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Multimedia en Internet Primera parte: Conceptos, Audio y vídeo (Segunda Parte: Datos y Práctica) Dr. Agustín J. González Departamento de Electrónica http://www.elo.utfsm.cl/~agv Senacitel 2004

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Multimedia en InternetPrimera parte: Conceptos, Audio y vídeo

(Segunda Parte: Datos y Práctica)

Dr. Agustín J. GonzálezDepartamento de Electrónicahttp://www.elo.utfsm.cl/~agv

Senacitel 2004

Senacitel 2004 Multimedia en Internet 2

Contenido (Primera parte)

ConceptosAparición de audio y vídeo en InternetBreve sobre protocolos en InternetTransmisión de voz en InternetTransmisión de video en InternetAspectos no cubiertosAplicaciones:MBone, VRVS, Realnetworks,WindowsMedia, QuickTime streaming Server, FFMPEG

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Conceptos y origen¿Qué es mutlimedia?

Interacción Hombre-computador involucrando texto, gráficos, voz, y vídeo (http://computing-dictionary.thefreedictionary.com/Multimedia)

Adj. Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de información. Dic. de la Real Academia Española, www.rae.es

“Uno debería hablar de multimedia sólo cuando medios continuos y discretos son utilizados.” R. Steinmetz & K.Nahrstedt.

El término se ha relajado y algunos hablamos de “multimedia”aún en presencia de sólo un medio continuo. Por ejemplo: la radio en Internet.

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Términos relacionados

Download y reproducción: Acceso a un contenido almacenado, el cual es bajado antes de su reproducción.Streaming de contenido en vivo: el contendido es generado en ese momento. Se dice también sincrónico.Streaming de contenido almacenado: Reproducción a medida que el contenido es recibido. No se genera copia local. Ej. Televisión, radio por IP, videoconferencia, video streaming.Interactivo: dos usos:

Podemos hacer pausa, rebobinar, adelantar etc. Cuando hay interacción entre los dos extremos: video conferencia, telefonía IP.

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Aparición de audio y vídeo en Internet

¿Qué las hizo posible? Aumento del desempeño de computadoresCrecimiento de la Internet en ancho de banda y # de máquinas

Desafíos / requerimientosPotencia de procesamiento y ancho de bandaEscalabilidad: llegar a un gran número de usuarios.Heterogeneidad: en anchos de banda (LAN/modem), en sistemas operativos(WinXX/Linux), en formatos de compresión (MPEG/H263)Entrega de datos “en tiempo real”

En perspectivaEn 1992 se efectuó la primera transmisión de audio multipunto (Marzo) y vídeo (Noviembre)

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Recursos Requeridos por Audio/Vídeo

Ancho de Bandabits por segundo

Procesamiento(Complejidad)

Calidad

MalaMedia

Aceptable

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Processor Performance Increase

3

Aumento del Desempeño de losProcesadores

µProc60%/yr.

1

10

100

100019

8019

81

1983

1984

1985

1986

1987

1988

1989

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996

1997

1998

1999

2000

CPU

1982

Perf

orm

ance

Time

Fuente: Dr. David Patterson University of Virginia Distinguished Lecture Series, May 19,1998. http://www.cs.berkeley.edu/~pattrsn/talks/Stanford.pdf

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Crecimiento de la Internet (hasta 2002)

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Recursos Requeridos por Audio y Vídeo

Ancho de Banda

Procesamiento

Calidad

MalaMedia

Aceptable

Procesamiento + ancho de banda + conectividad

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Aplicaciones multimedia

Las aplicaciones de las redes son la razón de ser de las redes de computadores.Lo ideal sería tener BW infinito, 0 retardo, y no perder datos.Como esto no es posible, cuando desarrollamos una aplicación debemos elegir alguno de los protocolos disponibles. ¿Cómo hacemos esta elección?Debemos estudiar los servicios ofrecidos por los protocolos de transporte.

Breve sobre Protocolos en Internet

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Capas de protocolos y sus funciones

Modelo OSI

Aplicación

Presentación

Sesión

Transporte

Red

Enlace

Física

Modelo TCP/IP

Aplicación

Red

Acceso

Transporte

Programa Programa Programa

TCP UDP

IPICMP OSPF

ARP

HSSI

PPP SLIP

X.21 EIA

Funciones

Funciones de red especializadas:Transferencia de archivo, correo

electrónico, terminales virtuales ...

