Manual de Revit Architecture
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GERENCIA DE FORMACIN PROFESIONAL
MMAANNUUAALLDDEELLPPAARRTTIICCIIPPAANNTTEE
LIMA, OCTUBRE 2,010
CURSO
RR
EE
VV
IITT
AA
RR
CC
HH
IITT
EE
CC
TT
UU
RR
EE
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GERENTE DE FORMACIN PROFESIONALIng. Mercedes Surez Olivera
EQUIPO DE TRABAJO
SUPERVISIN : Ing. Patricia Mestanza Acosta
ELABORACIN : Ing. Peter Luis Alvino De La Sota
COORDINACIN : Arq. Lizbeth Astrid Sols Sols
San Borja, octubre del 2010
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PRESENTACIN
El presente documento denominado manual de REVIT ARCHITECTURE2010; contiene informacin que se ha elaborado de acuerdo al ProgramaCurricular del curso de similar denominacin.
El propsito del manual es el de servir como texto gua en el proceso de
aprendizaje del participante; as como de los docentes a cargo del desarrollo
de los contenidos del curso; facilitando la planificacin de los contenidos y de
su ejecucin ordenada y secuencial.
Es necesario tener presente que la informacin que contiene este manual, es
nicamente para el uso en SENCICO, como material de estudio o de
consulta, por lo que est terminantemente prohibida su reproduccin parcial o
total por cualquier medio.
Cabe sealar que el manual, como todo documento educativo, ser motivo
de reajustes permanentes, con la inclusin de temas complementarios a losexistentes o de nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, ser
permanentemente actualizado. En tal sentido los aportes y sugerencias de
los usuarios sern recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de
Formacin Profesional del SENCICO.
GERENCIA DE FORMACIN PROFESIONAL
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A. RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO
La interfaz de Revit Architecture est pensada para facilitar las tareas del usuario. Con
slo unos clics del ratn puede modificarla del modo ms conveniente para usted. Por
ejemplo, puede elegir entre tres configuraciones distintas de visualizacin para la Cinta de
opciones. Tambin puede visualizar varias vistas de proyecto simultneamente o
colocarlas en capas para ver slo la que se encuentre en la capa superior.
A.1 Informacin General Sobre La Cinta De Opciones
La cinta de opciones aparece automticamente al crear o abrir un archivo, proporciona
todas las herramientas que son necesarias para el diseo de proyectos. La Cinta de
opciones se puede personalizar cambiando su estado de vista y reorganizando los grupos
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que contienen las herramientas.
Existen fichas permanentes y otras temporales. Las fichas temporales se habilitan al
ejecutar determinadas operaciones y se caracterizan por mostrar un fondo verde sobre el
titulo de la ficha.
A.2 Navegador de proyectos
El Navegador de proyectos muestra una jerarqua lgica de
todas las vistas, tablas de planificacin, planos, familias,
grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del
proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen
o se ocultan los elementos de niveles inferiores.
Para mostrar el Navegador de proyectos , haga clic en la
ficha View grupo User Interface y seleccione las casillas
de verificacin del Navegador de proyectos.
A.3 Barra de Visualizacin
Muestra algunas propiedades visuales de acceso rpido.
Escala
Nivel de
Detalle
EstiloGrafico
Recortar
VistaSombras
Mostrar/ocultarBorde de Vista
Render
Ocultamiento
Temporal
Revelar
objetos
Ocultos
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A.3 Unidades del proyecto (UN)
El cuadro de unidades permite especificar las unidades de Longitud, rea y volumen, las
unidades pueden modificarse en cualquier etapa del proyecto sin afectar la construccin
del modelo.
En el curso se empleara unidades en metros para los proyectos y milmetros para la
creacin de familias.
A.4 Definicin de Niveles (LL)
Es conveniente definir niveles por cada piso de nuestro diseo arquitectnico as como en
desniveles y ubicacin de techos terminales, cada nivel tiene asociada una cota deelevacin que regula su posicin.
El nombre de un nivel se puede modificar dando un click sobre el nombre del nivel y un
segundo click sobre el nombre (no doble click).
La elevacin de un nivel se puede regular en cualquier etapa del proyecto, acepta cotas
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positivas como negativas (caso de stanos).
En una vista de elevacin se podr crear o modificar el nmero de niveles. El nombre del
nivel es editable as como su cota de elevacin. Al trazar la lnea de nivel aparece una
cota temporal que permite definir la altura entre niveles.
Los niveles facilitan la insercin de los muros, pisos y techos
A medida que dibuja las lneas de los niveles, los extremos inciales y los extremos finales
de las lneas pueden alinearse entre s. Si selecciona una lnea de nivel que est alineada
con otras, aparece un candado para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la
lnea de nivel, todas las lneas de nivel alineadas se movern con ella.
A.5 Trazado de Muros Prediseados (WA)
Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, cimentacin, retencin,
cielo raso o agujero principal. Todos los muros tienen una estructura que se
puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Adems, hay varias
propiedades de ejemplar y de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del
Nombre del nivel
Cota de Elevacin
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muro.
Observe como varia la cinta de opciones al elegir construccin de muros:
En la lnea de opciones definir la altura del muro y el lado de justificacin del muro, en el
curso se empleara justificacin Finish face exterior y el trazo ser en sentido antihorario.
Al trazar los muros se observaran las cotas temporales de distancia y ngulo. Podemos
fijar la distancia con un simple click o podemos escribir la distancia y , durante el
trazo se mostraran lneas guas que hacen referencia a extremos de otros segmentos o
paralelismo a otros muros.
En el caso de muros en arco existen 4 alternativas, de las cuales la ms utilizada es el
Propiedades Cambiar Elemento Tipo de Trazo
Altura de muro Justificacin Trazo continuo Desfasar
Cota temporal
longitud
Cota temporal
Angulo
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arco por 3 puntos. Al elegir esta opcin se deber definir primero los extremos del arco y
luego un punto intermedio.
Por ejemplo si elegimos StarEndRadius Arcdebemos ingresar los datos en ese mismo
orden, es decir fijar un punto de inicio luego el punto final y finalmente regular un punto
intermedio que defina el radio del arco.
Una vez construida la geometra de los muros es posible modificar sus propiedades as
como las dimensiones.
Seleccionar este muro
para su reubicacin
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Luego de seleccionar el muro pulsar el botn derecho del mouse y activar Element
Propertiespara ver las propiedades inmediatas del muro.
El cuadro mostrado permite modificar las propiedades solo para los objetos
seleccionados, a este cambio se le denomina por Instancia.
A.6 Insercin de Vanos, Puertas y Ventanas
La ubicacin de las puertas y ventanas solo es posible dentro de un
muro, al acercarse al muro se observaran cotas temporales de
posicionamiento, existen diversidad de familias de puertas y ventanas.
La opcin Load family permite incorporar otros modelos desde la
carpeta Door o Windows.
Wall Opening
Esta herramienta se encuentra ubicada en la ficha Modify siendo
su objetivo crear un vano (apertura en el muro). La edicin puede
realizarse en una vista de elevacin, planta o 3D.
Nivel Base del muro
Nivel Superior del
muro
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Luego de elegir Wall Openingpicar el muro y definir el ancho del vano picando 2 puntos
opuestos, posteriormente utilizando propiedades de Opening regularemos la altura del
vano.
