Manual Reparacion y Armado de As

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    David Alarcn Gamonal

    David Alarcn Gamonal

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    INDICE

    Introduccin.

    o Propsito de este manual.

    o Historia de la computacin

    o Precauciones con la corriente elctrica.

    o Advertencia.

    1. El PC. Componentes y montaje. Descripcin de los componentes y forma de montaje.

    1.1. La caja.

    o Apertura.

    o Elementos.

    o Figura 1.1.1.

    o Figura 1.1.2.

    o Desmontaje de soportes.

    o Ubicacin del los componentes.

    1.2. Placa base.

    o Descripcin general.

    o Figura 1.2.1.

    o Configuracin de la placa.

    o Figura 1.2.2.

    o Elementos.

    o El sistema PLUG AND PLAY.

    o Montaje.

    o Figura 1.2.3.

    o Figura 1.2.4.

    1.3. Microprocesadores.

    o Descripcin.

    o Elementos.

    o El micro Pentium.

    o Pentium MMX.

    o Pentium Pro.

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    o Pentium Pro MMX.

    o Otros fabricantes.

    o La velocidad.

    o El Bus, brevemente.

    o Instalacin del micro.

    o Figura 1.3.1.

    o Micros remarcados.

    1.4. La memoria RAM.

    o Descripcin.

    o Caractersticas.

    o La memoria en los 486.

    o Montaje.

    o Figura 1.4.1.

    o Mdulos antiguos.

    1.5. La tarjeta de vdeo.

    o Descripcin.

    o Caractersticas: resolucin y numero de colores.

    o Otras tarjetas de vdeo.

    o El chipset.

    o Instalacin.

    o Figura 1.5.1.

    1.6. La primera prueba.

    o Lo que debe ocurrir.

    o Posibles problemas y posibles soluciones.

    1.7. La controladora IDE y la IO.

    o Que es la controladora.

    o Aspecto de las tarjetas controladoras.

    o Figura 1.7.1.

    o Figura 1.7.2.

    o Conexin.

    1.8. Los puertos Serie y Paralelo.

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    o Descripcin.

    1.9. Las unidades de disco: Disqueteras.

    o Descripcin.

    o Figura 1.9.1.

    o Instalacin.

    o Figura 1.9.2.

    o Figura 1.9.3.

    o Figura 1.9.4.

    1.10 Las unidades de disco: Discos duros.

    o Descripcin.

    o Instalacin.

    o Figura 1.10.1.

    o Preparacin del disco duro.

    1.11. Segunda prueba. Configurar y listo.

    o Encendido y configuracin del SETUP.

    o STANDARD CMOS SETUP.

    o BIOS FEATURES SETUP.

    o CHIPSET FEATURES SETUP.

    o POWER MANAGEMENT SETUP.

    o PNP/PCI CONFIGURATION.

    o LOAD SETUP DEFAULT.

    o INTEGRATED PERIPHERALS.

    o PASSWORD SETTING.

    o IDE HDD AUTO DETECTION.

    o SAVE & EXIT SETUP.

    o EXIT WITHOUT SAVING.

    o Empezando a funcionar.

    o De nuevo el disco duro.

    o Ordenador terminado.

    o Posibles problemas.

    2. Las ampliaciones. Descripcin y montaje.

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    2.1. Lector de CD-ROM.

    o Descripcin.

    o Tipos y rendimiento.

    o Instalacin.

    o Posibles problemas.

    2.2. Tarjeta de sonido.

    o Descripcin.

    o Instalacin.

    o Posibles problemas.

    2.3. Los altavoces.

    o Un par de cosas que hay que saber.

    2.4. Otras tarjetas.

    o El sistema a seguir.

    2.5. Mas memoria RAM.

    o Suplemento al apartado 1.4.

    2.6. Segundo disco duro o sustitucin del existente.

    o Suplemento al apartado 1.10.

    2.7. Otra tarjeta de vdeo.

    o

    Un simple cambio. 2.8. El mdem.

    o Descripcin.

    o Tipo externo. Instalacin.

    o Tipo interno. Instalacin.

    o Posibles problemas.

    2.9. Dispositivos SCSI.

    o Breve descripcin.

    2.10. Escner.

    o Descripcin.

    o Tipos y caractersticas.

    o Instalacin.

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    3. Reparacin. Las averas. Diagnstico y solucin.

    3.1. Bsqueda de una avera desconocida.

    o La secuencia de pasos.

    o - No hay ningn indicio de funcionamiento.

    o - No hay imagen de video.

    o - Hay imagen pero no se carga el sistema operativo.

    o - El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente.

    o - Aparecen caracteres extraos en pantalla.

    o - Otros sntomas.

    3.2. Micro y placa base.

    3.3. Memoria.

    3.4. Unidades de disco.

    3.5. Vdeo.

    3.6. CD-ROM.

    3.7. Tarjetas de sonido.

    3.8. Impresora.

    3.9. Incompatibilidades.

    4. Unas notas breves sobre el sistema operativo.

    o Consideraciones.

    4.1. MS-DOS y Windows 3.1.

    4.2. Windows 95 -98

    4.3. Windows XP

    ANEXOS

    - Detalles De Perifricos

    - Mantenimiento y Limpieza Preventiva

    - Manual grafico de Cmo Montar un PC paso a paso

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    INTRODUCCIONPropsito de este manual.

    Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC ?. Bienvenido. Para los que nos dedicamos aesto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a estar exenta desituaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer cualquiera con un simpledestornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que son equipos completamente

    modulares. Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas queplantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no est en los manuales, ni se aprendeen la Facultad, y a veces, ni siquiera est en las Webs del fabricante, lugar adonde todos hemos idoalguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que nos falta. En estoscasos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del tcnico. De cualquierforma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no tendremos instrumentacin deprueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que intercambiar componentes hasta darcon el causante del fallo.

