Metodos de Diseño Chris Jones

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 METODOS DE DISEÑO: CAJA NEGRA CAJA TRANSPARENTE CAJA NEGRA CAJA TRANSPARENT E Metodología de Diseño propuesta por Cristoper Jo!es Si "ie! este autor !o a desarrollado propia#e!te u! #$todo pues su o"ra #%s &o!o&ida es #%s "ie! u!a a!tología' sus ideas so"re la !e&esidad de u! #$todo a! dado u! le!gua(e )a &o#*! e! el #edio del diseño+ E! parti&ular los &o!&eptos so"re el diseñador &o#o ,&a(a !egra, o &o#o ,&a(a tra!spare!te, + CAJA NEGRA E! este tipo de #$todo' se &o!sidera -ue el diseñador es &apa. de produ&ir resu ltados e! los -ue &o!/ía ) -ue a #e!udo tie!e! $0ito #%s !o es &apa. de e0pli&ar &1#o lleg1 a tal resultado+ 2as &ara&terísti&as de este #$todo de diseño so!: 3+ El diseño 4!al est% &o!/or#ado por las e!tradas 5i! puts6 #%s re&ie !tes pro&ede!tes del pro"le#a' así &o#o por otras e!tradas -ue pro&ede! de e0perie!&ias a!teriores+ 7+ Su produ&&i1! se 8e a&elerada #edia!te el rela(a#ie!to dura!te &ierto periodo de las i!i"i&io!es a la &reati8idad+ 9+ 2a &apa&idad para poder produ&ir resultados rele8a!tes depe!de de la dispo!i"ilidad de tie#po su4& ie!te pa ra -ue el diseñador asi#ile ) #a!i pule i#%ge!es -ue represe!te! la estru&tura del pro"le#a+ + A lo largo de esta #a!ipula&i1!' repe!ti!a#e!te se per&i"e u!a !ue8a #a!era de estru&turar el pro"le#a de tal #a!era -ue se resuel8e! los &o!;i&tos+ <+ El &o!trol &o!s&ie!te de las disti!tas #a!eras e! -ue se estru&tura u! pro"le#a' i!&re#e!ta a posi"ilidades de o"te!er "ue!os resultados+ CAJA TRANSPARENTE E! este otro tipo de diseño' el diseñador ge!era sus ideas e! "ase a u!a i!8estiga&i1! pre8ia' &o!o&i#ie!tos pre8ios e i!/or#a&i1! -ue re&i"e del e0terior+ Por lo -ue se re4ere a los #$todos de &a(a tra!spare!te' sus &ara&terísti&as so! las siguie!tes: 3+ O"(eti8os 8aria"les ) &riterios de e8alua&i1! so! &lara#e!te 4(ados de a!te#a!o+ 7+ El a!%lisis del pro"le#a de" e ser &o#pletado a!t es de i!i&iar la "*s-ueda de solu&io!es+ 9+ 2a e8alua&i1! es /u!da#e!tal#e!te 8er"al ) l1gi&a 5e! lugar de e0peri#e!tal6+ + 2as estrategias se esta"le&e! de a!te#a!o+ <+ Por lo ge!eral las estrategias so! li!eales e i!&lu)e! &i&los de retroali#e!ta&i1!+ Se puede a4r#ar -ue ta!to el #$todo de &a(a !egra &o#o el de &a(a tra!spare!te tie!e! &o#o resultado a#pliar el espa&io de "*s-ueda de la solu&i1! al pro"le#a de diseño+ Co! la &a(a !egra se logra eli#i!ar las restri&&io!es al pro&eso &reati8o ) esti#ular la produ&&i1! de resultados #%s di8ersi4&ados+ E! la &a(a tra!spare!te el pr o&eso se a"re par a i!&luir 8arias pos i"ilidades sie!do las ideas re pe! ti!as del diseñador ta! s1lo u! &aso parti&ular+ Seg*! Jo!es' ,la de"ilidad /u!da#e!tal de a#"os e!/o-ues es -ue el diseñador ge!era u! u!i8erso de alter!ati 8as des&o!o&idas -ue result a de#asiado e0te!so para e0plorar &o! el le!to pro&eso del pe!sa#ie!to &o!s&ie!te, Para resol8er este pro"le#a es !e&esario di8idir el es/uer.o de diseño e! dos partes: a6 =!a /ase -ue lle8a a &a"o la "*s-ueda de u! diseño ade&uado "6 Otra /ase -ue &o!trola ) e8al*a el siste#a de "*s-ueda 5&o!trol estrat$gi&o6 Esta estrategia per#ite a &ada #ie#"ro del e-uipo de diseño &o#pro"ar el grado e! -ue las proposi&io!es pro)e&tuales so! ade&uadas+ Para esto es !e&esario &rear u! #etale!gua(e -ue sea su4&ie!te#e!te ge!$ri&o para poder des&ri"ir las rela&io!es e!tre u!a deter#i!ada estrategia ) la situa&i1! de diseño+ A tra8$s de la e8alua&i1!