Las cotas mostradas son temporales y facilitan la ubicacin del vano en planta, para
ajuste de la altura podemos cambiar a una vista de elevacin o vista espacial 3D.
Use el icono Modifypara terminar el procedimiento anterior, luego seleccione el
vano y pulse el botn derecho
Elija Element Propertiespara revelar las
propiedades actuales que tiene el Vano.
En el cuadro propiedades podemos definir la ubicacin vertical del vano.
El vano tiene base y borde superior, estos pueden asociarse a un determinado nivel o
definirse segn distancias respecto del nivel de referencia.
Vano creado en
vista de planta
Nivel Base del Vano
Desfase desde el nivel base
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Door (DR)Al activar esta herramienta definir el tipo de puerta a insertar y luego seleccionar
el muro que alojara a la puerta.
Al seleccionar la familia se desprenden los tipos
definidos as como una vista preliminar de la puerta.
Seleccione una y luego acercarse a un muro para su
ubicacin. En este paso se deben mostrar las cotas
temporales para editar una posicin exacta.
Las cotas temporales permiten
reasignar la ubicacin de la puerta as
como de otros objetos en cualquier
etapa del proyecto.
Las puertas pueden ser insertadas con o sin etiqueta de
Seleccionar la familia y
el tipo de puerta
Reflejar el lado de la
puerta hacia abajo
Nivel Superior del Vano
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identificacin, para establecer active o desactive la casilla Tag on placementen la barra
de opciones.
Window (WN)
Al activar esta herramienta seleccione el tipo de ventana a insertar y luego
seale el muro que alojara a la ventana
Al seleccionar la familia se desprenden los tipos definidos
as como una vista preliminar de la ventana.
Seleccione una y luego acercarse a un muro para su
ubicacin. En este paso se deben mostrar las cotas
temporales para editar una posicin exacta de la ventanasobre el muro.
Las cotas temporales
permiten reasignar la
ubicacin de la ventana
as como de otros objetos
en cualquier etapa delproyecto.
Las ventanas pueden ser insertadas con o sin
etiqueta de identificacin, para establecer active o
Seleccionar la familia y
el tipo de Ventana
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desactive la casilla Tag on placementen la barra de opciones.
A.7 Visualizacin 3D, efectos de presentacin
La edicin en planta se manifiesta en forma automtica en 3D, esto debido a que los
objetos tienen asignadas propiedades de altura. Para acceder a la visualizacin 3D basta
con pulsar el icono de la casita.
Al pulsar sobre este icono se crea automticamente la vista 3D en el explorador de
proyectos.
El cubo de navegacin permite cambiar el punto de observacin de
los objetos. Al seleccionar una de sus caras obtendremos una vistaparalela, al seleccionar una esquina se obtendr una vista isometra
y al seleccionar un lado obtendremos una vista a 45 grados.
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Tambin puede pulsar la tecla Shiftconjuntamente con la rueda del mouse para orbitar
alrededor de los objetos espaciales.
Tenemos diferentes mtodos de representacin de objetos:
Estos mtodos de visualizacin se encuentran en la barra de visualizacin:
A.8 Creacin de nuevos tipos en una familia de puerta o ventana insertada
Una familia de puertas puede contener diversos tipos definidos, es posible aadir nuevas
definiciones de tipos a travs de la edicin y duplicacin.Al editar una puerta los cambios generados actualizaran todas las puertas de este tipo
insertadas en el proyecto. Por el contrario al duplicar un tipo de puerta estos cambios solo
afectan a la puerta actual.
Vista en alambres
Vista en planos opacos
Vista en sombreado
Vista sombreados + aristas
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Para realizar esta labor seleccione una puerta insertada y luego presione el botn derecho
del mouse para elegir la opcin Element Properties:
El cuadro mostrado corresponde a propiedades de tipo instancia, en
este caso los cambios solo afectaran a los objetos seleccionados. Al
Picar Edit Typepasamos a una edicin global de todas las puertas
insertadas en el proyecto que tengan este mismo tipo.
Si nuestro objetivo es aadir otro tipo
de dimensiones para esta familia de
puerta ser necesario duplicar el tipo,
dar un nombre y luego variar sus
propiedades de ancho, altura, etc.
Nombre de la Familia
Nombre del Tipo
Alfeizar
Ancho
Altura
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B. PERSONALIZACION DE OBJETOS DEPUERTA Y VENTANA
B.1 Biblioteca de familias de Puertas y Ventanas
Revit Architecture cuenta con una amplia posibilidad de familias de puertas y ventanas
contenidas en el disco de instalacin. Adems podemos descargar muchas ms desde el
men de ayuda (Revit Content Web library).
Si la puerta es atpica podemos disearla basndonos en la plantilla de creacin de
familias mtricas (para puertas Metric Door.rfty para ventanas Metric Window.rft).
La biblioteca mtrica se mostrara automticamente cada vez que el usuario
utilice el icono Load Family.
Ingrese a la carpeta respectiva y seleccione el tipo de familia a
incorporar en el proyecto, puede seleccionar ms de una
pulsando la tecla .
El usuario puede crear sus propias carpetas para sus bibliotecas. En este caso modificar
la configuracin de localizacin de bibliotecas.
Al picar en el icono de men browserobtendremos las herramientas para crear,
abrir, guardar e imprimir proyectos.
En el caso de la configuracin de las carpetas
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de bsqueda ir al Men Browser y picar en el botn Options ubicados en la esquina
inferior derecha.
En la ficha File Locations
encontramos la ruta de
bsqueda de la plantilla de
proyectos por defecto. Al
picar sobre el botn Places
se muestra un segundo
cuadro donde podemos
modificar o agregar carpetas
de bsqueda personales.
Es recomendable estructurar
las carpetas y las plantillas
antes de iniciar un proyecto.
Existe diversidad de formas geomtricas de puertas y ventanas en las bibliotecas
Ejemplo de la organizacin de familias y tipos:
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B.2 Creacin de una familia de Puertas y Ventanas
Revit Architecture permite crear bibliotecas a partir de la modificacin de objetos
existentes en el proyecto o desde una plantilla base de creacin de objetos.
Para crear una nueva familia de puertas dirigirse al men browser opcin New > Family y
seleccione la plantilla Metric Door.rft:
La organizacin del navegador de proyectos en la creacin de familias es resumida encomparacin con un proyecto. La vista de planta es ahora simplemente un nivel
referencial y las elevaciones son interior, exterior, izquierda y derecha.
Cotas de equidistancia
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La plantilla Metric Door.rftinicia con un tipo de puerta de ancho igual a 1000mm (Width) y
de altura 2000mm (Height). Estos valores son controlados desde el cuadro Types y se
denominan cotas paramtricas.
Al picar este icono se mostrara el cuadro Family Types, donde podremos
agregar nuevos tipos pulsando el botn New y dando un nombre al tipo. Para
modificar las medidas de la puerta modifique los valores de las casillas Height y
Width. Pulse aplicar para visualizar los cambios y repita el proceso para aadir
ms tipos.
En vista espacial podremos observar los elementos de marco de puerta y el opening
insertado en un muro referencial, elimine los marcos 3d para definir nuestros propios
marcos de puerta conservando el Opening cut.
Para construir el marco de la puerta crearemos un slido por el
mtodo del barrido (Sweep).
Este mtodo requiere definir una trayectoria de desplazamiento
Parmetro Width
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(Path) y un perfil o seccin (Profile). Al deslizarse la seccin sobre la trayectoria define el
slido.
