MEMBANGUNKAN BAHAN E-PEMBELAJARAN · PDF fileMOODLE BAGI TAJUK DINAMIK TINGKATAN DUA NUR...
Transcript of MEMBANGUNKAN BAHAN E-PEMBELAJARAN · PDF fileMOODLE BAGI TAJUK DINAMIK TINGKATAN DUA NUR...
MEMBANGUNKAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BERASASKAN MOODLE
BAGI TAJUK DINAMIK TINGKATAN DUA
NUR LIYANA BINTI MAT DAUT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MEMBANGUNKAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BERASASKAN
MOODLE BAGI TAJUK DINAMIK TINGKATAN DUA
NUR LIYANA BINTI MAT DAUT
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
( Sains )
Fakulti Pendidikan
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
APRIL 2009
iii
DEDIKASI
Teristimewa buat insan tersayang,
Ibu dan ayah
Hj. Mat Daut Hj. Sulaiman
Hjh. Siti Mariam Hj. Ali
Terima kasih yang tidak terhingga kerana telah banyak memberi dorongan dan
sokongan sejak di alam persekolahan sehinggalah sekarang serta sudi berkongsi susah
senang walau apa jua yang terjadi. Pengorbanan kalian amatlah dihargai.
Adik –beradik
Muhamad Shahrizal Hj.Mat Daut
Muhamad Idzwan Hj.Mat Daut
Muhamad Razif Hj.Mat Daut
Muhamad Nazrin Shah Hj.Mat Daut
Kasih dan saying yang kalian curahkan telah menjadi aspirasi sepanjang kehidupanku di UTM.
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Illahi dengan limpah kurnia dan inayah-
Nya pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan MOODLE ini telah disiapkan
dalam tempoh masa yang telah ditetapkan.
Sehubungan dengan itu, ingin saya merakamkan setinggi-tinggi jutaan terima
kasih kepada Prof. Madya Dr. Shaharom bin Noordin selaku penyelia Projek Sarjana
Muda (PSM) dan juga sebagai pembimbing yang telah membantu dan membimbing
saya dalam membangunkan bahan e-pembelajaran berasaskan web yang bertajuk
Dynamics serta menyiapkan penulisan ini. Terima kasih sekali lagi atas jasa beliau yang
tidak jemu-jemu berkongsi segala pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki sehingga
ianya dapat diaplikasikan dengan jayanya di dalam pembangunan yang dihasilkan ini.
Tidak lupa jutaan terima kasih saya yang tidak terhingga buat insan tersayang
iaitu kedua ibu bapa saya serta keluarga yang banyak menghulurkan bantuan baik dari
segi sokongan, motivasi, cadangan hinggalah kepada sumber kewangan.
Akhir sekali buat teman-teman yang saya kasihi yang tidak putus-putus memberi
bantuan secara langsung atau tidak. Allah sahaja sebaik-baik pemberi balasan atas jasa
kalian semua.
v
ABSTRAK
Revolusi teknologi maklumat dekad ini ternyata memberi pengaruh yang meluas
kepada kehidupan seharian. Ianya secara tidak langsung telah mengubah cara manusia
bekerja. Apa yang lebih membanggakan ia turut memberi impak yang besar dalam
sistem pendidikan negara dalam usaha meningkatkan lagi kualiti pengajaran dan
pembelajaran. Oleh itu, pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan MOODLE
versi bahasa Inggeris yang bertajuk Dynamics telah dibangunkan. Projek ini telah
menggunakan perisian terbuka (Course Management System) MOODLE Versi 1.9B4
bagi membangunkan bahan e-pembelajaran berasaskan web dan berdasarkan model
ADDIE. Sistem MOODLE ini dianggap sesuai kerana rekabentuknya berasaskan
Konstruktivisme Sosial yang menggariskan bahawa pembelajaran berlaku dalam
konteks sosial dan pelajar membina sendiri pengetahuan baru berdasarkan pengalaman
lepas. Kesepaduan antara elemen-elemen multimedia yang canggih seperti teks, grafik,
audio, video dan animasi dapat memudahkan pelajar memahami konsep sains yang
abstrak. Perisian Microsoft Office PowerPoint 2007 merupakan asas pembangunan
bahan e-pembelajaran ini dan disokong oleh perisian-perisian lain seperti Adobe
Photoshope CS2, Ulead Gift Animator 5, Macromedia Flash 8 dan Sony Vegas 8.0.
