MM Flash5 Biblia
Transcript of MM Flash5 Biblia
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
1/333
1
MACROMEDIA
FLASH 5INTERACTIVITY BY DESIGN
MARC PETER
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
2/333
2
Macromedia Flash 5 - Interactivity by Design
A knyv az albbi eredeti alapjn kszlt:
Macromedia Flash 5 - Interactivity by Design
2001 SmartBooks Publishing AG
Copyright 2001 SmartBooks Publishing AG and Extra-Plan Ltd. All rights reserved.
No part of this book, including interior design, cover design, and icons, may be reproduced or
transmitted in any form, by any means (electronic, photocopy, recording, or otherwise) without the
prior written permission of the publisher.
Trademarks: All brand names and product names used in this book are trade names, service marks,
trademarks, or registered trademarks of their respective owners. The publisher is not associated
with any product or vendor mentioned in this book.
A szerz s a kiad a lehet legnagyobb krltekintssel jrt el e kiadvny elksztsekor. Sem a
szerz, sem a kiad nem vllal semminem felelssget vagy garancit a knyv tartalmval, tel-
jessgvel kapcsolatban. Sem a szerz, sem a kiad nem vonhat felelssgre brmilyen baleset
vagy kresemny miatt, mely kzvetlenl, vagy kzvetve kapcsolatba hozhat e kiadvnnyal.
Az alapos korrektra, s lektorls ellenre elfordul hibkrt olvasink szves elnzst krjk.
Javaslataikat, szrevteleiket e-mail cmnkre vrjuk.
Fordts, szerkeszts, trdels: Extra-Plan Kft.
Nyomda s ktszet: Palatia Nyomda
Felels kiad az Extra-Plan Kft. gyvezet igazgatja
2001 Extra-Plan Kft.
9400 Sopron, Kisfaludy u.7.
Tel.: (+36-99) 508-835 Fax: (+36-99) 508-836
e-mail: [email protected]
ISBN: 963 00 7857 0
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
3/333
TARTALOMJEGYZK
Elsz
A Flash 5 jdonsgai
Alapok
Szveg
Sznek
Pixelkpek
Hangok
QuickTime
Animcik
Maszkok
Akcik
Exportls
Tippek s trkkk
Trgymutat
T9
17
33
83
97
111
127
153
169
195
213
267
297
325
V
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
T
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
4/333
4
Tartalomjegyzk
E Elsz 8
1 A Flash 5 jdonsgai - ttekints 19Felhasznli fellet 19Gyorsbillentyk 20Kpkocka-paletta [Frame] 20Pldny-paletta [Instance] 21Sznek 21Szveg 22Vektorok 22Film-bngsz [Movie Explorer] 23Akciszkript [Action Script] 23Akciszkript-szintaktika 24Akciszkript-szerkeszt 24
Kls szkriptek 24Hibakeres [Debugger] 25XML 25Megosztott knyvtrak [Shared Libraries] 26Nyomtats 27Segdvonal [Guides] 28Hangok [Sound] 28rlapelemek [Smart Clip] 28Dashboard 29RTF-HTML-tmogats 29RealPlayer-tmogats 30
2 Alapok 35Importls 35Adobe Illustrator llomnyok importlsa 36FreeHand-objektumok importlsa 38Munkaasztal 40Palettk 42Eszkztr [Tools] 52Knyvtr [Library] 64Kzs hasznlat knyvtrak 65Szimblumok s pldnyok 68Kapcsolgomb [Button] 68Filmszakasz [Movie Clip] 72Rtegek [Layer] 74
Jelenetek 78Alakzatok mdostsa 80
3 Szveg 85Szvegeszkz 85Szvegdoboz tmretezse 86Karakter 87URL-szveg hasznlata HTML-linkknt 87Bekezds [Paragraph] 88
Tartalomjegyzk
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
5/333
Negatv behzs a felsorolsok hasznlathoz 88Alvgs 89Szveg opcik 90Statikus szveg 90Dinamikus szveg 90
Szvegbeviteli mez 90Szvegopcik felhasznlsa 91Szveg javtsa a film-bngsz [Movie Explorer]
segtsgvel 94rsmd szimblum 95
4 Sznek 99Additv s szubtraktv sznkezels 99RGB - szntr 99Az additv szntartomny 100Sznmeghatrozs lehetsgei 101HSB 101A HEX (hexadecimlis rendszer) 102Alapsznek ellltsa s felhasznlsa 102A szntr mdostsa 104Importls/exportls 104Szntmenet ksztse 105A szntmenet irnynak s kzppontjnak
meghatrozsa 106Kitlts pixelgrafikus kppel 107Egy pldny sznnek megvltoztatsa 108
5 Pixelkpek 113Munka a bitmap fjlokkal 113Kpek importlsa 114Adattpusok importlsa 115A Fireworks PNG-llomnyainak importlsa 116Pixelkp-tulajdonsgok belltsa 118Pixelkpek feldolgozsa kls kpfeldolgoz program
segtsgvel 120Pixelkpek tltszsga 121Kpek felhasznlsa szimblumknt 122Kppontok 123Kpek felosztsa 124Pixelkpek talaktsa vektorgrafikv 125
6 Hangok 129ltalnos ismeretek 129Hangminsg 130Frekvencia 130Hangok importlsa 131Rendeljnk hangot a filmhez: 132Szinkronizcis opcik 133Hangok feldolgozsa 134Hangok indtsa s meglltsa kulcskpkockk segtsgvel 135Hang hozzrendelse egy gombhoz 136
5
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
6/333
6
Hangok elhelyezse kzs knyvtrban 137Tmrts 138Folyamatos httrzene 141Hanghatsok vezrlse akciszkriptekkel 145Ksztsnk hanger szablyzt 148
Ksztsnk balansz szablyzt 150
7 QuickTime 155A QuickTime-rl ltalban 155SWF-filmek a QuickTime Player-ben 156A QuickTime importlsa 157SWF-filmek QuickTime filmekkel val egyttes
exportlsa nem lehetsges. 158Vide szimullsa a Flash-ben 159QuickTime-film exportlsa 162QuickTime exportlsa 163Export videknt 167
8 Animci 171Alapok 171Az idvonal 175Popup men (kpkockk megjelentse) 176Animcik megjelentse az idvonalon 177Kpkockrl-kpkockra animci 178Nyjtott (tween) animci 180Varicik 182Egyszerre tbb animci lejtszsa 183Animls tvonalhoz igaztva 184Animcik szerkesztse 186Formavltoztats (Shape tweening) 188Hagymahj (onion skin) 192
9 Maszkok 197Maszkrtegek 197Maszkolt szveg 199Szvegmaszk 202Izz szveg 204Negatv maszk 205Animlt maszk 206Animlt kr 208
10 Akcik 215Mi j a Flash 5 actionscript-jben 215Alapok 218Akcik hozzrendelse 219Script futtatsa 220Norml md 222Szakrt md 224Mik azok a vltozk? 225Kifejezsek 228
Tartalomjegyzk
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
7/333
Opertorok 229Funkcik 233Tulajdonsgok 237Objektumok 241Hibajavts 259
Az ActionScript terminolgija 262
11 Exportls 269Filmek publiklsa s exportlsa. 269Filmek optimalizlsa 270A svszlessg belltsa 272Publikls 274Formtum 275Flash 276HTML 278GIF 282JPEG 285PNG 286QuickTime 289RealPlayer 289nlejtsz llomnyok ksztse 290Filmek/Kpkockk exportlsa 291Filmek hangokkal egytt trtn exportlsa 292Index-kpek nyomtatsa 294
12 Tippek s trkkk 299Szveg mretezse 299Jell ngyzetek 302Rafinlt Rollover effektusok 304Homlyos szvegeffektus 306Modulris Flash-filmek 308Film elre- s visszafuttatsa 311Kzppont mdostsa 314Grgets ablakban 319Animlt vonal 322
T Trgymutat 324
7
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
8/333
8
E
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
9/333
9
ELSZ
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
10/333
10
Elsz
A Flash 1996-ban trtnt bevezetse ta a Macromedia a Flash-tech-
nolgit folyamatosan fejlesztette. A szoftver felhasznlsi terlete a
Web-oldalak szln tallhat egyszer vektoranimciktl [Banner]idkzben teljes kpernys alkalmazss nvekedett, a teljes
egszben Flash-alap oldalakat is ide rtve.
Mi is a Flash?
A Flash szoftver egy vektorgrafikus szerkeszt, valamint az Internet-
oldalak interaktvv ttelben verhetetlen animcis eszkz. A Flash
segtsgvel grafikk kszthetk - vagy ms grafikai programokbl
importlhatk -, s animcis effektusok hozhatk ltre. A technol-
gia zsenialitsa a kis fjlmretben rejlik: a fjlok olyan kompaktmdon kerlnek tmrtsre, hogy lassabb Internet-kapcsolat esetn
is gyorsan s nehzsg nlkl megtekinthetk legyenek. Az anim-
cik interaktv vezrlelemekkel s akcikkal egszthetk ki anlkl,
hogy egyetlen sor szkriptet kellene rni.
A Flash technolgija ezen fell kpes volt jelentsen megersdni.
A Flash ingyenes lejtszja az Apple, Microsoft, Linux, Netscape,
American Online, WebTV, Network Computer, Compaq, Disney s
ms szoftver- illetve hardverelemekkel egytt jut el a fel-hasznlkhoz.
Kik lthatjk az Interneten lv Flash-oldalakat?
A Macromedia adatai szerint manapsg 222 milli Web-hasznl
kpes Flash-oldalak megtekintsre anlkl, hogy eltte brmit is
installlnia kellene. Ez a szm a Fld Internet-hasznlinak 90%-t
jelenti. Csak 2000 prilisban tbb mint 56 millian tltttk le a
Flash-lejtszt a http://www.macromedia.com/ oldalrl. Ezek a
szmok egyrtelmen azt bizonytjk, hogy a Flash-technolgia
hatalmas npszersgnek rvend a felhasznlk krben.
Elsz | Flash 5
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
11/333
Platformfggetlensg
Bizonyra n is ismeri a Macintosh- s PC-platformok kzti srgi
problmt. Ugyanaz ms platformokon sajnos soha nem "ugyanaz".
A Macromedia-nak mgis sikerlt a Flash-t gy programoznia, hogy
a Flash-filmek - fggetlenl attl, hol kerlnek megjelentsre (Mac,
PC; Netscape Communicator, Microsoft Explorer), - mindig ugyanazt
lthatja a felhasznl. Ezen kvl a Macromedia egyb eszkzkre -
mint pl. a Palm - trekszik fejlesztseivel.
Mibl is ll a Flash?
A szoftver
A szerkeszt segtsgvel kialakthatjuk az sszes vektoron alapul
weboldalt, s "letet varzsolhatunk" bele az interaktivitssal. Ezzel a
szoftverrel Web-designerknt kszthetnk egyszeren sknyelmesen tmretezhet, platformfggetlen s rendkvl kom-
pakt oldalakat.
Az export
Az n ltal ksztett Flash-film a folyamat vgn a Flash-bl
exportlsra kerl: a Flash ekzben egy bngsz- s platform-
fggetlen fjlt kszt a .swf kiterjesztssel. Ezt a fjlt aztn bep-
thetjk HTML-dokumentumba, de ettl fggetlenl, klnllan is
megtekinthet a Flash-lejtsz segtsgvel.
A Flash-lejtsz [Flash Player]
A Flash-lejtszt a Flash-szerkesztvel egytt kapjuk, valamint
aktulis verzijt a http://www.macromedia.com oldalrl is letl-
thetjk. A lejtsz segtsgvel
- ahogy mr emltettk - az SWF-llomnyok tovbbi szoftver nlkl,
brmely platformon megtekinthetk.
A Shockwave Flash-bvtmny
Ennek bvtmnynek bngszszoftverre van szksge
kiegsztsknt ahhoz, hogy a Flash-filmek - pldul a Netscape-en
vagy az Explorer-ben - megjelenthetk legyenek. A j hr azonban,
hogy a fent nevezett bngszk aktulis verziiban a bvtmny
minden esetben a szoftverben tallhat. Installlsra mr nincs szk-
sg.
11
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
12/333
12
Ha azonban gpnkn a Flash-lejtsz nincs elzleg installlva,
akkor a Mac-, PC-, Solaris- valamint Linux- s ms rendszerekre a
http://www.macromedia.com/shockwave/download oldalrl
ingyenesen letlthetjk:
Elsz | Flash 5
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
13/333
Nylt forrskd
A Macromedia 1998-ban megjelentette az Interneten a Flash-form-
tum forrskdjt, ami lehetv tette egyb fejleszt cgeknek, mint
pldul a Quark, IBM s Apple azt, hogy mg tkletesebben inte-
grlhassk termkeikbe a technolgit. Ezzel a Flash a mindenkoriszoftver rsze lett, s mr nem kellett kln beilleszteni.
Amennyiben nt a Flash-formtum pontos specifikcii rdeklik, a
http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fi
leformat/ oldalon hozzfrhet.
13
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
14/333
14
Az Apple a QuickTime 4 ta ezt a nylt forrskdot rendszerestette.
