Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt...

24
Anwendung 1: Christian Fischer Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt „UbiComp“

description

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt „UbiComp“. Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces. Anwendung 1. Einordnung in das „UbiComp“-Projekt. Szenarien. Zielsetzung. Verfügbare Eingabemöglichkeiten. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht zum Masterprojekt...

Page 1: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionenin Collaborative Workspaces

Seminarbericht zum

Masterprojekt „UbiComp“

Page 2: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

2Anwendung 1: Christian Fischer

An

wen

du

ng

1

Szenarien

Verfügbare Eingabemöglichkeiten

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Einordnung in das „UbiComp“-Projekt

Zielsetzung

Ausblick

Quellen

Page 3: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

3Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Einordnung in den CW des „UbiComp“-Projektes der HAW

TopTable

Realität und Konzept von Collaborative Workplaces

- Oliver Kökritz

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

- Christian Fischer

annotierte Persistenz

- Pascal Pain

Persistenzschicht in Collaborative Workspaces

- Mykhaylo Kabalkin

Multiuser-Spiele in Collaborative Workspaces

- Philipp RoßbergerWallMounted

Page 4: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

4Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenario 1: Wall-Mounted

Gemeinsamer Desktop

Präsentations-Desktop

Verhalten

• Präsentation/Diskussion

hauptsächlich im Stehen

• Geringe Ablagemöglichkeiten für

Steuerungseinheiten

Abgeleitete Bedingungen

• leichte, präzise Eingabegeräte• Bedarf an großen Freiheitsgrad

Page 5: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

5Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenario 2: Table-Top

Gemeinsamer Desktop

Eigener Desktop

1

Eigener Desktop

2

Eigener Desktop

4

Eigener Desktop

3

Verhalten

• Präsentation/Diskussion im Sitzen

oder Stehen

• direkt am Tisch Ablagemöglichkeit

für Eingabegeräte

Abgeleitete Bedingungen

• direkter Kontakt zum Bildschirm

Page 6: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

6Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Szenarien 3: Roomware

Eigener

Desktop

4

Eigener

Desktop

3

Eigener Desktop1

Eigener Desktop2

Gemeinsamer Desktop

Page 7: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

7Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Anforderungen

funktionaler Umfang (unbeschränkte Ausdrucksmöglichkeiten)• Navigation 2D, 3D• natürliche Interaktion mit visuellen Objekten

Handhabung• ergonomisch (angenehme Bedienung)• intuitiv (natürliches, selbsterklärendes Verhalten)

+ Konzept des Collaborative Workspace• gemeinschaftlich (Zusammenarbeit)

technische Anforderungen• draht-/kabellos• energieeffizient• mehrfache Interaktionspunkte auf Bildschirm (zeitgleich)

Page 8: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

8Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe

EingabeDreidimensional

Klassisch & Zweidimensional

Zeigegeräte

Optisch

Akustisch

Für Virtuelle Umgebung

Page 9: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

9Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Klassisch & 2D

• Tastatur (mechanisch/induktiv/kapazitiv)

• Maus

• Touchpad

www.logitech.de

www.logitech.de

Page 10: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

10Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Klassisch & 2D (2)

• Gaming• Tablett

www.aiptek.de

www.logitech.de

Page 11: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

11Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – 3D

• 3D-Maus • SpaceBall/SpaceMouse

http://www.3dconnexion.de

Page 12: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

12Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – Zeigegeräte

• Lichtgriffel • Touchscreen (kapazitiv, resistiv, ultraschall, infrarot, kraft)

www.psychologischtesten.nl

www.advanced-input.com

Page 13: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

13Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung

• Datenhandschuh • Head Mounted Display

www.vrealities.com

www.hi-res800.com

Page 14: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

14Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung (2)

• Gametrak

www.in2games.uk.com

Page 15: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

15Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – für virtuelle Umgebung (3)

• Nintendo Wii Controller

www.nintendo.de

Page 16: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

16Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Eingabe – optisch

• virtueller Touchscreen • Tracking (Augen, Körper)

• Virtuelle Tastatur

Page 17: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

17Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Ausgabe

Ausgabe

ZweidimensionaleVisuelle

Ausgabegeräte

DreidimensionaleVisuelle

Ausgabegeräte

AkustischeAusgabegeräte

TaktileAusgabegeräte

CRT

LCD

Plasma

Projektion

ePaper

organische Leuchtdioden

Datenbrille (Augmented

Reality)

