Multimedia Produktion 2 - TU Wien is ID.pdf · 2010-04-09 · Prüfung Ende des Semesters:...

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Multimedia Produktion 2 Interaktion Design Lisa Ehrenstrasser SS 2010

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Multimedia Produktion 2

Interaktion Design

LisaEhrenstrasserSS2010

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Diese Vorlesung ist…

  … eine Bakk. Vorlesung (ab dem 3. Semester):   Pflicht im Bakk. Medieninformatik   Pflicht im “Design” im Bakk. Medieninformatik

  Wahl im Bakk. Data Engineering & Statisitcs, Medizin. Informatik, Software & Information Engineering, Technische Informatik

Interaktion Design VO1

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Prüfung

  Ende des Semesters: Schriftliche Prüfung   5 Fragen zum Inhalt der VO1-VO12

  Jede Frage wird mit max. 4 Prüfungspunkte (PP)bewertet; Max. 20 PP

  Bewertungsschlüssel: 11PP = 4 12-14 PP = 3 15-17 PP = 2 18-20 PP = 1

Interaktion Design VO1

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Begleitend im Semester

  Forum “Interaktion Design”   Themen gibt es jeweils bezogen auf die kommende VO

Einheit - sie werden eine Woche davor freigeschalten.   Posten von Beiträgen – Besten werden in die Vorlesung

inkludiert und am Ende des Semesters publiziert.

  Im BSCW (Shared Workspace)   Einladung durch Email an L.E.

[email protected]   Login durch selbstgewählten Username/Password

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Das Forum

  1. Dieses Forum dient zum Posten von Beiträgen für die VO im SS10. Forum ernst nehmen - inhaltsfremde oder unpassende Beiträge werden von mir gelöscht. Bei 3maligem Vergehen wird der User gesperrt.

  2. Die Teilnahme ist freiwillig.   3. Beiträge sind Definitionen, Anwendungsfälle, interessante

Presseschaltungen (jeweils inkl. Quellangaben), Links (mit kurzer Zusammenfassung) zum Thema.

  4. Reaktionen auf Beiträge (Kommentare und Ergänzungen - Pro, Contra) zählen ebenfalls. Auch hier immer die Quellen angeben.

  5. Beiträge sollen geratet werden.   6. Themen gibt es jeweils bezogen auf die kommende VO Einheit

- sie werden eine Woche davor freigeschalten.   7. Interessanteste Beiträge werden in die VO einbezogen.

Beitragschluss für die jeweilige VO Einheit ist immer 24h vorher. Interaktion Design VO1

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Das Forum

  8. Alle Inhalt seitens Lisa Ehrenstrasser dürfen nicht gelöscht werden. Der Type "Important" ist reserviert für Lisa Ehrenstrasser.

  9. Für die Beiträge werden Bonuspunkte (BP) vergeben, die dann am Ende des Semesters in Prüfungspunkte (PP) umgewandelt werden und als Fixstarter für die Prüfung zählen.

  10. Man kann maximal 20 Bonuspunkte erreichen, die besten 4 Einträge werden gewertet.

  Forum – Bewertungsschlüssel (Die laufende Bewertung wird 3 mal im Semester offengelegt):

11BP = 1PP 12-14 BP = 2 PP 15-17 BP = 3 PP 18-20 BP = 4 PP

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Multimedia Produktion 2: Interaktion Design

Was ist Interaktion Design ? VO1‐Einführung

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Design ist …

  Vordenken & Imaginieren, was sich Nutzer noch nicht vorstellen können (Innovation & Provokation)

  „Richtige“ Anforderungen für ALLE unbekannt Anteile von Ungewissheit (Risiko); Erkundung & Innovation

  Problemdefinition & –lösung miteinander verknüpfen (partizipatives, zyklisches Vorgehen)

  Divergentes Vorgehen = Alternativengenerierung (statt konvergentem)

  Design ist keine logische Deduktion von einer gegebenen Situation auf 1 Lösung, sondern die Auseinandersetzung mit potentiellen Usern (Bedürfnisse, Wünsche, Ideen…)

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Design ist …

  Design ist keine logische Deduktion von einer gegebenen Situation auf 1 Lösung, sondern die Auseinandersetzung mit potentiellen Usern (Bedürfnisse, Wünsche, Ideen…)

Interaktion Design VO1

Situation = 1 Problem Situation = 1 Lösung

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Design ist …

  Design ist keine logische Deduktion von einer gegebenen Situation auf 1 Lösung, sondern die Auseinandersetzung mit potentiellen Usern (Bedürfnisse, Wünsche, Ideen…)

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Situation = Multiprobmelatisch Vielschichtig Mehrdeutig Divergent

Involviert unterschiedlichste Akteure

Situation = Viele Lösungen Vielschichtig Mehrdeutig Divergent

Involviert unterschiedlichste Akteure

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(Interaction) Design im Spannungsfeld

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Gestaltung

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Interaction Design

  Breitgefächertes Einsatzgebiet   Alle interaktive Produkte für den Informations- und

Kommunikationmarkt (IKT) inkl. Arbeitswelt, Entertainment...