Ez azt jelenti, hogy Flash-ben navigcis elemek kszthetk, s vgl
kzvetlenl integrlhatk a QuickTime-ba.
Elsz | Flash 5
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
15/333
Az informcis kzpont
A http://www.macromedia.com/support/flash/ oldalon a
Macromedia nyilvnossgra hozza azokat az informcis jegyzeteket
[Technotes], amelyek a legjabb krdsekre s problmkra vlaszol-
nak. Az informcik tmakrk szerint rendezettek, gy viszonylagknny a tjkozds.
15
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
16/333
16
1
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
17/333
17
A FLASH 5 JDONSGAI
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
18/333
18
A Flash 5 jdonsgai - ttekints 19Felhasznli fellet 19Gyorsbillentyk 20Kpkocka-paletta [Frame] 20Pldny-paletta [Instance] 21
Sznek 21Szveg 22Vektorok 22Film-bngsz [Movie Explorer] 23Akciszkript [Action Script] 23Akciszkript-szintaktika 24Akciszkript-szerkeszt 24Kls szkriptek 24Hibakeres [Debugger] 25XML 25Megosztott knyvtrak [Shared Libraries] 26Nyomtats 27Segdvonal [Guides] 28Hangok [Sound] 28rlapelemek [Smart Clip] 28Dashboard 29RTF-HTML-tmogats 29RealPlayer-tmogats 30
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
19/333
A Flash 5 jdonsgai - ttekints
Ebben a fejezetben a Flash 5 jdonsgainak rszleteit trgyaljuk. Az
egyes funkcik a knyvben htrbb kapnak pontosabb magyarza-
tot, amikre hivatkozsokkal utalunk.
Felhasznli felletA Flash felhasznli fellete tovbbi igaztsra kerlt a teljes
Macromedia-szoftvercsaldhoz. gy a felhasznl, aki mr ismeri a
Dreamweaver, Fireworks vagy FreeHand programokat, mg gyorsab-
ban kiismeri magt a Flash-ben.
Ily mdon az egyes palettk egyesvel vagy csoportokban egytt
kezelhetk. A Flash 5 ismers kinzete s viselkedse kzvetlen hoz-
zfrst biztost a professzionlis szerkesztsi funkcikhoz, s
egysgest minden rokon funkcit. Ezen kvl a flekkel elltott
lebeg palettk pp a tervezknek biztostanak egyedileg
kialakthat munkakrnyezetet. A Macintosh- s Windows-plat-
formokhoz val illeszkedse, s maga az alkalmazs is a gyors
19
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
20/333
20
elsajtts lehetsgt biztostja, s ezltal az intuitv alkots
lmnyt.
Ezen j palettknak termszetesen vannak elnyei s htrnyai:
pldul nagyobb monitorra van szksgnk, hogy minden palettt
nyitva tarthassunk. Elnye viszont, hogy mr nem kell a szim-
blumokra krlmnyesen ktszer kattintani, hogy megnyljon egy
jabb ablak; a palettkon keresztl minden bellts knyelmesen
elvgezhet s azonnal megfigyelhetjk, hogy a mdostsok a
kvnt eredmnnyel jrnak-e.
GyorsbillentykLtrehozhatunk egy teljesen egyedi belltst gyorsbillenty-kom-
bincira, vagy tvehetjk azt egy ltalunk ismert programbl. Ezltal
gy llthatk be a gyorsbillenty-kombincik, hogy a klnbz
alkalmazsokban egysgesen mkdjenek.
Kpkocka-paletta [Frame]A Kpkocka-palettn mozg- s alakvlt animcikat llthatunk be.
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
21/333
Pldny-paletta [Instance]A Pldny-palettn filmnk szimblumait s pldnyait vizsglhatjuk
meg.
SznekASznkevers-palettn [Mixer] klnbz sznterek kztt (RGB,
HSB s Hex) vlaszthatunk; ezen kvl itt llthatjuk be az alfatlt-
szsgot, a vonal- s a kitlt sznt.
A Sznezet-palettn [Swatches] llthatjuk be a filmhez tartozszneket s szntmenetek. Itt importlhatjuk, rendezhetjk s trol-
hatjuk a szemlyes sznkszleteket.
Az Effektus-paletta [Effect] specilis vektorgrafikai effektusok
belltst teszi lehetv, mint pldul sznrnyalatok s tltszsg.
A Vonal-palettn [Stroke] llthatjuk be a vonal tpust,
vastagsgt s sznt.
lltsuk be az objektum kitltst, s hozzunk ltre a Kitlts-palet-
ta [Fill] segtsgvel tbbszn lineris s radilis szntmeneteket.
21
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
22/333
22
SzvegA Karakter-palettn [Character] meghatrozhatjuk a bettpust,
betmretet, betkzt, sortvolsgot s az alapvonal elmozdtst
numerikusan vagy csszka segtsgvel. Az egyes szvegrszekbl
ms weboldalra vagy SWF-llomnyra trtn hivatkozsokat(hyperlink) kszthetnk.
ABekezds-palettn [Paragraph] meghatrozhatjuk az igaztst,
behzst s az egyes bekezdsek kztti tvolsgot.
A Szvegopcik-paletta [Text Options] dinamikus mezk s
szvegmezk paramtereinek belltst teszi lehetv..
VektorokA rajzol- s kivlaszt eszkzk a vektorgrafikk pontos belltsts szerkesztst teszik lehetv. Szmos, a Flash-t hasznl designer
nagyra rtkeli ezeket az eszkzket sokoldalsguk s megszokott
kezelsi mdjuk miatt. Vannak azonban olyan Web-designerek is,
akik a hagyomnyos mszaki rajz- s illusztrcis programokkal, mint
pldul a FreeHand vagy Illustrator mg magabiztosabban bnnak.
Az ilyen tervezknek olyan eszkztrra van szksgk, amely
ismereteikre s szakmai ignyeikre szabott.
A Flash 5 a rajzol- s kivlaszt eszkzeivel a hagyomnyos tervezi
ignyeket tmogatja. Ezek az eszkzk a kvetkez funkcikkal ren-
delkeznek:
Bzier-grbe rajzols
A Ceruza eszkzzel ltrehozott grafikk pontjainak Bzier-fle pon-
tokkal trtn feldolgozsa
Tbbfajta ceruzamd tmogatja a Web-tervezk legklnbzbb
munkastlusait
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
23/333
Film-bngsz [Movie Explorer]A Flash 5 segtsgvel kifejlesztett tartalom az egyszer animciktl
a legrafinltabb, egsz munkacsoportokat ignyl webalkalmaz-
sokig terjedhet. Ezen projektek mrete llandan nvekszik, s ezzel
egytt a fjlok szertegazsga s bonyolultsga is. Az ilyen projek-tek gyors s hatkony elemzshez s feldolgozshoz hierarchikus
dokumentumszerkezetre van szksg.
Ezen esetekre kszlt a Flash 5-ben a Film-bngsz. A funkci
segtsgvel jelentsen javthat a Flash-dokumentumok rend-
szerezse s felptse. A Film-bngsz az albbi szolgltatsokkal
segtsgvel knnyti meg a munkafolyamatot:
kapcsolt objektumok strukturlt hierarchija
ezen kapcsolt objektumok knny feldolgozsa s irnytsa
a dokumentumstruktra nyomtathat ttekintse
knnyen ttekinthet szveg-, bettpus-, akciszkript- s szim-
blumnevek
Akciszkript [Action Script]A megtervezett interaktivits a Flash 4 ta nem jdonsg;
a program rgi verzija is tartalmaz vltozkat, kondicionlis logikt
s az objektum tulajdonsgainak valsidej feldolgozst. Ezen inter-
aktivits s akcik felhasznlsnak felletei a designerek szmra
nagyon hasznosak. A Flash 4-gyel kifejlesztett interaktv tartalom
komplex megoldsokat s teljes mrtk kihasznlsi lehetsget
nyjt Web-alkalmazsok, jtkok, matematikai modellezsek
valamint egysges felhasznli fellet elksztshez. Az elz verz-
inak funkcionalitsban a mlyebb programozsnl azonban van-
nak bizonyos gyengi is, amelyeket a Flash 5-ben mr kikszbltek.
A Flash 5 tovbbra is felhasznlbart s ismers fellettel ren-
delkezik; de ezzel egy idben kibvti a webalkalmazs-fejleszt
eszkzk lehetsgeit is. Ezek az j eszkzk elssorban a Flash pro-
fesszionlis felhasznlinak nyjtanak teljesen j mdszereket az
tbbszr felhasznlhat felleti elemek ksztshez, s lervidtik a
23
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
24/333
24
fejlesztsi idt. Klnsen a kvetkez lehetsgek emltsre
mltk:
Akciszkript-szintaktikaA szkript nyelvezete fejlesztsre kerlt, s megfelel szintaktikjban
s struktrjban a JavaScript-nek.
Akciszkript-szerkesztAz Akciszkript-paletta [Actions] klnbz mkdsi mdokat
tartalmaz kezdk s haladk szmra - a fogd s vidd-interaktiv-
itstl (Drag-and-Drop) kezdve az akciszkript teljes szvegbe-
vitelig.
Kls szkriptekA teljes Akciszkript-szintaktika exportlhat egy ASCII-fjlba, amely
aztn egy kls szvegszerkeszt segtsgvel feldolgozhat, s egy
Flash-dokumentumba visszaimportlhat.
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
25/333
Hibakeres [Debugger]A hibakeres segtsgvel gyorsan s problmamentesen megtall-
hatjuk s megszntethetjk a szkripthibkat. Ezzel az eszkzzel az
akciszkript-vltozkat klnthetjk el, ezltal az sszetett alka-
lmazsokat mr a fejleszts alatt ellenrizhetjk.
XMLA weboldalak mr rg nem azok, amik voltak. - teht adatok sta-
tikus felsorolsa brosrk mdjra. A virtulis megjelens idvel
dinamikusan vltoz, interaktv Web-alkalmazss fejldtt: manap-
sg a nagy informcis tartalommal rendelkez E-kereskedelmi alka-
lmazsok ltrehozsnl sokszorosan strukturlt adatok kerlnek
alkalmazsra az j, szabvnyos XML-formtumban. A specilis
adattvitelhez azonban stabil adatkapcsolatra van szksg a kliens
alkalmazs s a szerver architektrja kztt.
A Flash 5 lehetv teszi, hogy ezeket az XML-struktrj adatokat a
Flash-alap Web-alkalmazsokban a legklnbzbb clokra
hasznljuk fel. Az XML segtsgvel a tervez s fejleszt logikus s
intuitv felhasznli felleteket pl. eladsi rlapokat, virtulis bevsr-
lkosarakat, krdveket s kszletfelmrseket kszthet. A folya-
matos XML-kapcsolatnak ksznheten pedig minden fontos infor-
mci gyorsan s kzvetlenl aktualizlhat.
25
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
26/333
26
Megosztott knyvtrak [Shared Libraries]A Flash-weboldalakkal s -alkalmazsokkal dolgoz szmos
fejlesztsi csapat a tervezs s fejleszts sorn egsz sor rsze-
gysget hasznlhat egyttesen. A Flash 5-ben a szim-
blumknyvtrak a terveznek lehetv teszik, hogy egy kzs,kls szimblumknyvtr elemeihez frjen hozz. Alkalmazzuk
ezeket a kzs hasznlat elemeket, hogy ezltal redukljuk a
letlts idejt! A kzsen hasznlt szimblumknyvtrak tartalmnak
mdostsa minden projektfjlban egyidejleg megtrtnik.
Sok Flash-weboldal szmos filmben azonos grafikt alkalmaz. A ket-
ts tartalmat rendszerint le kell tlteni, ami ugyancsak szksgtelenl
nvelni meg a letlts idejt. Teht a kzsen hasznlt szim-
blumokat a Flash 5-tel csak egyetlen alkalommal kell letltennk,
majd hivatkozva az rintett szimblumra szmos fjlban ismtel-
ten alkalmaznunk. Eredmny: a lervidlt letltsi id jelentsen
javtja a szrfz lmnyt.
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
27/333
NyomtatsA Web-oldalak nyomtatsa eddig sem a ksztknek/fejlesztnek,
sem a szrfzknek nem volt nagy lmny. A weboldalak nyomtatsi
eredmnye gyakran kvnnivalt hagy maga utn, s - bngsztl
s platformtl fggen - nagyon klnbzik. A Flash 5 segtsgvelolyan alkalmazsokat kszthetnk, amelyeket a Webrl is kitn
minsgben nyomtathatunk ki.
A Flash 5 webazonos nyomtatsi lehetsget knl, bellthat
fejlesztsi opcikkal a tervez/fejleszt szmra. A nyomtathat tar-talom szksg szerint letlthet, ami az oldal megjelentst gyorst-
ja. A felhasznl a kpernyre sznt tartalmat s alkalmazst megje-
lentheti, s egy kln, a nyomtatsra kialaktott formban
nyomtathatja ki. Ehhez nincs szksg tovbbi adatok letltsre: a
Flash-lejtsz segtsgvel a felhasznl mindennel rendelkezik, ami
a j minsg megjelentshez s nyomtatshoz szksges.
