Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Corel DrawX5

    Nivel Avanzado

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    3Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Introducción

    Si eres usuario principiante como diseñador profesionalcon experiencia, CorelDRAW te lo pone fácil desde el primermomento. Encontrarás todos los recursos de formación quenecesitas para empezar poco a poco y aprender rápidamente,como las herramientas de aprendizaje integradas, los ú lestutoriales en vídeo, las técnicas de diseñadores expertos y laguía en línea ilustrada.

    Obtén resultados de primera calidad rápidamente con 350 plan llas diseñadas por profesionales. Los diseños listos parausar te ayudan a encontrar el es lo perfecto para cada proyecto.También disfrutarás de acceso a nuevas herramientas de diseñográ co, sugerencias de diseño especí cas del sector y creaciónde proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW yCorel® PHOTO-PAINT™ actualizados recientemente.

    Aprende con los nuevos tutoriales en vídeo que te muestrancómo realizar correctamente tareas de diseño populares.

    Enriquece tus diseños grá cos con más de 1.000 fuentes profesionales, incluidas las fuentes Helve ca®, Garamond® y

    Fru ger® por primera vez. Además, podrás sacar par do a lasmás de 2.000 plan llas para rotulación integral de vehículos y10.000 imágenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bitsy vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos preestablecidos de medios ar s cos y nuevas plumillas dedis ntas formas y tamaños para disponer de mayor versa lidadal pintar.

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    Sesión 1

    Efectos Interac vos Relleno Sombra y Transparencia

    Herramienta Relleno Interac voHerramienta Sombra Interac va

    Transparencia Interac va

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

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    Herramientas Interac vasCorelDRAW ofrece las herramientas interac vas que permiten

    aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos pueden ser con gurados a través de sus opciones que aparecenen la Barra de Propiedades.

    Relleno Interac vo

    Esta herramienta reúne los diferentes pos de relleno(uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura).

    La caracterís ca de esta herramienta es la facilidad con la que

    permite con gurar los diferentes rellenos en forma interac va,es decir directamente sobre el objeto.

    A. Muestra el cuadro dediálogo de Relleno Uniforme

    B. Indica el po de relleno.

    C. Muestra las opciones delrelleno.

    Relleno Uniforme

    Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden

    elegir o crear u lizando modelos de color y paletas de colores.

    A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.

    B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

    A B C

    A B

    También puede aplicarun relleno uniforme

    haciendo clic en laherramienta Relleno

    interac vo de la cajade herramientas y

    eligiendo la opciónRelleno uniforme del

    cuadro de lista Tipo derelleno de la barra de

    propiedades.

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    Relleno de Degradado

    Es una progresión suave entre dos o más colores aplicadosa un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,

    cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos coloresenen una progresión directa de un color a otro, mientras quelos personalizados pueden tener una progresión de muchoscolores.

    A. Permite seleccionar el po de degradé.

    B. Indica el color y nal del degradé.

    C. Establece el punto medio del degradé.

    D. Indica el ángulo del degradé.

    E. Aumenta el margen del degradé.

    F. Indica la can dad de etapas del degradé.

    A B

    C

    E

    D

    F

    Para añadir un color aun relleno degradado,arrastre un color desdela paleta hasta un ra -dor de vector interac -vo de un objeto.

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    • Además del degradado lineal existen tres es losadicionales: radial, cónico y cuadrado.

    Radial

    Cónico

    Cuadrado

    Cuando el cuadroEtapas de degradado

    está bloqueado, elnúmero de etapas del

    relleno degradado quese imprime depende

    del valor especi cadoen el cuadro de diálogo

    Imprimir

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    Relleno de Patrón

    Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetosvectoriales que se repiten.

    A. Permite seleccionar un po de relleno de patrón.

    B. Muestra una lista con los es los de patrón.

    C. De ne el color del patrón.

    D. De ne el tamaño del mosaico.

    E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.

    F. Permite transformar el patrón al modi car el objeto.

    G. Re eja los mosaicos del patrón.

    H. Crear un nuevo patrón.

    Además del Patrón de dos colores existen también el Patrónen color y Patrón de mapa de bits. Estos dos úl mos enencolores establecidos y no se pueden modi car.

    A CB

    D E F G H

    Patrón en color

    Para mezclar colores enun relleno de patrón dedos colores, también

    puede presionar Ctrl yhacer clic en un color de

    la paleta de colores.

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    Patrón de mapa de bits

    Relleno de Textura

    Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar decon una serie de imágenes repe das.

    Relleno PostScript

    Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

    A. Indica el po de relleno postscript actual.

    A

    Es posible modi car latextura elegida de la

    biblioteca de texturasy guardarla en otra

    biblioteca, pero no se pueden guardar textu-

    ras en la biblioteca detexturas ni sus tuir las

    existentes en ella.

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    Sombra Interac va Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan

    la apariencia de estar otando y estar iluminados. Este efectose puede aplicar a: objetos dibujados, texto ar s co/párrafo,imágenes, objetos agrupados, etc.

    El efecto de sombra ene dos es los, estos son los siguientes:

    Sombra Paralela

    Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresiónque es iluminada desde la parte frontal.

    Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

    2. Seleccione la herramienta Sombra Interac va.

    Las sombras no pue -den añadirse a otrassombras ni a grupos en-lazados, como objetosmezclados, con silueta,biselados, extrudidos ocreados con la herra-mienta Medios ar s -cos .

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    Sombra de Perspec va

    Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto(izquierdo, derecho, superior e inferior).

    Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

    2. Seleccione la herramienta Sombra Interac va.

    3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera.

    4. Suelte el mouse para jar la sombra.

    También puede u lizarla herramienta Cuenta-gotas para copiar una

    sombra

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    3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objetohacia afuera.

    4. Suelte el mouse para jar la sombra.

    Las opciones que modi can este efecto se encuentranubicadas en la Barra de Propiedades.

    Separar la sombra de un objeto

    1. Seleccione la sombra de un objeto.

    2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.

    3. Arrastre la sombra.

    Para eliminar una sombra

    1. Seleccione la sombra de un objeto.

    2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

    Para quitar unasombra de un objeto,también puede hacerclic en el botón Borrarsombra de la barra de

    propiedades.