Para el dibujo de la hoja de puerta crearemos un slido por el mtodo de Extrusin.
Este mtodo requiere el dibujo de un perfil (Profile) y una distancia de desplazamiento
(Depth).
La operacin de barrido (Sweep) y la operacin de extrusin se encuentran como
alternativas del icono Solid y Void.
El icono Solid crea slidos aditivos y el icono Void crea slidos sustractivos.
Seleccionar los tres lados del vano.
Picar Finish path para finalizar la trayectoria o cancel para abandonar la edicin.
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Seleccione Edit Sketch para dibujar la
seccin del marco y cambie a vista de
planta (Ref level).
Utilice lneas o arcos de sketch para trazar
la geometra similar a la del ejemplo
mostrado lneas abajo:
Los perfiles deben ser geometras cerradas y sus trazos no deben cruzarse. De existir
algn error en el trazo de la geometra Revit mostrara un mensaje de advertencia.
Definidos la trayectoria y el perfil debemos finalizar la
operacin de barrido.
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Para el dibujo de la hoja de puerta utilizaremos el mtodo de solido por
extrusin. Como se comento es necesario dibujar un perfil o seccin en un
plano adecuado. El plano de la seccin se puede definir con el icono Set
work Plane.
Al activarlo tendremos tres mtodos para
definir el plano de trabajo:
Name: Para seleccionar el plano por su
nombre.
Pick a plane:Para seleccionarlo en forma
grafica.
Pick a Line:Selecciona el plano del sketch
de la lnea seleccionada.
Seleccionar el plano frontal del marco tal como se aprecia en la figura:
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Luego ubicarse en una vista de elevacin interior para trazar el sketch de la hoja de
puerta.
Construir un slido por extrusin a partir de un sketch rectangular ajustado al marco
medio interior y asegurar los candados para mantener la relacin de alineado al marco.
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En la lnea de opciones encontramos el casillero Depth que regula el espesor de la
extrusin, ingresar 50mm como distancia de extrusin.
Pulse Finishpara terminar.
En pantalla se mostrara el volumen construido observndose que la hoja de puerta est
en el lado incorrecto, esto se puede solucionar simplemente modificando el casillero
Deptha un valor negativo.
B.3 Asignacin de Materiales
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La asignacin de materiales a los slidos construidos por Barrido y Extrusin se efecta a
travs de propiedades del elemento.
1.- Seleccione el marco de puerta
2.- Pulse el botn derecho y elija Element Properties
3.- Para la propiedad Materialclick sobre By Categoryy picar el cuadrito adjunto
4.- En el cuadro materiales pulse el botn derecho sobre el material Default y elija
Duplicate.
5.- Ingrese un nombre por ejemplo Madera y OK
6.- La asignacin de materiales se realiza en entorno grafico (Graphics) y fotorealista
(Render)
Color del material
Textura Superficial
Textura Seccin
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7.- Dar OK a todos los cuadros y modificar la presentacin Model Graphicsa Shading with
Edges.
Grabar el archivo como familia en una carpeta determinada para su uso posterior.
B.4 Insercin de pisos horizontales
Para insertar un piso activaremos en la ficha Home el icono Floor:
Al activar la operacin debemos trazar un Sketch con la
geometra de la proyeccin horizontal del techo.
Esta geometra se puede construir en base a los muros visibles,
por calco de bordes a dibujando lneas y arcos de sketch.
Picar aqu para
seleccionar un
material
fotorealista
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Al trazar el contorno debemos
formar geometras cerradas
evitando en todo momento trazos
duplicados o trazos que se crucen.
Si construimos una geometra
cerrada interior a otra geometra
sketch tambin cerrada se creara
un vacio o agujero en la losa.
Los trazos en Gris se encuentran desactivados lo cual facilita la seleccin de parte o el
total del sketch para su modificacin.
El objeto techo al igual que los muros y puertas cuenta con propiedades
que definen su estructura como por ejemplo el espesor de losa.
En la casilla Type podemos seleccionar el tipo de losa y si se requiere ajustar las
Calco de bordes En base a muros
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propiedades o definir un nuevo tipo de losa picar en Edit Typey luego Duplicate.
Luego de asignar el nombre hacer un
edicin de la propiedad Structuraldel
piso
En el cuadro Edit Assembly debajo de la columna Thicknessdefinir el nuevo espesor.
Si se desea incorporar un material al Piso dar click sobre By Category en la columna
Espesor de Losa
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Material y definir el material en forma idntica al mtodo visto en la creacin de puertas.
Dar Ok a todos los cuadros y picar en Finishpara terminar.
La ubicacin de la losa por defecto es por debajo del nivel de referencia, no obstante se
cuenta con la propiedad de instancia Offsetpara reasignar su posicin vertical.
B.5 Insercin de Techos horizontales
Los techos en Revit son ubicados por defecto sobre el nivel de referencia actual y cuentancon propiedades similares a las del piso.
Existen diversos mtodos de creacin de techos, en este caso el
mtodo recomendado para techos horizontales es Roof Soffit
siendo su procedimiento muy similar al de los pisos horizontales.
En la ficha Home ir al icono Roofy seleccionar Roof Soffit.
Losa por debajo del nivel
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Herramientas Sketch
En la lnea de opciones encontraremos la posibilidad de proyectar aleros o volados de
techo. Si esta tarea no se realiza se puede tambin editar los contornos del Sketch
posteriormente.
Empleando las herramientas
de trazo de sketchs dibuje la
geometra que corresponde a
la proyeccin del techo
horizontal.
Si desea hacer cambios en los
contornos primero deber
activar la herramienta Modify o
presionar la tecla dos
veces.
Si desea modificar el alero,seleccin el contorno y
modifique la cota temporal o
arrastre la lnea sketch.
a muros
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Si desea modificar el espesor de losa o el material ir al icono Soffit
Properties, luego editeduplique y modifique la propiedad
En la casilla Type elija el
tipo de techo a insertar y
pique Edit Type para
modificar las propiedades.
Para aadir nuevos tipos
pulse sobre Duplicate y
asigne un nombre.
Dar Ok al cuadro y proceda a editar la
propiedad Structuraldel techo.
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En la columna Material puede seleccionar un material especfico o duplicar y definir
nuevas posibilidades. El botn Insertar permite agregar componentes de acabado con
determinado espesor y material.
Dar Ok a todos los cuadros y Finish Soffitpara terminar.
Los techos se ubican por encima del nivel de referencia y cuentan con la propiedad de
instancia Offset para su reubicacin.
Espesor de Losa
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C. PERSONALIZACION DE FAMILIAS DE MOBILIARIOS
C.1 Criterios en la Creacin de Familias
Una familia de Revit es un conjunto de posibilidades dimensionales o de material
aplicados a una misma geometra, toda familia se construye a partir de una plantilla de
dibujo.
Ir al men browser y
definir nueva familia,
luego seleccione la
plantilla correcta y dar
open.
En el caso particular de muebles se empleara la plantilla Metric Furniture.rvt.
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En la barra de exploracin del proyecto seleccione la vista de planta Ref. Level y
observara dos planos de referencia una Center Front/Backy otro Center Left/Right.
C.2 Creacin de planos de trabajos
Los planos de trabajo se proyectan perpendicularmente a la vista activa y se representan
con lnea discontinua.
