. Es capital de trabajo es el monto que necesitaremos para dar inicio a nuestra actividad, o sea cuando todavía no existen ingresos. Este cálculo está hecho para cubrir dichos gastos.
Cuadro de Depreciaciones
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Cuadro Nº 13Depreciaciones y Valor Residual
CONCEPTO MONTO VIDA DEPRECIACION VALOR RES.
BS. UTIL AÑO 1-5 LIBRO
Construcción 1.295.000,00 20 64.750,00 971.250,00
Mobiliario 20.200,00 10 2.020,00 10.100,00
Equipamiento 1.592.550,00 5 318.510,00 0,00
Vehículos 402.000,00 5 80.400,00 0,00
TOTAL 3.309.750,00 465.680,00 981.350,00
DIFERENCIA: 815.835,00 (OTROS
INGRESOS)
Para el cuadro de depreciaciones y Valor Residual se tomó en cuenta un valor de mercado para la Construcción un porcentaje del 80%, para el mobiliario 10%, para el equipamiento 30% y el vehículo 70% de sus valores iniciales.
Cuadro de Producción
Cuadro Nº 14Producción
AÑO 0 1 2 3 4 5
PRODUCCIÓN (Unid)
74.880 78.624 82.555 86.683 91.017
PRODUCCIÓN (Unid)
74.880 78.624 82.555 86.683 91.017
PRECIO = 50 Bs/UNID. cv = 25 Bs/unid Costo fijo
= 949.944,00 Bs/año
Flujo de Caja
El Flujo de Caja Base está calculado en moneda nacional (bolivianos).
Cuadro Nº 15Flujo de Caja Base
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AÑO 0 1 2 3 4 5
1. INGRESOS 3.744.000 3.931.200 4.127.750 4.334.150 5.366.685
1.1 Ventas 3.744.000 3.931.200 4.127.750 4.334.150 4.550.850
1.2 Otros ingresos 0 0 0 815.835
2. COSTOS 3.287.624 3.381.224 3.479.499 3.582.699 3.691.049
2.1 Costos de operación 2.821.944 2.915.544 3.013.819 3.117.019 3.225.369
2.2 Depreciaciones 465.680 465.680 465.680 465.680 465.680
2.3 Costos financieros 3. UTILIDAD GRAVABLE (1-2) 456.376 549.976 648.251 751.451 1.675.636
4. IUE (25% de 3) 114.094 137.494 162.063 187.863 418.909
UTILIDAD NETA (3-4) 342.282 412.482 486.188 563.588 1.256.727
Depreciaciones (+) 465.680 465.680 465.680 465.680 465.680 Valor residual de libro (+) 981.350 Recup. Capital de trabajo (+) 502.303
Inversión fija(-) -3.309.750 0 0 0
Capital de trabajo (-) -470.324 -15.600 -16.379
FLUJO NETO -3.780.074 792.362 861.783 951.868 1.029.268 3.206.060
VAN = 368.903 TASA DE ACTUALIZACION: 15%
TIR = 18,20%
RBC= 1,10
Conclusión
Luego de una revisión profunda del negocio del mega-complejo de Paintball, llegamos a la conclusión de que es un negocio muy interesante por hacer, debido a que es un emprendimiento altamente rentable. Esto puede verse en los indicadores de evaluación que mostramos en nuestro flujo de caja.
En el flujo de caja que se realizó para evaluar alternativas de proyección el Valor Actual Neto (VAN) muestra un resultado positivo y prometedor, el cual nos ayuda a optar por la implementación del proyecto.
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