Manual de Pre Prensa Digital

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Transcript of Manual de Pre Prensa Digital

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ADOBE INDESIGN CS5

www.ricardolince.come-mail: [email protected]

CURSO DE PRE PRENSA DIGITAL

6530-2807

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Preprensa

Preprensa Digital

Preprensa Digital

Preprensa se podría de�nir como el proceso que se lleva a cabo entre el �nal del diseño y el inicio de la impresión. Este proceso implica una serie de pasoscomplejos y dilatados para elaborar negativos o positivos �nales, desde hacer originales mecánicos, selecciones de color, tramado y bloqueo de negativos o positivos, hasta integrar todo con procesos fotográ�cos.

Sin embargo, actualmente, existen en las imprentas estos departamentos de fotomecánica haciendo una mínima parte manual del trabajo, como injertos o pequeñas correcciones de última hora; pero su futuro es incierto. Con la incorporación de la tecnología digital, todas estas actividades se realizan dentro de la misma

computadora y se denominan bajo el concepto de Preprensa Digital.

La Preprensa, día con día abarca mucho más que un proceso intermedio. Por lo tanto, las decisiones que tomemos al inicio del proceso de diseño repercutirán inevitablemente en el desarrollo, la producción, el proceso de impresión y el resultado �nal, por lo que debemos tomar en cuenta y aceptar que este procesose funde con la planeación, y desarrollo del Diseño.

La mayoría de las tareas de preprensa, tales como corrección de color, escaneado de fotografías, trapping, negativos de selección, dibujo técnico, compaginación y formación de restirador, entre otras, fueron llevadasa cabo exclusivamente por especialistas cali�cados dedicados sólo a una área especí�ca, trabajando manualmente o en carísimos sistemas apropiados. Sin embargo, parte de este sistema ha ido desapareciendopara dejar su lugar al del formador electrónico, también cali�cado; pero realizando las tareas de preprensa desde la computadora, llamando a este cambio PREPRENSA DIGITAL.

La intervención de la computadora ha tenido, en los últimos años, una in�uencia muy signi�cativa en el diseñográ�co. En un sentido meramente práctico, ha aportado nuevas soluciones para crear y desarrollar el proyecto grá�co de manera innovadora, reforzando e incrementando la capacidad creadora del diseñador y, consecuentemente, incitándole a explorar nuevos métodos plásticos. Además, ahora es posible crear, produciry reproducir la obra prácticamente en la misma mesa de trabajo o, mejor dicho, el proyecto puede ser controlado desde su creación y hasta su producción por el mismo diseñador.

DTP, Desktop Publishing, es la área de creación y desarrollo de grá�cos y textos de alta calidad en la computadora, en base al uso de programas llamados de autoedición. El auge de la autoedición, que tuvo su inicio a mediados de los años 80, ha modi�cado el panorama del diseñador. Hoy es seguro el empleo de una computadora en alguna fase del proceso. Ya sea en el diseño, preprensa o impresión.

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v

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Buró de Preprensa Digital

El manejo de esta nueva tecnología requiere de los conocimientos del proceso de impresión, y de la toma de decisiones relacionadas para producir un producto terminado de calidad profesional. Por lo que el mismo diseñador, teniendo estos conocimientos y el equipo, ha asumido las tareas de formación y preparación de originales, haciendo así la parte del trabajo de preprensa. Esto ha llevado a que en la actualidad los talleres especializados realicen menos tareas del proceso, y que en algunos casos se queden limitados sólo a la salida y �lmación de la película.

La industria de preprensa se ha transformado a causa de los nuevos requerimientos del Desktop Publishing (publicaciones de escritorio). Los talleres de una imprenta comercial tienen �lmadoras que producen selecciones de color en película, y ofrecen alta �delidad de color e imprimen digitalmente, para distinguirse de otros proveedores de estos servicios. Los burós de servicios ofrecen digitalizaciones en alta resolución y, la preprensa electrónica, ofrece ahora negativos al minuto.