    Cuando me hizo falta un manual as, compr varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos siguenvendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me contara lo que sehaba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer.

    Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular segn cadafabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en hacerlo con losotros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles, aunque hay algunasreferencias a modelos anteriores, en cada una de las clases se ira dando informacin adicional que noaparece en este manual, esto debido a lo complejo que seria poner toda la informacin de tan variadostemas y respuestas en un solo manual.

    Este manual esta hecho de forma que tanto los principiantes como los avanzados podrn beneficiarse delo aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera informtica, solo pretende ayudarle a ensamblar,reparar y ampliar ordenadores PC.

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    HISTORIA DE LA COMPUTACIN

    Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue elABACO, cuya historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada porlos chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Estedispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular demadera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolasagujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas)sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y

    es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. Aeste dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece deun elemento fundamental llamado programa.

    En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por lasciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a lasmentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso la

    regla del clculo, calculadora basada en las invenciones de y Napier, GuntherBissaker. En 1614, elescocs Napierhaba anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados decomplicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Guntherse encargade enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas de ambos sobreun pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.

    BlaisePascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios, cientficosy matemticos invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los

    cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cadauno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera quepodan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos.

    Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadorasexigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultadoparcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tantoproduce errores en los informes.

    En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried WilhelmLeibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseo de una mquinacalculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de aadir lafuncin de multiplicar, efectuaba divisiones y races cuadradas.

    Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemticas de laUniversidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un

    artefacto, que el denomina "mquina diferencial". La mquina estabaconcebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin,resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de variasotras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipotransfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresoraentregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina deBabbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jamsa construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosospara su poca. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzadoconcepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage serconsiderado el precursor de la computadora. La novia deBabbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hijadel poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del conceptode la Mquina Diferencial, creando programas para la mquinaanaltica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

    Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es elsiguiente en aportar algo al moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante.Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Unconjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.

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    Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a unequipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerithusa una perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, quetenan 80 columnas y forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en lastarjetas, realiza en corto tiempo la tabulacin de muchos datos.

    En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipoencabezada por el Dr.HowardAiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La MarkI funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la mquinaanaltica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con losequipos actuales fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera

    computadora.

    La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, porJ.P.ECKERT y J.W

    MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC(Electric Numeric Integrator AndCalculador); poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de Airen pero tena problemaspues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y elcalor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas vecinastuviesen cortes de luz.

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    Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON NEUMANNpropuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental erapermitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora puedaser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban variassecciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

    Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se empleopara determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirseal menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma en el ser humano se

    comunica con ellas.

    GENERACIONES DE COMPUTADORASGENERACION CERO (1942 - 1945)

    Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XXlos primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinasse calculaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder serresueltas mediante otros mtodos.

    La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos ymatemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: ELCOLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por elequipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes.PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)

    En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puestoque se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara elmercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientescaractersticas:

    Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin. Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas. Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era

    grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en

    el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

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    Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispuestoen el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que lesuministraban mediante tarjetas.

    Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominadoLenguaje Mquina el cual consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de ceros yunos, la combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de instruir a lamquina, pues no entenda ms lenguaje que el numrico.

    Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generacin,

    formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar elcenso de 1950 en los Estados Unidos.

    En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadaspor Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera comoIBM (Internacional Bussines Machines).Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957.

    La computadora mas exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un esquema dememoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales.SEGUNDA GENERACION (1959-1954)La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nuevageneracin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin,por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que queradecir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio.

    Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Lasprincipales caractersticas son:

    El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y la produccin de calor. Aumento de la factibilidad. Mayor rapidez. Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico. Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y

    discos). Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se

    dispona de clulas fotoelctricas.

    Introduccin de elementos modulares. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y

    Algol). Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y

    simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas dealmacenamiento de registros, nminas y contabilidad.

    TERCERA GENERACION (1964-1971)Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la

    dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abrilde 1064. Las principales caractersticas son:

    Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicioo Chip.

    Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de la fiabilidad. Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para

    realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido,

    pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Multiprogramacin. Renovacin de perifricos.

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    Generalizacin de los lenguajes de alto nivel Instrumentalizacin del sistema. Compatibilidad. Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura,

    etc. La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que

    agiliza y descentraliza los procesos.CUARTA GENERACION(1972-1984)

    El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar aescalas microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integradoque rige las funciones fundamentales del ordenador.

    Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y seencuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes,electrodomsticos, etc.Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y seintroducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente desu mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie.

    Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crearformas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base dedatos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite unuso sencillo y rpido de la informacin. Las principales caractersticas son:

    Aparicin del microprocesador. Memoria electrnica. Sistema de tratamiento de base de datos. Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras. Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento. Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos

    (Teleinformtica).

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    PRECAUCIONES CON LA CORRIENTE ELCTRICA.

    El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa tensin de lared elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior del ordenador hayvarios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:

    - El interior de la fuente de alimentacin.

    - El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.

    - Los conectores para el cable de la red elctrica.

    Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted ms protegido.Hace algn tiempo que las construcciones nuevas estn obligadas a incorporar toma de tierra, pero si eledificio tiene ms de 12 13 aos, puede no tenerla.

    Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que es pocorespetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir tiene la suficienteintensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder.

    Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario descargar laelectricidad esttica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA TERMINAR DE LEER

    EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora y provistas de un cable fino conuna pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener puesta mientras se tocan los equipos.Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto siempreque la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable es tocar el suelocon la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes. ATENCIN: SI TOCA LA TOMADE TIERRA EL SUELO A LA VEZ QUE UN PUNTO QUE TENGA CORRIENTE HAR USTED LAFUNCIN DE UN MAGNFICO CABLE QUE CONDUCIR LA CORRIENTE A TIERRA RECIBIENDOLA CORRESPONDIENTE DESCARGA, QUE ESTA VEZ SI QUE SER MORTAL. DESCONECTETODOS LOS ENCHUFES QUE PUEDAN ESTAR CONECTADOS A LA RED ANTES DE HACER NADADE ESTO.

    1.- El PC. Componentes y montaje.En este captulo, se describirn los componentes fundamentales del PC (los que se necesitan para sucorrecto funcionamiento) y su montaje. Se ver como comprobar su funcionamiento y como localizar unproblema si este surge. Dividir este bloque en los siguientes puntos:

    La caja.

    Placa base.

    Microprocesadores.

    La memoria RAM.

    La tarjeta de vdeo.

    La primera prueba.

    La controladora IO.

    Los puertos Serie y Paralelo.

    Las unidades de disco.

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    Segunda prueba. Configurar y listo.

    1.1.- La caja.

    Apertura.

    Que es lo que hay que saber de la caja ?. Varias cosas: La primera es que los bordes de la chapacortan como el cristal, as que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro seis tornillos en la partetrasera, que son los nicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez retirados, tire un poco hacia atrsde la cubierta y despus squela hacia arriba. En algunas cajas de sobremesa solo hay que deslizar latapa tras retirar los tornillos, hacia adelante hacia atrs. Observe la caja en cuestin, se ve fcilmente.

    Elementos.

    La caja lleva incorporada la fuente de alimentacin y el display con los nmeros digitales que indican lavelocidad. Tambin el interruptor de encendido y los botones de Reset y Turbo (este ltimo ya endesuso), as como los Leds de encendido, del turbo y de lectura del disco duro. El display no es uncontador de tiempo (frecuencmetro), sino un circuito muy simple en el que los segmentos que componenlos nmeros, se pueden apagar encender mediante unos puentes (jumpers) entre varios pins(contactos). El altavoz tambin est incorporado, y se encuentra en la parte delantera-inferior. La caja vaacompaada de un folleto en el que se especifica como poner los jumpers para encender o apagar

    cualquiera de los segmentos.

    Figura 1.1.1.

    Figura 1.1.2.

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    Desmontaje de soportes.

    El primer paso es desmontar la placa metlica que soportar la placa base. Est en el lado derecho de lacaja si se mira de frente. Habr que quitar uno varios tornillos y retirarla de su posicin vertical. Loprimero que se monta en la caja es el disco duro y la disquetera, porque segn el tamao de la placabase, una vez instalada esta, no nos permitir atornillar el disco duro.

    Ubicacin de los componentes.

    Hacia la parte delantera, mas menos a mitad de altura, hay un hueco de 3.5 pulgadas, que da cabida adisqueteras y discos duros. La parte inferior no asoma hacia fuera de la tapa, as que aqu ser donde seinstalar el disco duro, fijndolo con cuatro tornillos. Un poco ms arriba se coloca la disquetera, en unaposicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera de la caja, retirando una de lasplacas de plstico de quita y pon que cubren estos huecos. Se fija con dos tornillos y lista. No coloquean la placa metlica que soporta la placa base.

    1.2.- La placa base.

    Descripcin general.

    Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la cach, lasranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc. Como su nombreindica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los componentes del ordenador. Las msconocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la denominacin del chipset conjunto de chips(circuitos integrados) que incorpora la placa, siendo Intel la propietaria de los referidos chipset. Enrealidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha marca,sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo ms rpidas y permiten hasta 512Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan Pentium hasta 200 Mhz.

    Figura 1.2.1.

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    La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos los otrosdispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro soldado a la placa,lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del zcalo para insertar el micro.Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una palancaque al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el micro queda sujetoy todas sus patillas en contacto con la placa.

    Configuracin de la placa.

    La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es imprescindibleel manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran serigrafiados en ella.

    Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de trabajo, etc. Insisto en que hayque disponer del manual, ya que esta configuracin es muy diferente segn la placa. Asegrese de lacorrecta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad puede averiar el micro. Aques importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,. Pentium 166) puede ser del tipoestndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced (VRE). Esto est especificado en laserigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse tres letras juntas que normalmente son treseses SSS. La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por software.Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a montarle. Esto esmuy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.

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    Figura 1.2.2. Insertando un jumper en la posicin 1-2

    Elementos.

    La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de disco duro y2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en algunas 486 yanteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre los chips de la placaencontraremos varios conectores para cable plano, que son los que conducen al disco duro, disquetera ypuertos de entrada-salida. ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin seencuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador programable deinterrupciones.

    Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al micro,durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que necesitan laatencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo. De forma peridica, las interrupciones sonchequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a realizar el trabajo que le solicita el recurso, despueslo abandona y sigue su trabajo, hasta la nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizandoese trabajo para el recurso. Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque serealiza a una gran velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin queninguna bloquee al micro.

    Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria directamente, deforma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques de datos sin laparticipacin del micro.

    Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy bueno,puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles circulando poruna gran ciudad. A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos elloscirculan y llegan a su destino adecuadamente (aunque el trfico no est como para hacer estaafirmacin). La correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces laclave del buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas ala placa base.

    El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La fuente dealimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector. Atencin a laposicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro deben quedar juntosen el centro y de forma simtrica.

    El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden pincharse en elordenador, de las cuales la ms comn es la de vdeo, aunque algunas placas de mayor calidad laincluyen entre sus circuitos. Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de colorblanco), e ISA (de color negro, ms largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es comodeca antes albergar las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo,puertos adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc.

    Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por dondeviajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz de velocidad,mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz. Mientras mas ancho sea, ms rpida ser la

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    comunicacin, porque podrn pasar ms datos en el mismo tiempo, del mismo modo que una autopistade cuatro carriles permite pasar a ms coches que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que esposible, las tarjetas se fabrican para Bus PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunastarjetas (las de sonido por ejemplo) siguen fabricndose para este Bus. Algunos 486 estn equipadoscon un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es fcil de identificar al estar formado por un ISA, msuna extensin en la parte trasera. Este Bus desapareci rpidamente, dado que el PCI, aunque tambinde 32 bits es ms eficiente.

    Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System Sistema

    Bsico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy bsicos que gestionan lasoperaciones bsicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el nivel mas inferior, pordebajo del sistema operativo. Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituyela base de software para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ellay almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el ordenadorest apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa base.

    Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos actualmente:Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y zcalos para mdulosDIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el mdulo DIMM. Estos zcalosestn agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un banco, segn que placa.Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adems de uno dos DIMM. Es importante que la placa llevezcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la HX (al menos por ahora). Hay un

    apartado completo para la memoria ms adelante.

    Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a destacar. Elmanual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica la polaridad, cosaque hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si invierte la polaridad, noocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.

    La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y rpida, situadaestructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar soldada a laplaca base, parte soldada y un zcalo para aadirle ms, o toda en zcalos, segn la placa. Estamemoria acelera el trabajo del micro proporcionndole un acceso rpido a datos de frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el siguiente ejemplo :

    Un mecnico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas (frecuenteen los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar repetidamente las queutilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al tablero de herramientas (que esta quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es la funcin que desempea CUALQUIERmemoria denominada cach.

    Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en definitivason semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el estndar ATX, que noes ms que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto de mejorar la ventilacin yhacer ms cmodo el trabajo sobre ella.

    Todos los componentes estn ligados a la placa base, pero de ellos hablar ms adelante, en suapartado correspondiente.

    El sistema PLUG AND PLAY (enchufar y listo).

    Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en elordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco complicado, loque conlleva errores en la eleccin de parmetros, sobre todo por utilizar algunas IRQs que ya estnsiendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY (enchufar y rezar), por lacomplejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser automtico, se obstina en utilizarparmetros no vlidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las tarjetas tambin. Estas ultimas

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    no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su configuracin se hace por software, en vezde utilizar dichos Jumpers.

    Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo unico a teneren cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers si la tarjeta no esP&P, y mediante software si lo es.

    Montaje.

    La placa es sensible a la electricidad esttica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje pasa porcolocar la placa base sobre la placa metlica del lateral derecho que mencionaba antes, que se habrdesmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar ningn elemento de laplaca con algn objeto metlico como la misma placa soporte. Para ello, la caja se suministra con unaspiezas de plstico que terminan por un extremo en una punta, y por otro en una base, y que sirven deseparador, para que la placa base no toque la placa metlica de la caja. Acerque la placa base porencima a la placa soporte, de forma que el conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte.Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, sern los que lleven la piezade separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los agujeros dela placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base donde est elconector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos estn destinados al tornillode fijacin. Monte el separador metlico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa baseen su sitio, atornille esta al separador metlico usando un tornillo con arandela aislante suministrada

    junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vezdesplegada y de los agujeros y huecos para los separadores.

    Figura 1.2.3.

    Para enganchar los separadores de plstico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta imagendetalla los separadores y la forma de deslizar los de plstico por el hueco :

    Figura 1.2.4.

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    Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa soporteen su lugar de origen, pero si quiere trabajar con ms comodidad, le recomiendo que instale el micro y lamemoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para hacerlo. Las instrucciones paracolocar el micro y la memoria estn en sus respectivos puntos. Observe tambin el display. Segn el ladoen que est situado, ser necesario prepararlo ya ms tarde. Asegrese de no cerrar el acceso a nadaque necesite tocar despus.

    1.3.- Microprocesadores.

    Descripcin

    Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de pginas, pero mecentrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el microprocesadorque ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los ordenadores actuales. Es elheredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado ms lejano es el 8086, que era de8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea, un byte es la unidadde informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero entre 0 y 255. Un carcter(letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una palabra de 5 letrasharan falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, harn falta algunos ms para indicarel principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits. Para tener una idea de lapotencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo siguiente:

    Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255:

    00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255

    Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535:

    0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535

    Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295

    00000000000000000000000000000000=011111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295

    Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16 bits por 2,sino elevar a 2. No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256metros cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos.Mientras mayor sea, menos viajes necesitar.

    Elementos.

    El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes para hacercosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium) donde estcontenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach interna de

    primer nivel: memoria cach muy pequea y rpida (dos de 8k para los Pentium), buses: autopistas pordonde viajan los datos procesados, coprocesador matemtico: unidad encargada de realizar operacionesmatemticas solamente, descargando el trabajo del resto del micro, etc.

    El micro Pentium.

    El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una instruccinen varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto pasa por variaspersonas mquinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de poner la etiqueta alproducto que ya ha sido envasado. En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una

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    instruccin se est ejecutando, la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas,es decir, cuando est ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posicionesmas atrs. Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y laincorporacin de otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin detrabajo es de 3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro.

    Pentium MMX.

    Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los Pentium

    MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales y especficaspara trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos diferentes al mismotiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador matemtico al utilizar susregistros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del 60% aprox. en programasdesarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los dems.

    Pentium Pro.

    En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14 etapas.Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar ms cerca estructuralmente delmicro, se incremente la velocidad. Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclosde reloj libres (esperas) para ejecutar instrucciones, adems de predecir no solo saltos, como suantecesor, sino tambin instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin

    es como siempre aumentar la velocidad.Pentium Pro MMX.

    Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro MMX queincorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233 Mhz y la promesade llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation).

    Otros fabricantes.

    Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un catlogo de micros que en velocidad de trabajo equivalen alPentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas base actuales admitentodos estos micros. Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo quela compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primerasunidades del propio micro Pentium, generaban un error de clculo que fue corregido una vez estaba enel mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron. Las revistas especializadas dan su vistobueno.

    La velocidad.

    La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de formaque una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos porsegundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por segundo,pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adems de las peticiones deinterrupcin, los ciclos de espera, etc. La velocidad de trabajo especfica de un micro determina lamxima posible para esa unidad, pero tambin puede trabajar ms lentamente. Esto, lgicamente nointeresa. Si fuerza al micro a trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible queno funcione lo haga mal. Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que salede fbrica para trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa yle hacen una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calientademasiado, falla a veces y tiene una vida muy corta.

    El Bus, brevemente.

    Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es ms tema de un libro de microprocesadores ycomputacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium algunaspartes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32. Los buses son canales de

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    comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad, medida en Mhz. Si comparamos losbuses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y la velocidad evidentemente, Km/h. Mientrasms bits y ms Mhz., mayor ser la rapidez de la comunicacin, de igual forma que mientras ms carrilesy ms Km/hora, ms rpidamente podrn pasar los coches. Para que resulte de fcil comprensin,presentar los buses de la siguiente forma:

    Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la memoria ladireccin de los datos que quiere leer escribir.

    Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la memoria la que se escribe en ella por orden del micro.

    Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.),con el resto del ordenador.

    Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas tarjetasde red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el resto delordenador.

    Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su interior y laimportancia de su ancho y velocidad.

    Instalacin del micro.

    Instalar el micro es tan fcil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el micro en laposicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que haga coincidir laesquina recortada del micro (generalmente tiene adems un punto serigrafiado), con la nica esquina delzcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para las patillas:

    figura 1.3.1.

    Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de formaque su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas. Este cable se conecta a uno de loscables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr unir los conectores en una de lasposiciones, que es la correcta.

    Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que hainstalado.

    Micros remarcados.

    No es fcil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar avelocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que laserigrafa es diferente, de peor calidad. Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a133, no quiere decir que obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso.Ponga cuidado al reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a

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    quien se lo vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito). No compre material en sitiosdonde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco. (No estoy diciendo que el que vendebarato est estafando, nada ms lejos de mi intencin, sino que el que hace esto suele vender barato.)

    1.4.- La memoria RAM.

    DescripcinLa memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos tipos:Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de lasplacas 486 que salieron al mercado. Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ircolocados en parejas idnticas para lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a losmicros Pentium. Funcionan a 5 voltios. El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que nonecesita ser colocado en parejas. Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM(Synchronous RAM), que utilizan un sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia ydesde el micro, que alcanza los 100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, ypara algunas SDRAM, de 5 voltios. Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en elmercado, y se presenta como el futuro, en especial el tipo SDRAM.

    Caractersticas.

    Las caractersticas ms importantes de los mdulos SIMM son tres: Tamao, velocidad y tipo, que puedeser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page Mode, bien EDO.

    El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que utiliza elmdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura escritura enviada porel micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detrs de la marca y modelo, apareceun 6 solo detrs de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos. Un nanosegundo es igual a 0,000,001segundos). Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperande 50 ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener lamemoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar memorias

    de 60 ns. En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica elmanual de la placa para que todo funcione correctamente.

    El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach, que aportaalgo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo nivel (casininguna, a menos que le hayan vendido una baratija). Los chipset VX y HX Estn especialmentepreparados para obtener ms rendimiento de la memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de lasnormales, as que hay que utilizar las de tipo EDO, pero cuidado: Solo los ltimos 486 fabricados estnpensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es generalmente de 60 ns. Las mezclas entremdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes segn las placas base.

    La memoria en los 486.

    En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32 bits.Tambin eran ms tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios por parte delos fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns. no EDO y coloquenmdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras personas, que quieran aadirlasa las que ya tenan, que sern del mismo tipo. Hay una creencia generalizada de que una placa 486 noadmite EDO. Esto no es cierto siempre, ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace estemensaje en la pantalla de arranque de un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDOdetectada en los zcalos 0 y 1). Adems, el manual lo especificaba.

    Montaje.

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    La electricidad esttica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin. Elmontaje es el trabajo ms simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como estndistribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience a insertarmdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero. Segn la placa que monte, esto serimprescindible no, pero de todas formas hgalo, es buena costumbre seguir un orden lgico. Fjese enlas dos pestaas que hay en los extremos del zcalo. La posicin de esta y del zcalo le indican por quelado entra el mdulo. Ahora compare la marca en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entraren una posicin de las dos posibles. Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y unavez que los contactos han entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que

    observa como las pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo.Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No dobleexcesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la placa baseentera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse.

    Figura 1.4.1.

    Mdulos antiguos.

    En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos ms pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que ya soncasi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es anlogo a losmdulos anteriormente descritos.

    Manual de Reparacin y Ensamblaje de Microcomputadoras

    1.5.- La tarjeta de vdeo.

    Descripcin

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    La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la tarjeta VGA.Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar grficos, solocaracteres. Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba grficos, despus el EGA(Enhanced Graphics Adapter), ms tarde el VGA (Video Graphics Adapter), y por ltimo el actual SVGA(Super VGA). ltimamente tiende a llamrsele solo VGA, para abreviar (las llamar as). Esta tarjetarecoge los datos que el micro enva a la pantalla y los transforma en una seal de vdeo adecuada paramonitores VGA. Tiene memoria RAM propia, que puede ser DRAM, EDO de otros tipos especiales.Suele ser de 1 Mb. Algunas tienen la capacidad de ampliar esta memoria mediante la adicin de un parde chips especiales para este fin, bien mediante la sustitucin de los que ya tiene por otros mayores.

