Ontwerprapport Immersive Space
-
Upload
jelle-van-de-kamp -
Category
Documents
-
view
221 -
download
2
description
Transcript of Ontwerprapport Immersive Space
Immersive space ontwerprapportA wild west adventure
Jelle van de kamp - 498842
Herkansing immersive space
docent: Pieter Jongelie
2
Inhoudsopgave
Inleiding 3
Mindmap 4
Inspiratie 6
Synopsis 8
Foto opdracht 11
5 Stijlen 15
Schetsen & storyboard 17
Reflectie 25
3
Inleiding
In dit rapport kunt u de totstandkoming lezen van mijn herkansing
van mijn immersive space. De course immersive space liep door
een combinatie van een aantal factoren toendertijd behoorlijk in de
soep.
Zoals ik u al verteld heb was vorig jaar mijn onderwerp een onbe-
woond eiland, later stond mij dit niet meer aan en bleek dit ook
lastig te visualiseren, dit kwam toendertijd mijn motivatie ook niet
ten goede en heb ik mij vooral gefocust op de course remediate.
Hierdoor heb ik de switch gemaakt van een onbewoond eiland naar
een western setting, ik kwam hierop doordat wij thuis stapels Lucky
Luke strips en een aantal tekenfilms van dit bekende stripfiguur
hebben liggen. En toen ik een keer een tekenfilm met mijn broertje
aan het meekijken was begon er een helder lampje te branden, dit
moest de setting worden voor mijn immersive space!
Dit bleek eenvoudiger te visualiseren en het sprak mij woon vanaf
de eerste seconde tot op dit moment veel meer aan. Zo gezegd zo
gedaan, en in dit rapport kunt u volgen hoe ik onder andere aan de
hand van een aantal opdrachten tot mijn immersive space van een
verlaten wild west stadje ben gekomen met een Lucky Luke sausje
erover heen!
Veel lees, kijk en klikplezier toegewenst!
Jelle van de Kamp
4
Mindmap
5
Hiernaast ziet u de mindmap die ik ge-
maakt heb over het onderwerp west-
ern waar ik mijn immersive space
over wil doen.
6
InspiratieHieronder ziet u mijn moodboard wat ik gemaakt heb, in dit moodboard komen elementen terug die voor mij erg
kenmerkend zijn wanneer ik aan het wilde westen denk. Het zijn de eerste dingen die dan in mijn hoofd naar boven
komen. Het grootste gedeelte van deze elementen heb ik dan ook verwerkt in mijn uiteindelijke immersive space
omdat ik ze onmisbaar vind als het gaat over het wilde westen in mijn ogen
7
Hieronder ziet u mijn moodboard wat ik gemaakt heb, in dit moodboard komen elementen terug die voor mij erg
kenmerkend zijn wanneer ik aan het wilde westen denk. Het zijn de eerste dingen die dan in mijn hoofd naar boven
komen. Het grootste gedeelte van deze elementen heb ik dan ook verwerkt in mijn uiteindelijke immersive space
omdat ik ze onmisbaar vind als het gaat over het wilde westen in mijn ogen
8
Synopsis
Korte beschrijving van je wereld in het algemeen
Mijn wereld is een zo goed als verlaten wild west stadje waar je doorheen
kunt navigeren die geïnspireerd is op de strips en tekenfilms van Lucky
Luke. Een aantal elementen die kenmerkend zijn voor de strips en het wilde
westen zelf zullen dan ook terugkomen in de immersive space. Denk dan
aan de daltons/boeven, revolvers, dynamiet, pianomuziek etc.
Wat wil ik hiermee overbrengen?
Ik wil mensen op een luchtige en leuke manier laten zien en leren hoe in
grote lijnen de wild west stadjes er vroeger uit zagen zodat mensen een
beter idee of beeld krijgen hiervan.
In mindere mate wil ik ze ook door de subtiele verwijzingen naar de Lucky
Luke strips in zekere zin kennis laten maken met de stripfiguur. Dit, omdat
ik Lucky Luke op mijn 19e jaar nog steeds erg leuk vind om te lezen en ik
denk vele andere met mij die er misschien niets, of weinig van af weten.