En nuestro ejemplo realizaremos una mesita de forma rectangular y de patas de seccin
cuadrada.
Usando el Icono Draw Reference Plane delimitemos un
espacio de 1200mmx600mm. Ser necesario crear 04
planos de referencia y ajustar sus cotas temporales a la
mitad de la medida de su largo y ancho.
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Es conveniente agregar cotas de igualdad y cotas totales tanto para el largo y ancho, en
el ejemplo se puede observar que los acotados estn referidos a los planos
C.3 Dimensionado Paramtrico
En la ficha Detailencontrara el Icono
Aligned, luego de activarlo pique los
planos a acotar en forma
consecutiva y un click en el vacio
para terminar.
Cotas Equidistantes
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Dimensionar el largo y el ancho total, pues estas distancias sern de utilidad para definir
parmetros que controlen las dimensiones de la mesa.
Seleccione la cota sobre el texto 1200 y en la lnea de opciones seleccionar Add
Parameterpara la casilla label.
Al seleccionarAdd Parameterse mostrara un cuadro de dialogo que consulta sobre el tipo
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de parmetro a adicionar. El parmetro puede ser de tipo Familycuyo mbito de accin
es local mientras que el tipo Sharedpermite compartir el parmetro con todo el proyecto
de construccin.
.,
En nuestro ejemplo seleccionamos Tipo Familypues el parmetro ser de mbito local.
En la casilla Name definimos el nombre del parmetro y en Group parameter under
seleccionamos el tipo de propiedad al cual pertenecer en este caso Dimensions.
Un parmetro de Instance permite al usuario modificar propiedades en tiempo de
ejecucin mientras que Typepermite modificar propiedades en la etapa de diseo.
Bajo Discipline seleccione la especialidad a la cual pertenece el parmetro, puede ser
commonpara longitudes o puede ser HVACpara aire acondicionado.
En nuestro ejemplo seleccionamos para Discipline Common y para Type of Parameter
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Length.
Al dar Ok se obtendr la cota parametrica tal como se muestra:
Repetir la accin y crear el parmetro Ancho y obtener la figura mostrada:
Los parmetros tambin se puede aadir o modificar desde el
icono Typesubicado en el panel Family Properties.
Para experimentar el efecto paramtrico picar sobre el icono Types y modificar la
propiedades Largo a 1000 y la propiedad ancho a 750, luego presione el botn Applypara
mostrar el resultado.
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Como puede apreciarse
desde el cuadro Types
tenemos control de la
geometra.
Retorne a los valores
inciales para Largo 1200 y
para el ancho 600 luego
Apply.
C.4 Definicin de los miembros de la familia
En el caso de requerir varias posibilidades dimensionales para nuestra mesa
podemos definir miembros de la familia usando Types y activando el botn
New.
Asigne un nombre para identificar el elemento
de esta familia, dar OK y modifique las
propiedades dimensionales a su criterio luegodarApplypara registrar los cambios.
Podemos repetir la accin y agregar nuevos tipos dimensionales para la familia de mesas.
Al final tendremos un registro con todos los tipos creados.
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Dejar seleccionado el Nombre Medidas 1200x600mmy luegoApply.
C.5 Creacin de Slidos
Construiremos la tabla de la mesa usando la herramienta de Slidospor Extrusin.
Y trazaremos un Sketch rectangular ajustado a los planos de
referencia y aseguramos los candados de posicin.
Recuerde que al asegurar
los candados estamos
condicionando al sketch que
siga los cambios realizados
sobre los planos de
referencia.
Finalice la accin con Finish Extrusion y cambie a una vista de
elevacin. En este ejemplo se utiliza la elevacin Front.
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Ntese que en las familias de mobiliarios las vistas de elevacin tienen nombres
diferentes a los del proyecto.
Trace dos planos de referencia uno ubicado a 900mm del nivel de referencia y el otro a
50mm por debajo del plano anterior luego agregar dimensiones tal como se aprecia.
La cota de 900mm va sin candado pues convertiremos la altura de la mesa tambin en
paramtrica. En cambio la cota de 50mm ira con candado para mantener el espesor de la
tabla en forma fija.
Creado el parmetro debe obtener el siguiente grafico:
Aqu estar el Borde Superior de la mesa
Aqu estar el Borde Inferior de la mesa
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Ahora realizaremos una labor de modificacin llamado
Alineamiento de objetos, a travs de esta herramientapodremos ubicar un borde a la misma elevacin de otro
borde seleccionado previamente.
Asegure el candado para conservar esta dependencia al plano, luego repita el
alineamiento del borde inferior del solido al segundo plano de referencia (borde inferior de
la mesa).
Ahora el slido se encuentra atrapado entre los planos de referencia, por lo tanto al
modificar el parmetro Altura de la mesa el slido ser reubicado automticamente.
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Proyectaremos las patas de la mesa utilizando nuevamente solido por Extrusin y
seleccionaremos como base de sketch el plano del borde inferior de la mesa.
Con la herramienta Set work planey la opcin Pick a planedefinimos el plano
de operacin para la Extrusin. Seleccione como plano el borde inferior de la
mesa.
Revit recomendara un cambio de vista mostrando las vistas recomendadas, seleccione
Floor Plan: Ref.Levely luego pulsar el botn Open View.
Seleccionar este plano
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En la vista Ref.Level trazar 04 planos de referencia ubicados a 100mm de los bordes y
dimensionados con candado para fijar esta posicin.
Activar la herramienta Solid Extrusion y trazar un sketch de forma
circular ubicado en las intersecciones de los planos trazados.
Dibujar los crculos con radio
de 25 mm.
Presione dos veces y
seleccione los 04 crculos,
luego botn derecho y
Element Properties.
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Activar la propiedad Center Mark Visible para mostrar los centros de los crculos y
alinearlos posteriormente a los planos de referencia.
Alinear al plano de referencia el
centro del crculo, repetir para los
04 planos y los crculos.
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Dar Finish Extrusinpara finalizar la Extrusin y cambiar a la vista de elevacin Frontal.
Se observara que las patas de la mesa tienen sentido opuesto al correcto, esto losolucionaremos aplicando la herramienta de alineacin. Active Alinear, luego seleccione el
plano de referencia (1) y luego el borde superior de una de las patas de la mesa (2).
Asegure el candado para mantener esa dependencia al plano de referencia.
De este modo tenemos una mesa controlada por parmetros de Largo, Ancho y Altura.
Tambin podra definirse un espesor de tabla paramtrico o un radio de la pata
paramtrico.
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Pase a vista espacial para observar los resultados y compruebe los tipos definidos en
Types.
Grabe el archivo como familia denominada Mesa en una carpeta conocida para su futura
insercin en un proyecto.
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C.6 Importacin de una familia al Proyecto
En un nuevo proyecto de construccin ir a la ficha Homey
en el Panel Buildseleccione Place Componentpara insertar
los mobiliarios.
Para definir el tipo de mobiliario a insertar picar
sobre el icono Load Familyy Revit mostrara las
carpetas donde se ubican las bibliotecas por
defecto.
Busque en la carpeta donde almaceno
la mesa y darle Open.
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Aparece la mesa con todos los miembros definidos, seleccione uno de los tipos y fije su
posicin en el proyecto.
D. PROYECCION DE LOSAS CON PENDIENTE
D.1 Insercin de Rampas
Las rampas permiten conectar niveles de diferente elevacin, una propiedad constructiva
de la rampa ser la pendiente as como la longitud mxima en pendiente.
