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PSICHE E AURORA EDITORE Via Orologio, 11 - San Donato Val di Comino (Fr) Info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera) www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it Idee per laboratori Secondaria di primo grado Marsica terra di storia e mondi immaginari Progetto School at Work. Laboratori creativi Anno scolastico 2016-2017 Classi consigliate I, II, III IL PROGETTO L’obiettivo di “Marsica terra di storia e mondi immaginari” è coinvolgere creativamente gli studenti attraverso l’attivazio- ne di laboratori, innovativi e sperimentali, finalizzati a stimolare il piacere della lettura. Filo conduttore sarà la scrittura creativa, poiché consente di elaborare soluzioni nuove, inedite e originali nei vari contesti della scrittura. Gli studenti – a partire dalla lettura di romanzi e dalla visione di film legati al territorio – effettueranno ricerche e realizzeranno elaborati in cui sono presenti elementi tipici della creatività stessa: fantasia, invenzione, immaginazione, originalità. I LABORATORI Impegneranno trasversalmente gli studenti delle diverse classi della scuola secondaria di primo grado: 1. LABORATORIO DI EDITORIA, finalizzato a far conoscere agli studenti la storia della scrittura e dell’editoria fino all’e-book, ricostruita attraverso le storie dei protagonisti e delle loro realizzazioni. Dalla tabula degli antichi Romani, ai manoscritti degli amanuensi, passando per gli incunaboli, Gutenberg, la diffusione dei periodici, l’editoria di massa e la “tavoletta” elettronica. Filo conduttore del progetto sarà la figura di Aldo Manuzio (1449-1515): nato a Bassiano (Lt) e vissuto a Venezia, è riconosciuto il precursore degli editori moderni. 2. LABORATORIO DI CREATIVITA’, finalizzato a far apprendere agli allievi il rapporto che lega la scrittura creativa alla letteratura, al cinema, al videogioco. Durante l’incontro i ragazzi scopriranno, attraverso esempi di film e videogiochi, le attività e le diverse professionalità necessarie alla sua realizzazione. Le attività saranno completate dalla visione di brani di film e telefilm ambientati nella Marsica e dal film Red Sonja con Arnold Swarznegger, girato a Celano. ALTRE ATTIVITA’ Al termine della lettura gli studenti parteciperanno ad incontri con gli autori ed esperti, visiteranno musei e località legati ai romanzi. La produzione creativa dei ragazzi prevede: la realizzazione di racconti, disegni ed elaborati multimediali ispirati ai temi dei laboratori e delle letture; ricerche e creazione di lemmi sull’enciclopedia on-line Aurorapedia. Il progetto sarà presentato il 7 ottobre, in occasione dell’Internet Festival di Pisa, nello spazio riservato alla casa editrice. PUNTI DI FORZA La novità del progetto, il cooperative learning, l’interazione con esperti, la promozione del progetto su riviste specializza- te e nei principali festival dedicati a internet e al fantastico. STRUMENTI · Volumi: Il vascello maledetto, La spada longobarda, Pedro Navarro e i corsari del Tirreno, Gli angeli di Perlasca. · Schede didattiche. · Scheda di riepilogo delle attività svolte. · LIM, computer, collegamento a internet.

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Psiche e AurorA editore Via orologio, 11 - san donato Val di comino (Fr)info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera)www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it

Idee per laboratoriSecondaria di primo grado

Marsica terra di storia e mondi immaginari

Progetto School at Work. Laboratori creativiAnno scolastico 2016-2017Classi consigliate I, II, III

IL PROGETTOL’obiettivo di “Marsica terra di storia e mondi immaginari” è coinvolgere creativamente gli studenti attraverso l’attivazio-ne di laboratori, innovativi e sperimentali, finalizzati a stimolare il piacere della lettura. Filo conduttore sarà la scrittura creativa, poiché consente di elaborare soluzioni nuove, inedite e originali nei vari contesti della scrittura. Gli studenti – a partire dalla lettura di romanzi e dalla visione di film legati al territorio – effettueranno ricerche e realizzeranno elaborati in cui sono presenti elementi tipici della creatività stessa: fantasia, invenzione, immaginazione, originalità.

