Manual Gabinete Psicotecnico C-06

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  • MANUAL DEL OPERADOR GABINETE PSICOTECNICO PETRINOVIC

    Este manual tiene por finalidad brindar una gua al Usuario del sistema, para ello le iremos mostrando las distintas pantallas y su mtodo de accesibilidad.

    En usuario debe ingresar su nombre y su contrasea, en este caso es Administrador y en el password Administrador , en el caso de tener conectado un lector de huellas o un mouse con lector de huella incorporado, le requerir la huella dactilar de lo contrario con el password es suficiente. Al aceptar el sistema la contrasea se aparece el siguiente men general

    Esta pantalla est separada en varias sub-pantallas o sub-menu, el primero de la izquierda est reservado para las personas, el cuadro siguiente est reservado para los datos especficos de la persona seleccionado en el recuadro personas, en el recuadro siguiente hacia la derecha aparece la foto de la persona si esta es requerida por el sistema, y debajo de la foto est reservado el cuadro para la huella digital si fuese requerida por el sistema.

  • Inmediata mente debajo se encuadra el recuadro para las carpetas, que al igual que un fichero fijo, guardar dentro de ella los distintos exmenes realizados a la persona seleccionada, con el detalle de la fecha de la carpeta y el tipo de examen tomado (Particular-Profesional- General). En el cuadro inferior se irn presentando los distintos exmenes guardados en la carpeta seleccionada y los resultados obtenidos en cada uno de ellos. En el costado derecho de la pantalla se muestran las distintas opciones de trabajo, el primero que aparece es un recuadro en blanco y al lado un botn buscar, esto es utilizado para buscar por el N de documento, el cual es una clave nica e irrepetible de cada persona, si la persona es encontrada porque ya se hizo exmenes anteriores se completaran los distintos sub-menu con todos los datos de esa persona, incluyendo las carpetas que pudiese tener y los resultados de los exmenes anteriores, de lo contrario se lo ingresar como un nuevo examinado. Luego se presentan distintos botones conceptuales que iremos desarrollando en el orden en que debemos utilizarlos cuando llega una persona por primera vez a examinarse.

    Lo primero que debemos hacer es completar los datos personales del examinado, para ello hacemos un click sobre Nueva persona, nos llevar a la siguiente pantalla,

  • Donde se nos permite tomar la foto, si as lo hubiese predeterminado el Administrador del sistema en el panel de control, al igual que la firma y la huella dactilar, los datos personales de estudios y sanguneos como tambin algunos datos referido a que tipo de vehculo utiliza etrc. Etc. tambin tiene un men especial, para las restricciones, para saber de que manera debemos tomar el examen, por ejemplo de vista, si el examinado usa anteojos permanentes, le debemos tomar el examen con los anteojos puestos. Y se deja un campo para las restricciones especiales, que el examinado pudiese tener. Ejemplo, prtesis, etc. Posterior al llenado y la aceptacin de esta pantalla se pasa al segundo men conceptual que es;

    Grficamente no es otra cosa que poner en el fichero la carpeta que almacenara los exmenes realizados para ello debemos virtualmente, crear la carpeta de la siguiente manera:

    La fecha se pone automticamente por sistema, y se rellenan los campos pertenecientes a tipo de examen en el cual se realiza un click sobre el cono (flechita hacia abajo) y se selecciona el que el examen que queremos tomar, lo mismo ocurre con la empresa y el lugar del examen. El campo resultado, que de momento se encuentra sin posibilidad de ser llenado es porque se completar a posteriori de tomar los exmenes, al igual que el campo observaciones se llenar al final si fuese necesario. Se realiza un click sobre el botn Aceptar y ya estamos en condiciones de tomar los exmenes. Para ello desplegamos el men Exmenes y se presentan de la siguiente manera:

  • Los exmenes pueden ser realizados en cualquier orden, simplemente en el men se presentan en el orden que nosotros consideramos ms lgicos, y de esa manera los presentaremos. A medida de comentario diremos que aunque figuren como exmenes, el Examen Mdico General no es tal, sino que es una Declaracin Jurada, como le mostraremos en una prxima pantalla a medida de ejemplo. Y el doctor solamente tendr que modificar en aquellas preguntas en donde el examinado le informe que tiene algn problema.