Es un lugar donde se ha concentrado un equipo de expertos en procesamientos digitales, y una serie de computadoras y

máquinas que por su elevado costo y necesidad de actualización permanente, no están al alcance de la mayoría de los despachos, agencias o imprentas. Ofrecen las 24 Hrs. los servicios que para la mayoría de nosotros sólo se requieren una sola vez a la semana, al mes o más esporádicamente.

Es un buró dedicado al proceso de preprensa; pero que se especializa en la parte �nal de éste, nos referimos a la salida o �lmación de un archivo de la computadora en película o placa, para continuar al proceso de impresión.

Comúnmente, el proceso inicia con la recepción, donde el cliente entrega un disco acompañado de una impresión láser blanco y negro de la última versión del archivo como referencia del trabajo a procesar, y una orden de trabajo con las indicaciones necesarias. La recepcionista registra el trabajo, revisa la orden y lo turna al área de producción o a la de scanner y servicios especiales. Una vez procesado el trabajo y obtenido el material correspondiente, el departamento de control de calidad lo debe revisar minuciosamente, y es entonces cuando regresa a la recepción para ser recogido por el cliente. El buró se compromete regularmente a

entregar el trabajo en un periodo no mayor a 24 Hrs., o antes, con un porcentaje adicional del pago dependiendo de la sobrecarga de trabajo, siempre y cuando se cumplan una serie de condiciones y no sucedan los contratiempos y errores que dentro de este manual veremos, y buscaremos evitar.

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Edición

DiseñoDiseño

Edición

Proceso de una publicación

Hemos visto que la Preprensa, hoy denominada Preprensa Digital, es el conjunto de pasos anteriores a la impresión. Abarca todo un proceso: desde la planeación y el diseño de una publicación que será impresa, hasta el proceso de formación y salida de la misma.El proceso consta de los siguientes pasos:

Éste se encarga de la parte creativa de la publicación, evaluando cuál es el producto que desea el cliente, a qué público irá dirigido, cuál será su objetivo, etc. Sin embargo, el proceso de Preprensa Digital nos ha enfrentado a nuevos problemas y desafíos en el campo del diseño, generando que el diseñador incursione cada vez más dentro del campo de la preprensa, obligándolo a tomar en cuenta desde la planeación y desarrollo de una publicación, además de las ventajas y los errores que se presentan en el proceso de pre-impresión e impresión.

La edición se re�ere al proceso que se encarga de llevar a cabo la realización del proyecto según las características de diseño. En este punto se realiza el arte �nal del producto, utilizando los distintos programas adecuados para cada tarea, desde la digitalización de las imágenes, la formación, las pruebas de color, la salida a positivos, negativos o directoa placa, hasta la impresión y acabados. En la actualidad los diseñadores envían todo el trabajo prácticamente procesado, dejando a los servicios de preprensa especializados sólo la tarea de la salida del documento, así como las pruebas de color.

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Diseño

Pruebas Salidas Impresión

Digitalización Maquetación

Proceso

Este primer paso depende en lamayoría de los casos, del estilo yde la formación del diseñador.Aplicandose aquí, la parte creati-va y funcionalidad de la publi-cación.Este paso es especí co para losdirectores de arte, diseñadores,creativos, ilustradores.

La digitalización puede ser lleva-da a cabo por los mismos di-señadores, o encargadas al buróde preprensa. Ésta se lleva acabo por medio de un escánerque lee electrónicamente lasfotos, y ya digitalizadas se pue-den corregir, retocar, recortar,según se requiera en el diseño.

Con la nueva tecnología en programas se ha facilitado la tarea de for-mación o maquetación en las publicaciones, por lo que el diseñadorha asumido en gran parte este proceso, sin que deje de llevarse acabo en los burós de preprensa digital, tomándose siempre en cuentel sistema de impresión.