27
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
28/333
28
Segdvonal [Guides]A Flash j verzija vgre a segdvonalakat is tmogatja. Hasonlan
ms kzkedvelt programokhoz, a vzszintes s fggleges vo-
nalzbl annyi segdvonalat hzhatunk ki, amennyire csak szk-
sgnk van.
Hangok [Sound]A Hang-palettn a hang s specilis effektusok llthatk be, mint
pldul hangok be- s kisztatsa, hullmoztatsa, valamint szaka-
szok belltsa.
rlapelemek [Smart Clip]Az rlapelemek segtsgvel sszetett interakcikat filmszakaszknt
jelenthetnk meg, amelyet egy vagy tbb oldalon klnbz
fejlesztk vagy Flash-designerek tbbszr felhasznlhatnak. Az
rlapelemek intelligens filmszkriptek, amelyek a hozzjuk
kapcsold paramterekre reaglnak. Ezeket Flash 5 krnyezetben
kszthetjk el, s hasznlhatjuk.
Ksztsnk a filmszakaszok segtsgvel tbbszr felhasznlhat
rlapelemeket, mint pldul jellngyzetet, rdigombot,
legrdl menket, naviglhat menelemeket s sok minden mst.
Akciszkript j, nagyteljestmny akciszkript-funkcik, tulaj-
donsgok s integrlt objektumok, mint pldul a hitTest az
automatikus tkzsi felismershez.
Filmszakasz akcik egy filmszakaszhoz hozzrendelt
esemnyek, mint pldul egr- s billentyesemnyek.
Filmszakasz-paramterek Olyan paramterek, amelyek egyfilmszakasz pldnyhoz kapcsoldnak, mint pldul egy legrdl
menhz tartoz szveg.
Egyni felhasznli fellet [User Interface] Az a lehetsg,
hogy szerkeszt krnyezetben Flash-filmet hasznlhassunk az
rlapelemek paramterezsre gy, hogy mr rtkads sorn a
paramterekhez trstott megjelenst lthassuk.
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
29/333
DashboardA Dashboard egy dinamikusan aktualizlt s a Flash 5-be integrlt
film, amely kzvetlen hozzfrst biztost a Macromedia legjabb
Flash-erforrsaihoz s a legjobb Flash-fejlesztkhz.
RTF-HTML-tmogatsIllessznk be HTML-szvegformzsokat s hyperlinkeket ahhoz,
hogy a szvegkzpont alkalmazsok kifejezk s megfelelek
legyenek. A Flash 5 a grafikailag hatsos megjelens elnyeit a hagy-
omnyos bngsz szvegmegjelentsi kpessgeivel kapcsolja
ssze, s gy teljes megoldst knl a lebilincsel Web-lmnyek
megszerzsben. A tervez vlaszthat a simtott szvegmegjelents
[Anti Alias] vagy a HTML-szveg kztt, s gy egy teljesen jszer
webes megjelenst hozhatunk ltre. A tervezsi folyamat sorn aFlash a HTML 1.0 elsdleges szvegvezrlket tmogatja. Ebbl
kifolylag a HTML-lel formzott fjlok valsidben, dinamikusan
tlthetk be a szvegtartalom mindenkori aktualizlsa cljbl.
29
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
30/333
30
RealPlayer-tmogatsA Flash 5-tel a tervez s fejleszt lehetsget kap, hogy a RealFlash-
tartalmat a RealPlayer G2 s RealPlayer 7/8 formtumba mentse el. A
Flash 5 publiklsi belltsaiban [Publish Settings] exportlhatunk
minden szksges RealAudio-hangfolyamot, a keresfunkcikibvtshez specilisan belltott Flash-filmet s a szinkroniz-
cihoz szksges SMIL-kdot. A szerzk megadjk a SMIL-bellt-
sokat, a hangolsi rtkeket, a pufferels idejt s a mintavtelezsi
idt, ezen bell a SureStream-technolgit a lehet legjobb lejtszsi
minsg rdekben klnbz hlzati topolgik esetn is.
A RealPlayer 8 Flash 5 tmogatsnak ksznheten a fejlesztk nem
csak lebilincsel RealFlash-animcikat kszthetnek, hanem rdekes
E-kereskedelmi jdonsgokat is multimdis mdban mint pldul
rucikkek elhelyezse egy bevsrl kosrba, mikzben egy termk-
ismertet vide filmet nznk.
A Flash 5 jdonsgai
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
31/333
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
32/333
32
2
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
33/333
33
ALAPOK
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
34/333
34
Alapok 35Importls 35Adobe Illustrator llomnyok importlsa 36FreeHand-objektumok importlsa 38Munkaasztal 40
Palettk 42Eszkztr [Tools] 52Knyvtr [Library] 64Kzs hasznlat knyvtrak 65Szimblumok s pldnyok 68Kapcsolgomb [Button] 68Filmszakasz [Movie Clip] 72Rtegek [Layer] 74Jelenetek 78Alakzatok mdostsa 80
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
35/333
35
Alapok
ImportlsA Flash 5-be klnbz adatformtumokat importlhatunk aszerint,
hogy gpnkn installltuk-e a QuickTime4-et (vagy ksbbi verz-
it). Mivel a QuickTime bvtett tmogatst nyjt bizonyos form-
tumokhoz (Adobe Photoshop, PICT, QuickTime-vide, stb.) Windows
s Macintosh platformon egyarnt, ezrt a Flash s a QuickTime
egyidej hasznlata az olyan projekteknl hasznos igazn, ahol mind-
kt platformon dolgozunk.
A kvetkez adattpusokat importlhatjuk a Flash-be:
Adattpus kiterjeszts Windows Macintosh
Adobe Illustrator .eps, .ai Igen Igen
AutoCAD DXF .dxf Igen Igen
Bitmap .bmp Igen
Enhanced .emf Igen
Windows metafjl
FreeHand .fh7, .ft7, .fh8, Igen Igen
.ft8, .fh9, .ft9
FutureSplash .spl Igen Igen
-Player
GIF s animlt GIF .gif Igen IgenJPEG .jpg Igen Igen
PICT .pct, .pic Igen
PNG .png Igen Igen
Flash Player .swf Igen Igen
Windows metafjl .wmf Igen
Az albbi adattpusokat csak akkor importlhatjuk a Flash-be,
ha a QuickTime 4-et (vagy magasabb verziszmt) installltuk:
Adattpus kiterjeszts Windows Macintosh
MacPaint .pntg Igen IgenPhotoshop .psd Igen Igen
PICT .pct, .pic (bitmapknt)
QuickTime-kp .qtif Igen Igen
QuickTime-film .mov Igen Igen
Silicon Graphics .sai Igen Igen
TGA .tgf Igen Igen
TIFF .tiff Igen Igen
35
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
36/333
36
Adobe Illustrator llomnyok importlsaAdobe Illustrator vektorgrafikkat csoportostva importlhatunk az
aktulis rtegre. A csoportostst azonban az importlst kveten
megszntethetjk, s ezutn mr hagyomnyos Flash-objek-
tumokknt dolgozhatunk velk.
Az Adobe Illustrator formtum kitnen alkalmazhat grafikk
tvitelre a Flash s ms grafikai programok kztt, mint pl. a
FreeHand. Ez a formtum lehetv teszi grbk, vonalstlusok s
kitltsek nagyon pontos konvertlst. A Flash az Adobe Illustrator
88, 3.0, 5.0 s a 6.0 tpusainak importjt s exportjt tmogatja.
Adobe Illustrator 8.0 s 9.0 tpus adatok tvtelhez a Macromedia
Flashwriter programot kell hasznlnunk Adobe Illustrator bvt-
mnyknt, amit a Macromedia honlapjrl ingyenesen letlthetnk.
A Flash-be az albbiak szerint hvhatunk be Illustrator-
grafikt:
- Jelljk ki a grafikt az Illustrator-ban, amelyet majd a Flash-ben ani-
mlni szeretnnk.
- Vlasszuk a Szerkeszts [Edit] menpont Msols [Copy]
parancst, ami a vglapra helyezi a grafikt.
- Lpjnk t a Flash-be s vlasszuk a Szerkeszts [Edit] menpont
Beilleszts [Paste] parancst. A grafika az aktulis rtegre kerl.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
37/333
37
Sznmdosts
Az Illustrator aktulis verzija lehetsget nyjt az RGB szntrben
val munkhoz. Amennyiben Flash-hez ksztnk grafikt, mindig ezt
a sznteret vlasszuk, mivel importlskor jelents eltrseket
tapasztalhatunk.
Meglv llomnyok RGB-be trtn alaktsa
Ha a grafikt nem RGB-ben ksztettk el, az Illustrator Szr [Filter]
men Sznek [Colors] pontjnaktalakts RGB-be [Convert to
RGB] parancsa ll rendelkezsnkre.
Szvegelemek
Lehetsgnk van szerkeszthet (nem grbv alaktott) szveg
Illustrator-bl Flash-be trtn thelyezsre is. Figyelnnk kell azon-
ban arra, hogy szvegformzsok (pl. alvgs, sorkizrs) elvesznek,
s ezeket Flash-ben ismt el kell ksztennk.
37
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
38/333
38
FreeHand-objektumok importlsaA FreeHand 7-es vagy ksbbi verzijban ksztett objektumokat
kzvetlenl importlhatjuk Flash-be. Rtegek, szvegek, knyvtrsz-
imblumok, oldalak, stb. Flash-be trtn importlskor megrzik
belltsaikat.
Ha tfedsben lv objektumokat kln is szeretnnk megtartani,
akkor mr FreeHand-ben helyezzk azokat kln rtegekre, s Flash-
ben a [FreeHand Import] prbeszdpanelen vlasszuk ki a
Rtegek [Layers] opcit!
A Flash maximum nyolc sznbl ll szntmeneteket tmogat
importlskor. Ha egy FreeHand-objektum tbb mint nyolc sznt tar-
talmaz, a Flash lpcszetes szntmenet-felosztsokat kszt az ere-
deti tmenet szimullshoz.
Effektusokkal elltott objektumok esetben a Flash az effektusok
minden egyes elemt kln egysgknt importlja be, ezrt annl
nagyobb lesz a Flash-llomny, minl tbb egyedi lpst tartalmaz
FreeHand-ben.
A kvetkezkppen importlhatunk Flash-be FreeHand-
objektumot:
FreeHand-bl is importlhatunk a Msols & Beilleszts segtsg-
vel Flash-be.
Amennyiben a FreeHand minden funkcijt szeretnnk hasznlni, a
megfelel megolds, ha az eredeti FreeHand-objektumot
importljuk:
Vlasszuk a Fjl [File] men Importls [Import] parancst.
Keressk meg a FreeHand-llomnyt, majd jelljk ki s kattintsunk
a Megnyits gombra.
A FreeHand-objektum importlsra szolgl prbeszdablak
[FreeHand Import] Oldalak [Pages] menpontjban akvetkezket llthatjuk be:
A Jelenetek [Scenes] parancs a FreeHand dokumentum minden
oldalt Flash-jelenett konvertlja.
AVezrl kpkockk [Key Frames] parancs a FreeHand dokumen-
tum minden oldalt a Flash film egy-egy kpkockjv alaktja t.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
39/333
39
ARtegek [Layers] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:
A Rtegek [Layers] parancs a FreeHand dokumentum minden
rtegt talaktja a Flash-film egy-egy rtegv.
AVezrl kpkockk [Key Frames]
parancs a FreeHand-doku-
mentum minden rtegt a Flash-film egy-egy vezrl kpkockjv
alaktja t.
A Rtegek sszeolvasztsa [Flatten] parancs a FreeHand-doku-
mentum minden rtegt a Flash-film egyetlen rtegv olvasztja
ssze.
Az Oldalak [Pages] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:
A Minden [All] parancs a FreeHand-dokumentumbl az sszes
oldalt importlja.
Az Els oldal (oldalszm) Utols oldal (oldalszm) [From: To:
] parancsnl megadhatjuk az importlni kvnt oldalak tar-
tomnyt.
Az Opcik [Options] menpontban a kvetkezket llthatjuk be:
A Rejtett rtegek importlsa [Include Invisible Layers]
paranccsal llthatjuk be a rejtett FreeHand-rtegek tvtelt.
AHttrrteg importlsa [Include Background Layer] parancs
a FreeHand-dokumentummal egytt a httrrteget is thelyezi.
A Szvegblokkok megtartsa [Maintain Text Blocks] parancs
hatsra az importlt szveg Flash-ben is szerkeszthet marad.
Kattintsunk az OK gombra.
39
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
40/333
40
MunkaasztalA Flash munkafelletnek tagolsa knnyen ttekinthet.
Alapveten hrom rszre oszlik:
Mensor: menpontok s parancsok kivlasztsra szolgl.
Jelenetszerkeszt: itt llthatjuk be a Flash-film elemeinek megje-
lentst. A tmval bvebben az Animcik cm fejezet foglalkozik.
