Manual de Usuario Para Autocad 2011

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    UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE NOGALES, SONORA

    Manual del Usuario:

    A u t o C AD 2011

    Ing. Juan Luis Coronado Palomares

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    CONTENIDO

    Modulo I

    I. INTRODUCCIN

    1.1 Definicin de CAD.1.2 Importancia del CAD.1.3 Entorno de Autocad.1.4 Mtodo para ejecutar comandos.

    1.4.1A travs del teclado.1.4.2A travs del Ratn.1.4.3A travs de mens desplegables.

    II. CONCEPTOS PREVIOS2.1 Introduccin a la Admonistracin dde Archivos.2.2 Introduccin a la personalizacin.

    2.2.1 Cambio de color del fondo de pantalla.

    2.2.2 Aadir barra de herramientas.III. INTRODUCCIN AL DIBUJO3.1 Mtodo para la entrada de datos.3.2 Entrada de datos.3.3 Parmetros de Dibujo.

    3.3.1 Resolucin de Rejilla.3.3.2 Referencia a objetos y Rastreo de referencia a Objetos.3.3.3 Entrada Dinmica.3.3.4 Orto.

    3.4 Modos de designacin de objetos.3.5 Comandos bsicos de visualizacin.3.6Otros Comandos.IV. DIBUJO4.1 Creacin de objetos lineales.4.2 Creacin de objetos Poligonales.4.3 Creacin de objetos Curvilneos.V. MODIFICAR5.1 Lnea.5.2 Lnea Auxiliar.5.3 Rectngulo.5.4 Polgono.

    5.5

    Crculo.5.6 Arco.5.7 Elipse.5.8 Polilnea5.9 Spline.VI. SOMBREADO Y DEGRADADO6.1 Ficha Sobreado.6.2 Ficha Degradado.6.3 Opciones Avanzadas.VII. EJERCICIOS

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    I. INTRODUCCIN

    1.1Definicin de CAD.

    Las siglas CAD significan Computer Aided Desing (diseo Asistido por computadora).El cad es una tcnica de anlisis, una manera de crear un modelo del comportamiento

    de un producto, aun antes de que se haya construido (Lussadder, 1998, p.7).

    El CAD se enfoca en tareas exclusivas del diseo, tales como dibujo tcnico y sudocumentacin, aunque actualmente los avances en la tecnologa del software permitenrealizar tareas complementarias, como la presentacin y el anlisis del diseo realizado.

    La mayora de los sistemas CAD brindan la posibilidad de trabajar con modelos en dosy tres dimensiones (2D 3D, respectivamente); se entiende como modelo una

    representacin abstracta de un objeto real. El CAD brinda una serie de herramientasque permiten realizar tareas cada vez ms complejas; por ejemplo, el clculo de

    propiedades de masa, la visualizacin de ensambles complejos y simulacionestridimensionales que permiten validar o encontrar fallas en los diseos mucho antes desu produccin real.

    Gracias al avance de la tecnologa, cada vez es ms simple el crear modelos virtualesmuy semejantes a los reales para poder prever consecuencias graves debidas a errores oconsideraciones no previstas a la hora de relizar los diseos.

    Como componentes de software de un sistema CAD podemos considerar el sistemaoperativo, que controla y administra los recursos de la computadora junto con el

    programa CAD, el cual proporciona un ambiente grfico que facilita al usuario realizaruna serie de tareas bsicas para la creacin de documentos de dibujo, junto con unconjunto de herramientas y comandos.

    Los sistemas CAD cubren todas las necesidades que un diseador pueda tener, por loque paulatinamente han ido desplazando a los antiguos instrumentos de dibujo, y hoyen da es comn ver como las antiguas mesas de trabajo e instrumentos de dibujotradicionales van cedindole lugar a equipos de cmputo, impresoras y plotters.

    En la actualidad, el CAD ms comercial y utilizado es el Autocad, aunque existen otroscomo progeCAD, que inclusive tiene versiones libres, pero que es comercial ysemejante al Autocad en sus comandos.

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    1.2Importancia del CAD

    La evolucin Informtica ha tenido un rpido y enorme impacto en la industria y elcomercio; tambin ha incrementado el grado de complejidad en los proyectos y lasexigencias en los detalles de los diseos.

    El uso de la computadora implica un gran cambio en la prctica del dibujo, ya queresulta mucho menos costoso y facilita las modificaciones, actualizacin oadecuaciones de los diseos, lo que hace que el perfil de un ingeniero sea cada vez msexigente en cuanto al uso de las tecnologas computacionales.

    Aunque existen una gran cantidad de programas de dibujo, hay que diferenciar entrelos programas CAD y los programas para dibujo artstico, los cuales nos permiten crearcarteles, portadas, etc., a diferencia de los otros en los cuales se realizan planos,esquemas, diagramas, es decir, dibujos tcnicos.

    Los sistemas CAD permiten el desarrollo mucho ms eficiente de los procesos dediseo y posibilitan su reutilizacin, ampliar la gama de trabajos que el diseador

    puede realizar.

    El CAD tiene muchas virtudes en todas las etapas del diseo. Toda la informacindefinida en trminos matemticos puede ser cargada, manipulada y desplegada en elsistema. Despus de definir la geometra bsica, se puede hacer variaciones al modeloy redibujar varias alternativas. Secciones de modelos ya aceptados pueden serreutilizadas repetidamente. En cualquier parte del diseo puede imprimir una versin

    preliminar para que otros colaboradores hagan comentarios, lo que hace mucho mssimple para el ingeniero el seguimiento y la validacin de un proyecto.

    Los sistemas CAD son parte fundamental de cualquier empresa de ingeniera, ya queconstituyen se capital tecnolgico, por lo que es indispensable que el personal seencuentre debidamente capacitado y tenga un amplio conocimiento del sistema; almismo tiempo, el equipo informatico debe ser acorde a las necesidades de la empresa.

    1.3 EntornodeAutoCAD2011:

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    rea grfica: Zona central de la figura. Es donde se realiza el dibujo.

    Barra de mens: Parte superior de la figura. Archivo, Edicin, Ver... Permite el acceso a la mayora de comandos y utilidades de AutoCAD.

    Barra de herramientas estndar (o normal): Parte superior de la figura. Incluye botones con los comandos bsicos como: Nuevo, Abrir, Guardar...

    Barra de herramientas flotantes: Parte superior y laterales de la figura. Se agrupan en diferentes barras de herramientas, que contienen la mayora

    de los comandos de AutoCAD. Se pueden activar / desactivar y situar en cualquier parte de la pantalla, pero

    generalmente se suelen anclar en los laterales o en la parte superior de lapantalla.

    Barra de herramientas de propiedades: Izquierda de la figura. Controla las propiedades de los distintos objetos que forman parte del

    dibujo: color, capa, tipo de lnea...

    Barras de desplazamiento: Derecha y parte inferior de la figura. Permiten ver las zonas del dibujo que se encuentran fuera de los lmites de

    la pantalla.

    Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura. Muestra los diferentes entornos de trabajo disponibles: Modelo y

    Presentaciones (espacio papel).

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    Lnea de estado: Parte inferior de la figura. Visualiza las coordenadas (absolutas o relativas) del cursor. Permite activar / desactivar las diferentes ayudas para el dibujo.

    Paletas de herramientas: Parte derecha de la figura. Permiten insertar diferentes bloques, sombreados...

    Ventana de lnea de comando: Parte inferior de la figura. Muestra las solicitudes del comando en ejecucin, es decir, el programa

    espera alguna instruccin.