  Neue Spezialgebiete:   Ältere Generationen (Demografischen Entwicklung)   Gesundsheitssektor   Datenaufbereitung (Information Design)

  Kontextbezogen:   Wer sind die NutzerInnen?   Ihre Tätgkeiten?; Ihre Ziele & Motive?; Ihre Fähigkeiten?   Wo passiert die Interaktion (Interaktionsrahmen)?   Was sind die Rahmenbedingungen?

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Bereiche von Interaktion Design – Kommunikationsgestaltung

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Bereiche von Interaktion Design - Arbeitsplatzgestaltung

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Ziele von Interaction Design

  Entwicklung benutzbarer Produkte:   Effektiv / effizient nutzbar   Einfach zu erlernen   Angenehm, erfreulich   Nützlich   Kontextbezogen

  Kontext der Produkte:   Wer sind die Benutzer ?   Ihre Tätigkeit, ihre Ziele und Motive ?   Kontext der Tätigkeit (Ort, Situation, ….) Analyse (Benutzerszenarien, Anforderungen…)

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Bezug von Interaktion Design zu anderen Gebieten (der Medieninformatik)

  Human-Computer Interaction (HCI) / Ergonomie: (traditionell- linear) Fokus auf:   Ziele, Aufgaben, Usability, Effizienz von Systemen   Evaluation von Ideen, Prototypen, Artefakten

  Interaction Design fügt hinzu:   Design der „Experience“ UX - (Erfahrung, Erlebnis),   Design der „Use-Qualities“ (Benutzungsqualitäten)

(Löwgren)   Design der Handlungsstufen (Interaktionsstufen: Stufen

der Interaktion > User)

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Bezug von Interaktion Design zu anderen Gebieten (der Medieninformatik)

Interaktion Design und die Gestaltung des User Interface nicht nachträglich auf Systeme “anbringen“ „putting lipstick on pigs“ (Alan Cooper)

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Bezug von Interaktion Design zu anderen Gebieten (der Medieninformatik)

  keine Oberflächenkosmetik, sondern integriertes Gesamtsystem

  Die Design-Aspekte sind “neu” (Informatik) andere Ziele, anderer Arbeitsstil …

Ganzheitliches Design von Form & Funktion

(User Interface) (Verhalten) Look Feel

Wer sind die User und was WOLLEN die User ?

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Tätigkeiten eines Interaction Designer

  Anforderungen/Bedürfnisse/Kontexte identifizieren und erheben und ananylsieren

  Entwurf von Inhalt, Verhalten, Erscheinen/Aussehen und Interaktion von interaktiver Produkte

  Alternative Designlösungen finden & erkunden – alternative Interaktionsmöglichkeiten entwerfen

  Entwicklung und Umsetzung der interaktive Prototypen   Evaluation

  Vergleich zw. Alternativen & Re-Design Funktionalität, Abfolgen, Design von Interface- Elementen & Schnittstellengeräten

  Sicherstellen von Usability, Effektivität und Benutzerzufriedenheit   Z.B.: Festlegen von Usability-Messgrößen

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Was braucht ein Interaction Designer?

  Repertoire an Methoden/Techniken (des Entwurfs, der Erhebung, der Evaluation….)

  Repertoire von Formaten/Regelwerken (exemplarische, generative Beispiele & Vorbilder, „Muster/Patterns“ - jeweils im Kontext)   Kenntnis des „Materials“ (Werkzeugkasten, Grenzen,

Möglichkeiten, technische Fertigkeiten)

  Bewertungsfähigkeit/Urteilsvermögen für Designideen (Kriterien kennen und anwenden können)

  Ein Gefühl für Interaktion (Kinästhetische Intelligenz)   Lust auf Suche, Exploration & Lernen, Imagination,

Empathie neben Analyse & rationalem Problemlösen „a designerly way of working“ (Löwgren)

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Bereiche: Design & Interaktion Design

