PC GAMER
Transcript of PC GAMER
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2013
2t@SP_MA/Arch.18-03-2013v0.3b
iPE/by axi85
18/03/2013
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iPE by axi85
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NDICE:
1- Introduccin ............................. .... 01
2- Anlisis pieza a pieza .......................02
3- Elegir las piezas y precios . .. . .. . . ... ....... 15
4- Portatil para GAMERs. .... .................... 17
5- Montar el PC . ......................... ...... 17
6- Instalar el S.O. y configurar ................ 46
7- Trucos , mantenimiento y a ctual i zacin ... ..... 54
8- Alternativas: PlayOnLinux . . . . . . . . . . . . ........ 56
ATENCIN: disculpad si encontris algn error ortogrfico o de alg n otro tipo . Este manual est en una fase primitiva de creacin (beta) . PERO ES MS QUE TIL PARA CUMPLIR SU OBJETIVO Y ENSEAR. Y ESTOY SEGURO QUE OS GUSTAR. ADEMS ES MUY SATISFACTORIO MONTAR TU P ROPIO EQUIPO, SIEMRPE TE SENTIRS ORGULLOSO DE ELLO . En un futuro se mejorar y ampliar toda la informacin. Tambin se actualizar con las nuevas mejoras y piezas que estn en el mercado.
1-INTRODUCCIN
ltimamente hay mucha gente que pregunta por cmo montar su PC
Gamer. En Yahoo! Answer hay muchas preguntas sobre este tema y como
he visto que tiene gran inters, me ha motivado para crear este manual.
Lo primero que encontraremos en este manual es un anlisis de piezas en el
que se detallan las nuevas tecnologas y caractersticas que tienen que tener
las partes para una mejor eleccin. Luego hago una lista con los mejores
fabricantes de cada componente para ayudar a elegir mejor el componente
y que nuestro ordenador sea potente y fiable (nadie quiere un PC veloz pero
que se estropee en poco tiempo). Adems he puesto los precios de cada
componente elegido (en varias monedas euros, dlares, pesos, etc.). Si tu
opcin es un porttil mejor que un equipo de sobremesa, tambin analizo
las mejores opciones actuales del mercado.
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Despus pasamos a los pasos del montaje. Descritos de forma muy fcil
para que todos lo entiendan, incluso el que no tenga conocimientos de
hardware.
Una vez montado se detalla como instalar el sistema operativo Windows y
como hacer las primeras configuraciones para que todo vaya mejor. A
continuacin doy algunos trucos para aumentar nuestro rendimiento, cmo
mantener nuestro equipo y actualizarlo.
Finalmente doy otra alternativa de como hacer funcionar los videojuegos
compatibles para Windows en nuestro equipo Linux. Adems explico
como instalar el sistema Linux junto con nuestro Windows.
2-ANALISIS PIEZA A PIEZA:
Aqu analizamos todo lo necesario para un equipo completo, pero si
simplemente os interesan algunas piezas o componentes, pues perfecto. El
anlisis que he hecho es el siguiente:
A) MICROPROCESADOR:
Es el cerebro de tu computadora. Se encarga de ejecutar todas las
instrucciones y procesar los datos. Para los videojuegos es interesante
contar con un buen microprocesador, ya que se encargar de toda la lgica
del videojuego. En el mercado existen muchos modelos, pero sobre todo
tenemos que destacar AMD e Intel.
Qu tiene que tener un microprocesador para que sea bueno? Muchos
pensarn que con una frecuencia alta (Mhz o Ghz) es suficiente, pero lo
cierto es que no. Un procesador a 1Ghz puede rendir ms que uno a 2Ghz,
por lo que en lo primero que nos tenemos que fijar no es la frecuencia.
Entonces en qu? Pues en este orden sera.
1-Microarquitectura: por ejemplo, un Bulldozer rinde ms que un
K10 y un Ivy Bridge ms que un Sandy Bridge. Con lo cual siempre
debemos mirar la microarquitectura en la que se basa. Podemos
encontrar un Core i5 basado en Sandy Bridge y otro Core i5 basado
en Ivy Bridge y nos pueden parecer similares, pero no lo son. En la
siguiente tabla podemos ver de ms antigua a ms moderna, las
ltimas tecnologas de las dos compaas.
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Microarquitecturas Intel
ms avanzadas
Microarquitecturas AMD
ms avanzadas
Westmere K8
Sandy Bridge K10
Sandy Bridge-E K10.5
Ivy Bridge Bulldozer
2-Nucleos o cores: bsicamente un dualcore es un doble
microprocesador multincleo aumenta mucho el rendimiento general
del sistema, as que es algo a tener muy en cuenta.