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    1.4 Mtodos para ejecutar comandos:

    La creacin y edicin de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediantecomandos (instrucciones).Por ejemplo, para realizar una lnea recta, se ejecutar elcomando: lnea.A continuacin se explican los diferentes mtodos para ejecutar estos comandos.

    1.4.1Atravsdelteclado:

    Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de lnea decomando, seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA.

    Opciones:

    o Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones)y/o valores numricos para ejecutar la instruccin.

    o Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ), separadas por una barra ( / ).o La opcin por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).o Para seleccionar una opcin, debe escribir la/s letra/s mayscula/s que

    aparezcan en el nombre de dicha opcin.

    o Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de dimetro 10mm.Comando: circulo (intro)Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]:Hacer click en un puntode la pantalla.Precise radio de crculo o [Dimetro]: d (intro)Precise dimetro de crculo: 10

    Repeticin y cancelacin:

    o Para ejecutar el ltimo comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRAESPACIADORA.

    o Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscarempleado los cursores ARRIBA y ABAJO.Nota: Slo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados

    mediante el teclado.

    o Para cancelar un comando en ejecucin se pulsa ESC.

    1.4.2Atravsdelratn:

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    Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho.

    o El botn izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo click en lasdiferentes barras de herramientas y mens desplegables as como paraseleccionar objetos del dibujo.

    o El botn derecho sirve para acceder a mens contextuales, empleados para

    acceder con rapidez a los comandos y operaciones directamenterelacionados con la actividad que se est realizando.

    1.4.3Atravsdemensdesplegables:

    Son los mens incluidos en laBarra de mens: Archivo, Edicin, Ver...

    Una vez desplegado, podemos ver que en algunas opciones aparece:

    o La combinacin de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + Apara Abrir.o Un tringulo a la derecha que indica que contiene otro men desplegable.o Unos puntos suspensivos a la derecha que indican que se accede a un cuadrode dilogo.o Una seal () a la izquierda que indica que la opcin est activada.o El texto en gris indica que la opcin no est actualmente disponible.

    1.4.4Atravsdebarrasdeherramientas:

    Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono.

    o Si se mantiene el cursor sobre un botn, sin pulsarlo, aparece el nombre dela operacin y una breve explicacin de como usarla.

    o Un tringulo pequeo en la esquina inferior derecha del botn indica que sise mantiene pulsado, se desplegarn distintas opciones (botones).

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    II. CONCEPTOS PREVIOS2.1Introduccinalaadministracindearchivos:

    NUEVO ARCHIVONUEVO

    Definicin: Crea un nuevo archivo de dibujo.o Barra de herramientas:Normal.

    Descripcin:o Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar Plantilla:

    o Una plantilla contiene la informacin que el dibujo nuevo toma como base.o Por defecto abre la carpeta Template, que contiene las plantillas incluidas en

    el programa.

    o Nombre archivo:ACAD.dwt: Plantilla para unidades inglesas.ACADISO.dwt: Plantilla para unidades mtricas.

    o Archivo de tipo:Plantilla de dibujo. (*.dwt)

    Procedimiento:o EscogerACAD o ACADISO, segn las unidades de trabajo en Nombre

    archivo.o PulsarAbrir.

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    GUARDARCOMO

    Definicin: Guarda un dibujo proporcionando el nombre deseado y el tipo dearchivo, o renombra el dibujo actual.

    Descripcin:o Aparece el cuadro de dilogo Guardar dibujo como:

    o Nombre archivo:Nombre del dibujo actual.

    o

    Archivo de tipo:Dibujo AutoCAD 2010 (*.dwg):- Guarda el dibujo con formato para AutoCAD 2007, 2004 y

    otros formatos.Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws):

    - Guarda el dibujo con formato de plantilla de normas.Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt):

    - Guarda el dibujo con formato de plantilla.DXF AutoCAD... (*.dxf):

    - Guarda el dibujo con formatos DFXpara intercambios conotros programas de dibujo.

    Procedimiento:o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual.o Introducir el nombre deseado para el archivo actual enNombre archivo.o Escoger el tipo de archivo, por defecto Dibujo AutoCAD 2010 (*.dwg), en

    Archivo de tipo.o PulsarGuardar.

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    GUARDAR ARCHIVOGUARDAR

    Definicin: Guarda el dibujo actual.

    Descripcin:o

    Guarda el dibujo con el nombre actual.o En el caso de que no tenga nombre, aparecer el cuadro de dilogoGuardar dibujo como. (Igual que con Guardar como).

    NOTA:o Cada vez que se ejecuta este comando, el dibujo se almacena en

    nombre_archivo.dwg.o El contenido previo del dibujo se almacena en una copia de seguridad

    nombre_archivo.bak.Este archivo no puede abrirse con AutoCAD.

    o Para recuperar el contenido de la copia de seguridad:

    Desde el explorador de Windows, seleccionar el archivonombre_archivo.bak.Pulsar el botn derecho del ratn y escogerCambiar nombre.Renombrar el archivo como nombre_archivo.dwg.Ahora el AutoCAD ya reconoce el nombre_archivo.dwg

    ABRE ARCHIVOABRIR

    Definicin: Abre un archivo de dibujo ya existente.

    Descripcin:o Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar Archivo:

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    Procedimiento:o Escoger la carpeta donde se encuentra el dibujo que desea abrir.o Escoger el archivo deseado.o Escoger el tipo de archivo, por defecto Dibujo (*.dwg), enArchivo de tipo.o PulsarAbrir.

    CERRAR ARCHIVO

    Definicin: Cierra el dibujo actual.

    Descripcin:

    CERRAR

    o Guarda el dibujo actual.o En el caso de que se hayan realizado modificaciones, AutoCAD pregunta si

    se desean guardar los cambios.

    QUITA ( Q ) ARCHIVOSALIR

    Definicin: Cierra la aplicacin.

    Descripcin:o Cierra todos los archivos abiertos.

    En el caso de que se hayan realizado modificaciones, AutoCADpregunta si se desean guardar los cambios.

    o Cierra el programa AutoCAD.

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    2.2Introduccinalapersonalizacin:

    A continuacin se explican algunas operaciones para personalizar el entorno de trabajo.

    2.2.1Cambiodecolordelfondodelreagrfica:

    OPCIONES HERR.

    Aparece el cuadro de dilogo Opciones:

    OPCIONES

    Hacer click en la ficha Visual.o A continuacin se hace click en Colores (Elementos de ventana).o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:

    Hacer click en fondo uniforme y a continuacin se elige el color del fondo en el apartadoColor.

    Finalmente hacer click enAplicar y cerrar.

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    2.2.2Aadirbarrasdeherramientas:

    Se puede trabajar a travs de mens desplegables, pero existe la posibilidad de queel usuario prefiera ejecutar los comandos a travs de barras de herramientas,necesitando aadir barras nuevas.

    Para aadir barras de herramientas:

    o Procedimiento 1: Posicionar el puntero del ratn sobre cualquiera de las barras de

    herramientas existentes. Pulsar el botn derecho de ratn. Elegir la barra de herramientas a aadir.

    o Procedimiento 2:

    Posicionar el puntero del ratn sobre cualquiera de las zonas grisesque hay al lado de las barras de herramientas existentes.

    Pulsar el botn derecho de ratn.

    Escoger la opcinACAD

    y a continuacin la barra de herramientas aaadir.