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    A. Aplica es los de sombra preestablecidos.

    B. Añade la con guración actual del efecto a la lista de los preestablecidos.

    C. De ne el ángulo de inclinación de la sombra en perspec va.

    D. Indica la opacidad de la sombra.

    E. De ne el difuminado o ni dez de la sombra.

    F. Indica la dirección y el po de borde del difuminado de lasombra.

    G. De ne el difuminado y es ra de la sombra de perspec va.

    H. Indica el modo de fusión de la sombra.

    I. Indica el color de la sombra. J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

    A CB D E

    F G H I J

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    Transparencia Interac va Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que

    se vean los objetos situados detrás del mismo.

    La transparencia de un objeto puede ser del mismo po que unrelleno común, por ejemplo podemos hacer una transparenciauniforme, con degradé, con patrón, con textura.

    Para aplicar transparencia a un objeto realice lossiguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Transparencia Interac va.

    3. Seleccione un po de transparencia en la Barra de

    Propiedades

    4. Ahora una can dad de transparencia.

    5. Finalmente el objeto se hace transparente.

    Los trayectos abiertosno pueden contenertransparencia.

    Puede hacer clic en uncolor de la paleta decolores para aplicar uncolor a la transparen-cia.

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    Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadasen la Barra de Barra de Propiedades.

    A. Indica el po de transparencia.

    B. Indica el modo de fusión de la transparencia.

    C. De ne la can dad transparencia.

    D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, oambos.

    E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto contransparencia, manteniéndolo como un relleno.

    F. Elimina la transparencia.

    A CB D E E

    Para crear una trans- parencia degradada

    personalizada, puedearrastrar colores, cuyos

    tonos se convierten enescala de grises, desde

    la paleta de coloreshasta los radores de

    vector interac vos delobjeto .

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    Sesión 2Efecto de Perspec va

    Extrusión y Bisel Efecto añadir Perspec va

    Efecto de Extrusión Interac vaEfecto de Bisel

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    Perspec va

    Aplicar el efecto de perspec va al objeto seleccionado de unamanera muy sencilla.

    Para aplicar el efecto de perspec va realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto que se modi cará.

    2. Dar clic en el Menú Efectos Añadir Perspec va

    • U lice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspec va.

    • Y listo tenemos el efecto de perspec va sobre un grupo deobjetos.

    3. Para volver a editar el efecto de perspec va en el objeto

    seleccione el mismo con la herramienta Forma.

    Eliminar efecto de perspec va

    Para eliminar el efecto de perspec va en un objeto, realicelos siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con perspec va.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    • Menú Efectos Borrar Perspec va

    CtrlUse la teclamientras arrastra el

    nodo para restringir sudesplazamiento.

    Grá co original (izquierda) con una perspec va de un punto(centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

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    Copiar el efecto de perspec va desde otroobjeto

    Para copiar el efecto de perspec va desde otro objeto haciael objeto seleccionado realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto sin perspec va.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    3. Menú Efectos Copiar efecto Perspec va de ...

    4. Dar un clic sobre el objeto con perspec va.

    5. Finalmente el objeto seleccionado ob ene una copia delefecto.

    También puede u lizarla herramienta Cuenta-gotas para copiar un

    efecto de perspec va.

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    Prac ca de Repaso

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    Extrusión Interac va Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del

    objeto y se proyectan hacia un punto nal (punto de fuga). Estaestructura da un aspecto tridimensional logrando excelentesresultados.

    Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Selecciona la herramienta Extrusión Interac va.

    3. Presione y arrastre sobre el objeto para de nir la profundidad de la extrusión.

    Si desea restablecer laextrusión, presione Escantes de soltar el botóndel ratón

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    4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

    5. Y listo.

    Las opciones este efecto se encuentran en la Barra dePropiedades:

    A B C

    D E F G H I J

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    A. Aplica es los de extrusión preestablecidos.

    B. Permite seleccionar un po de extrusión. Los pos deextrusión son los siguientes:

    • Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objetoreduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

    • Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objetoreduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

    • Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objetoaumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

    Para borrar una extru-sión de vector, también

    puede hacer clic en elbotón Borrar extrusiónde la barra de propie-dades.

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    • Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objetoaumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

    • Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objetomanteniendo el mismo tamaño que el original.

    • Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objetomanteniendo el mismo tamaño que el original.

    C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valorgenera una extrusión más prolongada.

    D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede seru lizando como referencia el punto cero de la página o el centrodel objeto.

    E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.

    • Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.

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    • PF Bloqueado en objeto : U liza como referencia el centrodel objeto para determinar la posición del punto de fuga.

    • PF Bloqueado en página : U liza como referencia el puntocero de la página para determinar la posición del puntode fuga.

    • Copiar PF de... : Copia la posición del punto de fuga desdeotro objeto con extrusión.

    Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realicelos siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto con extrusión.

    2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra dePropiedades.

    3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

    También puede u lizarla herramienta Cuenta-gotas para copiar unaextrusión. Para cambiarla forma de una extru-sión de vector

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    4. Finalmente el objeto ene el punto de fuga en la misma posición que el segundo objeto.

    Extrusiones con el mismo punto de fuga

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    Punto de fuga compar do :

    Permite compar r el punto de fuga por varios objetos conextrusión.

    Para compar r el punto de fuga con otro objeto realice lossiguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto con extrusión.

    2. Seleccione la opción Punto de fuga compar do en la Barrade Propiedades.

    3. Seleccione el objeto con el que se compar rá el punto de fuga.

    4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con elsegundo objeto. Ahora al cambiar la posición del puntode fuga ambos objetos modi carán la dirección de suextrusión.

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    Reestaurar la rotación en una extrusión

    Para reestaurar la rotación en una extrusión seleccione:

    Rotar una extrusión con valores numéricos

    También puede dar valores de rotación u lizando valoresnuméricos, para ello seleccione:

    • Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobreel objeto con extrusión.

    • Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre

    desde los pequeños triángulos verdes.

    • Para rotar en todas las direcciones arrastre desdedentro del objeto.

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    Aplica diferentes pos de relleno a la

    extrusión.

    Relleno del Objeto :U liza como relleno el mismo color delobjeto.