Beknopte beschrijving van de ruimtes
STARTRUIMTEHier begint de immersive space. Je staat als het ware op de prarie, in de
verte zie je een verlaten stadje liggen .Het is de de bedoeling dat je op de
achtergrond een rustig maar iewat beklemmend muziekje hoort. Door mid-
del van een start button in het beeld ga je naar de eerste echte scene.
9
TWEEDE RUIMTEWanneer je op de start button hebt gedrukt kom je in de hoofdstraat. Ook
hier wil ik een beklemmend achtergrond muziekje plaatsen. Aan beide kant-
en staan rijen huizen en in het midden een ruime straat zoals vroeger ook
vaak de opbouw was van wild west stadjes of dorpjes. Ik denk dat ik hier
ergens een bord plaats waar je door kan naar de 3e ruimte.
DERDE RUIMTEIn de 3e ruimte kom je voor 2 gebouwen te staan uit het dorpje zodat je een
beeld krijgt hoe die er vroeger uit zagen of uit konden zien. 1 van die gebou-
wen is in ieder geval een saloon of bar, omdat hier de 4e en laatste ruimte
zich afspeelt. Je kan hierin door op de klapdeurtjes te klikken. Je kan terug
door op een wegwijzer bord te klikken zodat je weer in de hoofdstraat komt.
VIERDE RUIMTEDe 4e ruimte speelt zich af in een gedeelte van de saloon of bar zodat je
ook hier een beeld krijgt hoe dat er vroeger uitzag. Er hangt natuurlijk een
grote spiegel aan de muur, er staan wat drankflessen etc, allemaal dingen
die vanzelfsprekend zijn voor een wild west bar.
Beschrijving sfeer & vormgeving
De sfeer wil ik beklemmend maken aan de hand van een aantal typische
western achtergrond muziekjes. Tegelijkertijd wil ik het ook vrolijk en niet
te serieus houden aan de hand van een cartoony vormgeving met enigzins
vrolijk kleurgebruik zoals ook gebruikt wordt in de oorspronkelijke Lucky
Luke strips. Ik hou zelf ook erg van vrolijke kleuren en een cartoony, luchtige
tekenstijl. Een verlaten wild west (spook)stad met beklemmende muziek
maar die waarschijnlijk op een vrolijke manier getekent gaat worden klinkt
tegenstrijdig maar dit heb ik gedaan zo gedaan om het dan niet cliché is
waar ik een hekel aan heb. (zoals bijvoorbeeld ook regen op een begrafenis
scene)
10
Mogelijke acties in de ruimtes
Mogelijke acties die in de ruimtes voor zouden kunnen komen:
- Staaf dynamiet ergens die je kan laten ontploffen.
- Dalton die achter een hoekje tevoorschijn komt.
- Fles drank die kapot geschoten kan worden.
- Spiegel die stuk kan
- Tumbleweed die je de straat op kan laten rollen
- Schietend persoon (Lucky Luke?) met een revolver
- Ruit die kapot geschoten kan worden
- Vogel (gier/raaf) op een dag die je weg kan laten vliegen.
- Deur die piepend open gaat wanneer je erop klikt.
Zoals blijkt en zoals eerder al gezegd ben ik dus van plan om een hoop
elementen toe te voegen die typerend zijn voor het wilde westen van toen.
11
Foto opdracht
Voor deze opdracht heb ik de saloon nagemaakt en deze gefotografeerd
onder verschillende standpunten en omstandigheden om verschillende
sferen en indrukken te krijgen.
11. Effect bij daglicht vanaf schuin van boven. Mooi om te zien hoe het licht
over de bar en half over de spiegel en de tafel valt.
12
2
3
13
4
5
14
2. Effect bij daglicht van achter en iets vanaf boven. Ik vind het erg mooi
om te zien hoe de zon de randen van het raam en de deur fel belicht. Ook
kan je nu de lichtval achter de bar zien.
3. Effect bij daglicht van schuin dichtbij. Het standpunt van deze foto is
redelijk gelijk aan het standpunt in mijn uiteindelijke immersive space. Het
valt op hoe fel ook hier het licht op de bar en de tafel schijnt.
4. Het effect bij een donkere omgeving. Vanaf de zijkant en iets naar
boven. Het licht laat zich duidelijk door het raam en de deur zien. Erg
duidelijk te zien en ook de kleine schaduw die nu op de spiegel geworpen
wordt vind ik mooi.