    No es recomendable aadir demasiadas barras de herramientas, ya que se vereducida el rea grfica.

    o En esta gua se considera que se tienen activadas las barras que estnpalomeadas.

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    Para fijar la barra de herramientas aadida:

    o Las barras de herramientas aadidas, aparecen en la zona central de lapantalla. En este caso se trata de barras flotantes es decir,flotan sobre elrea grfica.

    o Para fijarlas: Posicionar el puntero del ratn sobre cualquier parte de la barra a

    fijar, que no sea un botn. Pulsar el botn izquierdo del ratn y sin soltar, arrastrar la barra

    hacia cualquiera de los cuatro lados extremos de la pantalla. Una vez elegido el sitio donde queremos fijar la barra (debe

    aparecen el perfil de la barra punteado), se suelta el botn.

    Para quitar barras de herramientas:

    o Procedimiento 1: Posicionar el puntero del ratn sobre cualquiera de las barras de

    herramientas existentes. Pulsar el botn derecho de ratn. Elegir la barra de herramientas a quitar.

    o Procedimiento 2: Posicionar el puntero del ratn sobre cualquier parte de la barra a

    eliminar, que no sea un botn Pulsar el botn izquierdo de ratn y sin soltar, arrastrar la barra

    hacia el centro de la pantalla y soltar el botn. Finalmente, hacer click en la cruz de la esquina superior derecha de

    la barra de herramientas.

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    III. INTRODUCCIN AL DIBUJO3.1Mtodosparalaentradadedatos:

    LINEA DIBUJO

    Definicin: Crea segmentos de lnea recta.

    LNEA

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise primer punto:- Hacer click sobre el primer punto de la recta.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto siguiente o [ Cerrar / desHacer]:

    - Hacer click sobre el segundo punto de la recta.

    Por defecto, se encadenan lneas hasta que se finalice el comando.o PulsarESCpara finalizar el comando.

    Tambin se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA.

    Opciones:o Cerrar ( c ):

    Une el punto final con el inicial, formando una lnea poligonalcerrada.

    o Deshacer (ctrl + z): Permite eliminar de forma sucesiva las lneas creadas, sin finalizar

    el comando.

    3.2Entradadedatos: Coordenadas rectangulares absolutas:

    Las coordenadas del punto (X,Y),estn referidas al origen decoordenadas.

    Si no se aade la coordenada Z, pordefecto ser igual a 0.

    Ejemplo:X,Y

    Coordenadas rectangulares relativas: Las coordenadas del punto (X,Y),

    estn referidas al ltimo puntointroducido.

    Si no se aade la coordenada Z, pordefecto ser igual a 0.

    Ejemplo:@X,Y

    Coordenadas polaresabsolutas:

    mailto:@Xmailto:@Xmailto:@Xmailto:@Xmailto:@X
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    Coordenadas polares relativas:

    Distancias directas:

    Distancia respecto al origen decoordenadas y ngulo de dicho vector.

    Ejemplo: d

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    3.3Parmetrosdedibujo:

    PARAMSDIB (PAD) HERR.PARMETROSDEDIBUJO

    Definicin: Este comando permite el acceso, a travs de un cuadro dilogo, a unaserie de herramientas de ayuda para el dibujo.

    o NOTA IMPORTANTE: Otra manera de acceder a este cuadro de dilogo essituar el puntero del ratn sobre cualquiera de los siguientes botones:FORZC / REJILLA / POLAR / REFENT / RASTREO / DIN (situados en la parteinferior del rea grfica), hacer click en el botn derecho y escoger la opcin

    Parmetros.

    o Las herramientas son: Resolucin y rejilla. Referencia a objetos. Entrada dinmica.

    3.3.1Resolucinyrejilla:

    Resolucin:

    o Definicin: Crea una malla de puntos invisible, obligando al cursor a

    desplazarse nicamente por estos puntos.

    o Resolucin activada: Esta opcin permite Activar/Desactivar el forzado.

    Tambin puede hacerse mediante F9 o pulsando el botn FORZC .

    o Opciones bsicas: Distancia resolucin X:

    - Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.

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    Distancia resolucin Y:- Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.- Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X.

    ngulo:- ngulo de rotacin de la malla de puntos.

    Rejilla:

    o Definicin: Crea una malla de puntos visible, empleada nicamente como

    referencia visual.

    o Rejilla activada: Esta opcin permite Activar/Desactivar la rejilla. Tambin puede hacerse mediante F7 o pulsando el botn REJILLA

    .

    o Opciones: Intervalo X de la rejilla:

    - Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.- No tiene por que tener el mismo valor que laDistancia

    resolucinX. Intervalo Y de la rejilla:

    - Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.- Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X.

    Tipo y estilo de resolucin:

    o Referencia a rejilla: Permite escogerResolucin rectangular(la habitual) oResolucin

    isomtrica.

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    3.3.2Referenciaaobjetosyrastreodereferenciaaobjetos:

    Referencia a objetos:

    o Definicin: Permite emplear como referencia, los puntos ms significativos de

    elementos ya dibujados.

    o Referencia a objetos activada: Esta opcin permite Activar/Desactivar la referencia a objetos. Tambin puede hacerse mediante F3 o pulsando el botn REFENT

    .

    o Modos de referencia a objetos: Esta opcin, permite Activar/Desactivar los diferentes puntos

    significativos.

    No es recomendable tener todos los puntos activados, ya quegenerara gran confusin a la hora de dibujar.- Personalmente recomiendo tener activados nicamente: Punto

    final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersecciny el resto slo activarlos en caso de necesidad.

    Los puntos empleados y los smbolos con los que se representanson:

    - Punto final:o Indica el punto extremo de una lnea, arco o curva...

    - Punto medio:o Indica el punto medio de una lnea, arco, curva,

    arista...- Centro:

    o Indica el centro de arcos, crculos y elipses.- Punto:

    o Indica un objeto Punto.- Cuadrante:

    o Indica los cuadrantes de arcos, crculos y elipses.

    - Interseccin:o Indica la interseccin entre dos objetos.

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    - Extensin:o Indica la prolongacin de un objeto.

    - Insercin:o Indica el punto de insercin de un bloque o texto.

    - Perpendicular:o Indica el punto perpendicular a un objeto.

    - Tangente:o Indica el punto tangente a un objeto.

    - Cercano:o Indica el punto del objeto ms prximo al punto

    sealado.- Interseccin ficticia:

    o Indica el punto de interseccin aparente entre dosobjetos 3D.

    - Paralelo:o Sealando un segmento y moviendo el cursor, indica

    la direccin paralela a dicho segmento.

    Rastreo de referencia a objetos:

    o Definicin: Permite realizar rastreos, en las direcciones X e Y, de los puntos

    arriba mencionados.

    o Rastreo de referencia a objetos activado: Esta opcin permite Activar/Desactivar el rastreo de referencia a

    objetos.

    Tambin puede hacerse mediante F11 o pulsando el botn

    RASTREO .

    3.3.3Entradadinmica :

    Definicin:o Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo

    momento la longitud, ngulo, radio, etc. del objeto a dibujar.

    Permitir entrada de puntero:o Una vez activado un comando, indica la posicin del cursor mediante

    coordenadas absolutas.

    3.Otrasayudasparaeldibujo:

    3.3.4Orto (F8) :

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    Definicin:o Slo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y.

    Se puede dibujar en otras direcciones siempre y cuando se haga atravs de la lnea de comando.