3-Frecuencia de reloj: una mayor frecuencia significa mayor
velocidad. Pero como dije, no siempre una mayor frecuencia
significa un mayor rendimiento (por eso puse primero la
microarquitectura). Adems, mientras mayor sea la frecuencia, antes
morir nuestro chip. Un microprocesador que trabaje a 3 Ghz suele
tener menos vida que uno que trabaje a 2 Ghz, recurdenlo. Aunque
si lo que os interesa es simplemente rendimiento, pues mientras ms
Por qu un chip a 3 Ghz no siempre tiene ms rendimiento que uno
a 2 Ghz? Os lo explicar con un simple experimento. Cojan unas
cuantas piedras o cualquier otro objeto que queris, haced un montn
con 30 unidades. Ahora imaginad que vuestra mano es un
microprocesador a 3hz con una microarquitectura no escalar y esas
piedras son los datos para procesar. Debis cronometrar el tiempo
que tardis agarrar las 30 piedras de una en una con la mano y las
colocis haciendo otro montn al lado (solo podis agarrar 3 piedras
de una en una cada 1 segundo). Los clculos dan que tardareis 10
segundos. Bien, ahora haris lo mismo imaginando que vuestra mano
es un microprocesador a 1hz y con microarquitectura superescalar
x3. En este caso, os cronometris tambin, pero debis llevar las 30
piedras agarrando 3 a la vez y solo una vez por segundo. El resultado
es el mismo, 10 segundos. Es un ejemplo muy tonto, pero as
trabajan algunos microprocesadores, NO OS FIESIS DE LA
FRECUENCIA!
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3-Memoria cache: la memoria cache es una memoria ultrarpida
que trabaja como apoyo de la RAM. Lo que hace es coger los datos
de la RAM y almacenarlos cerca del microprocesador, para que este
los tenga disponibles inmediatamente. Antes de que existiesen las
caches, los microprocesadores deban pedir los datos directamente a
la RAM, con lo cual se demoraban ms. Es importante que nuestro
microprocesador tenga una buena memoria cach para que no espere
tiempos muertos a que vengan datos de la memoria principal.
4-TPD (Thermal Power Desing): es la mxima cantidad de calor
que necesita disipar un chip y se expresa en vtios (w). Si estamos
dudosos entre dos chips y tienen similares caractersticas, solo que
uno tiene un menor TDP, escoged el que ms bajo TDP tenga.
B) TARJETA GRFICA:
Es el elemento ms importante para los videojuegos y la edicin de video.
Se encargar de toda la fsica del juego, por ejemplo, generar el
movimiento, las formas, reflejos, luces, ondas, texturas, colores, etc. Dentro
de la tarjeta grfica debemos distinguir varias partes. Iremos describiendo
de ms importante a menos:
1-GPU (Graphics Processor Unit): es el chip grfico y siempre
debemos elegir AMD Radeon (antiguamente ATI) o NVIDIA
GeForce. Mucho de lo que comentamos para el microprocesador
tambin sirve para la GPU. Siempre elegiremos una
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microarquitectura ms avanzada. Luego nos fijaremos en la
frecuencia y en el consumo, en este caso no hay memoria cach.
Algo muy importante de la GPU son los procesadores Shaders, que
son los que se encargan de crear los efectos especiales y
transformaciones de video (luz, fuego, niebla, etc.). Mientras ms de
estos procesadores tenga y ms potentes sean, mejor. Dentro de los
Shaders existen diferentes tipos, como los Vertex Shader (que
trabajan con coordenadas), los geomtricos o Geometry Shader y los
Pixel/Fragment Shaders. Por ejemplo, la ATI Radeon Xpress 1100
tiene 2 Vertex Shader, 2 Pixel Shader. Al igual que los Shaders,
tambin son interesantes otras unidades de procesamiento como los
Texture Mapping Unit, encargados de hacer el mapeado de las
texturas grficas y los Render Output Unit para el renderizado.
Muchos habris visto en las APUs o en las GPUs, como aparece un
concepto que se llama configuracin y aparecen unos nmeros
separados por :. Por ejemplo: 8:4:8:8 que quiere decir que tiene 8
Pixel Shader, 4 Vertex Shader, 8 Texture Mapping Unit y 8 Render
Output Unit.
En las modernas tarjetas grficas, los Shaders suelen estar unificados,
es decir, las configuraciones sern del tipo 2048:128:32 (Unified
Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Unit). Los Unified
Shaders no son ms que unas unidades de procesamiento ms
avanzadas que incluyen dentro los Vertex Shaders, Geometry
Shaders y Pixel Shaders.
2-GRAM: la RAM grfica es muy importante, no tanto con la GPU
pero influir mucho en el rendimiento grfico. Si elijes entre dos
tarjetas grficas que tienen la misma memoria RAM grfica, siempre
escoge la que tenga una mejor GPU.
La RAM debe ser rpida, no solo basta con que sea amplia. Una
DDR5 siempre mejor que una DDR3, a mayor frecuencia ms rpida
ser. Y por supuesto como he dicho, la capacidad tambin influye, 1
o 2 Gb actualmente est bien.
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3-Interfaz: antes eran las PCI, luego las AGP, ahora tenemos las
PCI Express . La PCI Express x16 3.0 es la que ofrece
una mayor tasa de transferencia de datos (Gb/s).
