MoN Mysteries and Cults (SPA), Mascaras de Nyarlatothep

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  • 8/15/2019 MoN Mysteries and Cults (SPA), Mascaras de Nyarlatothep

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    El Destino de la Expedición Carlyle

    La expedición Carlyle partió hacia Egipto en 1919. La formaban elarqueólogo Aubrey Penhew, la fotógrafa Hypatia Masters, el doctor

    Robert Huston, el magnate Roger Carlyle, su enigmática "musa" M´Weruy su guardaespalda s Jack Brady. Todos desaparecieron, pero el motivo de

    su expedición y cómo ésta les cambió aún no han sido descubiertos.

    Cuando esta carta entre en juego, sitúa dos fichas de arcano en dos casillas de ciudad aleatorias. Como encuentro, un investigador en ésas casillas puede robar un encuentro de investigación con el icono

    en el reverso. Si obtiene pistas del encuentro, puede gastar una de las pistas obtenidas para colocar laficha de arcano sobre esta carta y situar una nueva ficha de arcano en otra casilla de ciudad aleatoria.

    Cuando haya un número de fichas de Arcano sobre esta carta igual a habréis descubierto el objetivode la expedición Carlyle. Sitúa la ficha de Misterio en las Pirámides y mueve allí a todos los Sectarios.

    Como encuentro de ficha de Misterio, un investigador puede explorar la cámara de las visiones en lo altode la Pirámide Acodada. Roba una carta de encuentro especial de laSala del Trono de la Pirámide

    Acodada y resuelve este Misterio.

    El Rey DiosEn otra vida, Sir Aubrey Penhew fue un héroe de guerra, un noble, y

    el egiptólogo más respetado del mundo. Éso fue antes de que suobsesión por vivir como un faraón le llevase a hacer u n pacto con

    Nyarlathotep. Ahora lidera la Hermandad desde su trono bajo la GranPirámide, acumulando artefactos para incrementar su poder mágico

    Mientras esta carta esté en juego, si un investigador fuese a obtener un artefacto, en sulugar puede obtener el artefacto Libro de los Muertos. Si ningún investigador posee el Librode los Muertos, automáticamente fallan la prueba de al enfren tarse aAubrey Penhew .

    Después de que un investigador juegue un Encuentro de Investigación, puede gastar una pistaobtenida en dicho encuentro y situarla sobre esta carta.Cuando haya tantas fichas de pista como la mitad de sobre esta carta, rastreáis al pseudo

    - faraón hasta su trono bajo la Gran Pirámide, sitúa aAubrey Penhew en las Pirámides. Al final de la fase de Mitos, si Aubrey Penhew ha sido derrotado, resuelve este misterio

    La Fundación PenhewFinanciada por Roger Carlyle, la f undación Penhew fue en su día líder

    en investigación arqueológica, pero desde que Aubrey Penhewsucumbió al mal, ha cambiado drásticamente. Ahora sus implacablesagentes peinan los rincones más oscuros de la Tierra en busca de lostomos y el saber arcano necesario s para el ritual de Nyarlathotep.

    En un encuentro de Expedición,s iun investigador fuese a obtener artefactos, hechizos, pistas,o hacer retroceder la Perdición, en su lugar puede obtener un artefacto Tomo aleatorio.

    Al final de la fase de Mitos, cada investigador puede descartar un artefacto Tomo y cualquier

    combinación de dos pistas y/o hechizos para contrarrestar la magia de Penhew y re trasar elGran ritual. Por cada investigador que haga ésto, s itúa una ficha de arcano sobre esta carta.

    Al final de lafase de Mitos, si hay tantas fichas de arcano como lamitad de sobre estacarta, resuelve este misterio.

    La Diosa del Abanico NegroLa elusiva Mujer Abotargada oculta su monstruosa forma tras un abanico de metalnegro, al estilo de una hermosa doncella. La Diosa se ha servido de la seducción para

    ocuparse de los e nemigos de Ho Fong. Aunque no podáis destruirla perma- nentemente, está a vuestro alcance desterrarla de la Tierra el tiempo suficiente para prevenir el Gran Ritual, pero ell a también busca destr uiros. Este juego del g ato y el

    ratón sólo acabará con la muerte de uno de los jugadores...

    Cuando esta carta entre en juego, baraja las cartas de La Diosa del Abanico Negro , ycoloca tantas cartas de Secretos del Abanico Negro como la mitad de en la partesuperior. Este mazo se denomina el mazo del Abanico Negro . Después sitúa fichas de

    Arcano en Shanghai, Tokyo y las casillas 20 y 17.