    3.4Modosdedesignacindeobjetos:

    Definicin:o Permiten escoger, de entre todos los objetos que componen un dibujo, los

    que interesen en cada momento.o Los objetos sealados resaltan, para distinguirlos del resto.o Para suprimir la seleccin, pulsarESC.o Para suprimir un objeto de la seleccin:

    Mantener pulsada la tecla SHFT y hacer click sobre el objeto deseado,pero no sobre los cuadrados azules que aparecen en a dicho objeto.

    Descripcin:

    o Modo 1: Hacer click, uno a uno, sobre los objetos a seleccionar.

    o Modo 2 (de izquierda a derecha): Seleccin de objetos mediante un rectngulo.

    - Se seleccionan todos los objetos que estn totalmente dentrodel rectngulo.

    Procedimiento:- Hacer click en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor

    hacia la derecha.

    - Hacer click cuando el tamao del rectngulo azul y delneas continuas sea el deseado.

    o Modo 3 (de derecha a izquierda): Seleccin de objetos mediante un rectngulo.

    - Se seleccionan todos los objetos que estn dentro, total oparcialmente del rectngulo.

    Procedimiento:- Hacer click en un punto del rea grfica y arrastrar el cursor

    hacia la izquierda.- Hacer click cuando el tamao del rectngulo verde y de

    lneas punteadas sea el deseado.

    3.5Comandosbsicosdevisualizacin:

    ZOOM (Z) VERZOOM...

    Definicin: Permite crear la sensacin de acercamiento o alejamiento al dibujo.

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    Variantes:

    o Tiempo real:- Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rpida.

    - Procedimiento:o Hacer click sobre el iconoZoom Tiempo real.o Pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el

    cursor, manteniendo pulsado el botn. Si se arrastra hacia arriba, se acerca al dibujo. Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo

    o PulsarESCpara finalizar el comando.

    o Previo:- Permite volver a la visualizacin anterior.- Procedimiento:

    o Hacer click sobre el iconoZoom Previo.

    o Ventana:- Permite ver de cerca el contenido de una ventana.- Procedimiento:

    o Hacer click sobre el iconoZoom Ventana.o En la lnea de comando aparece:

    Precise primera esquina: Hacer click sobre un punto.

    o En la lnea de comando aparece: Precise esquina opuesta:

    Arrastrar el cursor, haciendo que laventana que aparece abarque la zonaque se desea ampliar y hacer click.

    o Objeto:- Permite acercarse, todo lo que permita la pantalla, a los

    objetos indicados.- Procedimiento:

    o Hacer click sobre el iconoZoom Objeto.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:

    Hacer click sobre el objeto a ampliar.o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.

    o Todo:- Permite ajustar la pantalla a los lmites del dibujo.- Procedimiento:

    o Hacer click sobre el iconoZoom Todo.

    o Extensin:

    - Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del

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    dibujo, independientemente de sus lmites.- Procedimiento:

    o Hacer click sobre el iconoZoom Extensin.

    3.6Otroscomandos:

    H EDICINDESHACER...

    Definicin: Permite eliminar, de forma consecutiva, los efectos de las ltimasacciones efectuadas.

    Procedimiento:Ejecutar el comando tantas veces, como acciones se quierandeshacer.

    Tambien se puede ejecutar oprimiendo los botones Ctrl y z.

    REHACER EDICINREHACER...

    Definicin: Permite recuperar, de forma consecutiva, los efectos de las ltimasacciones deshechas.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando tantas veces, como acciones se quieran rehacer

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    IV. DIBUJO A lo largo de este apartado se explican las siguientes herramientas:

    o Lnea.o Lnea auxiliar.

    o Rectngulo.o Polgono.o Crculo.o Arco.o Elipse.

    o Polilneao Spline.

    4.1Creacindeobjetoslineales:

    LINEA (L) DIBUJO

    Definicin: Crea segmentos de lnea recta.

    Procedimiento:

    LNEA

    o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise primer punto:- Hacer click sobre el primer punto de la recta.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto siguiente o [ Cerrar / desHacer]:

    - Hacer click sobre el segundo punto de la recta. Por defecto, se encadenan lneas hasta que se finalice el comando.

    o PulsarESCpara finalizar el comando. Tambin se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA.

    Opciones:o Cerrar:

    Une el punto final con el inicial, formando una lnea poligonalcerrada.

    o desHacer: Permite eliminar de forma sucesiva las lneas creadas, sin finalizar

    el comando.

    LINEAX (XL) DIBUJOLNEAAUXILIAR

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    Definicin: Crea lneas auxiliares, infinitas en ambas direcciones.

    Procedimiento:

    o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise un punto u [Hor / Ver / ngUlo / Bisectriz /Desfasar ]:- Hacer click sobre el primer punto de la lnea auxiliar.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto a atravesar:

    - Hacer click sobre un segundo punto, por el que debe pasar lalnea auxiliar

    o PulsarESCpara finalizar el comando.

    Opciones:o Hor:

    Crea una lnea auxiliar horizontal, que atraviesa el punto sealado.o Ver:

    Crea una lnea auxiliar vertical, que atraviesa el punto sealado.o ngUlo:

    Permite introducir el ngulo de la lnea auxiliar.o Bisectriz:

    Permite crear una lnea auxiliar en la bisectriz de un ngulo.o Desfasar:

    Permite crear una lnea auxiliar paralela a un objeto, emplendolocomo referencia, y a una distancia determinada.

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    4.2Creacindeobjetospoligonales:

    RECTANG (REC) DIBUJORECTNGULO

    Definicin: Crea rectngulos.- Se trata de polilneas cerradas.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise primer punto de esquina o [Chafln / Elevacin / eMpalme/ Alt-objeto / Grosor ]:

    - Hacer click sobre un punto.o En la lnea de comando aparece:

    Precise esquina opuesta o [Rea / Cotas / rOtacin]:- Arrastrar el cursor y hacer click.

    Opciones:o Chafln:

    Permite realizar los chaflanes de las cuatro esquinas.- Solicita las dos distancias del chafln.

    o Elevacin: Permite indicar la altura (coordenada Z) a la que se dibuja el

    rectngulo.o eMpalme:

    Permite realizar los empalmes de las cuatros esquinas.- Solicita el radio de empalme.

    o Alt-objeto:

    Permite introducir la altura del rectngulo.- Equivale a una extrusin, pero slo del permetro delrectngulo.

    o Grosor: Permite indicar el grosor de la lnea del rectngulo.

    o Rea: Permite definir el rectngulo introduciendo el rea y laLongitudo

    laAnchura.o Cotas:

    Permite definir el rectngulo introduciendo laLongitudy laAnchura.

    o rOtacin: Permite indicar el ngulo de inclinacin del rectngulo.

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    POLGONO (PG) DIBUJO

    POLGONO

    Definicin: Crea polgonos equilteros.- Se trata de polilneas cerradas.