A munkafelleten lthatjuk a filmet valamint annak elemeit. A
munkafellet tulajdonsgait a Mdosts [Modify] menpont Film
[Movie] parancsval llthatjuk be. Els lpsknt lltsuk be a Flash
film mrett. A mret ksbbi mdostsa krlmnyes, mivel gy az
sszes kpkockt kln kell belltanunk. A legkisebb mret 18 x 18,
a legnagyobb 2880 x 2880 kppont.
ALejtszsi sebessg [Frame Rate] azt hatrozza meg, hogy az
aktulis film kpkocki milyen gyorsan kvessk egymst.
Mrtkegysge a Kp/msodperc [fps]. Ha a lejtszsi sebessget10 fps-re lltjuk, akkor az animci minden egyes kpkockja 1/10-
ed msodpercig lthat, ez azt jelenti, hogy egy 100 kpet tartal-
maz animci 10 msodperc hosszsg.
Figyelem: kisebb teljestmny szmtgpeken vagy sszetettebb
animcik esetn az Interneten futtatott film lassabb vlik, mint a
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
41/333
41
lejtszsi sebessgben megadott rtk. Ebben az esetben a
tnyleges lejtszsi sebessget a jelenetszerkesztrl olvashatjuk le.
ADimenzi [Dimensions] a munkafellet mrett hatrozza meg.
Az alaprtk 550 x 400 kppont. Ha meg akarjuk vltoztatni az
alaprtket, a kvnt rtkeket az Alaprtk megvltoztatsa
[Save Default] segtsgvel trolhatjuk el.
Nyomtatsi mret [Match Printer]: ezen opci segtsgvel a
Flash-film mrett az aktulis nyomtat nyomtatsi mretre
llthatjuk be.
Igazts a tartalomhoz [Match Contents]: itt llthatjuk be azt a
legkisebb mretet, amely mg a teljes tartalmat megjelenti.
A Httrszn [Background Color] a rcshl s a Flash-film ht-
trsznt lltja be.
Alaprtelmezett egysg [Ruler Units]: itt vlaszthatjuk ki a kvnt
egysget.
41
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
42/333
42
PalettkA lebegpalettk segtsgvel egy Flash-film elemeit kapcsolhatjuk
be, rendezhetjk s mdosthatjuk. A palettrl elrhet lehetsgek
a kivlasztott objektumok tulajdonsgait vezrlik.
A palettk megknnytik az objektumokkal, sznekkel, szveggel,
pldnyokkal, kpkockkkal, jelenetekkel s az egsz filmmel kapc-
solatos munkt. A palettkat ki- bekapcsolhatjuk, csoportosthatjuk
s megvltoztathatjuk a mretket. Egyes palettkat Inf [Info],
Sznkevers [Mixer], Pldnyok [Instance], Kpkocka [Frame]
s Akcik [Actions] gyorsgombok segtsgvel is elrhetnk, ame-
lyeket a munkafellet ablaknak als rszn tallunk meg.
A palettk igny szerint csoportosthatk, s ezeket a vltoztatsokat
el is tudjuk trolni. A legtbb paletta tartalmaz legrdl ment,
amelyek segtsgvel egyb lehetsgek llnak rendelkezsnkre. A
ment a paletta jobb fels rszn tallhat hromszg jelzi.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
43/333
43
Az albbiak szerint nyithatunk meg egy palettt:
Vlasszuk ki az Ablak [Window] men Palettk [Panels] parancst,
s vlasszunk a felsorolt palettkbl.
A gyorsgombok segtsgvel trtn megnyits s bezrsKattintsunk az ablak als rszn lv Info [Info], Sznkevers
[Mixer], Karakter [Character], Pldnyok [Instance],
Filmbngsz [Movie Explorer], Akcik [Actions], s Knyvtr
[Library] gyorsgombokra.
Egyedi palettasorrendLehetsgnk van arra, hogy a palettk egyni sorrendjt eltroljuk.
Ez azt jelenti, hogy a szmunkra megfelel sorrendet eltrolhatjuk, s
termszetesen ksbb elhvhatjuk. Vlasszuk az Ablak [Window]
men Palettaelrendezs mentse [Save Panel Layout] paran-
csot. A Flash jraindtsakor a palettk az ltalunk meghatrozott
sorrendben jelennek meg.
Palettk elrendezse
Vlasszuk az Ablak [Window] menPalettaelrendezsek [Panel Sets] almenjt.
Vlasszuk az Eredeti elrendezs [Default Layout]
parancsot a gyri belltsokhoz, vagy vlasszunk egy
egyedileg eltrolt elrendezst.
43
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
44/333
44
Inf-paletta [Info]
Az animcik precz ellenrzsben az Inf-paletta nagy segtsget
nyjt. Ezltal az objektumokat nemcsak "valahov" a munkafelletre
tehetjk r, hanem az X-Y koordintkkal pozcionlhatjuk. A W:
(Szlessg)s a
H: (Magassg)paramterekkel mdosthatjuk az
objektum aktulis mrett. Azonban vigyzzunk, hogy ne torztsuk
tlsgosan.
Kitlts-paletta [Fill]
A Kitlts-palettn bellthatjuk az tltszsgot, kitltst,
szntmenetet vagy a Pixel-grafikus kpekkel trtn kitltst. Itt
tudunk egyedi szntmenetet ltrehozni s mdostani. Pixel-
grafikus kpet importlhatunk az aktulis llomnyba, s ezt
kitltsknt felhasznlhatjuk. A szntmenetek ltrehozsrl rs-
zletesen a Sznek hasznlata cm fejezetben szntmenetekrl szl
rszben olvashatunk.
Vonal-paletta [Stroke]Ezt a palettt a vonalszn, -tpus, -szlessg belltshoz hasznl-
hatjuk. A vonal tpust a Flash-ben megadott tpusokbl
vlaszthatjuk ki, de egyedieket is definilhatunk.
talakts-paletta [Transform]
Egyedi vagy csoportostott objektumokat arnyosan vagy nem
arnyosan mretezhetnk, illetve forgathatunk vagy dnthetnk.Pldnyokat, csoportokat s szvegblokkokat a fixpontjaikhoz
kpest relatvan mretezhetnk.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
45/333
45
Sznkevers-paletta [Mixer]
Ezen a palettn tudunk j szneket ltrehozni s feldolgozni. A Flash
automatikusan rvnyesti a mdostsokat a kijellt objektumokra.
Vlaszthatunk a meglv sznpalettbl, vagy sajt magunk is kikev-
erhetnk j szneket. A tmrl rszletesen a Sznek hasznlata cm
fejezet sznbevitelrl szl rszben olvashatunk.
Sznezet-paletta [Swatches]
Minden Flash-llomny sajt sznpalettval rendelkezik, amelyet a
mindenkori llomny tartalmaz. Alapbelltsknt a 216 szn Web-
paletta szolgl. ASznkevers-paletta [Mixer] segtsgvel tovb-
bi szneket adhatunk az aktulis sznpaletthoz.
Egy llomny sznpalettjt importlhatjuk, exportlhatjuk,
mdosthatjuk, megduplzhatjuk, szneket tvolthatunk el rla,
megvltoztathatjuk az alapbelltsokat illetve betlthetjk a Web-
palettt.
Szneket s szntmeneteket tartalmaz palettkat tetszs szerint
importlhatunk s exportlhatunk Flash-llomnyok kztt, valamint
Flash s ms alkalmazsok kztt is mint pldul Fireworks s
Photoshop.
45
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
46/333
46
Karakter-paletta [Character]
A szveg karakter- s bekezds formzsra hasznlhatjuk.
Mdosthatjuk a bettpust, -nagysgot, -stlust, -sznt, betkzt,
automatikus alvgst s pozcit (Fels s als index). Rszletesen a
Szveg cm fejezetben olvashatunk a tmrl.
Bekezds-paletta [Paragraph]
Itt llthatjuk be a szvegsorok relatv tvolsgt a marghoz vis-
zonytva. A szveg lehet balra-, jobbra-, kzpre igaztott s sork-
izrt. Bekezds tulajdonsgai: igazts, marg, behzs s sortvol-
sg. Rszletesen a Szveg cm fejezet bekezdsrl szl rszben
olvashatunk a tmrl.
Szvegopcik-paletta [Text Options]
Itt hozhatunk szvegdobozokat ltre, amelyek vagy szvegbevitelre
szolglnak, vagy dinamikus szvegeket jelkpeznek. Ezekhez bel-lthatjuk, hogy Flash-bettpusokat hasznljunk egy adott rsmd
begyazsa helyett. Rszletesen a Szveg cm fejezet szvegop-
cikrl szl rszben olvashatunk a tmrl.
Pldny-paletta [Instance]
Ha ltrehoztunk egy szimblumot, a film tetszleges rszn elhe-
lyezhetjk egy pldnyt. Egy szimblum pldnynak ltrehozsa
utn arra hasznlhatjuk a Pldny-palettt, hogy szneffektusokathatrozzunk meg, akcikat rendeljnk hozz, a grafikai megjelenst
belltsuk vagy a pldny viselkedst megvltoztassuk. Amg nem
vltoztatjuk meg, a pldny ugyangy viselkedik mint az eredeti
szimblum. Minden mdosts csak a pldnyra vonatkozik,
nem pedig az szimblumra.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
47/333
47
Effektus-paletta [Effect]
Egy szimblum minden egyes pldnya sajt szneffektussal ren-
delkezhet. Pldnyok szn- s tltszsgparamtereit llthatjuk be
ezen a palettn. Az itt belltott mdostsok hatssal vannak azokra
a pixel-kpekre is, amelyeket az szimblumokban helyeztnk el.
Figyelem: ha egy szneffektust egy olyan filmszakaszra alkalmazunk,
amely tbb kpkockt tartalmaz a Flash minden egyes kpkockra
vgrehajtja a mdostsokat.
Szakaszparamterek meghatrozsa [Clip Parameters]
Olyan adatokrl van sz, amelyek egy filmben a filmszakasz
betltdsekor a szakasznak tadsra kerlnek. Szakasz-
paramtereket film ltrehozsakor adjuk meg. Ezeket a
paramtereket azutn akcikban hasznlhatjuk fel ahhoz, hogy a
filmszakasz bemutatst s viselkedst megvltoztassuk a lejtszs
sorn. Elre definilt szakaszparamterekkel rendelkez filmszakas-
zokat a Knyvtr [Library] ablakban egy specilis szimblum jelez.
Kpkocka-paletta [Frame]
A kpkocka-megjellseket arra hasznljuk, hogy a jelenetsz-
erkesztben azonostsuk a vezrl kpkockkat, valamint a kpkoc-
ka szmok helyett hasznljuk az akcikban. (pldul a Go To a kp-
kockkra trtn hivatkozsakor) Hogyha kpkockkat hozzadunk,
vagy eltvoltunk, a megjells annl a kpkocknl marad, amelyhez
eredetileg kapcsoltuk. A kpkocka szmok ezzel szemben megvl-
tozhatnak. A kpkocka-megjellsek a filmadatokkal egytt
exportlsra kerlnek.
Kpkocka-megjells [Label] ltrehozsa
Vlasszunk ki egy kpkockt majd a Kpkocka-palettt.
A szvegmezbe rjunk be egy megnevezst.
47
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
48/333
48
Hang-paletta [Sound]
Egy filmhez hang hozzfzsekor jelljnk ki szmra egy rteget, s
a hangpalettn lltsuk be a megfelel opcikat. Ajnlatos minden
egyes hang szmra kln rteget belltani. Rszletesen a Hang
cm fejezet Belltsok rszben olvashatunk a tmrl.
Jelenet-paletta [Scene]
A jelenetek segtsgvel tematikusan adhatjuk meg a film
szerkezett. Hasznljunk klnbz jeleneteket a bevezetnek
(intr), vagy annak a jelentsnek, hogy a film betltdik, ppgy
mint a foldalaknak. Rszletesen az Alapok cm fejezet jelenetekrl
szl rszben olvashatunk a tmrl.
Genertor-paletta [Generator]
Ha Macromedia Generator programot hasznlunk, olyan Flash-
betteket kszthetnk, amelyek vltoz Generator-elemeket tartal-
maznak (grafika, szveg s hang); ezek egy kls adatforrsbl kerl-nek frisstsre (szvegllomnyok, adatbzisok stb.). A ltrehozott
tartalmat a bngszben Flash-filmknt vagy JPG-, PNG-,GIF- illetve
QuickTime-llomnyknt kapjuk meg. Minden Flash-ben ltrehozott
objektum szimblumok s Genertor-vltozk segtsgvel ta-
lakthat Genertor-objektumm. Ilyenek pldul a knyvtrelemek,
a szimblumok, az animcik, a jelenetszerkesztk s a publikcik.