DieBeziehungen&Abgrenzungensindnichtfixdefiniert(offenerDiskussionsprozessindenProfessionen)  InterakHonDesign  ExperienceDesign  InformaHonDesign

  Sensoraldesign  NavigaHonsdesign  Industrial/ProduktDesign  UserInterfaceDesign/ScreenDesign  Graphik/Typographie

„NeuerinterdisziplinarerBereich“(seitden80ern):

  BarrierefreieGestaltung(InclusiveDesign,DesignforAll)Interaktion Design VO1

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Information Design (Überbegriff)

  Definition, Strukturierung, Planung & Visualisierung von Information plus Umgebung von Information

  Jeder Informationseinheit wird eine eindeutige Funktion, z.B. Handlungsanweisung, Funktionsbeschreibung, Sicherheitshinweis u.s.w. zugewiesen.

  Umwandlung von Informationen in visuelle, akustische & haptische Modelle. Organisation und Benennung von Dingen (klar, präzise und effizient)

  Strukturen der Information und Prozesse (Abfolgen der Bearbeitung, Verarbeitung…) erkennbar, auffindbar machen

  "Schlecht oder falsch dargestellte Information kann genauso gefährlich sein wie nicht vorhandene Information.”

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Sensurales Design

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(Haptik)

(Akustik)

(Mimik, Gestik)

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Navigationsdesign

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  Navigation ist die Fortbewegung innerhalb eines Hypertextdokumentes. Menüstrukturen, Webseitenaufbau   Autoren der Programme sind

Informations-Architekten.

  Wie kann sich Benutzer ein Thema erschließen? (Analyse)

  Was ist die angemessene Struktur für ein Thema?

  Welche Fragen haben Benutzer? Was suchen sie? Was wissen sie? Wege durch das Informationssystem für

unterschiedl. User ermöglichen

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Screen Design ( nach Thissen)

  Orientierungselemente – wo bin ich hier? (Überschrift, Markierung in Navigation)

  Navigationselemente – wo kann ich hin? (gezieltes Springen, Landkarte)

  Inhaltselemente – Was gibt es hier alles? (aufbereitete Daten)

  Screen-Layout Elemente (z.B. Raster, Kreis, Spalten…. Aufbau der Seite, Gesamtbild – Komposition, Beziehung der Inhaltselemente Grauwert!)

  Interaktionselemente – was kann ich hier tun? (Klickbares, „Suche“)

  Motivations-Elemente – warum sollte ich hier Zeit verbringen? (Bilder, Comics, Farben, Texte…. machen neugierig, etwas versprechen, laden zum Bleiben ein)

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Design von Kommunikation – ein Modell Design = Gleichwertigkeit von 3 Bereichen

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Digitale Medien: Unterschied zu anderen Design-Bereichen (Print, Produktdesign….)

  Alles ist frei – das Medium legt nichts fest   Alles muß von Grund auf gestaltet werden

(Es gibt kein sichtbares Grundmaterial)   Interaktivität: „user response is experienced by the

artifact and transforms it“ (Gilbert Cockton)   Zunehmend: Konvergenz der Medien –

TV, Mobile Devices, Handys, interaktive Kühlschränke, keine rein PC-basierten interaktiven Systeme (Bsp.)

 Komplexere Entwicklung: Kombination von Gestaltung digitaler Medien & Produktdesign

  Interaktive Produkte

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Interaction Design ist … (1)

  „designing interactive products to support people in their everyday & working life“ (Preece, Rogers)

  „Creating user experiences that enhance and extend the way people work, communicate and interact“ (Rogers)

  „Ein Screen ist bestenfalls ein Indiz für die gestaltete Handlung“ (Krajewski)

  „design of the intended use of an artifact with focus on systems role, behavior & appearance“ (Preece, Rogers) Nicht das System, sondern die Benutzung/ das

Erlebnis gestalten! Rolle des Systems im Nutzungskontext

entwickeln! Interaktion Design VO1

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Interaction Design ist … (2) Handlungsräume entwerfen   Gestaltung von Handlungsräumen für menschliche

Kommunikation und Interaktion (Winograd)   Handlungsräume werden „bewohnt“

  Räume sind nicht Mengen von Objekten & Koordinaten, sondern ein Medium, in dem eine Person etwas erlebt, handelt und lebt

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Alltagskultur

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(Handlungs)-Räume & Erlebnisse

  Benutzer kreiert ein Erlebnis (experience)   Für die Dauer der Auseinandersetzung mit der Information   Keine einzelner Weg, alleinstehender Zweck/Grund

(Komplexität der Handlung) Ketten von Abläufen, Aktionen (“potentially endless set of

paths or actions” Rijken ´99; “chains of actions” Dant ´05).