4-Placa: la placa no solo es el soporte que contiene la RAM y la
GPU, tambin suelen incluir ciertas tecnologas adicionales. Por eso
es importante elegir una buena. De mejor a peor podramos elegir
C) PLACA BASE:
Las placas base son muy importantes, ellas interconectan todas las partes
del PC entre s y es la que contiene el chipset, el BIOS y otros
controladores importantes.
En lo primero que nos fijaremos es en la marca, siendo las mejores las
ASUS, despus las Gigabyte y en tercera posicin las MSI. Una vez
elegida la mejor opcin para nosotros, pasamos a lo siguiente:
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1-Chipset: es otra de las partes ms importantes de la placa base. El
chipset se compone del northbridge y southbridge. Estos dos chips se
encargan de coordinar todos los datos entrantes y salientes del
microprocesador. Entrelazan todo lo que entra por los puertos, las
unidades de disco, unidades pticas, memoria RAM,
microprocesador, tarjeta grfica, etc. Es una de las partes que ms
puede influir en los cuellos de botella. De l tambin depender la
cantidad de tecnologas soportadas, el microprocesador soportado, la
RAM soportada, etc.
Entre los ms importantes fabricantes se encuentra AMD, Intel y
NVIDIA. Personalmente prefiero los AMD y NVIDIA.
2-BIOS/UEFI: es tambin algo importante, es el dispositivo que
controla el manejo y configuracin bsica del PC. Al arrancar
nuestro equipo, reconoce y realiza un test a todos los componentes
para comprobar que todo est correcto (si no lo est, emite un sonido
o muestra un mensaje de error). Las mejores marcas son Award,
AMI y Phoenix.
3-Otros: las placas base tambin suelen integrar otros elementos
como la tarjeta de sonido o la tarjeta de red. Las mejores tarjetas de
sonido integradas son las Realtek y esta tambin es una buena marca
para las tarjetas de red, aunque tambin hay otras marcas como
Marvell o Broadcom que son muy buenas.
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D) MEMORIA RAM:
La memoria RAM es la que obtiene los datos e instrucciones (que se van a
procesar prximamente) del disco duro. La RAM es una memoria ms
rpida que el disco duro y por ello hace que el proceso sea ms rpido que
si el microprocesador tuviese que buscarlos en el disco duro.
Los fabricantes ms importantes de memoria SDRAM son Kingston, OCZ,
Crucial, Corsair y Geil. Elijamos la que elijamos, nos fijaremos en los
siguientes datos:
1-Tecnologa: la ms avanzada actualmente es la DDR3 (533 a
2000Mhz), que permite una mayor frecuencia. Mientras ms
frecuencia tenga, mejor, ya que ms rpido se relacionar con el
microprocesador.
2-Tamao: para microprocesadores de 64bits y con varios ncleos
es mejor escoger 4Gb como mnimo.
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3-Latencias CAS (Column Address Strobe): es lo que marca el
tiempo de acceso a una columna fsica de la memoria. La latencia
viene representada por 4 valores W-X-Y-Z, siendo el ltimo valor el
de menos importancia. Nos fiaremos en los tres primeros. Por
ejemplo, si tenemos 5-5-5-8 y una 5-5-5-12, elegiremos la primera.
Mientras ms bajo sea, mejor, ya que ms rpida ser. A veces no
especifican las 4 cifras, sino que lo resumen como CASx, siendo X
un nmero, las ltimas DDR3 suelen tener latencias de entre CAS6 y
CAS9. ESTO NO QUIERE DECIR QUE SEAN PEORES QUE
LAS MEMORIAS CON MENOR FRECUENCIA, QUE TIENEN
LATENCIAS MS BAJAS QUE 5! A mayor frecuencia, mayor
sern los nmeros de CAS, pero siempre dentro de una misma
frecuencia elegiremos los ms bajos.
E) DISCO DURO:
Con la llegada de los SSD o discos duros de estado slido, muchos optan
por poner este tipo de discos duros en sus equipos para obtener una mayor
velocidad. Yo no aconsejo poner solo un disco duro SSD, ya que estos son
menos fiables que los magnticos (aunque digan que al no tener partes
mecnicas son ms fiables no es cierto). Si tienes datos importantes que no
quieras perder, te recomiendo tener un disco duro HDD magntico para
almacenar los datos (Unidad D:/) y un disco SSD para el sistema operativo
y los programas (Unidad C:/). As conseguimos la mxima fiabilidad para
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nuestros documentos importantes y el mximo rendimiento para nuestro
software.
Los mejores discos duros magnticos son los Seagate o los Western
Digital, pero siempre recomiendo los Seagate. Si el gobierno de Estados
Cuando compremos un disco duro magntico, nos deberemos fijar
principalmente en la capacidad (Gb o Tb), la interfaz que sea SATA3, que
el tiempo de lectura/escritura sea lo ms bajo posible (n/s), que el buffer
sea de mayor capacidad (un buffer de 8Mb o 16Mb agiliza el proceso de
acceso y escritura) y que las revoluciones sean las mximas (7200rpm).