    Como e ncuentro de ficha de Arcano, un investigador puede gastar una pista para intentarencontrar a la Mujer Abotargada, roba la carta superior del mazo del Abanico Negro .

    Si no quedan cartas en el mazo del Abanico Negro , coge las cartas de La Diosa del Aba-nico Negro de la pila de descartes, barájalas y añádelas al mazo.

    Los Siete Libros Crípticos de Hsan

    Los Siete Libros Crípticos de Hsan es la única obra que queda de unfilósofo de la dinastía Qin que viajó por la Tierra y los Cielos. La Ordenha reunido gran parte de estos poderosos textos, pero requieren la obracompleta por su importancia en el Gran Ritual. Los investigadores debenencontrar el resto y usar su magia para interrumpir el ri tual de Ho Fong!

    Cuando un investigador obtenga pistas de un encuentro de Investigación, puedegastar una pista para conseguir un apoyo único Libro de Hsan.

    Al dar la vuelta a una carta de Libro de Hsan, usas su saber arcano para contrarrestarel ritual de Ho Fo ng, coloca la carta sobre este Misterio.

    Al final de la fase de Mitos, si hay tantos apoyos únicos de Libro de Hsan comosobre esta carta, resuelve este Misterio y descarta todos los Libro de Hsan.

    La Araña de Shanghai

    Se dice que nada sucede en Asia sin que Ho Fong lo sepa. Los sumossacerdotes de la Mujer Abotargadah an tejido una red de corrupcióny crimen durante siglos. Ho Fong controla su reino desde las sombras, y llegar hasta él significa enfrentarse a unared de e spías, asesinos y

    oficiales corruptos que le consideran su amo.

    Después de que un investigador juegue un Encuentro de Investigación, puedegastar una pista obtenida en dicho encuentro para situar esa pista sobre esta carta.

    Cuando haya un número de Pistas sobre esta carta igual a la mitad de , habréisrastreado al líder cri minal hasta su opulenta finca en el corazón de China, sitúa el

    Monstruo ÉpicoHo Fong en S hanghai.

    Al final de la fase de Mitos, si el Monstruo ÉpicoHo Fong ha sido derrotado,resuelve este misterio.

    La Hermandad del Faraón Negro

    Maldición del Faraón Negro : El Investigador Jefe obtiene un estado Plaga de Egipto.

    Después lanza un dado. Si el resultado es igual o menor que , coloca unSectario en la casilla de expedición activa.

    Durante el reinado del legendario Nephren Ka, el poderoso tiranoreunió a una camarilla de servidores: aquéllos que estaban más

    cercanos a su señor en cuanto a magia, ambición y crueldad ilimitadas. La Hermandad sobrevivió a su amo y a los mismos faraones, y su

    influencia siniestra nunca ha menguado, con oscuras ramificacionesexpandiéndose por oriente medio y finalmente por todo el mundo.

    Los miembros de la Hermandad prefieren que sus maldiciones hagan eltrabajo y, ahora bajo el liderazgo del corrupto Aubrey Penhew, han

    estado escudriñando el mundo entero en busca de reliquias que añadira su poder mágico.

    Si fallas la prueba de ,obtén un estadoPlaga de

    Egipto .

    Si fallas la prueba de ,obtén un estado Detenido yno resuelvas más encuentros

    este turno.

    La Orden de La Mujer Abotargada

    Señores de a Corrupción : Coloca un Sectario en Shanghai, después cada investigador tira un dado.

    Si el resultado es igual o menor que el doble de Sectarios en Shanghai, obténun estado Deuda y dale la vuelta inmediatamente.

    La Mujer Abotargada se enmascara tras un abanico negro, ocultando suverdadera naturaleza horrorosa hasta que es demasiado tarde. Inspirados por su ejemplo , la Orden esconde su maldad tras un velo de cortesía. Sus estudiantes se regocijan en la corrupción y el engaño: cuando los

    poderosos se venden barato, cuando los débiles sucumben al mal y cuandola justicia se pervierte, la Mujer Abotargada esboza su demoniaca sonrisa.La Orden no son guerreros. Son espías y burócratas, contrabandistas y

    traficantes de drogas, l adrones y prostitutas. Estos corruptores se deleitanretorciendo los instrumentos de la civilización para que sirvan a sus

    propósitos, arrest ando o ejecutando a sus contrincantes sin que ni siquieralleguen a conocer a sus verdaderos enemigos.