Bahan pembelajaran yang dilengkapi dengan isi pelajaran, rumusan, capaian internet,
kuiz, permainan, forum dan chatting mampu menjadikan ia pilihan yang sesuai sebagai
media pengajaran dan pembelajaran. Oleh itu, pembangunan bahan e-pembelajaran
berasaskan web ini dapat membantu guru terutamanya bagi mata pelajaran Sains dalam
proses pengajaran agar pembelajaran pelajar lebih berkesan.
vi
ABSTRACT
In our daily life, the revolution of information technology in this century has
gained a widespread influence. Indirectly it has changed the way in we work and gives
a great implication in the national education system in enhancing the quality of teaching
and learning. Thus, a development of e-learning method, using English as a medium of
instruction entitled Dynamics has been developed based on MOODLE system. This
project has utilized the system software MOODLE Version 1.9B4 to develop an e-
learning method based on the web and using the model ADDIE. The MOODLE system
is suitable because it supports the Social Constructivism learning theory which states
that learning occurs in social context and students create new knowledge based on past
experiences. The combination among the multimedia elements such as texts, graphics,
audio, video and animation can ease students understanding especially abstract concept
in science. The Microsoft Office PowerPoint 2007 software is the key fundamental of
the e-learning method development and supported by others software such as Adobe
Photoshope CS2, Ulead Gift Animator 5, Macromedia Flash 8 and Sony Vegas 8.0. This
learning method is equipped with lesson, summary and hyperlink to related websites,
quizzes, game, forum and chatting which enable this method for teaching and learning.
This is part of the reason why the e-learning method development can help science
teachers in the process of teaching, therefore making the learning process become more
effective.
vii
KANDUNGAN BAB PERKARA HALAMAN
PENGESAHAN STATUS TESIS
PENGESAHAN PENYELIA
JUDUL i
PENGAKUAN PELAJAR ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN/SIMBOL/ISTILAH xv
SENARAI LAMPIRAN xvi
1 PENGENALAN
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Pernyataan Masalah 7
1.4 Persoalan Kajian 7
1.5 Objektif Kajian 8
1.6 Kepentingan Kajian 9
1.7 Skop Dan Batasan Kajian 9
viii
1.8 Istilah Dan Takrifan 11
1.8.1 Bahan Pembelajaran Sains 11
1.8.2 E-pembelajaran 12
1.8.3 MOODLE 12
1.8.4 Bahan Bantu Mengajar
1.8.5 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)
1.8.6 Kerangka Teori Projek
12
13
13
1.9 Rumusan 15
2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pendahuluan 17
2.2 E-pembelajaran 18
2.3 Ciri-ciri E-pembelajaran 20
2.3.1 Keluasan Pengguna
2.3.2 Kos Efektif
2.3.3 Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar
2.3.4 Penyebaran Serentak
20
20
21
21
2.4 Perisian Sumber Terbuka [Open Source Software
(OSS) ]
22
2.5 Sistem Pengurusan Kursus MOODLE 23
2.5.1 Ciri-ciri Dan Kelebihan MOODLE 23
2.6 Masalah Pembelajaran 25
2.7 Penggunaan Bahan E-pembelajaran Dalam Pengajaran
Dan Pembelajaran
26
2.8 Teori Pengajaran Dan Pembelajaran 29
2.8.1 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 29
2.9 Model Reka Bentuk Pengajaran Bersistem 31
2.10 Multimedia Dalam Pendidikan 35
ix
2.11 Prinsip-prinsip Dalam Mereka Bentuk Produk
Pengajaran Multimedia
35
2.12
2.13
2.14
2.15
Elemen-elemen Dalam Multimedia
Kesalahfahaman Konsep Dalam Tajuk Daya
2.13.1 Kesalahfahaman Konsep Daya
Kelebihan Pembelajaran Berbantukan Komputer
Rumusan
39
41
41
42
43
3 REKA BENTUK PEMBANGUNAN
3.1 Pendahuluan 45