En cuanto a los discos SSD, las mejores marcas son Patriot, OCZ y Crucial.
Debemos elegir el disco con interfaz SATA3, una buena capacidad (Gb),
con el mayor IOPS posible para que rindan ms, un MTBF lo mayor
posible para una mejor fiabilidad y una velocidad de lectura/escritura alta.
Otros datos importantes son la temperatura que puede resistir y el SHOCK
resistant o resistencia a los golpes.
F) TARJETA DE SONIDO:
Si la tarjeta de sonido no la hemos elegido integrada en la placa base,
podemos elegir otra PCI para obtener resultados ptimos. Las Creative y
Terratec son las mejores.
Elegir la tarjeta de sonido es ms sencillo, con que sea de buena calidad,
soporte sonido 7.1 y tenga las salidas/entradas necesarias para nuestro
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G) LECTOR/GRABADOR PTICOS:
Entre estos podemos distinguir entre lectores de CD/DVD/BR y
grabadores. Sea cual sea nuestra eleccin o ambas, las marcas LG, Pioneer,
Philips, Matshita (Panasonic) y LiteOn dan buenos resultados.
La interfaz debe ser SATA para una mayor velocidad de trasferencia y el
buffer de estas unidades debe ser lo mayor posible. Si es un grabador,
tambin nos debemos fijar en las tecnologas soportadas para evitar el
bufferunderrun y los formatos soportados, mientras ms mejor (CD-R,
DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW, BR, HD-
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H) REFRIGERACIN:
Para un equipo normal, con una refrigeracin de aire activa es suficiente.
Las mejores marcas son Scythe y Noctua. Scythe es como el Ferrari de los
ventiladores.
Un ventilador con mayor tamao y mayor nmero de revoluciones por
minuto (rpm) refrigerar mejor. Es muy importante la composicin del
disipador, los de cobre y aluminio son mejores, sobre todo los de cobre.
Hay algunos que tienen una capa de oro muy fina que mejora aun ms la
conductividad trmica del bloque disipador.
Los fabricantes tambin aportan otros datos interesantes, como la cantidad
de horas que resiste (vida til) o los dB (decibelios), otro factor a tener en
cuenta para nuestros odos. Mientras menos dB mejor, ms silenciosos
sern. El ruido depende mucho de las aspas del ventilador, la forma de los
canales del disipador y el tipo de rodamientos del eje.
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I) FUENTE DE ALIMENTACIN:
La fuente de poder o de alimentacin es la estructura que transforma la
corriente alterna de la red elctrica en corriente continua para abastecer a
todos los componentes internos de nuestro PC. A parte se encarga de crear
los distintos voltajes necesarios para que todo funcione adecuadamente.
Para elegir una buena nos fijaremos en la marca. Las mejores son las
Seasonic, Enermax, Tacens y Corsair. Las fuentes ms avanzadas suelen
contener tecnologas de proteccin contra sobretensiones y picos elctricos,
esto mejorar la vida de todo nuestro PC.
El factor de forma es solo relevante para que sea compatible con nuestra
placa base. Normalmente son de tipo ATX, pero hay otros muchos (ITX,
placa base para escoger una fuente adecuada.
La potencia en vatios es muy importante. De ella depender la cantidad de
componentes que podremos conectar a nuestra fuente. Actualmente existen
fuentes de ms de 600w.
Recomiendo que tenga un buen ventilador para disipar la cantidad de calor
que genera en su interior.
J) TORRE O GABINETE:
Lo normal es que sea de tipo ATX. Podemos elegir muchos tipos, modelos,
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rendimiento del PC. Pero aconsejo que sea de la marca Thermaltake o Lian
Li y a poder ser que incluya dos ventiladores de 12cm, uno en la parte
posterior y otro en el frontal. Uno de los ventiladores extrae el aire caliente
de dentro y el otro mete aire frio del exterior. Tambin hay otras que
incluyen otros ventiladores laterales para mejorar aun ms la refrigeracin,
pero es opcional.
Existen cajas que en vez de tornillos emplean unos mecanismos de sujecin
ms prcticos. Con la mano podemos montar y desmontar los paneles, pero
K) MONITOR:
Los mejores monitores de todos son los LG. LG se ha convertido en el
principal fabricante de pantallas LCD. El monitor tiene que tener unas
cuanto a su frecuencia de refresco en mili segundos. Para los juegos
mientras menos sea el tiempo de refresco mejor.
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L) MANDOS:
relacin calidad/precio.
teclado que ms nos gusten sern vlidos.
M) ALTAVOCES:
Para que se escuchen los juegos bien, con unos buenos altavoces 7.1 estara
bien. La marca ms adecuada quizs sea Creative, ya que es un fabricante
especializado en sonido que ofrece muy buena calidad.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg -
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Si tenemos ms dinero y queremos conseguir algo mejor, podemos optar
por los Bose. Aunque estos son muy caros y no ofrece mucha mejor calidad
que los Creative.
