みながら未来を創造する場にしたい。 る。新しい技 …...-innovate-interactive...

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I-museum を動線計画と配置をする 上階までの動線とスラブを挿入する 構造を支えるフレームを挿入する フレームがないヴォイドが i-museumになる。 建物全体に 150mm 角の角柱を 3000×3000mm のグリッドに沿って 配置する フロアの土台となる 30mm 角の角柱を 500×500mm のグリッドに沿って配置 する。 二つの構造体を合わせ、スキッ プフロア上のスラブをつくる 広告となるスクリーンを グリッドに配置する 池袋のサンシャイン通りは平日、休日 問わず若い学生たちの遊び場として盛え ている。最新の技術や流行、文化を楽し みながら未来を創造する場にしたい。 サンシャイン通りは学生たちに親しまれ ているが、これからはいろいろな世代を 巻き込み、時代を席巻する建築を提案す る。新しい技術や、文化を事業に取り入 れるために多くのビジネスマンが訪れ て、そこで得た技術を新しいビジネスに 発展させるような、新たな可能性を生み 出す場となる。 ¥ ×10 ×100 ×1000 いいねの数とアクセス数により、広告はより大きく、また高 い場所に展示できる。さらに大きくなると空間を占有する。 01. 池袋の人々 02. コンセプト 03. スクリーンのシステム 04. 構造 05. 設計プロセス 出展者 自分の作品や技術をスマート フォンからスクリーンへ広告 代として利用料を支払い、投 稿する。 I-museum I-internet -individual -inform -inspire -instruct -innovate -interactive 訪問者 スクリーンに映し出されてい る作品にアプリケーションか らリアクションできる。 B to B imuseum を通して新技術を売 り買いする企業間のやりとり B to C 新技術をいち早く仕入れたい訪 問者と企業とのやりとり C to B スクリーンを通して個人が開 発した技術や作品を企業が買 う、個人と企業のやりとり C to C 投稿者が開発した技術がスク リーンに映し出された広告を 見て消費者が反応する、個人 と個人のやりとり 急速なインターネットの普及と次々に 生み出される便利で魅力的なデジタル技 術は人々を快適な生活へ導く一方で、人 をインターネットの世界にこもらせてい る。 そこで私たちが提案するのは 多世代、他業種を経済的にも巻き込んだ シェア型インターネット空間へのゲート ウェイである。 アプリから作品投稿やリアクションができる 広告の競争が始まる 4 タイプのビジネスが生まれる 02. プログラム Hologram space Event space Exhibition Creative space   Interactive space PARK CAFE RESTAURANT TELLACE EVENT CREATIVE INTERACTIVE HOLOGRAM EXHIBITION hlc-0328 IKEBUKURO I - MUSEUM

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Page 1: みながら未来を創造する場にしたい。 る。新しい技 …...-innovate-interactive 訪問者 スクリーンに映し出されてい る作品にアプリケーションか

I-museum を動線計画と配置をする

上階までの動線とスラブを挿入する

構造を支えるフレームを挿入するフレームがないヴォイドがi-museumになる。

建物全体に 150mm角の角柱を3000×3000mmのグリッドに沿って配置する

フロアの土台となる 30mm角の角柱を500×500mmのグリッドに沿って配置する。

二つの構造体を合わせ、スキップフロア上のスラブをつくる

広告となるスクリーンをグリッドに配置する

 池袋のサンシャイン通りは平日、休日問わず若い学生たちの遊び場として盛えている。最新の技術や流行、文化を楽しみながら未来を創造する場にしたい。

サンシャイン通りは学生たちに親しまれているが、これからはいろいろな世代を巻き込み、時代を席巻する建築を提案する。新しい技術や、文化を事業に取り入れるために多くのビジネスマンが訪れて、そこで得た技術を新しいビジネスに発展させるような、新たな可能性を生み出す場となる。

¥

×10 ×100 ×1000

 いいねの数とアクセス数により、広告はより大きく、また高い場所に展示できる。さらに大きくなると空間を占有する。

01. 池袋の人々 02. コンセプト

03. スクリーンのシステム

04. 構造

05. 設計プロセス

出展者自分の作品や技術をスマートフォンからスクリーンへ広告代として利用料を支払い、投稿する。

I-museumI-internet -individual -inform -inspire -instruct -innovate -interactive

訪問者スクリーンに映し出されている作品にアプリケーションからリアクションできる。

B to Bimuseumを通して新技術を売り買いする企業間のやりとり

B to C 新技術をいち早く仕入れたい訪問者と企業とのやりとり

C to Bスクリーンを通して個人が開発した技術や作品を企業が買う、個人と企業のやりとり

C to C投稿者が開発した技術がスクリーンに映し出された広告を見て消費者が反応する、個人と個人のやりとり

 急速なインターネットの普及と次々に生み出される便利で魅力的なデジタル技術は人々を快適な生活へ導く一方で、人をインターネットの世界にこもらせている。 そこで私たちが提案するのは多世代、他業種を経済的にも巻き込んだシェア型インターネット空間へのゲートウェイである。

アプリから作品投稿やリアクションができる 広告の競争が始まる 4タイプのビジネスが生まれる

02. プログラム

④ Hologram space

① Event space

⑤ Exhibition

② Creative space  ③ Interactive space

PARK

CAFE

RESTAURANT

TELLACE

EVENT

CREATIVE

INTERACTIVE

HOLOGRAM

EXHIBITION

hlc-0328

IKEBUKUROI - MUSEUM