3.2 Model Rekabentuk Pembangunan 46
3.2.1 Fasa Analisis (Analysis)
3.2.1.1 Pembinaan Konsep Pembangunan E-
pembelajaran
3.2.1.2 Menyatakan Tujuan
3.2.1.3 Mengenalpasti Kumpulan Sasaran
47
47
47
49
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
Fasa Rekabentuk (Design)
Fasa Pembangunan (Development)
3.4.1 Pembangunan Sumber (Resources) Dalam
Bahan E-pembelajaran
3.4.2 Pembangunan Bahan Aktiviti
Fasa Pelaksanaan (Implementation)
Fasa Penilaian (Evaluation)
3.6.1 Penilaian Formatif
3.6.2 Penilaian Sumatif
Rumusan
49
51
51
52
52
53
53
53
54
x
4 PEMBANGUNAN BAHAN E-PEMBELAJARAN
4.1 Pendahuluan 55
4.2 Penghasilan Bahan-Bahan Pembelajaran 56
4.2.1 Skrin Login 56
4.2.2 Skrin Main Menu
4.2.3 Rekabentuk Topik Dynamics
4.2.4 Paparan Skrin Topik
4.2.5 Paparan Latihan
4.2.6 Paparan Rumusan
4.2.7 Paparan Game
4.2.8 Paparan Kuiz
4.2.9 Paparan Info
4.2.10 Paparan Forum
4.2.11 Paparan Chatting
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
4.3 Rumusan
68
5
KESIMPULAN, PERBINCANGAN, CADANGAN
5.1 Pendahuluan 69
5.2 Kesimpulan 70
5.3 Perbincangan
5.3.1 Masalah-masalah Yang Dihadapi Semasa
Membangunkan Bahan E-pembelajaran
5.3.2 Kekuatan Pembangunan Bahan E-pembelajaran
5.3.3 Kelemahan Pembangunan Bahan
E-pembelajaran
70
71
74
76
5.4 Cadangan Mengatasi Masalah 77
xiii
SENARAI RAJAH
NO RAJAH TAJUK HALAMAN
1.1 Kerangka Teori Projek 13
2.1
3.1
Carta Alir Berdasarkan Model ADDIE
Aliran Kerja Berdasarkan Model ADDIE
32
46
4.1 Skrin Login 57
4.2 Skrin Main Menu 53
4.3 Skrin Upload 59
4.4 Paparan Topik 60
4.5 Paparan Latihan 61
4.6 Paparan Rumusan 62
4.7 Paparan Menu Game 63
4.8 Paparan Game 64
4.9 Paparan Kuiz 65
4.10 Paparan Info 66
4.11 Skrin Forum 67
4.12 Skrin Chat 68
xv
SENARAI SINGKATAN/SIMBOL/ISTILAH CMS - Content Management System
JPEG - Joint Photographic Experts Group
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
MOODLE - Modular Object Dynamic Learning
URL - Uniform Resource Locator
ICT - Information and Communication Technology
RAM - Random Access Memory
CAI - Computer Aided Learning
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
BBM - Bahan Bantu Mengajar
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Negara Malaysia merupakan salah satu negara yang sedang membangun dalam
mencapai status negara maju sejajar dengan negara-negara lain. Menjelang tahun 2020,
pendidikan merupakan sesuatu yang amat dititikberatkan supaya dapat melahirkan
golongan cerdik pandai yang dapat membantu dalam arus pemodenan negara kita kelak.
Bagi mencapai dan merealisasikan matlamat itu, guru-guru diberi tanggungjawab yang
berat supaya mendidik dan membentuk golongan cerdik pandai pada generasi akan
datang. Perkembangan teknologi maklumat yang pantas tanpa mengira masa dan tempat
telah banyak mengubah proses pengajaran dan pembelajaran seiring dengan
perkembangan teknologi terkini. Oleh itu, dalam meningkatkan mutu pengajaran yang
berkualiti, strategi pengajaran seorang guru disifatkan sebagai satu sumber yang amat
diperlukan oleh semua pelajarnya.
2
Abad ke-21 ini memperlihatkan pelbagai cabaran pembangunan yang dihadapi
oleh negara. Cabaran yang dihadapi oleh negara ini adalah berpunca daripada arus
perdana, pengantarabangsaan serta perkembangan pesat Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (ICT). Kini, adalah penting untuk rakyat Malaysia mempunyai kecelikan
dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi. Antara cara yang baik untuk memberi
peluang seluruh rakyat Malaysia mempunyai kemahiran asas dalam bidang ini adalah
melalui penerapannya dalam pendidikan seharian.
