Manual Exercito - MarceloLoughlin -1-.pdf

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General: Marcelo Loughlin Coronéis: Paulo Clark e Stifler Harper I - Requisitos para ingressar no Exército VI - Punições e ordens de punições (OP) II - Regras internas da organização VII - Das regras do servidor e conceitos básicos III - Funções de cada cargo na organização VIII - Das divisões do exército e sua importância IV - Veículos das Forças Armadas e suas funções IX - Dos comandos da organização e suas funções. V - Jurisdição e locais de patrulhamento do exército X - Processos de comunicação do exército. XI - Utilitários para membros do exército.

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  • General: Marcelo Loughlin

    Coronis: Paulo Clark e Stifler Harper

    I - Requisitos para ingressar no Exrcito VI - Punies e ordens de punies (OP)

    II - Regras internas da organizao VII - Das regras do servidor e conceitos bsicos

    III - Funes de cada cargo na organizao VIII - Das divises do exrcito e sua importncia

    IV - Veculos das Foras Armadas e suas funes IX - Dos comandos da organizao e suas funes.

    V - Jurisdio e locais de patrulhamento do exrcito X - Processos de comunicao do exrcito.

    XI - Utilitrios para membros do exrcito.

  • Dos requisitos para ingressar no Exrcito (IC):

    - Ser disciplinado e humilde.

    - Respeitar e conhecer o conceito de hierarquia.

    - Ser maior de 18 anos.

    - Dar a vida ptria e amar a farda que veste.

    Dos requisitos para ingressar no Exrcito (OOC):

    - Nvel maior que 5.

    - Ter microfone em boas condies.

    - Ter conhecimento da constituio do servidor.

    - Ler o manual da organizao e entende-lo.

    - Responder todas as questes do formulrio de alistamento corretamente.

    Nunca desacatar uma ordem vinda de um superior, independente do motivo.

    Sempre manter os veculos da base organizados.

    No utilizar o rdio do departamento, sem a permisso de um superior.

    Respeitar a hierarquia militar.

  • Manter todos os veculos da organizao em seus devidos lugares, e no utiliz-los para fins

    prprios.

    No causar intrigas entre membros da organizao, eles so acima de tudo seus

    companheiros de farda.

    Sempre que estiver ausente, dever permanecer dentro da base, caso contrrio ser

    autuado por: desero.

    Sempre que ordenado ''Formao!'' por um superior, o membro dever imediatamente se

    dirigir para o local onde ela est acontecendo.

    Utilizar e obedecer as tticas passadas pelo comandante da equipe, durante qualquer

    combate.

    Nunca resolva seus problemas sozinhos, sempre reporte ao cargo mais alto no momento.

    Para que ele analise a situao e procure pela melhor soluo.

    No fazer uso do cdigo Q, sempre responder as perguntas de forma direta: ''Positivo''

    ''Entendido'' ''A caminho'' [...]

    Soldados podem patrulhar junto outros dois soldados, ou com a presena de algum cabo

    no veiculo.

    Recruta no fala diretamente com capites, coronis e generais. (IC)

    Nunca utilizar o radio da famlia, atender telefone, ou mandar SMS enquanto estiver

    fardado.

    Recruta:

    Est em fase de aprendizado nas Foras Armadas, deve aprender e absolver o mximo de

    informaes possveis dos seus superiores. Deve sempre montar guarda nas guaritas, e

    organizar os veculos da base, sempre os mantendo abastecidos e consertados.

  • Soldado:

    Deve esclarecer todas duvidas do recruta, alm de junto a outros soldados realizar patrulhas

    na loja de armas clandestina, no casaro e nos territrios que estiverem sobre nossa posse. J

    um militar do exrcito, pode ingressar em uma diviso.

    Cabo:

    J conquistou a confiana dos lderes, tem a funo de auxiliar os soldados em suas dvidas.

    Alm de passar treinamentos de nvel bsico aos recrutas. Devem acompanhar e fiscalizar os

    soldados em suas patrulhas.

    Sargento:

    Deve passar seus ensinamentos tticos de combate aos subordinados, alm de fazer relatrios

    semanais sobre o desempenho dos recrutas durante o perodo avaliativo na organizao. J

    pode solicitar formao para organizar rondas.

    Sub Tenente:

    a mais alta graduao dos praas, imediatamente acima do sargento e abaixo dos oficiais.

    Est em processo de avaliao e teste para tenente.

    Tenente:

    um oficial subalterno, deve passar ordens aos subtenentes, sargentos, cabos e soldados.