A Genertor-vltozk kapcsos zrjelbe tett szvegek, pldul
{szveg}. A Genertor segtsgvel optimlisan alakthatjuk ki az
informcikat a szemll szmra, s egyni valsidej multimdia-
prezentcikat kszthetnk. Ehhez tbbek kzt a kvetkezlehetsgek llnak rendelkezsnkre: grdt-listk, grafikonok, dia-
gramok (alap-, oszlop-, kr-, svdiagram), tblzatok, klnbz
grafikus formtumok, hangok s filmek.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
49/333
49
Akcik-paletta [Actions]
Itt tudunk akcikat megadni s feldolgozni kt klnbz feldolgo-
zsi mdban egy objektum vagy egy kpkocka szmra. Az
eszkztron elre megadott akcik kzl vlaszthatunk; az akcikat
az egrrel hzzuk a megfelel helyre s kapcsolkkal tudjuk trlni,
illetve j sorrendbe rakni. "Kezd mdban" akcikat a paramter-
(kifejezs) mezk segtsgvel hozhatunk ltre, amelyeknl meg kell
adnunk a helyes kifejezseket. "Halad mdban" - hasonlan egy
szkript ltrehozshoz - szvegszerkesztvel kzvetlenl hozhatunk
ltre s dolgozhatunk fel egy szvegmezben akcikat. Rszletesen
az Akcik cm fejezet Alapok rszben olvashatunk a tmrl.
Filmbngsz-paletta [Movie Explorer]
Itt van lehetsgnk arra, hogy megtekintsk s trendezzk egy
film tartalmt, s kivlasszuk a mdostand elemeket.
A Filmbngsz-paletta szolgltatsai:
meghatrozott nev rszlet keresse
egy kivlasztott elem szmra a tulajdonsgpanel megjelentse,
vltoztatsok elvgzse
egy ms ltal elksztett Flash-film szerkezetnek megismerse
egy szimblum, illetve egy bizonyos akci sszes pldnynak
megkeresse egy bettpus minden elfordulsnak helyettestse
Generator-objektumok nv-/rtkprjainak megtekintse.
Szrnknt hatrozhatjuk meg, hogy az elemek (szveg, grafika,
kapcsolfellet, filmszakasz, akci, importlt llomnyok, Generator-
objektumok) mely kategriit lthatjuk a filmbngszben.
49
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
50/333
50
Hibakeres-paletta [Debugger]
A paletta segtsgvel szrhetjk ki - mr a Flash-szerkesztben lejt-
szott - Flash-film lehetsges hibit. Filmszakaszok s filmek megje-
lent listit tekinthetjk meg, s ezen kvl optimizlhatjuk a vl-
tozk s tulajdonsgok rtkeit. Ez utn visszatrhetnk a szkripthez,
s ezt mr a mdostott rtkekkel dolgozhatjuk fel.
A Hibakeres lehetv teszi, hogy a megjelent listkat, vltozn-
eveket s az ehhez tartoz rtkeket tulajdonsgnevekknt tltsk
be a Flash-alkalmazs nyomkvetjbe.
Hibakeres megjelentse:
Vlasszuk az Ablak [Window] men Hibakeres [Debugger]
parancsot.
A nyomkvet inaktv llapotban nylik meg. A megjelent listn
csak akkor lthatunk informcit, ha Flash-lejtszbl kiadunk egy
parancsot.
A Hibakeres aktivlsa filmtesztel mdban:
Vlasszuk a Vezrls [Control] menpont Hibakeress [Debug
Movie] parancst.
A hibakeres most mr aktv llapotban nylik meg.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
51/333
51
Igazts-paletta [Align]
Ez a paletta lehetv teszi a kivlasztott objektumok fggleges
vagy vzszintes igaztst. Fgglegesen az objektumokat jobbra,
kzpre, balra vagy vzszintesen a fels peremhez, kzpre vagy
alulra igazthatjuk. Az igazts az sszes kivlasztott objektum
befoglal kerethez viszonytva trtnik.
A kivlasztott objektumokat gy tudjuk rendezni, hogy kzppont-
jaik s szleik egyenl tvolsgra legyenek egymstl. Tovbb
megvltoztathatjuk a kivlasztott objektumok mrett gy, hogy az
sszes objektum vzszintes vagy fggleges mrete megegyezzen a
legnagyobb kivlasztott objektum mretvel. A kivlasztott objek-
tumokat a munkafellet szlhez is igazthatjuk.
Az objektumok igaztsa:
Jelljk ki az igaztani kvnt objektumokat.
Vlasszuk az Ablak [Window] men Palettk [Panels]
almenjnekIgazts [Align] parancst.
A kivlasztott objektumok mdostshoz vlasszunk a kapcsol-
gombok kzl az albbiak szerint:
Az igaztshoz vlasszuk a Balra igazts [Align left edge],
Vzszintesen kzpre igazts [Align horizontal center],
Jobbra igazts [Align right edge], Fellre igazts [ Align top
edge], Fgglegesen kzpre igazts [Align vertical center]
vagy Alulra igazts [Align bottom edge] gombot.
A rendezshez vlasszuk a Fellre rendezs [Distribute topedge], Vzszintesen kzpre rendezs [Distribute vertical cen-
ter], Alulra rendezs [Distribute bottom edge], Balra rendezs
[Distribute left edge], Fgglegesen kzpre rendezs
[Distribute horizontal center] vagy Jobbra rendezs [Distribute
right edge] gombot.
Mretigaztshoz [Match size] a Szlessg igazts [Match
width], Magassg igazts [Match height] s a Szlessg s
Magassg igazts [Match width and height] gombok llnak ren-
delkezsre.
A Tvolsg [Space] megllaptshoz vlasszuk a Vzszintesfeloszts [Space evenly vertically] vagy a Fggleges feloszts
[Space evenly horizontally] gombot. Lehetsgnk van az
igaztst a munkafellethez viszonytva elvgezni az Igazts a
munkafellethez [To Stage] opci bekapcsolsval.
51
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
52/333
52
Eszkztr [Tools]
Itt vlaszthatjuk ki a klnbz eszkzket s a hozzjuk tartoz
opcikat. A kivlasztott eszkz szerint vltoznak az opcik, a
megfelel kiegszt funkcik lesznek lthatk.
Az opcikkal hatrozhatjuk meg, hogy a kivlasztott eszkz milyen
mdon hajtsa vgre a mveletet.
Nyl-eszkz [Arrow]Az eszkz segtsgvel a munkafelleten tallhat objektumokat for-
mzhatjuk s helyezhetjk t. Az objektumokat klnbz mdon
vlaszthatjuk ki.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
53/333
53
A nyl eszkz aktivlsakor a kvetkez lehetsgek rhetk el:
Mgnes [Snap to objects]: ki- s bekapcsolja a rcshlhoz val
igaztst.
Simts [Smooth]: a kivlasztott grbk vt kerekti le.
Egyenests [Straighten]: a kivlasztott szakaszt egyenesti ki.
Forgats [Rotate]: egy vagy tbb objektum forgatst teszi
lehetv.
tmretezs [Scale]: objektumok kicsinytst s nagytst teszi
lehetv.
53
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
54/333
54
Rszkivlaszt-eszkz [Subselect tool]
Az eszkz segtsgvel vektorgrafikk egyes szegmenseit a szeg-
mensek szgnek s hossznak mdostsval igazthatjuk. A grbe
szegmensei az irny s a hajlsszg megvltoztatsval igazodnak a
grbhez.
Egy szegmens illesztse:
Kattintsunk a rszkivlaszt eszkzre egy egyenes szegmens
kivlasztshoz vagy a szegmens egy csompontjnak the-
lyezshez.
Figyelem: hogy a grbe formjt a csompont mindkt oldalhoz
igaztsuk, hzzuk a csompontot vagy a vezrlpontokat a
megfelel helyre. Tartsuk lenyomva a hzs kzben a SHIFT billen-
tyt, hogy az eszkzt 45-ban (vagy annak tbbszrse) lltsuk.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
55/333
55
Vonal-eszkz [Line]
Egyenes vonalak hzsra hasznljuk. Mieltt vonalat rajzolnnk,
meg kell hatroznunk a sznt, a vastagsgot s a tpust.
A Vonal-paletta [Stroke] segtsgvel llthatjuk be a tpust, a
vastagsgot s a sznt.
Vonaltpus: vlasszunk a meglv tpusokbl vagy hozzunk ltre
sajt tpust.
55
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
56/333
56
Lassz-eszkz [Lasso]
Ugyanaz a szerepe, mint a Photoshop lassz eszkznek. Egy objek-
tum rszeit vagy egyedi formkat vlaszthatunk ki s mozgathatjuk
ket.
Az eszkz aktivlsval a kvetkez kiegszt funkcik rhetk el:
Varzsplca [Magic Wand]: Segtsgvel szntartomnyokat jell-
hetnk ki felbontott pixelkpekbl. A Varzsplca-belltsok
[Magic Wand Properties] hatrozzk meg a kivlasztand sznek
szmt.
Sokszglassz [Polygon Mode]: a Lassz-eszkzzel ellenttben
egyenes vonalakat hzhatunk. A vonal bezrdsa vgett kat-
tintsunk dupln.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
57/333
57
Toll-eszkz [Pen]
Az eszkzzel grbk pontos vonalait vagy egyenes vonalakat
hozhatunk ltre. Egyenes vagy hajltott grberszleteket kszthetnk,
valamint bellthatjuk az egyenes elemek hosszsgt
s szgt illetve az ves elemek hajlsszgt.
A Toll-eszkzzel val kattintssal egyenes tpus, kattintssal s
hzssal ves tpus pontokat hozhatunk ltre. Egyenes s ves
vonalat pontok eltolsval kaphatunk. Grbket vonalakk (s vissza)
konvertlhatunk.
A Toll-eszkz belltsai
Vlasszuk a Feldolgozs [Edit] men, Belltsok [Preferences]
pontjt s kattintsunk a Feldolgozs [Editing] flre.
AToll-eszkz [Pen Tool] rszben a kvetkezket llthatjuk be:
Vonal elnzetnek mutatsa [Show Pen Preview] segt-
sgvel mr a rajzols kzben is lthatjuk a vonalat.
Sarokpontok kitltse [Show Solide Points]: nem kivlasztott
csompontok kitlttt pontokknt, illetve kivlasztott
csompontok res pontokknt val megjelentse.A Pontos kurzor megjelentst [Show Precise Cursor]
vlasszuk ki ahhoz, hogy a vonalakat pontosabban rajzolhassuk
meg; a vonal eszkzt ebben az esetben a megszokott szimblum
helyett clkereszt jelli.
Egyenes vonal rajzolsa:
lltsuk be a kvnt vonal s kitltsjellemzket. Mutassunk az egrrel a munkafelletnek arra a rszre, ahol a
vonal kezddik, majd kattintsunk, hogy az els csompontot
felvegyk.
- Mutassunk az els vonalunk vgpontjra, s kattintsunk.
- Ismtelt kattintssal jabb egyenes elemeket hozhatunk ltre.
57
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
58/333
58
Grbevonalak rajzolsa
gy tudunk grbket ltrehozni, hogy elszr a toll-eszkzt a grbe
irnyba hzzuk, s az els csompontot ltrehozzuk, majd ezutn
az ellenttes irnyba hzzuk s ltrehozzuk a msodik csompontot.
Az albbi lpsek alapjn ksztsnk grbevonalat:
Mutassunk az egrrel a munkafelletnek arra a rszre, ahol a
grbe kezddik. Tartsuk lenyomva az egrgombot. Megjelenik az
els csompont, s a vonal eszkz tvltozik nylheggy.
Hzzuk az egeret a grbe vnek irnyba. A hzs kzben
lthatjuk a vezrlpontokat.
Engedjk fel az egrgombot. A vezrlpontok ltal meghatrozott
rintszakaszok szge s hossza adja meg a grbe szakasz for-
mjt. A grbe finombelltshoz ksbb is mdosthatjuk ezeket
az rintket.
Mozgassuk a mutatt a grberszlet kvnt vgpontjhoz. Tartsuk
lenyomva az egrgombot s hzzuk az ellenttes irnyba, hogy a
szegmenst kiegsztsk.
A grbe kvetkez rsznek megrajzolshoz mozgassuk a
mutatt a szegmens kvnt vgpontjhoz, s hzzuk a grbvel
ellenttes irnyba.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
59/333
59
Szveg-eszkz [Text]
Rszletesen a Szveg cm fejezet eszkzk cm rszben
olvashatunk a tmrl.
Kr -eszkz [Oval]
Hasznlata eltt lltsuk be a krvonal sznt, vastagsgt, tpust s
a kitltsznt.
Ngyszg-eszkz [Rectangle]
Hasznlata eltt lltsuk be a krvonal sznt, vastagsgt, tpust, a
kitltsznt s a lekerekts szgt.
59
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
60/333
60
Ceruza-eszkz [Pencil]
Ezzel az eszkzzel mint egy valdi ceruzval vonalakat s for-
mkat rajzolhatunk. Mikzben rajzolunk, a Flash a vonalakat egye-
nesti, a grbket simtja. Ebben az esetben hrom vonaltpust
klnbztetnk meg:
Az Egyenests [Straighten] az egyes vonalak sszektst, von-
alak egyenestst, grbk simtst s a geometriai formk felis-
merst vgzi.
ASimts [Smooth] megakadlyozza az egyenestst s a formafe-
lismerst, ezltal veket rajzolhatunk anlkl, hogy azok formja
megvltozna.
