P2E NFT Game Analysis Report ko - playdapp.io

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작년 초부터 1분기까지 NFT의 시장 성장을 Beeple, Crypto Punks 등 Digital Art 관련 NFT가 이끌었다면 2분기 부터는 블록체인 게임 관련 프로젝트들이 NFT 성장을 주도하고 있습니다. 2021년 2분기에만 블록체인 게임 활성 지갑의 수는 이전 분기에 비해 599% 증가했으며 3분기에는 그 성장세가 더욱 가파르게 증가할 것으로 전망됩니다. 특히, Axie Infinity는 역사상 유례없는 속도로 가파른 성장을 하고 있어 주목을 받고 있습니다. 2021년 8월 9일 기준, Axie Infinity의 DAU는 80만을 돌파했고 일 거래량은 $3,300만에 달합니다. 7월 3주차 전체 주간수익만 보더라도 개발팀 수익 기준 $3,800만을 기록, $3,280만 수익을 기록한 이더리움 재단을 넘어 1위를 달성하기도 했습니다. 2. NFT 기반 게임 시장의 폭발적 성장 Play To Earn Report NFT Game Analysis I. 블록체인 게임 의미 및 현황 1970년대 미국의 아타리가 2인용 탁구 게임인 퐁 시리즈로 $200억 매출을 올리면서 시작 된 게임 판매 및 유통 방식은 꽤 오랜 기간 게임을 통해 수익을 만들 수 있는 유일한 수단이었습니다. 유명 게임사들 위주로 게임 판매 뿐 아니라 게임 IP를 활용한 콘텐츠 사업으로 추가 수익을 올렸으나 역시 수익은 콘텐츠 생산자들에게만 돌아갔습니다. 이후 2010년대 초반 게임 마케팅의 일 환으로 진행된 게임대회에서 프로게이머 및 게임 전문 인플루언서 (개인방송 플랫폼을 통한 광고비와 시청자들 후원으로 수익화)가 등장하면서 콘텐츠를 활용하는 플랫폼 혹은 개인들이 게임으로 수익화 하는 것이 가능해 졌습니다. 2021년 우리는 새로운 변화 앞에 놓여 있습니다. 이제 게이머들은 블록체인 게임으로 단순히 게임 콘텐츠를 소비하는 것 이상으로 게임 플레이를 통해 보상을 받고, 직접 수익화 할 수 있게 됐습니다. 바로 Play to Earn 시대가 도래한 것 입니다. 일반 게이머가 게임 플레이만으로 수익화 가능한 블록체인 게임 1. 게임을 통한 수익화 방식의 변천사 게임 대회 상금 프로게이머,게임방송인플루언서 블록체인 게임 일반 게이머 제작사, 유통사 e-스포츠 및 게임 방송 콘솔/PC/모바일 게임 콘텐츠 활용한 수익 콘텐츠 생산 & 판매 수익 콘텐츠 소비와 수익화 개인 방송의 광고 수익 (1970 년대 ~ ) (2010년대 ~) (2020년대 ~) 게임 플레이 보상 게임내 토너먼트 보상 게임 직접 판매 및 유통 게임 IP를 활용한 콘텐츠 사업 source : https://www.axieworld.com/ NFT 시장 성장을 주도하고 있는 게임 NFT 7월 한 달간 $4억 매출을 기록한 Axie Infinity

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작년초부터1분기까지NFT의시장성장을Beeple,�Crypto�Punks�등Digital�Art�관련NFT가이끌었다면2분기부터는블록체인

