MM Flash5 Biblia

download MM Flash5 Biblia

of 334

Transcript of MM Flash5 Biblia

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    1/333

    1

    MACROMEDIA

    FLASH 5INTERACTIVITY BY DESIGN

    MARC PETER

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    2/333

    2

    Macromedia Flash 5 - Interactivity by Design

    A knyv az albbi eredeti alapjn kszlt:

    Macromedia Flash 5 - Interactivity by Design

    2001 SmartBooks Publishing AG

    Copyright 2001 SmartBooks Publishing AG and Extra-Plan Ltd. All rights reserved.

    No part of this book, including interior design, cover design, and icons, may be reproduced or

    transmitted in any form, by any means (electronic, photocopy, recording, or otherwise) without the

    prior written permission of the publisher.

    Trademarks: All brand names and product names used in this book are trade names, service marks,

    trademarks, or registered trademarks of their respective owners. The publisher is not associated

    with any product or vendor mentioned in this book.

    A szerz s a kiad a lehet legnagyobb krltekintssel jrt el e kiadvny elksztsekor. Sem a

    szerz, sem a kiad nem vllal semminem felelssget vagy garancit a knyv tartalmval, tel-

    jessgvel kapcsolatban. Sem a szerz, sem a kiad nem vonhat felelssgre brmilyen baleset

    vagy kresemny miatt, mely kzvetlenl, vagy kzvetve kapcsolatba hozhat e kiadvnnyal.

    Az alapos korrektra, s lektorls ellenre elfordul hibkrt olvasink szves elnzst krjk.

    Javaslataikat, szrevteleiket e-mail cmnkre vrjuk.

    Fordts, szerkeszts, trdels: Extra-Plan Kft.

    Nyomda s ktszet: Palatia Nyomda

    Felels kiad az Extra-Plan Kft. gyvezet igazgatja

    2001 Extra-Plan Kft.

    9400 Sopron, Kisfaludy u.7.

    Tel.: (+36-99) 508-835 Fax: (+36-99) 508-836

    e-mail: [email protected]

    ISBN: 963 00 7857 0

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    3/333

    TARTALOMJEGYZK

    Elsz

    A Flash 5 jdonsgai

    Alapok

    Szveg

    Sznek

    Pixelkpek

    Hangok

    QuickTime

    Animcik

    Maszkok

    Akcik

    Exportls

    Tippek s trkkk

    Trgymutat

    T9

    17

    33

    83

    97

    111

    127

    153

    169

    195

    213

    267

    297

    325

    V

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    T

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    4/333

    4

    Tartalomjegyzk

    E Elsz 8

    1 A Flash 5 jdonsgai - ttekints 19Felhasznli fellet 19Gyorsbillentyk 20Kpkocka-paletta [Frame] 20Pldny-paletta [Instance] 21Sznek 21Szveg 22Vektorok 22Film-bngsz [Movie Explorer] 23Akciszkript [Action Script] 23Akciszkript-szintaktika 24Akciszkript-szerkeszt 24

    Kls szkriptek 24Hibakeres [Debugger] 25XML 25Megosztott knyvtrak [Shared Libraries] 26Nyomtats 27Segdvonal [Guides] 28Hangok [Sound] 28rlapelemek [Smart Clip] 28Dashboard 29RTF-HTML-tmogats 29RealPlayer-tmogats 30

    2 Alapok 35Importls 35Adobe Illustrator llomnyok importlsa 36FreeHand-objektumok importlsa 38Munkaasztal 40Palettk 42Eszkztr [Tools] 52Knyvtr [Library] 64Kzs hasznlat knyvtrak 65Szimblumok s pldnyok 68Kapcsolgomb [Button] 68Filmszakasz [Movie Clip] 72Rtegek [Layer] 74

    Jelenetek 78Alakzatok mdostsa 80

    3 Szveg 85Szvegeszkz 85Szvegdoboz tmretezse 86Karakter 87URL-szveg hasznlata HTML-linkknt 87Bekezds [Paragraph] 88

    Tartalomjegyzk

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    5/333

    Negatv behzs a felsorolsok hasznlathoz 88Alvgs 89Szveg opcik 90Statikus szveg 90Dinamikus szveg 90

    Szvegbeviteli mez 90Szvegopcik felhasznlsa 91Szveg javtsa a film-bngsz [Movie Explorer]

    segtsgvel 94rsmd szimblum 95

    4 Sznek 99Additv s szubtraktv sznkezels 99RGB - szntr 99Az additv szntartomny 100Sznmeghatrozs lehetsgei 101HSB 101A HEX (hexadecimlis rendszer) 102Alapsznek ellltsa s felhasznlsa 102A szntr mdostsa 104Importls/exportls 104Szntmenet ksztse 105A szntmenet irnynak s kzppontjnak

    meghatrozsa 106Kitlts pixelgrafikus kppel 107Egy pldny sznnek megvltoztatsa 108

    5 Pixelkpek 113Munka a bitmap fjlokkal 113Kpek importlsa 114Adattpusok importlsa 115A Fireworks PNG-llomnyainak importlsa 116Pixelkp-tulajdonsgok belltsa 118Pixelkpek feldolgozsa kls kpfeldolgoz program

    segtsgvel 120Pixelkpek tltszsga 121Kpek felhasznlsa szimblumknt 122Kppontok 123Kpek felosztsa 124Pixelkpek talaktsa vektorgrafikv 125

    6 Hangok 129ltalnos ismeretek 129Hangminsg 130Frekvencia 130Hangok importlsa 131Rendeljnk hangot a filmhez: 132Szinkronizcis opcik 133Hangok feldolgozsa 134Hangok indtsa s meglltsa kulcskpkockk segtsgvel 135Hang hozzrendelse egy gombhoz 136

    5

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    6/333

    6

    Hangok elhelyezse kzs knyvtrban 137Tmrts 138Folyamatos httrzene 141Hanghatsok vezrlse akciszkriptekkel 145Ksztsnk hanger szablyzt 148

    Ksztsnk balansz szablyzt 150

    7 QuickTime 155A QuickTime-rl ltalban 155SWF-filmek a QuickTime Player-ben 156A QuickTime importlsa 157SWF-filmek QuickTime filmekkel val egyttes

    exportlsa nem lehetsges. 158Vide szimullsa a Flash-ben 159QuickTime-film exportlsa 162QuickTime exportlsa 163Export videknt 167

    8 Animci 171Alapok 171Az idvonal 175Popup men (kpkockk megjelentse) 176Animcik megjelentse az idvonalon 177Kpkockrl-kpkockra animci 178Nyjtott (tween) animci 180Varicik 182Egyszerre tbb animci lejtszsa 183Animls tvonalhoz igaztva 184Animcik szerkesztse 186Formavltoztats (Shape tweening) 188Hagymahj (onion skin) 192

    9 Maszkok 197Maszkrtegek 197Maszkolt szveg 199Szvegmaszk 202Izz szveg 204Negatv maszk 205Animlt maszk 206Animlt kr 208

    10 Akcik 215Mi j a Flash 5 actionscript-jben 215Alapok 218Akcik hozzrendelse 219Script futtatsa 220Norml md 222Szakrt md 224Mik azok a vltozk? 225Kifejezsek 228

    Tartalomjegyzk

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    7/333

    Opertorok 229Funkcik 233Tulajdonsgok 237Objektumok 241Hibajavts 259

    Az ActionScript terminolgija 262

    11 Exportls 269Filmek publiklsa s exportlsa. 269Filmek optimalizlsa 270A svszlessg belltsa 272Publikls 274Formtum 275Flash 276HTML 278GIF 282JPEG 285PNG 286QuickTime 289RealPlayer 289nlejtsz llomnyok ksztse 290Filmek/Kpkockk exportlsa 291Filmek hangokkal egytt trtn exportlsa 292Index-kpek nyomtatsa 294

    12 Tippek s trkkk 299Szveg mretezse 299Jell ngyzetek 302Rafinlt Rollover effektusok 304Homlyos szvegeffektus 306Modulris Flash-filmek 308Film elre- s visszafuttatsa 311Kzppont mdostsa 314Grgets ablakban 319Animlt vonal 322

    T Trgymutat 324

    7

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    8/333

    8

    E

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    9/333

    9

    ELSZ

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    10/333

    10

    Elsz

    A Flash 1996-ban trtnt bevezetse ta a Macromedia a Flash-tech-

    nolgit folyamatosan fejlesztette. A szoftver felhasznlsi terlete a

    Web-oldalak szln tallhat egyszer vektoranimciktl [Banner]idkzben teljes kpernys alkalmazss nvekedett, a teljes

    egszben Flash-alap oldalakat is ide rtve.

    Mi is a Flash?

    A Flash szoftver egy vektorgrafikus szerkeszt, valamint az Internet-

    oldalak interaktvv ttelben verhetetlen animcis eszkz. A Flash

    segtsgvel grafikk kszthetk - vagy ms grafikai programokbl

    importlhatk -, s animcis effektusok hozhatk ltre. A technol-

    gia zsenialitsa a kis fjlmretben rejlik: a fjlok olyan kompaktmdon kerlnek tmrtsre, hogy lassabb Internet-kapcsolat esetn

    is gyorsan s nehzsg nlkl megtekinthetk legyenek. Az anim-

    cik interaktv vezrlelemekkel s akcikkal egszthetk ki anlkl,

    hogy egyetlen sor szkriptet kellene rni.

    A Flash technolgija ezen fell kpes volt jelentsen megersdni.

    A Flash ingyenes lejtszja az Apple, Microsoft, Linux, Netscape,

    American Online, WebTV, Network Computer, Compaq, Disney s

    ms szoftver- illetve hardverelemekkel egytt jut el a fel-hasznlkhoz.

    Kik lthatjk az Interneten lv Flash-oldalakat?

    A Macromedia adatai szerint manapsg 222 milli Web-hasznl

    kpes Flash-oldalak megtekintsre anlkl, hogy eltte brmit is

    installlnia kellene. Ez a szm a Fld Internet-hasznlinak 90%-t

    jelenti. Csak 2000 prilisban tbb mint 56 millian tltttk le a

    Flash-lejtszt a http://www.macromedia.com/ oldalrl. Ezek a

    szmok egyrtelmen azt bizonytjk, hogy a Flash-technolgia

    hatalmas npszersgnek rvend a felhasznlk krben.

    Elsz | Flash 5

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    11/333

    Platformfggetlensg

    Bizonyra n is ismeri a Macintosh- s PC-platformok kzti srgi

    problmt. Ugyanaz ms platformokon sajnos soha nem "ugyanaz".

    A Macromedia-nak mgis sikerlt a Flash-t gy programoznia, hogy

    a Flash-filmek - fggetlenl attl, hol kerlnek megjelentsre (Mac,

    PC; Netscape Communicator, Microsoft Explorer), - mindig ugyanazt

    lthatja a felhasznl. Ezen kvl a Macromedia egyb eszkzkre -

    mint pl. a Palm - trekszik fejlesztseivel.

    Mibl is ll a Flash?

    A szoftver

    A szerkeszt segtsgvel kialakthatjuk az sszes vektoron alapul

    weboldalt, s "letet varzsolhatunk" bele az interaktivitssal. Ezzel a

    szoftverrel Web-designerknt kszthetnk egyszeren sknyelmesen tmretezhet, platformfggetlen s rendkvl kom-

    pakt oldalakat.

    Az export

    Az n ltal ksztett Flash-film a folyamat vgn a Flash-bl

    exportlsra kerl: a Flash ekzben egy bngsz- s platform-

    fggetlen fjlt kszt a .swf kiterjesztssel. Ezt a fjlt aztn bep-

    thetjk HTML-dokumentumba, de ettl fggetlenl, klnllan is

    megtekinthet a Flash-lejtsz segtsgvel.

    A Flash-lejtsz [Flash Player]

    A Flash-lejtszt a Flash-szerkesztvel egytt kapjuk, valamint

    aktulis verzijt a http://www.macromedia.com oldalrl is letl-

    thetjk. A lejtsz segtsgvel

    - ahogy mr emltettk - az SWF-llomnyok tovbbi szoftver nlkl,

    brmely platformon megtekinthetk.

    A Shockwave Flash-bvtmny

    Ennek bvtmnynek bngszszoftverre van szksge

    kiegsztsknt ahhoz, hogy a Flash-filmek - pldul a Netscape-en

    vagy az Explorer-ben - megjelenthetk legyenek. A j hr azonban,

    hogy a fent nevezett bngszk aktulis verziiban a bvtmny

    minden esetben a szoftverben tallhat. Installlsra mr nincs szk-

    sg.

    11

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    12/333

    12

    Ha azonban gpnkn a Flash-lejtsz nincs elzleg installlva,

    akkor a Mac-, PC-, Solaris- valamint Linux- s ms rendszerekre a

    http://www.macromedia.com/shockwave/download oldalrl

    ingyenesen letlthetjk:

    Elsz | Flash 5

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    13/333

    Nylt forrskd

    A Macromedia 1998-ban megjelentette az Interneten a Flash-form-

    tum forrskdjt, ami lehetv tette egyb fejleszt cgeknek, mint

    pldul a Quark, IBM s Apple azt, hogy mg tkletesebben inte-

    grlhassk termkeikbe a technolgit. Ezzel a Flash a mindenkoriszoftver rsze lett, s mr nem kellett kln beilleszteni.

    Amennyiben nt a Flash-formtum pontos specifikcii rdeklik, a

    http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fi

    leformat/ oldalon hozzfrhet.

    13

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    14/333

    14

    Az Apple a QuickTime 4 ta ezt a nylt forrskdot rendszerestette.