I LABORATORIImpegneranno trasversalmente gli studenti delle diverse classi della scuola secondaria di primo grado:1. LABORATORIO DI EDITORIA, finalizzato a far conoscere agli studenti la storia della scrittura e dell’editoria fino all’e-book, ricostruita attraverso le storie dei protagonisti e delle loro realizzazioni. Dalla tabula degli antichi Romani, ai manoscritti degli amanuensi, passando per gli incunaboli, Gutenberg, la diffusione dei periodici, l’editoria di massa e la “tavoletta” elettronica. Filo conduttore del progetto sarà la figura di Aldo Manuzio (1449-1515): nato a Bassiano (Lt) e vissuto a Venezia, è riconosciuto il precursore degli editori moderni.2. LABORATORIO DI CREATIVITA’, finalizzato a far apprendere agli allievi il rapporto che lega la scrittura creativa alla letteratura, al cinema, al videogioco. Durante l’incontro i ragazzi scopriranno, attraverso esempi di film e videogiochi, le attività e le diverse professionalità necessarie alla sua realizzazione. Le attività saranno completate dalla visione di brani di film e telefilm ambientati nella Marsica e dal film Red Sonja con Arnold Swarznegger, girato a Celano.

ALTRE ATTIVITA’Al termine della lettura gli studenti parteciperanno ad incontri con gli autori ed esperti, visiteranno musei e località legati ai romanzi. La produzione creativa dei ragazzi prevede: la realizzazione di racconti, disegni ed elaborati multimediali ispirati ai temi dei laboratori e delle letture; ricerche e creazione di lemmi sull’enciclopedia on-line Aurorapedia. Il progetto sarà presentato il 7 ottobre, in occasione dell’Internet Festival di Pisa, nello spazio riservato alla casa editrice.

PUNTI DI FORZALa novità del progetto, il cooperative learning, l’interazione con esperti, la promozione del progetto su riviste specializza-te e nei principali festival dedicati a internet e al fantastico.

STRUMENTI· Volumi: Il vascello maledetto, La spada longobarda, Pedro Navarro e i corsari del Tirreno, Gli angeli di Perlasca.· Schede didattiche.· Scheda di riepilogo delle attività svolte.· LIM, computer, collegamento a internet.

Psiche e AurorA editore Via orologio, 11 - san donato Val di comino (Fr)

info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera)www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it

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Anno del Signore 1091. Nei castelli e nei monasteri della Terra di Comino la vita scorre tranquilla grazie all’azio-ne pacificatrice degli abati benedet-tini, impegnati a limitare la brama di potere di Adenolfo VI d’Aquino, conte longobardo. Peccato che all’improv-viso un oscuro omicidio sconvolga l’esistenza di un’umile famiglia di contadini. È il desiderio di vendetta a portare il giovane Matteo da una fortezza all’altra, fino al giorno in cui si imbatterà nella scoperta che lo tra-sformerà per sempre. Fatti di sangue, amore, combattimenti e l’educazione cavalleresca sono gli ingredienti di un documentato spaccato di vita quoti-diana medievale all’ombra del cele-bre monastero di Montecassino.

Nata a Cremona, Angela Generali si trasferisce a Roma per lavoro. È autri-ce dei romanzi storici Keltia: Sul gran-de fiume, La spada longobarda: A.D. 1091 (vincitore del premio Giallolatino 2008), Samnites: Sangue d’eroi, Il se-greto del cardinale oltre che di diversi racconti e servizi giornalistici dedicati alla vita quotidiana dei popoli antichi, la sua grande passione.

Pagine 168Costo 12 euroAnno edizione 2007ISBN 978-88-89875-05-4

Longobardi e monachesimo nel medioevo dei conti d’Aquino

Laboratorio 1.2Secondaria di primo grado

Progetto School at Work. Laboratori di letturaAnno scolastico 2016-2017Classe consigliata I

OBIETTIVI E FINALITàIl progetto permette la conoscenza e l’approfondimento di un periodo poco conosciuto e misterioso come l’Alto medioevo, attraverso la rico-struzione della vita quotidiana nei borghi, nei monasteri benedettini e nel-le fortezze. Filo conduttore sono i documenti manoscritti dell’Abbazia di Montecassino. Sarà inoltre approfondito il ruolo dei popoli barbari che invasero l’Italia e la loro interazione con la cultura italica.