Formateo de datos, conversión decódigos de carácter, cifrado básico

Negociación y establecimiento de unaconexión con otro nodo

Provisión de datos end-to-end

Ruteo de paquetes de extremo a extremo

Transferencia entre nodos adyacentesde unidades direccionables (frames) y

verificación de errores

Transmisión de datos binarios sobre lasredes de comunicación

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Encapsulación de datos en distintas capas

Datos de usuario

Datos de usuario

Datos de aplicación

App1header

Header TCP

Segmento TCP

Datos de aplicaciónHeader TCPHeader IP

Diagrama IP

Datos de aplicaciónHeader TCPHeader IPHeaderethernet

14 20 20

Trailerethernet

4Frame Ethernet46 a 1500 bytes

aplicación

TCP

IP

DriverEthernet

Ethernet

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Servicios Provistos por

TCPServicio confiable

No hay erroresDatos en orden

Orientado a la conexiónflujo continuo de datosunidad mínima: byte

Para sobreponerse a pérdidas se usan retransmisiones lo cual tiene impacto en retardo.Existe mecanismos de control de flujo que reduce throughput ante congestión.

UDPServicio No confiable

Hay pérdida de paquetesOrden de llegada no garantizado

Servicio de datagramabloques independientesEl paquete llega todo o nada

---

---

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Pérdida de paquetes UDP en InternetEntre Virginia y California (EEUU), Valparaíso

Sin Routers13 Hops18 Hops Satélite

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Tiempo de ida y vuelta (RTT) en InternetEntre Virginia y California (EEUU), Valparaíso

Sin Routers13 Hops18 Hops Satélite

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Pérdida de paquetes seguidos en InternetMediciones entre Inglaterra y Francia a las 8:00 am y 4 pm

4%, 45 min

16% 45 min

Transmisión de voz en Internet

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Análisis de la transmisión de audio en Internet

El sonido es una onda generada por la perturbación de la presión en el ambiente (onda de presión).Los humanos oímos sonidos entre 20 y 20 [KHz]El micrófono es el transductor sonido a señal eléctrica, cuya señal es discretizada en tiempo y en amplitud.

Onda de presión

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Sonido/voz Digital

Podemos reducir datos si el muestreo se reduce: para voz basta 8 KHz, para captar nuestro rango audible se usa 44.1 KHz.Manejamos sólo valores discretos para la amplitud. Para una buena calidad de voz 8.192 niveles (213) son suficientes.Si el salto discreto lo hacemos pequeño para valores pequeños y grande para los mayores, el número de niveles se puede reducir a 256 niveles (8 bits) por muestra. Se consigue así un error de cuantización parejo para todo el rango.(G.711)

256

8.192

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De ondas de presión a paquetes

Onda depresión

Sensor

Presión

tiempo

TarjetaCapturadora

Muestreo ConversiónAnálogo/Digital

Voltaje

tiempo

Númeroenteros

tiempo

Compresión

Hardware oProcesador

Confección depaquete Transmisión

....101010001001011 ... 10101000100 0111001101

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Proceso inverso:paquetes a onda de presión

Presión

tiempo

TarjetaSonido

ConversiónDigital/Análoga

tiempo

Númeroenteros

tiempo

Descompresión

Hardware oProcesador

Acomodo depaquetesperdidos

Recepción

....101010001001011 ...

10101000100 0111001101 Voltaje

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Compresión/codificación

Una vez que cada muestra de sonido es digitalizada, se acumula entre 20 a 40 ms de voz (160 a 320 muestras), se comprimen y estructura un paquete para su transmisión.La compresión es la eliminación de redundancia y eventualmente información “poco” relevante. Objetivo es reducir ancho de banda o almacenamiento .1 min =>

El silencio es redundancia: no se transmite.