En el ejemplo se ha definido un nivel de avenida con una elevacin de -0.60m y otro nivel
de vereda de 0.00 m de elevacin.
Nos ubicamos en la vista de menor elevacin, en este caso Nivel de Avenida
y activamos el icono Rampubicado en la ficha Homepanel Circulation.
Antes de trazar la geometra de la rampa conviene definir las
propiedades que la controlan, para ello pulsamos sobre el icono Ramp
Properties.
Usaremos el botn Edit Typey Duplicatepara definir otra posibilidad de rampa.
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Si asumimos una distancia de proyeccin horizontal de rampa de 2.4 m y para un desnivel
de 0.6 m tendremos que la pendiente es 0.6 m / 2.4 m, o lo que es lo mismo 1 m / 4 m.
Esto se puede leer as Para ascender 1m es necesario una proyeccin de 4 m
horizontales.
En el cuadro propiedades de rampa definamos para Ramp Max Slope (1 / x)el valor de 4
y para Maximum incline Length= 5.
Mxima Longitud Inclinada
Mxima Pendiente
Nivel Base
Nivel Superior
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Ubicados en el nivel inferior activamos el mtodo Run para el trazo automtico de la
rampa, obsrvese que el ancho de la rampa est configurado con 2.4 m.
El mtodo Run traza la rampa por su eje
central y puede ser de tipo lineal o en curva
(Center Ends Arc). En el ejemplo se usara
lineal.
Picar un punto de inicio,
desplazar el mouse hasta
proyectar los 2.4 m horizontales.
Dar Finish Ramp para terminar.
Pasar a una vista de elevacin o de corte para visualizar el resultado final.
Ancho de rampa
Baranda Generada Automticamente
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D.2 Edicin de contornos de Rampas
Una vez construida la rampa podemos volver a editarla de una manera simple. Bastara
con seleccionar la Rampa construida y luego picar sobre el icono Edit Ramp mostrndose
el sketch original.
Utilizando el icono Boundary recrear el
contorno derecho e izquierdo
reemplazndolos por curvas y uniones
exactas.
Puede emplear el trazo de arco por dos
extremos y radio.
Los elementos boundary existen solo por la
derecha e izquierda en la direccin de larampa. No olvide borrar los boundary
anteriores.
Dar Finish Ramp para
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3
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terminar.
Vista espacial de la rampa modificada.
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D.3 Techos Inclinados de mltiples planos
Los Techos inclinados se regulan por ngulo de inclinacin o por diferencia de cotas.
Existe dos mtodos de creacin que son por ajuste de bordes y por extrusin, el primer
mtodo permite construir diversas posibilidades de techo inclinados mientras que el
mtodo de Extrusindefine formas fijas. Recuerde que los techos se ubican en el ultimo
nivel de referencia, el resto de piso se construyen con Floory no Roof.
El mtodo de ajuste de bordes se encuentra ubicado en la ficha
Homepanel Buildbajo el Icono Roof By Footprint.
Usar la herramienta de Sketch Pick Wall
o Pick lines o dibuje simplemente la
proyeccin del techo formando un lazo
cerrado sin cruces.
En la lnea de opciones se
establece si los bordes del
sketch proyectaran planos
inclinados as como el alero de
techo.
No olvide depurar el sketch de tal forma que
Aristas con Pendiente
Alero proyectado
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formen una geometra cerrada, eliminando excesos y empalmando correctamente las
esquinas.
En la siguiente grafica se muestra el grafico depurado.
Utilice las herramientas de
depuracin como Trim, Split,
ExtendoAlign.
Ajuste las propiedades de la
losa de techo en el icono Roof
Properties.
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Al crear el duplicado tenemos la posibilidad de definir un nuevo espesor de losa as como
el material a representar sobre su superficie.
Dar OK a todos los cuadros y Finalice la operacin de techo con Finish
Roof. Luego pase a una vista espacial para apreciar que efectivamente
de cada trazo sketch se proyecta un plano inclinado.
Espesor de Losa
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D.4 Edicin de aleros y contornos
Una vez construido el techo podemos editarlo para modificar sus contornos para alargar o
recortar aleros a partir del sketch, tambin podemos modificar el ngulo de inclinacin de
los planos del techo.
Seleccione el techo y elija el icono Edit Footprint para visualizar las lneas
sketch. Editemos
En esta etapa podemos modificar los valores angulares o de distancia de alero, solo tener
en cuenta que si ingresamos ngulos inadecuados tal vez no exista solucin de
interseccin de los planos generados por cada arista.
En nuestro ejemplo removeremos el Define Slope de 02 lneas sketch. Seleccione las
Angulo del plano
Valor de Alero
Define Slope Activo
Define Slope Activo
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rectas 1 y 2 luego en la lnea de opciones desactive Defines Slope.
Dar Finish Roofpara terminar y observe el resultado.
Al retirar la opcin Define Slope
de una lnea sketch se genera un
plano vertical automticamente.
Existe un vaco entre el muro y el
techo que puede ser completado
realizando una proyeccin del
muro hacia el techo (Top).
Seleccione los muros a
proyectar y luego active el
icono Attach.
Especifique en la lnea de
opciones Topcomo zona de
referencia a proyectar.
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Luego seleccione el Techo y listo, Revit puede proyectar muros a Pisos, Techos y
Elementos de masa.
Resultado del modelamiento del techo con los muros proyectados.
E. PROYECCION DE ESCALERAS
E.1 Conceptos Generales sobre Escaleras Revit
La escalera tiene como objetivo comunicar dos niveles y est compuesta por contrapasos,
pasos y vigas.
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En el ejemplo mostrado tenemos como nivel Base de escalera el Nivel de
Vereda y como nivel superior Level 2. Estando ubicado en el nivel de
vereda activar el icono de escaleras ubicado en la ficha Home panel
Circulation.
Ir a Stairs Properties para definir los parmetros de la escalera editando o
duplicando los tipos. Seleccionar como tipo de escalera Monolitic y definir
ancho de escalera 1.20, Paso de 0.28.
Nivel Base
Nivel Superior
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Dar OK al cuadro y activar el icono Runpara trazar el recorrido de la escalera.
E.2 Tipos de Escaleras Revit
Escalera Recta
Si se desea trazar una escalera recta
entonces active Run luego fije un punto de
inicio y desplace el mouse para visualizar su
proyeccin horizontal, cuando la escalera
llegue a un lmite dar click para fijar su final.
Al definir el segundo punto se proyectaran las lneas de contrapaso y los contornos
derecho e izquierdo de escalera. Revit acopla automticamente barandas a la escalera.
Ancho de Escalera
Numero Contrapasos
Paso Actual
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Las lneas negras representan la proyeccin de los contrapasos y las lneas verdes
representan los contornos derecho e izquierdo de la escalera.
Dar Finish Stairspara terminar y luego observe la escalera en 3D.
La escalera monolithictermina con un paso
en su terminacin. Los elementos pueden
tener asignado un material desde
propiedades.
La escalera al igual que los pisos y los
techos se pueden volver a editar para
modificar sus contornos.
Escalera en Angulo Recto L
En este caso utilizaremos las mismas propiedades de la escalera anterior, la nica
diferencia ser como trazar la escalera.
Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithicy luego active el icono
Run para empezar.