    Alm de ser responsvel pelo quartel na ausncia de oficiais superiores, deve passar

    treinamentos aos sargentos. So tambm responsveis por questes burocrticas e

    administrativas do exrcito.

  • Capito:

    Fiscaliza os tenentes e praas, responsvel pela ordem do quartel e por encaminhar Ordens

    de Punio (OP) ao Coronel. J pode comandar operaes e negociar em casos de atentados

    terroristas com vitimas. Deve reportar aos superiores os problemas que encontrar no quartel.

    Coronel:

    responsvel por manter a ordem no quartel general, realizar a contratao de novos

    recrutas, fiscalizar o trabalho do capito e repassar ao General. Resolver brigas internas, e

    tambm traar planos de combate e organizar o batalho para as guerras. um oficial

    General:

    aquele que atingiu a patente mais elevada na hierarquia militar, o chefe do Estado-Maior

    do Exrcito e comandante de operaes terrestres. Ele auxiliado pelos coronis em suas

    decises e responsvel por analisar Ordens de Punio relacionadas Capites e Tenentes.

    Nota: Nunca utilize os veculos da base sem a permisso de um superior.

  • Creditos de imagem: Augusto Lemon (autorizado)

    Localizao dos patriots

    Garagem

  • Hangar dos barracks

    Hangar dos rhinos

    Localizao dos hunters

  • Hangar dos hydras

    Hangar dos rustlers

    Local onde se equipa

  • Local onde acontecem as reunies

    Local da formao

  • As jurisdies e os locais de patrulhamentos do Exrcito:

    Armazm de armas

    Objetivo: Combater os saques e roubos ao armazm de armas do governo efetuados

    pelos terroristas colombianos.

    Casaro

    Objetivo: Impedir a produo e o trfico de drogas por parte dos terroristas da FARC.

  • Loja de armas clandestina:

    Objetivo: Impedir o trfico e a compra de armamentos ilegais tanto por civis quanto

    por terroristas.

    El Quebrados e Forte Carson:

  • Objetivo: Manter a paz nestes territrios, impossibilitando o domnio dos terroristas

    nessa rea.

    Temos jurisdio federal, ou seja, todo o estado de San Andreas.

    I- Combater o narcotrfico Colombiano.

    II- Guardar as Fronteiras

    III- Combater o Terrorismo.

    IV- Defender a Repblica.

    Corrupo: Se um membro for acusado de corrupo e o fato for comprovado, ele

    ser banido do Exrcito e preso por Corrupo. (2 horas de priso)

  • Desero: Consiste em estar presente, porm se encontrar fora da base sem der

    nenhum tipo de explicao ao superior no momento. Se for solicitado formao e o

    membro estiver ausente mas fora da base, tambm ser considerado desero. (1

    hora de priso)

    Violao de Hierarquia: Consiste no desrespeito para com um superior, a punio

    pode variar de voltas na base, priso e expulso do exrcito.

    Tabela de crimes:

  • Para ingressar no exrcito necessrio saber alguns conceitos bsicos de regras do

    servidor e regras que ns adotamos.

    Metagaming (Evite cometer)

    Utilizar informaes de fora do personagem, dentro do jogo.

    Exemplo: No jogo encontrar um lder de alguma organizao, e pedir vaga s porque

    viu ele com Channel Admin no TeamSpeak.

    Conceitos de OOC e IC:

    IC significa in game, ou seja, o personagem que voc interpreta dentro do jogo.

    OOC significa out of character, ou seja, voc em sua vida real. aquele que conduz o

    personagem.

    Roleplay (RP):

    Consiste em manter uma conduta igual ou parecida a da vida real, durante um

    combate, procure agir com naturalidade, dirija seu veiculo na mo correta e preze

    pela sua vida e de seus companheiros de equipe em primeiro lugar.

    As divises so compostas por vrios regimentos, e tem a funo de localizar,

    perseguir e executar os inimigos durante um combate. Todas as divises tem o seu

    comandante que designa os membros mais capacitados do exrcito para ocuparem as

    divises com as quais eles mais se identificam e possuem mais habilidade.

    Diviso de ao furtiva:

    composta por soldados de infantaria altamente treinados que de modo furtivo,

    persegue e elimina os inimigos selecionados utilizando uma arma de alta preciso

    (sniper).

  • Esquadrilha de operaes areas:

    So compostas por veculos areos altamente capacitados e equipados, encarregada

    de conduzir a guerra no ar e proteger os infantes terrestres de possveis ataques

    areos inimigos. Resultam da combinao de treino e prtica, composta por caas de

    combate e helicpteros bombardeiros.

    /m: Utilizado para emitir uma ordem de parada atravs do megafone.