  • El examen Psicolgico responde a la misma metodologa empleada en el examen mdico, consiste en un cuestionario que el examinado va respondiendo como declaracin jurada.

    En donde al final de la misma el examinado firmar la declaracin y el mdico entrevistador pondr el resultado del examen.

    VISION TESTER El criterio utilizado en todos los exmenes es, que se supone que el examinado est bien y ve correctamente, slo se marcar realizando un click cuando el examinado no contestase de manera correcta, marcando el error. AGUDEZA VISUAL :

    En esta primera pantalla se le pregunta el examinado hasta que fila ve correctamente y se le pide que nombre las letras que ve. Si la repuesta est dentro de los parmetros exigidos para cada tipo de examen (Particular / Profesional) en el caso de particular debe ver como mnimo la

  • fila 5 completa, y en el caso del profesional debe ver con correccin hasta la fila 6 como mnimo, se marca el casillero de la fila contestada y se presiona el botn siguiente el cual nos lleva a la siguiente pantalla. VISION EN PROFUNDIDAD :

    En esta pantalla hay figuras que se encuentran en planos perfectamente diferenciado, siendo el primero y ms avanzado el N 12 STOP, el segundo plano es el N 6 YIELD y el tercero es el N 3 que marca una isla en el camino con bifurcacin, el resto de las figuras se encuentran en el mismo plano posterior o 4to. Plano. Se debe obtener el 100% de aciertos para superar el examen. TEST DE COLORES:

    Se realiza un click sobre la lnea seleccionada y se le pregunta al examinado los colores de manera corrida de izquierda a derecha, estos estn todos con un tilde positivo, este test no es excluyente queda a criterio del mdico examinador pero para obtener el aprobado por parte de la mquina necesita el 100% de aciertos.

  • TEST DE FORIA :

    En este test aparece un tringulo por encima de las filas numeradas para marcar la foria vertical y una lnea punteada roja a la altura de la letra B para marcar la foria horizontal. Los parmetros correctos a fin de aprobar el test son los que van en el rango del 4 hasta el 10 en la foria vertical y toda la banda que abarca la letra B en la foria horizontal, para marcar alguna diferencia con el rango perfecto que es el que aparece en la imagen simplemente se realiza un click en donde el examinado dice que ve la flecha y la misma se traslada automticamente a ese lugar y lo toma como repuesta al examen. TEST DE VISION NOCTURNA :

    En este test el examinado debe reconocer las figuras que se le presentan en la imagen, en el caso del ejemplo se parte de que el examinado ve correctamente las figuras y tienen en este caso un tilde, para aprobar el test debe ver el 100 de las figuras o al menos reconocer un objeto de determinado color.

  • TEST DE ENCANDILAMIENTO :

    En este test se muestra por unos segundo la figura de un caballito que el examinado debe reconocer a efectos de que fije la vista en el centro de la imagen donde la luz es ms potente para lograr un fugaz encandilamiento, e inmediatamente se le pasa a la siguiente secuencia donde debe reconocer en el menor tiempo posible una de las figuras geomtricas que se le presentan como recuperacin al encandilamiento.