    Es posible aplicar unrelleno de patrón o de

    textura sin interrupcio-nes a un objeto ac van -do la casilla Rellenos detapiz antes de hacer clicen el botón Usar relleno

    del objeto.

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    Color Uniforme : U liza como relleno un color uniforme.

    Sombra de Color : U liza como relleno un degradé.

    Aplica biseles a la extrusión.

    Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes deun objeto.

    • Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con extrusión.

    2. Ac ve la opción Biseles de la Barra de Propiedades.

    Para visualizar solo elbisel y ocultar la extru-sión, ac ve la casillaMostrar solo bisel.

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    Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casillerosde esta ventana.

    Y listo.

    J. Aplica efectos de iluminación a laextrusión.

    Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con extrusión.

    2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra dePropiedades.

    Las luces aparecencomo círculos numera-

    dos en la ventana de previsualización.

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    3. Ac ve uno de los tres focos y luego regule la intensidad.Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

    4. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en elcubo

    Si desea crear un som-breado más real, ac ve

    la casilla Usar rangocompleto de color.

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    Efecto Bisel Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a

    un grá co u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcaninclinadas (en ángulo).

    Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    • Menú Efectos Bisel

    En la ventana acoplable seleccione un es lo.

    Modi que los demás controles del efecto.

    Seleccione aplicar

    Los efectos de biselsolo pueden aplicarse

    a objetos vectoriales ya texto, nunca a mapas

    de bits

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:

    A. Permite elegir un es lo de bisel.

    B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.C. Permite elegir el color de las sombras.

    D. Permite elegir el color de la luz., así como la intensidad queha de tener, la dirección con la que impacta al bisel y la alturasobre el bisel.

    A

    B

    C

    D

    El efecto de bisel Relle-no se consigue creandodos duplicados delobjeto.

    El deslizador Alturaaparece desac vado enel es lo de bisel Relieve.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Es los de bisel

    Puede seleccionar de entre los siguientes es los de bisel:

    • Suavizar borde: crea super cies biseladas que aparecensombreadas en ciertas áreas.

    • Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

    • Super cies biseladas

    Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especi candola anchura de la super cie biselada.

    • Luz y color

    Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estariluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De

    forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puedecambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las super cies biseladas. Al cambiarla intensidad del foco se aclaran u oscurecen las super ciesbiseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinarqué super cies biseladas aparecen iluminadas.

    El valor de altura másbajo (0°) sitúa el foco

    en el plano del objeto,mientras que el más

    alto (90°) lo colocadirectamente sobre el

    objeto.

    De izquierda a derecha: logo po sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde ycon un efecto de bisel Relieve.

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    Sesión 3

    Herramientas de EnvolturaSilueta Interac va

    Herramienta de Envoltura Interac vaCaracterís cas y opciones

    Herramienta de Silueta Interac va

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    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Envoltura Interac vaEste efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de

    una envoltura o molde.

    Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:

    1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

    2. Seleccione la herramienta Envoltura Interac va.

    3. Arrastre desde los nodos para modi car la envoltura.

    También puede u lizarla herramienta Cuenta-gotas para copiar una

    envoltura.

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    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    4. Realice este procedimiento en todos los nodos paramodi car la envoltura y su contenido.

    Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra dePropiedades:

    A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.

    B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos.

    C. Permite añadir y eliminar nodo, conver r a línea o curva ycambiar nodo a asimétrico, uniforme, simétrico.

    D. Permiten seleccionar los pos de envoltura.

    • Modo envoltura de línea recta: U liza líneas rectas paracrear las envolturas.

    A B C

    D E F G H I

    Puede impedir quelas líneas rectas de unobjeto se conviertan encurvas si ac va el botón

    Mantener líneas de labarra de propiedades.

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    • Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usandolados en forma de arco.

    • Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usandodoble arco en sus lados dándole una apariencia de S.

    • Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opción podremos usar la herramientaForma con todas las funciones de esta (añadir, eliminarnodos, etc.).

    También puede copiaruna envoltura si selec-ciona un objeto, hace

    clic en el botón Copiar propiedades de envol-

    tura de la barra de pro- piedades y selecciona el

    objeto cuya envoltura

    desea copiar.

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    E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.

    F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentrode la envoltura.

    • Horizontal: Es ra el objeto para adaptarlo a lasdimensiones básicas y, a con nuación, lo comprimehorizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

    • Original: Asigna los radores de esquina del cuadrode selección del objeto a los nodos de las esquinas dela envoltura. La asignación del resto de los nodos seestablece de manera lineal a lo largo del borde del cuadrode selección del objeto.

    • Modelable: Asigna los radores de esquina del cuadrode selección del objeto a los nodos de las esquinas de laenvoltura.

    • Ver cal: Es ra el objeto para adaptarlo a las dimensionesbásicas y, a con nuación, lo comprime ver calmente paraajustarlo a la forma de la envoltura.

    El modo de asigna-ción marcos de textode párrafo no puedecambiarse después dehaber aplicado unaenvoltura.

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    G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto seconviertan en curvas al modi carlas.

    H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.

    I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.

    Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Envoltura Interac va.

    3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

    4. Luego dar un clic sobre el objeto que ene la formarequerida.

    Si desea restablecer laenvoltura, presione Escantes de soltar el ratón

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    5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

    6. Y listo.

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    Añadir una forma preestablecidaPara aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo

    siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    3. Menú Efectos Envoltura

    4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir

    Preest.” 5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.

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    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Silueta Interac va

    Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentrodel objeto y con la forma del objeto original.

    Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Silueta Interac va.

    3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro ohacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

    4. Finalmente se ene la silueta.

    Para crear siluetas personalizadas, hagaclic en Efectos Silueta yespeci que la con gu -ración que desee enla ventana acoplableSilueta.

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra dePropiedades de la siguiente manera:

    A. De ne la dirección de la silueta.

    • Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrircompletamente el objeto. Esta opción permite de nirúnicamente la can dad de espacio entre las siluetas.

    • Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción permite de nir la can dad de etapas y de espacio entre

    las siluetas.

    • Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción permite de nir la can dad de etapas y de espacio entrelas siluetas.

    A CB D

    E F G

    A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número delíneas de silueta como la distancia entre ellas.