CONOSCENZE PREGRESSE· La cultura materiale e l’arte militare nell’Alto Medioevo.· Il monachesimo e il primato culturale di Montecassino.

CONOSCENZE DA APPROFONDIRE· Longobardi e Normanni si contendono l’Italia.· I conti d’Aquino nella storia.· L’Abruzzo nell’Alto Medioevo.

ATTIVITà IN CLASSE (SUGGERITE)· Lezioni frontali e laboratoriali, interdisciplinari (italiano, storia, geografia, arte e immagine, religione).· Incontro con l’autrice.· Incontro con esperti.· Laboratorio di scrittura creativa con l’autrice e la casa editrice.· Realizzazione di disegni e materiale multimediale.· Interazione, attraverso la LIM, con il sito della casa editrice.· Creazione o aggiornamento di voci dell’enciclopedia online Aurorapedia (www.aurorapedia.it).

ATTIVITà ExTRASCOLASTIChE (SUGGERITE)· Viaggio d’istruzione a Cassino (Fr) presso l’Abbazia di Montecassino e ad Atina (Fr), con laboratorio di scrittura medievale e interazioni multime-diali a Palazzo Cantelmo.· Viaggio d’istruzione a Roma, presso Vigamus (museo-accademia del videogioco).

STRUMENTI· Volume: La spada longobarda: A.D. 1091· Schede didattiche.· Scheda di riepilogo delle attività svolte.· LIM, computer, collegamento a internet.

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Psiche e AurorA editore Via orologio, 11 - san donato Val di comino (Fr)info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera)www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it

Il mito dei condottieri di venturae dei corsari italici

Laboratorio 1.3Secondaria di primo grado

Progetto School at Work. Laboratori di letturaAnno scolastico 2016-2017Classe consigliata II

OBIETTIVI E FINALITàIl progetto permette la conoscenza del secolo che diede inizio all’età moderna: il Cinquecento. Attraverso il romanzo Pedro Navarro e i cor-sari del Tirreno i ragazzi scopriranno la vita quotidiana, le battaglie e i rivolgimenti politici che segnarono l’intero periodo. Il romanzo, costruito su documenti e cronache del tempo, ha tra le ambientazioni: l’Abruzzo, il Lazio meridionale, il litorale pontino, la Puglia, Napoli, Crotone, Genova, la Romagna, le coste della Tunisia e della Libia, le isole greche, le prin-cipali rotte del Mediterraneo.

CONOSCENZE PREGRESSE· La frammentazione politica degli stati italiani durante il Cinquecento.· La disfida di Barletta.· Condottieri e soldati di ventura.

CONOSCENZE DA APPROFONDIRE· La cultura materiale e l’arte militare nel Rinascimento.· Corsari e pirati nel Mediterraneo.· L’Abruzzo nel XVI secolo.

ATTIVITà IN CLASSE (SUGGERITE)· Lezioni frontali e laboratoriali, interdisciplinari (italiano, storia, geografia, arte e immagine, tecnologia, scienze).· Incontro con l’autore.· Laboratorio di scrittura creativa con l’autore e la casa editrice.· Realizzazione di disegni e materiale multimediale.· Interazione, attraverso la LIM, con il sito della casa editrice.· Creazione o aggiornamento di voci dell’enciclopedia online Aurorapedia (www.aurorapedia.it).

ATTIVITà ExTRASCOLASTIChE (SUGGERITE)· Viaggio d’istruzione a Gaeta (Lt), con visita al centro storico e ai luoghi del romanzo. Possibilità di una lezione di legalità con la Guardia di Finan-za sulla nave scuola.· Viaggio d’istruzione a Roma, presso Vigamus (museo-accademia del videogioco).

STRUMENTI· Volume: Pedro Navarro e i corsari del Tirreno· Schede didattiche.· Scheda di riepilogo delle attività svolte.· LIM, computer, collegamento a internet.