    Es muy importante el tiempo que demore el examinado en recuperarse ya que el estar por encima de los 5 segundos le dar el test por rechazado, para el control al presentarse la imagen comienza a correr el reloj el cual se detiene al realizar un click encima de la figura que el examinado dice reconocer. TEST DE PERIMETRIA o TEST DE CAMPO VISUAL :

  • El examinador ira pulsando las distintas opciones y el examinado ir respondiendo a los estmulos lumnicos que vea con unos pulsadores adaptados en la mquina lo cual transferir al software las repuestas y este evaluar si aprueba a o no, para aprobar este test se necesita como mnimo ver el grado 70 de cada lado. Cabe destacar que los impulsos nasales el examinado vera la luz de la derecha a la izquierda y viceversa. TEST DE AUDICION :

    El examinador pulsara distintos decibeles de frecuencia y a distintos ciclos en unrango que va desde los 500 hasta los 8000 y el examinado ira respondiendo con los pulsadores adaptados en la mquina, tomndose las repuestas de manera automtica por el sof de control. Para aprobar este examen depender del tipo de examen, para particulares debe escuchar como mnimo 60 decbeles en cualquiera de los ciclos de frecuencia, y en el caso de un profesional ser de 50 decibles en cualquier ciclo. Par modificar los ciclos y/o las frecuencias el examinador solamente debe realizar un click con el botn derecho del mouse en donde quiera que quede el volumen o tambin puede tomar el botoncito y arrastrarlo hasta la posicin deseada.

    BATERIA DE TEST ELECTROMECANICOS Estos test son 3 una de Palancas (Coordinacin Bimanual) otro de Punteo (Reaccin al cansancio y la monotona) y el tercero de Aceleracin y Freno (Reaccin simple), pasaremos a detallar cada uno de ellos siguiendo la metodologa aplicada hasta aqu. TEST DE PALANCAS (Coordinacin Bimanual)

  • Este test consiste en recorrer el trazado el cual es con impulsos positivos, sin salirse del camino ya que los bordes son impulsos negativos, cada vez que se sale del circuito ser considerado un error, siendo el mximo permitido de 16 errores, tambin tiene un tiempo de duracin mximo de 1 minutos, y por ltimo tambin se computa el tiempo mximo que se permite de permanencia en el error en cual debe ser inferior a los 5 segundos acumulados, todos estos parmetros son tenido en cuenta a la hora de la evaluacin de la perfomance del examinado para su aprobacin o rechazo de la prueba. El trazado elegido tiene la particularidad de que en el primer tramo se tiene en cuenta la habilidad con la mano derecha, ya que es la palanca de ese lado quien efecta la accin, sirviendo la mano izquierda meramente de control, el tramo 2 se considera de coordinacin de las dos manos con desplazamiento lateral hacia la izquierda, el tramo 3 se toma como referencia de la habilidad de la mano izquierda, ya que es la que realiza la accin principal, el tramo 4 es de coordinacin de ambas manos y en direccin vertical con orientacin hacia abajo y hacia la izquierda, luego el tramo 5 repite la coordinacin de ambas manos pero ahora con orientacin vertical ascendente y luego hacia la derecha. Con esto se entiende que se han cubierto todas las fases de movimientos bimanuales coordinados desde el cerebro, en la orden de abrir o cerrar las palancas, y/o transportar las dos palancas juntas, etc. etc. en el objetivo de cubrir el camino con la menor cantidad de errores posibles. TEST DE PUNTEO (Reaccin al cansancio y a la monotona)

    Este test consiste en un plato que gira a una velocidad constante de 30 RPM alimentado por un motor de 12 V. y el examinado con ese tipo de puntero debe introducir el mismo

  • en los agujeros que se le van presentando, se consideran errores los cuales son detectados cuando el puntero pega en el plato giratorio o en el plato fijo por fuera de los agujeros, y se consideran aciertos todas aquellas introducciones en los agujeros de manera limpia. Se van computarizando los aciertos en los distintos agujeros numerando cada uno de ellos para tener una visin de la coordinacin del examinado. El mximo de errores permitidos es de 23 y se solicita un tiempo mnimo en el acierto de 4 segundos. Se considera tiempo en el acierto el tiempo que permanece presionado el puntero dentro del agujero. El tiempo total de la prueba es de 30 segundos. TEST DE ACELERACION Y FRENADO (Reaccin Simle):