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    La Secta de La Lengua Sangrienta

    Asesinos de la Se cta de la Sangre: Cada investigador lanza un dado. Si el resultado es de

    1-3, un Sectario les tiende una emboscada.

    El Dios de la Lengua Sangrienta es una encarnación del a destrucción, unavatar de la mue rte que se fortalece con el derramamiento de sangre. Susfrenéticos adoradores juran alimentar a su dios con sus propias muertes así

    como las de sus enemigos: al Dios de la Lengua no le importa de dónde proviene la sangre.

    Esta antigua secta tiene su base en la Mon taña del Viento Negro e nKe nia,donde posee una oscura reputación entre las tribus civilizadas de la zona así

    como entre las autoridades coloniales que tratan de encubrirlos.

    Los bárbaros sectarios van armados con prangas, unos enormes machetes dehojas romas y aserradas e inscritos con runas de tal forma que las heridas

    que producen sirven como tributo al Dios Sangriento.

    Si pie

    rdes Salud a causa de laprueba de , obtén un

    estado Herida.

    El AlienistaEn otra vida Robert Huston fue un prodigio, un líder de la escuela de

    psicología junguiana y un maest ro cirujano. Éso era antes de que la fe ensu propia genialidad le llevase a hacer un pacto con Nyarlathotep. Ahora gobierna cual dios sob re su secta, usando la psicología pa ra cambiar susmentes, la cirujía para transformar sus cuerpos, y la magia pa ra moldear

    sus almas.

    Después de que un investigador juegue un encuentro de Investigación, puedegastar una pista obtenida en el encuentro para colocar dicha pista sobre esta carta.

    Cuando haya tantas pistas sobre esta carta como la mitad de , habréis rastreadoal genio a s u escondrijo en la Ciudad de la Gran Raza, en las profundidades del

    desierto australiano. Sitúa el monstruo épicoRobert Huston en la casilla 21.

    Al final de la fase d e Mitos, si el monstruo épicoRobert Huston ha sido derrotado,resuelve este Misterio.

    La Ciudad Bajo Las ArenasPnakotus fue una vez la capi tal Yithiana, una especie tan avanzada que

    podían mandar sus mentes a través del espacio y el tiempo. Las ruinas de laciudad estaban ocultas en el Gran Desierto Arenoso de Australia, pero

    recientemente Huston y sus seguidores la han desenterrado.Los degenerados sectarios planean usar el saber y tecnología Yithianos

    para el gran ritual de Nyarlathotep.

    Cuando esta carta entre en juego, sitúa una ficha de Misterio en la casilla 21.

    Como encuentro de ficha d e Misterio, un investigador puede buscar entre lasruinas de Pnakotus a Huston y su oscura secta, roba un encuentro especial de

    La Ciudad Bajo las Arenas.

    Al final de la fase de Mi tos, si hay tantas fichas de Arcano sobre esta carta como lamitad de , resuelve este Misterio.

    El Padre de Todos los Murciélagos

    Los rituales de Huston han tenido éxito y el temible Murciélago de la Arena hasido convocado para cazar a los enemigos de Nyarlathotep por todo el mundo.Un enorme espectro negro, formado por tentáculos como látigos y sombras, el

    Padre de Todos los Murciélagos no teme a las armas mortales. Sin embargo, en lomás remoto del yermo yace el secreto para derrotar a este dios fantasmal.

    Cuando esta carta entre en juego, coloca elmonstruo épicoMurciélago de la rena enLondres, la ficha de Misterio en la casilla 21 y seis fichas de Arcano sobre esta carta.

    Como encuentro de ficha de Arcano, un investigador puede gastar cualquier número de fichas

    de Pista para encontrar la debilidad del Murciélago de la Arena. Por cada pista gastada de esta forma, retira la siguiente cantidad de fichas de Arcano de esta

    carta: 1 ficha para 7-8 , 2 para 5-6 , 3 para 3-4 , 4 para 1-2 .

    Al final de la fase de Mitos, si el Murciélago de la Arena ha sido derrotado,resuelve este misterio.

    La Novia de NyarlathotepEn otra vida Hypatia Masters fue una heredera millonaria de reconocida

    belleza. Éso fue antes de que la pena causada por un aborto y una rupturala empujasen a pactar con Nyarlathotep. Ahora ha jurado proteger al

    niño que él le dio, y el fl uido demoniaco que mana del feto le provee dela fuerza para destruir a todo aquél que amenace a su nueva familia.