Existen pruebas previas a la mación de película para revisarel diseño básico y presentarlopara su aprobación. Una vezrealizada la película se puedenutilizar sistemas de prueba muycercanas a la impresión, existensistemas muy usados como elMatchprint y el Cromalin, permi-tiendo comprobar la calidad decolor y de la imagen.

El paso más importante de lapreprensa es la preparación y sa-lida de los archivos, éstos debenseguir una lista de slas cuales hacen que la nde película o placa salga lo másperfecto posible: aquí se debentomar en cuenta, modalidades decolor, (CMYK, RGB, Duotonos, etc.)fuentes tipogr formatos(EPS,TIFF, etc.), resolución, etc.

La impresión junto con los acaba-dos especiales, son la última fasede la producción de una publi-cación. En ella se re eja la cali-dad de todo el proceso de pre-prensa y de la maquinaria quetenga la imprenta. En ocasionesexisten errores que no se detec-tan, sino hasta la impresión, y hayque volver al departamento depreprensa a solucionarlo.

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Cuando se está desarrollando una publicación, debemos de estar conscientes de las posibilidades y losrequerimientos que exigen los procesos electrónicos, para obtener un buen proceso y para su excelentereproducción en prensas. Un punto muy importante es el Color, puesto que en el proceso editorial lacreación y reproducción de los colores perfectos es esencial. Cuando los colores no son los correctos, elconcepto que deseamos transmitir se hace incompleto. Una de las dificultades técnicas más comunes será:¿Cómo asegurarnos que los colores que percibimos en el monitor, sean los que correspondan con los col-ores reales de la naturaleza? ¿Lo que vemos en pantalla es como se imprimirá el archivo? Una de las tar-eas fundamentales de todos aquellos que trabajan con imagen digital, será tener un concepto bien definidodel color y de sus diferentes modalidades.Sólo de esta manera podrán trabajar en forma segura, en el entendido de que lo que vean en monitor serálo que se ve en la impresión final.

modalidades

Color es el resultado de una interacción entre la luz, un objeto y la persona que lo ve.

Los objetos aparentan tener cierto color por su habilidad de reflejar, absorbero transmitir luz, siendo ésta lo que nosotros captamos como color. Nuestros ojosson lo suficientemente sensibles para distinguir miles de diferentes colores en elespectro visible, incluyendo muchos colores que no pueden ser representadosen un monitor de color o en impresos.

Por lo tanto, los colores que vemos en la naturaleza, en la pantalla de la com-putadora y en una página impresa, son diferentes entre sí porque se originan dediferente manera.

Color Luz vs Color Pigmento

La luz solar produce colores de manera natural al proyectarse y reflejarse en losobjetos, como un arcoiris que se forma cuando la luz solar pasa a través de uncristal o de partículas de agua. El ojo humano detecta grados variables deverde, rojo y azul, los colores primarios de los que se compone la luz y que, enla teoría de los colores, se conocen como aditivos primarios.

Una fotografía original de un cliente y la idea que éste se ha hecho de su color,corresponden a un sistema físico de color que se logró con la luz blanca delsol. Sin embargo el resultado impreso se logrará con un sistema químico, el cualdepende de una serie de tintas que funcionan con el sistema de coloresPigmento. Allí radica el centro del problema, dividiendo el color en dos sistemasdiferentes:

Color Luz Sistema Físico Principio Aditivo RGBColor Pigmento Sistema Químico Principio Sustractivo CMYK

Modalidades de Color

Color Luz contra Color Pigmento

Color

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Sistema rgb

Principio Aditivo

El sistema RGB define colores creados con luz,entendiéndose como un sistema físico. La luz con-tiene todos los colores del espectro visible, apare-ciendo como luz pura y blanca. En ausencia de luz,el ojo percibe negro. Una gran cantidad de coloresdel espectro visible se pueden obtener mezclando,en distintas proporciones, tres colores primarios:estos son el rojo, el verde y el azul (RGB), y se lesconoce como primarios aditivos. Cuando estos co-lores primarios se sobreponen, generan tres coloressecundarios: cyan, magenta y amarillo. Mediante lacombinación de primarios y secundarios se generauna gran cantidad de colores. Con este principio decolor funcionan el video, el cine y nuestros monitoresde TV o de computadora, ya sea para DTP, multi-media o Internet, conocido como RGB (Red, Greeny Blue).