    También puede u lizarla herramienta Cuenta-gotas para copiar unasilueta. Si desea obte-ner más información,consulte “Para copiar

    efectos de un objeto aotro.”

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    B. Indica la can dad de etapas o siluetas generadas.

    C. De ne el espacio entre las etapas o siluetas.

    D. Controla la can dad de colores visibles en la silueta.

    E. De ne el color de contorno y/o relleno del úl mo elementoen la silueta. Si el objeto tenía originalmente solo contorno,únicamente se podrá establecer un color de contorno en estaopción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente elrelleno.

    F. Modi ca la aceleración del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.

    G. Elimina el efecto.

    Separar los objetos de una silueta

    Para separar los objetos de una silueta y modi carlos

    independientemente realice la siguiente secuencia:1. Menú Organizar Descombinar grupo de silueta

    etapas

    Para cambiar el colordel centro de la silueta,arrastre un color de la

    paleta de colores hastael rador de relleno

    nal.

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    Prac ca de repaso

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    Sesión 4

    Herramienta de Mezcla Interac vaHerramienta de Mezcla Interac va

    Mezclas sobre trayectos

    Creación de Calendarios

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    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Mezcla Interac vaGenera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto

    ar s co), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva u lizando objetos intermedioshasta adoptar la forma de otro.

    La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la fusión de los colores de relleno de ambos objetos.

    Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

    1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interac va

    2. U lizando el mouse, presione y arrastre desde el primerobjeto hacia el segundo objeto.

    3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero seencuentre sobre el segundo objeto.

    Las mezclas en línea recta pueden u lizarse para crear grá cos con una apariencia crista -

    lina. El botón de imagen cambiante (izquierda) con ene una mezcla de objetos mezcladossuperpuestos muy juntos.

    Al clonar una mezcla,los cambios que se rea-

    lizan en la mezcla ori-ginal (también llamadamaestra) se aplican a la

    clonación.

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Para que la mezcla tenga una trayectoria de formalibre, realice lo siguiente:

    1. Seleccione la herramienta Mezcla Interac va.

    2. U lizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

    3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

    Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar enla Barra de Propiedades.

    A

    B

    C

    D E F G H C

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    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    A. Aplicar pos de mezcla preestablecidos a los objetosseleccionados.

    B. Modi ca el número de objetos que existán entre el objetoinicial y el nal de la mezcla seleccionada.

    C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en launidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias

    personalizadas.

    D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla amedida que avanzan desde el objeto inicial hasta el nal. Este

    valor puede ser de 0 a 360.

    E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,aumente el valor de rotación para mejorar el detalle de esta

    opción.

    F. Determina la transición de colores en el espectro de color.

    G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de lamezcla.

    Si u liza el comandoMezclar en todo el tra-yecto, el botón Espacia-do de mezcla no estará

    disponible.

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    H. Con ene opciones adicionales para la mezcla.

    El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una

    transición más gradual (abajo).

    Es posible especi -car la velocidad detransformación de loscolores, desde el primerobjeto al úl mo, ha -ciendo clic en el botón

    Aceleración de objetoy color de la barra de

    propiedades y ajus-tando los deslizadorescorrespondientes.

    • Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos queconforman la mezcla a lo largo del trayecto de maneratotal, es decir desde un extremo hacia otro.

    • Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetosque conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Estaopción será mucho más evidente si la trayectoria de lamezcla es curva.

    L. De ne un nuevo inicio y nal para la mezcla; y ademásadiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.

    • Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

    • Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla porotro objeto.

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    • Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla porun otro trayecto.

    Adaptar mezcla a un trayectoPara adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:

    1. U lizando la herramienta Mezcla Interac va, seleccionelos objetos mezclados.

    2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto.

    3. Dar un clic al trayecto.

    4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezclay ac ve las casillas de “Mezc. en todo el trayecto” y “Girartodos los objetos”.

    M. Elimina el efecto de mezcla.

    Separar los objetos de una mezclaPara separar los objetos que conforman una mezcla en

    objetos independientes realice la siguiente secuencia:1. Menú Organizar Separar Grupo de mezcla

    La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

    Para inver r la di -rección de la mezcla,

    puede hacer clic en Or-ganizar Orden Orden

    inverso

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Creacion de Calendarios

    También se puedeeliminar una mezclaseleccionada haciendoclic en el botón Borrarmezcla de la barra de

    propiedades.

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    Prac ca de Repaso

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    Sesión 5

    Paleta de lenteDistorsión Interac va

    Efecto de Lentecaracterís cas y opciones de lentesHerramienta Distorsión Interac va

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    Efecto LenteLas lentes son un conjunto de efectos fotográ cos que que se

    aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran condiferente aspecto los objetos situados debajo del objeto conlente.

    Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realicelo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    • Menú Efectos Lente

    3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el po delente.

    4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

    • La opción Congelada captura el área que se encuentredebajo como una fotogra a instantánea.

    • La opción Punto de Vista nos permite mostrar un áreadiferente a lo que se encuentre debajo.

    El efecto de las lentesno puede aplicarse

    directamente a gruposenlazados como objetos

    con silueta, objetosbiselados, objetos

    extrudidos, sombras,texto de párrafo ni

    objetos creados con laherramienta Medios

    ar s cos .

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    • La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego dehaber seleccionado la opción Congelada. Si no ac va estaopción estas partes vacías se rellenarán de blanco.

    Sin efecto de LenteU lice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente

    en el objeto seleccionado.

    Brillo

    Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objetoseleccionado, dando como resultado que los demás objetos que

    se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

    Añadir color

    Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variarádependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valorentre 0 y 100.

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    Filtro de color

    Este efecto impedirá la visualización de todos los coloresexcepto el negro y el Color que se de na en la ventana dentro

    del área que encierre el objeto referido. Este efecto variarádependiendo del porcentaje de Tasa.

    Mapa de colores personalizados

    Cambia la visualización de los colores que se encuentrendebajo por los colores que se encuentren en el intervalo de nidoen la ventana. El acabado nal de los colores variará según el

    po de progresión en el espectro de colores que se de na.

    Puede previsualizar enempo real los dis ntospos de lentes antes deaplicarlos a un dibujo

    si hace clic en el botónBloquear y elige una

    lente y una con gura -ción.