5. Het effect bij een donkere omgeving vanaf bovenaf. Hier is de lichtval
geheel te zien en zie je hoe duidelijk de contouren van het raam en de deur
zijn.
1. Effect bij daglicht vanaf schuin van boven. Mooi om te zien hoe het licht
over de bar en half over de spiegel en de tafel valt.
15
5 stijlen
1
2
3
16
U kijkt waarschijnlijk raar op dat u hier ineens palmbomen ziet. Ik heb hier gebruikgemaakt
van mijn opdracht die ik voor de vorige keer al gemaakt heb en die toen is goedgekeurd. Ik
was toendertijd van plan om voor een soortgelijke vormgeving te gaan dus ik denk dat het
niets uitmaakt dat ik nu deze gebruik. De vormgeving die ik waarschijnlijk ga gebruiken is een
combinatie van nummer 2 & 3. Cartoony dus.
4
5
Schetsen & storyboard
17
Schetsen & storyboard
Schets van de allereerste scene, de startscene, in de verte zie je het stadje liggen dewelke je gaat bezoekn
18
De 3e schets, ingezoomd op een gedeelte van de hoofdstraat.
19
De 2e schets, de hoofdstraat van het stadje
20
De 4e en laatste scene, in de bar, 1 van de meest spraakmakende gebouwen in het wilde westen.
21
1. Dit is de startbutton uit de eerste scene, als je hierop klikt ga je naar de hoofdstraat
waar je avontuur begint, naar de 2e scene dus.
2. Alle wolken in deze scene zijn geanimeerd en drijven voorbij.
Het valt me op dat in de pdf versie de plaatjes van de space iewat onduidelijk zijn ge-
worden. Ik heb geen idee hoe dat komt, excuses daarvoor.
22
1. Een staaf dynamiet die uit de grond steekt. Wanneer je erop kllikt zal deze
ontploffen.
2. De deur naar de kapperszaak, wanneer je op deze deur klikt zal deze piepend
opengaan, je kan er echter niet in want degene die erin zit wil dat je weggaat!
3. Dit is de ingang naar de bar, als je hierop klikt kom je in de laatste scene
4. Als je op deze wegwijzer klikt kom je weer in de vorige scene.
5. De raaf op het dak, klik erop om hem weg te laten vliegen!
6. Ook hier weer een wolkje dat voorbij komt drijven.
23
1. Hier zie je een voet met een tumbleweed die kenmerken zijn voor het wilde westen
(en die je nu daar ook nog ziet. Wanneer je er op klikt zal de voet de tumbleweed op
straat schoppen.
2. Dit is de button waar je op moet klikken als je naar de volgende scene wilt.
3. Hier zie je een dalton die je neer kan schieten door erop te klikken, er zal dan bloed
uit zijn hoofd vliegen.
4. Een hand met een revolver die om de hoek komt. Wanneer je erop klikt zal het re-
volver een aantal keer vuren.
5. Deze wolken zullen net als in de vorige scene voorbij komen drijven.
24
1. Flessen drank die op de bar staan, door erop te klikken kan je ze allemaal
kapot schieten
2. De spiegel, als je hierop klikt zal je hem kapot schieten en barst hij. Er komt
dan ook een dalton naar boven die vraagt of het al tijd voor eten is.
3. Een schilderijtje aan de muur, als je erop klikt zal hij heen en weer wiegen.
4. De uitgang van de bar, als je erop klikt zal je weer naar de vorige scene gaan.
5. Een tekening aan de muur met daar op de startscene, als je hierop klikt zal
je weer naar de allereerste scene gaan en kan je het avontuur opnieuw beleven.
25
Reflectie
1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een
productie te komen?
Verschillende dingen, ik denk dat ik vooral mijn inspiratie haal uit games en
films die ik leuk vindt. (voor dit soort opdrachten dan)
2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp ge-
komen? Welke argumenten had je daarvoor?