Antara matlamat pendidikan negara berdasarkan Pelan Induk Pembangunan
Pendidikan (2006-2010) adalah melahirkan insan yang seimbang dari segi jasmani,
emosi, rohani dan intelek (JERI). Selain itu, meningkatkan kreativiti, inovasi dan
budaya ilmu dalam diri pelajar. Akhir sekali, antara matlamat pendidikan negara yang
terbaru adalah membudayakan sains dan teknologi dan penerapan pembelajaran
sepanjang hayat dalam diri pelajar. Kemajuan teknologi maklumat dan komunikasi
(ICT) pada hari ini telah meningkatkan penggunaan internet, laman web dan jaringan
networking dalam pendidikan menjadikan ilmu lebih mudah diperoleh, disebar dan
direkod. Perkembangan baru ini telah mewujudkan persekitaran pembelajaran yang
lebih fleksibel dari segi masa, tempat, kaedah dan bahan pengajaran.
Internet adalah hasil gabungan kecanggihan komputer dan teknologi komunikasi
yang digabungkan dalam satu jaringan yang meliputi seluruh dunia. Tujuan utama
rangkaian kerja (network) global ini ialah memudahkan pertukaran dan perkongsian
maklumat serta perhubungan dalam pelbagai bidang. Capaian internet dimanfaatkan
oleh seluruh masyarakat tanpa mengira batasan geografi dan budaya. Oleh itu,
pengalaman dalam penggunaan IT dan internet dalam kehidupan harian seharusnya
diintegrasikan kepada dunia pendidikan bagi menyediakan pengalaman pembelajaran
sebenar kepada pengguna. Medium pengajaran berasaskan internet semakin mendapat
tempat di kalangan pendidik alaf ini. Pengguna boleh mendapatkan maklumat dengan
mudah kerana persekitaran pembelajaran berasaskan web ini kaya dengan pelbagai
3
maklumat dan sesuai dengan semua tahap pengetahuan pengguna dan mengandungi
pelbagai aktiviti pembelajaran.
Hassan (1998) telah menyuarakan bahawa penggunaan teknologi mampu
mendorong kepada memudahkan pengajaran dan pembelajaran. Ini kerana penggunaan
media seperti grafik, animasi, teks, audio dan video telah diintegrasikan bersama dalam
laman web mampu menarik minat pengguna untuk memberi lebih tumpuan semasa
proses pengajaran dan pembelajaran.
Di sini, berdasarkan perkembangan dan matlamat pendidikan negara, kita dapat
lihat bahawa pengajaran dan pembelajaran di sekolah mula berganjak daripada kaedah
tradisional kepada berbentuk moden. Pembelajaran lebih berbentuk terbuka dan pelajar
boleh memperoleh maklumat dan pengalaman dari pelbagai sumber. Selain guru, buku
teks dan surat khabar, dan kini internet menjadi salah satu sumber maklumat penting.
Penggunaan internet di sekolah oleh guru dan pelajar bukan lagi perkara baru untuk
diperkatakan. Melalui internet, guru dan pelajar boleh melayari e-learning, e-media, e-
library, e-book dan pelbagai lagi laman web yang dapat memenuhi keperluan maklumat
yang dikehendaki oleh mereka.
Perlaksanaan e-pembelajaran atau lebih dikenali sebagai pengajaran berasaskan
web (Web Based Instruction) adalah satu contoh cara pembelajaran yang memudahkan
pengguna untuk mencapai bahan serta mempelajarinya mengikut keperluan dari segi
teknik juga dalam keadaan tidak formal. E-pembelajaran merupakan hasil daripada
kesan globalisasi dan perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi pada masa
kini yang merupakan satu perkembangan dalam dunia pendidikan (Ismail Zain,2002).
4
Mengikut Baharuddin Aris, et al. (2003), melalui kaedah pembelajaran web suatu
aspek yang penting adalah penglibatan pengguna dalam proses pembelajaran. Pengguna
yang terlibat akan berinteraksi secara aktif untuk mendapatkan maklumat dan
pengetahuan sama ada sesama pengguna sendiri mahupun interaksi bersama pentadbir
mereka. Maka dengan itu, pembelajaran berasaskan web digunakan untuk memandu
para pengguna dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan lebih berkesan dan
berkualiti secara dalam talian.
E-pembelajaran membantu dalam perkongsian maklumat dengan lebih berkesan
dengan penggunaan kaedah yang meluas di internet seperti forum, e-mail, dan chatting.