    Procedimiento:

    o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Indique el nmero de lados:- Introducir el nmero de lados y pulsar

    o En la lnea de comando aparece: Precise centro de polgono o [Lado]:

    - Hacer click sobre un punto, correspondiente al centro delpolgono.

    o En la lnea de comando aparece: Indique una opcin [Inscrito en el crculo / Circunscrito alrededor

    del crculo] < I >:

    - Escoger la opcin deseada y pulsaro En la lnea de comando aparece:

    Precise radio de crculo:- Introducir el valor del radio de la circunferencia y pulsar

    Opciones:o Centro:

    Permite indicar el centro de la circunferencia sobre la que se crea elpolgono.

    o Lado: Permite introducir la longitud del lado del polgono.

    o Inscrito y circunscrito: Permite escoger entre:

    4.3Creacindeobjetoscurvilneos:

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    CIRCULO (C) DIBUJOCIRCULO

    Definicin: Crea crculos.- Por defecto se ejecuta Crculo, Centro y Radio.- Para ejecutar otras variantes, se accede a travs del men

    desplegableDibujo. Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto central para crculo o [3P, 2P, Ttr]:- Hacer click sobre un punto, correspondiente centro del

    crculo.o En la lnea de comando aparece:

    Precise radio de crculo o [Dimetro]:- Introducir el valor del radio del crculo y pulsar

    Variantes:

    o Centro, Radio:- Permite definir el crculo mediante el centro y el radio.

    o Centro, Dimetro:- Permite definir el crculo mediante el centro y el dimetro.

    o 2 puntos:- Permite definir el crculo mediante dos puntos.

    o 3 puntos:- Permite definir el crculo mediante tres puntos.

    o Tan, Tan, Radio:- Permite crear un crculo tangente a dos objetos con un radio

    determinado.o Tan, Tan, Tan:

    - Permite crear un crculo tangente a tres objetos.

    ARCO (A) DIBUJO

    ARCO Definicin: Crea arcos de circunferencia.

    o Inicio, Fin, Direccin:- Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto

    final y la direccin de tangencia para el punto inicial delarco.

    o Inicio, Fin, Radio:- Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto

    final y el radio del arco.

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    o Centro, Inicio, Fin:- Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y

    el punto final.

    o Centro, Inicio, ngulo:- Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y

    el ngulo que abarca.

    o Centro, Inicio, Longitud:- Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y

    la longitud de la cuerda.

    o Continuar:- Permite crear un arco tangente al punto final del ltimo arco

    o lnea dibujada.

    ELIPSE (EL) DIBUJO

    ELIPSE

    Definicin: Crea elipses.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto final de eje de elipse o [Arco / Centro]:- Hacer click sobre un punto, correspondiente a uno de los

    puntos finales de uno de los ejes de la elipse.o En la lnea de comando aparece:

    Precise otro punto final de eje:

    - Hacer click sobre un punto, correspondiente al otro puntofinal del eje anterior.

    o En la lnea de comando aparece: Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

    - Hacer click sobre un punto, indicando la distancia desde elcentro hasta el punto final del otro eje de la elipse.

    Variantes:

    o Centro:- Permite definir la elipse mediante el centro y dos puntos que

    determinan los dos ejes.

    o Ejes, Fin:- Permite definir la elipse mediante tres puntos.

    o 2 puntos para definir un eje y 1 punto para definir elotro eje.

    o Arco:- Permite crear arcos elpticos.

    o La elipse se define igual que en la opcinEjes, Fin.o El arco se define mediante 2 puntos (inicial y final)

    POL DIBUJO

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    POLILNEA

    Definicin: Crea lneas y arcos, encadenados unos a continuacin de otros,formando un nico objeto denominado polilnea.

    o NOTA: Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite

    realizarRevolucin yExtrusin, slo si la polilnea es cerrada.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto inicial:- Hacer click sobre el primer punto de la polilnea.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud /

    desHacer / Grosor ]:- Hacer click sobre el segundo punto de la polilnea.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor / Longitud /

    desHacer / Grosor ]:- Por defecto, se encadenan lneas hasta que se finalice el

    comando.o PulsarESCpara finalizar el comando.

    Opciones:o Arco:

    Permite generar arcos en lugar de segmentos rectos. ngUlo:- Permite definir el ngulo que abarca el arco.- Una vez introducido el ngulo, solicita:

    o Elpunto final del arco, el cEntro o elRadio del arco.

    cEntro:- Permite definir el centro del arco.- Una vez introducido el centro solicita:

    o Elpunto final del arco, el ngUlo o laLongitud. Cerrar:

    - Permite cerrar la polilnea mediante un arco tangente alpunto final e inicial de dicha polilnea.

    Direccin:- Permite definir la direccin de tangencia para el punto

    inicial del arco.- Una vez introducida la direccin solicita:

    o Elpunto final del arco. Mitad grosor:

    - Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:o El valor de la mitad de grosor inicialyfinal.

    lNea:

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    - Permite volver a la generacin de lneas. Radio:

    - Permite definir el radio del arco.- Una vez introducido el radio, solicita:

    o Elpunto final del arco o el ngUlo. Segundo pto:

    - Permite definir un segundo punto del arco.- Una vez introducido el segundo punto, solicita:o Elpunto final del arco

    desHacer:- Permite eliminar el ltimo arco dibujado.

    Grosor:- Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo:

    o El valor delgrosor inicialyfinal.o Cerrar:

    Permite cerrar la polilnea mediante un segmento recto.o Mitad grosor:

    Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:- El valor de la mitad de grosor inicialyfinal.o Longitud:

    Si el segmento anterior es recto:- Crea un nuevo segmento recto con la misma direccin que el

    anterior y con la longitud especificada. Si el segmento anterior es un arco:

    - Crea un segmento recto tangente al arco anterior y con lalongitud especificada.

    o desHacer: Permite eliminar el ltimo segmento recto dibujado.

    o Grosor: Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:

    - El valor delgrosor inicialyfinal.

    SPLINE (SPL) DIBUJOSPLINE

    Definicin: Crea una curva B-spline definida de forma racional.- Permite controlar la aproximacin y suavidad de la curva.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise primer punto u [Objeto]:- Hacer click sobre el primer punto de la spline.

    o En la lnea de comando aparece:

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    Precise punto siguiente:- Hacer click sobre el segundo punto de la spline.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto siguiente o [Cerrar / Ajustar tolerancia]:

    - Por defecto, sigue solicitando puntos hasta que se pulse o En la lnea de comando aparece:

    Precise tangente inicial:- Introducir la tangencia de la curva, en el primer punto.o En la lnea de comando aparece:

    Precise tangente final:- Introducir la tangencia de la curva, en el primer final.

    Opciones:o Objeto:

    Permite convertir una polilnea en una spline.- Slo convierte aquellas polilneas ajustadas como Spline, a

    travs del comando EDITPOL.

    o Cerrar: Permite cerrar la curva.

    - Solicita la direccin de tangencia.o Ajustar tolerancia:

    Permite modificar el grado de aproximacin de la curva a los puntosmediante los que se ha definido la spline.

    - Tolerancia = 0: Obliga a la curva a pasar por los puntos.- Tolerancia > 0: La curva tiende a los puntos, pero sin pasar

    por ellos.

    V. Modificar

    A lo largo de este apartado se explican las siguientes herramientas:o Borrar.o Copiar.o Simetra.o Desfase.o Matriz.o Desplazar.

    o Girar.o Escala.o Estirar.o Longitud.o Recortar.o Alargar.

    o Partir.o Juntar.o Chafln.o Empalme.o Descomponer

    BORRA (B) MODIFICARBORRAR

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    Definicin: Permite borrar los objetos seleccionados del dibujo.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean borrar.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.

    COPIA MODIFICARCOPIAR

    Definicin: Permite copiar los objetos seleccionados.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean copiar.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto base o [Desplazamiento].- Hacer click en un punto de referencia, preferiblemente

    perteneciente al objeto.o Arrastrar el cursor y hacer click en el lugar donde se desee insertar los

    objetos copiados.o PulsarESCpara finalizar el comando.