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    Ojo de pez

    Permite distorsionar aumentando o disminuyendo losobjetos situados debajo según un porcentaje especi cado posi vo o nega vo. Este valor puede variar desde -1000 a1000.

    Cuando encuentre lalente que desea u lizar,vuelva a hacer clic enel botón Bloquear ydespués en Aplicar.

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    Mapa de calor

    Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajousando solamente colores cálidos y fríos algo así como una

    imagen infrarroja.

    Inver r

    Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajoa sus complementos u lizando el espectro de colores CMYK.Los colores complementarios son los que aparecen en el ladoopuesto del espectro de colores.

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    Aumento

    Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizaciónde los objetos que se encuentren debajo. Modi que la

    can dad para mejorar el detalle del efecto.

    Escala de grises ntados

    Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos.Para este proceso primero convierte los colores en escala degrises y luego los colorea usando el valor que seleccione en laopción Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imágenesde mapa de bits.

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    Transparencia

    Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozode película plás ca o de cristal ntado. (ver herramientaTransparencia interac va)

    Líneas de dibujo Apropiado para grá cos vectoriales, pues todos los objetos

    que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contornoy/o relleno que elija en la ventana.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Distorsión Interac vaNos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales

    seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres pos deefectos de distorsión, estos son:

    • Empujar y rar

    • Cremallera

    • Torbellino

    Empujar y rar

    Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro yhacia fuera u lizando como puntos de empuje los nodos quetenga el objeto.

    Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsión Interac va.

    Puede volver a aplicarlos efectos a los objetosdistorsionados.

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    3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra dePropiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho oizquierda.

    5. Finalmente el objeto ene distorsión.

    Las opciones de esta herramienta las podremos con gurar enla Barra de Propiedades.

    A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)seleccionado(s) u combinados.

    B. Ac va la distorsión Empujar y rar.

    C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decirun efecto sobre otro. U lice esta opción para aplicar cualquierade los otros dos pos de efecto.

    D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede

    ser posi vo o nega vo.

    A B C D E F G H

    Puede crear un efectoaún mayor si aplica una

    nueva distorsión a unobjeto que ya se haya

    distorsionado.

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    CREMALLERA

    Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objetoseleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.

    Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes

    pasos:1. Seleccione un objeto.

    E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. Elcentro de distorsión puede ser movido a cualquier posicióndentro o fuera del objeto.

    F. Convierte el objeto a curvas.

    G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objetohacia el objeto seleccionado.

    H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efectode distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionareste botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

    De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbe-llino; aplicación de la distorsión Tirar

    Puede centrar unadistorsión haciendoclic en el botón Centrardistorsión de la barrade propiedades.

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

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    2. Seleccione la herramienta Distorsión Interac va.

    3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

    5. Finalmente el objeto ene distorsión.

    Al borrar una distor-sión de esta manera seeliminará la úl ma que

    haya aplicado.

    Para con gurar esta herramienta usamos la Barra dePropiedades.

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

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    E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.

    Antes Después

    F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde seencuentre el controles de distorsión.

    TORBELLINO

    Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara

    de un torbellino.

    Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsión Interac va.

    También puede elimi-nar la distorsión de un

    objeto seleccionado ha-ciendo clic en el botón

    Borrar distorsión de labarra de propiedades.

    Para copiar una distor-sión

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

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    3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de loslados.

    5. Finalmente el objeto ene distorsión.

    Para eliminar una distorsión

    1. Seleccione un objeto distorsionado.

    2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

    Para copiar una distorsión

    1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.

    2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.

    3. Seleccione un objeto distorsionado.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barrade Propiedades.

    A. Ac va la Distorsión de Torbellino.

    B. Cambia el sen do de rotación del efecto.

    C. Permite hacer rotar vueltas completas al objetoseleccionado.

    D. Aplica una rotación adicional según la can dad de gradosque se indique.

    • Para obtener mejores resultados es recomendable moverel centro de distorsión del efecto hacia fuera del objeto.

    • También puede modi car este efecto directamente en lahoja de trabajo u lizando los controles del efecto.

    • Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botónCentrar distorsión de la barra de propiedades.

    A B C D

    Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo.Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia más alta(más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación deefectos cremallera.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Sesión 6

    Herramienta de MallaPowerClip

    Herramienta Malla Interac vaEfecto PowerClip (casos y opciones)

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

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    Malla Interac vaEsta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de

    color en cualquier dirección para usarse como rellenos en losobjetos seleccionados.

    La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en lasintersecciones de las las y columnas, la edición de estos nodosse realiza u lizando la herramienta Forma y todas las funcionesque con ene esta herramienta, es decir se podrá agregar oeliminar nodos, modi car su posición, conver r trayectos arecta o curva, etc.

    Estos nodos son los que se podrán colorear u lizando loscolores disponibles en la paleta de colores.

    Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice lossiguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

    2. Seleccione la herramienta Malla Interac va.

    3. De na la can dad de las y columnas en la Barra dePropiedades.

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    4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodosde la malla y luego seleccione un color en la Paleta deColores.

    5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.

    6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado delos nodos con paciencia, el aspecto nal dependerá del

    empo que se ha empleado en su desarrollo.

    7. Finalmente, u lizando la herramienta Mezcla y Sombra yaestá lista la gura.

    • Las opciones de esta herramienta se encuentran en laBarra de Propiedades.

    A. De ne la can dad de las y columnas en las que se dividiráel relleno del objeto seleccionado.

    A B C D

    Puede añadir unaintersección hacien-do doble clic en unespacio; también puedeañadir una línea simplehaciendo doble clic enuna línea.

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    B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.

    C. Opciones de nodos.

    D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

    Seleccionar Nodos

    • Al de nir la malla en el interior de un objeto apareceránnodos o puntos de color en la intersección de las líneas queconforman la malla.

    • Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic

    usando la herramienta Relleno Interac vo de Malla.

    • También puede seleccionar más de un nodo encerrándolosen un área.

    Para seleccionarnodos a mano alzada,elija Mano alzada delcuadro de lista Modo

    de selección y arrastrelos nodos que desea

    seleccionar

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    Efecto PowerClipTambién podríamos decir que es la esta herramienta Máscara,

    pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permi rá colocarobjetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamadosContenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de talmanera que restrinja la visualización de los objetos Contenido ala forma del objeto Contenedor.

    Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto Contenido.

    2. Seleccione:• Menú Efectos PowerClip Situar dentro del contenedor

    3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

    4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro delcontenedor.

    • Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las

    siguientes:

    Durante la edición, elcontenedor se muestra

    en el modo Líneas dedibujo, por lo que no se

    puede seleccionar.

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    Prac ca de repaso

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    Sesión 7Elaboración de Pieza Grá ca

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    Sesión 8

    Trabajo con Mapas de Bits Conver r a mapa de bits

    Cambiar el modo de color

    Ajustes automá cos Laboratorio de Ajuste de Imagen

    Enlazar Imagen de mapa de bits

    Compa bilidad con extensionesde adobe (Ai / Psd)

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    Conver r a Mapa de Bits

    1. Permite conver r uno o varios objetos seleccionados en unmapa de bits realice los siguientes pasos:

    2. Seleccione uno o varios objetos para conver rlos en mapade bits.

    3. Realice la siguiente secuencia.

    • Menú Mapa de Bits Conver r a mapa de bits

    4. Finalmente el objeto ya ha sido conver do a mapa de bits.

    La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con lassiguientes opciones:

    A

    B

    F

    G

    C

    DE

    Cuando se convierte el fondo de un mapa debits en transparente se

    pueden ver imágenes uotro fondo que estabanocultos por el fondo delmapa de bits.

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    A. Determina la can dad de resolución para el mapa de bits.

    B. Indica el modo de color o la can dad de colores que tendráel mapa de bits.

    C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar derepresentar los colores que no están incluidos en el modo decolor.

    D. U liza un per l ICC para simular los colores de la imagen.Esta opción es ideal para tratar de visualizar los colores de unamanera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de per l del monitor que estemos usando.

    E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y losque se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando esel color que está por encima.

    F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora elaspecto nal de la imagen.

    G. Man ene transparentes las partes vacías de la selección, sino ac va esta opción la imagen que se creará tendrá un marcoblanco en el fondo.

    Modos de Color

    Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.Recuerde que toda imagen ene un modo de color, estas puedenser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.

    Al cambiar el modo de color se modi can la can dad decolores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK

    y cambiamos su modo a Escala de grises, la can dad de coloresde la imagen original se reducirán sólo a 256 tonos de grises.

    Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferenciaentre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB peroambas imágenes son bastante dis ntas.

    Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismasdimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB es menor queen el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores.Por tanto, las imágenes des nadas a la Web o las impresoras

    No todas las opcionesdel cuadro de diálogo

    Conver r a mapa debits están disponibles

    para todos los formatosde archivo de mapa de

    bits.

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    Duotono

    Este modo u liza 256 niveles de grises pero a diferencia dela opción anterior nos permite u lizar ntas que pueden llegar

    hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises queconforman la imagen.

    Según la can dad de ntas podemos u lizar: Monotono (unanta), Duotono (dos ntas), Tritono (tres ntas) y Cuatritono

    (cuatro ntas).

    Estas ntas pueden reemplazarse por otro color.

    Color con paleta

    Esta opción reduce la can dad de colores de una imagen hastaun máximo de 256. Para esto puede usarse paletas prede nidaso personalizadas así como también regular el tramado de laimagen.

    Como la can dad de colores es limitada en esta paleta laimagen reducirá su tamaño en disco aunque no siempre tendrátan buena calidad.

    Color RGB

    U liza tres canales ( ntas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)combinados en diferentes intensidades para reproducir loscolores de la imagen. Cada canal está conformado por unaescala de grises de 256 niveles coloreada por la nta que lecorresponda (R, G ó B).

    Gama RGB

    La Gama de color es lacan dad de colores que

    puede reproducir unmodo de color.

    El área triangular es lagama del modo RGB.

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    Ajustes de Mapa de BitsLos ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los

    mapas de bits de una manera más rápida y sin la necesidad dealgún programa de edición de imágenes.

    Las ventanas de las opciones que se detallan a con nuaciónenen ciertas caracterís cas como son las siguientes:

    A. Estos dos botones permiten modi car el tamaño de la

    ventana actual.

    B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una solavez.

    C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo ac vo entodo momento mientras ajusta los reguladores.

    D. Restablece los reguladores modi cados a como estabanen un inicio.

    Mejora del Contraste

    El ltro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)y el contraste de una imagen manteniendo los detalles desombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,el contraste y la intensidad de una imagen. Un histogramainterac vo permite desplazar o comprimir los valores de brilloen límites imprimibles. El histograma también puede ajustarse

    al muestrear valores procedentes de la imagen.

    A

    B

    C D

    Puede ajustar el colory el tono de mapas debits de manera auto-

    má ca mediante la fun -ción Ajuste automá co

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    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Mejora del Contraste

    Ecualización local

    Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelardetalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible de nirla altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar elcontraste.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Ecualización local

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    Proporción muestra/des no

    Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits concolores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir

    colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de laimagen y aplicar colores de des no a cada uno de los colores demuestra.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Proporción muestra/des no

    Curva tonal Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los

    valores de píxeles individuales. Modi cando los valores de brillode los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, losmedios tonos y los resaltes.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    Menú Efectos Ajustar Curva tonal

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    Ecualizar automá camente

    Realiza una ecualización plana sobre las sombras, mediostonos y resaltes de una imagen al redistribuir automá camentelos valores signi cantes de píxeles en todo el rango tonal.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Ecualizar automá camente

    Brillo/Contraste/Intensidad

    Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una

    imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o haciaabajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todoslos colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente

    funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipael detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar laintensidad puede restaurarse este detalle.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad

    Los ajustes hechos conel deslizador Brillo noson lineales, de modoque los valores actua-les de puntos blancosy negros no se venafectados

    Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).

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    Gamma

    Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sinque ello afecte a las sombras o los resaltes.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Gamma

    Ma z/Saturación/Luminosidad

    Permite cambiar los valores de ma z, saturación y luminosidadde una imagen o canal. El ma z representa el color; la saturaciónrepresenta la profundidad o la riqueza de color y la luminosidadrepresenta el porcentaje total de blanco en una imagen. Lascintas de colores muestran el desplazamiento del ma z.