Mediterraneo, XVI secolo. Da quan-do Pedro Navarro ha deciso di farsi corsaro, la vita del giovane Michele non è più la stessa. Le battaglie in mare aperto, la disfida di Barletta, l’utilizzo di mine di polvere esplosiva per conquistare le fortezze più ine-spugnabili e i combattimenti corpo a corpo lo fanno diventare un uomo. Nel frattempo, a corte, re Ferdinando di Spagna prende un’importante de-cisione: strapperà l’Italia dalle mani dei francesi. Per Michele sarà l’inizio di un lungo viaggio costellato di con-dottieri di ventura, mercenari, impre-se sanguinose e subdoli tradimenti.

Massimiliano Santini è figlio d’im-migrati veneti, coloni giunti nelle pa-ludi pontine durante la bonifica degli anni Trenta. Terminati gli studi ha la-vorato in Francia e Svizzera per poi rientrare in Italia, dove vive tuttora. Cultore di immagini e documenti d’epoca, è autore di racconti e dei romanzi storici La ragazza della pa-lude (2009), Pedro Navarro e i cor-sari del Tirreno (2010), Oltre l’onore: I ragazzi di Francesco II (2011).

Pagine 168Costo 11 euroAnno edizione 2010ISBN 978-88-89875-20-9

Psiche e AurorA editore Via orologio, 11 - san donato Val di comino (Fr)

info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera)www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it

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Novembre 1944: Budapest è una città dal cielo di piombo e pochi sono i co-raggiosi che cercano di contrastare lo sterminio degli ebrei da parte dei nazi-sti e delle feroci bande crocifrecciate. Quando il console spagnolo lascia la città per non riconoscere il governo filotedesco ungherese, Perlasca si “autonomina” responsabile dell’Am-basciata di Spagna per salvare dalla deportazione oltre cinquemila ebrei protetti dalla bandiera spagnola. La tragedia incombe anzitutto sui più pic-coli, che sopravvivranno grazie all’e-roismo dell’italiano che, rischiando la vita, ebbe la meglio su gerarchi, militari e persino su Eichmann. Nel 1989 Isra-ele ha riconosciuto Giorgio Perlasca “Giusto tra le Nazioni”.

Massimiliano Santini è figlio d’immi-grati veneti, coloni giunti nelle paludi pontine durante la bonifica degli anni Trenta. Terminati gli studi ha lavorato in Francia e Svizzera per poi rientrare in Italia, dove vive tuttora. È autore di racconti e dei romanzi storici La ragaz-za della palude (2009), Pedro Navarro e i corsari del Tirreno (2010), Oltre l’o-nore: I ragazzi di Francesco II (2011).

Pagine 192Costo 12 euro

Anno edizione 2013ISBN 978-88-89875-11-7

Voci dalla Shoah: gli angeli di Perlasca

Laboratorio 2.2Secondaria di primo grado

Progetto School at Work. Laboratori di letturaAnno scolastico 2016-2017Classi consigliate IIIContinuità verticale con biennio secondaria secondo grado

OBIETTIVI E FINALITàIl progetto approfondisce le vicende dell’Olocausto attraverso la straordi-naria vicenda di Giorgio Perlasca che nell’inverno del 1944, a Budapest, riuscì a salvare dallo sterminio nazista migliaia di ebrei ungheresi. Il vo-lume è basato su interviste ai sopravvissuti e materiali d’archivio forniti dall’Università di Budapest e dalla Fondazione Giorgio Perlasca.

CONOSCENZE PREGRESSE· Storia e società nel Novecento.· La seconda guerra mondiale e l’Olocausto.· L’antisemitismo.

CONOSCENZE DA APPROFONDIRE· La vita e le vicende di Giorgio Perlasca.· L’Ungheria durante la seconda guerra mondiale.· Il ruolo dei Giusti e i genocidi del XX secolo.· La Shoah in Italia e sul fronte di Cassino.· I Giusti della Marsica.

ATTIVITà IN CLASSE (SUGGERITE)· Lezioni frontali e laboratoriali, interdisciplinari (italiano, storia, geografia, arte e immagine, cittadinanza e costituzione).· Incontro con l’autore.· Incontro con esperti.· Realizzazione di disegni e materiale multimediale.· Interazione, attraverso la LIM, con il sito della casa editrice.· Creazione o aggiornamento di voci dell’enciclopedia online Aurorapedia (www.aurorapedia.it).