    Ez azt jelenti, hogy Flash-ben navigcis elemek kszthetk, s vgl

    kzvetlenl integrlhatk a QuickTime-ba.

    Elsz | Flash 5

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    15/333

    Az informcis kzpont

    A http://www.macromedia.com/support/flash/ oldalon a

    Macromedia nyilvnossgra hozza azokat az informcis jegyzeteket

    [Technotes], amelyek a legjabb krdsekre s problmkra vlaszol-

    nak. Az informcik tmakrk szerint rendezettek, gy viszonylagknny a tjkozds.

    15

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    16/333

    16

    1

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    17/333

    17

    A FLASH 5 JDONSGAI

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    18/333

    18

    A Flash 5 jdonsgai - ttekints 19Felhasznli fellet 19Gyorsbillentyk 20Kpkocka-paletta [Frame] 20Pldny-paletta [Instance] 21

    Sznek 21Szveg 22Vektorok 22Film-bngsz [Movie Explorer] 23Akciszkript [Action Script] 23Akciszkript-szintaktika 24Akciszkript-szerkeszt 24Kls szkriptek 24Hibakeres [Debugger] 25XML 25Megosztott knyvtrak [Shared Libraries] 26Nyomtats 27Segdvonal [Guides] 28Hangok [Sound] 28rlapelemek [Smart Clip] 28Dashboard 29RTF-HTML-tmogats 29RealPlayer-tmogats 30

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    19/333

    A Flash 5 jdonsgai - ttekints

    Ebben a fejezetben a Flash 5 jdonsgainak rszleteit trgyaljuk. Az

    egyes funkcik a knyvben htrbb kapnak pontosabb magyarza-

    tot, amikre hivatkozsokkal utalunk.

    Felhasznli felletA Flash felhasznli fellete tovbbi igaztsra kerlt a teljes

    Macromedia-szoftvercsaldhoz. gy a felhasznl, aki mr ismeri a

    Dreamweaver, Fireworks vagy FreeHand programokat, mg gyorsab-

    ban kiismeri magt a Flash-ben.

    Ily mdon az egyes palettk egyesvel vagy csoportokban egytt

    kezelhetk. A Flash 5 ismers kinzete s viselkedse kzvetlen hoz-

    zfrst biztost a professzionlis szerkesztsi funkcikhoz, s

    egysgest minden rokon funkcit. Ezen kvl a flekkel elltott

    lebeg palettk pp a tervezknek biztostanak egyedileg

    kialakthat munkakrnyezetet. A Macintosh- s Windows-plat-

    formokhoz val illeszkedse, s maga az alkalmazs is a gyors

    19

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    20/333

    20

    elsajtts lehetsgt biztostja, s ezltal az intuitv alkots

    lmnyt.

    Ezen j palettknak termszetesen vannak elnyei s htrnyai:

    pldul nagyobb monitorra van szksgnk, hogy minden palettt

    nyitva tarthassunk. Elnye viszont, hogy mr nem kell a szim-

    blumokra krlmnyesen ktszer kattintani, hogy megnyljon egy

    jabb ablak; a palettkon keresztl minden bellts knyelmesen

    elvgezhet s azonnal megfigyelhetjk, hogy a mdostsok a

    kvnt eredmnnyel jrnak-e.

    GyorsbillentykLtrehozhatunk egy teljesen egyedi belltst gyorsbillenty-kom-

    bincira, vagy tvehetjk azt egy ltalunk ismert programbl. Ezltal

    gy llthatk be a gyorsbillenty-kombincik, hogy a klnbz

    alkalmazsokban egysgesen mkdjenek.

    Kpkocka-paletta [Frame]A Kpkocka-palettn mozg- s alakvlt animcikat llthatunk be.

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    21/333

    Pldny-paletta [Instance]A Pldny-palettn filmnk szimblumait s pldnyait vizsglhatjuk

    meg.

    SznekASznkevers-palettn [Mixer] klnbz sznterek kztt (RGB,

    HSB s Hex) vlaszthatunk; ezen kvl itt llthatjuk be az alfatlt-

    szsgot, a vonal- s a kitlt sznt.

    A Sznezet-palettn [Swatches] llthatjuk be a filmhez tartozszneket s szntmenetek. Itt importlhatjuk, rendezhetjk s trol-

    hatjuk a szemlyes sznkszleteket.

    Az Effektus-paletta [Effect] specilis vektorgrafikai effektusok

    belltst teszi lehetv, mint pldul sznrnyalatok s tltszsg.

    A Vonal-palettn [Stroke] llthatjuk be a vonal tpust,

    vastagsgt s sznt.

    lltsuk be az objektum kitltst, s hozzunk ltre a Kitlts-palet-

    ta [Fill] segtsgvel tbbszn lineris s radilis szntmeneteket.

    21

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    22/333

    22

    SzvegA Karakter-palettn [Character] meghatrozhatjuk a bettpust,

    betmretet, betkzt, sortvolsgot s az alapvonal elmozdtst

    numerikusan vagy csszka segtsgvel. Az egyes szvegrszekbl

    ms weboldalra vagy SWF-llomnyra trtn hivatkozsokat(hyperlink) kszthetnk.

    ABekezds-palettn [Paragraph] meghatrozhatjuk az igaztst,

    behzst s az egyes bekezdsek kztti tvolsgot.

    A Szvegopcik-paletta [Text Options] dinamikus mezk s

    szvegmezk paramtereinek belltst teszi lehetv..

    VektorokA rajzol- s kivlaszt eszkzk a vektorgrafikk pontos belltsts szerkesztst teszik lehetv. Szmos, a Flash-t hasznl designer

    nagyra rtkeli ezeket az eszkzket sokoldalsguk s megszokott

    kezelsi mdjuk miatt. Vannak azonban olyan Web-designerek is,

    akik a hagyomnyos mszaki rajz- s illusztrcis programokkal, mint

    pldul a FreeHand vagy Illustrator mg magabiztosabban bnnak.

    Az ilyen tervezknek olyan eszkztrra van szksgk, amely

    ismereteikre s szakmai ignyeikre szabott.

    A Flash 5 a rajzol- s kivlaszt eszkzeivel a hagyomnyos tervezi

    ignyeket tmogatja. Ezek az eszkzk a kvetkez funkcikkal ren-

    delkeznek:

    Bzier-grbe rajzols

    A Ceruza eszkzzel ltrehozott grafikk pontjainak Bzier-fle pon-

    tokkal trtn feldolgozsa

    Tbbfajta ceruzamd tmogatja a Web-tervezk legklnbzbb

    munkastlusait

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    23/333

    Film-bngsz [Movie Explorer]A Flash 5 segtsgvel kifejlesztett tartalom az egyszer animciktl

    a legrafinltabb, egsz munkacsoportokat ignyl webalkalmaz-

    sokig terjedhet. Ezen projektek mrete llandan nvekszik, s ezzel

    egytt a fjlok szertegazsga s bonyolultsga is. Az ilyen projek-tek gyors s hatkony elemzshez s feldolgozshoz hierarchikus

    dokumentumszerkezetre van szksg.

    Ezen esetekre kszlt a Flash 5-ben a Film-bngsz. A funkci

    segtsgvel jelentsen javthat a Flash-dokumentumok rend-

    szerezse s felptse. A Film-bngsz az albbi szolgltatsokkal

    segtsgvel knnyti meg a munkafolyamatot:

    kapcsolt objektumok strukturlt hierarchija

    ezen kapcsolt objektumok knny feldolgozsa s irnytsa

    a dokumentumstruktra nyomtathat ttekintse

    knnyen ttekinthet szveg-, bettpus-, akciszkript- s szim-

    blumnevek

    Akciszkript [Action Script]A megtervezett interaktivits a Flash 4 ta nem jdonsg;

    a program rgi verzija is tartalmaz vltozkat, kondicionlis logikt

    s az objektum tulajdonsgainak valsidej feldolgozst. Ezen inter-

    aktivits s akcik felhasznlsnak felletei a designerek szmra

    nagyon hasznosak. A Flash 4-gyel kifejlesztett interaktv tartalom

    komplex megoldsokat s teljes mrtk kihasznlsi lehetsget

    nyjt Web-alkalmazsok, jtkok, matematikai modellezsek

    valamint egysges felhasznli fellet elksztshez. Az elz verz-

    inak funkcionalitsban a mlyebb programozsnl azonban van-

    nak bizonyos gyengi is, amelyeket a Flash 5-ben mr kikszbltek.

    A Flash 5 tovbbra is felhasznlbart s ismers fellettel ren-

    delkezik; de ezzel egy idben kibvti a webalkalmazs-fejleszt

    eszkzk lehetsgeit is. Ezek az j eszkzk elssorban a Flash pro-

    fesszionlis felhasznlinak nyjtanak teljesen j mdszereket az

    tbbszr felhasznlhat felleti elemek ksztshez, s lervidtik a

    23

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    24/333

    24

    fejlesztsi idt. Klnsen a kvetkez lehetsgek emltsre

    mltk:

    Akciszkript-szintaktikaA szkript nyelvezete fejlesztsre kerlt, s megfelel szintaktikjban

    s struktrjban a JavaScript-nek.

    Akciszkript-szerkesztAz Akciszkript-paletta [Actions] klnbz mkdsi mdokat

    tartalmaz kezdk s haladk szmra - a fogd s vidd-interaktiv-

    itstl (Drag-and-Drop) kezdve az akciszkript teljes szvegbe-

    vitelig.

    Kls szkriptekA teljes Akciszkript-szintaktika exportlhat egy ASCII-fjlba, amely

    aztn egy kls szvegszerkeszt segtsgvel feldolgozhat, s egy

    Flash-dokumentumba visszaimportlhat.

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    25/333

    Hibakeres [Debugger]A hibakeres segtsgvel gyorsan s problmamentesen megtall-

    hatjuk s megszntethetjk a szkripthibkat. Ezzel az eszkzzel az

    akciszkript-vltozkat klnthetjk el, ezltal az sszetett alka-

    lmazsokat mr a fejleszts alatt ellenrizhetjk.

    XMLA weboldalak mr rg nem azok, amik voltak. - teht adatok sta-

    tikus felsorolsa brosrk mdjra. A virtulis megjelens idvel

    dinamikusan vltoz, interaktv Web-alkalmazss fejldtt: manap-

    sg a nagy informcis tartalommal rendelkez E-kereskedelmi alka-

    lmazsok ltrehozsnl sokszorosan strukturlt adatok kerlnek

    alkalmazsra az j, szabvnyos XML-formtumban. A specilis

    adattvitelhez azonban stabil adatkapcsolatra van szksg a kliens

    alkalmazs s a szerver architektrja kztt.

    A Flash 5 lehetv teszi, hogy ezeket az XML-struktrj adatokat a

    Flash-alap Web-alkalmazsokban a legklnbzbb clokra

    hasznljuk fel. Az XML segtsgvel a tervez s fejleszt logikus s

    intuitv felhasznli felleteket pl. eladsi rlapokat, virtulis bevsr-

    lkosarakat, krdveket s kszletfelmrseket kszthet. A folya-

    matos XML-kapcsolatnak ksznheten pedig minden fontos infor-

    mci gyorsan s kzvetlenl aktualizlhat.

    25

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    26/333

    26

    Megosztott knyvtrak [Shared Libraries]A Flash-weboldalakkal s -alkalmazsokkal dolgoz szmos

    fejlesztsi csapat a tervezs s fejleszts sorn egsz sor rsze-

    gysget hasznlhat egyttesen. A Flash 5-ben a szim-

    blumknyvtrak a terveznek lehetv teszik, hogy egy kzs,kls szimblumknyvtr elemeihez frjen hozz. Alkalmazzuk

    ezeket a kzs hasznlat elemeket, hogy ezltal redukljuk a

    letlts idejt! A kzsen hasznlt szimblumknyvtrak tartalmnak

    mdostsa minden projektfjlban egyidejleg megtrtnik.

    Sok Flash-weboldal szmos filmben azonos grafikt alkalmaz. A ket-

    ts tartalmat rendszerint le kell tlteni, ami ugyancsak szksgtelenl

    nvelni meg a letlts idejt. Teht a kzsen hasznlt szim-

    blumokat a Flash 5-tel csak egyetlen alkalommal kell letltennk,

    majd hivatkozva az rintett szimblumra szmos fjlban ismtel-

    ten alkalmaznunk. Eredmny: a lervidlt letltsi id jelentsen

    javtja a szrfz lmnyt.

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    27/333

    NyomtatsA Web-oldalak nyomtatsa eddig sem a ksztknek/fejlesztnek,

    sem a szrfzknek nem volt nagy lmny. A weboldalak nyomtatsi

    eredmnye gyakran kvnnivalt hagy maga utn, s - bngsztl

    s platformtl fggen - nagyon klnbzik. A Flash 5 segtsgvelolyan alkalmazsokat kszthetnk, amelyeket a Webrl is kitn

    minsgben nyomtathatunk ki.

    A Flash 5 webazonos nyomtatsi lehetsget knl, bellthat

    fejlesztsi opcikkal a tervez/fejleszt szmra. A nyomtathat tar-talom szksg szerint letlthet, ami az oldal megjelentst gyorst-

    ja. A felhasznl a kpernyre sznt tartalmat s alkalmazst megje-

    lentheti, s egy kln, a nyomtatsra kialaktott formban

    nyomtathatja ki. Ehhez nincs szksg tovbbi adatok letltsre: a

    Flash-lejtsz segtsgvel a felhasznl mindennel rendelkezik, ami

    a j minsg megjelentshez s nyomtatshoz szksges.