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Escalera en Forma de U
La escalera en U est formada por dos tramos paralelos, para su creacin usaremos el
mismo tipo de escalera y las mismas propiedades anteriores.
Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithicy luego active el icono
Run para empezar.
(Primer tramo de 1 a 2)
(Segundo Tramo de 3 a 4)
Nuevamente Revit Construye el descanso acoplando los dos tramos, la separacin entre
tramos se puede corregir trazando planos de referencia y desplazando los objetos hasta
estar en contacto con los planos.
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Planos de Referencia
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Seleccione la zona inferior de la escalera tal como se muestra y luego active el
icono Move.
Establecer un punto base como (1) y un punto final de desplazamiento (2).
Una vez corregida la posicin de la
escalera dar Finish Stairs y observar en
vista espacial.
Escalera en forma de U terminada.
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Escalera Spiral
Para el diseo de esta escalera trazaremos dos crculos concntricos como apoyo para su
construccin.
En la FichaAnnotateubicar el icono Detail Liney elegir trazo circular, una lnea de detalle
es aquella que solo se ve en planta y no en 3D.
Trazar dos crculos concntricos uno de radio 0.30 m
y otro de 0.90 m
Activar la herramienta de escaleras Stairs y
modificar la propiedad Actual Tread Depth a un
valor de 0.30m para el paso y dar OK.
Activar Run y seleccionar el caso arco.
El caso arco solicitara el centro de la
escalera espiral (1) y el punto de inicio de
la escalera (2) referida a su eje central. Si al
acercarse al crculo de base no se marca el
centro escribir SC y acercarse para capturar
el centro.
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Mover el mouse alrededor del centro para contabilizar los contrapasos hasta llegar a 0
remaining.
Dar Finish Stairpara obtener la escalera espiral y cambie a vista 3D para visualizarla.
Escalera espiral terminada.
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E.3 Encadenamiento de Escaleras a niveles construidos
La propiedad Multiistory Top Levelpermite encadenar la escalera proyectndola hasta un
nivel especfico. En este ejemplo la escalera espiral dibuja anteriormente la
encadenaremos hasta el Level 4.
Seleccione la escalera espiral presione el botn derecho y elija Element Properties, en el
cuadro de propiedades de Instancia para la propiedad Multistory Top Level seleccione
Level 4 y OK.
La escalera se propaga hasta el nivel indicado
desarrollando mltiples etapas, los descansos
debern ser construidos en las losas de piso.
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F. TRAZADO Y EDICION DE BARANDAS
F.1 Elementos de la Baranda
La baranda est conformada por Rieles, Postes y Balaustres, en este caso los rieles son
los elementos horizontales tales como pasamanos o rieles de seguridad mientras que los
Postes y Balaustres son elementos verticales.
El Poste es el elemento ubicado al inicio, al final y en la esquina de la baranda. Los
balaustres son elementos verticales interiores de la baranda.
Para insertar una baranda ir a la ficha Homepanel Circulationy seleccionar
Railing, luego trazar un sketch con el recorrido de la baranda. El sketch
puede estar compuesto por lneas o arcos y deben formar una nica
trayectoria.
Con la herramienta de trazado de lneas dibuje dos
segmentos de 2.4m x 1.60m.
Finalice la baranda con Finish
Railing.
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Observe la baranda en 3D:
F.2 Familias de barandas
Existen elementos prediseados de barandas en Revit, para modificar el modelo actual
basta con seleccionar la baranda y en Change Element Type seleccionar otro modelo de
reemplazo.
Baranda tipo 900 mm
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Baranda Tipo 900 mm Pipe.
F.3 Creacin de Familias de barandas
La creacin de una baranda se realiza por edicin y duplicidad de otra existente, por
ejemplo seleccionemos la baranda tipo 900 mm y activamos Type properties.
Para la propiedad Rail Structurepicar en Editpara aadir, modificar o eliminar rieles.
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Ubicacin de Rieles
Ubicacin de Balaustres
Desfasaje de Balaustres
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Los rieles tendrn una altura de instalacin definida por el usuario as mismo la seccin
del riel puede variar entre rectangular y circular.
Al aadir un riel con el botn Insertser necesario definirle un nombre (Name), establecer
la altura respecto al nivel de referencia en que se encuentre (Height), desfaje del eje
central (Offset), seccin del perfil del riel (Profile) y el material correspondiente (Material).
En este ejemplo se ha aadido un riel de cobre ubicado a 0.30 m de piso de seccincircular y con desfase de -0.0254.
Damos Ok a todos los cuadros y obtenemos modelo de baranda mostrado:
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Ahora modificaremos los postes ubicados al inicio, final y esquina de la baranda.
Seleccione nuevamente la baranda y dirjase a Type Propertiespara editar la propiedad
Baluster Placement.
En la seccin Posts especificar la familia de Poste para la baranda, as mismo se debe
definir la ubicacin de la base inferior, la ubicacin de la parte superior y si existe valores
de desfasamiento agregarlos en el Offset respectivo.
En este ejemplo se ha sustituido el tipo de poste a M_Post_Square w Ball 60mm.
Dar Ok a todos los cuadros y observe la nueva presentacin.
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Ahora modificaremos el tipo de balaustre interior, editar nuevamente la baranda y escoger
la propiedad Baluster Placement.
Al editar sustituya el tipo de balaustre por M_Baluster Panelw brackets 450mm x 25mm.
En la columna Base seleccione el Riel 2 como apoyo inferior del balaustrado y en la
columna Dist. From previousingrese 0.45 como distancia de separacin.
Ajuste la justificacin de los balaustres en la casilla Justifyseleccione Spread Pattern To
Fit para una distribucin uniforme. Dar OK a todos los cuadros y observe el resultado.
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F.4 Trazado de Ejes de columna
En Revit podemos definir los ejes de columna con etiquetas numricas o alfanumricas,
para su insercin ubicarse en vista de planta y trazar el eje picando un punto de inicio y un
punto final.
La herramienta se encuentra en la ficha Homepanel Datumicono Grid.
Luego de activar la herramienta fije un punto de inicio y un punto final de
eje de rejilla, el sentido del trazo puede ser de abajo hacia arriba o deizquierda a derecha.
Al trazar el primer eje aparecer una secuencia numrica 1, 2, 3 .. Podemos dar click en
el numero y reemplazarlo por letras A, B, C .. a su criterio.
Regule la distancia entre los ejes usando las cotas temporales de tal forma que la
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distancia entre ejes horizontales sea de 4.5m y entre verticales 5m.
La interseccin de los ejes facilita la insercin posterior de las columnas, adaptndose
automticamente a los ejes de tal forma que si modificamos la distancia entre ejes
tambin se modificaran las columnas.
F.5 Insercin de columnas
Revit incluye familias de tipo estructural tanto para columnas, vigas y viguetas las cuales
pueden ser incorporadas al proyecto con la herramienta Load Family. En el caso particular
de las columnas emplearemos la familia de columnas de concreto de seccin cuadrada de
0.25m x 0.25m.
Activar la herramienta de columna estructural (Structural
Column).
Luego de activar la herramienta
ir a Load Family y buscar en el
folder Structural Column
Concrete la familia M_Concrete-
square-
Column. y
Open.
La insercin
puede
realizarse
columna por
columna o en
forma
automtica, si
es columna por
columna
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bastara con acercarse a una interseccin de ejes de columna y dar click para fijarlo.