    Cuando estacartaen tre en juego, sitúa el monstruo épicoHypatia Masters en elCorazón deÁfrica. Al final de la fase de Mitos, siHypatia Masters hasido derrotada, resuelve este Misterio.

    Cuando un investigador se enfrente a Hypatia, lanza un dado para ver qué poder le proporciona sufeto mutante en es te combate. El investigador puede gastar una pistapara volver a lanzar el dado.

    1: Resistencia Físicay Mágica 2:ResistenciaFísica 3: Hypatia recupera 2de Salud 4: Modificador es – 3,no – 1

    5: : Modificador es – 3, no – 1 6: Sin Bonificaciones

    Ritos de Sangre

    A medida que los rituales de la secta alcanzan su punto álgido, a lo largo delmundo las heridas se niegan a cicatrizar. Calles y ríos se tiñen de rojo con la

    sangre y su oscuro dios se hace más fuerte. Este poderoso hechizo esdesarrollado por grupos secretos de sectarios en todo el mundo, secues- trando inocentes y ofreciendo sus vidas al Dios de la Lengua Sangrienta.

    Cuando esta carta entre en juego, coloca tantas fichas de Arcano como encasillas aleatorias.

    Como encuentro de ficha de Arcano, un investigador puede atacar los círculos de sacrificiosde la Secta. Un Sectario te tiende una emboscada! Si derrotas al Sectario, puedes gastar una

    pista para situar la fichade Arcano sobre esta carta.

    Al final de la fase de Mitos, si hay tantas fichas de Arcano sobre esta carta como ,resuelve este Misterio.

    : La sangre fluye! Durante esta fase de Retribución, los investigadores fallan automática-mente las pruebas para dar la vuelta a cualquier estado Herida que posean.

    La Profeta de Masacre

    Desde que se abrió camino desd e el vientre de su madre, M'Weru ha sidola Suma Sacerdotisa de la Lengua Sangrienta, reina de la masacre. M'Weruusó su belleza, carisma y magia de los sueños para atraer a la expediciónCarlyle a su perdición. Entonces la reina sangrienta volvió a casa, desdedonde envía más sueños y lidera a su secta salvaje como parte del ritual.

    Después de que un investigador juegue un encuentro de Investigación, puede gastaruna pista obtenida en dicho encuentro para colocar la pista sobre esta carta.

    Cuando haya tantas fichas de pista sobre esta carta como la mitad de , habréisrastreado a la sacerdotisa a la legendaria "Montaña del Viento Negro" en Kenia, sitúa

    el monstruo épicoM Weru en el Corazón de África. Al final de la fase d e Mitos, si el monstruo épicoM Weru ha sido derrotado,

    resuelve este Misterio.

    Hijos del Murciélago de la ArenaLas Legiones de los Malditos

    : Lanza dos dados. Por cada resultado igual o menor al número deinvestigadores ,s itúa un Sectario en la casilla 21.

    Si no puedes situar alguno por faltade componentes, avanza laPe rdición.

    El Murciélago de l a Arena es el es píritu más oscuro de los sueños, unmonstruo de sombras vivientes y hambre interminable. Hace siglos, los

    aborígenes se aliaron y declararon la guerra al dio s corrupto, salvándosesólo unos pocos adoradores que quedaron al margen de la sociedad.

    Bajo el liderazgo de Robert Huston, la secta ha resurgido. El psiquiatraacecha a los débiles, a los locos y alienados, atrayendo a estos despojos a

    la secta con promesas de poder.

    En realidad, estos individuos patéticos son peones en sus grandes planes,ratas de laboratorio para sus experimentos y materia prima para que eldoctor megalomaniaco fabrique su propia versión de la raza humana.

    Si

    derrotas al Sectario,roba e inmediatamenteda la vuelta a un estado

    Hijo del Murciélago.

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    Ojos de Luz y OscuridadEn el Gran Ritual, tres de la s sectas de Nyarlathotep lanzarán sus hechizos,

    abriendo una vasta grieta triangular entre ellos. Sus esbirros han quebrado lossellos de p rotección en esos tres puntos, p ero la salvaguarda puede repararse

    con un glifo antiguo llamado el Ojo de Luz y Oscuridad. Sin embargo, lossectarios de Huston vigilan a cualquiera que p ueda deshacer su gran trabajo...

    Cuando esta carta entre en juego, sitúa fichas de Arcano en la casilla 21, Shanghai y el Corazónde África (la Ciudad de la Gran Raza, la Isla del Dragón Gris y la Montaña del Viento Negro).