    27

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    28/333

    28

    Segdvonal [Guides]A Flash j verzija vgre a segdvonalakat is tmogatja. Hasonlan

    ms kzkedvelt programokhoz, a vzszintes s fggleges vo-

    nalzbl annyi segdvonalat hzhatunk ki, amennyire csak szk-

    sgnk van.

    Hangok [Sound]A Hang-palettn a hang s specilis effektusok llthatk be, mint

    pldul hangok be- s kisztatsa, hullmoztatsa, valamint szaka-

    szok belltsa.

    rlapelemek [Smart Clip]Az rlapelemek segtsgvel sszetett interakcikat filmszakaszknt

    jelenthetnk meg, amelyet egy vagy tbb oldalon klnbz

    fejlesztk vagy Flash-designerek tbbszr felhasznlhatnak. Az

    rlapelemek intelligens filmszkriptek, amelyek a hozzjuk

    kapcsold paramterekre reaglnak. Ezeket Flash 5 krnyezetben

    kszthetjk el, s hasznlhatjuk.

    Ksztsnk a filmszakaszok segtsgvel tbbszr felhasznlhat

    rlapelemeket, mint pldul jellngyzetet, rdigombot,

    legrdl menket, naviglhat menelemeket s sok minden mst.

    Akciszkript j, nagyteljestmny akciszkript-funkcik, tulaj-

    donsgok s integrlt objektumok, mint pldul a hitTest az

    automatikus tkzsi felismershez.

    Filmszakasz akcik egy filmszakaszhoz hozzrendelt

    esemnyek, mint pldul egr- s billentyesemnyek.

    Filmszakasz-paramterek Olyan paramterek, amelyek egyfilmszakasz pldnyhoz kapcsoldnak, mint pldul egy legrdl

    menhz tartoz szveg.

    Egyni felhasznli fellet [User Interface] Az a lehetsg,

    hogy szerkeszt krnyezetben Flash-filmet hasznlhassunk az

    rlapelemek paramterezsre gy, hogy mr rtkads sorn a

    paramterekhez trstott megjelenst lthassuk.

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    29/333

    DashboardA Dashboard egy dinamikusan aktualizlt s a Flash 5-be integrlt

    film, amely kzvetlen hozzfrst biztost a Macromedia legjabb

    Flash-erforrsaihoz s a legjobb Flash-fejlesztkhz.

    RTF-HTML-tmogatsIllessznk be HTML-szvegformzsokat s hyperlinkeket ahhoz,

    hogy a szvegkzpont alkalmazsok kifejezk s megfelelek

    legyenek. A Flash 5 a grafikailag hatsos megjelens elnyeit a hagy-

    omnyos bngsz szvegmegjelentsi kpessgeivel kapcsolja

    ssze, s gy teljes megoldst knl a lebilincsel Web-lmnyek

    megszerzsben. A tervez vlaszthat a simtott szvegmegjelents

    [Anti Alias] vagy a HTML-szveg kztt, s gy egy teljesen jszer

    webes megjelenst hozhatunk ltre. A tervezsi folyamat sorn aFlash a HTML 1.0 elsdleges szvegvezrlket tmogatja. Ebbl

    kifolylag a HTML-lel formzott fjlok valsidben, dinamikusan

    tlthetk be a szvegtartalom mindenkori aktualizlsa cljbl.

    29

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    30/333

    30

    RealPlayer-tmogatsA Flash 5-tel a tervez s fejleszt lehetsget kap, hogy a RealFlash-

    tartalmat a RealPlayer G2 s RealPlayer 7/8 formtumba mentse el. A

    Flash 5 publiklsi belltsaiban [Publish Settings] exportlhatunk

    minden szksges RealAudio-hangfolyamot, a keresfunkcikibvtshez specilisan belltott Flash-filmet s a szinkroniz-

    cihoz szksges SMIL-kdot. A szerzk megadjk a SMIL-bellt-

    sokat, a hangolsi rtkeket, a pufferels idejt s a mintavtelezsi

    idt, ezen bell a SureStream-technolgit a lehet legjobb lejtszsi

    minsg rdekben klnbz hlzati topolgik esetn is.

    A RealPlayer 8 Flash 5 tmogatsnak ksznheten a fejlesztk nem

    csak lebilincsel RealFlash-animcikat kszthetnek, hanem rdekes

    E-kereskedelmi jdonsgokat is multimdis mdban mint pldul

    rucikkek elhelyezse egy bevsrl kosrba, mikzben egy termk-

    ismertet vide filmet nznk.

    A Flash 5 jdonsgai

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    31/333

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    32/333

    32

    2

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    33/333

    33

    ALAPOK

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    34/333

    34

    Alapok 35Importls 35Adobe Illustrator llomnyok importlsa 36FreeHand-objektumok importlsa 38Munkaasztal 40

    Palettk 42Eszkztr [Tools] 52Knyvtr [Library] 64Kzs hasznlat knyvtrak 65Szimblumok s pldnyok 68Kapcsolgomb [Button] 68Filmszakasz [Movie Clip] 72Rtegek [Layer] 74Jelenetek 78Alakzatok mdostsa 80

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    35/333

    35

    Alapok

    ImportlsA Flash 5-be klnbz adatformtumokat importlhatunk aszerint,

    hogy gpnkn installltuk-e a QuickTime4-et (vagy ksbbi verz-

    it). Mivel a QuickTime bvtett tmogatst nyjt bizonyos form-

    tumokhoz (Adobe Photoshop, PICT, QuickTime-vide, stb.) Windows

    s Macintosh platformon egyarnt, ezrt a Flash s a QuickTime

    egyidej hasznlata az olyan projekteknl hasznos igazn, ahol mind-

    kt platformon dolgozunk.

    A kvetkez adattpusokat importlhatjuk a Flash-be:

    Adattpus kiterjeszts Windows Macintosh

    Adobe Illustrator .eps, .ai Igen Igen

    AutoCAD DXF .dxf Igen Igen

    Bitmap .bmp Igen

    Enhanced .emf Igen

    Windows metafjl

    FreeHand .fh7, .ft7, .fh8, Igen Igen

    .ft8, .fh9, .ft9

    FutureSplash .spl Igen Igen

    -Player

    GIF s animlt GIF .gif Igen IgenJPEG .jpg Igen Igen

    PICT .pct, .pic Igen

    PNG .png Igen Igen

    Flash Player .swf Igen Igen

    Windows metafjl .wmf Igen

    Az albbi adattpusokat csak akkor importlhatjuk a Flash-be,

    ha a QuickTime 4-et (vagy magasabb verziszmt) installltuk:

    Adattpus kiterjeszts Windows Macintosh

    MacPaint .pntg Igen IgenPhotoshop .psd Igen Igen

    PICT .pct, .pic (bitmapknt)

    QuickTime-kp .qtif Igen Igen

    QuickTime-film .mov Igen Igen

    Silicon Graphics .sai Igen Igen

    TGA .tgf Igen Igen

    TIFF .tiff Igen Igen

    35

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    36/333

    36

    Adobe Illustrator llomnyok importlsaAdobe Illustrator vektorgrafikkat csoportostva importlhatunk az

    aktulis rtegre. A csoportostst azonban az importlst kveten

    megszntethetjk, s ezutn mr hagyomnyos Flash-objek-

    tumokknt dolgozhatunk velk.

    Az Adobe Illustrator formtum kitnen alkalmazhat grafikk

    tvitelre a Flash s ms grafikai programok kztt, mint pl. a

    FreeHand. Ez a formtum lehetv teszi grbk, vonalstlusok s

    kitltsek nagyon pontos konvertlst. A Flash az Adobe Illustrator

    88, 3.0, 5.0 s a 6.0 tpusainak importjt s exportjt tmogatja.

    Adobe Illustrator 8.0 s 9.0 tpus adatok tvtelhez a Macromedia

    Flashwriter programot kell hasznlnunk Adobe Illustrator bvt-

    mnyknt, amit a Macromedia honlapjrl ingyenesen letlthetnk.

    A Flash-be az albbiak szerint hvhatunk be Illustrator-

    grafikt:

    - Jelljk ki a grafikt az Illustrator-ban, amelyet majd a Flash-ben ani-

    mlni szeretnnk.

    - Vlasszuk a Szerkeszts [Edit] menpont Msols [Copy]

    parancst, ami a vglapra helyezi a grafikt.

    - Lpjnk t a Flash-be s vlasszuk a Szerkeszts [Edit] menpont

    Beilleszts [Paste] parancst. A grafika az aktulis rtegre kerl.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    37/333

    37

    Sznmdosts

    Az Illustrator aktulis verzija lehetsget nyjt az RGB szntrben

    val munkhoz. Amennyiben Flash-hez ksztnk grafikt, mindig ezt

    a sznteret vlasszuk, mivel importlskor jelents eltrseket

    tapasztalhatunk.

    Meglv llomnyok RGB-be trtn alaktsa

    Ha a grafikt nem RGB-ben ksztettk el, az Illustrator Szr [Filter]

    men Sznek [Colors] pontjnaktalakts RGB-be [Convert to

    RGB] parancsa ll rendelkezsnkre.

    Szvegelemek

    Lehetsgnk van szerkeszthet (nem grbv alaktott) szveg

    Illustrator-bl Flash-be trtn thelyezsre is. Figyelnnk kell azon-

    ban arra, hogy szvegformzsok (pl. alvgs, sorkizrs) elvesznek,

    s ezeket Flash-ben ismt el kell ksztennk.

    37

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    38/333

    38

    FreeHand-objektumok importlsaA FreeHand 7-es vagy ksbbi verzijban ksztett objektumokat

    kzvetlenl importlhatjuk Flash-be. Rtegek, szvegek, knyvtrsz-

    imblumok, oldalak, stb. Flash-be trtn importlskor megrzik

    belltsaikat.

    Ha tfedsben lv objektumokat kln is szeretnnk megtartani,

    akkor mr FreeHand-ben helyezzk azokat kln rtegekre, s Flash-

    ben a [FreeHand Import] prbeszdpanelen vlasszuk ki a

    Rtegek [Layers] opcit!

    A Flash maximum nyolc sznbl ll szntmeneteket tmogat

    importlskor. Ha egy FreeHand-objektum tbb mint nyolc sznt tar-

    talmaz, a Flash lpcszetes szntmenet-felosztsokat kszt az ere-

    deti tmenet szimullshoz.

    Effektusokkal elltott objektumok esetben a Flash az effektusok

    minden egyes elemt kln egysgknt importlja be, ezrt annl

    nagyobb lesz a Flash-llomny, minl tbb egyedi lpst tartalmaz

    FreeHand-ben.

    A kvetkezkppen importlhatunk Flash-be FreeHand-

    objektumot:

    FreeHand-bl is importlhatunk a Msols & Beilleszts segtsg-

    vel Flash-be.

    Amennyiben a FreeHand minden funkcijt szeretnnk hasznlni, a

    megfelel megolds, ha az eredeti FreeHand-objektumot

    importljuk:

    Vlasszuk a Fjl [File] men Importls [Import] parancst.

    Keressk meg a FreeHand-llomnyt, majd jelljk ki s kattintsunk

    a Megnyits gombra.

    A FreeHand-objektum importlsra szolgl prbeszdablak

    [FreeHand Import] Oldalak [Pages] menpontjban akvetkezket llthatjuk be:

    A Jelenetek [Scenes] parancs a FreeHand dokumentum minden

    oldalt Flash-jelenett konvertlja.

    AVezrl kpkockk [Key Frames] parancs a FreeHand dokumen-

    tum minden oldalt a Flash film egy-egy kpkockjv alaktja t.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    39/333

    39

    ARtegek [Layers] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:

    A Rtegek [Layers] parancs a FreeHand dokumentum minden

    rtegt talaktja a Flash-film egy-egy rtegv.

    AVezrl kpkockk [Key Frames]

    parancs a FreeHand-doku-

    mentum minden rtegt a Flash-film egy-egy vezrl kpkockjv

    alaktja t.

    A Rtegek sszeolvasztsa [Flatten] parancs a FreeHand-doku-

    mentum minden rtegt a Flash-film egyetlen rtegv olvasztja

    ssze.

    Az Oldalak [Pages] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:

    A Minden [All] parancs a FreeHand-dokumentumbl az sszes

    oldalt importlja.

    Az Els oldal (oldalszm) Utols oldal (oldalszm) [From: To:

    ] parancsnl megadhatjuk az importlni kvnt oldalak tar-

    tomnyt.

    Az Opcik [Options] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:

    A Rejtett rtegek importlsa [Include Invisible Layers]

    paranccsal llthatjuk be a rejtett FreeHand-rtegek tvtelt.

    AHttrrteg importlsa [Include Background Layer] parancs

    a FreeHand-dokumentummal egytt a httrrteget is thelyezi.

    A Szvegblokkok megtartsa [Maintain Text Blocks] parancs

    hatsra az importlt szveg Flash-ben is szerkeszthet marad.

    Kattintsunk az OK gombra.

    39

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    40/333

    40

    MunkaasztalA Flash munkafelletnek tagolsa knnyen ttekinthet.

    Alapveten hrom rszre oszlik:

    Mensor: menpontok s parancsok kivlasztsra szolgl.

    Jelenetszerkeszt: itt llthatjuk be a Flash-film elemeinek megje-

    lentst. A tmval bvebben az Animcik cm fejezet foglalkozik.