게임관련프로젝트들이NFT�성장을주도하고있습니다.�2021년2분기에만블록체인게임활성지갑의수는이전분기에비해

599%��증가했으며3분기에는그성장세가더욱가파르게증가할것으로전망됩니다.�

특히,�Axie Infinity는역사상유례없는속도로가파른성장을하고있어주목을받고있습니다.�2021년8월9일기준,�

Axie Infinity의DAU는80만을돌파했고일거래량은$3,300만에달합니다.�7월3주차전체주간수익만보더라도개발팀수익

기준$3,800만을기록,�$3,280만수익을기록한이더리움재단을넘어1위를달성하기도했습니다.�

2.�NFT�기반게임시장의폭발적성장

Play�To�Earn�Report�NFT�Game Analysis�

I.�블록체인게임의미및현황

1970년대미국의아타리가2인용탁구게임인퐁시리즈로$200억매출을올리면서시작된게임판매및유통방식은꽤오랜

기간게임을통해수익을만들수있는유일한수단이었습니다.�유명게임사들위주로게임판매뿐아니라게임IP를활용한

콘텐츠사업으로추가수익을올렸으나역시수익은콘텐츠생산자들에게만돌아갔습니다.�이후2010년대초반게임마케팅의일

환으로진행된게임대회에서프로게이머및게임전문인플루언서(개인방송플랫폼을통한광고비와시청자들후원으로

수익화)가등장하면서콘텐츠를활용하는플랫폼혹은개인들이게임으로수익화하는것이가능해졌습니다.�2021년우리는

새로운변화앞에놓여있습니다.�이제게이머들은블록체인게임으로단순히게임콘텐츠를소비하는것이상으로게임플레이를

통해보상을받고,�직접수익화할수있게됐습니다.�바로Play�toEarn시대가도래한것입니다.�

일반게이머가게임

플레이만으로수익화

가능한블록체인게임

1.�게임을통한수익화방식의변천사

게임대회상금

프로게이머,�게임방송인플루언서

블록체인게임

일반게이머제작사,�유통사

e-스포츠및게임방송콘솔/PC/모바일게임

콘텐츠활용한수익콘텐츠생산 &�판매 수익 콘텐츠소비와수익화

개인방송의광고수익

(1970�년대 ~�) (2010년대 ~) (2020년대 ~)

게임플레이보상

게임내토너먼트보상

게임직접판매및유통

게임 IP를 활용한콘텐츠사업

source :�https://www.axieworld.com/

NFT�시장성장을

주도하고있는게임NFT�

7월한달간$4억매출을

기록한AxieInfinity

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Axie Infinity의성장이면에는그동안게임에전혀관심이없던사람들까지게임을플레이하도록끌어들이는 P2E(Play to

Earn) 모델이있습니다. 이비즈니스모델을통해이용자는게임플레이를통한수익화를실현, 현재 40% 이상유저들이매월

약 $1,000 이상의수익을올리고있습니다. 이는 Covid-19, 비대면생활시대에게임으로새로운경제활동을할수있음을

의미하며, ‘뉴패러다임’ 이라고볼수있습니다.

II.�블록체인게임의새로운지평,�Play�to�Earn�Model�

1.�게임시장혁신적비즈니스모델,�P2E(Play�to�Earn)

블록체인의대중화를

넘어 게임참여자를

확장시킨 P2E모델

패키지게임 (1972~)

Pay�to�Play Free�to�Play Play�to�Earn

부분유료화게임 (2000~) Play to Earn 게임 (2021~)

ATARI, 퐁 게임 넥슨, 퀴즈퀴즈

Paying�User,

Core Gamer 대상

Non-Paying�User

Light�Gamer�까지대중화

게임에관심없던

Non-Gamer 까지대중화

블록체인게임

유료결제 (단품,�정액제) Pay�to�win,��꾸미기,�광고 Presale,�Miner,�Tournament

게임을하려면유료결제 무료로게임플레이 게임으로수익화

Play to Earn 구조의핵심은게임에서발생한수익의상당부분 (*엑시의경우약 95%)을유저들에게돌려준다는점입니다.

게임플레이에필요한대부분의핵심재화는판매되지않으며게임내보상으로주어지거나게임플레이, 기타활동을통해

획득가능합니다. 이렇게얻어진재화는유저간 C2C Market에서직접교환하거나게임토큰을매개로간접교환됩니다.

게임토큰은 DEX(탈중앙화거래소)나 CEX(중앙화거래소)에서다른암호화폐로교환할수있습니다. 한편, 플랫폼및게임

개발사는각재화가판매, 교환될때발생하는거래수수료를주수익원으로매출을발생시키고있습니다.