En el caso de una insercin masiva podemos emplear ubicacin
de columnas sobre Rejilla activando la herramienta On Grids y
luego encerramos todas las rejillas conjuntamente con sus
etiquetas tal como se aprecia en la grafica adjunta.
Encerrar todas la rejillas y Revit mostrara las columnas generadas en
forma preliminar, para fijarlas picar sobre el icono Finish Selection.
Dar vista espacial para ver el resultado.
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F.6 Insercin de Vigas
Las vigas se ubican por debajo del nivel de referencia, por lo tanto debemos emplear el
nivel inmediato superior para su insercin. Al igual que las columnas existen familias
predefinidas de vigas tales como de madera, acero o concreto.
Para nuestro ejemplo utilizaremos la familia de vigas de concreto de seccin rectangular
llamada M_Concrete-Rectangular beam.
En la ficha Home panel Structural encontramos a la herramienta
Beam, al activarla mostrara el tipo de viga disponible (por defecto
UB-Universal beam). Utilizamos el icono Load Family y buscamos
en la carpeta Structural Beam Concrete M_Concrete-
Rectangular beam.
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Dar Open para incorporarla al proyecto.
Para una insercin masiva activar la herramienta On Grids y luego
seleccione todas las rejillas y las columnas. La viga se adaptara
automticamente entre columnas ubicadas sobre ejes comunes.
Revit proyectara la imagen de las vigas resultantes. Dar Finish Selectionspara finalizar.
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Cambie a una vista espacial para observar la insercin de las vigas.
Se observara que
las vigas tienen
mayor seccin que
las columnas.
Para actualizar las
vigas seleccionemos una y luego pulsemos el botn derecho y elegir Select All Instances
para seleccionar todas las iguales a la seleccionada.
Ir a la casilla Change Element Type y reemplazamos las vigas por la viga rectangular de300mm x 600mm.
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Todas las vigas de igual tipo se actualizan al tipo seleccionado.
F.7 Trazado de Muros Cortina
Un muro cortina es una pared de vidrio que tiene un nivel para su base y otro nivel de
referencia para la parte superior. Una vez trazado el muro cortina podemos realizar
divisiones sobre esta pared a travs de la herramienta Curtain Grid, las cuales al cruzarse
definen paneles en el muro cortina. Terminada la divisin del muro cortina podemos
insertar perfiles en las uniones sobre toda la pared o en determinados sectores segn
criterio del usuario.
Seleccione en tipo de muro
Curtain Wall.
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El trazo del muro cortina se define por su eje central, trace con lneas una forma
rectangular y luego obsrvelas su presentacin espacialmente.
Trasldese a una vista de elevacin East para trazar lneas de
divisin verticales y horizontales con la herramienta Curtain Grid.
Para proyectar ejes verticales acercarse al borde inferior o superior y para trazar lneas
horizontales acercarse sobre un borde vertical visualizando la cota temporal o
modificando el valor de la cota una vez insertada la lnea de divisin.
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Para perfilar el muro cortina utilice la herramienta Mullion y luego seleccione el tipo de
perfil Rectangular Mullion 30mm Square.
Seleccione All Grid para perfilar todo el muro
cortina y Segmentpara perfilar por tramos.
Click sobre el muro cortina para aplicar los perfiles
sobre las lneas de divisin.
Observe en una vista espacial.
G. CREACION DE ELEMENTOS DE MASA
G.1 Importacin de volmenes desde AutoCAD.
Revit Architecture permite importar dibujos de AutoCAD, Microstation sean planos o
tridimensionales. Al importar un archivo de AutoCAD podemos precisar el nivel en el cual
se insertara as como las capas a presentar.
Este volumen fue creado en AutoCAD y contiene una capa de acotado que se ocultara en
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la importacin a Revit.
Ubicarse en Level 1 y luego ir a la ficha Insert y seleccione el icono Import CAD.
Seleccione el
archivo a
importar, especifique en la casilla Color Preserve si desea mantener los colores de
AutoCAD, en Layers seleccione Specify para decidir posteriormente que capas sern
importadas, para la casilla unidades Import units dejar en Auto-Detect y en positioning
definaAutoCenter to Center.
Dar Open y defina las capas a incluir en la importacin.
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El Dibujo de AutoCAD ya est integrado al proyecto
pero no es editable, por lo tanto lo usaremos como
referencia para crear, muros, losas o elementos de
masa apoyados en los trazos del dibujo importado.
En Revit en una de las vistas de elevacin defina 05
niveles cada 3000mm de altura. Estos nos permitirn ms adelante proyectar losas de
piso sobre la masa a construir.
Estos niveles interceptan al archivo de AutoCAD 3D.
G.2 Creacin de elementos de masas
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En vista espacial calcaremos algunos planos del volumen y realizaremos operaciones de
extrusin o barrido de una manera intuitiva.
Ir a la ficha Massing and Site y seleccione el icono In-Place
Mass para crear una masa con determinado nombre.
En la cinta de opciones encontraremos las herramientas
para trazar sketch trazo a trazo o por calco de objetos.
Con la herramienta de Pick linesy la tecla Tab
calcamos todo el lazo de la cara izquierda (1)
del volumen.
En forma similar calcamos la arista (2) como
vector direccin.
Dar Modify y seleccione el lazo (1) y la arista
(2), luego active el icono Create Form y elija
Form
Con este procedimiento se ha creado un primer elemento de tipo Masa en
Revit. Ahora trazaremos un crculo en la base del volumen Cad y otro en la
1
2
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cara superior del volumen con un radio de 8000mm de radio.
Una vez creados los dos crculos seleccinelos y nuevamente sobre la herramienta
Create Form seleccione Form.
Ocultar el dibujo de AutoCAD utilizando Visibility Graphics, tipear VG para ocultar el
archivo importado.
En pantalla tendramos el slido listo para proyectar los niveles y convertirlos despus a
pisos de Revit.
La masa est formada por dos elementos, si deseamos integrarlos picar en la ficha Modify
y seleccione Join Geometryluego seleccione los slidos a unir.
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Finalice con Finish Mass.
Ahora ya contamos con una masa en Revit, el siguiente paso ser proyectar los
niveles sobre la masa. En vista 3d Seleccione la masa y active la herramienta Mass
Floors
Aparecer una relacin de los niveles existentes, seleccione todos los niveles y OK.
G.3 Conversin de caras de una masa a Muros, losas o muros cortina.
En la ficha Massing and Site tenemos posibilidad de
convertir los planos de un elemento de masa en un
elemento Revit.
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Seleccione conversin a pisos, luego en Change Element Type defina el tipo de piso y
podemos establecer un retiro respecto a los planos.
Seleccione los planos interiores al elemento de masa y cuando termine finalice con Create
Floor.
En el caso de
conversiones
de muros o
muros cortina el proceso
es ms simple, solo active
la herramienta de
conversin y seale las
caras del elemento de
masa a convertir dar
Createy listo.
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G.4 Topografa y modelamiento de terreno
El modelamiento de terreno se realiza desde la ficha
Massing and Site y seleccionando la opcin
Toposurface.
Podemos definir la topografa a partir de un archivo CAD
importado al proyecto o manualmente insertando puntos
con elevaciones de acuerdo al relieve topogrfico.
Por defecto la vista de planta a utilizar para el tema topogrfico
se llama Site.