    A munkafelleten lthatjuk a filmet valamint annak elemeit. A

    munkafellet tulajdonsgait a Mdosts [Modify] menpont Film

    [Movie] parancsval llthatjuk be. Els lpsknt lltsuk be a Flash

    film mrett. A mret ksbbi mdostsa krlmnyes, mivel gy az

    sszes kpkockt kln kell belltanunk. A legkisebb mret 18 x 18,

    a legnagyobb 2880 x 2880 kppont.

    ALejtszsi sebessg [Frame Rate] azt hatrozza meg, hogy az

    aktulis film kpkocki milyen gyorsan kvessk egymst.

    Mrtkegysge a Kp/msodperc [fps]. Ha a lejtszsi sebessget10 fps-re lltjuk, akkor az animci minden egyes kpkockja 1/10-

    ed msodpercig lthat, ez azt jelenti, hogy egy 100 kpet tartal-

    maz animci 10 msodperc hosszsg.

    Figyelem: kisebb teljestmny szmtgpeken vagy sszetettebb

    animcik esetn az Interneten futtatott film lassabb vlik, mint a

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    41/333

    41

    lejtszsi sebessgben megadott rtk. Ebben az esetben a

    tnyleges lejtszsi sebessget a jelenetszerkesztrl olvashatjuk le.

    ADimenzi [Dimensions] a munkafellet mrett hatrozza meg.

    Az alaprtk 550 x 400 kppont. Ha meg akarjuk vltoztatni az

    alaprtket, a kvnt rtkeket az Alaprtk megvltoztatsa

    [Save Default] segtsgvel trolhatjuk el.

    Nyomtatsi mret [Match Printer]: ezen opci segtsgvel a

    Flash-film mrett az aktulis nyomtat nyomtatsi mretre

    llthatjuk be.

    Igazts a tartalomhoz [Match Contents]: itt llthatjuk be azt a

    legkisebb mretet, amely mg a teljes tartalmat megjelenti.

    A Httrszn [Background Color] a rcshl s a Flash-film ht-

    trsznt lltja be.

    Alaprtelmezett egysg [Ruler Units]: itt vlaszthatjuk ki a kvnt

    egysget.

    41

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    42/333

    42

    PalettkA lebegpalettk segtsgvel egy Flash-film elemeit kapcsolhatjuk

    be, rendezhetjk s mdosthatjuk. A palettrl elrhet lehetsgek

    a kivlasztott objektumok tulajdonsgait vezrlik.

    A palettk megknnytik az objektumokkal, sznekkel, szveggel,

    pldnyokkal, kpkockkkal, jelenetekkel s az egsz filmmel kapc-

    solatos munkt. A palettkat ki- bekapcsolhatjuk, csoportosthatjuk

    s megvltoztathatjuk a mretket. Egyes palettkat Inf [Info],

    Sznkevers [Mixer], Pldnyok [Instance], Kpkocka [Frame]

    s Akcik [Actions] gyorsgombok segtsgvel is elrhetnk, ame-

    lyeket a munkafellet ablaknak als rszn tallunk meg.

    A palettk igny szerint csoportosthatk, s ezeket a vltoztatsokat

    el is tudjuk trolni. A legtbb paletta tartalmaz legrdl ment,

    amelyek segtsgvel egyb lehetsgek llnak rendelkezsnkre. A

    ment a paletta jobb fels rszn tallhat hromszg jelzi.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    43/333

    43

    Az albbiak szerint nyithatunk meg egy palettt:

    Vlasszuk ki az Ablak [Window] men Palettk [Panels] parancst,

    s vlasszunk a felsorolt palettkbl.

    A gyorsgombok segtsgvel trtn megnyits s bezrsKattintsunk az ablak als rszn lv Info [Info], Sznkevers

    [Mixer], Karakter [Character], Pldnyok [Instance],

    Filmbngsz [Movie Explorer], Akcik [Actions], s Knyvtr

    [Library] gyorsgombokra.

    Egyedi palettasorrendLehetsgnk van arra, hogy a palettk egyni sorrendjt eltroljuk.

    Ez azt jelenti, hogy a szmunkra megfelel sorrendet eltrolhatjuk, s

    termszetesen ksbb elhvhatjuk. Vlasszuk az Ablak [Window]

    men Palettaelrendezs mentse [Save Panel Layout] paran-

    csot. A Flash jraindtsakor a palettk az ltalunk meghatrozott

    sorrendben jelennek meg.

    Palettk elrendezse

    Vlasszuk az Ablak [Window] menPalettaelrendezsek [Panel Sets] almenjt.

    Vlasszuk az Eredeti elrendezs [Default Layout]

    parancsot a gyri belltsokhoz, vagy vlasszunk egy

    egyedileg eltrolt elrendezst.

    43

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    44/333

    44

    Inf-paletta [Info]

    Az animcik precz ellenrzsben az Inf-paletta nagy segtsget

    nyjt. Ezltal az objektumokat nemcsak "valahov" a munkafelletre

    tehetjk r, hanem az X-Y koordintkkal pozcionlhatjuk. A W:

    (Szlessg)s a

    H: (Magassg)paramterekkel mdosthatjuk az

    objektum aktulis mrett. Azonban vigyzzunk, hogy ne torztsuk

    tlsgosan.

    Kitlts-paletta [Fill]

    A Kitlts-palettn bellthatjuk az tltszsgot, kitltst,

    szntmenetet vagy a Pixel-grafikus kpekkel trtn kitltst. Itt

    tudunk egyedi szntmenetet ltrehozni s mdostani. Pixel-

    grafikus kpet importlhatunk az aktulis llomnyba, s ezt

    kitltsknt felhasznlhatjuk. A szntmenetek ltrehozsrl rs-

    zletesen a Sznek hasznlata cm fejezetben szntmenetekrl szl

    rszben olvashatunk.

    Vonal-paletta [Stroke]Ezt a palettt a vonalszn, -tpus, -szlessg belltshoz hasznl-

    hatjuk. A vonal tpust a Flash-ben megadott tpusokbl

    vlaszthatjuk ki, de egyedieket is definilhatunk.

    talakts-paletta [Transform]

    Egyedi vagy csoportostott objektumokat arnyosan vagy nem

    arnyosan mretezhetnk, illetve forgathatunk vagy dnthetnk.Pldnyokat, csoportokat s szvegblokkokat a fixpontjaikhoz

    kpest relatvan mretezhetnk.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    45/333

    45

    Sznkevers-paletta [Mixer]

    Ezen a palettn tudunk j szneket ltrehozni s feldolgozni. A Flash

    automatikusan rvnyesti a mdostsokat a kijellt objektumokra.

    Vlaszthatunk a meglv sznpalettbl, vagy sajt magunk is kikev-

    erhetnk j szneket. A tmrl rszletesen a Sznek hasznlata cm

    fejezet sznbevitelrl szl rszben olvashatunk.

    Sznezet-paletta [Swatches]

    Minden Flash-llomny sajt sznpalettval rendelkezik, amelyet a

    mindenkori llomny tartalmaz. Alapbelltsknt a 216 szn Web-

    paletta szolgl. ASznkevers-paletta [Mixer] segtsgvel tovb-

    bi szneket adhatunk az aktulis sznpaletthoz.

    Egy llomny sznpalettjt importlhatjuk, exportlhatjuk,

    mdosthatjuk, megduplzhatjuk, szneket tvolthatunk el rla,

    megvltoztathatjuk az alapbelltsokat illetve betlthetjk a Web-

    palettt.

    Szneket s szntmeneteket tartalmaz palettkat tetszs szerint

    importlhatunk s exportlhatunk Flash-llomnyok kztt, valamint

    Flash s ms alkalmazsok kztt is mint pldul Fireworks s

    Photoshop.

    45

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    46/333

    46

    Karakter-paletta [Character]

    A szveg karakter- s bekezds formzsra hasznlhatjuk.

    Mdosthatjuk a bettpust, -nagysgot, -stlust, -sznt, betkzt,

    automatikus alvgst s pozcit (Fels s als index). Rszletesen a

    Szveg cm fejezetben olvashatunk a tmrl.

    Bekezds-paletta [Paragraph]

    Itt llthatjuk be a szvegsorok relatv tvolsgt a marghoz vis-

    zonytva. A szveg lehet balra-, jobbra-, kzpre igaztott s sork-

    izrt. Bekezds tulajdonsgai: igazts, marg, behzs s sortvol-

    sg. Rszletesen a Szveg cm fejezet bekezdsrl szl rszben

    olvashatunk a tmrl.

    Szvegopcik-paletta [Text Options]

    Itt hozhatunk szvegdobozokat ltre, amelyek vagy szvegbevitelre

    szolglnak, vagy dinamikus szvegeket jelkpeznek. Ezekhez bel-lthatjuk, hogy Flash-bettpusokat hasznljunk egy adott rsmd

    begyazsa helyett. Rszletesen a Szveg cm fejezet szvegop-

    cikrl szl rszben olvashatunk a tmrl.

    Pldny-paletta [Instance]

    Ha ltrehoztunk egy szimblumot, a film tetszleges rszn elhe-

    lyezhetjk egy pldnyt. Egy szimblum pldnynak ltrehozsa

    utn arra hasznlhatjuk a Pldny-palettt, hogy szneffektusokathatrozzunk meg, akcikat rendeljnk hozz, a grafikai megjelenst

    belltsuk vagy a pldny viselkedst megvltoztassuk. Amg nem

    vltoztatjuk meg, a pldny ugyangy viselkedik mint az eredeti

    szimblum. Minden mdosts csak a pldnyra vonatkozik,

    nem pedig az szimblumra.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    47/333

    47

    Effektus-paletta [Effect]

    Egy szimblum minden egyes pldnya sajt szneffektussal ren-

    delkezhet. Pldnyok szn- s tltszsgparamtereit llthatjuk be

    ezen a palettn. Az itt belltott mdostsok hatssal vannak azokra

    a pixel-kpekre is, amelyeket az szimblumokban helyeztnk el.

    Figyelem: ha egy szneffektust egy olyan filmszakaszra alkalmazunk,

    amely tbb kpkockt tartalmaz a Flash minden egyes kpkockra

    vgrehajtja a mdostsokat.

    Szakaszparamterek meghatrozsa [Clip Parameters]

    Olyan adatokrl van sz, amelyek egy filmben a filmszakasz

    betltdsekor a szakasznak tadsra kerlnek. Szakasz-

    paramtereket film ltrehozsakor adjuk meg. Ezeket a

    paramtereket azutn akcikban hasznlhatjuk fel ahhoz, hogy a

    filmszakasz bemutatst s viselkedst megvltoztassuk a lejtszs

    sorn. Elre definilt szakaszparamterekkel rendelkez filmszakas-

    zokat a Knyvtr [Library] ablakban egy specilis szimblum jelez.

    Kpkocka-paletta [Frame]

    A kpkocka-megjellseket arra hasznljuk, hogy a jelenetsz-

    erkesztben azonostsuk a vezrl kpkockkat, valamint a kpkoc-

    ka szmok helyett hasznljuk az akcikban. (pldul a Go To a kp-

    kockkra trtn hivatkozsakor) Hogyha kpkockkat hozzadunk,

    vagy eltvoltunk, a megjells annl a kpkocknl marad, amelyhez

    eredetileg kapcsoltuk. A kpkocka szmok ezzel szemben megvl-

    tozhatnak. A kpkocka-megjellsek a filmadatokkal egytt

    exportlsra kerlnek.

    Kpkocka-megjells [Label] ltrehozsa

    Vlasszunk ki egy kpkockt majd a Kpkocka-palettt.

    A szvegmezbe rjunk be egy megnevezst.

    47

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    48/333

    48

    Hang-paletta [Sound]

    Egy filmhez hang hozzfzsekor jelljnk ki szmra egy rteget, s

    a hangpalettn lltsuk be a megfelel opcikat. Ajnlatos minden

    egyes hang szmra kln rteget belltani. Rszletesen a Hang

    cm fejezet Belltsok rszben olvashatunk a tmrl.

    Jelenet-paletta [Scene]

    A jelenetek segtsgvel tematikusan adhatjuk meg a film

    szerkezett. Hasznljunk klnbz jeleneteket a bevezetnek

    (intr), vagy annak a jelentsnek, hogy a film betltdik, ppgy

    mint a foldalaknak. Rszletesen az Alapok cm fejezet jelenetekrl

    szl rszben olvashatunk a tmrl.

    Genertor-paletta [Generator]

    Ha Macromedia Generator programot hasznlunk, olyan Flash-

    betteket kszthetnk, amelyek vltoz Generator-elemeket tartal-

    maznak (grafika, szveg s hang); ezek egy kls adatforrsbl kerl-nek frisstsre (szvegllomnyok, adatbzisok stb.). A ltrehozott

    tartalmat a bngszben Flash-filmknt vagy JPG-, PNG-,GIF- illetve

    QuickTime-llomnyknt kapjuk meg. Minden Flash-ben ltrehozott

    objektum szimblumok s Genertor-vltozk segtsgvel ta-

    lakthat Genertor-objektumm. Ilyenek pldul a knyvtrelemek,

    a szimblumok, az animcik, a jelenetszerkesztk s a publikcik.