    Como encuentro de ficha de Arcano, un investigador puede descartar cualquier combinación de pistas yhechizos igual a la mitad de para crear un Ojo de Luz y Oscuridad: coloca la ficha de Arcano sobre

    esta carta. Al final de la fase de Mitos, si hay tres fichas de Arcano sobre esta carta el portal ha sidosellado, resuelve este Misterio.

    : En lugar de jugar el efecto de Retrib ución de la secta activa, cad a jugador lanza un dado.Si el resultado es igual o menor al número de pistas y hechizos que posean, son descubiertos por los

    sectarios de Huston y obtienen un estado Hijo del Murciélago.

    El Regreso del Faraón NegroTan cruel y poderoso como era Nephren Ka, el rey loco era sólo un

    servidor. Su Maestro, quien surgió de la oscuridad de veintisiete siglos, es elFaraón Negro, una máscara de Nyarlathotep. La devoción de Penhew hatraído a este conducto de poder viviente a la Pirámide Acodada, y los

    investigadores deben desterrarlo de nuevo a la oscuridad de la que procede.

    Cuando esta carta entre en juego, pon aparte las cartas del Faraón Oscuro(del Primigenio Nep hren Ka).

    Como encuentro, un investigador en las Pirámides puede robar un encuentro delFaraón Oscuro . Duranteeste encuentro, cuando gastes pistas, en vez de volver a lanzar un dado obtienes un éxito añadido. La

    Concentración funciona como es habitual. Si el resultado es colocar una pista sobre la hoja del Primigenio, en su lugar puedes gastar cualquier númerode pistas para situar esas pistas sobre esta carta. Al final de la fase de Mitos, si hay un número de pistas

    sobre esta carta igual a la mitad de , el Faraón es derrotado, resuelve este Misterio. : Si el efecto de retribución de la Secta Activa genera un Sectario,

    éste aparece en las Pirámides, no en la Expedición.

    El Despertar del Dios de la Sangre

    La Lengua Sangrienta recorre el mundo! Tal abominación no puede permanecer fácilmente en nuestra realidad, se mantiene gracias a los

    constantes ritos de sangre de su secta, e incluso así, sólo puede desplazarseallí donde el tejido de la realidad es tenue. Luchar contra este gigante esenfrentarse al olvido, pero quizás con la magia apropiada, el lazo que lo

    mantiene en nuestro mundo puede ser destruido.

    Cuando esta carta entre en juego, sitúa el monstruo épicoLa Lengua Sangrientaen unportal que coincida con el medidor de augurio. Si ningún portal concide con el augurio, abre unportal y sitúa en él a La Lengua Sangrienta. No generes otros monstruos en es te nuevo portal.

    Antes de que un investigador se enfrente a La Lengua Sangrienta, puede gastar cualquiernúmero de pistas y/o hechizos para intentar desestabilizar a lahorrorosa criatura.Por cada uno

    gastado así,cons igue un éxito adicionalen las pruebas de y . Al final de la fase de Mitos, si el monstruo épicoLa lengua Sangrientaha sido derrotado,

    resuelve este Misterio.

    El Cohete de Babel

    El Gran Ritual requiere que una fuerza tremenda rasgue el velo entre losmundos. Con este fin las c uatro sectas han estado trabajando en un cohete gigantesco, con una cabeza que combina energía nuclear, magia antigua y

    tecnología Yithiana. Los investigadores deben rastrear el tráfico de loscomponentes hasta el lugar donde se está montando el misil apocalíptico.

    Cuando esta carta entre en juego, sitúa fichas de Arcano en dos casillas, según el resultado delanzar un dado (1: Casilla 2, 2 : Casilla 8,3 : Casilla 11,4 : Casilla 13,5 : Casilla 18,6 : Antártida).Como encuentro de ficha de Arcano, un investigador puede robar un encuentro con el icono en elreverso. Si obtienes pistas del encuentro, puedes gastar una pista para colocar la ficha de Arcano sobre

    esta carta. Sitúa una nueva ficha de Arcano en una casilla aleatoria según se explica en el párrafo anterior. Cuando haya tantas fichas de Arcano sobre esta carta como , descubrís que el misil se está fabricando

    en la Isla del Dragón Gris al este de China. Sitúa la ficha de Misterio en Shanghai. Como encuentro de ficha de Misterio, un investigador puede intentar destruir el misil,

    roba un encuentro especial de la Isla del Dragón Gris.

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