MTG Board Game

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A Personajes 1* Los personajes son entes únicos, el jugador elegirá nombre, y la base de una criatura legendaria del juego de cartas. 2* Cada jugador tendrá Fuerza y resistencia iguales a la carta base que elija. B Mana 1*El Jugador podrá elegir hasta 3 tierras basicas distintas del juego de cartas, no puede repetir, y no se le permitirá elegir tierras básicas. 2* El Jugador solo podrá elegir tierras que producen mana con base a su personaje (color). En caso de elegir alguna tierra que produce otro color, el jugador recibirá la penalización solicitada por la regla de la tierra en cuestión: Ej. City Of Brass, El jugador recibirá un punto de daño por cada punto de maná que esta tierra producirá. 3* A inicio de cada juego o "encuentro" cada jugador lanzará un total de 6d/10 por cada tierra, para determinar la cantidad de maná que ese jugador podrá utilizar durante el encuentro, una vez terminado su "Pool" de mana el jugador podrá generar 1 mana por tierra, por movimiento (turno), En caso de utilizar tierras con penalización, el jugador podrá elegir cuanto maná pagar por esta tierra, y con cuánto maná quedarse. #En caso de que durante el encuentro se destruya alguna tierra, el “pool” no se pierde. 4* Cada jugador recibirá una penalización a su tirada de mana equivalente a su fuerza base. Ej. Un jugador con fuerza 3/3, solo podrá lanzar 3d/10 por tierra, un jugador con 0/3 podrá lanzar los 6d/10. C Fuerza /Resistencia 1* A base de ser un juego de roles, cada jugador solo se le permitirá realizar una tirada de selección de Resistencia, la cual consiste en 2d/12 por cada punto de resistencia que posea su tarjeta base: Ej. Un Jugador con 3/3 tirara 6d/12. en caso de no estar conforme con su resultado podrá lanzar dados nuevamente y recibirá una penalización de cálculo en cada intento, cambiando las tiradas a 2d/12 por 2d/10 por cada u punto de resistencia con penalización de tirada cada intento etc: (2d/8 2d/6 2d/4.) 2* El Maestro de planos tendrá la oportunidad de crear criaturas a base cartas (No leyendas) para enemigos de gama baja, Leyendas para Jefes de encuentro, y cualquier otro tipo de criatura que se pueda utilizar Jaime MenaMTG Board Roll Game Agosto2014 1

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Regla de juego basado en personajes de MTG.Encontraras una lista con reglas y tips para transformar MTG en un juego de Roll

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A ­ Personajes  

1* Los personajes son entes únicos, el jugador elegirá nombre,  y la base de una criatura legendaria del juego de cartas. 

 2* Cada jugador tendrá Fuerza y resistencia iguales a la carta base que elija. 

 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  B ­ Mana  

1*El Jugador podrá elegir hasta 3 tierras basicas distintas del juego de   cartas, no puede repetir, y no se le permitirá elegir tierras básicas.  2* El Jugador solo podrá elegir tierras que producen mana con base a su personaje (color). En caso de elegir alguna tierra que produce otro   color, el jugador recibirá la penalización solicitada por la regla de la tierra en cuestión: Ej. City Of Brass, El jugador recibirá un punto de  daño por cada punto de maná que esta tierra producirá.   3* A inicio de cada juego o "encuentro" cada jugador lanzará un total de   6d/10 por cada tierra, para determinar la cantidad de maná que ese   jugador podrá utilizar durante el encuentro, una vez terminado su  "Pool" de mana el jugador podrá generar 1 mana por tierra, por movimiento (turno), En caso de utilizar tierras con penalización, el jugador podrá elegir cuanto maná pagar por esta tierra, y con cuánto maná quedarse. 

 #En caso de que durante el encuentro se destruya alguna tierra, el “pool” no se pierde. 

 4* Cada jugador recibirá una penalización a su tirada de mana equivalente a su fuerza base. Ej. Un jugador con fuerza 3/3, solo podrá lanzar 3d/10 por tierra, un jugador con 0/3 podrá lanzar los 6d/10. 