En la lnea de opciones ingrese la elevacin antes de insertar los
puntos.
En base a las elevaciones de los puntos ingresados se irn construyendo las curvas de
nivel espaciadas cada metro, tambin podemos modificar la elevacin de los puntos ya
insertados ajustando
dinmicamente la superficie del terreno.
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En Surface Properties podemos asignar un material a la
superficie en forma similar a la descrita en las losas de piso.
Existen unos materiales listos
para terrenos con el prefijo Site,
por ejemplo Site Grass.
Dar Finish Surfacepara terminar la superficie.
En vista espacial escribir RR para generar una
imagen foto realista seleccionando calidad
Medium y escena Exterior con aplicacin de
luz solar.
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H. CAMARAS E INSERCION DE LUZ INTERIOR
H.1 Insercin de cmaras
Las cmaras se pueden insertar en una vista de planta exterior o interior a la
construccin, para ello se deber fijar la posicin de la cmara y luego el punto objetivo.
La herramienta de cmara se encuentra ubicado en la ficha View y
detrs del icono 3D View.
La cmara crea un tem adicional en la barra de exploracin de
proyectos dentro de la categora 3DViews.
La cmara genera un fondo de cielo al activar generar una imagen
foto realista.
En la vista superior a la izquierda se observa la posicin de la cmara y su objetivo y en la
vista derecha el resultado del enfoque de la cmara.
H.2 Insercin de fuentes de iluminacin interior
Podemos insertar fuentes de iluminacin adosados o empotrados en el techo o en el falso
cielo raso. Revit incluye una biblioteca de fuentes de iluminacin y sus luminarias
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ubicadas en la carpeta Ligthing Fixtures.
Usar la herramienta Component para insertar la fuente de luz y active el
icono Load Familyy busque la familia M_Studio Light.
En vista de Planta del
Ceiling Plans
Level 1
insertaremos la fuente
de luz Studio ligtha una
altura de instalacin
de 2.4 metros.
Para confirmar la altura de instalacin de la fuente luz ir a Element Propertiesy Edit Type.
En la propiedad Default Height
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ingrese 2.4m de altura.
En la vista Celinig Plans Level 1 se visualizara la
ubicacin de la fuente de luz as como cotas
temporales para su ubicacin exacta.
Tambin podemos copiar las fuentes de luz para
agilizar la insercin.
Si colocamos una cmara interior podramos
generar una imagen fotorealista (render) interior.
I. CORTES Y ELEVACIONES
I.1 Generacin de Cortes
En la ficha View panel Creation encontramos la herramienta Section. Esta
herramienta solo requiere indicar el trazo de la lnea de corte a travs de dos
puntos sobre la vista de planta.
Luego de activar la herramienta picar un punto de inicio y un punto final definiendo el
sentido del corte.
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En el listado de elevaciones se ha aadido la elevacin
01, si queremos observarla darle doble click al tem
Elevation 1-a.
J. HOJAS DE IMPRESION
J.1 Insercin de hojas de impresin (Sheet)
Los formatos de hoja de impresin tambin son familias que se pueden abrir para
editarlas y personalizarlas. Una vez insertada la hoja de impresin (Sheet) en el proyecto
colocaremos sobre ella las vistas generadas (plantas, cortes, elevaciones, 3D, renders)
segn su escala y su presentacin actual.
Para agregar una hoja de impresin dar un botn derecho sobre Sheet en el explorador
de proyectos y seleccione New Sheet. Se mostrara un cuadro de dialogo donde se debe
seleccionar el formato de hoja a utilizar en nuestro caso A1 Metric.
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Dar Ok y se mostrara el formato completo en pantalla donde las dimensiones ya estn
reguladas para el formato seleccionado.
Para darle contenido a la hoja basta con arrastrar la vista deseada desde el explorador de
proyectos hacia la hoja de impresin y click para fijarla.
De ser necesario recorte los
bordes en la vista a insertar.
En la barra de visualizacin
con la opcin Show Crop
Region.
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Continue insertando plantas, cortes, elevaciones o vistas espaciales sobre la hoja usando
el mismo mtodo.
Las vistas mostradas sobre la hoja se ven de acuerdo al aspecto que tiene la vista origen,
por lo tanto si desea modificar la escala o el color o visibilidad de los objetos debe
realizarse no en la hoja de impresin si no en la vista origen.
K. IMPRESIN DE HOJA DE IMPRESION
K.1 Impresin de Hojas (Sheets)
Antes de generar una impresin es necesario configurar los parmetros de impresin,
esto se encuentra en el Menu Browser
opcin Print Setup.
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Especifique la impresora a utilizar pues
esta define el tamao mximo de
impresin.
Elija el tamao de papel en Size, active
impresin centrada y en Zoom elija
Zoom 100% para impresin a escala.
Luego dar OK
K.2 Vista Preliminar e Impresin
Realizada la operacin de configuracin
debemos visualizar el resultado
realizando una presentacin preliminar.
Esto loubicamos en el
Menu Browser
opcin Print
sub opcin
Print Preview.
Si est de
acuerdo con la
vista preliminar
pulse el botn
Imprimir para
su salida por la
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impresora o pulse la tecla para salir.
L. EXPORTACION DE REVIT A AUTOCAD
L.1 Exportando la hoja de impresin
Para esta labor nos dirigimos al
Menu Browser y seleccionamos
Export- CAD Format DWG.
Al exportar Revit creara Capas de
AutoCAD segn la categora de
objeto, por ejemplo un muro estar
en un Layer A-WALL o variante
segn la configuracin de Revit.
En la ficha View/SheetSet se incluye la vista a exportar o tambin podemos agregar la
exportacin de otras vistas adicionales.
En la ficha DWG propertiespodemos modificar los nombres de las capas por defecto de
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Revit y guardarlas para futuras exportaciones.
Al presionar el botn Exportse nos consultara sobre el nombre del archivo de AutoCAD,
la carpeta y muy importante la versin del archivo.
L.2 Publicacin DWF de la hoja de impresin
Si el usuario desea publicar su hoja de impresin o si desea obtener un archivo DWF,
puede emplear en el Menu BrowserPublishDWF y configurar un servidor WEB
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Picar en el botn Publishy luego click en
el botn Add para agregar el servicio Web
Buzzaw.
Nuestro objetivo ser generar un archivo
DWF por lo tanto solo dar OK a este
cuadro.
En el cuadro principal modificar File of Type
a DWF files (*.dwf) y luego click en Publish
para generar el archivo DWF.
Revit solicitara un password para agregar la
informacin al servidor Web, solo darle OK para
continuar pues nuestro objetivo es el archivo
DWF.
Se mostrara un mensaje de Falla
debido a la falta de conexin al servicio
web, no obstante el archivo DWF esta
generado.
Con su explorar de Windows buscar el archivo DWF en la carpeta del proyecto o en la
carpeta documentos.
L.3 Design Review
Si desea visualizar el archivo DWF solo darle doble click y se activara el visualizador de
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Autodesk Design Review.
En este visualizador usted puede medir, puede anotar y tambin puede imprimir el
documento, esto ltimo es adecuado para llevar la informacin para su ploteo en una casa
de servicio que no cuente con Revit.
Design Review es un
visor de archivos DWF que se instala conjuntamente con los productos Autodesk, tambin
puede descargarlo desde la web de autodesk en forma gratuita www.autodesk.com
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Pantalla del editor de Design Review.