ATTIVITà ExTRASCOLASTIChE (SUGGERITE)· Viaggio d’istruzione a Budapest sui luoghi del romanzo o a Padova sui luoghi di Giorgio Perlasca.· Viaggio d’istruzione con visita e laboratorio a San Donato Val di Comino (Fr) sui luoghi della Shoah del fronte di Cassino.

STRUMENTI· Volume: Gli angeli di Perlasca· Schede didattiche.· Scheda di riepilogo delle attività svolte.· LIM, computer, collegamento a internet.

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Psiche e AurorA editore Via orologio, 11 - san donato Val di comino (Fr)info: 340.2151609 (Luca Leone) - 340.2153811 (Mauro la Barbera)www.psicheaurora.it - www.schoolatwork.it - www.aurorapedia.it

Mastro Catrame è un vecchio lupo di mare superstizioso, dalla tempra ruvi-da, di cui non si conoscono né il vero nome, né l’età. Trovato ubriaco fradi-cio viene “condannato” a raccontare dodici storie, le più belle e curiose che gli siano capitate durante i suoi viaggi nei cinque continenti. Sera dopo sera prendono corpo avventure che sanno d’incredibile, con protagonisti fanta-smi, mostri marini, vascelli maledetti, morti che ritornano, sirene, fuochi mi-steriosi che ardono sulle onde. Le at-mosfere fantastiche e tenebrose fanno di quest’opera uno dei classici più letti dai ragazzi.

Emilio Salgari (Verona, 1862 - Tori-no, 1911) è uno degli scrittori italiani più amati. Conosciuto nel mondo per i suoi libri d’avventura, scrisse oltre ottanta romanzi, decine di racconti e fu tra i precursori della moderna fantascienza. Dalle sue opere, so-prattutto dal ciclo di Sandokan e i pi-rati della Malesia, sono stati tratti una cinquantina tra film e serie televisive. Sfruttato dagli editori, ignorato dai cri-tici nonché avversato dai genitori dei suoi giovani lettori, morì in miseria.

Pagine 176Costo 12 euroAnno edizione 2011ISBN 978-88-89875-30-8

Il mondo fantastico e misterioso di Emilio Salgari

Laboratorio 3.3Secondaria di primo grado

Progetto School at Work. Laboratori di letturaAnno scolastico 2016-2017Classi consigliate I, II

OBIETTIVI E FINALITàIl progetto permette la conoscenza del Salgari narratore d’avventure e precursore della letteratura fantastica e d’orrore per ragazzi.

CONOSCENZE PREGRESSE· L’avventura e il fantastico nella storia della letteratura italiana.· L’opera di Emilio Salgari.

CONOSCENZE DA APPROFONDIRE· La geografia dei luoghi misteriosi.· Emilio Salgari nel cinema e nell’illustrazione.· Il fantastico e l’orrore nei film e nella letteratura per ragazzi. · Leggende e creature fantastiche della mitologia e dell’immaginario con-temporaneo.

ATTIVITà IN CLASSE (SUGGERITE)· Lezioni frontali e laboratoriali, interdisciplinari (italiano, storia, geografia, arte e immagine).· Incontro con esperti (Luca Leone, curatore; Adamo D’Agostino, illustra-tore e sceneggiatore Disney).· Laboratorio di scrittura creativa con la casa editrice.· Realizzazione di disegni e materiale multimediale.· Interazione, attraverso la LIM, con il sito della casa editrice.· Creazione o aggiornamento di voci dell’enciclopedia online Aurorapedia (www.aurorapedia.it).

ATTIVITà ExTRASCOLASTIChE (SUGGERITE)· Partecipazione alla manifestazione Mondi Futuri (Atina, Fr).· Viaggio d’istruzione a Verona nei luoghi salgariani e presso la Biblioteca Civica (Fondo salgariano).· Viaggio d’istruzione a Vigamus (museo-accademia del videogioco di Roma).

STRUMENTI· Volume: Il vascello maledetto· Schede didattiche.· Scheda di riepilogo delle attività svolte.· LIM, computer, collegamento a internet.