][128][10~10~]/[60*]/[2*][2*]/[44100

KbpsaminMBminsmuestrabytecanalessmuestra

=>=

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Ideas usadas en compresión

Dos estrategias: Codificar la forma de ondaModelar el tracto bucal

En lugar de enviar cada muestra codificada, enviar sólo las diferencias que al ser menores se pueden representar con menos bits. Usando las muestras previas predecir la siguiente y enviar la diferencia entre la predicción y la señal real.ADPCM (G.726)Adaptive DifferentialPulse Code Modulation

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Ideas usadas en compresión

Descomponer la señal como la suma de un conjunto de frecuencias preestablecidas y enviar la amplitud de cada una de ellas. G.722 Sub-Band Adaptive Differential Pulse CodeModulation (SB-ADPCM)

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Ideas usadas en compresión

Modelar analíticamente el tracto bucal y enviar los parámetros que mejor se ajustan el modelo al trozo de señal.Similar al anterior enviando también la señal de error entre lo obtenido con el modelo y lo real.Code Excited Linear Prediction (CELP) G.728 Low Delay Code Excited Linear Prediction (LD-CELP)G.729 Conjugate Structure Algebraic Code Excited Linear Prediction (CS-ACELP)

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Contenido sensible al tiempo:Introducción de marcas de tiempo

El sonido es una señal continua, si cada muestra es recibida podremos mantener la relación temporal del contenido.Sin embargo,

la eliminación del silencio, la pérdida de paquetes, la necesidad de sincronización con otros medios

obligan incorporar marcas de tiempo en cada paquete para su posterior reproducción en forma sincronizada. Las marcas de tiempo permiten también estimar las variaciones de retardo en la red y ajustar el retardo de reproducción.

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Servicio ofrecido por Internet

Best-effort: Mejor esfuerzo, básicamente no garantiza nada.Principales problemas: retardo variable y pérdidas de paquetes.

Transmisión depaquetes

Recepción depaquetes

Ejemplo: One-way delay para una ruta en Internet

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¿Cómo hacemos frente al retardo y pérdidas?

Transmisión depaquetes

Recepción depaquetes

RetardoNuevo Retardo

Buffer

Retardo: Se iguala usando un buffer como “colchón”.

Buffer

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¿Cómo hacemos frente a las pérdidas?

Básicamente: aminorar la carencia o agregar redundancia inteligentemente.Retransmisiones (TCP) sólo son posibles en casos no interactivos. En éstos usamos UDP.Opciones sin agregar información extra:

Introducir ruido en lugar del paquete perdidoRepetir el paquete previoEntrelazar los datos, así la pérdida no es consecutiva.

Opciones agregando redundancia (Forward Error Correction):Usar códigos correctores por ejemplo cada n paquetes enviar uno de paridad de los n primeros.En cada paquete enviar una versión de menor calidad del anterior.

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Estructura de la trama: Real Time Protocol

RTP es un protocolo que estandariza el formato de los paquetes de contenido multimedia en Internet (audio, video y otros).Ofrece servicios

Identificación del tipo de contenido del paqueteNúmeros de secuenciaMarcas de tiempo

No ofrece:Garantía de llegada a tiempoCalidad de servicioEntrega de paquetes en orden

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Resumen de audio en InternetOnda depresión

Presión

tiempo

MuestreoConversión

Análogo/Digital

Númeroenteros

tiempo

CodificaciónConfección de

paquete Transmisión

....101010001001011 ...

RTP audio

Ethernet IP UDP

RTP audio

DecodificaciónRecepción

tiempo

Voltaje Presión

tiempo

ConversiónDigital/Análoga

....101010001001011 ...

Buffer

Ethernet IP UDP

RTP audio

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Contenido

ConceptosAparición de audio y vídeo en InternetBreve sobre protocolos en InternetTransmisión de voz en InternetTransmisión de video en InternetAspectos no cubiertosAplicaciones:MBone VRVS, , Realnetworks,WindowsMedia, QuickTime streaming Server, FFMPEG

Transmisión de vídeo en Internet

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Análisis de la transmisión de video en Internet

Vemos en forma continua la luz reflejada por los objetos.El vídeo son secuencias discretas de imágenes.