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    SIMETRA (SI) MODIFICARSIMETRA

    Definicin: Permite obtener la simetra, respecto a un eje, de los objetosseleccionados.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la

    simetra. Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.

    o En la lnea de comando aparece: Precise primer punto de lnea de simetra:

    - Hacer click el primer punto del eje de simetra.

    Precise segundo punto de lnea de simetra:- Hacer click en el segundo punto del eje de simetra. En la lnea de comando aparece:

    - Borrar objetos de origen? [ S / No] < N >:o Esto permite borrar los objetos de partida.

    - Pulsar.

    DESFASE MODIFICARDESFASE

    Definicin: Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos

    seleccionados.o Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas o splines.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar / Borrar / Capa]:- Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto

    equidistante.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].- Hacer click sobre el objeto origen.

    o En la lnea de comando aparece: Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir / Mltiple /

    Deshacer].- Hacer click en un punto cualquiera del lado en el que se desea

    el nuevo objeto.o PulsarESCpara finalizar el comando DESFASE.

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    Opciones:o Punto a atravesar:

    Permite introducir un punto por el que pasar el nuevo objetoequidistante.

    o Borrar: Permite borrar el objeto origen, despus de efectuar la

    equidistancia.o Capa:

    Permite incluir el nuevo objeto dentro de la misma capa que elobjeto origen o dentro de la capa actual.

    MATRIZ (MA) MODIFICARMATRIZ

    Definicin: Permite crear copias de los objetos seleccionados, siguiendo un patrnrectangular o polar.

    Descripcin:

    o Aparece el cuadro de dilogoMatriz:

    o Matriz rectangular: Las copias se organizan por filas y columnas. Seleccionar objetos:

    - Permite seleccionar los objetos de origen.

    Filas y columnas:- Permite introducir el nmero de filas y de columnas. Desplazamiento entre filas:

    - Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro deuna misma fila.

    - El valor puede introducirse mediante un valor numrico ogrficamente, mediante la distancia entre dos puntos.

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    Desplazamiento entre filas:- Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro de

    una misma columna.- El valor puede introducirse mediante un valor numrico o

    grficamente, mediante la distancia entre dos puntos. ngulo de matriz

    - Permite variar el ngulo de inclinacin de la matriz. Vista previa:

    - Permite comprobar si el resultado de la configuracin es eldeseado o no.

    Al lado derecho del cuadro de dilogo puede verse un esquemageneral de la configuracin de la matriz.

    o Matriz polar: Las copias se organizan a lo largo de un arco de circunferencia.

    Seleccionar objetos:- Permite seleccionar los objetos de origen.

    Centro:- Permite introducir el centro de la matriz.- El valor puede introducirse mediante los valores numricos

    de las coordenadas o grficamente, indicando un punto. Mtodo:

    - Permite escoger entre las siguientes opciones:o Nmero total de elementos y ngulo a rellenar.o Nmero total de elementos y ngulo entre elementos.o ngulo a rellenar y ngulo entre elementos.

    Nmero de elementos:- Permite introducir el nmero de copias deseado.

    Grados cubiertos:- ngulo que abarca el arco de circunferencia de la matriz.

    ngulo entre elementos:- ngulo que abarca el arco de circunferencia entre

    elementos. Girar objetos a medida que se copian:

    - Esta opcin permite girar las copias a lo largo de la matriz. Vista previa:

    - Permite comprobar si el resultado de la configuracin es eldeseado o no.

    Al lado derecho del cuadro de dilogo puede verse un esquemageneral de la configuracin de la matriz.

    DESPLAZA (D) MODIFICARDESPLAZAR

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    Definicin: Permite desplazar los objetos seleccionados.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean desplazar.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto base o [Desplazamiento]:- Hacer click en un punto de referencia, preferiblemente

    perteneciente al objeto. Desplazar el cursor y hacer click sobre el nuevo punto donde se

    desea situar el punto de referencia.

    GIRA (GI) MODIFICARGIRAR

    Definicin: Permite girar los objetos seleccionados.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean desplazar.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto base:- Hacer click en el punto correspondiente al centro de giro.

    o En la lnea de comando aparece: Precise ngulo de rotacin o [Copiar / Referencia]:

    - Introducir el valor de ngulo de rotacin y pulsar.

    Opciones:o Copiar:

    Permite copiar y girar los objetos seleccionados, manteniendo los

    objetos origen.o Referencia:

    Permite girar los objetos seleccionados introduciendo un ngulo dereferencia y el nuevo ngulo final que debe pasar a medir.

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    ESCALA (ES) MODIFICARESCALA

    Definicin: Permite modificar el tamao de los objetos seleccionados, de modouniforme, en las direcciones X e Y.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean escalar

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto base:

    - Hacer click un punto de referencia.- Este punto no sufre desplazamiento alguno.o En la lnea de comando aparece:

    Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]:- Introducir el valor para el factor de escala:

    o Valores mayores que 1 aumentan el tamao,multiplicando el tamao original por dicho factor.

    o Valores entre 0 y 1, disminuyen el tamao.- Pulsar.

    Opciones:o Copiar:

    Permite copiar y escalar los objetos seleccionados, manteniendo losobjetos origen.

    o Referencia: Permite escalar los objetos seleccionados introduciendo una

    longitud de referencia y la nueva longitud que debe pasar a medir.

    ESTIRA (EI) MODIFICARESTIRAR

    Definicin: Permite estirar o desplazar los objetos seleccionados.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Seleccionar los objetos que se desean estirar o desplazar.- Si los objetos se encuentran totalmente dentro del rectngulo

    de designacin (mediante rectngulo azul), los objetos sedesplazan.

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    - Si los objetos se encuentran parcialmente dentro delrectngulo de designacin (mediante rectngulo verde), losobjetos de estiran.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.o En la lnea de comando aparece:

    Precise punto base o [Desplazamiento]:

    - Hacer click en un punto de referencia, preferiblementeperteneciente al objeto. Hacer click sobre el punto donde se desea desplazar el punto de

    referencia.

    LONGITUD (LG) MODIFICARLONGITUD

    Definicin: Permite modificar la longitud del objeto seleccionado, as como elngulo de los arcos.

    o El objeto debe ser: lnea, arco, polilnea o spline.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objeto o [Incremento / Porcentaje / Total / Dinmica]:- Escoger la opcin deseada e introducir la informacin

    requerida.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objeto que se va a cambiar o [ desHacer]:- Seleccionar el objeto que se desea modificar.

    o PulsarESCpara finalizar el comando

    Opciones:o Incremento:

    Longitud de incremento:- Permite introducir el valor en el que se ver incrementada o

    disminuida la longitud del objeto seleccionado. ngUlo:

    - Permite introducir el valor en el que se ver incrementado odisminuido el ngulo del arco seleccionado.

    o Porcentaje: Permite introducir el valor del porcentaje en el que incrementada o

    disminuida la longitud o el ngulo del objeto seleccionado.o Total:

    Permite introducir el valor final de la longitud o del ngulo delobjeto seleccionado.

    o Dinmica: Permite introducir, de forma dinmica, la longitud o el ngulo del

    objeto seleccionado.

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    RECORTA (RR) MODIFICARRECORTAR

    Definicin: Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de cortedefinida por otros objetos.

    Procedimientos:o Modo 1:

    Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece:

    - Designe objetos o < seleccionar todo >:o Seleccionar los objetos que sern tomados como

    aristas de corte. Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar. En la lnea de comando aparece:

    - Designe objeto a recortar o use tecla Mays para alargar o[Borde / Captura Proyeccin / Arista / bOrrar / desHacer]:

    o Hacer click sobre el trozo del objeto que se deseaborrar.

    o Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos,siempre y cuando ambos objetos corten con el dereferencia.