Zoals al eerder verteld viel het kwartje toen ik mijn broertje een Lucky Luke
tekenfilm zag kijken, ik was er toendertijd meteen van overtuigd. Ik vond
het een leuk, fris onderwerp, leuk om aan te werken omdat ik zelf ook een
Lucky Luke fan ben, en omdat ik screenshots uit de tekenfilms kon halen
had ik richtlijnen bij het illustreren van de ruimtes wat het tekenen een-
voudiger en ook vooral een stuk leuker zou maken ten opzichte van mijn
immersive space van vorig jaar. Dit was voor mij ook een extra reden om
het hierover te doen.
3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze ge-
kozen?
Mijn visie was mensen op een luchtige en leuke manier laten zien en leren
hoe in grote lijnen de wild west stadjes er vroeger uit zagen zodat mensen
een beter beeld of idee hier van krijgen. En in mindere mate wil ik ze ook
nieuwsgierig maken naar de stripfiguur Lucky Luke door een aantal verwi-
jzingen die in de space zitten verwerkt.
Ideefase
26
Ik heb deze gekomen omdat ik het wilde westen een erg gave tijd vind, ik
vind de films die over die tijd gaan ook altijd prachtig. Het leek me dan ook
leuk om mensen door middel van een flash wereld hier een beeld of idee
van mee te geven. Ook vind ik Lucky Luke zoals eerder gezegd een schit-
terend stripfiguur maar ik vind dat te weinig mensen hem en zijn avonturen
kennen. D.m.v. mijn flash wereld wil ik mensen nieuwsgierig maken zodat
ze misschien op hem gaan zoeken.
4. Wat zou je de volgende keer anders doen?
De volgende keer zou ik nog meer research doen van te voren zodat ik beter
weet wat er bijvoorbeeld allemaal toendertijd speelde en wat de gewoontes
en gebruiken waren in zon wild west stadje. Ik had hier dan beter op in kun-
nen spelen met mijn immersive space, zodat hij nog meer “immersive” was
geweest. (ik zag bijvoorbeeld later ineens dat er vaak in die dorpjes ook
vaak galgen staan waar misdadigers berecht werden. Dit had mij een leuke
toevoeging geleken omdat het typisch wild west is. Nu was het echter lastig,
en kostte het veel extra tijd om het erin te proppen.
5. Hoe zou je nu het begrip “immersiveness”willen definiëren?
Een plek of wereld waar op dat moment al je aandacht naar uit gaat.
1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeven en hoe overwin
je die moeilijkheden
Om alles uniform te krijgen, qua stijl, kleuren en qua vormen dat het uitein-
delijk 1 geheel vormt, alles moet bij elkaar passen, alles moet dezelfde car-
toony stijl hebben. Dat is lastig, ik kan er bijvoorbeeld absoluut niet tegen
als kleuren met elkaar vloeken. Dit heb ik overwonnen door simpelweg veel
uit proberen, het veel te doen er er gewoon veel tijd in stoppen en er de
moeite voor nemen. Uiteindelijkis het naar mening dan ook goed gelukt.
Vormgeving
27
2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt
(in hoeverre wel, in hoeverre niet)
Ik heb dit geprobeerd te bereiken door alles zo goed mogelijk 1 stijl te mak-
en dat het echt een geheel is, en niet allemaal losse stukjes of tekeningen.
Naar mijn mening is dit aardig gelukt. Ook heb ik typische wild west muziek
en geluiden in de space gestopt wat naar mijn mening ook behoorlijk bi-
jdraagt aan de immersiveness. Ik denk dat het daarom ook goed gelukt is.
Het had beter gekund, en dat had ik ook willen doen maar ik had er simpel-
weg de tijd niet meer voor, om nog meer bewegende objecten toe te voegen
zodat het spannender werd en er dus ook meer te beleven viel.
3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en
is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)
Ik heb geprobeerd om mijn visie over te brengen door middel van het to-
evoegen en het tekenen van typische wild west kenmerken. Denk daarbij
aan de opbouw van de stad, de boeven, het revolver, het dynamiet, de muz-
iek in de bar. Allemaal elementen die gebruikers wat (kunnen) leren over
het wilde westen van vroeger. Ook heb ik dit geprobeerd door een aantal
elementen uit de lucky luke strips toe te voegen om ze hiermee kennis te
laten maken en ook wat hierover te leren.