    Caractersticas: resolucin y numero de colores.

    Las tarjetas VGA alcanzan una resolucin (nmero de puntos horizontales y verticales) de 1280 x 1024,pero esto depende de la cantidad de memoria, del nmero de colores simultneos en pantalla y de losDRIVERS. Mientras ms resolucin y ms colores, ms consumo de memoria. Las resoluciones posiblesson generalmente 640x480 (muy extendida, por ser la mxima que alcanzaba la antigua VGA), 800x600,1024x768 y 1280x1024. El nmero de colores: 16, 256, 65536 y 16,8 millones. Por ejemplo, unaconocida Cirrus Logic 5446 con 1 Mb de RAM ampliable a 2 tiene las siguientes caractersticas (datosvlidos bajo Windows 95):

    En modo 16 colores: 640x480 y 800x600

    256 colores: 640x480, 800x600, 1024x768 y 1280x102465536 colores: 640x480, 800x600 y 1024x768

    16,8 Mill. col.: 640x480 y 800x600

    (Las resoluciones presentadas en negrita solo estn disponibles utilizando 2 Mb RAM)

    Otras tarjetas de vdeo.

    Lo dicho hasta aqu es vlido para las tarjetas ms comunes. Aparte de estas, existen una amplia gamade tarjetas ms sofisticadas que utilizan distintas tcnicas para acelerar los procesos de vdeo, conobjeto de mejorar los trabajos multimedia que utilizan animacin, vdeo, generacin de imgenes 3D, etc,etc, etc. Una nota importante: el conocido sistema de compresin de vdeo MPEG, que permite vdeo en

    pantalla completa a 30 imgenes por segundo puede realizarse por software, de hecho Windows 95incorpora estos drivers, pero esto implica TIEMPO de trabajo del procesador. Las tarjetas actualestienden a incorporar chips que realizan este trabajo. El tipo de Bus que utiliza es el PCI, ya que necesitavelocidad. Aunque este trabaja a 32 bits, muchas tarjetas utilizan modos de transferencia de bloques de64 bits, lo que mejora el rendimiento.

    El chipset.

    De nuevo estamos ante un sistema de chipset. Esto quiere decir que por ejemplo el referido Cirrus LogicGD5446 es un chipset, por lo que la tarjeta que lo incorpora no tiene por que ser de dicha marca. Otragran conocida en este tema es la Trident. Hay cientos de tarjetas aceleradoras de vdeo y cientos derecursos disponibles. No es el tema que nos ocupa.

    Instalacin.

    Para colocar la tarjeta de vdeo, simplemente hay que pincharla en uno de los zcalos PCI de la placabase, y atornillar la plaqueta de fijacin de la primera a la caja del ordenador.

    Figura 1.5.1.

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    1.6.- La primera prueba.

    Lo que debe ocurrir.

    Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos hacer laprimera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el interruptor.Obtiene imagen?. Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test dememoria, y otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dijetrabaja por debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primertest. Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe

    ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad delmicro), as apague el ordenador y revselos. Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM,que habitualmente se presenta como un nmero que se va incrementando rpidamente, hasta llegar altotal de Kbites instalados, cosa que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus elordenador se detendr porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por laconfiguracin del SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque.

    Posibles problemas y posibles soluciones.

    El problema ms comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que indica elfallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo complicado. Si le ocurreesto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por uno. Asegrese de que hainsertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los cables negros deben quedar

    en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de memoria ha puesto al menos dos?,retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo, verifique los jumpers, porque suelen ser elorigen del problema. Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una ideade si la fuente est suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvidaenchufar el equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen(son cosas de la tcnica moderna). Un problema fcil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si hacolocado mal los conectores de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo metlico(difcil, porque estn forrados de plstico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay uncortocircuito y el suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.

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    Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos ms beeps,significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan bien.

    Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace, podemosempezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la sustitucin paradetectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes? Si, los tiene el fabricante y deben costaruna fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que dicen detectar problemas, pero piense: si elpropio ordenador no funciona, como va a suministrar la informacin que necesita la tarjeta para detectarel fallo?. Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el

    ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso.

    Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja dehacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el problema secorrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga usted una tarjeta devdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD. Pruebe otro MODELO detarjeta de vdeo, y si no desaparece el problema, es que el conjunto placa base-micro no est trabajandobien (configuracin de los jumpers incorrecta, micro defectuoso remarcado, placa base defectuosa).Consulte la seccin que trata las incompatibilidades.

    1.7.- La controladora IDE y la IO.

    Que es la controladora.

    El micro no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo querealiza la controladora, a la que se denomina IDE, por ser el tipo de Bus que generalmente conecta aesta con los dispositivos que maneja. Este nombre no debe confundirnos, ya que el tipo de Bus puedeser otro (ver ms adelante los dispositivos SCSI). Este dispositivo recoge las instrucciones de lectura dedatos y maneja las unidades para obtenerlos. Las unidades que puede manejar son: discos duros,disqueteras y lectores de CD-ROM. En algunos ordenadores 486 y todos los anteriores, la controladoraestaba separada de la placa base, en forma de tarjeta ISA VESA, e integraba tambin el chipcontrolador de puertos serie y paralelo (IO), y a veces un puerto para Joystick. En los ltimos 486 y losPentium, estos dispositivos estn integrados en la placa base, con lo que se logra una mayor velocidadde trabajo.

    Aspecto de las tarjetas controladoras.

    Esta es una tarjeta controladora IDE + IO del tipo ISA

    figura 1.7.1.