2.�P2E(Play�to�Earn)�모델의구조

게임수익중일부를

유저에게플레이

보상으로지급

PVP,�토너먼트등경쟁콘텐츠참여를위한소비재화를생성하는Miners

PVP, 토너먼트시스템등경쟁콘텐츠에참여한게이머들

Game�Ecosystem

Community�Treasury

소비재화판매

게임토큰(FT)�혹은암호화폐지불

경쟁콘텐츠보상

획득한게임토큰판매

거래수수료

유동성 POOL�공급

DEX�(Uniswap�등)�

암호화폐획득 게임토큰구매

C2C�마켓플레이스

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Axie Infinity에는크게 3가지의재화가있습니다. AXS(Axie Infinity Shard)는이름그대로 Axie생태계의주인이되는

거버넌스토큰입니다. 거래수수료및교배시사용되는 AXS 사용료에대한수익배분을받을수있는권리가있습니다.

SLP(Smooth Love Potion)는교배를통한 Axie생산에필수로사용되는재화입니다. 별도로판매되지않으며, 게임내 PVE,

PVP 보상을통해서만얻을수있습니다. Axie(NFT)는게임을위한입장권, 캐릭터로사용되며각사용처와획득방법에대한

내용은 III-2장에서자세히다루겠습니다.

III.�Play�to�Earn�게임의 Eco-system�분석

1.�Axie Infinity�주요재화

Pay�to�Earn�생태계

Use�Case�:�

AXS,�SLP,�Axie의 방식

Use�Case�:�Axie Infinity를중심으로

게임내가장중요한콘텐츠인 Axie NFT(이하엑시)는현재별도판매되지않으며 (*2018년 4월 3,888개 Origin Axie가

처음이자마지막판매) 교배를통해직접생산하거나유저간거래를통해서만획득가능합니다. Axie는크게아래 3가지

의미를가집니다.

가. 입장권

게임에참여하기위해서는최소 3개의엑시가필요합니다. 현재거래되는가장저렴한엑시의가격이 $250 내외라는

것을감안해보면게임에참여하기위해서는 3개의엑시구매를위해약 $750의초기비용이발생합니다.

해당장치는보상을받기위해무한정계정을생성하는어뷰징이슈를방지할수있습니다.

나. 게임캐릭터

총 9개의클래스가있으며이중 3가지는특수클래스입니다. 각의클래스는눈, 입, 귀, 뿔, 등, 꼬리 6개의신체

부위를가지고있으며각부위마다 3개의유전자우성(D), 열성(R1), 소열성(R2)로구성됩니다. 이들은엑시가

전투에서사용할수있는카드(능력치)를결정합니다. 각클래스별상성이존재하고다양한조합이가능하기때문에

보유한엑시특성에따라전략적으로엑시를구매, 선택해야합니다.

다. 에너지부스터

게임플레이에있어 PVE 혹은 PVP 콘텐츠에참여하게되면에너지가소요됩니다. 이때엑시보유수에따라최대

에너지와충전속도가달라집니다. PVP에서높은랭킹을차지하기위해서는각계정에 20개이상의엑시를보유하여

최대에너지를만드는것이필수입니다.

2.�AxieNFT�

AxieNFT의3가지의미

• 계정생성어뷰징을막기위한입장권

• 게임핵심콘텐츠의주요재화로소비

• 게임참여를위한에너지추가획득

*�주요 지표는 Coinmarketcap 2021년 7월 30일기준 (랜드의경우, 엑시강화에쓰일예정이지만아직서비스전이라제외)

현재유통량 60,907,500

Token의종류

Price

Market�Cap

ERC�-20�/�로닌토큰 ERC-721�/�로닌 NFT

$41.88 $�0.243

$2,548,887,200 $131,774,424

9,106,199541,173,609

사용목적 Axie 거버넌스토큰 (주인) 인 게임플레이보상및교배 게임캐릭터 (입장권)

사용방식

스테이킹으로주요의사결정및

수익배분받음 (아직미구현)�

1회교배마다2�AXS�사용

게임/마켓지불수단에사용

AXS�(Axie�Infinity�Shard) Axie�(NFT)SLP(Smooth�Love�Potion)

$250~$2,450

ERC�-20�/�로닌토큰

획득방식

거래(판매)방식

상위콘텐츠플레이보상 (PVP�등)

80여 거래소에서판매 바이낸스 or�유니스왑 자체 &�외부 NFT�거래소판매

토큰세일및80여거래소구매

교배위해서사용

(엑시당최대 7회높아질수록 SLP�사용량높아짐)

PVE 탐험및 PVP 보상

5월 29일부터 ETH버전은게임내사용안됨

탐험및전투위해최소3마리필요

Presale�및 교배

NFT�마켓구매

최대발행량 270,000,000 제한없음제한없음

N/A

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앞서 III-2장에서언급한바와같이, 엑시는별도로판매되지않습니다. 현재엑시는교배를통해서만생성되는데이때 AXS와

SLP가소모됩니다. 무분별한번식을막기위해두가지장치가존재합니다. 하나는한엑시당교배횟수를최대 7번으로

제한한것이며, 나머지는교배횟수가늘어날수록교배에필요한 SLP 코인이급격하게늘어나도록설계한점입니다.