N) MULTIFUNCIN:
Un equipo no esta completo sin una impresora o multifuncin y aunque
este no est relacionado con los
elegir uno bueno. La marca HP quizs no sea la que ofrece mayor calidad,
pero si la ms fiable para su uso frecuente (es un equipo de batalla). Otras
marcas como Epson tienen una resolucin mejor pero son ms propensos a
las averas.
3-ELEGIR LAS PIEZAS Y PRECIOS:
Aqu pondremos una tabla con dos equipos, uno basado en AMD y otro en
Intel. Las piezas las podis variar en funcin de vuestro presupuesto y
necesidades, esto solo son dos ejemplos. Ambos equipos completos tienen
un precio de unos xxxx* (los precios los detallo a continuacin en distintas
monedas). Los dos PCs han sido probados y sus componentes son 100%
compatibles.
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*
1433 $ USA
17900 Pesos Mxico
7415 Pesos Argentina
3663 Nuevo sol Per
1793000 Peso Chile
SISTEMA BASADO EN AMD
Microprocesador AMD FX-8320 3.5 Ghz
Placa base ASUS M5A97 R2.0
Ventilador CPU Scythe Big Shuriken 2
RAM Kingston HyperX 12Gb DDR3 1600Mhz CL9
Tarjeta grfica ASUS Radeon HD 7770 DirectCU V2 1Gb
Disco duro SDD Corsair 128Gb SATA3
HDD Seagate SV35 Series 2TB 7200rpm
Torre Thermaltake ATX V3 BlacX Edition
Fuente de
alimentacin
Seasonic SS650HT Active 650w PFC
Regrabadora BR/CD/DVD LG CH10LS28
Ratn Logitech G300 USB
Teclado Logitech PS/2
Monitor -BN 5ms
Altavoces Creative Inspire 7.1 50w
Multifuncin HP Officejet 4620 e-All -in_One
SISTEMA BASADO EN INTEL
Microprocesador Intel Core i5-2320 3 Ghz
Placa base ASUS P8H77-V
Ventilador CPU Intel (incluido en caja)
RAM Kingston HyperX 12Gb DDR3 1600Mhz CL9
Tarjeta grfica ASUS GTX650-DCT-DC2G 1Gb
Disco duro SDD Corsair 128Gb SATA3
HDD Seagate SV35 Series 2TB 7200rpm
Torre Thermaltake ATX V3 BlacX Edition
Fuente de
alimentacin
Seasonic SS650HT Active 650w PFC
Regrabadora BR/CD/DVD LG CH10LS28
Ratn Logitech G300 USB
Teclado Logitech PS/2
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Monitor -BN 5ms
Altavoces Creative Inspire 7.1 50w
Multifuncin HP Officejet 4620 e-All -in_One
4-PORTTIL PARA GAMERS:
Siempre lo repito, los mejores porttiles son los ASUS. Son los ms
duraderos y de mejor calidad. Aqu analizamos los dos porttiles ms
potentes para jugar que tiene la marca por el momento. Uno con procesador
AMD y otro con Intel.
ASUS N56DP-DH11: con microprocesador AMD A10-4600M APU
QuadCore 2,3 Ghz con Radeon 7660G, AMD Radeon HD 7730 1 Gb,
RAM DDR3 8Gb, disco duro 1Tb (1000Gb), wireless, pantalla LCD de
R y DL, y Windows 8.
ASUS G75VW: con microprocesador Intel Core i7 2.7Ghz, NVIDIA
GTX660M 2Gb, RAM DDR3 16Gb, disco duro 750Gb, wireless, pantalla
mbo DVD R y DL, y Windows 7 Home
Premium.
*Estos dos porttiles sern aptos para todos los videojuegos actuales.
5-MONTAR EL PC:
Ahora nos ponemos manos a la obra con el montaje de nuestro propio
equipo. Una vez tengamos todas las piezas necesarias, necesitaremos de un
destornillador apropiado y una pulsera antiesttica (si no tenemos nos
aseguramos de tocar algo metlico para descargar nuestra electricidad
esttica y no daar ningn chip).
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Lo primero es preparar la torre o gabinete sacndola de su envoltorio y
quitndole los elementos de embalaje. La torre consta de las siguientes
partes fundamentales:
PARTES FUNCIN
I
N
T
R
I
O
R
Soporte para fuente de alimentacin Es el lugar donde se coloca y atornilla la PSU.
Lugar para puertos traseros Son los orificios por donde saldrn los puertos.
Chapas troqueladas para puertos y ranuras ranuras.
Rejilla de refrigeracin Una serie de perforaciones para la refrigeracin.
Soporte para placa base Soporte metalico donde se sujetar la placa base.
Soporte para ventiladores Lugares donde se pueden poner ventiladores.