    A Genertor-vltozk kapcsos zrjelbe tett szvegek, pldul

    {szveg}. A Genertor segtsgvel optimlisan alakthatjuk ki az

    informcikat a szemll szmra, s egyni valsidej multimdia-

    prezentcikat kszthetnk. Ehhez tbbek kzt a kvetkezlehetsgek llnak rendelkezsnkre: grdt-listk, grafikonok, dia-

    gramok (alap-, oszlop-, kr-, svdiagram), tblzatok, klnbz

    grafikus formtumok, hangok s filmek.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    49/333

    49

    Akcik-paletta [Actions]

    Itt tudunk akcikat megadni s feldolgozni kt klnbz feldolgo-

    zsi mdban egy objektum vagy egy kpkocka szmra. Az

    eszkztron elre megadott akcik kzl vlaszthatunk; az akcikat

    az egrrel hzzuk a megfelel helyre s kapcsolkkal tudjuk trlni,

    illetve j sorrendbe rakni. "Kezd mdban" akcikat a paramter-

    (kifejezs) mezk segtsgvel hozhatunk ltre, amelyeknl meg kell

    adnunk a helyes kifejezseket. "Halad mdban" - hasonlan egy

    szkript ltrehozshoz - szvegszerkesztvel kzvetlenl hozhatunk

    ltre s dolgozhatunk fel egy szvegmezben akcikat. Rszletesen

    az Akcik cm fejezet Alapok rszben olvashatunk a tmrl.

    Filmbngsz-paletta [Movie Explorer]

    Itt van lehetsgnk arra, hogy megtekintsk s trendezzk egy

    film tartalmt, s kivlasszuk a mdostand elemeket.

    A Filmbngsz-paletta szolgltatsai:

    meghatrozott nev rszlet keresse

    egy kivlasztott elem szmra a tulajdonsgpanel megjelentse,

    vltoztatsok elvgzse

    egy ms ltal elksztett Flash-film szerkezetnek megismerse

    egy szimblum, illetve egy bizonyos akci sszes pldnynak

    megkeresse egy bettpus minden elfordulsnak helyettestse

    Generator-objektumok nv-/rtkprjainak megtekintse.

    Szrnknt hatrozhatjuk meg, hogy az elemek (szveg, grafika,

    kapcsolfellet, filmszakasz, akci, importlt llomnyok, Generator-

    objektumok) mely kategriit lthatjuk a filmbngszben.

    49

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    50/333

    50

    Hibakeres-paletta [Debugger]

    A paletta segtsgvel szrhetjk ki - mr a Flash-szerkesztben lejt-

    szott - Flash-film lehetsges hibit. Filmszakaszok s filmek megje-

    lent listit tekinthetjk meg, s ezen kvl optimizlhatjuk a vl-

    tozk s tulajdonsgok rtkeit. Ez utn visszatrhetnk a szkripthez,

    s ezt mr a mdostott rtkekkel dolgozhatjuk fel.

    A Hibakeres lehetv teszi, hogy a megjelent listkat, vltozn-

    eveket s az ehhez tartoz rtkeket tulajdonsgnevekknt tltsk

    be a Flash-alkalmazs nyomkvetjbe.

    Hibakeres megjelentse:

    Vlasszuk az Ablak [Window] men Hibakeres [Debugger]

    parancsot.

    A nyomkvet inaktv llapotban nylik meg. A megjelent listn

    csak akkor lthatunk informcit, ha Flash-lejtszbl kiadunk egy

    parancsot.

    A Hibakeres aktivlsa filmtesztel mdban:

    Vlasszuk a Vezrls [Control] menpont Hibakeress [Debug

    Movie] parancst.

    A hibakeres most mr aktv llapotban nylik meg.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    51/333

    51

    Igazts-paletta [Align]

    Ez a paletta lehetv teszi a kivlasztott objektumok fggleges

    vagy vzszintes igaztst. Fgglegesen az objektumokat jobbra,

    kzpre, balra vagy vzszintesen a fels peremhez, kzpre vagy

    alulra igazthatjuk. Az igazts az sszes kivlasztott objektum

    befoglal kerethez viszonytva trtnik.

    A kivlasztott objektumokat gy tudjuk rendezni, hogy kzppont-

    jaik s szleik egyenl tvolsgra legyenek egymstl. Tovbb

    megvltoztathatjuk a kivlasztott objektumok mrett gy, hogy az

    sszes objektum vzszintes vagy fggleges mrete megegyezzen a

    legnagyobb kivlasztott objektum mretvel. A kivlasztott objek-

    tumokat a munkafellet szlhez is igazthatjuk.

    Az objektumok igaztsa:

    Jelljk ki az igaztani kvnt objektumokat.

    Vlasszuk az Ablak [Window] men Palettk [Panels]

    almenjnekIgazts [Align] parancst.

    A kivlasztott objektumok mdostshoz vlasszunk a kapcsol-

    gombok kzl az albbiak szerint:

    Az igaztshoz vlasszuk a Balra igazts [Align left edge],

    Vzszintesen kzpre igazts [Align horizontal center],

    Jobbra igazts [Align right edge], Fellre igazts [ Align top

    edge], Fgglegesen kzpre igazts [Align vertical center]

    vagy Alulra igazts [Align bottom edge] gombot.

    A rendezshez vlasszuk a Fellre rendezs [Distribute topedge], Vzszintesen kzpre rendezs [Distribute vertical cen-

    ter], Alulra rendezs [Distribute bottom edge], Balra rendezs

    [Distribute left edge], Fgglegesen kzpre rendezs

    [Distribute horizontal center] vagy Jobbra rendezs [Distribute

    right edge] gombot.

    Mretigaztshoz [Match size] a Szlessg igazts [Match

    width], Magassg igazts [Match height] s a Szlessg s

    Magassg igazts [Match width and height] gombok llnak ren-

    delkezsre.

    A Tvolsg [Space] megllaptshoz vlasszuk a Vzszintesfeloszts [Space evenly vertically] vagy a Fggleges feloszts

    [Space evenly horizontally] gombot. Lehetsgnk van az

    igaztst a munkafellethez viszonytva elvgezni az Igazts a

    munkafellethez [To Stage] opci bekapcsolsval.

    51

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    52/333

    52

    Eszkztr [Tools]

    Itt vlaszthatjuk ki a klnbz eszkzket s a hozzjuk tartoz

    opcikat. A kivlasztott eszkz szerint vltoznak az opcik, a

    megfelel kiegszt funkcik lesznek lthatk.

    Az opcikkal hatrozhatjuk meg, hogy a kivlasztott eszkz milyen

    mdon hajtsa vgre a mveletet.

    Nyl-eszkz [Arrow]Az eszkz segtsgvel a munkafelleten tallhat objektumokat for-

    mzhatjuk s helyezhetjk t. Az objektumokat klnbz mdon

    vlaszthatjuk ki.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    53/333

    53

    A nyl eszkz aktivlsakor a kvetkez lehetsgek rhetk el:

    Mgnes [Snap to objects]: ki- s bekapcsolja a rcshlhoz val

    igaztst.

    Simts [Smooth]: a kivlasztott grbk vt kerekti le.

    Egyenests [Straighten]: a kivlasztott szakaszt egyenesti ki.

    Forgats [Rotate]: egy vagy tbb objektum forgatst teszi

    lehetv.

    tmretezs [Scale]: objektumok kicsinytst s nagytst teszi

    lehetv.

    53

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    54/333

    54

    Rszkivlaszt-eszkz [Subselect tool]

    Az eszkz segtsgvel vektorgrafikk egyes szegmenseit a szeg-

    mensek szgnek s hossznak mdostsval igazthatjuk. A grbe

    szegmensei az irny s a hajlsszg megvltoztatsval igazodnak a

    grbhez.

    Egy szegmens illesztse:

    Kattintsunk a rszkivlaszt eszkzre egy egyenes szegmens

    kivlasztshoz vagy a szegmens egy csompontjnak the-

    lyezshez.

    Figyelem: hogy a grbe formjt a csompont mindkt oldalhoz

    igaztsuk, hzzuk a csompontot vagy a vezrlpontokat a

    megfelel helyre. Tartsuk lenyomva a hzs kzben a SHIFT billen-

    tyt, hogy az eszkzt 45-ban (vagy annak tbbszrse) lltsuk.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    55/333

    55

    Vonal-eszkz [Line]

    Egyenes vonalak hzsra hasznljuk. Mieltt vonalat rajzolnnk,

    meg kell hatroznunk a sznt, a vastagsgot s a tpust.

    A Vonal-paletta [Stroke] segtsgvel llthatjuk be a tpust, a

    vastagsgot s a sznt.

    Vonaltpus: vlasszunk a meglv tpusokbl vagy hozzunk ltre

    sajt tpust.

    55

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    56/333

    56

    Lassz-eszkz [Lasso]

    Ugyanaz a szerepe, mint a Photoshop lassz eszkznek. Egy objek-

    tum rszeit vagy egyedi formkat vlaszthatunk ki s mozgathatjuk

    ket.

    Az eszkz aktivlsval a kvetkez kiegszt funkcik rhetk el:

    Varzsplca [Magic Wand]: Segtsgvel szntartomnyokat jell-

    hetnk ki felbontott pixelkpekbl. A Varzsplca-belltsok

    [Magic Wand Properties] hatrozzk meg a kivlasztand sznek

    szmt.

    Sokszglassz [Polygon Mode]: a Lassz-eszkzzel ellenttben

    egyenes vonalakat hzhatunk. A vonal bezrdsa vgett kat-

    tintsunk dupln.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    57/333

    57

    Toll-eszkz [Pen]

    Az eszkzzel grbk pontos vonalait vagy egyenes vonalakat

    hozhatunk ltre. Egyenes vagy hajltott grberszleteket kszthetnk,

    valamint bellthatjuk az egyenes elemek hosszsgt

    s szgt illetve az ves elemek hajlsszgt.

    A Toll-eszkzzel val kattintssal egyenes tpus, kattintssal s

    hzssal ves tpus pontokat hozhatunk ltre. Egyenes s ves

    vonalat pontok eltolsval kaphatunk. Grbket vonalakk (s vissza)

    konvertlhatunk.

    A Toll-eszkz belltsai

    Vlasszuk a Feldolgozs [Edit] men, Belltsok [Preferences]

    pontjt s kattintsunk a Feldolgozs [Editing] flre.

    AToll-eszkz [Pen Tool] rszben a kvetkezket llthatjuk be:

    Vonal elnzetnek mutatsa [Show Pen Preview] segt-

    sgvel mr a rajzols kzben is lthatjuk a vonalat.

    Sarokpontok kitltse [Show Solide Points]: nem kivlasztott

    csompontok kitlttt pontokknt, illetve kivlasztott

    csompontok res pontokknt val megjelentse.A Pontos kurzor megjelentst [Show Precise Cursor]

    vlasszuk ki ahhoz, hogy a vonalakat pontosabban rajzolhassuk

    meg; a vonal eszkzt ebben az esetben a megszokott szimblum

    helyett clkereszt jelli.

    Egyenes vonal rajzolsa:

    lltsuk be a kvnt vonal s kitltsjellemzket. Mutassunk az egrrel a munkafelletnek arra a rszre, ahol a

    vonal kezddik, majd kattintsunk, hogy az els csompontot

    felvegyk.

    - Mutassunk az els vonalunk vgpontjra, s kattintsunk.

    - Ismtelt kattintssal jabb egyenes elemeket hozhatunk ltre.

    57

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    58/333

    58

    Grbevonalak rajzolsa

    gy tudunk grbket ltrehozni, hogy elszr a toll-eszkzt a grbe

    irnyba hzzuk, s az els csompontot ltrehozzuk, majd ezutn

    az ellenttes irnyba hzzuk s ltrehozzuk a msodik csompontot.

    Az albbi lpsek alapjn ksztsnk grbevonalat:

    Mutassunk az egrrel a munkafelletnek arra a rszre, ahol a

    grbe kezddik. Tartsuk lenyomva az egrgombot. Megjelenik az

    els csompont, s a vonal eszkz tvltozik nylheggy.

    Hzzuk az egeret a grbe vnek irnyba. A hzs kzben

    lthatjuk a vezrlpontokat.

    Engedjk fel az egrgombot. A vezrlpontok ltal meghatrozott

    rintszakaszok szge s hossza adja meg a grbe szakasz for-

    mjt. A grbe finombelltshoz ksbb is mdosthatjuk ezeket

    az rintket.

    Mozgassuk a mutatt a grberszlet kvnt vgpontjhoz. Tartsuk

    lenyomva az egrgombot s hzzuk az ellenttes irnyba, hogy a

    szegmenst kiegsztsk.

    A grbe kvetkez rsznek megrajzolshoz mozgassuk a

    mutatt a szegmens kvnt vgpontjhoz, s hzzuk a grbvel

    ellenttes irnyba.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    59/333

    59

    Szveg-eszkz [Text]

    Rszletesen a Szveg cm fejezet eszkzk cm rszben

    olvashatunk a tmrl.

    Kr -eszkz [Oval]

    Hasznlata eltt lltsuk be a krvonal sznt, vastagsgt, tpust s

    a kitltsznt.

    Ngyszg-eszkz [Rectangle]

    Hasznlata eltt lltsuk be a krvonal sznt, vastagsgt, tpust, a

    kitltsznt s a lekerekts szgt.

    59

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    60/333

    60

    Ceruza-eszkz [Pencil]

    Ezzel az eszkzzel mint egy valdi ceruzval vonalakat s for-

    mkat rajzolhatunk. Mikzben rajzolunk, a Flash a vonalakat egye-

    nesti, a grbket simtja. Ebben az esetben hrom vonaltpust

    klnbztetnk meg:

    Az Egyenests [Straighten] az egyes vonalak sszektst, von-

    alak egyenestst, grbk simtst s a geometriai formk felis-

    merst vgzi.

    ASimts [Smooth] megakadlyozza az egyenestst s a formafe-

    lismerst, ezltal veket rajzolhatunk anlkl, hogy azok formja

    megvltozna.