3.�교배시스템과핵심재화SLP�(경쟁콘텐츠참여를위한필수소비재)�

블록체인의대중화를

넘어 게임참여자를

확장시킨 P2E모델

우리는 Axie Infinity의엑시, SLP 두재화와교배시스템간선순환구조에주목할필요가있습니다. 실제사례로예를

들겠습니다. 2021년 5월 Axie Infinity는일 $15 규모의 150 SLP를플레이보상으로참여자들에게지급했습니다. 해당

보상을얻기위해참여자가증가했고, 참여자가확대됨에따라엑시를원하는사람들도함께증가하게됩니다. 이는게임

참여를위해최소 3개의엑시를필요로했기때문입니다. 현재기준, 엑시를늘릴수있는방법은교배밖에없기때문에

교배를위해서는 SLP가자연스럽게소진되는구조입니다. SLP가시장에서소진되자, SLP가격이상승하는현상이나타납니다.

게임에서는이전과동일하게플레이보상 150 SLP를지급하지만 SLP 가치가상승함에따라보상규모는 7월기준환산가치

$45(2021년 5월대비 3배상승)에이르게됩니다. 때문에다시참여자가늘어나게되고, 이는 SLP를가격을견인하는선순환

구조를갖게됩니다.

4.�게임내핵심재화SLP의경제선순환구조

게임수익중일부를

유저에게플레이

보상으로지급

입장권게임캐릭터

에너지부스터

엑시수 최대에너지 충전속도

3~9 20 6시간마다 5�충전

10~19 40 3시간마다 5충전

20+ 60 2시간마다 5충전

*�AxieNFT의세가지주요의미(좌),�엑시개수에따른에너지충전속도(우)

150 300 450750

1,200

1,950

3,150

0

500

1000

1500

2000

2500

3000

3500

1 2 3 4 5 6 7

SLP Cost

Play�보상의가치상승

교배를위해SLP�소진

SLP�가격

상승

신규유저의참여확대

Axie 수요확대교배활성화

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하지만이렇게무한정높아지는 SLP가격이게임생태계에유리한것만은아닙니다.

SLP가격이너무높아질경우엑시의가격및교배비용이너무높아져진입장벽을높이고게임밸런스를무너뜨리게만들

수도있기때문입니다. 5월~6월사이에Mint(생성)된 SLP 대비 Burn(소각)된 SLP가현저히적어가격상승폭이컸으나,

7월부터본격적으로 SLP Mint도확대되면서 SLP 가격이다소안정화되는추세를보이고있습니다. 다만유통량이늘어난

것이새로유입된유저들이시행착오를거쳐본격적인Mining 작업이진행된것인지,플랫폼의의도적개입이있었는지는

구분하기어려운상황입니다.

5.�SLP�유통량이게임생태계에미치는영향

SLP�유통량조정중요

> 플랫폼의의도적

개입가능성존재

아래표를보면 SLP 가격이유통량외에도 ETH 가격과밀접한관계를가진다는점을알수있습니다. Axie의자체로닌

플랫폼에서도최초가격표기는 wETH로될뿐만아니라엑시거래도 ETH 기반으로이루어졌습니다. 이는엑시의게임

생태계가블록체인시장(특히 ETH 가격)에영향을받는다는반증으로생태계참여자모두가기대이상의보상을받고있는

것에는 ETH 가격상승요인이포함되어있으며이더리움가격이크게하락되었을때서비스에큰타격이있을수있음을

의미합니다.