    Ese test consiste en medir la reaccin del examinado ante una seal de peligro en este caso representada por la luz roja del semforo, la forma de realizar la prueba es la siguiente. El examinado acelera con el pie derecho y se enciende la luz verde, estando con el pie apoyado en el acelerador, al encenderse la luz roja, (Seal de peligro) debe frenar con el mismo pie que est acelerando, es decir debe levantar el pie derecho y presionar el freno en el menor tiempo posible ya que lo que se computa es el tiempo de reaccin. Terminado esto vuelve a presionar el acelerador para que se encienda la luz verde y se repite la accin antes descripta durante 10 repeticiones, tomndose el tiempo individual de cada una de ellas y promedindose al final de la prueba, Para aprobar el test es necesario que el promedio de las 10 acciones se hayan realizado en un tiempo inferior a los 43 centsimas de segundo. Se hace la aclaracin que la luz roja se enciende a distintos tiempos en cada repeticin variando por lo tanto la atencin del examinado y no permitiendo el clculo del tiempo previamente a la accin.

    TEST DE ANTICIPACION

    Realizando un Click sobre el icono correspondiente se irn presentando los distintos test. Ejemplo realizamos un click sobre el Test de Antici pacin y veremos la siguiente pantalla .

  • Al presionar el pedal derecho comienza la Fase de Ensayo del Test en el cual un camioncito comenzara el recorrido luego pasa por d etrs de una pared (se oculta a la vista del entrevistado) y se lo debe de tener presionando el pedal izquierdo lo mas aproximado debajo de la seal de P ARE.

    Y luego de las 3 pasadas a la izquierda y 3 pasadas a la derecha a distintas velocidades se corrige el test presentando la siguiente pantalla

  • Estos resultados se graban en la base de datos dentro de la carpeta personalizado de examinado y podemos continuar con el otro test.

    TEST DE REACCIONES MULTIPLES

    Realizando un Click sobre el icono correspondiente se presentar la pantalla siguiente

    Para dar comienzo a la fase de ensayo y prueba del test es necesario presionar el pedal derecho, y se irn desplegando en el cuadrado mas grande de la izquierda distintas figuras las que tendr que memorizar con la accin que debe realizar, por ejemplo .

    VOLANTE A LA DERECHA (accin que debe realizar)

  • PIE DERECHO (accin que debe realizar - presionar pedal derecho) Estas acciones se deben realizarse en el menor tiempo posible ya que se mide la velocidad de reaccin y por supuesto que la accin corresponda a lo que solicita la pantalla de examen. MUY IMPORTANTE memorizar cada figura o cada sonido con la accin que debe realizar, ya que en la fase de prueba se mostrar la figura y tambin de manera escrita se mostrar la accin que debe realizar, pero ya en la fase de examen slo se mostrar la figura y el examinado debe responder con la accin correcta, que no estar ya escrita en la pantalla, como lo muestran los siguientes ejemplos.

  • Y al igual que en todo los test se muestra el resultado final de la prueba

    TEST DE REACCION A LA MONOTONIA Y CANSANCIO Este test tiene por objetivo controlar la resistencia a la monotona, para ello se muestran 4 figuras relacionadas a 4 acciones (reacciones) que debe realizar el examinado, siendo las mismas presentadas siempre en el mismo orden siguiendo una secuencia durante 1 minuto lo cual conlleva al cansancio por la repeticin y a la monotona por la sucesin de secuencia.

  • Como en todos los test el resultado se mostrar al final

    LISTADO O VISION GENERAL DE TODOS LOS TEST REALIZAD OS

    VER DETALLE DE CARPETAS

    Desde este icono se puede ver en detalle la siguiente pantalla la cual nos muestra los resultados de todos los test realizados a la persona que se encuentra seleccionada simplemente clickeando sobre el nombre de cada solapa.

  • Desde las solapas que se encuentra en la parte superior de la pantalla se puede ir desplazando por los distintos test y controlando los resultados de los mismos.

    IMPRESIN DE LOS TEST Desde este Icono se manda a imprimir los resultados obtenidos en las distintas pruebas realizadas.