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Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un método pues su obra más conocida es más bien una antología, sus ideas sobre la necesidad de un método han dado un lenguaje ya común en el medio del diseño. En particular los conceptos sobre el diseñador como "caja negra" o como "caja transparente".

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METODOS DE DISEO: CAJA NEGRA CAJA TRANSPARENTECAJA NEGRA CAJA TRANSPARENTEMetodologa de Diseo propuesta por Christopher Jones

Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un mtodo pues su obra ms conocida es ms bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un mtodo han dado un lenguaje ya comn en el medio del diseo. En particular los conceptos sobre el diseador como "caja negra" o como "caja transparente".

CAJA NEGRAEn este tipo de mtodo, se considera que el diseador es capaz de producir resultados en los que confa y que a menudo tienen xito ms no es capaz de explicar cmo lleg a tal resultado.Las caractersticas de este mtodo de diseo son:1. El diseo final est conformado por las entradas (in puts) ms recientes procedentes del problema, as como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores.2. Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las inhibiciones a la creatividad.3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseador asimile y manipule imgenes que representen la estructura del problema.4. A lo largo de esta manipulacin, repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema de tal manera que se resuelven los conflictos.5. El control consciente de las distintas maneras en que se estructura un problema, incrementa a posibilidades de obtener buenos resultados.

CAJA TRANSPARENTEEn este otro tipo de diseo, el diseador genera sus ideas en base a una investigacin previa, conocimientos previos e informacin que recibe del exterior. Por lo que se refiere a los mtodos de caja transparente, sus caractersticas son las siguientes:1. Objetivos variables y criterios de evaluacin son claramente fijados de antemano.2. El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de soluciones.3. La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de experimental).4. Las estrategias se establecen de antemano.5. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentacin.

Se puede afirmar que tanto el mtodo de caja negra como el de caja transparente tienen como resultado ampliar el espacio de bsqueda de la solucin al problema de diseo. Con la caja negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo y estimular la produccin de resultados ms diversificados. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades siendo las ideas repentinas del diseador tan slo un caso particular.

Segn Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseador genera un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar con el lento proceso del pensamiento consciente" Para resolver este problema es necesario dividir el esfuerzo de diseo en dos partes:a) Una fase que lleva a cabo la bsqueda de un diseo adecuadob) Otra fase que controla y evala el sistema de bsqueda (control estratgico)

Esta estrategia permite a cada miembro del equipo de diseo comprobar el grado en que las proposiciones proyectuales son adecuadas. Para esto es necesario crear un metalenguaje que sea suficientemente genrico para poder describir las relaciones entre una determinada estrategia y la situacin de diseo. A travs de la evaluacin con esta meta lenguaje se puede construir un modelo que prever los resultados probables de las distintas estrategias alternativas y as se podr optar por la ms prometedora.