6.�SLP와ETH�가격상관관계

ETH�가격변동과밀접한

관계의SLP�가격추이

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Axie Infinity는매출의상당부분을유저들에게돌려주고있음에도기존게임이상의매출(일매출$280만)�및MRPU($186)를

보이고있습니다.�2021년7월까지누적매출이$2억이넘을뿐만아니라매출,�DAU가가파르게성장하고있습니다.�

다만2021년12월말기준MRPU는오히려현재의¼�수준인$43을목표로하고있다는점에서Axie팀이현재ETH�및SLP�

가격상승으로인해소비및보상이과다하다는것에대한경각심을가지고있으며문제해결을위한조치가진행될것을예상해

볼수있습니다.�

*�MRPU�(MontylyRevenue�Per�User)

7. 매출현황및예상

매일 $280만수익이

적립되고있는 Axie

최소의비용으로확정

수익을바라는 PVE�Miner

Source�:�https://www.coindesk.com/axie-infinity-token-price-doubles-in-two-days

IV.�Play�to�Earn�게임유저분석

가.�Miner의PVE�게임플레이및보상

Miner로서게임플레이를하는유저들은주로가장싼엑시3개를구매하여확정적으로어드벤처PVE�100�SLP를얻는것에

집중합니다.�초기엑시구매비용이부담될때는학자금프로그램을통해엑시를대여하고SLP�수익의일정부분(25%~40%)을

쉐어하는방법도있습니다.���

1.�Miner의게임플레이및보상

DAO�혹은개인

수수료획득 SLP�25~40%

Scholarship�Program

엑시대여

• 일일퀘스트 50�SLP

• 탐험참여,�일 최대 100�SLP

PVE Player�:�Miner

일 150�SLP�내외획득

• Quest :�50�SLP,�일일퀘스트,�출석체크,�어드벤처 10회승리,�아레나 5회승리• Adventure�:�최대 100�SLP,�컴퓨터대전,�Map�단계마다획득가능 SLP�차이가있음

Map 단계 승리 보상 (SLP)

1~4 1

5~9 2

10~14 4

15~16 6

17~20 6~10

21~26 10~20

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나.�Miner의교배작업및보상

엑시교배후,�알에서엑시를얻을때까지는5일의시간이소요됩니다.�교배를거듭할수록SLP�소모가높아진다는점에서현재

엑시및SLP�비용을고려해보면교배횟수2회이하의엑시를구매하여엑시를교배하여판매하면이득을보는구조입니다.�

근친교배(부모와자식)가안된다는점에서아래표와같이최초3개엑시를구매한후알에서부화하는5일의시간만충분하다면

엑시를무한루프로번식하며수익을얻을수있습니다.�다만엑시,�SLP,�AXS의가격변동성이있기때문에항상동일한효율을볼

수는없습니다.

무한루프공식으로

일정한수익률원하는

교배Miner

최고의Axie를통해막대한

보상을원하는

PVP�Gamer

가.�Gamer의PVP�게임플레이및보상

Gamer로서게임플레이에참여하는유저들은효율적으로소비를해서일정한순위나보상을얻거나최고의Axie획득전략으로

PVP�최상단에이름을올려막대한AXS를보상받는것을목표로합니다.�2021년9월19일종료되는시즌18차PVP�1등보상은

222,500�AXS로 8월10일시가기준$1,300만으로어떤E-Sport�우승상금보다보상이많습니다.

2.�Gamer의플레이및보상

• 시즌 1등상금 225,000�AXS,�일 최대 2,000�SLP

PVP�Player�:�Gamer

상위랭킹을통해 AXS,�SLP�보상을받음

• Arena :�PvP�대전,�MMR 마다승리보상이다름

MMR�등급 승리보상 (SLP)

800�미만 N/A

800~999 1

1,000~1,099 3

1,100~1,299 7

1,300~1,499 8

1,500~1,799 9

1,800~1,999 10

2,000~2,199 11

2,200�이상 12

무승부시, 승리보수의절반

나.�Gamer의교배작업및보상

PVP에서높은등급을차지하기위해서는좋은Axie보유가필수입니다.�좋은특성을가진순수혈통의엑시를얻기위해서는

교배작업을반복해야합니다.�특히Secret�Classes를얻는것은매우어렵습니다.�두개의순종Axie의특정조합이필요하기

때문입니다.해당조합을완성해도시크릿클래스가생성될확률은33%에불과합니다.

Dusk�Class:�33%�chance�when�breeding�a�pure�Reptile�with�a�pure�Aquatic.