Ik vind dat dit goed gelukt is, al vind ik dat ik achteraf nog wel wat meer
elementen had mogen toevoegen uit de Lucky Luke strips zelf. Bijvoorbeeld
Lucky Luke zelf, maar ik vond dit toen ik ermee bezig was niet echt toepas-
selijk omdat het een verlaten spookstadje moest worden met boeven erin
en ik vond niet dat hij in dat scenario paste. Nu vind ik dat het wel gekund
had omdat mensen dan waarschijnlijk sneller aan Lucky Luke als stripfiguur
denken.
28
4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in
een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgev-
ing.
Dit effect heb ik geprobeerd te bereiken door de sfeer en de vormgeving
die ik eerder beschreven heb. Deze is vrolijk, speels en passend en zal de
kijker boeien. Naar mijn idee is dit dus goed gelukt. Daarnaast heb ik ook
de navigatie zo gemaakt zoals die vroeger ook geweest kon zijn. Je kan
door middel van een wegwijzer bord naar de volgende scéne, en door op
de deur te klikken bijvoorbeeld ga je het huis. Ik heb geprobeerd zo min
mogelijk gebruik te maken van buttons die eigenlijk niet logisch zouden zijn
en daardoor het gevoel van het in een echte wereld zijn verminderen.
5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe
zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd
Over het algemeen vind ik de vormgeving erg mooi geworden, het is 1 stijl
en het vormt allemaal 1 geheel. De huizen, objecten, etc vind ik allemaal
mooi gelukt. Ik zou de volgende keer wel wat meer details nog toevoegen
denk ik. Bijvoorbeeld wat bomen in de startscene, een plas water op de
straat, wat stenen, wat plantjes etc. Het had de wereld wat gedetailleerder
en levendiger gemaakt.
6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat
aanwijzen?
Ik heb hier veel aan gehad natuurlijk omdat elementen uit mijn wereld zijn
gebaseerd op de plaatjes die u terug vindt in het moodboard. Hoe de dal-
tons eruit zagen bijvoorbeeld, het revolver, de opbouw van het stadje. Het
zijn bijna allemaal dingen die ik gevonden of opgezocht heb en heb toe-
gepast in mijn immersive space. Het heeft dus zeker toegevoegde waarde
gehad.
29
7. Wat zou je de volgende keer anders doen?
Zoals al eerder vermeld zou ik meer detail toevoegen aan de scenes en
wou ik er nog een aantal extra objecten in stoppen om het nog meer lev-
endiger en leuker te maken. Ik had toch ook uiteindelijk Lucky Luke wel
willen toevoegen. Helaas is het door gebrek aan tijd er niet van gekomen.
De volgende keer zou ik dus beter voor ogen kunnen hebben wat ik exact
zou willen toevoegen en er beter van te voren over nadenken en als laatste
ook vroeger beginnen (al was dat lastig in dit geval om we pas erg laat te
horen kregen over hoe of wat voor deze herkansing) zodat ik minder snel
in tijdnood kom
1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van de
ruimte interactief zijn?
Ja dit kan. De elementen vallen allemaal dusdanig op dat het de gebruiker
snel zal opvallen dat hier wat mee kan gebeuren.
2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?
Ja deze wordt goed aangegeven en is naar mijn idee ook mooi geïnte-
greerd in de wereld. Door bijvoorbeeld een wegwijzer bord of een deur. Er
wordt bijvoorbeeld niet gebruik gemaakt van onrealistische pijlen midden
op het scherm of onzichtbare vlakken aan de onderkant of zijkant waar op
geklikt moet worden om naar de volgende ruimte te gaan.
3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde
effect?
Ik heb toepasselijke western muziek en geluiden gebruikt. Bijvoorbeeld re-
volverschoten, ontploffing van het dynamiet, de typische piano muziek die
je in die ti¬jd hoorde in de saloons. Allemaal geluiden die bij de tijd passen,
mensen aan wie ik de space heb laten zien vonden ze dan ook toepasselijk
en leuk, vooral de piano muziek deed het goed.
Movie
30
4. Wat zou je de volgende keer anders doen?
Naast achtergrondmuziek ook dagelijkse achtergrond geluiden toevoegen
zoals het ruisen van de wind, het hinniken van een paard of het fluiten van
de vogels. Het zou de levendigheid van de wereld nog meer ten goede
komen.