ATinta [Ink] a vonalakat gy hagyja, ahogy rajzoltuk, ezltal olyan
szabadkzi rajzokat kszthetnk, amelyeket a Flash automatizmusa
nem befolysol.
Ecset-eszkz [Brush]
Ezzel az eszkzzel ecsetvons-szer vonalakat hzhatunk, valamintformkat tlthetnk ki alapsznekkel, szntmenetekkel s pix-
elkpekkel. A kvetkez lehetsgeink vannak:
Ecsetfajta [Brush Mode]
Alapesetben [Paint Normal] rfesthetnk minden vonalra s
kitltsre.
Kitlts [Paint Fills]: csak a kitltsekre festhetnk r, a vonalakat
vltozatlanul hagyja.
Fests a httrben [Paint Behind]: csak az res terleteket s a
munkafelletet festjk be.Kijells festse [Paint Selection]: csak a kijellt terleteket
festjk be.
Bels fests [Paint Inside]: csak azokon a terleteken bell fes-
tnk, amelyben az ecsetvonst kezdtk, soha nem festnk a von-
alakon kvlre.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
61/333
61
Ecsetmret [Brush Size]: az ecsethegy mrett lltja be.
Ecsetforma [Brush Shape]: az ecsethegy alakjt lltja be.
Kitltsek zrols [Lock Fill]
Segtsgvel az aktulis szntmenet mrett, szgt s kiindulsi
sznt zrolhatjuk. Minden ezutn kvetkez szntmenet vagy
kitlts ezltal az zrolt kitlts vagy tmenet folytatsa lesz.
61
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
62/333
62
Tintsveg-eszkz [Ink Bottle]
Az eszkz segtsgvel a meglv vonalak sznt, vastagsgt s
stlust vltoztathatjuk meg. Vlasszuk ki az eszkzt, s lltsuk be a
kvnt vltoztatsokat, majd kattintsunk az eszkzzel a megvltoz-
tatand vonalra. A vonal kzvetlenl ezutn tveszi a belltott
rtkeket.
Festkesvdr eszkz [Paint Bucket]
Az eszkz segtsgvel zrt terleteket tlthetnk ki j sznnel vagy
szntmenettel. Kitlttt terleteket vltoztathatunk meg, vagy res
terleteket tlthetnk ki. Vlasszuk a Grbe bezrsa [Gap Size]
parancsot annak meghatrozshoz, hogy a Flash a grbket hogyan
zrja be. Vlasszuk a Grbk vltozatlanul hagysa [Don't Close
Gaps] lehetsget, ha ezt a mveletet magunk akarjuk elvgezni.sszetett rajzoknl ez a leggyorsabb mdszer.
Kitltsek zrolsa [Lock Fill]
Segtsgvel az aktulis szntmenet mrett, szgt s kiindulsi
sznt zrolhatjuk. Minden ezutn kvetkez szntmenet vagy
kitlts ezltal a zrolt kitlts vagy tmenet folytatsa lesz.
Kitlts talaktsa [Transform Fill]:
Ez a funkci egy szntmenet vagy kitlts mrett, szgt s kzp-pontjt vltoztatja meg. Ha ezt az eszkzt vlasztottuk ki, a fes-
tkesvdr szimblum nyll vltozik.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
63/333
63
Pipetta eszkz [Tropper]
Segtsgvel szn- s stlusinformcikat vehetnk fel ms objek-
tumokrl, amelyekkel a ksbbiekben dolgozhatunk. Ha a kattints
sorn a Shift billentyt nyomva tartjuk, a szn- s stlusinformcik
minden lehetsges eszkz szmra megvltoznak.
Radr eszkz [Eraser]
Segtsgvel vonalakat s kitltseket trlhetnk. Lehetsgnk
van gy belltani, hogy csak vonalakat, csak kitltseket vagy
kivlasztott terleteket tvoltsunk el. A radr-eszkz csoportokat,
szimblumokat s szvegrszeket nem tud eltvoltani, csak von-
alakat s kitltseket.
Trlsi md [Eraser Mode]:
azt vlaszthatjuk ki, hogy a radr
eszkz a rajz melyik rszt
tvoltsa el. A funkcik mege-
gyeznek az ecset eszkznl ler-
takkal.
AVzcsap [Faucet] eszkzt teljes vonalszegmensek vagy kitlttt
terletek trlsre hasznljuk.
Radrforma [Eraser Shape]: az brn lthat tz formbl
vlaszthatunk.
63
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
64/333
64
Knyvtr [Library]A knyvtr tartalmt tpus, nv, mdosts dtuma s hasznlati
gyakorisg szerint rendezhetjk. Az tlthatsg vgett az sszetar-
toz szimblumokat egy mappba csoportosthatjuk. A mappa tar-
talmt dupla kattintssal nyithatjuk, ill. zrhatjuk.
A knyvtrban minden tpus szmra sajt szimblumot tallunk:
Vektorgrafika
Kapcsolgombok
Filmszakasz
Zrt mappa - dupla kattintssal nyithatjuk ki
Pixelkpek
QuickTime-film
Hangok
A kpeket, a QuickTime-filmeket s a hangokat a Flash importlskor
automatikusan berakja a knyvtrba.
Objektumok szimblumainak elhelyezse a knyvtrban
Minden elemet illetve objektumot, amelyet vagy a Flash-ben
ksztettnk vagy importltunk, a knyvtrban egy szimblumot
ltrehoznunk. A szimblum tbb objektumbl is llhat (kr,
ngyszg, szveg stb.).
Elny
A szimblumok nagy elnye, hogy csupn egyszer kell ltrehoznunk,majd a ksbbiek sorn tetszlegesen felhasznlhatjuk ket, s a
helyfoglals sem nvekszik.
Objektumok talaktsa szimblumokk
Kattintsunk a munkafelleten arra az elemekre, amelyeket a
Knyvtrba egy szimblumknt akarunk felvenni, s vlasszuk a
Beilleszts [Insert] menpont talakts szimblumm
[Convert to Symbol] parancst.
Ezltal megnyitjuk a Szimblum tulajdonsg [SymbolProperties] ablakot
Adjunk a szimblumnak egy nevet.
gy elmentettk az elemet a Knyvtrba.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
65/333
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
66/333
66
Egy kzs hasznlat knyvtr elemnek megadsa
Ha a knyvtr mg nem lthat, nyitott filmllomny mellett
vlasszuk az Ablak [Window] men Knyvtr [Library]
almenjt, vagy kattintsunk a Knyvtr gyorsindt gombjra.
Kattintsunk a jobb egr gombbal (Windows), vagy a Ctrl gombot
lenyomva (Macintosh) a Knyvtr egy elemre, s vlasszuk a
menbl a Csatols [Linkage] pontot.
Vlasszuk ki a Szimblumcsatols tulajdonsgai [Symbol
Linkage Properties] prbeszdablakon a Szimblum
exportlsa [Export this symbol] parancsot.
Adjunk meg a szveg mezben egy nevet. A megnevezs nem tar-
talmazhat szkzket.
Kattintsunk az OK-ra, s mentsk el az llomnyt.
Kzs hasznlat knyvtr feltltse az Internetre
Ha egy olyan filmet tesznk elrhetv az Interneten, amelyik khk-t
tartalmaz (azaz egy olyan filmet, amelyben kzs elemeket definil-
tunk), akkor ezt a khk-t a film SWF-llomnya mr tartalmazza. A khk-
t SWF-llomnyknt kell az Interneten kzztennnk, hogy a csatol-
sokat tartalmaz filmek hozzfrjenek a kzs elemekhez.
Az SWF-llomnyban lv kzs hasznlat knyvtr szmra nem
szksges kln tvonalat megadnunk. Lehetsges azonban, a khk-t
egy msik URL-cmre tlteni, ha megadjuk a megfelel Internet-
cmet.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
67/333
67
Khk.-ban lv szimblumok felhasznlsa
A khk. SWF-llomnyt kzz kell tennnk az Interneten, hogy a
tesztels sorn a film kapcsolt elemeit elnzetknt vagy a lejt-
szskor lthassuk. A khk-k SWF-llomnyainak kzzttelhez tltsk
fel azt a filmet, amelyben a khk-t ltrehoztuk.
A khk.-k csatolsainak ltrehozsa:
Megnyitott filmllomny mellett vlasszuk a Fjl [File] men
Megnyits kzs knyvtrknt [Open as Shared Library]
parancst.
Vlasszuk ki azt a Flash-llomnyt, amelyik a kzs knyvtrat tar-
talmazza, s kattintsunk a Megnyits [Open] gombra.
A kzs knyvtr palettaknt nylik meg az aktulis filmben. A
Opcik [Options] men parancsai s a paletta kapcsolgombjai
nem rhetk el, s ezrt szrke sznek.
Hzzuk a kzs knyvtr egy elemt a munkafelletre. A kzs
elem nevt az aktulis film knyvtrban lthatjuk. Az elem kls
llomnyknt kapcsoldik a filmhez. Az elemet tartalmaz
llomny nem kerl hozzfzsre a filmhez.
67
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
68/333
68
Szimblumok s pldnyokA szimblumok olyan tbbszr felhasznlhat elemek, amelyeket a
filmbe illeszthetnk be. A szimblumok grafikk, kapcsolgombok,
vagy filmszakaszok lehetnek. Ha szimblumot hozunk ltre, a
knyvtrba kerlnek elmentsre. Ha egy szimblumot amunkafelletre helyeznk, a szimblum egy pldnyt hozzuk ltre.
A szimblumok cskkentik az llomny mrett, mivel csak egyszer
troljuk el ket fggetlenl attl, hogy hny pldnyt hoztunk ltre.
A filmben tbbszr elfordul elemek szmra hozzunk ltre szim-
blumokat. Megvltoztathatjuk egy adott pldny tulajdonsgait,
ami azonban nem befolysolja magt a szimblumot, illetve ha a
szimblumot mdostjuk, minden pldny megvltozik.
A szimblumok tpusai:
Grafika [Graphic]
Kapcsolgomb [Button]
Filmszakasz [Movie Clip]
E kzl a hrom tpus kzl vlaszthatunk, ha a Szimblum tulaj-
donsg [Symbol Properties] ablak nyitva van. (Ott fordtott sor-
rendben talljuk ket.)
Grafika [Graphic]
Vlasszunk minden olyan elem szmra, mint pldul vonal,
ngyszg, kr, vagy ms vektorprogrambl importlt elemek,
Grafika opcit.
Kapcsolgomb [Button]Akkor vlasszuk a Kapcsolgomb opcit, ha kattinthat felletet
kvnunk ltrehozni. Egy Kapcsolgomb szimblumnak [Button]
ngy llapota van: Alap- [Up], Fltte- [Over], Kattints-
[Down]], s Aktv [Hit] llapot. A kapcsolgombok a Flash-filmek
interaktivitst segtik. Hasznlatukkal egy filmben kattintsrzkeny
terleteket hozhatunk ltre, amelyek egy msik filmre vagy HTML
oldalra mutatnak.
Kapcsolgomb ltrehozsa:
A kapcsolgombok tulajdonkppen ngy kockbl ll filmszakas-
zok. Ha meghatrozzuk egy szimblum kapcsolgombjnak
viselkedst a Flash egy ngy kpkockbl ll idvonalat hoz ltre.
Az els hrom kpkocka a kapcsolgomb hrom lehetsges llapott
jelkpezi, a negyedik az aktv terletet jelli ki. Az idvonal valjban
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
69/333
69
nem fut le, hanem az egr mutat mozgsra reagl s ettl fg-
gen a megfelel kpkockra ugrik.
Ahhoz, hogy egy kapcsolgomb filmbeli interaktivitst biztostsuk,
helyezzk el a kapcsolgomb egy pldnyt a munkafelletre s ren-
deljnk hozz akcit. Az akcit a film kapcsolgombjnak egy
pldnyhoz kell hozzrendelnnk, s nem pedig a kapcsolgomb
idvonalnak kpkockihoz. A kapcsolgombokhoz hangot s inter-
akcit is rendelhetnk. A tmval rszletesen a Hangok fejezet hang-
ok kapcsolgombokhoz val rendelsvel foglalkoz rszben s az
Akcik cm fejezetben foglalkozunk.
A kapcsolgombok idvonalban minden kpkocknak kln
funkcija van:
Az els kpkocka az Alapllapotot jelkpezi, teht amikor az
egrmutat nincs a kapcsolfellet fltt.
A msodik kpkocka a Fltte llapototjelkpezi, teht amikor a
egrmutat a kapcsol fellet fltt tallhat.
A harmadik kpkocka a Kattints llapotot jelkpezi, amikor a
kapcsol felletre kattintunk.
A negyedik kpkocka az Aktv llapototjelenti meg, s a kattin-
tsrzkeny terletet jelli ki. Ez a terlet a filmben nem lthat.
69
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
70/333
70
Els lpsknt hozzunk ltre a hrom llapotnak (Alap-, Fltte-, s
Kattints) egy grafikus szimblumot. Az aktv llapotot ksbb,
kzvetlenl a gomb mdban ksztjk el.
ABeilleszts [Insert] menpontban vlasszuk az j szimblum
[New Symbol] parancsot.