    El numero (1) indica la posicin del pin 1 del conector. Estos tienen dos filas de pins.

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    Esta sera una del tipo VESA.

    figura 1.7.2.

    Por supuesto, en los ordenadores modernos, esta tarjeta no existe. Los conectores pueden encontrarseen la placa base.

    Conexin.

    En la controladora, tanto si est integrada como si no, se conectan los cables planos que conducen a losdiscos duros, disqueteras, puertos serie y paralelos, de forma que el lado del cable que tiene una bandaroja, debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zcalo en la placa base tarjeta. Actualmente sepueden encontrar dos conectores IDE, en los que se puede conectar hasta cuatro dispositivos (discosduros y CD-ROM) , dos en cada conector, un conector para las disqueteras (se pueden instalar dosunidades), un conector para el puerto paralelo y dos para los puertos serie.

    La conexin de los discos duros y CD-ROM es la ms ancha, seguida de la de las disqueteras, laconexin paralelo y por ultimo las serie.

    La conexin de dos dispositivos IDE en un mismo conector puede hacerse muy fcilmente, ya que elcable plano, tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una de lasunidades, y el que est incorporado en medio, a la otra unidad. Lo mismo ocurre con el cable de lasdisqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el apartado de cada uno de ellos.

    1.8.- Los puertos serie y paralelo.

    Descripcin.

    El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem, algunostipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por el en serie, es

    decir, en fila, uno detrs del otro. Obedece a una norma estndar internacional llamada RS-232. Elpuerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, escner, unidades dealmacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez, engrupos, por ello tiene ms conductores y es ms rpido.

    El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que puede ser de25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de confusin entre losconectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que el paralelo es hembra.

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    Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores exteriores enla caja.

    1.9.- Las unidades de disco: Disqueteras.

    Descripcin.

    Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un disquete ypara grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en estas, tenan una

    capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta densidad. Estadenominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del disquete, que es la queconserva la informacin. Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formatode doble densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro nodepende solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de dobledensidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos. Las disqueteras estn formadaspor un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos cabezales (uno para cada lado deldisquete), que en contacto con su superficie, leen escriben en el, distribuyendo la informacin enpistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas se dividen en sectores, de forma que lacontroladora puede acceder a una pista determinada, y a un sector de ella para acceder a los datos.

    Figura 1.9.1.

    Instalacin.

    En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que atornillarlasen su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este ltimo, se insertarrespetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda roja. Si lo conecta alrevs, no le har dao, simplemente no funcionar, adems, observar como el led de la disqueteraqueda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero generalmente esta hacia ellado del conector de alimentacin.

    Figura 1.9.2

    Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el cableplano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la disqueteraprincipal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede verse fcilmente), yel conector del centro hacia la disquetera secundaria. Tambin podr ver que los conectores para las

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    disqueteras son dobles: El de mayor tamao es para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 .

    Figura 1.9.3

    Figura 1.9.4

    1.10.- Las unidades de disco: Discos duros.

    Descripcin.

    El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que trabaja,adems, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que necesitamos una unidadde almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para trabajar con ella continuamente. Estafuncin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados, rgidos, encerradoshermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.) para poder actuarrpidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira ni se cambianormalmente. En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservandoa las disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia (traspaso)

    hacia desde el disco duro.

    Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5 deancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por cada carade cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no tocan la superficie delos discos, sino que quedan muy cerca.

    Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus parmetros. Estos indican el nmero decilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP), pista de

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    aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de trabajo (LBA,NORMAL, LARGUE).

    Instalacin.

    Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cadaconector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector IDE PRIMARIO,como MAESTRO. Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propiaunidad, mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y

    cual es la posicin. En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIOMAESTRO y PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para losdiscos SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO. La tabla siguiente, ayudar acomprender la distribucin segn el numero de discos duros que queramos instalar:

    1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro.

    2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo.

    3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro.

    4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo.

    Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un lugar.

    En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto IDE, cosa quepuede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual suele estar equipadacon una salida IDE adicional. Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, sulugar puede ser cualquiera excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador.Recomiendo ponerlo en ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin quehaya ms unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado ms ampliamente en la seccin

    Ampliaciones, Lector de CD-ROM.

    Una vez elegida la disposicin de los discos, la conexin debe hacerse de la siguiente forma:

    figura 1.10.1.

    No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el esclavo alconector central, puede hacerse al revs, segn sea ms cmodo, puesto que el cable no determina cuales cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper. El cable de los discos duros, no tiene

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    una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las disqueteras. La controladora manejaautomticamente los dispositivos sin ms preparacin. Recuerde que como en el caso de lasdisqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que el lado de la banda roja coincida con la patilla1 de los conectores (en todos ellos), y que en el disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estarhacia el lado del conector de alimentacin.

    Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte ms baja, conectela alimentacin, y ya est listo para empezar a girar.

    Preparacin del disco duro.

    Generalmente, un disco duro no llega de fbrica preparado para trabajar. Fundamentalmente por losiguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528 540 Mb,porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el fabricante, enprevisin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo, suministra la unidad con unformato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla en estos ordenadores. Si estamosen el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que acompaa al disco,y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP con los parmetrosespecificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas grabados en el disco, que seencarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no perderlos al manipular la unidad.Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de grabaruna utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la totalidad del disco,

    aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta ms que esto.

    Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que elordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.

    1.11.- Segunda prueba. Configurar y listo.

    Encendido y configuracin del SETUP.

    Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo primero esentrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente, durante el arranque,se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP, algo as. Presione la tecla

    Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que puede verse (dependede la BIOS que utilice), algo as:

    STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS

    BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING

    CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION

    POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP

    PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING

    LOAD SETUP DEFAULT

    Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser vlida excepto algunosdetalles. Explicar solo los puntos ms importantes, ya que esto vara mucho segn la placa que utilice,adems, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la arquitectura de placas ymicros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no descritas, debemos utilizar laconfiguracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD SETUP DEFAULT. Consulte elmanual de la placa para ms detalles.

    STANDARD CMOS SETUP

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    En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora y fechadel sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos formas: Laprimera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual elegiremos la opcin

    AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master, Primary Slave, SecondaryMaster Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin AUTO tambin. Esto har que elordenador detecte automticamente el/los disco/s duro/s que tiene instalados cada vez que arranca (muytil para ordenadores equipados con disco duro extraible). La otra forma, es usar la autodeteccin ahora,y registrar los parmetros del disco duro de forma permanente, para ello, debe seleccionar el tipoUSER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu

    el ordenador intentar detectar uno tras otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendoconformacin por cada uno que detecte. Aparecern dos tres tipos posibles, responda Y para elegir elque la BIOS considera correcto (generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivosconectados, mostrarn algo como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hayms dispositivos que detectar. Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que losparmetros aparecen en la lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir ustedmanualmente los parmetros del disco duro que figuran en su etiqueta. Hay 46 47 tipos predefinidos dediscos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales no figuran entre estos predefinidos. Estoes todo para esta opcin.

    BIOS FEATURES SETUP

    Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:

    CPU Internal Cache: Enabled

    External Cache: Enabled

    Boot sequence: A,C

    Hemos especificado qu > POWER MANAGEMENT SETUP

    Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est desactivada(DISABLED).

    PNP/PCI CONFIGURATION

    Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo PLUGAND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.

    LOAD SETUP DEFAULT

    Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene estos valores,y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la configuracin que ha elegido,cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro est bien seleccionado.

    INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

    Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga Enabled en el apartado IDE HDD BlockMode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la controladora IDE

    debe estar en AUTO. Habilite Enabled el control del IDE primario y del secundario, as como elcontrolador de la disquetera FDD y los puertos serie y paralelo. El control del puerto USB puede dejarlodesactivado si no lo est utilizando.

    PASSWORD SETTING

    Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la olvide. Si nola recuerda tendr que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la placa base.

    IDE HDD AUTO DETECTION

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    Ya se explic antes. Averigua los parmetros del disco duro de forma automtica.

    SAVE & EXIT SETUP

    Sale del SETUP guardando los cambios.

    EXIT WITHOUT SAVING

    Sale sin guardar los cambios.

    Empezando a funcionar.

    De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente si es quetodo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo ms: preparar eldisco duro. Sobre la preparacin del disco duro en caso de que estemos ante un ordenador antiguo, sehabl antes, pero como se preparan los actuales?.

    De nuevo el disco duro.

    Como deca antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, as que hay que darleotro. En un disco duro, se pueden hacer particiones, que son secciones individuales y aisladas como sifueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una particin, asunto para el que en MS-DOS,existe una utilidad llamada FDISK. La particin del disco que queremos preparar, tendr que ser borrada,

    para despus crear una nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacersemediante un disquete de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde esedisquete, llamar a FDISK, borrar la particin actual y crear una nueva usando todo el espacio disponible.Despus volvemos a arrancar el ordenador desde el disquete (que debe contener tambin la utilidadFORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s, que indica que se pasen los archivos dearranque de MS-DOS al terminar el formato. Nota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra unmensaje como Formateando la unidad C a NNNN Mb. Esta cifra se suele presentar algo inferior a lacapacidad real del disco, pero no se alarme, es corriente. Otra cosa seria que el mensaje indique que seest dando formato a 520 Mb cuando el disco es de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a unaincorrecta creacin de la particin a parmetros incorrectos. Una vez terminado el formateo, saque eldisquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo debe funcionar correctamente, y el ordenadorestar listo para instalar el software.

    Ordenador terminado.

    El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un directorio,lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir instalando el software,de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir verificando el funcionamiento. No sede por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas tarde. La pruebade fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es difcil imaginar unordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se atreve a instalarlo endisquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?). El prximo captulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se han podido presentar.

    Posibles problemas.

    Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el fallo puedeestar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en este momento, elordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los dispositivos que instal enesta segunda parte y volver a probar. A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo dememoria, la tarjeta de video, un conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por estacircunstancia, es extrao que un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla denuevo. Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en esemomento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.

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  • 7/27/2019 Manual Reparacion y Armado de As

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    No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los puertos deentrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta conexin de estosdispositivos, porque generalmente es el origen del fallo. En este punto, doy por hecho que el ordenadormuestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habraque buscar en un punto anterior al actual.

    Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui detectar eldisco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera encontarse ahora con unfallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese momento hasta ahora. Desconecte todo

    lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios), y vuelva a intentar elarranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK CONTROLLER FAILURE, que enprincipio hace referencia a la controladora, pero que en realidad, puede esconder un fallo del disco duro.Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que elanterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman unconjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito y luego enque puede haber gato encerrado. Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), laposicin del cable en sus dos extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro comoMASTER. Recuerde que puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cableplano. A continuacin, revise el SETUP. Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, queindica que aunque se tiene acceso al disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso sueledarse cuando el formato del disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso enel sector de arranque, pero ahora no es posible leerlo. Si el problema se presenta al conectar discos

    duros adicionales, repita las verificaciones para todos ellos, teniendo en cuenta que ahora sern tratadoscomo secundario y/o esclavo. No hay ms razones para un funcionamiento incorrecto. Si estTOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quizs sea hora de probar esedisco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por este por lacontroladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de retirarlo y ponerotro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal introducido en su lugar).La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advier