HDM Information Design notation v.4. HDM Information Design.
Observer Pattern Dependents, Publish-Subscribe, Listener Dirk...
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Transcript of Observer Pattern Dependents, Publish-Subscribe, Listener Dirk...
Observer Pattern
Dependents, Publish-Subscribe, Listener
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
Problemdefinition
Falls mehrere Objekte von einander abhängig sind und eines dieser Objekte geändert wird, sollen alle davon abhängigen über die Änderung informiert werden.
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
1 zu n Beziehung (keine Begrenzung der abhängigen Objekte)
Lösung
Sehr enge Kopplung zwischen dem Objekt und seinen Observern
wenig flexibel, kaum wiederverwendbar z.B. wenn ein neuer Observer (Listener) hinzugefügt werden soll
Trennung der Beteiligten voneinander
Observer muss von Änderungen erfahren
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
Beispiel (Ausgangssituation)
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
Beispiel (nach Veränderung)
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
Anwendungsmöglichkeiten
Wenn bei einer Änderung eines Objektes andere Objekte geändert werden müssen, man aber nicht weiß, wie viele Objekte dies sind.
Wenn ein Objekt in der Lage sein soll andere Objekte zu benachrichtigen, ohne zu wissen, welche diese sind. (Vermeidung einer engen Kopplung zwischen Objekten)
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Strukturdiagramm
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Beteiligte Objekte
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Methoden im Detail
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Interaktion der Elemente
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CodebeispielObservable
+setValue()+getValue() : Integer
ExcelTabelle
Observer
KuchenDiagramm SäulenDiagramm
Class ExcelTabelle extends Observable{
private int value;
public void setValue (int newValue){
value = newValue;setChanged();notifyObservers(value);
}
public int getValue (){
return value;}
}
class KuchenDiagramm extends Observer{
public void update (Observable o, Object newValue){
//Update des Diagramms…
}}
class SäulenDiagramm extends Observer{
public void update (Observable o, Object newValue){
//Update des Diagramms…
}}
Dirk Winterling [email protected] Zugelder [email protected]
Vorteile
Das Observer-Pattern ermöglicht es Subjekte und Observer getrennt zu behandeln (z.B. auszutauschen)
abstrakte Kopplung zwischen Subjekt und Observer: Ein Subjekt weiß nur, welche Observer bei ihm registriert sind, kennt also deren konkrete Subklassen nicht.
Unterstützung von Broadcast-Kommunikation: die Anzahl der zu benachrichtigenden Observer durch das Subjekt ist beliebig. Daher können Observer zu jeder Zeit hinzugefügt oder abgemeldet werden.
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Nachteile
Unerwartete Updates: Da die Observer nicht gegenseitig ihrer Existenz bewußt sind, können unerwünschte Effekte auftreten. Beispielsweise kann die durch einen Observer ausgelöste Änderung zu einer aufwendigen Kaskasde von Änderungen in den anderen Observern führen
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Active Observers ( Pull-Observers, Voyeur Patterns)
Das Subjekt informiert den Observer lediglich über eine Veränderung.
Der Observer fragt nun seinerseits bei dem Subjekt nach, welche Veränderung durchgeführt wurde und holt sich die für ihn notwendigen Änderungen ab
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Passive Observers ( Push-Observers)
Das Subjekt informiert alle Observer detailliert über die durchgeführten Änderungen.
Alle Informationen werden übergeben, egal ob der Observer sie verwerten kann oder nicht.
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Change Manager
Bildet die Schnittstelle zwischen Subjekt und Observer
Er definiert Update-Strategien Er aktuallisiert alle Observer auf den Wunsch
eines Subjektes
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Die Interaktionen zwischen Subjekt und
Observer können durchaus sehr komplex sein.
Literatur
„Design Patterns“ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
Technische Hochschule Zürich Uni Weimar
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