Luz

CapturaConversión de

formato yDigitalización

Armadode

paquetesTransmisiónCompresión

RTP

Y: brillo Cb,Cr:color

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Captura de vídeo

Si proviene de una cámara grabadora (No webcam), ésta genera 30 cuadros por segundo en formato NTSC.La tarjeta muestrea y obtiene las componentes de luminancia y crominancia para cada pixel.Las resoluciones son típicamente múltiplos o sub-múltiplos de 320x240 para NTSC.

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Conversión de formato

El ojo humano distingue mejor la intensidad de la luz o brillo que el color, por ello cada cuadro es almacenado con 1/4 de la resolución para cada componente de color.

Crominancia del azul y rojoIntensidad

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Compresión

Se trata de eliminar la redundancia y aquello imperceptible para el ojo.Redundancia

Espacial: como con imágenes hay zonas regularesTemporal: cuadros seguidos son parecidos Psicovisual: no vemos los detalles

Pasos en la compresión:

Preparacióndel cuadro

Procesamientodel cuadro

Cuantización Compactaciónsin pérdida

Valores másrelevantes se"discretizan"

Espacio decolores a usar,submuestreo

Nuevoespacio

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Ideas usadas en la compresión

No necesitamos 30 fps, 10 pude bastar.En muchos casos resoluciones de 320*240 basta.Cada cuadro o frame se subdivide en cuadrados de 8x8 pixeles.Como notamos más los valores promedios que los detalles, éstos son codificados con mayor precisión, los detalles con menor precisión o son eliminados.Se toman diferencias del cuadrado con respecto al cuadro anterior.Como la imagen se pudo correr, se busca el cuadro en un entorno (predicción del movimiento).

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Consideraciones de la red

Cada cuadro no cabe en un paquete, entonces se agrupan varios rectángulos autónomos. Como hay pérdida de paquetes debemos enviar cada cierto rato cuadros comprimidos como imágenes (Intra)

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El Receptor

Básicamente hace la operación inversa.El despliegue se hace en el monitor (RGB) por ello se ocupa mucha CPU en la descompresión y el cambio de formato de cada pixel.Hay alto movimiento de datos en los buses internos del computador que pueden frenar el sistema.El audio generalmente debe esperar al video para reproducción sincrónica.

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Aspectos no cubiertos sobre audio y vídeo

Sincronización intra-stream: proceso de reproducir el contenido respetando su dependencia temporal.Sincronización inter-stream: proceso de reproducir un contenido respetando la dependencia temporal con otro.Mezcla de múltiples contenidos de audio. Conferencias entre más de dos.Herramientas para programar aplicaciones multimedia. (Segunda Parte)

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AplicacionesPara video conferencia:

MBone,VRVS,NetMeeting,Messenger,.....

Para video streaming: RealNetworks,Windows Media, QuickTime streaming Server,FFMPEG.....

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Aplicaciones MBone

rat: robust audio toolVic: video conferencie tool

Soporte IPv6 !

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VIC

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VRVS

Virtual Rooms VideoConferencing SystemEs un sistema distribuido que establece su propia red entre nodos (reflectores) distribuidos a lo largo del planeta.Es una red sobre la actual Internet (e Internet2).Su principal ventaja es la facilidad de uso. Los usuarios ven salas virtuales en las cuales se pueden reunir con audio, video, y datos a través de VNC(Virtual Network Computing)

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Real Networks

Existen versiones para varios sistemas operativos (Solaris, Linux, Windows, etc.)Usado por canales de televisión difusión de videos etc..Radio UTFSMClases en línea desde Berkeley: HerenciaCanal 13 TVN

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Windows Media Player

Sólo para usuarios Windows.Varias radios y canales de televisión ya lo usan:Radio CoorperativaCanal 13TVN

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Proyecto Red de Distribución de Contenidos para MiClaseIdea: Usar videos en las clases de una escuela

10 Mbps

256 kbps128 kbps

LAN100 Mbps

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Proyecto difusión de video en Valpo.

Reuna

Videos

Servidor RealU N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

Cliente RealU N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

U N I V E R S I T YU N I V E R S I T Y

UTFSM

UFRO

Inte

rnet

Valparaíso

Temuco

Santiago

UTFSM-REUNA-UFRO: usó RealNetworks

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Solución a nivel de red

Colegio Luterano Concordia

Colegio Leonardo Murialdo

UTFSM

Red Inalámbrica en la V Región