  Designer gestalten/definieren ein mögliches Erlebnins Umgebender Raum = Prozessermöglicher

  Experience is the dynamic end result of design in media as well as architecture.“ (Rijken 99)

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Interaction Design ist … (3) Nutzungsqualitäten

  Formen von Interaktion-Potentiale (Betonung auf Benutzungsqualitäten) Verändert den Anwender, weil das Produkt die Anwendung

beeinflußt/steuert

  „Use Qualities“ – Was ist Qualität? Kriterien/Qualitäten sind nicht im strengen Sinne meßbar ! (Spaß, Motivation, Schönheit)

  Wann ist welche Qualität angemessen? (Kontext)

  „design of appearance, behavior and properties of future information system from the intended users‘ point of view“ (Löwgren 2002)

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Interaction Design ist … (4) Erlebnisgestaltung

  Eine anregende, intensive Diskussion bei einem tollen Essen, ein Spiele-abend, ein Hund… was heißt es, Erlebnisse für andere zu entwerfen ?

  Welche Erlebnisse? Vorgefertigte oder selbst-gesteuerte Erfolgskriterien ? Performance versus Spaß ?

Gewünschte Erlebnisart, Typ & Stil des Mediums, Art der Interaktion, Kontext usw. müssen zusammenpassen

  „Interaction Design is the art of effectively creating valuable, meaningful, interesting, compelling & empowering information, interactions & experiences for other people“

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Interaction Design ist … (5)

  Kinesthetisches Denken & Gestaltwahrnehmung: Orientierung, Bewegung, Balance, Form

  Ästhetik der Interaktion (nicht nur der Graphik)   Performance-Künste: Tanz, Theater, Storytelling,

Improvisationstheater, interaktive Performance, Instruktionsdesign, Choreographie…

Gestaltung von jeglicher Kommunikation zwischen Benutzer & Rechner

Wechselseitiger Dialog mit Feedback & Kontrollmöglichkeiten (Crawford/Dix)

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Weitere VO Themen…

  Bedürfnisse & Anforderungen   Benutzerzentrierte Denkansätze   Requirement Definition/Analyse   Designmethoden & Prototyping   Design für Kollaboration & Kommunikation   ID Frameworks & UX   Multimediale Interaktion   Automatische UI Generation Frameworks   Web Design (Regelwerken, Annahmen, Fehler etc.)   Web Accessibility Initative (WAI)

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Infos auf…

  http://www.media.tuwien.ac.at/l.ehrenstrasser/interaktiondesign10.html

über Tuwis über Institut Seite (Personen)

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Nächste VO…

  Mittwoch 10.März ´10

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Quellen

Folien vorbereitet von Dr. Hilda Tellioglu, Mag. Lisa Ehrenstrasser   Nathan Shedroff: Information Interaction Design: A Unified Field Theory of Design.

Information Design, Bob Jacobson (Hrsg.) MIT Press 2000   Terry Winograd: From Computing Machinery to Interaction Design.

Peter Denning and Robert Metcalfe (Hrsg.) Beyond Calculation: The Next Fifty Years of Computing, Springer-Verlag, 1997, 149-162.

  Rogers, Y., Sharp, H., and Preece, J. Interaction Design: beyond humancomputer interaction. Wiley 2002

  Chris Crawford: The Art of Interactive Design A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software. No Starch Press 2002

  Jonas Löwgren: How far beyond human-computer interaction is interaction design? www.boxesandarrows.com, April 2002. sowie Digital Creativity 13(3):186-189.

  Jonas Löwgren: The use qualities of digital designs. 2002 (Manuskript)   Jonas Löwgren: From HCI to Interaction Design. In: Q. Chen (Hrsg.)

Human Computer Interaction: Issues and Challenges. Idea Group Publishing, Hershey, PA 2001 (pp.29-43)

  Craig Marion: What is Interaction Design and What Does It Mean to Information Designers? May 1999 issue of News and Views http://www.chesco.com/~cmarion/PCD/WhatIsInteractionDesign.html

  Dag Svanaes: Understanding Interactivity (PhD/Habil-Arbeit)   Dick Rijken: Information in Space: Explorations in Media and Architecture.

Interactions may+june 1999 , S. 44-57   Andrea Krajewski: Plädoyer gegen das Screen Design. i-com 3/2002, S. 38/39   Nico Macdonald: ‘Action, interaction, reaction’ (August 2001) Blueprint   Frank Thissen: Screen-Design Handbuch. Springer 2001

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