Sistema CMYK

Principio Sustractivo

Mientras que el sistema RGB depende de unafuente luminosa para crear el color, el modeloCMYK se basa en la refracción de la luz sobre pig-mentos o tintas impresas, creando un sistema quími-co. Cuando la luz blanca llega a la tinta opaca,una porción del espectro es absorbida, el resto esreflejada y percibida por el ojo como color. Las tin-tas cyan, magenta y amarillo, al combinarse gene-ran el negro, es por ello que se les llama primariossustractivos. Sin embargo, dada la imperfección deestas tintas no generan más que un café grisáceomuy obscuro, y se les debe agregar negro paraconseguir realmente un negro. Así todos aquelloselementos a imprimirse deberán ser modificados aeste principio o modo de color CMYK (Cyan,Magenta, Yellow, blacK).

Sistema RGB

Sistema CMYK

RGB

R

G

C M

KY

B M

C Y

luz verde

pigmento cyan

pigmento amarillo

pigmento negro

pigmento magenta

luz blanca

luz azul luz roja

CMYK

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Entendiendo la diferencia de los sistemas RGB y CMYK, podemos definir el usocorrecto del color. Cuando nos encontramos en el proceso de una publicaciónla mayor parte se trabaja en la computadora, y las imágenes digitalizadasestán traducidas a un sistema electrónico el cual se produce en un sistema luz.Pero tomando en cuenta que parte de lo que se produce en la pantalla de unacomputadora va a ser impreso, la mayoría de los Software gráficos dan la posi-bilidad de especificar el color en diversos modelos, como el RGB, CMYK,escala de Grises, Blanco y Negro, Duotonos, etc.

Rango de color o Gamut

El gran problema de color digital se expresa en la limitación para obtener todoslos colores, pasando de un sistema a otro. Hay que ser razonables y conside-rar que el proceso del color es controlable sólo hasta cierto punto.

Las diferencias surgidas debido a las conversiones de color de RGB a CMYK,han sugerido la creación de complejos sistemas de control de color, creadospara minimizar o eliminar lo más posible la incapacidad de las tintas CMYKpara reproducir la brillantez de los colores RGB. Hoy nuestras computadoras yadisponen de estos sistema de manejo de color (CMS o Color ManagementSystem) que son la clave para el control de color. En 1993, ocho compañías seunieron bajo el nombre de Consorcio Internacional de Color ICC, para crearuna estandarización universal del color, actualmente son más de 50 las com-pañías involucradas.

Apple fue de las primeras y contribuyó con Color Sync, que facilita la conver-sión del espacio de color de un dispositivo a otro, manteniendo la consistenciaen la representación visual, apoyado con estándares Internacionales comoPantone o Trumatch.

Rango de Color o Gamut

Los diferentes sistemas de color se ven limitados con respecto al espectro decolor, encontramos que disminuyen las variantes de color por ejemplo en unaimpresión que maneja tintas CMYK, a una que imprima a 6 tintas como laHexacromía, la cual abarca una área más grande de color, o ver la misma ima-gen en un monitor (sistema RGB).

Hexacromía es un sistemade impresión que incluyedos tintas extras al sistemaCMYK, la tinta Naranja yverde, logrando ampliar loscolores en impresión. En elcapítulo de Impresión pue-des consultar más sobre laHexacromía, pág. 27

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pixee

Pixel (Picture Element), es la unidad mínima e indivisible con que se forma unsistema de imagen.