    PulsarESCpara finalizar el comando.

    o Modo 2 (ms rpido): Ejecutar el comando. En la lnea de comando aparece:

    - Designe objetos o < seleccionar todo >:o Hacer click en el botn derecho del ratn.o Con esto, se seleccionan todo los objetos del dibujo

    como aristas de corte. En la lnea de comando aparece:

    - Designe objeto a recortar o use tecla Mays para alargar o[Borde / Captura Proyeccin / Arista / bOrrar / desHacer]:

    o Hacer click sobre el trozo del objeto que se deseaborrar.

    o Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos,siempre que corten con algn otro objeto.

    PulsarESCpara finalizar el comando.

    Opciones bsicas:o Proyeccin (til slo para 3D):

    Ninguna:- No se realizan proyecciones.- Si las aristas de corte y los objetos a recortar estn en

    diferentes planos, no hay interseccin, por lo que tampocohay recorte.

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    SCP:- Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan

    sobre el plano XY del sistema de coordenadas actual.- En este caso hay interseccin en el plano XY, por lo que

    tambin hay recorte. Vista:

    - Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectansobre el plano del punto de vista actual.- En este caso hay interseccin en el plano de proyeccin, por

    lo que tambin hay recorte.o Arista:

    Alargar:- El recorte tiene lugar aunque no haya interseccin entre el

    objeto a recortar y la arista de corte.- Esto se debe a que la arista se alarga lo suficiente como para

    que se produzca la interseccin.o Este alargamiento no queda reflejado en el dibujo,

    slo se tiene en cuenta para realizar el recorte. No alargar:

    - El recorte no se produce si no hay interseccin entre elobjeto a recortar y la arista de corte.

    o bOrrar: Permite eliminar un objeto completo sin finalizar el comando.

    o desHacer: Permite eliminar de forma sucesiva los recortes realizados, sin

    finalizar el comando.

    ALARGA (AL) MODIFICARALARGAR

    Definicin: Permite alargar los objetos indicados, hasta alcanzar un lmite definidopor otros objetos.

    Procedimientos:o Los procedimientos de este comando coinciden que los del comando

    RECORTA. La nica diferencia es que en lugar de indicar los objetos que

    definen las aristas de corte, se indican los objetos que definen el

    lmite de alargamiento.

    Opciones bsicas:o Las opciones de este comando coinciden con las del comando RECORTA.

    La nica diferencia es que all donde se refiere a las aristas de corte,deben considerarse los lmites de alargamiento.

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    PARTE (P) MODIFICARPARTIR

    Definicin: Permite borrar una parte del objeto seleccionado, situada entre dospuntos. Tambin permite partir el objeto seleccionado en un punto determinado.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objeto:- Seleccionar el objeto que se desea partir, o del que se desea

    borrar una parte.o En la lnea de comando aparece:

    Precise segundo punto de ruptura o [ Primer punto ]:- Escoger la opcinPrimer punto: p ()

    o En la lnea de comando aparece Precise primer punto de ruptura:

    - Hacer click en el primer punto de ruptura.o En la lnea de comando aparece

    Precise segundo punto de ruptura:- Hacer click en el segundo punto de ruptura.- Si el segundo punto de ruptura coincide con el primero, el

    objeto seleccionado se parte por dicho punto.

    UNIR MODIFICARJUNTAR

    Definicin: Permite unir los objetos seleccionados, formando un nico objeto.o Los objetos deben ser: lneas, arcos, polilneas o splines.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objeto de origen:- Seleccionar el objeto al que se le quieren unir otros objetos

    similares.o En la lnea de comando aparece:

    Designe tipo de objeto origen que unir al origen:

    - Seleccionar los objetos que se desean unir.o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.

    Restricciones:o Lneas: Las lneas deben ser colineales (misma direccin).

    Puede haber huecos entre las lneaso Arcos: Los arcos deben formar parte de un mismo crculo.

    Puede haber huecos entre los arcos.

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    o Polilneas: Las polilneas deben estar en el mismo plano. No pueden existir huecos entre las polilneas.

    o Splines: Las splines deben estar en el mismo plano. No pueden existir huecos entre las splines.

    CHAFLN MODIFICARCHAFLN

    Definicin: Permite biselar las esquinas formadas por los objetos seleccionados.o Los objetos deben ser: lneas, polilneas (segmentos rectos) y slidos 3D.

    Procedimiento:

    o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe la primera lnea o [ desHacer / Polilnea / Distancia /ngUlo / Recortar / Mtodo / mLtiple ]:

    - Escoger la opcinDistancia: d()o En la lnea de comando aparece:

    Precise primera distancia de chafln:- Introducir el valor numrico de la primera distancia del

    chafln.- Pulsar.

    Precise segundo distancia de chafln:- Introducir el valor numrico de la primera distancia del

    chafln.- Pulsar.

    o En la lnea de comando aparece: Designe la primera lnea o [ desHacer / Polilnea / Distancia /ngUlo / Recortar / Mtodo / mLtiple ]:

    - Hacer click sobre una de las lneas de la esquinao En la lnea de comando aparece:

    Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina:- Hacer click sobre la otra lnea de la esquina.

    Opciones:o Polilnea:

    Permite realizar, de forma simultanea, los chaflanes de los

    segmentos rectos de una polilnea.o Distancia:

    Permite dimensionar el chafln mediante dos distancias. Las distancias se aplicarn en el mismo orden en el que se hayan

    definido los objetos que forman la esquina.o ngUlo:

    Permite dimensionar el chafln mediante una distancia y un ngulo.

    o Recortar: Permite controlar si, al efectuar el chafln, se recortan o no los

    objetos que forman la esquina.

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    o Mtodo: Permite establecer el mtodo empleado, por defecto, para realizar el

    chafln: dos distancias o distancia y ngulo.o mLtiple:

    Permite realizar varios chaflanes sin finalizar el comando,

    permaneciendo disponibles las dems opciones.

    EMPALME MODIFICAREMPALME

    Definicin: Permite redondear las esquinas formadas por los objetosseleccionados, as como unir mediante un arco los objetos seleccionados.

    o Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas (segmentos rectos)y slidos 3D.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilnea / RAdio / Recortar /mLtiple ]:

    - Escoger la opcinRAdio: ra ()o En la lnea de comando aparece:

    Precise radio de empalme:- Introducir el valor numrico del radio.- Pulsar.

    o En la lnea de comando aparece:

    Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilnea / RAdio / Recortar /mLtiple ]:

    - Hacer click sobre uno de los objetos a empalmar.o En la lnea de comando aparece:

    Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina:- Hacer click sobre el otro objeto a empalmar.

    Opciones bsicas:o Polilnea:

    Permite realizar, de forma simultanea, los empalmes de lossegmentos rectos de una polilnea.

    o RAdio: Permite dimensionar el radio del empalme.

    o Recortar: Permite controlar si, al efectuar el empalme, se recortan o no los

    objetos seleccionados.

    o mLtiple: Permite realizar varios empalmes sin finalizar el comando,

    permaneciendo disponibles las dems opciones.

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    DESCOMP MODIFICARDESCOMPONER

    Definicin: Permite descomponer los objetos seleccionados en sus elementosbsicos.

    o Los objetos deben ser: bloques, polilneas y cotas.