    ATinta [Ink] a vonalakat gy hagyja, ahogy rajzoltuk, ezltal olyan

    szabadkzi rajzokat kszthetnk, amelyeket a Flash automatizmusa

    nem befolysol.

    Ecset-eszkz [Brush]

    Ezzel az eszkzzel ecsetvons-szer vonalakat hzhatunk, valamintformkat tlthetnk ki alapsznekkel, szntmenetekkel s pix-

    elkpekkel. A kvetkez lehetsgeink vannak:

    Ecsetfajta [Brush Mode]

    Alapesetben [Paint Normal] rfesthetnk minden vonalra s

    kitltsre.

    Kitlts [Paint Fills]: csak a kitltsekre festhetnk r, a vonalakat

    vltozatlanul hagyja.

    Fests a httrben [Paint Behind]: csak az res terleteket s a

    munkafelletet festjk be.Kijells festse [Paint Selection]: csak a kijellt terleteket

    festjk be.

    Bels fests [Paint Inside]: csak azokon a terleteken bell fes-

    tnk, amelyben az ecsetvonst kezdtk, soha nem festnk a von-

    alakon kvlre.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    61/333

    61

    Ecsetmret [Brush Size]: az ecsethegy mrett lltja be.

    Ecsetforma [Brush Shape]: az ecsethegy alakjt lltja be.

    Kitltsek zrols [Lock Fill]

    Segtsgvel az aktulis szntmenet mrett, szgt s kiindulsi

    sznt zrolhatjuk. Minden ezutn kvetkez szntmenet vagy

    kitlts ezltal az zrolt kitlts vagy tmenet folytatsa lesz.

    61

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    62/333

    62

    Tintsveg-eszkz [Ink Bottle]

    Az eszkz segtsgvel a meglv vonalak sznt, vastagsgt s

    stlust vltoztathatjuk meg. Vlasszuk ki az eszkzt, s lltsuk be a

    kvnt vltoztatsokat, majd kattintsunk az eszkzzel a megvltoz-

    tatand vonalra. A vonal kzvetlenl ezutn tveszi a belltott

    rtkeket.

    Festkesvdr eszkz [Paint Bucket]

    Az eszkz segtsgvel zrt terleteket tlthetnk ki j sznnel vagy

    szntmenettel. Kitlttt terleteket vltoztathatunk meg, vagy res

    terleteket tlthetnk ki. Vlasszuk a Grbe bezrsa [Gap Size]

    parancsot annak meghatrozshoz, hogy a Flash a grbket hogyan

    zrja be. Vlasszuk a Grbk vltozatlanul hagysa [Don't Close

    Gaps] lehetsget, ha ezt a mveletet magunk akarjuk elvgezni.sszetett rajzoknl ez a leggyorsabb mdszer.

    Kitltsek zrolsa [Lock Fill]

    Segtsgvel az aktulis szntmenet mrett, szgt s kiindulsi

    sznt zrolhatjuk. Minden ezutn kvetkez szntmenet vagy

    kitlts ezltal a zrolt kitlts vagy tmenet folytatsa lesz.

    Kitlts talaktsa [Transform Fill]:

    Ez a funkci egy szntmenet vagy kitlts mrett, szgt s kzp-pontjt vltoztatja meg. Ha ezt az eszkzt vlasztottuk ki, a fes-

    tkesvdr szimblum nyll vltozik.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    63/333

    63

    Pipetta eszkz [Tropper]

    Segtsgvel szn- s stlusinformcikat vehetnk fel ms objek-

    tumokrl, amelyekkel a ksbbiekben dolgozhatunk. Ha a kattints

    sorn a Shift billentyt nyomva tartjuk, a szn- s stlusinformcik

    minden lehetsges eszkz szmra megvltoznak.

    Radr eszkz [Eraser]

    Segtsgvel vonalakat s kitltseket trlhetnk. Lehetsgnk

    van gy belltani, hogy csak vonalakat, csak kitltseket vagy

    kivlasztott terleteket tvoltsunk el. A radr-eszkz csoportokat,

    szimblumokat s szvegrszeket nem tud eltvoltani, csak von-

    alakat s kitltseket.

    Trlsi md [Eraser Mode]:

    azt vlaszthatjuk ki, hogy a radr

    eszkz a rajz melyik rszt

    tvoltsa el. A funkcik mege-

    gyeznek az ecset eszkznl ler-

    takkal.

    AVzcsap [Faucet] eszkzt teljes vonalszegmensek vagy kitlttt

    terletek trlsre hasznljuk.

    Radrforma [Eraser Shape]: az brn lthat tz formbl

    vlaszthatunk.

    63

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    64/333

    64

    Knyvtr [Library]A knyvtr tartalmt tpus, nv, mdosts dtuma s hasznlati

    gyakorisg szerint rendezhetjk. Az tlthatsg vgett az sszetar-

    toz szimblumokat egy mappba csoportosthatjuk. A mappa tar-

    talmt dupla kattintssal nyithatjuk, ill. zrhatjuk.

    A knyvtrban minden tpus szmra sajt szimblumot tallunk:

    Vektorgrafika

    Kapcsolgombok

    Filmszakasz

    Zrt mappa - dupla kattintssal nyithatjuk ki

    Pixelkpek

    QuickTime-film

    Hangok

    A kpeket, a QuickTime-filmeket s a hangokat a Flash importlskor

    automatikusan berakja a knyvtrba.

    Objektumok szimblumainak elhelyezse a knyvtrban

    Minden elemet illetve objektumot, amelyet vagy a Flash-ben

    ksztettnk vagy importltunk, a knyvtrban egy szimblumot

    ltrehoznunk. A szimblum tbb objektumbl is llhat (kr,

    ngyszg, szveg stb.).

    Elny

    A szimblumok nagy elnye, hogy csupn egyszer kell ltrehoznunk,majd a ksbbiek sorn tetszlegesen felhasznlhatjuk ket, s a

    helyfoglals sem nvekszik.

    Objektumok talaktsa szimblumokk

    Kattintsunk a munkafelleten arra az elemekre, amelyeket a

    Knyvtrba egy szimblumknt akarunk felvenni, s vlasszuk a

    Beilleszts [Insert] menpont talakts szimblumm

    [Convert to Symbol] parancst.

    Ezltal megnyitjuk a Szimblum tulajdonsg [SymbolProperties] ablakot

    Adjunk a szimblumnak egy nevet.

    gy elmentettk az elemet a Knyvtrba.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    65/333

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    66/333

    66

    Egy kzs hasznlat knyvtr elemnek megadsa

    Ha a knyvtr mg nem lthat, nyitott filmllomny mellett

    vlasszuk az Ablak [Window] men Knyvtr [Library]

    almenjt, vagy kattintsunk a Knyvtr gyorsindt gombjra.

    Kattintsunk a jobb egr gombbal (Windows), vagy a Ctrl gombot

    lenyomva (Macintosh) a Knyvtr egy elemre, s vlasszuk a

    menbl a Csatols [Linkage] pontot.

    Vlasszuk ki a Szimblumcsatols tulajdonsgai [Symbol

    Linkage Properties] prbeszdablakon a Szimblum

    exportlsa [Export this symbol] parancsot.

    Adjunk meg a szveg mezben egy nevet. A megnevezs nem tar-

    talmazhat szkzket.

    Kattintsunk az OK-ra, s mentsk el az llomnyt.

    Kzs hasznlat knyvtr feltltse az Internetre

    Ha egy olyan filmet tesznk elrhetv az Interneten, amelyik khk-t

    tartalmaz (azaz egy olyan filmet, amelyben kzs elemeket definil-

    tunk), akkor ezt a khk-t a film SWF-llomnya mr tartalmazza. A khk-

    t SWF-llomnyknt kell az Interneten kzztennnk, hogy a csatol-

    sokat tartalmaz filmek hozzfrjenek a kzs elemekhez.

    Az SWF-llomnyban lv kzs hasznlat knyvtr szmra nem

    szksges kln tvonalat megadnunk. Lehetsges azonban, a khk-t

    egy msik URL-cmre tlteni, ha megadjuk a megfelel Internet-

    cmet.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    67/333

    67

    Khk.-ban lv szimblumok felhasznlsa

    A khk. SWF-llomnyt kzz kell tennnk az Interneten, hogy a

    tesztels sorn a film kapcsolt elemeit elnzetknt vagy a lejt-

    szskor lthassuk. A khk-k SWF-llomnyainak kzzttelhez tltsk

    fel azt a filmet, amelyben a khk-t ltrehoztuk.

    A khk.-k csatolsainak ltrehozsa:

    Megnyitott filmllomny mellett vlasszuk a Fjl [File] men

    Megnyits kzs knyvtrknt [Open as Shared Library]

    parancst.

    Vlasszuk ki azt a Flash-llomnyt, amelyik a kzs knyvtrat tar-

    talmazza, s kattintsunk a Megnyits [Open] gombra.

    A kzs knyvtr palettaknt nylik meg az aktulis filmben. A

    Opcik [Options] men parancsai s a paletta kapcsolgombjai

    nem rhetk el, s ezrt szrke sznek.

    Hzzuk a kzs knyvtr egy elemt a munkafelletre. A kzs

    elem nevt az aktulis film knyvtrban lthatjuk. Az elem kls

    llomnyknt kapcsoldik a filmhez. Az elemet tartalmaz

    llomny nem kerl hozzfzsre a filmhez.

    67

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    68/333

    68

    Szimblumok s pldnyokA szimblumok olyan tbbszr felhasznlhat elemek, amelyeket a

    filmbe illeszthetnk be. A szimblumok grafikk, kapcsolgombok,

    vagy filmszakaszok lehetnek. Ha szimblumot hozunk ltre, a

    knyvtrba kerlnek elmentsre. Ha egy szimblumot amunkafelletre helyeznk, a szimblum egy pldnyt hozzuk ltre.

    A szimblumok cskkentik az llomny mrett, mivel csak egyszer

    troljuk el ket fggetlenl attl, hogy hny pldnyt hoztunk ltre.

    A filmben tbbszr elfordul elemek szmra hozzunk ltre szim-

    blumokat. Megvltoztathatjuk egy adott pldny tulajdonsgait,

    ami azonban nem befolysolja magt a szimblumot, illetve ha a

    szimblumot mdostjuk, minden pldny megvltozik.

    A szimblumok tpusai:

    Grafika [Graphic]

    Kapcsolgomb [Button]

    Filmszakasz [Movie Clip]

    E kzl a hrom tpus kzl vlaszthatunk, ha a Szimblum tulaj-

    donsg [Symbol Properties] ablak nyitva van. (Ott fordtott sor-

    rendben talljuk ket.)

    Grafika [Graphic]

    Vlasszunk minden olyan elem szmra, mint pldul vonal,

    ngyszg, kr, vagy ms vektorprogrambl importlt elemek,

    Grafika opcit.

    Kapcsolgomb [Button]Akkor vlasszuk a Kapcsolgomb opcit, ha kattinthat felletet

    kvnunk ltrehozni. Egy Kapcsolgomb szimblumnak [Button]

    ngy llapota van: Alap- [Up], Fltte- [Over], Kattints-

    [Down]], s Aktv [Hit] llapot. A kapcsolgombok a Flash-filmek

    interaktivitst segtik. Hasznlatukkal egy filmben kattintsrzkeny

    terleteket hozhatunk ltre, amelyek egy msik filmre vagy HTML

    oldalra mutatnak.

    Kapcsolgomb ltrehozsa:

    A kapcsolgombok tulajdonkppen ngy kockbl ll filmszakas-

    zok. Ha meghatrozzuk egy szimblum kapcsolgombjnak

    viselkedst a Flash egy ngy kpkockbl ll idvonalat hoz ltre.

    Az els hrom kpkocka a kapcsolgomb hrom lehetsges llapott

    jelkpezi, a negyedik az aktv terletet jelli ki. Az idvonal valjban

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    69/333

    69

    nem fut le, hanem az egr mutat mozgsra reagl s ettl fg-

    gen a megfelel kpkockra ugrik.

    Ahhoz, hogy egy kapcsolgomb filmbeli interaktivitst biztostsuk,

    helyezzk el a kapcsolgomb egy pldnyt a munkafelletre s ren-

    deljnk hozz akcit. Az akcit a film kapcsolgombjnak egy

    pldnyhoz kell hozzrendelnnk, s nem pedig a kapcsolgomb

    idvonalnak kpkockihoz. A kapcsolgombokhoz hangot s inter-

    akcit is rendelhetnk. A tmval rszletesen a Hangok fejezet hang-

    ok kapcsolgombokhoz val rendelsvel foglalkoz rszben s az

    Akcik cm fejezetben foglalkozunk.

    A kapcsolgombok idvonalban minden kpkocknak kln

    funkcija van:

    Az els kpkocka az Alapllapotot jelkpezi, teht amikor az

    egrmutat nincs a kapcsolfellet fltt.

    A msodik kpkocka a Fltte llapototjelkpezi, teht amikor a

    egrmutat a kapcsol fellet fltt tallhat.

    A harmadik kpkocka a Kattints llapotot jelkpezi, amikor a

    kapcsol felletre kattintunk.

    A negyedik kpkocka az Aktv llapototjelenti meg, s a kattin-

    tsrzkeny terletet jelli ki. Ez a terlet a filmben nem lthat.

    69

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    70/333

    70

    Els lpsknt hozzunk ltre a hrom llapotnak (Alap-, Fltte-, s

    Kattints) egy grafikus szimblumot. Az aktv llapotot ksbb,

    kzvetlenl a gomb mdban ksztjk el.

    ABeilleszts [Insert] menpontban vlasszuk az j szimblum

    [New Symbol] parancsot.