    Equilibrio de color

    Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azula los tonos seleccionados de un mapa de bits.

    Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Equilibrio de color

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    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Ma z/Saturación/Luminosidad

    Color selec voPermite variar el color cambiando el porcentaje del color

    de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduceel porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el colorvirará hacia el amarillo.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Color selec vo

    Corrección de un ma z de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.

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    Reemplazar colores

    Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se creauna máscara de color para de nir el color que se reemplazará.Según el rango que de na, podrá reemplazar un color o virartoda una imagen de un rango de color a otro. Puede de nir elma z, la saturación y la luminosidad del nuevo color.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Reemplazar colores

    Los niveles de tole -rancia más altos van

    des nados a una mayorgama de colores alrede-

    dor del color que hayaseleccionado.

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    Desaturar

    Permite reducir la saturación de cada color de un mapa debits a cero, eliminar el componente de ma z y conver r cadacolor a su equivalente de escala de grises. Esto produce unaimagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Desaturar

    Mezclador de canales

    El comando Mezclador de canales permite modi car un canalde color usando una mezcla de los canales de color ac vos.

    Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice lasiguiente secuencia:

    • Menú Efectos Ajustar Mezclador de canales

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    3. Seleccione Aceptar, y listo.

    Laboratorio de imágenesEl Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles

    automá cos y manuales, que están organizados en un ordenlógico para la corrección de imágenes.

    Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    • Menú Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen

    2. Realice las correciones u lizando los controles ubicados ala derecha de esta ventana.

    El Laboratorio de ajustede imagen no está

    disponible para las imá-genes CMYK. Para las

    imágenes CMYK, puedeu lizar el ltro Ajuste

    automá co y otros ltros de ajuste desde

    el menú Efectos.

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    102

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    D

    E

    C

    A B

    F

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    Sesión 9

    Mapas de Bits AvanzadoRecortar mapa de bits

    Vectorizar mapa de bitsMascara de color de mapas de bits

    Efectos para mapa de bits

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    Recortar un mapa de bitsPara recortar en forma rectangular un mapa de bits u lice la

    herramienta Recortar realizando los siguiente:

    1. Seleccione el mapa de bits.

    2. Seleccione la herramienta Recortar.

    3. Forme el área de recorte.

    4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.

    No es posible recortarun mapa de bits queconste de más de un

    objeto.

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    Para recortar un mapa de bits de forma en forma norectangular realice lo siguiente:

    1. Seleccione una imagen u lizando la herramienta

    Forma.

    2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas paraajustar al tamaño de la gura. Para agregar un nodo dardoble clic sobre la línea discon nua. De igual forma dobleclic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

    Igualmente puederecortar de formarectangular un mapa debits rápidamente con laherramienta Recortar

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    Vectorizar un mapa de bitsEl término vectorizar se re ere a copiar un mapa de bits

    u lizando líneas y nodos conservando la forma y el color.CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de maneraóp ma, para vectorizar realice lo siguiente:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    2. Seleccione:

    • Menú Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.ClipArt)

    Puede asimismo acce-der a PowerTRACE des-

    de el botón del menúdesplegable Vectorizarmapa de bits de la ba-

    rra de propiedades.

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    3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado ydetalle de la vectorización, luego la can dad de colores.

    4. Seleccione el botón Aceptar y listo.

    5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

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    Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son lassiguientes:

    A

    B

    C

    D

    E

    A. Permite elegir el po de vectorización que se realizará.

    B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados asícomo la can dad de colores.

    C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización.

    D. Elimina el fondo blanco de la vectorización.

    E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las

    demás.

    Puede cambiar la con- guración que u liza la

    función Vectorizaciónrápida

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    Máscara de Color de Mapa de Bits

    La máscara de color se u liza para ocultar o mostrar coloresde una imagen. Para aplicar máscara de color a una imagen

    realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    2. Muestre la ventana Máscara de color realizando lasiguiente secuencia:

    • Menú Mapa de bits Máscara de color de mapa de bits

    3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el fondo blanco de la imagen y ac ve un casillero de color.

    4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondoblanco de la imagen.

    Los archivos quecon enen máscaras decolor de mapa de bits

    enen la extensión .ini.

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    la tolerancia aumentará el rango de color y se afectarán coloressimilares al seleccionado.

    F. Permite Guardar y Abrir la con guración actual de laventana para ser u lizada posteriormente.

    G. Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.

    Nuevo Muestreo

    Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada asícomo su resolución. En esta ventana encontraremos informaciónadicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.

    Para modi car el tamaño de una imagen realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione una imagen.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    • Menú Mapa de bits Nuevo muestreo

    Las opciones de esta ventana son las siguientes:

    A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, u lizando unamedida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad demedida que se u lizará.

    A

    B

    C

    D

    E

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    B. Determina la resolución la imagen.

    C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco laimagen antes y después de modi carse.

    D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modi cadosu tamaño.

    E. Man ene la proporción de la imagen al modi car sutamaño.

    F. Man ene el tamaño del archivo original.

    Aumentar límites del mapa de bits

    Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferenciade la opción Nuevo Muestreo con esta opción aumentan sólosus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, ver cal o

    proporcionalmente.

    Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realicelos siguientes pasos:

    1. Seleccione la imagen.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    • Menú Mapa de bits Aumentar límites del mapa de bits Aumento manual de límites

    3. De na las nuevas dimensiones de los límites de la imagen,u lizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

    Si desea aumentar loslímites del mapa de bits

    de forma automá ca para que abarque todala imagen, haga clic enMapas de bits Aumen-tar límites del mapa debits Aumento automá-

    co de límites.

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

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    Efectos de Mapas de BitsCorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos

    a imágenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos enediferentes con guración que dará como resultado un mayor omenor detalle.

    Efectos 3D

    Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectosse incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspec va.

    Trazos ar s cos

    Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen

    Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y nta.