Pengetahuan dalam e-pembelajaran juga dapat disebarkan secara serentak di mana
pelajar dapat mencapai maklumat dari laman web yang berkaitan dengan cepat dan
mudah.
1.2 Latar Belakang Masalah
Penerapan ICT dalam pendidikan bukan hanya bertujuan untuk melahirkan
lapisan masyarakat yang mahir dalam bidang teknologi, malah ia juga sesuai dengan
pandangan konstruktivisme yang disusun dalam KBSM. Menurut Rozinah (2007), teori
pengajaran dan pembelajaran konstruktivis amat sesuai dengan bantuan penggunaan
internet dan pelbagai bahan perisian multimedia yang lain. Selain itu, ia juga dapat
menyelesaikan pelbagai masalah dalam pendidikan tradisional.
Pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan di Malaysia pada hari ini adalah
berorientasikan peperiksaan dan penguasaan pelajar terhadap isi kandungan pelajaran
5
tidak kepada penggunaan pengetahuan yang dipelajari untuk menyelesaikan masalah
sebenar. Menurut Ismail Zain(2002), sikap negatif sesetengah guru yang mengajar
hanya melatih dan menyediakan pelajar menjawab soalan peperiksaan, bukan untuk
pemahaman sebenar dan sikap ini perlu dikikis. Pemahaman konsep secara
konseptual, sebagaimana yang difahami oleh ahli sains atau pakar adalah kayu
pengukur penting bagi kejayaan seseorang pelajar dalam pelajaran.
Para pelajar pada masa kini memerlukan pelbagai rangsangan untuk
memotivasikan diri serta memudahkan mereka untuk belajar. Jika seseorang guru itu
hanya menggunakan kaedah ‘chalk and talk’, bagi pelajar pada masa kini adalah amat
membosankan kadang kala mereka kurang menunjukkan minat untuk terus berusaha jika
mereka masih tidak memahaminya. Razali Ismail (2002) berpendapat bahawa
pengajaran secara tradisional memberi penekanan kepada mengingati konsep-konsep
dan istilah-istilah saintifik secara terasing yang mana akhirnya akan dilupai.
Pembelajaran sebegini sememangnya boleh mengurangkan minat pelajar terhadap mata
pelajaran sains dan seterusnya mengkategorikan sains sebagai satu matapelajaran yang
sukar difahami.
Dalam pendidikan sains khasnya, pelajar-pelajar menghadapi berbagai
halangan seperti konsep yang terlalu abstrak, fenomena yang kurang berkaitan dengan
kehidupan seharian, fenomena mikroskopik dan skop pelajaran yang terlalu umum.
Keadaan ini semakin menyulitkan kerana tahap pemahaman pelajar serta kerangka
alternatif yang berbeza-beza. Maka inisiatif guru ialah membawa perubahan terhadap
situasi begini dengan menyediakan bahan pengajaran yang boleh menarik minat
pelajar. Contohnya dalam tajuk Dinamik ini melibatkan pengenalan daya yang
memerlukan keadaan atau perlakuan sebenar bagi menjelaskan bahawa wujudnya
daya. Maka pelbagai fenomena yang perlu dijelaskan dengan lebih terperinci bagi
merangsang pemikiran pelajar.
6
Kemajuan teknologi maklumat sedikit sebanyak dapat membantu guru dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Kewujudan laman web memberikan satu jalan
lain bagi guru dan pelajar untuk mendapatkan bahan pengajaran dan pembelajaran,
latih tubi, dan penilaian. Salah satu aplikasi laman web yang disediakan ialah melalui
bahan e-pembelajaran. Di samping memberikan maklum balas yang cepat dan tepat
apabila pelajar melakukan latih tubi dan penilaian, laman web juga dapat menarik
minat pelajar dengan grafik dan animasi yang disediakan. Guru juga dapat memantau
perjalanan pembelajaran yang dilakukan oleh pelajar-pelajarnya serta dapat mengenal
pasti kelemahan pelajar dari rekod mereka.