    A megnyl Szimblumtulajdonsg [Symbol Properties] ablak-

    ban lltsuk be a kapcsolfellet viselkedst.

    A kapcsolfellet szerkeszt megnylik, ezt jelzi az ablak bal fels

    rszn, a jelenetszerkesztben megjelen gomb szimblum. Ha

    vissza akarunk trni az eredeti jelenethez, kattintsunk a jelenet

    ikonjra (itt: Scene1).

    Elszr a gomb alapllapott kszthetjk el. Helyezzk a norml

    llapotnak megfelel szimblumot a munkafelletre. Az Inf palet-

    ta segtsgvel a szimblumot pontosan kzpre igazthatjuk. A

    szimblum helye fontos, mivel az sszes tbbi llapotot is ugyan-erre a helyre kell belltanunk.

    Ksztsk el a Fltte- s a Kattints llapotot. Illessznk be a kp-

    kockkba egy-egy res kulcskpkockt gy, hogy kattintunk a jobb

    egrgombbal (Windows), vagy a Ctrl gombot lenyomva (Macintosh)

    a kpkockn. A gyorsmenbl vlasszuk ki az res kulcskpkoc-

    ka beillesztse [Insert Blank Keyframe] parancsot.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    71/333

    71

    Aktv [Hit] llapot

    Az aktv llapot nem lthat a munkafelleten; a kapcsolfellet kat-

    tintsrzkeny terlett hatrozza meg. Figyeljnk arra, hogy az

    aktv llapothoz tartoz grafika egy szn s megfelel mret

    legyen, hogy a Norml-, Kattints- s a Fltte kpkockk grafikus

    elemeit tartalmazza.

    A grafika nagyobb is lehet, mint a lthat kapcsol fellet. Amg nem

    jellnk ki aktv kpkockt, a norml llapot kpkockjt tekinti a

    program aktv kpkocknak.

    Figyelem: ha csak szveget hasznlunk a kapcsolgombnak, fontos,

    hogy meghatrozzuk az aktv felletet is, klnben a gomb csak az

    rson lesz aktv, s nem a megfelel mretben.

    Hangok s interakcik gombokhoz trtn hozzrendelsvel

    rszletesen a Hangok s az Akcik cm fejezetben foglalkozunk.

    71

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    72/333

    72

    Filmszakasz [Movie Clip]A filmszakaszokat tbbszr felhasznlhat animcis rszek

    ksztshez hasznlhatjuk. A filmszakaszok egyedi idvonallal ren-

    delkeznek, amely segtsgvel a kpkockkat a ffilm idvonaltl

    fggetlenl jtszhatjuk le. A ffilmen bell kisfilmeknek tekinthetjkket, amelyek tartalmazhatnak interaktv vezrl elemeket, hang-

    okat, st ms filmszakaszok pldnyait is. Filmszakasz pldnyokat

    egy gomb idvonalra is helyezhetnk, hogy animlt kapc-

    solfelleteket hozzunk ltre.

    Filmszakasz ltrehozsa:

    Vlasszuk a Beilleszts [Insert] menpont j szimblum [New

    Symbol] parancst.

    Vlasszuk ki a megnyl Szimblum tulajdonsg [Symbol

    Properties] ablakbl a Filmszakasz [Movie Clip] opcit.

    A filmszakasz-szerkeszt megnylik. Els pillantsra a kpernyn

    nem vesznk szre vltozst. Az ablak bal fels rszn a jelenet-

    szerkesztben megjelenik a filmszakasz szimbluma.

    Ksztsk el a kvnt animcit.

    Ha elksztettk, zrjuk be a szakaszt.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    73/333

    73

    A Knyvtrban most mr egy j szimblum (filmszakasz) lthat,

    amit a munkafelleten lthatunk.

    A filmszakaszokat fleg klnleges gombeffektusok ltrehozsra

    hasznljuk.

    Filmszakaszok gombokba trtn integrlsa

    Vlasszuk ki a gomb llapotot, amelynek a filmszakaszt tartalmaz-

    nia kell.

    Helyezzk t a filmszakaszt a Knyvtrbl.

    Ha kszen vagyunk, csukjuk be a Szakaszt baloldalon fell.

    Egy filmszakasz effektusainak tesztelshez vlasszuk ki a Vezrls

    [Control] menpont Jelenet tesztelse [Test Scene] parancst.

    Figyelem: a filmszakasz szimblumoknl nem mkdik az interak-

    tivits s az animci, ha a filmet a Flash szerkesztjben jtsszuk le,

    kivve, ha a Vezrls [Control] men Egyszer gombok enged-

    lyezse [Enable Simple Buttons] opcit vlasztjuk. Ha egy film-

    szakasz-animcit vagy -interaktivitst szeretnnk ellenrizni,

    vlasszuk ki a Vezrls [Control] menpont Film tesztelse [Test

    Movie], vagy a Jelenet tesztelse [Test Scene] parancst.

    73

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    74/333

    74

    Rtegek [Layer]Egy j Flash-film egyetlen rteget tartalmaz. Hogy az animciink

    tlthatak maradjanak, szksges, hogy minden elem kln rtegre

    kerljn, gy a ksbbiek folyamn sem keverednek ssze az anim-

    cik.

    Nvads

    Ahhoz, hogy mindig tudjuk, melyik rtegen milyen objektum tall-

    hat, kattintsunk dupln, az els rtegre [Layer 1], s adjunk neki

    egyrtelm nevet jelen esetben Goly.

    Rtegek hozzadsa

    Tovbbi rtegek beillesztshez kattintsunk a fehr plusz-jel ikonra.

    Ne felejtsk el: minden rteg neve egyedi s egyrtelm legyen.

    Mindig tartsuk szem eltt, hogy ppen melyik rtegen dolgozunk. A

    Flash minden j objektumot az aktulis rtegre helyez.

    Az aktulis rteg mindig egy kis ceruzval van megjellve.

    Kattintsunk a rteg nevre, hogy a kvnt rteget aktuliss tegyk.

    Lehetsgnk van a felesleges rtegek trlsre: tegyk aktuliss a

    rteget, majd kattintsunk a lomtr ikonjra.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    75/333

    75

    Rtegek ngy llapota

    Aktv

    Rejtett

    Zrolt

    Elemek megjelentse krvonalknt

    A rtegeknek ngy llapota lehet:

    Aktv: az ppen aktulis rteg, amin dolgozunk.

    Rejtett: ezen a rtegen elhelyezett elemek nem lthatak a

    munkafelleten. Az elrejtsre akkor van szksg, ha ms rteg tar-

    talmt akarjuk megtekinteni, vagy csak egy rteget szeretnnk

    lthatv tenni.

    Zrolt: a zrolt rtegre helyezett elemeket nem tudjuk elmozgatni

    s megvltoztatni. Akkor zroljunk egy rteget, ha meg kvnjuk

    akadlyozni a ksz tartalom vletlen megvltoztatst.

    Elemek megjelentse krvonalknt: a munkafelleten lv

    objektumoknak csak a krvonalait lthatjuk, hogy a httrben lv

    rtegek knnyebben elrhet legyenek, de az elemek alakja, dimen-

    zija mg tisztn felismerhet legyen.

    Mozgsvezrl rtegAz animcik nem felttlenl linerisan az egyik pontbl a msikba

    folynak, hanem tetszleges ven mozoghatnak. A mozgsvezrl

    rtegre az Animcik cm fejezetben tallhatunk pldkat.

    Mozgsvezrl rteget a krvonal-ikonra trtn duplakattintssal

    hozhatunk ltre. A mozgsvezrl rteg mindig a kzvetlenl alatta

    lv rteghez tartozik.

    75

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    76/333

    76

    Rtegtulajdonsgok

    A Rtegtulajdonsgok [Layer Properties] prbeszdablakt

    hasznlhatjuk a rtegek megfelel belltshoz. Duplakattintssal a

    rteg neve eltti ikonon nyissuk meg az ablakot.

    Nv [Name]:Adjuk meg a rteg nevt.

    Mutat [Show]: lthatv vagy rejtett tehetjk a rteget.

    Zrolt [Lock]: zroltt vagy szerkeszthetv tehetjk a rteget.

    Tpus [Type]:

    Norml [Normal]: a rteg alapbelltsa. Ebben a mdban animl-

    hatjuk a rteget, vagy rajzolhatunk r.Vezrlrteg [Guide]: egyenes vagy meghatrozott szg segd-

    vonalakat rajzolhatunk. A segdvonalakat elemek igaztshoz

    hasznlhatjuk.

    Vezrelt rteg [Guided]: mozgsvezrl rteg. Az alatta lv nor-

    ml rteg elemei ehhez a rteghez igazodnak.

    Maszk [Mask]: a maszkrteg segtsgvel fedhetjk le az alatta lv

    rteg tartalmt. A tmval rszletesen a Maszkok cm fejezet

    maszkrtegekkel foglalkoz rszben tallkozhatunk.

    Maszkolt [Masked]: norml rteg, amelyet egy maszkrteghez

    kapcsolunk. Itt helyezkednek el azok az elemek, amelyeket amaszkon keresztl lthatunk.

    Krvonal szne [Outline Color]: vlasszunk zlsnknek, vagy a

    feladatnak megfelel sznt, majd kapcsoljuk be a jellngyzetet.

    Rtegmagassg [Layer Height]: a rtegek magassgt megnvel-

    hetjk a jelenetszerkesztben. Ez klnsen akkor hasznos, ha min-

    denekeltt hangokat tartalmaz rtegeket szeretnnk rszletesen

    megjelenteni.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    77/333

    77

    Kattintsunk a rteg szimblumra jobb gombbal (Windows), vagy a

    Ctrl billentyt lenyomva (Macintosh), hogy az egyes rtegek gyors-

    menit elrjk. Arra hasznlhatjuk a Rteg [Layer] gyorsment, hogy

    ltrehozzunk vagy trljnk egy rteget, illetve hogy elvgezzk az

    aktulis rteg belltsainak mdostst.

    rdekes a gyorsmen - csak innen elrhet - els hrom opcija:

    Mindent megmutat [Show All]: zrolt, rejtett vagy krvonalas

    rtegeket kapcsolhatunk norml llapotba.

    Minden ms zrolsa [Lock Others]: az aktulis rtegen kvl min-

    den rteget zrolunk. Akkor hasznos ez a funkci, ha az aktulis

    rteg elemeit szeretnnk thelyezni vagy mdostani, a tbbi rteg

    mdostsa nlkl.

    Minden ms elrejtse [Hide Others]: az aktulis rteg kivtelvel

    minden rteget elrejtnk, hogy adott esetben egy bizonyos

    munkafolyamatra nagyobb rltsunk legyen.

    77

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    78/333

    78

    JelenetekAz animcik egyes rszleteit a Flash klnll, gynevezett

    Jelenetekknt lltja el, aminek tbb elnye van: az idvonal nem

    lesz tl hossz, gy nagyobb ttekinthetsget biztost szmunkra.

    Az egyes jelentek tugorhatk, majd ksbb lejtszhatk. Ha ksbbjavtani szeretnnk, nem kell minden jelenetet eltolnunk.

    Egy olyan Flash-film lejtszsakor, ami tbb jelenetet tartalmaz, az

    SWF-llomnyban a jelenetek szekvenciaknt kerlnek bemutatsra.

    A lejtszs sorn a Flash-llomny (.fla) Jelenetek [Scene] palettjn

    meghatrozott sorrend rvnyes. Az SWF-llomny kpkocki -

    fggetlenl a jelenetektl - folyamatos szmozsak.

    A film lejtszsnak megszaktst, meglltst, illetve a filmben

    trtn nemlineris naviglst akcik felhasznlsval tehetjk meg.

    Minden jelenetnek adjunk egyrtelm nevet! Ezltal az egyes

    rszeket knnyebben elrhetjk, az esetleges ksbbi javtsokra

    val tekintettel. (A bal oldalon lthat nevek termszetesen csak

    pldk.)

    Egy j Flash-film els jelenetnek a neve automatikusan mindig

    Jelenet 1 [Scene 1].

    A jelenetek nevt a Mdosts [Modify] men Jelenetek [Scene]

    parancsban vltoztathatjuk meg: a megnyl prbeszdpanelen

    adjunk meg egyedi nevet.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    79/333

    79

    j jelenet beillesztse

    Az j jelenetek beillesztsre, trlsre vonatkoz parancsokat a

    Beilleszts [Insert] men Jelenetek [Scene] illetve Jelenetek tr-

    lse [Remove Scene] utastsain keresztl rhetjk el.

    Sajnos j jelenetek ltrehozsakor nem tudunk egyrtelm nevet

    megadni. Elszr illessznk be egy j jelenetet, majd a korbban lert

    mdon vltoztassuk meg a nevt.

    Jelenetek felgyelete

    Azt, hogy ppen melyik jelenetben tartzkodunk a jelenetszerkeszt

    ablaknak bal fels rszrl olvashatjuk le. A jobb sarokban lv

    csap-ikonra trtn kattintssal vlaszthatunk a jelenetek kztt. A

    jelenetek sorrendjt a Jelenetek [Scene] palettn vltoztathatjuk

    meg.

    A jelenetek elnevezse klnsen akkor fontos, ha az gynevezett

    akcikkal interaktv mveleteket vgznk.

    79

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    80/333

    80

    Alakzatok mdostsaAlakzatokat mdosthatunk klnll vonalak kitlttt alakzatt val

    talaktsval, kitlttt objektumok mretnek megvltoztatsval.

    Kitlttt alakzatok lt gy simthatjuk, hogy a grbe formjt

    mdostjuk.