    Procedimiento:o Ejecutar el comando.o En la lnea de comando aparece:

    Designe objetos:- Hacer click sobre los objetos a descomponer.

    o Hacer click en el botn derecho del ratn o pulsar.

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    VI.Sombreadoydegradado

    SOMBCONT (SB) DIBUJO

    DEGRADADO DIBUJO

    SOMBREADO

    DEGRADADO

    Definicin: Cualquiera de estos 2 comandos permite el acceso, a travs de uncuadro dilogo, a una serie de herramientas para la creacin de sombreados ydegradados.

    6.1FichaSombreado:

    Definicin:o Permite rellenar un rea, definida mediante un permetro cerrado, con un

    patrn de sombreado determinado.

    Tipo y patrn:o Tipo:

    Predefinido:- Permite escoger entre los patrones predefinidos.

    Definido por el usuario:- Permite escoger entre los patrones: rayado normal o cruzado

    Personalizado:- Permite escoger el patrn personalizado.

    o Patrn: Permite escoger entre los patrones predefinidos.

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    Mtodos para seleccionar el patrn:- 1. Elegir uno de los nombres de la lista.

    - 2. Hacer click en el botn

    Aparece el cuadro dedilogoPaleta de

    patrones de

    sombreado.

    Seleccionar el patrndeseado entre los

    patronesANSI,ISO yOtros predefinidos.

    PulsarAceptar.

    o Muestra: Permite visualizar una muestra del patrn seleccionado. Haciendo click sobre la muestra, aparece el cuadro de dilogo

    anterior:Paleta de patrones de sombreado.

    ngulo y escala:o ngulo:

    Permite variar el ngulo del sombreado.

    o Escala: Permite variar la escala del sombrado. Esta opcin no est activa cuando el Tipo esDefinido por el

    usuario.o Doble:

    Permite realizar un rayado cruzado. Esta opcin slo est activa cuando el Tipo esDefinido por el

    usuario.o Intervalo:

    Permite variar la distancia entre las lneas de sombreado. Esta opcin slo est activa cuando el Tipo esDefinido por el

    usuario.o En relacin a Espacio papel:

    Permite relacionar la escala del sombreado con la del Espacio papel. Esta opcin slo est activa cuando el comando se ejecuta desde

    una Presentacin.o Grosor plumilla ISO:

    Permite variar la escala en funcin del grosor de plumilla ISO. Esta opcin slo est activa cuando elPatrn es ISO.

    Contornos:o Aadir: Designar puntos:

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    Permite seleccionar un punto interior del rea a sombrear.o Aadir: Seleccionar objetos:

    Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del rea asombrear.

    Opciones:o Asociativa:

    Permite que el sombreado se actualice al modificar el contorno quelo define.

    o Crear sombreados independ.: Permite crear sombreados independientes cuando se seleccionan

    varios contornos independientes.

    Heredar propiedades:o Permite definir las propiedades de un sombreado a partir de otro sombreado

    ya existente.

    Origen de sombreado:o Permite controlar la posicin a partir de la cual se genera el sombreado.

    Por defecto, el origen del sombreado corresponde con el origen delSCP actual.

    o Usar origen actual: Por defecto el origen corresponde con el punto 0,0.

    o Origen especificado: Permite variar el origen del sombreado.

    o Clic. Def. nuevo origen: Permite definir grficamente el origen del sombreado. Esta opcin slo est activa cuando la opcin Origen especificado

    est activada.o Defecto en ext. contornos:

    Permite calcular en nuevo origen basndose en la extensinrectangular del sombreado.

    - Las opciones permitidas son las cuatro esquinas y el centro.o Alm. Origen defecto:

    Permite guardar el nuevo origen.

    Previsualizar:o Permite previsualizar el resultado del sombreado. Pulsando ESC se vuelve al cuadro de dilogo. Pulsando el botn derecho del ratn se acepta el sombreado.

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    6.2FichaDegradado:

    Definicin:o Permite rellenar un rea, definida mediante un permetro cerrado, con un

    formato de degradado determinado.

    Color:o Un color:

    El degradado se realiza empleando un slo color.

    Permite escoger el color empleado para el degradado.

    - Sombreado: El degradado tiende al negro.- Matizado: El degradado tiende al blanco.

    o Dos colores:

    El degradado se realiza empleando dos colores.

    Patrones de degradado:

    Para seleccionar el patrn deldegradado, basta con hacer click sobreel cuadro del patrn deseado.

    Orientacin:o Centrado:

    Permite realizar un degradado simtrico.o ngulo:

    Permite introducir el ngulo inclinacin del degradado.

    Contornos:o Aadir: Designar puntos:

    Permite seleccionar un punto interior del rea a sombrear.o Aadir: Seleccionar objetos:

    Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del rea asombrear.

    Opciones:

    o Asociativa:

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    Permite que el degradado se actualice al modificar el contorno quelo define.

    o Crear sombreados independ.: Permite crear degradados independientes cuando se seleccionan

    varios contornos independientes.

    Heredar propiedades:o Permite definir las propiedades de un degradado a partir de otro degradado

    ya existente.

    Previsualizar:o Permite previsualizar el resultado del degradado.

    Pulsando ESC se vuelve al cuadro de dilogo. Pulsando el botn derecho del ratn se acepta el degradado.

    6.3Opcionesavanzadas:

    Botn que permite el acceso a las opciones avanzadas. Situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogoSombreado y degradado.

    Aparece el cuadro de dilogo Sombreado y degradado:

    Islas:o Deteccin de islas:

    Permite controla la deteccin de contornos cerrados internos (islas).o Estilo de visualizacin de islas:

    Normal:

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    Exterior:

    Ignorar:

    Comienza sombreando el contorno msexterior, desactiva el sombreado para elsiguiente contorno y se vuelve a activar sidetecta otro contorno ms interior.

    Sombrea nicamente el contorno msexterior, desactivando el sombreado paratodos contornos interiores

    Sombrea considerando nicamente elcontorno ms exterior e ignorando todos los

    contornos interiores.

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    VII. EJERCICIOSPrctica 1: Realizar el siguiente dibujo de una casa utilizando coordenadas rectangulares absolutas,

    rectangulares relativas y polares relativas, inicie en el origen.

    Prctica 2: Realizar el siguiente dibujo utilizando coordenadas rectangulares absolutas, rectangulares

    relativas y polares relativas, inicie en el origen.

    Prctica 3: Realizar el siguiente dibujo las coordenadas que usted considere convenientes, inicie en el

    punto (0,0).

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    Prctica 4: Realizar el siguiente dibujo las coordenadas que usted considere convenientes, inicie en la

    coordenada (10,5).

    Prctica 5: Realizar el siguiente dibujo las coordenadas que usted considere convenientes, inicie en la

    coordenada (15,15).

    Prctica 6: Realizar el siguiente dibujo utilizando los comandos equidistancia y recorta.

    Prctica 7: Dibuje la siguiente figura utilizando el comando arco.

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    Prctica 8: Dibuje la siguiente figura utilice el comando Empalme.

    Prctica 9: Dibuje la siguiente figura utilice el comando Simetra.

    Prctica 10: Dibuje la siguiente figura utilice el comando Copiar.

    Prctica 11: Dibuje la siguiente figura utilice el comando Matriz.

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    Prctica 12: Dibuje la siguiente figura, si e=1 pulgadas y d=0.500.

    Prctica 13: Dibuje la siguiente figura en mm.