Melalui bahan e-pembelajaran, pembelajaran kendiri boleh dilaksanakan
dengan lebih efektif dimana pelajar boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju
pembelajaran. Selain itu, pelajar juga berpeluang mempelajari tajuk yang sukar yang
sukar difahami secara berulangkali sehinggalah mereka dapat memahami dengan
baik. Pelajar juga akan melalui suasana yang harmoni dan tidak malu untuk bertanya
kerana di dalam e-pembelajaran ada di sediakan forum bagi menyatakan sebarang
kemusykilan tentang masalah pembelajaran yang dihadapi. Perbincangan kumpulan
juga dapat dilaksanakan dengan lebih baik, teratur dan terancang melalui penggunaan
teknologi yang sedia ada. Apa yang pasti, pengurusan e-pembelajaran yang baik dapat
menyimpan rekod pembelajaran secara lebih berkesan dan bersistematik yang mana ia
bertujuan sebagai rujukan pelajar, pemudah cara, mentor ataupun guru.
Kesimpulannya, bahan e-pembelajaran berasaskan web merupakan satu kaedah
pembelajaran yang dinamik dan sesuai dijalankan oleh pelajar didalam dan diluar
waktu sekolah. Ciri-ciri yang menarik inilah menyebabkan e-pembelajaran akan
menjadi satu cara proses pengajaran dan pembelajaran. Malah sekiranya pelajar
dibantu menggunakan e-pembelajaran dengan cara yang berkesan dan berfaedah ia
dapat membantu mengurangkan penggunaan internet secara negatif.
7
1.3 Pernyataan Masalah
Dalam era multimedia dan teknologi maklumat ini, bahan bantu mengajar
(BBM) dalam bentuk pembangunan web yang mudah amat diperlukan. Maka adalah
lebih wajar untuk membina lebih banyak bahan multimedia yang berkaitan dengan
kurikulum semasa untuk kegunaan dalam pengajaran dan pembelajaran. Menyedari
kelemahan pelajar dalam mata pelajaran sains, pengkaji memilih pendekatan
Konstruktivisme Sosial sebagai satu pendekatan dalam bahan e-pembelajaran yang
dibangunkan kerana teori ini memberi penekanan kepada penglibatan pelajar secara
aktif. Kebanyakan perisian bahan pengajaran sains yang ada pada hari ini tidak banyak
mempunyai ciri tambahan seperti mana yang diperlukan. Bagi mengatasi masalah bahan
P&P yang kurang bermutu, maka kajian tentang kesesuaian bahan P&P perlu
dibangunkan oleh pembangun yang bertajuk pembinaan bahan e-pembelajaran Sains
Tingkatan Dua bertajuk Dynamics berasaskan perisian MOODLE adalah sesuai dengan
kehandak KBSM.
1.4 Persoalan kajian
Mata pelajaran Sains mula diajar pada pelajar sejak awal persekolahan lagi iaitu
bermula dari Tahun Satu sehinggalah Tingkatan Lima. Dalam mata pelajaran Sains
Tingkatan Dua iaitu dalam bab tujuh yang bertajuk Dinamik. Subtopiknya ialah daya.
Dalam bab ini ia akan memperkenalkan tentang definisi daya, kesan-kesan daya, jenis-
jenis daya dan pengukurun daya.
8
Bagi memudahkan pelajar dalam mempelajari bab ini, ilustrasi yang pelbagai dan
menarik amat diperlukan tidak seperti kaedah-kaedah dalam teori tradisional yang hanya
menggunakan gambar lukisan. Para pelajar kini memerlukan gambar grafik yang
sebenar dan lebih baik ditambah pula dengan video yang berkaitan dengan mudah di
dalam kehidupan mereka. Ia juga memudahkan para guru dalam penyediaan mencari
bahan atau objek sebenar iaitu guru-guru boleh menunjukkan atau mendemonstrasikan
kepada pelajar masing-masing dalam bentuk gambar grafik objek sebenar, animasi
ataupun video yang sesuai.
Oleh itu, adalah amat bersesuaian jika mata pelajaran ini diajar dengan
menggunakan pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan web menggunakan
MOODLE yang efektif yang akan dibangunkan oleh pembangun ini dalam memudahkan
kedua-dua pihak iaitu guru dan pelajar itu sendiri.
1.5 Objektif kajian
Berdasarkan kepada pernyataan masalah di atas, penyelidik telah membentuk
beberapa oblektif kajian :
1) Membangunkan sebuah prototaip e-pembelajaran Sains Tingkatan Dua yang
bertajuk Dynamics.
2) Menambahkan bilangan bahan pengajaran berasaskan komputer dalam versi
Bahasa Inggeris bagi matapelajaran Sains Tingkatan Dua.