Bahas Espacio
E
X
T
Carcasa Chasis protector metlico o plstico de la torre.
Frontal Panel delantero de la torre.
Tapas protectoras de bahas Chapas troqueladas con protectores de plstico.
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E
R
I
O
R
Ranuras de refrigeracin Pequeas ranuras para la refrigeracin.
Refrigeracin lateral Orificios o campana para la ventilacin de la CPU.
Botones frontales Botones de encendido (Power) y reseteado (Reset).
LEDs y Displays frontales LEDs y displays indicadores del HDD, Power
Puertos frontales Puertos o conexiones frontales de la torre.
Para empezar a hablar de lo que es el montaje de este componente diremos
que lo nico que tenemos que hacer al adquirirlo es quitarle el envoltorio y
elementos protectores que traiga. En ocasiones los tornillos los deberemos
comprar aparte, pero normalmente vienen incluidos. Los accesorios que se
incluyen los vemos en la siguiente imagen:
COMPONENTE CARACTERISTICAS
Tornillo de cabeza plan (FlatHead) Tornillo con cabeza plana que pueden ser de 5 o
6 mm segn sea para carcasas, disco duros o
disqueteras.
Tornillo de cabeza hexagonal (HexagonHead) Igual al anterior per con cabeza hexagonal.
Tornillo de cabeza redonda (RoundHead) Lo mismo pero con cabeza semiesfrica.
Arandela aislante (Insulating Washer) Redondel aislante para los soportes y tornillos.
Soporte para PCB (PCB Space Support) Soporte-separador a rosca para la placa base
para colocarla en el soporte de la torre.
Abrimos la torre, normalmente quitando los tornillos que tiene en su parte
trasera. Suelen ser cuatro tornillos que agarran las tapas laterales. En
ocasiones hay que quitar el frontal para acceder a estos tornillos:
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Las tapas se deslizan hacia atrs para extraerlas, aunque algunas salen
tirando de ellas hacia arriba. Una vez quitada nos quedara la torre de este
modo:
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Ahora procederemos a quitar las chapitas que nos molesten, es decir las
chapitas que cierran los huecos donde irn los puertos de la placa base,
destornillador y con las manos doblarlos de un lado a otro hasta que cedan.
Ten cuidado con no quitar alguna por confusin, si eso pasa habr que
cerrarla para evitar la entrada de polvo, para ello se utilizan chapas
troqueladas atornilladas que venden para ese mismo fin.
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Ahora instalaremos los ventiladores adicionales que vienen en nuestra
torre. Simplemente los sacamos de su envoltorio y los colocamos en su
soporte y apretamos los cuatro tornillos.
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Ahora desembalamos la fuente de alimentacin y la instalamos tambin.
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La fuente de poder suele tener muchos cables que ahora detallamos para
que sirve cada uno:
Molex Caracteristica
ATX Power Es el conector que suministra corriente a toda la placa base y a los
elementos que en ella se conectan.
ATX Power 20+4 Con conector adicional para placas base con ranuras PCI-X (PCI-Express)
que necesitan una alimentacin adicional para la tarjeta.
IDE Power Cable que suministra la energa a los dispositivos IDE de las bahas.
FD Power Es un cable similar pero ms pequeo que el IDE Power, en este caso
especial para la disquetera.
SATA Power Su aspecto es similar al IDE Power, pero tiene pequeas variaciones ya
que va destinado especialmente a unidades SATA (las actuales placas base
o fuentes de alimentacin suelen tener adaptadores para transformar un
IDE Power en un SATA Power).
12v Power Es una toma poco comn, pero que para ventiladores y otros dispositivos
como luces, etc, puede ser muy til. Lo ms normal es que sea para el
ventilador de la CPU (aunque las placas base ya traen su conector de
alimentacin para ello).
Auxiliar Power No es comn, pero sirve para conectar otro tipo de dispositivos como
ciertas tarjetas de expansin que necesitan suministro elctrico auxiliar.
Toma exterior Algunas PSU traen una toma de corriente exterior para conectar el cable de
alimentacin del monitor. Es una salida de 220v igual que si lo
enchufsemos a la red elctrica.
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Las fuentes de alimentacin modernas traen unos adaptadores para
convertir los IDE Power en SATA Power como ya hemos comentado
anteriormente, adems traen una conexin ATX 20 + 4 como mostramos en
las imgenes siguientes:
En la prxima imagen veremos los cables y voltajes de tallados de los
conectores. Esto es til para comprobar el voltaje por si hubiese algn
problema:
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Para colocarla en su sitio , basta con colocarla en su sitio (soporte o hueco
de la torre en su parte superior trasera) y apretar 4 tornillos que la sujetaran
para evitar movimientos y vibraciones.
Ahora le toca el turno a la placa base. La sacaremos con cuidado y
habiendo descargado nuestra electricidad esttica para tocarla o llevando la
pulsera antiesttica. La placa se coloca en el soporte metlico de la torre,
despus una vez que nos aseguramos de que esta bien colocada con ayuda
de un rotulador marcamos donde caen sus agujeritos para facilitarnos la
colocacin de los soportes. Una vez hecho esto se retira la placa base y se
procede a colocar los soportes.