A megnyl Szimblumtulajdonsg [Symbol Properties] ablak-
ban lltsuk be a kapcsolfellet viselkedst.
A kapcsolfellet szerkeszt megnylik, ezt jelzi az ablak bal fels
rszn, a jelenetszerkesztben megjelen gomb szimblum. Ha
vissza akarunk trni az eredeti jelenethez, kattintsunk a jelenet
ikonjra (itt: Scene1).
Elszr a gomb alapllapott kszthetjk el. Helyezzk a norml
llapotnak megfelel szimblumot a munkafelletre. Az Inf palet-
ta segtsgvel a szimblumot pontosan kzpre igazthatjuk. A
szimblum helye fontos, mivel az sszes tbbi llapotot is ugyan-erre a helyre kell belltanunk.
Ksztsk el a Fltte- s a Kattints llapotot. Illessznk be a kp-
kockkba egy-egy res kulcskpkockt gy, hogy kattintunk a jobb
egrgombbal (Windows), vagy a Ctrl gombot lenyomva (Macintosh)
a kpkockn. A gyorsmenbl vlasszuk ki az res kulcskpkoc-
ka beillesztse [Insert Blank Keyframe] parancsot.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
71/333
71
Aktv [Hit] llapot
Az aktv llapot nem lthat a munkafelleten; a kapcsolfellet kat-
tintsrzkeny terlett hatrozza meg. Figyeljnk arra, hogy az
aktv llapothoz tartoz grafika egy szn s megfelel mret
legyen, hogy a Norml-, Kattints- s a Fltte kpkockk grafikus
elemeit tartalmazza.
A grafika nagyobb is lehet, mint a lthat kapcsol fellet. Amg nem
jellnk ki aktv kpkockt, a norml llapot kpkockjt tekinti a
program aktv kpkocknak.
Figyelem: ha csak szveget hasznlunk a kapcsolgombnak, fontos,
hogy meghatrozzuk az aktv felletet is, klnben a gomb csak az
rson lesz aktv, s nem a megfelel mretben.
Hangok s interakcik gombokhoz trtn hozzrendelsvel
rszletesen a Hangok s az Akcik cm fejezetben foglalkozunk.
71
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
72/333
72
Filmszakasz [Movie Clip]A filmszakaszokat tbbszr felhasznlhat animcis rszek
ksztshez hasznlhatjuk. A filmszakaszok egyedi idvonallal ren-
delkeznek, amely segtsgvel a kpkockkat a ffilm idvonaltl
fggetlenl jtszhatjuk le. A ffilmen bell kisfilmeknek tekinthetjkket, amelyek tartalmazhatnak interaktv vezrl elemeket, hang-
okat, st ms filmszakaszok pldnyait is. Filmszakasz pldnyokat
egy gomb idvonalra is helyezhetnk, hogy animlt kapc-
solfelleteket hozzunk ltre.
Filmszakasz ltrehozsa:
Vlasszuk a Beilleszts [Insert] menpont j szimblum [New
Symbol] parancst.
Vlasszuk ki a megnyl Szimblum tulajdonsg [Symbol
Properties] ablakbl a Filmszakasz [Movie Clip] opcit.
A filmszakasz-szerkeszt megnylik. Els pillantsra a kpernyn
nem vesznk szre vltozst. Az ablak bal fels rszn a jelenet-
szerkesztben megjelenik a filmszakasz szimbluma.
Ksztsk el a kvnt animcit.
Ha elksztettk, zrjuk be a szakaszt.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
73/333
73
A Knyvtrban most mr egy j szimblum (filmszakasz) lthat,
amit a munkafelleten lthatunk.
A filmszakaszokat fleg klnleges gombeffektusok ltrehozsra
hasznljuk.
Filmszakaszok gombokba trtn integrlsa
Vlasszuk ki a gomb llapotot, amelynek a filmszakaszt tartalmaz-
nia kell.
Helyezzk t a filmszakaszt a Knyvtrbl.
Ha kszen vagyunk, csukjuk be a Szakaszt baloldalon fell.
Egy filmszakasz effektusainak tesztelshez vlasszuk ki a Vezrls
[Control] menpont Jelenet tesztelse [Test Scene] parancst.
Figyelem: a filmszakasz szimblumoknl nem mkdik az interak-
tivits s az animci, ha a filmet a Flash szerkesztjben jtsszuk le,
kivve, ha a Vezrls [Control] men Egyszer gombok enged-
lyezse [Enable Simple Buttons] opcit vlasztjuk. Ha egy film-
szakasz-animcit vagy -interaktivitst szeretnnk ellenrizni,
vlasszuk ki a Vezrls [Control] menpont Film tesztelse [Test
Movie], vagy a Jelenet tesztelse [Test Scene] parancst.
73
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
74/333
74
Rtegek [Layer]Egy j Flash-film egyetlen rteget tartalmaz. Hogy az animciink
tlthatak maradjanak, szksges, hogy minden elem kln rtegre
kerljn, gy a ksbbiek folyamn sem keverednek ssze az anim-
cik.
Nvads
Ahhoz, hogy mindig tudjuk, melyik rtegen milyen objektum tall-
hat, kattintsunk dupln, az els rtegre [Layer 1], s adjunk neki
egyrtelm nevet jelen esetben Goly.
Rtegek hozzadsa
Tovbbi rtegek beillesztshez kattintsunk a fehr plusz-jel ikonra.
Ne felejtsk el: minden rteg neve egyedi s egyrtelm legyen.
Mindig tartsuk szem eltt, hogy ppen melyik rtegen dolgozunk. A
Flash minden j objektumot az aktulis rtegre helyez.
Az aktulis rteg mindig egy kis ceruzval van megjellve.
Kattintsunk a rteg nevre, hogy a kvnt rteget aktuliss tegyk.
Lehetsgnk van a felesleges rtegek trlsre: tegyk aktuliss a
rteget, majd kattintsunk a lomtr ikonjra.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
75/333
75
Rtegek ngy llapota
Aktv
Rejtett
Zrolt
Elemek megjelentse krvonalknt
A rtegeknek ngy llapota lehet:
Aktv: az ppen aktulis rteg, amin dolgozunk.
Rejtett: ezen a rtegen elhelyezett elemek nem lthatak a
munkafelleten. Az elrejtsre akkor van szksg, ha ms rteg tar-
talmt akarjuk megtekinteni, vagy csak egy rteget szeretnnk
lthatv tenni.
Zrolt: a zrolt rtegre helyezett elemeket nem tudjuk elmozgatni
s megvltoztatni. Akkor zroljunk egy rteget, ha meg kvnjuk
akadlyozni a ksz tartalom vletlen megvltoztatst.
Elemek megjelentse krvonalknt: a munkafelleten lv
objektumoknak csak a krvonalait lthatjuk, hogy a httrben lv
rtegek knnyebben elrhet legyenek, de az elemek alakja, dimen-
zija mg tisztn felismerhet legyen.
Mozgsvezrl rtegAz animcik nem felttlenl linerisan az egyik pontbl a msikba
folynak, hanem tetszleges ven mozoghatnak. A mozgsvezrl
rtegre az Animcik cm fejezetben tallhatunk pldkat.
Mozgsvezrl rteget a krvonal-ikonra trtn duplakattintssal
hozhatunk ltre. A mozgsvezrl rteg mindig a kzvetlenl alatta
lv rteghez tartozik.
75
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
76/333
76
Rtegtulajdonsgok
A Rtegtulajdonsgok [Layer Properties] prbeszdablakt
hasznlhatjuk a rtegek megfelel belltshoz. Duplakattintssal a
rteg neve eltti ikonon nyissuk meg az ablakot.
Nv [Name]:Adjuk meg a rteg nevt.
Mutat [Show]: lthatv vagy rejtett tehetjk a rteget.
Zrolt [Lock]: zroltt vagy szerkeszthetv tehetjk a rteget.
Tpus [Type]:
Norml [Normal]: a rteg alapbelltsa. Ebben a mdban animl-
hatjuk a rteget, vagy rajzolhatunk r.Vezrlrteg [Guide]: egyenes vagy meghatrozott szg segd-
vonalakat rajzolhatunk. A segdvonalakat elemek igaztshoz
hasznlhatjuk.
Vezrelt rteg [Guided]: mozgsvezrl rteg. Az alatta lv nor-
ml rteg elemei ehhez a rteghez igazodnak.
Maszk [Mask]: a maszkrteg segtsgvel fedhetjk le az alatta lv
rteg tartalmt. A tmval rszletesen a Maszkok cm fejezet
maszkrtegekkel foglalkoz rszben tallkozhatunk.
Maszkolt [Masked]: norml rteg, amelyet egy maszkrteghez
kapcsolunk. Itt helyezkednek el azok az elemek, amelyeket amaszkon keresztl lthatunk.
Krvonal szne [Outline Color]: vlasszunk zlsnknek, vagy a
feladatnak megfelel sznt, majd kapcsoljuk be a jellngyzetet.
Rtegmagassg [Layer Height]: a rtegek magassgt megnvel-
hetjk a jelenetszerkesztben. Ez klnsen akkor hasznos, ha min-
denekeltt hangokat tartalmaz rtegeket szeretnnk rszletesen
megjelenteni.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
77/333
77
Kattintsunk a rteg szimblumra jobb gombbal (Windows), vagy a
Ctrl billentyt lenyomva (Macintosh), hogy az egyes rtegek gyors-
menit elrjk. Arra hasznlhatjuk a Rteg [Layer] gyorsment, hogy
ltrehozzunk vagy trljnk egy rteget, illetve hogy elvgezzk az
aktulis rteg belltsainak mdostst.
rdekes a gyorsmen - csak innen elrhet - els hrom opcija:
Mindent megmutat [Show All]: zrolt, rejtett vagy krvonalas
rtegeket kapcsolhatunk norml llapotba.
Minden ms zrolsa [Lock Others]: az aktulis rtegen kvl min-
den rteget zrolunk. Akkor hasznos ez a funkci, ha az aktulis
rteg elemeit szeretnnk thelyezni vagy mdostani, a tbbi rteg
mdostsa nlkl.
Minden ms elrejtse [Hide Others]: az aktulis rteg kivtelvel
minden rteget elrejtnk, hogy adott esetben egy bizonyos
munkafolyamatra nagyobb rltsunk legyen.
77
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
78/333
78
JelenetekAz animcik egyes rszleteit a Flash klnll, gynevezett
Jelenetekknt lltja el, aminek tbb elnye van: az idvonal nem
lesz tl hossz, gy nagyobb ttekinthetsget biztost szmunkra.
Az egyes jelentek tugorhatk, majd ksbb lejtszhatk. Ha ksbbjavtani szeretnnk, nem kell minden jelenetet eltolnunk.
Egy olyan Flash-film lejtszsakor, ami tbb jelenetet tartalmaz, az
SWF-llomnyban a jelenetek szekvenciaknt kerlnek bemutatsra.
A lejtszs sorn a Flash-llomny (.fla) Jelenetek [Scene] palettjn
meghatrozott sorrend rvnyes. Az SWF-llomny kpkocki -
fggetlenl a jelenetektl - folyamatos szmozsak.
A film lejtszsnak megszaktst, meglltst, illetve a filmben
trtn nemlineris naviglst akcik felhasznlsval tehetjk meg.
Minden jelenetnek adjunk egyrtelm nevet! Ezltal az egyes
rszeket knnyebben elrhetjk, az esetleges ksbbi javtsokra
val tekintettel. (A bal oldalon lthat nevek termszetesen csak
pldk.)
Egy j Flash-film els jelenetnek a neve automatikusan mindig
Jelenet 1 [Scene 1].
A jelenetek nevt a Mdosts [Modify] men Jelenetek [Scene]
parancsban vltoztathatjuk meg: a megnyl prbeszdpanelen
adjunk meg egyedi nevet.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
79/333
79
j jelenet beillesztse
Az j jelenetek beillesztsre, trlsre vonatkoz parancsokat a
Beilleszts [Insert] men Jelenetek [Scene] illetve Jelenetek tr-
lse [Remove Scene] utastsain keresztl rhetjk el.
Sajnos j jelenetek ltrehozsakor nem tudunk egyrtelm nevet
megadni. Elszr illessznk be egy j jelenetet, majd a korbban lert
mdon vltoztassuk meg a nevt.
Jelenetek felgyelete
Azt, hogy ppen melyik jelenetben tartzkodunk a jelenetszerkeszt
ablaknak bal fels rszrl olvashatjuk le. A jobb sarokban lv
csap-ikonra trtn kattintssal vlaszthatunk a jelenetek kztt. A
jelenetek sorrendjt a Jelenetek [Scene] palettn vltoztathatjuk
meg.
A jelenetek elnevezse klnsen akkor fontos, ha az gynevezett
akcikkal interaktv mveleteket vgznk.
79
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
80/333
80
Alakzatok mdostsaAlakzatokat mdosthatunk klnll vonalak kitlttt alakzatt val
talaktsval, kitlttt objektumok mretnek megvltoztatsval.
Kitlttt alakzatok lt gy simthatjuk, hogy a grbe formjt
mdostjuk.