    /r: Utilizado para comunicao entre membros do exrcito.

    /d: Utilizado para comunicao com os outros rgos governamentais.

    /su [ID] [sigla da infrao]: Utilizado para indiciar algum por cometer uma infrao.

    /imo [ID]: Utilizado para imobilizar um suspeito que der fuga a p.

    /batercartao: Comando utilizado para iniciar o trabalho e pegar sua farda.

    /prender [ID]: Utilizado para prender suspeitos na cela da Delegacia Civil.

    /desalgemar [ID]: Utilizado para desalgemar um suspeito.

    /algemar [ID]: Utilizado para algemar um suspeito.

    /revistar [ID]: Utilizado para revistar um suspeito.

    /deter [placa] [ID] [assento]: Utilizado para colocar um suspeito no veculo.

    /arrombar: Utilizado para arrombar portas de procurados.

    /gov: Utilizado para enviar um anuncio governamental a todo o Estado, apenas Coronis e

    Generais tem acesso a este comando.

    /br: Utilizado para colocar uma barreira.

    /tbr: Utilizado para tirar uma barreira.

  • /ttbr: Utilizado para retirar todas barreiras (Comando liberado a partir do cargo 5)

    /ref: Utilizado para solicitar reforo do prprio batalho.

    /refm: Utilizado para solicitar reforo de todas organizaes militares.

    /cref: Cancela um pedido de reforo.

    /dominar: Utilizado para iniciar uma guerra em um territrio.

    /territrios: Verifica os territrios em posse do Exrcito/FARC.

    /revistarcasa: Verifica os itens que contm na casa.

    /apreendercasa: Apreende todos itens ilegais de uma determinada casa.

    /snipere [ID]: Autoriza um membro a equipar sniper, somente subtenentes acima tem acesso

    a este comando.

    /membros: Verifica os membros das Foras Armadas.

    /camera [1 8]: Utilizado para verificar as cmeras de segurana da rea 51.

    /autorizarpiloto [ID]: Utilizado para fornecer autorizao para um membro utilizar veculos

    areos.

    /equipar: Utilizado para equipar os armamentos da organizao.

    Processos de comunicao do Exrcito

    - Informaes sobre entrada/sada de veculos da base:

    Como informar?

    [Sigla do veculo] [Placa] saindo da base [motivo]

    [Sigla do veculo] [Placa] entrando na base [motivo]

    Exemplo:

    PA 56 saindo da base [Guerra em El'Quebrados]

    MA 66 entrando na base [Retornando da guerra]

    - Respostas objetivas aos superiores:

    Sargento Marcelo diz: Soldado Paulo Castro, venha para a formao

    Soldado Paulo responde: Positivo, senhor.

    Sargento Marcelo diz: Cabo Stifler, monte uma equipe e efetue o resgate de veculos em Fort

    Carson.

    Cabo Stifler responde: Entendido, estou caminho senhor.

    OBS: Utilize sempre uma linguagem clara e objetiva, para facilitar a comunicao durante um

    combate ou perseguio.

  • - Em caso do membro estar no hospital:

    Sempre solicite um resgate, nunca saa sozinho, pois h a possibilidade de assaltos.

    Soldado Paulo: (Rdio) Solicito resgate no Hospital de Las Venturas.

    Sargento Marcelo: (Rdio) Entendido, estou caminho.

    - Em guerras em El'Quebrados e Fort Carson:

    Sempre informe o local exato, nunca diga ''ali'' ''aqui'', isso pode atrapalhar o foco do batalho. Se

    no souber o local, utilize o /ref.

    Soldado Paulo: (Frequncia TS) Dois inimigos portando AK-47 avistados no morro norte.

    Sargento Marcelo: (Frequncia TS) Entendido, irei checar.

    Utilitrios para membros do exrcito:

    Locais de El'Quebrados:

    Crditos: Davi Math (autorizado)

  • Locais de Fort Carson

    Keybinder: Utilizado para facilitar a escrita de frases.

    http://www.4shared.com/rar/btqwfj5m/chaos_ad_keybinder_22.html

    Fraps: Utilizado para gravar seus jogos.

    http://need4speedunderground2.blogspot.com.br/2011/08/fraps-v345-full-registrado.html

    Frum do Brasil New Life:

    http://www.brasil-nl.com.br/forum/

    Constituio do Exrcito:

    http://www.brasil-nl.com.br/forum/index.php?/topic/25488-constitui%C3%A7%C3%A3o-

    geral/

    Totais crditos do manual para:

    - Marcelo Loughlin, Stifler Harper e Paulo Clark