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Ahora colocamos los separadores o corchetes como los de las imgenes en
cada uno de los puntos que hemos sealado anteriormente con rotulador.
En el caso de ser corchetes basta con empujarlos y entran a presin, en el
caso de ser separadores como los de la foto de la izquierda van a rosca. La
fotografa de la derecha son corchetes planos que tambin suelen necesitar
algunas placas base para soportar la presin ejercida sobre el socket en la
instalacin del disipador (los otros corchetes son similares solo que su base
no es plana, sino que es igual que la otra).
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Ahora hacemos coincidir los agujeros de la placa base con los separadores
o corchetes que hemos colocado y la fijamos con tornillos o corchetes a
presin. Una vez hecho esto la placa base quedara bien sujeta. Como
advertencia decir que si van a ser tornillos debemos colocar arandelas para
proteger a la placa base del contacto del tornillo (tanto mecnica como
elctricamente).
Una vez hecho esto pasamos a la configuracin fsica de la placa base (si
fuese necesaria nos lo indicar el manual). Las antiguas necesitaban
configurar jumpers o DIPs switches (SW1, SW2 y SW3 para el correcto
voltaje y frecuencia del microprocesador)
necesario.
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Proseguimos conectando el conector de la fuente de alimentacin a la placa
base. El cable solo puede encajar de una forma para su correcta
polarizacin, ya que en uno de sus laterales tiene una especie de pinza que
encajara en la correspondiente ua del conector. Tambin conectaremos los
ventiladores adicionales de la torre a las conexiones correspondientes de la
fuente de poder.
Que no se nos olvide conectar los cables de la torre, es decir los cables del
botn reset, botn de encendido, speaker, los LEDs, etc. Para esto bastara
con mirar el manual de la placa base, ya que son distintos en cada una. Si
no disponemos de manual, podremos ver las inscripciones que hay en la
placa base que nos servirn tambin de ayuda. Si se muestran signos + y
tenemos que tener cuidado de conectarlos bien, ya que corresponden al
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nodo y ctodo de los LEDs respectivamente o a polos de otros
componentes.
U
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En la siguiente imagen vemos el ejemplo de conectores para los
ventiladores, todos los conectores van sealados con un recuadro de color
rojo. Podemos ver los nombres de CPU FAN para el ventilador del
microprocesador (en caso de tener ms microprocesadores encontraremos
observar el conector NB_FAN, es decir, el conector para el ventilador del
northbridge en caso de llevarlo, as como el CHIP_FAN para el
southbridge (en ocasiones tambin llamado como SB_FAN). Otro conector
es el SYS FAN, es decir el ventilador del sistema, que normalmente se
corresponde con algn ventilador del lateral de la torre que conecta el
ventilador de la torre con el exterior por medio de una campana y un
ventilador para mejorar la refrigeracin. Tambin encontramos CHAS
FAN1, CHAS FAN2, etc que como es lgico se refieren a los ventiladores
del chasis (torre). Y por ultimo el PWR FAN, para tambin otro ventilador
adicional de la torre igual que en el caso del CHAS FAN.
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Lo prximo es el microprocesador. Mucho cuidado porque es una parte
muy delicada, ya que es un chip que puede daarse con golpes, electricidad
Por ello procederemos a su manipulacin con mucho cuidado.
Normalmente vienen pinchados en un trozo de porexpan (un polmetro
estirado que evita posibles contactos estticos entre sus pines) dentro de la
caja, lo extraemos y nunca debemos tocar sus patillas o pines, lo cogeremos
de los laterales.
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Para colocar el microprocesador en la placa base, lo primero ser desplazar
la palanquita que tiene el zcalo o socket unos 90, colocamos el chip
hacindolo coincidir con el chafln o marca que trae y volvemos a cerrar la
palanquita para que quede horizontal y sujete al microprocesador.
Con un algodn y alcohol limpiamos la superficie del microprocesador
para eliminar nuestras huellas y grasa que pueda tener. Es muy importante
que est limpia para que la pasta o silicona trmica agarre bien y haga un
buen contacto. En el mercado la podemos encontrar en jeringuillas, botes o
sobres y de distintas composiciones metlicas como la de zinc (ms barata),
la de cobre (mejor calidad/precio) o la de plata (ms cara). Lo ms cmodo
es comprarla en jeringuilla, como esta:
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La podemos extender en una fina capa con ayuda de una tarjeta de crdito
que no sirva. No debe quedar nada de superficie sin esta pasta y el grosor
debe ser igual por todos los lados.
Bueno una vez dicho esto, seguiremos las instrucciones de montaje que
viene con nuestra refrigeracin, puesto que existen una gran gama de
variedades y marcas y todas son distintas. Pero no se preocupen, el montaje
suele ser muy simple o a veces no se necesita realizar este paso. Una vez
montado se limpiara la superficie de contacto del disipador con alcohol,
acetona, u otros limpiadores. La superficie parece limpia, pero aun as
debemos limpiarla. Usaremos un trapo de algodn que no suelte pelusas.