Al ampliar muchas veces una fotografía, podemos apreciar cómo los granos deNitrato de Plata coloreados son los elementos mínimos que forman la imagennítida; la misma foto reproducida en un periódico, está formada por puntosgrandes y pequeños que a la distancia generan la ilusión de imagen de tonocontinuo. Al unirse los pixeles conforman la imagen.

Los pixeles de una imagen digital son perfectamente cuadrados y del mismotamaño, cada uno de ellos tiene un aspecto definido (un color plano) y una ubi-cación en el espacio. Un pixel no puede ser dividido en mitades o cuartos depixel. Como hemos mencionado, es el elemento mínimo del sistema de imagen.

Mapa de bits

Al conjunto de Pixeles existentes en una imagen o Mapa se le conoce comoBITMAP o Mapa de Bits, y comúnmente nos referimos a las imágenes digitalescomo de Bitmap. Las imágenes Bitmap también son conocidas como imágenesrasterizadas , ya que las líneas Raster son las filas horizontales en que se orde-nan los pixeles. Para nosotros, el término será de utilidad más adelante, parareconocer cómo el proceso de impresión de nuestras imágenes digitales es unproceso de rasterización.

La profundidad de Pixel es la capacidad para reproducir un color o un matiz enél mismo, esta capacidad depende de la cantidad de Bits asignados a cadaPixel.

Un (1) Bit es la información mínima en una computadora, de modo que unamayor profundidad de pixel significa más niveles de gris o de coloresdisponibles. Por ejemplo, 1 Pixel con profundidad de 1 Bit sólo puede serBlanco o Negro, 1 pixel con profundidad de 8 Bits tiene 256 niveles de gris ocolores, o bien hasta 24 Bits, que equivale a 16.7 millones de colores:

21 = 2 tonos (blanco o negro)28 = 256 tonos (de grises o de color)224 = 16.7 millones de tonos

Pixel

Mapa de Bits

Otro de los requerimientos que exigen los procesos electrónicos para obtener una buena reproducción enimpresión es la calidad de la imagen. Ésta se logra conociendo cómo está compuesta la imagen en la com-putadora, qué factores contribuyen al tamaño de la misma y qué diferencias existen entre la imagen en pan-talla y la imagen en impresión.

La base equivale a 2opciones de Bit (Blanco oNegro), el exponenteequivale a la profundidaddel Pixel y el resultado deesta operación equivale ala cantidad de tonos de unmismo color.

Imagen Digital

mapa de bits

pixel (1bit)

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R

Resolución

Resolución de Monitor

R

Resolución de Imagen

En términos generales, la resolución es la calidad o la de�nición con que unaimagen cuenta, ya sea digital o impresa. Dependiendo de ello, corresponderá una unidad de medida. Para dicha resolución además in�uye si su origen es de entrada (INPUT); es decir, cómo entrará a la computadora o cómo se escaneará, o bien si es de salida (OUTPUT), o sea con qué resolución será impresa o saldrá de la computadora.

La resolución se re�ere a la calidad de la imagen. Esta es calculada por la cantidad de puntos disponibles para representar un detalle grá�co en una área especí�ca: estas cantidades se determinan en medidas de resolución. Por ejemplo, en una pantalla de computadora es el número de pixeles por pulgada lineal (ppi); y en un dispositivo de salida es el número de puntos que se imprime en una pulgada lineal (dpi).

¿Qué tanta resolución requerimos? La necesaria para que los pixeles no se noten. Es decir, que el factor de la distancia a la que observamos es tambiénimportante. La resolución quedará de�nida de acuerdo a los pixeles, así queveamos cómo in�uyen éstos en el cálculo de la resolución adecuada.

Sólo es resolución de pantalla y se re�ere a la cantidad de pixeles que habráen cada pulgada. Su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch, la resolución estándar de un monitor Mac es comúnmente 72 PPI, lo que afecta solamente la de�nición del despliegue en pantalla, más no la resolución de esa misma imagen.