Mech�Class:�33%�chance�when�breeding�a�pure�Bug�with�a�pure�Beast.

Dawn�Class:�33%�chance�when�breeding�a�pure�Plant�with�a�pure�Bird.

Source�:�https://medium.com/axie-infinity/secret-classes-in-axie-infinity-129d0e69f1f9

최고의Axie를얻기위해

교배를반복하는Gamer

Source�:�https://lynnyl.io/axie-infinity-breeding-guide/

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게임플레이에들어간 Time Cost를Money Cost로보상하는메커니즘은이미공공연하게진행되고있던모델입니다.

2011년 Dr. Vili Lehdonvirta의한보고서에따르면 2009년약 40만명의중국인들이브로커를통해WOW골드작업장에서

월급 $150 정도를받고일했다고합니다. 비대면시대에게임산업은꾸준히성장하고있지만그혜택은게임사와유통사가

누리고있고해당서비스의성장과발전에기여한유저들에게는올바른보상이돌아가지않고있다는실정입니다.

Axie Infinity는게임에서일어나는보상을플랫폼사업자가독점하지않고유저에게게임매출(SLP)및플랫폼성장보상

(AXS)을공유한다는점에서새로운비즈니스모델의성공가능성을증명했습니다.

3.�시사점및의의

자체사이드체인

로닌투명성에대한의문

V.�Axie Infinity의 한계점

Axie Infinity는게임서비스개선을위해만들어진이더리움의사이드체인 ‘로닌’에서 많은거래를처리하고있습니다.�

다만해당사이드체인서비스가개발주체에의해 직접운영된다는점에서블록체인의가장중요한요소중하나인Public�

Database의 투명성과공정성을담보하기어렵습니다.�한예로엑시의거래량이높지않았던2021년2월에엑시랜드는 최고

판매가$150만으로역대최고NFT가를달성하였으나자체사이드체인인로닌플랫폼상의거래로밝혀져신빙성에대한

의심을받기도했습니다.�

1.�자체사이드체인

Source�:�https://whitepaper.axieinfinity.com/axs

Top�10�NFT�Sales,�on�the�week�from�the�5th�to�the�11th�of�July,�4�of�the�6�top�sales�were�Axie Infinity�NFTs

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많은이들의사랑을받고있지만게임성을살펴본다면기존정통게임들에비하여부족한부분이많은것은사실입니다.

Sky Mavis 40명개발자가마켓과플랫폼까지운영하며게임을처음부터개발하고있기때문에어쩔수없는문제이기도

합니다. 이에탄탄한밸런싱과블록체인 Eco-system에비하여 PVP와 PVE 게임에서즐길거리등게임콘텐츠양은

현저하게부족한상황입니다.

2.�게임으로서의Axie매력도?

엑시게임의한계

VI.�PlayDapp Business�Strategy

플레이댑은모든일반사람들이디지털자산을더욱유용하고가치있게사용할수있는세상을만드는것을비전으로하고

있습니다.�유저들이디지털자산및데이터의100%�소유권을가질수있는블록체인기반C2C�Marketplace에서캐릭터,�장신구등

아이템을자유롭게거래할수있을뿐아니라레벨을높이고강화,�합성을통해디지털자산의가치를더높일수있습니다.�또게임

아이템이단일게임타이틀에서만사용되는데제한되지않고플레이댑서비스생태계내에서이종게임간아이템을상호운용할수

있습니다.

1. 플레이댑마켓플레이스

디지털자산의가치를높일수있는검증된게임만선정하여서비스

Interoperable�games

In�house�Game�Titles

Interoperable�games

3rd party�Game�Titles

Page 10: P2E NFT Game Analysis Report ko - playdapp.io

플레이댑은게임개발자들이블록체인기반플레이댑서비스생태계에쉽게참여할수있도록플레이댑 SDK를

개발하여제공합니다. PlayDapp SDK는블록체인인프라구축에어려움을겪는게임개발자또는개발사들이간단한

연동만으로도기서비스되고있는게임의특정아이템을디지털자산화할수있도록돕습니다. 해당아이템을블록체인

기반 NFT로아이템화하면플레이댑생태계에서서비스중인다양한게임간상호운용이가능합니다. 이는게임간에

서로시너지를낼수있으며크로스프로모션을통해유저모객을용이하게할수있습니다. 특히게임아이템의

사용처가늘어남으로써 NFT의가치를제고할수있게됩니다.