Se colocara sobre la superficie del chip y se fijara a los anclajes del socket,
como se muestra en el siguiente ejemplo:
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Ahora lo volvemos a quitar. Veremos que la pasta trmica del
microprocesador habr dejado una huella en el disipador. Con una tarjeta
de crdito o algo similar, igualamos la pasta trmica en el disipador para
que quede bien lisa.
Hacemos lo mismo sobre la superficie del microprocesador, no haremos
fuerza, solo peinaremos para repartir y dejar lisa la pasta trmica. Una vez
conseguido, montaremos la refrigeracin sobre el microprocesador y la
fijaremos ya definitivamente.
*Nota: en caso de que quitemos el disipador por algn motivo
tcnico o que lo sustituyamos por otro, deberemos lijar la pasta
trmica seca de la superficie del microprocesador y volverla a
aplicar.
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Atencin!!!, hay que acordarse de enchufar el ventilador a la toma de
corriente de la placa base, para que luego funcione. Es un conector de tres
pines que suele estar junto al zcalo y pone FAN.
Ahora vamos a la RAM. Cuidado cuando la manipulemos, la electricidad
esttica la podra daar. Repetiremos las precauciones descritas
anteriormente. Lo primero es identificar si nuestra placa base es Dual
Channel o no. Es muy fcil de identificar, simplemente miramos las ranuras
o slots DIMM donde se insertan las memorias RAM y vemos si estn
juntos o separados como en la imagen.
Si tenemos dos bancos de memoria o ms y no es DualChannel
procederemos de forma normal. Si es DualChannel, colocamos un mdulo
RAM en los dos slots marcados como 1 en la imagen anterior, es decir,
separadas. As aprovecharemos al mximo el rendimiento. En cuanto a
como colocar los mdulos, es sencillo, solo hay que hacer coincidir las
muecas con las del slot y presionar hasta oir un clic y ver como las pestaas
de los laterales se cierran sujetando el mdulo.
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Pasamos al disco duro o discos duros. Los discos tambin se pueden daar
con la electricidad esttica, as que ya no volveremos a repetir que hay que
introducimos en e este cerca de
otras unidades. Como hay varias bahas libres, lo separamos lo ms posible
para que circule mejor el aire y el calor de un dispositivo no afecte al que
tiene cerca.
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Una vez colocado lo sujetamos con cuatro tornillos al soporte. Despus le
conectaremos el cable de datos, ya sea IDE, SCSI o SATA y lo conectamos
a la placa base. Es fcil, el cable solo se puede conectar de una forma, as
no habr confusin. La placa base tambin tiene unos conectores que
indican donde conectar nuestro disco, normalmente aparece una serigrafa
os duros, uno
SSD y otro HDD, el SSD lo conectaremos al SATA1 y el HDD al 2, esto
no tiene mucha importancia, pero luego nos puede evitar confusiones.
Tambin conectaremos el molex de la fuente de alimentacin
correspondiente para dar corriente a nuestro o nuestros discos duros.
Tambin puede encajar solo de una manera, as que no nos preocupemos en
conectarlo mal porque es imposible.
Llegamos al paso en el que instalaremos nuestras unidades pticas, lector y
regrabadora
envoltorio y colocarlas en las bahas de 5 pulgadas. Las apretamos con
los cuatro tornillos para fijarlas. Luego lo conectamos a la fuente de
alimentacin igual que hicimos con el disco duro. Tambin conectaremos
la unidad a la placa base, si es SATA a las conexiones correspondientes
que ya dijimos antes, si es IDE pues a el IDE1. ES IMPORTANTE QUE
SI INSTALAMOS UNA REGRABADORA Y UN LECTOR, LA
REGRABADORA EST CONFIGURADA COMO MASTER Y EL
LECTOR COMO SLAVE! ESTO EVITAR PROBLEMAS DE
BUFFERUNDERRUN.
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Si queremos conectar el cable de audio de las unidades pticas, tenemos
que conectar un extremo a la unidad ptica y el otro a los pines de la placa
base correspondientes (mirar el manual de la placa base) en caso de ser una
tarjeta de sonido integrada. Si es una tarjeta de sonido PCI, se conectara al
conector que hay junto al slot PCI. Este cable no es necesario, solo sirve
para que la unidad ptica pueda tener funcional su conexin de audio (en
muchos casos no hay y en otros la hay pero no se necesita, as que se puede
dejar sin conectar).
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Vamos con nuestra tarjeta grfica, que una vez la hayamos sacado de su
caja, la colocaremosen el slot AGP o PCI Express. Solo se puede insertar
de una manera, as que es sencillo. Tambin debemos sujetarla con un
tornillo y una sujecin de plstico que suelen traer la ranura.