Vonalak talaktsa kitlttt alakzatokk
Ez a parancs vonalakbl kszt alakzatot, ezltal lehetv teszi a
szntmenetek alkalmazst, valamint a vonalak rszeinek ler-
adrozst.
Jelljnk ki egy vagy tbb vonalat.
Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-
nak Vonalak talaktsa kitltss [Convert Lines to Fills]
parancst.
A kivlasztott vonalat ezltal kitlttt alakzatt alaktottuk. Ez a
mvelet megnvelheti az llomnymretet, de egyttal az animcik
megjelentsi sebessgt is meggyorsthatja. Elnye, hogy a paranc-
sot megfordtva is hasznlhatjuk: az talaktott vonalakat vissza-alakthatjuk klnll vonalakk.
Alakzatok mretnek megvltoztatsa, bvtse
Lehetv teszi a kitlttt alakzatok bvtst.
A mveletet az albbi lpsek alapjn vgezhetjk el:
Vlasszunk ki egy kitlttt alakzatot. A parancs leginkbb a kr-
vonal nlkli kitlttt objektumok esetn hasznos.
Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-
nakKitlttt alakzatok bvtse [Expand Fill] parancst. A prbeszdpanel szvegmezjben [Distance] adjunk meg egy
rtket (pixelben) a mdosts mrtknek, majd vlasszuk a
Nagyts [Expand] vagy Kicsinyts [Inset] parancsot.
Alapok
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
81/333
81
Sarkok kerektse
A parancs lehetv teszi alakzatok sarkainak lekerektst.s
A sarkok lekerektsnek lpsei:
Vlasszunk ki egy kitlttt alakzatot. A parancs leginkbb a kr-
vonal nlkli kitlttt objektumok esetn hasznos.
Vlasszuk a Mdosts [Modify] men Alakzat [Shape] pontj-
nakKitlttt alakzatok leinek kerektse [Soften Fill Edges]
parancst.
A kvetkez belltsi lehetsgeink vannak:
Szlessg [Distance]: a lekerektett sarkok szlessgt hatrozza
meg.
Lpsek szma [Number of steps]: meghatrozza a lekerektsi
mvelethez felhasznlt vek szmt. Nagyobb rtk jobb simtst
eredmnyez, azonban nagyobb lesz az llomny mrete, s a meg-
jelentse is tbb idt vesz ignybe.
ANagyts [Expand] s Kicsinyts [Inset] parancsok a sarkok lek-
erektsnek irnyt hatrozzk meg.
Az Alakzatok bvtse [Expand Fill] s a Sarkok kerektse
[Soften Fill Edges] parancsokat a nem rszlet gazdag, kisebb
alakzatok mdostsra hasznlhatjuk. A sarkok lekerektse
sszetett alakzatok esetben jelentsen megnvelheti a Flash-film
llomnynak mrett.
81
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
82/333
82
3
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
83/333
83
SZVEG
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
84/333
84
Szveg 85Szvegeszkz 85Szvegdoboz tmretezse 86Karakter 87URL-szveg hasznlata HTML-linkknt 87
Bekezds [Paragraph] 88Negatv behzs a felsorolsok hasznlathoz 88Alvgs 89Szveg opcik 90Statikus szveg 90Dinamikus szveg 90Szvegbeviteli mez 90Szvegopcik felhasznlsa 91Szveg javtsa a film-bngsz [Movie Explorer]
segtsgvel 94rsmd szimblum 95
Szvegkezels
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
85/333
85
Szveg
SzvegeszkzA szvegeszkz segtsgvel tudunk szveget ltrehozni, illetve fel-
dolgozni. Az eszkz csak a szveg feldolgozsra szolgl, de nem
hasznlhat tbb szvegobjektum kijellsre. Tbb szvegobjek-
tum kivlasztshoz a nyleszkzt kell hasznlni. Ugyancsak a
nyleszkzzel tudunk szvegobjektumokat mozgatni.
Minden szveggel kapcsolatos bellts a Szveg [Text] menben
tallhat a Karaktereket [Character], a Bekezdseket
[Paragraph] s a Szveg opcikat [Text Options] a paletta segt-
sgvel llthatjuk be.
A Bettpus [Font] menpont adja meg a bet tpust. Itt
vlaszthatunk egy j bettpust az elz kicserlsre.
A Betmret [Size] menpont hatrozza meg a bet nagysgt.
Vlasszunk egy szabvnyos mretet a menbl. Ha egy meghatro-
zott mretre van szksgnk, akkor rjuk be a kvnt mretet a
ksbbiekben bemutatsra kerl Karakter [Character] lebegpalet-
tn.
AFormzs [Style] menpont hatrozza meg a kvnt betformt.
Norml [Plain], Flkvr [Bold], Dlt [Italic], Als index
[Subscript], Fels index [Superscript] formk kzl vlasztunk.
Igazts [Align]:jelljnk meg egy lehetsget a kvetkezk kzl:
Balra igazts [Align Left], Kzpre igazts [Align Center],
Jobbra igazts [Align Right], Sorkizrs [Justify]. Az igazts
85
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
86/333
86
csak a kijellt szakaszra vonatkozik. Aktvv tve a szvegeszkzt a
szvegdoboz jobb fels sarkn lv fogpont segtsgvel a
szvegdoboz tmretezhet.
ABetkz [Tracking]
meghatrozza, hogy a betk egymstl
milyen kzel vagy tvol helyezkedjenek el. Amennyiben egy szve-
grsz kerlt kijellsre, gy a bellts erre a szakaszra vonatkozik. Ha
a tvolsgot csak egy karakterpr kztt kvnjuk megvltoztatni,
akkor helyezze a kurzort a karakterek kz.
Szvegdoboz tmretezseA munka kezdetn a szvegdoboz csak ritkn a kvnt mret. A
szvegdoboz szlessgt gy tudjuk belltani, ha kivlasztjuk a
szvegeszkzt s a jobb fels sarokban lv fogpontot megfogva
tmretezzk a szvegdobozt.
Szvegkezels
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
87/333
87
KarakterEzen a lebegpalettn a
kvetkez belltsokat
vgezhetjk el:
bettpus mret
betkz
flkvr, dlt
szn
pozci
URL-szveg hasznlata HTML-linkkntA Flash 5-tel egyes szvegrszeket vagy akr egyetlen jelet is bel-
lthat HTML-linkknt. Ha a megfelel szra vagy jelre kattintunk,
megjelenik a mezbe bert cmen lv weboldal. Megadhatunk egy
msik SWF-filmet is, ekkor egy j Flash-film tltdik be.
Tipp
Ahhoz, hogy a szvegmez linkknt felismerhet legyen, a szveget
jelljk ms sznnel.
87
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
88/333
88
Bekezds [Paragraph]Igazts [Align]: Adjon meg
egy igaztsi lehetsget: Balra
igazts [Align Left], Jobbra
igazts [Align Right],Kzpre igazts [Align
Center], Sorkizrs [Justify].
Az igazts csak az aktulisan
kivlasztott mezre van hats-
sal.
Ezen kvl a jobb- s baloldali margk belltst, egy szakasz
behzst s a kvnt sorkzt definilhatjuk.
Negatv behzs a felsorolsok hasznlathozDinamikus felsorolsok ksztshez egy "reg nyomdsz trkkt"
hasznlunk: lltsuk a behzst az els sorban egy negatv rtkre (pl.
-10), s a baloldali margt ugyanerre a pozitv rtkre (pl. 10). Ha
ezen a szvegen egy javtst szksges elvgezni, akkor a bekezds
a belltsnak megfelelen jratrdeldik.
Szvegkezels
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
89/333
89
AlvgsA betkz a Szveg [Text] men, Betkz [Tracking] almenjn
kvl betpronknt, manulisan is bellthat.
A szvegalvgs gyorsbillentyk hasznlatval egyszerbb: szoros-abbra hzs: Ctrl+Alt+Shift s balra nyl, tgabbra hzs:
Ctrl+Alt+Shift s jobbra nyl.
Norml betkz visszalltsaVlasszuk a Szveg [Text] men Betkz [Tracking] almen
Visszallts [Reset] parancst, vagy nyomjuk meg a Ctrl+Alt+Shift
s nyl fel gombokat, s a tvolsg ismt a norml llapotba kerl.
89
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
90/333
90
Szveg opcikEzzel a palettval szvegdobo-
zokat kszthetnk, amelyek
felhasznli bevitelre, vagy
dinamikusan generlt szvegmegjelentsre alkalmasak.
Statikus szvegEz a bellts az alaprtelmezett, ha egy norml szvegdobozt
ksztnk.
Dinamikus szvegEzt a belltst vlasszuk, ha a szveget dinamikusan szeretnnk
ellltani. A szveginformcik HTML-dokumentumokbl, szveg-
adatokbl vagy adatbzis ltal generlt adatokbl szrmazhatnak.
Szvegbeviteli mezEzt a belltst vlasszuk, ha a felhasznlnak adatokat - pl. egy
rlapon adatokat - kell bernia.
Szvegkezels
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
91/333
91
Szvegopcik felhasznlsaMinl tbb E-kereskedelmi, s szemlyreszabott oldal jelenik meg a
vilghln, annl fontosabb vlik a felhasznli adatbevitel feldol-
gozsnak lehetsge.
A szvegbeviteli mezben a Web-designer ellenttben a HTML
kddal meghatrozhatja a szveg bettpust. A szvegmezk
radsul mozgathatak is. A bert szveget a Flash ezutn egy, a
beviteli mezhz kttt vltozban trolja.
A Flash a [getURL] parancs segtsgvel a GET- s POST metdusokat
is tmogatja. Ezltal az sszes technikai felttel adott, amely az
sszes rlap funkci hasznlatt lehetv teszi a Flash-ben. gy a
Flash akr adatbank felhasznli felletknt, keresmaszkknt vagy
bankkrtya lekrdezknt is hasznlhat. gy ezeknek a funkciknak
nem kell tbb unalmas HTML standard formban megjelennik.
rlap ksztse szvegbe-
viteli mez segtsgvel
Nyissunk meg egy j Flash-
llomnyt. Ksztsk el amegfelel felletet szveg-
ekkel, grafikus elemekkel stb.
Majd ksztsk el a kvnt
szvegbeviteli mezket is. Ezen
mezknek meghatrozhatjuk a
kvnt bettpust s mrett
is.
91
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
92/333
92
Kattintsunk egyenknt a mezkre majd a Szvegopcik [Text
Options] lebegpalettn vlasszuk a legrdl menbl a
Szvegbevitel [Input Text] opcit, s minden szvegmeznek
adjunk egy nevet a Vltoz [Variable] mezben. Az adat ezen a
nven kerl elkldsre a szervernek, ami ezutn tudja, hogy mi a
teendje a mezvel.
Azt is meghatrozhatjuk, hogy a mezk valamelyike jelszbeviteli,
vagy tbb soros legyen. gy a bevitt szveg csillagknt s/vagy
tbb sorr tagozdva jelenik meg.
Bettpusok begyazsa: a szvegbeviteli mezk esetben is
meghatrozhatjuk, hogy azok milyen bettpussal jelenjenek meg,
ezrt nem felttlenl szksges, hogy rendszertpust lltsunk be a
beviteli meznek. A bet tpust a ksz film tartalmazza.
HTML: lehetv teszi a dokumentumaink vagy formzsaink
HTML-tpusba integrlst; ez azt jelenti, hogy minden HTML-
parancs, parancsknt kerl rtelmezsre, nem pedig szvegknt
megjelentsre. gy a szveg megfelelen formzva jelenik meg.
Keret: a beviteli mezket lthatatlann tehetjk, ha se keretet, se
htteret nem vlasztunk nekik. gy egyedi formj vagy arculat
mezket is kszthetnk.
Vgl lltsunk el egy klds-gombot.
Ez a gomb kldi el a mezkben lv informcikat a megadott
szerver rszre.
Szvegkezels
-
7/29/2019 MM Flash5 Biblia
93/333
93
Az sszes ezzel kapcsolatos belltst, nevet, s azt, hogy melyik
CGI knyvtrba kell kldeni, megtudhatjuk a szolgltatnktl. A
klnbz CGI scriptek hasznlatra szinte minden szolgltatnl
lehetsg van. Tovbbi rszleteket a mindenkori szolgltat
weboldalrl tudhatunk meg.
Helyezzk a gombnak egy elemt a munkafelletre.
Kattintsunk jobb gombbal az elemre, majd vlasszuk az Akcik
[Actions] menpontot s rjuk be az Akcik [Actions] lebegpalet-
tba a scriptet. Vlaszuk a [getURL] parancsot. Az ablak jobb oldali
mezjbe rjuk be a kvetkez belltsokat (a belltsok szolgl-
tatnknt klnbzek):
a szolgltat URL-cmt
melyik tvonalon tallhatak a CGI-scriptek
elkldsre kerl mezket
a metdust GET vagy POST amivel az informcik kldsre
kerlnek.A GET metdus a vltoz tartalmat az URL vghez
csatolja, ezt abban az esetben hasznljuk, ha rvid vagy kevsb