    Rotación 3D

    Plegado de esquina

    Relieve

    Perspectiva

    Carboncillo Impresionista

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Desenfocar

    Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyenDesenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

    Tableta de esbozo Marcador de agua

    Desenfoque gaussiano

    Desenfoque de movimiento

    Desenfoque de movimiento

    Zoom

    CámaraPermite simular el efecto producido por una lente de difusión.

    Ruido difuso

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Planos de bits

    Psicodélico

    Medios tonos

    Solarizar

    Detectar bordes

    Trazar siluetas

    Buscar bordes

    Transformación de color

    Permite crear ilusiones fotográ cas por medio de sus tucionesy reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios

    tonos, Psicodélicos y Solarización.

    SiluetaPermite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre

    estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Crea vo

    Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,

    Vór ce y Vidriera.

    Distorsionar

    Permite distorsionar las super cies de la imagen. Entre estosefectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

    Marco

    Particulas

    Viñeta

    Vórtice

    Bloques

    Pintura húmeda

    Remolino

    Viento

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Ruido

    Permite modi car el granulado de una imagen. Entre estosefectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.

    Per lar

    Permite añadir un efecto de per lado para enfocar y acentuarlos bordes. Entre estos efectos se incluyen Desper ladoadaptable, Paso alto y Desper lar máscara.

    Añadir ruido

    Medio

    Mínimo

    Máximo

    Filtros de conexión

    Permite u lizar un ltro de otro fabricante para aplicarefectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un ltro de conexióninstalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

    Paso alto

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    PersonalizaciónCorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y

    los comandos para facilitar su uso.

    Las barras de comandos incluyen los menús, las barras deherramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

    Barras de Comandos

    En esta sección podrá ac var o desac var las Barras deComandos prede nidas o crear una propia Barra de Comandos.

    Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice losiguiente:

    1. Seleccione:

    2. Menú Herramientas Personalización

    3. Luego seleccione la opción Barras de comandos.

    4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visibleal iniciar el programa ac ve la casilla respec va.

    Un símbolo (&) delan-te de una letra en el

    cuadro Información in-dica un acceso directo,también conocido como

    tecla rápida

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    5. Especi que el tamaño que tendrán los botones y el borde.

    6. Finalmente seleccione Aceptar.

    Para crear una nueva Barra de Comandos realice losiguiente:

    1. Seleccione:

    • Menú Herramientas Personalización

    2. Seleccione la opción Barra de Comandos y luego el botónNuevo.

    3. Escriba un nombre para la nueva barra.

    4. Luego seleccione la opción Comandos.

    Los menús se muestran presionando Alt + esaletra. Los comandos seejecutan presionandola letra cuando el menúestá abierto.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Asignar Teclas de acceso directoLas teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que

    se encuentran en los Menús o Caja de Herramientas.

    Para asignar una tecla de acceso directo a un comandorealice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    • Menú Herramientas Personalización

    2. Seleccione la cha de Comandos.

    3. En este mismo cuadro seleccione la cha “Teclas de accesodirecto”

    5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia lanueva barra.

    6. Finalmente seleccione Aceptar.

    Si el mismo accesodirecto de teclado yaestá asignado a otro

    comando, la segundaasignación sus tuye a

    la primera

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignaruna tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en elcasillero “Nueva tecla de acceso directo”.

    5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera u lizar para ac var este comando. (Ej. + + )

    6. Finalmente seleccione el botón “Asignar” y “Aceptar”

    Ahora el comando Cerrar ene asignadacomo tecla de atajo la combinación

    + + .Es decir, que para cerrar un documento, bastará

    presionar estas tres teclas.

    Ctrl F12

    Es posible restablecertodos los accesos direc-tos de teclado haciendoclic en Restablecer todo.

    Ctrl F12

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    5. Para nalizar, presione sobre el botón “Cerrar” y en elcuadro del Editor de Paleta seleccione “Aceptar”.

    Cargar una paleta de color

    Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    • Menú Herramientas Editor de paleta

    Si añade un color decuatricromía a la paleta

    pero lo considera comoun color directo, elcolor pasará a ser colordirecto y conservará sunombre

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Eliminar una macro

    • Haga clic en la macro deseada de la lista y después en elbotón Eliminar .

    • Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de lalista y después haga clic en Eliminar.

    Corel Capture

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Bitstream Font NavigatorBitstream Font Navigator es el sistema de administración de

    fuentes que viene incluido en la aplicación.

    Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes enuna base de datos (“catálogo”).

    Es posible acceder a las fuentes con rapidez, así comoorganizarlas y previsualizarlas antes de u lizarlas.

    Para iniciar Bitstream Font Navigator

    En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio Todoslos programas CorelDRAW Graphics Suite X5 BitstreamFont Navigator.

    ProcedimientoEl Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales

    en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentesintsladas.

    1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrarla fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentesinstaladas.

    2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventanamuestra de fuente.

    Para una mayor pre-cisión en la búsqueda,la altura de letra ideal

    es alrededor de 100 píxeles.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    Previsualización e iden cación de fuentes

    CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los es los

    disponibles, como en negrita o cursiva.

    También puede iden car fácilmente una fuente que apareceen la porción de texto de un diseño grá co.

    WhatTheFont?!

    Con CorelDRAW puede capturar una muestra del grá coy cargarla al si o Web www.wha hefont.com para que laiden que.

    Para iden car una fuente

    1. Haga clic en Texto WhatTheFont?!

    • Arrastre el cursor para crear un recuadro de selecciónalrededor de la fuente que desea iden car. Haga clicdentro del área de captura o presione Intro para completarla captura. Para cancelar la captura, presione Esc.

    2. En la página WhatTheFont?! aparecerá la fuente que hacapturado.

    3. Siga las indicaciones en la página WhatTheFont?! paraterminar

    Asegúrese de que eltexto capturado seencuentra en posiciónhorizontal y que lasletras no se encuentranuna sobre otra.

  • 8/18/2019 Manual Guia Corel Draw x5- AIIA-Ciclo VI

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    II Ciclo Técnico en Diseño Grá co

    Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

    1. la iden cación de fuente.

    2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podidoreconocer

    3. Presionar Serch

    • Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura deletra ideal es alrededor de 100 píxeles. Capture solo letras

    en mayúscula o en minúscula, en lugar de números ocaracteres especiales. Asegúrese de que el texto capturadose encuen