2.�플레이댑SDK

게임전문NFT�마켓

서비스중인플레이댑

플레이댑은블록체인기반서비스취지를살려글로벌Top-tier�블록체인기술기반재단과협업,�서비스운영의탈중앙화를

지향하며주요지표를투명하게공개하고있습니다.�

• 이더리움의확장성이슈를해결하기위해자체사이드체인이아닌3rdparty�폴리곤네트워크(Layer�2)�와협업하여EVM상

에서서비스를하고있습니다.�

• NFT�아이템합성및강화시랜덤값을얻는방식은플레이댑서비스운영내부가아닌3rdparty�체인링크의VRF(Verifiable�

Random�Function)를사용하고있습니다.

3.�검증된글로벌Top-tier�블록체인기술플랫폼을사용

서비스운영탈중앙화, 투명성, 객관성을높인서비스제공

이미서비스되고있는 3rd Party 게임들의아이템들을블록체인기반NFT화

게임간 NFTInteroperable�기능

생태계참여보상기능

아이템을블록체인상에NFT화

NFT�아이템관리 &운영툴

서비스검증된일반게임블록체인기반게임

NFT 지표 &분석데이터대시보드

NFT�C2C�Marketplace연동

Play�to�Earn

C2C�Marketplace

Game�Content거래투명성

객관성확보

게임운영탈중앙화

확률함수의투명성,�

객관성

이더리움사이드체인

확장성및가스비문제해결

Chainlink�VRF(Verifiable�Random�Function)

온체인에서변조불가능한랜덤함수사용

엄격한프로젝트운영과Proof�of�Product,�Proof�of�Service를최우선으로개발하고있습니다.�

이를통해코인베이스,�업비트등에상장되어있습니다.

https://www.coinbase.com/price/playdapp https://www.upbit.com/exchange?code=CRIX.UPBIT.KRW-PLA

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[email protected] https://playdapp.com

플레이댑은 3rd party 개발사들의의타이틀과자체개발게임들을통해다양한장르의게임서비스를진행하고있습니다.

해당게임들은대부분구글플레이스토어, 애플앱스토어에출시된게임들로게임의완성도, 안정성등이검증된타이틀

입니다. 해당게임의아이템은플레이댑 SDK와네이버게임팟 API를통해블록체인기반 NFT 아이템화가가능합니다.

이는 PVE 뿐만아니라보스레이드, 무한의탑등다양한방식의무기, 룬, 영웅등의조합에서획득가능한전략그리고

길드및커뮤니티등검증된 RPG에 P2E(Play to Earn) 모델을결합한다면단순하고지겨운게임플레이가아닌플레이

자체를즐기는블록체인기반게임을서비스할수있습니다.

4.�PlayDappGame�포트폴리오

Play�to�Earn�모델

적용가능한다수게임

타이틀보유

기존게임에블록체인기술을도입하면게임간NFT�아이템이Interoperable하게운영되어게임서비스가확장되는요소로작용

할수있습니다.�아무리재미있는게임이라하더라도제품수명(PLC,�Product�Life�Cycle)이존재합니다.�유저가새로운게임을

즐기고싶을때 플레이댑의자체IP를활용한Interoperable�NFT를활용하면,�이전게임플레이에대한보상의한방식으로작용

함과동시에신규게임으로자연스러운크로스프로모션역할을할것입니다.�이는유저모객시발생하는마케팅비용을최소화

할수있는수단이자,�유저에게더욱다양한혜택보상으로작용하여플레이댑생태계를더욱공고하게만들어줄수있습니다.

5.�Interoperable�NFTs

플레이댑 IP를활용한 Interoperable NFT로게임서비스의가치증대

케주얼, RPG, 메타버스, 토너먼트까지다양한장르의게임타이틀보유

게임간활용가능한

상호운영 NFT�아이템

CryptoDozer DozerBird

Sweet�Cookie

ASTA�(MMO�RPG)

Along�with�the�Gods

Dragon�Blood�(MMO�RPG)

PLAYDAPP�TOWN Playz Run

Town�Rangers�:�TPS

30+�Instant�Games

CASUAL RPG

Metaverse Tournament

Blade�WaltzFruit�Bomb

Hide�&�Seek Mingggo School