 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  C ­ Fuerza /Resistencia  

1* A base de ser un juego de roles, cada jugador solo se le permitirá  realizar una tirada de selección de Resistencia, la cual consiste en  2d/12 por cada punto de resistencia que posea su tarjeta base: Ej. Un Jugador con 3/3 tirara 6d/12. en caso de no estar conforme con   su resultado podrá lanzar dados nuevamente y  recibirá una penalización de cálculo en cada  intento, cambiando las tiradas a 2d/12 por 2d/10 por cada u punto de resistencia con penalización de tirada cada intento etc:  (2d/8 ­ 2d/6 ­ 2d/4.)  2* El Maestro de planos tendrá la oportunidad de crear criaturas a base cartas (No leyendas) para enemigos de gama baja, Leyendas para Jefes de encuentro, y cualquier otro tipo de criatura que se pueda utilizar 

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actualmente en el juego de cartas. Las reglas de resistencia aplicará Igual para estos personajes, y criaturas. 

 3* La fuerza es el determinante del daño que realizará cada Caminante a sus contrincantes, el daño se calculará de la siguiente manera, (0 es 0 por lo cual no realiza daño)  Cada jugador podrá tirar 1d/10 por cada punto de fuerza que posea.  Los jugadores con fuerza mayor a 6, agregaran 1d/6 a cada tirada por cada punto mayor a 6. 

 4* Los modificadores de +1/+1 no tendrán efecto durante las tiradas iniciales. Al momento de realizar un aumento de +1/+1 se realizará de  la siguiente manera: 

 # Contador: El modificador en fuerza aumenta, y se calcula como antes descrito (C­3) 

 # Aumento momentáneo : El modificador agregara 1d/6 a su tirada  normal de resolución de daño por cada +1/+1. Ej. un jugador con   fuerza 3/3 recibe un aumento de +2/+2, el jugador lanzará 4d/10   que por base tiene más 2d/6 por el modificador momentáneo. Modificadores de armas, y artefactos equipados se calculan de esta misma manera. 

 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  D ­ Resolución de daño Cuerpo a cuerpo  

1* Cada Personaje y/o Criatura realiza fase de ataque en referencia a la  distancia en la que se encuentra de su oponente. Cuerpo a Cuerpo se refiere a un ataque con menos de 5ft de distancia (referencia en mapa). Este daño se realizará con el arma equipada, en caso de no tener arma equipada, el daño Cuerpo a Cuerpo es realizado solo a una distancia de 2ft (cuando se encuentran en el mismo  bloque de juego en el tablero) 

 2* El Daño será calculado como antes descrito. (C ­ 3) 

 3* Cada Personaje/Criatura tiene tirada de salvación equivalente a  1d/20, el monto obtenido se restará a  la cantidad de daño que se calcule a realizar. (C­3) 

 4* Cada punto de resistencia equivale a una Joya de salud, cuando la resistencia calculada (C­1) llegue a 0 se pierde una joya, al perder todas sus Joyas el Personaje/Criatura se considerará muerto. 

 #Personajes/Criaturas no pueden regresar durante el encuentro en curso. A menos de que algún equipo lo permita. 

 #Personajes/Criaturas se consideran en Cementerio, cualquiera que  pueda regresar una criatura del cementerio, puede regresar un   jugador del mismo. 

 

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#Personajes tendrán penalización de regreso, a solo 1 joya.  

#Criaturas regresaran con estado en el que se describe el hechizo,  o habilidad utilizada para regresar dicha criatura o personaje.  #Criaturas / Personajes regenerados tiraran cálculo (C­1) de resistencia nuevamente. 

 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  E ­ Librería  

1* Cada Jugador podrá tener una lista de 20 hechizos a su elección los cuales tendrá en su “Librería” una vez terminada esta lista de hechizos los jugadores no podrán adquirir más  durante el encuentro. 

 2* En la librería se podrán incluir: Instantáneos, Hechizos, Encantamientos,  

 3* Criaturas, Artefactos y Tierras no se consideran parte de la Librería. 

  ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  F ­ Criaturas, Artefactos/Equipo, Hechizo y Tierras = Cartas de Historia.  

1* Las 3 tierras básicas que se hayan elegido por el jugador, son lugares en donde el caminante a estado. Son parte de su pasado y de su historia, son representaciones de las aventuras que le llevaron a ser caminante. 

 #El Maná calculado (B­4) solo sera del color (colores) que la tierra produsca. #El jugador comienza con estas 3 tierras y su maná ya a su disposición.  

 2* Cada jugador a nivel 1 comienza con la posibilidad de tener hasta 4 cartas de historia. 