Monitor mit Speziallinse

Shutterbrille

HMD/HUD

Anaglyphen

Polarisation

Page 18: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

18Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Touchscreen

+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiten+ gleichzeitige Interaktiono präzise Technik abhängig von Anwendung

• SpaceBall/Space Mouse

+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)o Bedienung beschränkt sich auf 2D/3D-Navigation– Einzeleingabe, komfortable Weitergabe der Bedieneinheit

nur unter technischem Aufwand

TableTop

Page 19: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

19Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Hand- und Kopf- Tracking+ geringer bzw. „kein“ statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiteno technisch relativ aufwändig– gleichzeitige Interaktion technisch sehr aufwändig

TableTop (2)

Page 20: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

20Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Touchscreen+ intuitive Bedienbarkeit+ gleichzeitige Interaktiono umfangreiche aber begrenzte Bedienmöglichkeiteno mittlerer statischer Halteaufwand (Lehrer interviewen)o präzise Technik abhängig von Anwendung– bei großen Wänden: körperlich sehr aufwändig

• Datenhandschuh+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ sehr umfangreiche Bedienmöglichkeiteno Mittlerer statischer Halteaufwand (Lehrer interviewen)o Einzeleingabe pro Gerät, Weitergabe der Bedieneinheit

sehr unkomfortabel

WallMounted

Page 21: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

21Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Körper- Tracking (beispielsweise EyeToy)+ geringer bzw. „kein“ statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit+ umfangreiche Bedienmöglichkeiteno technisch relativ aufwändig– gleichzeitige Interaktion technisch sehr aufwändig

• SpaceBall/Space Mouse+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)o Bedienung beschränkt sich auf 2D/3D-Navigation– notwendige Fixierung der Einheit beschneidet

Handlungsfreiraum– Einzeleingabe, komfortable Weitergabe der Bedieneinheit

nur unter technischem Aufwand

WallMounted (2)

Page 22: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

22Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Bewertung der Eingabegeräte bezüglich Anforderungen und Szenarien

Anforderungen anInteraktionsschnittstellen

• ergonomisch• intuitiv• umfangreich• gemeinschaftlich

Verwendbare, sinnvolle Interaktionsschnittstellen

• Nintendo Wii Controller+ geringer statischer Halteaufwand+ intuitive Bedienbarkeit (nach kurzer Einarbeitungszeit)+ umfangreiche Bedienmöglichkeiten+ Einzeleingabe, jedoch komfortable Weitergabe der

Bedieneinheit (Ball abgeben)o ungewiss, ob Controller versprochen präzise ist

WallMounted (3)

Page 23: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

23Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Aufgabenstellung: Machbarkeitsstudie

Technik

• Portierbarkeit vorhandener Geräte/Technologien in das CW (z.B. mehrfacher Mauszeiger vom

Touchscreen)• eventuelle Erweiterung aktueller Geräte um Funk-Technologie• Eigenentwicklung bei ungenügendem Angebot auf dem Markt

Wirtschaftlichkeit

• Preis-Leistung (vor allem Selbstentwicklung vs. Kauf)

Organisation/Verfügbarkeit von Ressourcen

• Abschätzung des Projektrahmens in Bezug auf Zeit und Manpower• Bezugsmöglichkeiten der Hardware (z.B. Nintendo Wii)• (Ist der Funktionsumfang in diesem CW gesättigt?)

Page 24: Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces Seminarbericht  zum Masterprojekt „UbiComp“

24Anwendung 1: Christian Fischer

Multimodale Interaktionen in Collaborative Workspaces

Quellen

1. Andreas Roessler: „Multimodale Interaktion für räumliche Benutzerschnittstellen“, Competence Cetntre Virtual Reality Freaunhofer IAO, Stuttgart

2. Prof. Dr. Andreas Heinecke: „Interaktive Systeme: Mensch-Computer-Interaktion“, Medieninformatik, FH Gelsenkirchen

3. Toni Zeitler: „Erfassung, Verarbeitung und Ausgabe von 3D Daten“

4. Stacy D. Scott: „Territoriality in Collaborative Tabletop Workspaces“, Department of Computer Science Calgary, Alberta. März 2005

5. Roman Bartnik: „Weiterentwicklung einer Technologiebasis für interaktive Gruppenarbeitsräume“, HAW Hamburg. April 2006