    Vonalak talaktsa kitlttt alakzatokk

    Ez a parancs vonalakbl kszt alakzatot, ezltal lehetv teszi a

    szntmenetek alkalmazst, valamint a vonalak rszeinek ler-

    adrozst.

    Jelljnk ki egy vagy tbb vonalat.

    Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-

    nak Vonalak talaktsa kitltss [Convert Lines to Fills]

    parancst.

    A kivlasztott vonalat ezltal kitlttt alakzatt alaktottuk. Ez a

    mvelet megnvelheti az llomnymretet, de egyttal az animcik

    megjelentsi sebessgt is meggyorsthatja. Elnye, hogy a paranc-

    sot megfordtva is hasznlhatjuk: az talaktott vonalakat vissza-alakthatjuk klnll vonalakk.

    Alakzatok mretnek megvltoztatsa, bvtse

    Lehetv teszi a kitlttt alakzatok bvtst.

    A mveletet az albbi lpsek alapjn vgezhetjk el:

    Vlasszunk ki egy kitlttt alakzatot. A parancs leginkbb a kr-

    vonal nlkli kitlttt objektumok esetn hasznos.

    Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-

    nakKitlttt alakzatok bvtse [Expand Fill] parancst. A prbeszdpanel szvegmezjben [Distance] adjunk meg egy

    rtket (pixelben) a mdosts mrtknek, majd vlasszuk a

    Nagyts [Expand] vagy Kicsinyts [Inset] parancsot.

    Alapok

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    81/333

    81

    Sarkok kerektse

    A parancs lehetv teszi alakzatok sarkainak lekerektst.s

    A sarkok lekerektsnek lpsei:

    Vlasszunk ki egy kitlttt alakzatot. A parancs leginkbb a kr-

    vonal nlkli kitlttt objektumok esetn hasznos.

    Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-

    nakKitlttt alakzatok leinek kerektse [Soften Fill Edges]

    parancst.

    A kvetkez belltsi lehetsgeink vannak:

    Szlessg [Distance]: a lekerektett sarkok szlessgt hatrozza

    meg.

    Lpsek szma [Number of steps]: meghatrozza a lekerektsi

    mvelethez felhasznlt vek szmt. Nagyobb rtk jobb simtst

    eredmnyez, azonban nagyobb lesz az llomny mrete, s a meg-

    jelentse is tbb idt vesz ignybe.

    ANagyts [Expand] s Kicsinyts [Inset] parancsok a sarkok lek-

    erektsnek irnyt hatrozzk meg.

    Az Alakzatok bvtse [Expand Fill] s a Sarkok kerektse

    [Soften Fill Edges] parancsokat a nem rszlet gazdag, kisebb

    alakzatok mdostsra hasznlhatjuk. A sarkok lekerektse

    sszetett alakzatok esetben jelentsen megnvelheti a Flash-film

    llomnynak mrett.

    81

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    82/333

    82

    3

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    83/333

    83

    SZVEG

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    84/333

    84

    Szveg 85Szvegeszkz 85Szvegdoboz tmretezse 86Karakter 87URL-szveg hasznlata HTML-linkknt 87

    Bekezds [Paragraph] 88Negatv behzs a felsorolsok hasznlathoz 88Alvgs 89Szveg opcik 90Statikus szveg 90Dinamikus szveg 90Szvegbeviteli mez 90Szvegopcik felhasznlsa 91Szveg javtsa a film-bngsz [Movie Explorer]

    segtsgvel 94rsmd szimblum 95

    Szvegkezels

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    85/333

    85

    Szveg

    SzvegeszkzA szvegeszkz segtsgvel tudunk szveget ltrehozni, illetve fel-

    dolgozni. Az eszkz csak a szveg feldolgozsra szolgl, de nem

    hasznlhat tbb szvegobjektum kijellsre. Tbb szvegobjek-

    tum kivlasztshoz a nyleszkzt kell hasznlni. Ugyancsak a

    nyleszkzzel tudunk szvegobjektumokat mozgatni.

    Minden szveggel kapcsolatos bellts a Szveg [Text] menben

    tallhat a Karaktereket [Character], a Bekezdseket

    [Paragraph] s a Szveg opcikat [Text Options] a paletta segt-

    sgvel llthatjuk be.

    A Bettpus [Font] menpont adja meg a bet tpust. Itt

    vlaszthatunk egy j bettpust az elz kicserlsre.

    A Betmret [Size] menpont hatrozza meg a bet nagysgt.

    Vlasszunk egy szabvnyos mretet a menbl. Ha egy meghatro-

    zott mretre van szksgnk, akkor rjuk be a kvnt mretet a

    ksbbiekben bemutatsra kerl Karakter [Character] lebegpalet-

    tn.

    AFormzs [Style] menpont hatrozza meg a kvnt betformt.

    Norml [Plain], Flkvr [Bold], Dlt [Italic], Als index

    [Subscript], Fels index [Superscript] formk kzl vlasztunk.

    Igazts [Align]:jelljnk meg egy lehetsget a kvetkezk kzl:

    Balra igazts [Align Left], Kzpre igazts [Align Center],

    Jobbra igazts [Align Right], Sorkizrs [Justify]. Az igazts

    85

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    86/333

    86

    csak a kijellt szakaszra vonatkozik. Aktvv tve a szvegeszkzt a

    szvegdoboz jobb fels sarkn lv fogpont segtsgvel a

    szvegdoboz tmretezhet.

    ABetkz [Tracking]

    meghatrozza, hogy a betk egymstl

    milyen kzel vagy tvol helyezkedjenek el. Amennyiben egy szve-

    grsz kerlt kijellsre, gy a bellts erre a szakaszra vonatkozik. Ha

    a tvolsgot csak egy karakterpr kztt kvnjuk megvltoztatni,

    akkor helyezze a kurzort a karakterek kz.

    Szvegdoboz tmretezseA munka kezdetn a szvegdoboz csak ritkn a kvnt mret. A

    szvegdoboz szlessgt gy tudjuk belltani, ha kivlasztjuk a

    szvegeszkzt s a jobb fels sarokban lv fogpontot megfogva

    tmretezzk a szvegdobozt.

    Szvegkezels

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    87/333

    87

    KarakterEzen a lebegpalettn a

    kvetkez belltsokat

    vgezhetjk el:

    bettpus mret

    betkz

    flkvr, dlt

    szn

    pozci

    URL-szveg hasznlata HTML-linkkntA Flash 5-tel egyes szvegrszeket vagy akr egyetlen jelet is bel-

    lthat HTML-linkknt. Ha a megfelel szra vagy jelre kattintunk,

    megjelenik a mezbe bert cmen lv weboldal. Megadhatunk egy

    msik SWF-filmet is, ekkor egy j Flash-film tltdik be.

    Tipp

    Ahhoz, hogy a szvegmez linkknt felismerhet legyen, a szveget

    jelljk ms sznnel.

    87

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    88/333

    88

    Bekezds [Paragraph]Igazts [Align]: Adjon meg

    egy igaztsi lehetsget: Balra

    igazts [Align Left], Jobbra

    igazts [Align Right],Kzpre igazts [Align

    Center], Sorkizrs [Justify].

    Az igazts csak az aktulisan

    kivlasztott mezre van hats-

    sal.

    Ezen kvl a jobb- s baloldali margk belltst, egy szakasz

    behzst s a kvnt sorkzt definilhatjuk.

    Negatv behzs a felsorolsok hasznlathozDinamikus felsorolsok ksztshez egy "reg nyomdsz trkkt"

    hasznlunk: lltsuk a behzst az els sorban egy negatv rtkre (pl.

    -10), s a baloldali margt ugyanerre a pozitv rtkre (pl. 10). Ha

    ezen a szvegen egy javtst szksges elvgezni, akkor a bekezds

    a belltsnak megfelelen jratrdeldik.

    Szvegkezels

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    89/333

    89

    AlvgsA betkz a Szveg [Text] men, Betkz [Tracking] almenjn

    kvl betpronknt, manulisan is bellthat.

    A szvegalvgs gyorsbillentyk hasznlatval egyszerbb: szoros-abbra hzs: Ctrl+Alt+Shift s balra nyl, tgabbra hzs:

    Ctrl+Alt+Shift s jobbra nyl.

    Norml betkz visszalltsaVlasszuk a Szveg [Text] men Betkz [Tracking] almen

    Visszallts [Reset] parancst, vagy nyomjuk meg a Ctrl+Alt+Shift

    s nyl fel gombokat, s a tvolsg ismt a norml llapotba kerl.

    89

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    90/333

    90

    Szveg opcikEzzel a palettval szvegdobo-

    zokat kszthetnk, amelyek

    felhasznli bevitelre, vagy

    dinamikusan generlt szvegmegjelentsre alkalmasak.

    Statikus szvegEz a bellts az alaprtelmezett, ha egy norml szvegdobozt

    ksztnk.

    Dinamikus szvegEzt a belltst vlasszuk, ha a szveget dinamikusan szeretnnk

    ellltani. A szveginformcik HTML-dokumentumokbl, szveg-

    adatokbl vagy adatbzis ltal generlt adatokbl szrmazhatnak.

    Szvegbeviteli mezEzt a belltst vlasszuk, ha a felhasznlnak adatokat - pl. egy

    rlapon adatokat - kell bernia.

    Szvegkezels

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    91/333

    91

    Szvegopcik felhasznlsaMinl tbb E-kereskedelmi, s szemlyreszabott oldal jelenik meg a

    vilghln, annl fontosabb vlik a felhasznli adatbevitel feldol-

    gozsnak lehetsge.

    A szvegbeviteli mezben a Web-designer ellenttben a HTML

    kddal meghatrozhatja a szveg bettpust. A szvegmezk

    radsul mozgathatak is. A bert szveget a Flash ezutn egy, a

    beviteli mezhz kttt vltozban trolja.

    A Flash a [getURL] parancs segtsgvel a GET- s POST metdusokat

    is tmogatja. Ezltal az sszes technikai felttel adott, amely az

    sszes rlap funkci hasznlatt lehetv teszi a Flash-ben. gy a

    Flash akr adatbank felhasznli felletknt, keresmaszkknt vagy

    bankkrtya lekrdezknt is hasznlhat. gy ezeknek a funkciknak

    nem kell tbb unalmas HTML standard formban megjelennik.

    rlap ksztse szvegbe-

    viteli mez segtsgvel

    Nyissunk meg egy j Flash-

    llomnyt. Ksztsk el amegfelel felletet szveg-

    ekkel, grafikus elemekkel stb.

    Majd ksztsk el a kvnt

    szvegbeviteli mezket is. Ezen

    mezknek meghatrozhatjuk a

    kvnt bettpust s mrett

    is.

    91

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    92/333

    92

    Kattintsunk egyenknt a mezkre majd a Szvegopcik [Text

    Options] lebegpalettn vlasszuk a legrdl menbl a

    Szvegbevitel [Input Text] opcit, s minden szvegmeznek

    adjunk egy nevet a Vltoz [Variable] mezben. Az adat ezen a

    nven kerl elkldsre a szervernek, ami ezutn tudja, hogy mi a

    teendje a mezvel.

    Azt is meghatrozhatjuk, hogy a mezk valamelyike jelszbeviteli,

    vagy tbb soros legyen. gy a bevitt szveg csillagknt s/vagy

    tbb sorr tagozdva jelenik meg.

    Bettpusok begyazsa: a szvegbeviteli mezk esetben is

    meghatrozhatjuk, hogy azok milyen bettpussal jelenjenek meg,

    ezrt nem felttlenl szksges, hogy rendszertpust lltsunk be a

    beviteli meznek. A bet tpust a ksz film tartalmazza.

    HTML: lehetv teszi a dokumentumaink vagy formzsaink

    HTML-tpusba integrlst; ez azt jelenti, hogy minden HTML-

    parancs, parancsknt kerl rtelmezsre, nem pedig szvegknt

    megjelentsre. gy a szveg megfelelen formzva jelenik meg.

    Keret: a beviteli mezket lthatatlann tehetjk, ha se keretet, se

    htteret nem vlasztunk nekik. gy egyedi formj vagy arculat

    mezket is kszthetnk.

    Vgl lltsunk el egy klds-gombot.

    Ez a gomb kldi el a mezkben lv informcikat a megadott

    szerver rszre.

    Szvegkezels

  • 7/29/2019 MM Flash5 Biblia

    93/333

    93

    Az sszes ezzel kapcsolatos belltst, nevet, s azt, hogy melyik

    CGI knyvtrba kell kldeni, megtudhatjuk a szolgltatnktl. A

    klnbz CGI scriptek hasznlatra szinte minden szolgltatnl

    lehetsg van. Tovbbi rszleteket a mindenkori szolgltat

    weboldalrl tudhatunk meg.

    Helyezzk a gombnak egy elemt a munkafelletre.

    Kattintsunk jobb gombbal az elemre, majd vlasszuk az Akcik

    [Actions] menpontot s rjuk be az Akcik [Actions] lebegpalet-

    tba a scriptet. Vlaszuk a [getURL] parancsot. Az ablak jobb oldali

    mezjbe rjuk be a kvetkez belltsokat (a belltsok szolgl-

    tatnknt klnbzek):

    a szolgltat URL-cmt

    melyik tvonalon tallhatak a CGI-scriptek

    elkldsre kerl mezket

    a metdust GET vagy POST amivel az informcik kldsre

    kerlnek.A GET metdus a vltoz tartalmat az URL vghez

    csatolja, ezt abban az esetben hasznljuk, ha rvid vagy kevsb