 #Cada jugador no puede tener más de 3 cartas de tierra, 1 carta de criatura, 1 artefacto, y  1 Hechizo El jugador puede elegir si tener 2 tierras, 1 criatura y 1 artefacto, o 3 tierras y  1 criatura o 1 artefacto.  #La selección es única y solo se puede realizar una sola vez al momento de creación de personaje.  #Todos los personajes tienen 1 Hechizo a su elección. 

   

3* Al momento de de elegir Criatura/Artefacto, y hechizo, los mismos tendrán que ser elegidos a  base del nivel  del personaje. Ej. Un jugador con nivel 1, podrá elegir una criatura con coste de maná de 1. 

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 #La criatura y el hechizo en cuestión tiene que ser del mismo color que el personaje del  Jugador.  

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1* El costo de maná de cada hechizo será el mismo que se encuentra en la carta en cuestión,   

2* El rango de los hechizos será calculado por la cantidad de maná utilizado para costear el  hechizo, a razón de 5ft por cada 1 maná.  Ej: Un hechizo con coste de maná 4 tendria un rango de  20ft, un hechizo de coste 1 seria de 5ft.  

#Esta regla aplica igual para el hechizo en historia, y para habilidades de cada personaje. En caso de ser habilidades aplica el coste de maná del personaje. 

 #En caso de que se utilice algún hechizo que involucre a todas las criaturas, son todas  las criaturas en un diámetro del rango del hechizo. 

 #Encantamientos tendrán un rango a base de su coste de maná igual, afectará solo al jugador que lanzó el encantamiento en el rango que de coste de maná. El jugador elegirá en que posicion del mapa pondrá el encantamiento, y será con el mismo rango antes  descrito. Para encantamientos de criatura, en caso de hacer objetivo a otro jugador,  u otra criatura solo sera a rango del coste de maná, en caso de ser sobre el mismo  jugador no se tendrá problema para pagar su coste y hacer objetivo al jugador. 

 3* La velocidad de los hechizos se ejecutará en referencia a su velocidad descrita en la carta Hechizos de conjuro solo se utilizaran en el turno del jugador, Instantaneo en cualquier momento,  Encantamientos solo en turno del jugador. 

 #En caso de ser un encantamiento con velocidad de instantaneo (flash) se juega a  velocidad de instantaneo. 

   4* La velocidad de las habilidades de Jugadores, Artefactos, Criaturas, Encantamientos, o tierras 

Son ejecutadas a velocidad de instantáneo.  

#Habilidades solo pueden ser ejecutadas por el dueño del hechizo.        ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  H ­ Turnos 

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 1* El encuentro se desarrollará en base de turnos. Cada jugador tendrá un turno seguido en el cual  podrá realizar 3 acciones de las siguientes: 

 #Movimiento: Cada jugador podrá moverse 5ft por cada punto de fuerza que posea. 

 #Ataque: Cada jugador podrá atacar 1 vez por turno 

 #Hechizo: Cada jugador podrá jugar 1 hechizo por turno. 

 #Habilidad: Cada jugador podrá jugar 1 habilidad por turno. 

 #Adquirir 1 carta de la Librería. 

 2* El orden de las acciones por turno es elegida por cada jugador. 

 3* No todas las acciones se tienen que jugar en cada turno, el jugador puede desistir de cualquier acción si es su voluntad. 

 4* El Maestro de planos que controle el enemigo tendrá que jugar un turno por criaturas base, y otro turno por Criatura jefe en caso de que se tenga en ese encuentro. 

 5* En orden de los turnos será definido por la tirada de 1d/20+(fuerza) al inicio del encuentro. 

 #Dicha tirada no se puede repetir. 

 6* En caso de que el jugador se encuentre sin maná en su “pool” al inicio de su turno se generará  1 punto de maná por cada tierra que tenga en juego.  

 #Este maná es acumulable en el “pool”. 

   ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  I ­ Daño por habilidad.  

1* Todo Daño descrito por alguna habilidad será calculado por su equivalente en 1d/10 Ej. (B­2) El jugador es penalizado por utilizar City of Brass como su tierra de elección El jugador tendrá que pagar 1d/10 por cada maná que esté quierá usar que se produsca por la City of Brass, Este daño se calculará después de calcular resistencia del Jugador en ese encuentro. 

 2* Cualquier habilidad de Jugador, Criatura, Artefacto, Encantamiento, Instantáneo, Conjuro, tierra, Causando daño a cualquiera que sea su objetivo, se calculará con 1d/10 por cada punto de daño. 

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