Ambas interactúan cuando se trabaja en Photoshop, pues si la imagen tiene, 144 PPI, el monitor la desplegará al doble de sus dimensiones reales, esto pasa porque la computadora asigna a cada pixel de la imagen un punto delmonitor, si la imagen tuviera 72 PPI se desplegaría en su tamaño real y se apreciaría con adecuada de�nición.

Es la cantidad de información de una imagen, su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch. Si la resolución indica 72 PPI signi�ca que contiene 5,184 Pixeles en una pulgada cuadrada (72 Pixeles de alto por 72 Pixeles de ancho). Esta resolución sí determina la de�nición y calidad con que la imagen pueda ser reproducida o impresa, y la cantidad de PPI que deba llevar dependerá directamente de la resolución a la que se imprimirá.72 PPI es una resolución de baja calidad si va a ser impresa, puesto que es una resolución de pantalla. Una buena resolución de imagen varía entre los 300 PPI, (300 DPI en resolución de salida).

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Resolución de Salida

OUTPUT

Es en cantidad igual que la resolución de imagen, su diferencia se determina ensu sistema de medida que es en DPI Dots Per Inch, (puntos por pulgada), quese basa en los puntos que va a imprimir. Una pantalla maneja pixeles (PPI) y unahoja impresa es por medio de puntos (DPI).

Resolución de Impresión Final

Mejor conocida como frecuencia de pantalla o lineaje por pulgada debido asu unidad de medida LPI, Lines Per Inch. Se refiere al número de Puntos PorPulgada contenidos en una línea o renglón de trama de medio tono impresa.Dependiendo de la frecuencia de pantalla, los puntos del medio tono estaránmás dispersos o saturados, es por ello que debido a la ganancia de punto serecomiendad menos LPI para papeles porosos y absorbentes (periódico, revo-lución, bond, etc.), y más LPI para papeles cubiertos (couchés).

Lineatura

La resolución en impresión se denomina Lineatura, también conocida como fre-cuencia de trama o frecuencia de medio tono. Se refiere al número de filas ode líneas de puntos usados para representar una imagen en película o papel.La lineatura se mide en Líneas por Pulgada (LPI). La relación entre la resoluciónde salida (DPI) y la lineatura (LPI), determinan qué tan fina o burda aparecerála imagen bit-map en la impresión de salida.

La lineatura usada para grabar imágenes en película para un impreso, dependede la resolución de la fotocomponedora, además de la calidad del papel y tipode prensa utilizada para reproducir la publicación. Un periódico comúnmente sereproduce a 85 LPI que es baja, porque el papel periódico tiene alta absorciónde tinta y la alta velocidad de las prensas. Una lineatura más alta saturaría la hojade periódico con tinta y haría que la impresión pareciera sucia. Una revista impre-sa a cuatro tintas en papel cubierto podría usar lineatura de 133 LPI. Una linea-tura más baja haría que las imágenes aparecieran burdas y con menos detalles.

Una imagen que va a ser impresa de buena calidad en una revista que seimprime a 150 LPI, debe contemplar que aproximadamente el número de pixe-les por pulgada que debe tener, es el doble de la frecuencia LPI.

LPI x 2 = DPI

150 x 2 = 300

Resolución de Salida

Resolución de Impresión Final

Lineatura

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El siguiente cuadro representa los principales lineajes de impresión en México y sus respectivas resolucionesde imagen, considerando como única forma para calcular la resolución en DPI la relación con la calidadfinal de la impresión: LPI x 2 = DPI

TUPTUO)IPP - IPD( TUPNI

)IPD( latigiD)IPL( acigólanA

72 sólo monitor1 n/b resál003aífargires06 021 n/b resál006aífargires08 061 roloc resál004ocidóirep09 08

roloc tejkni063setnalov011 022266 133 revistas baja calidad 720 inkjet color300 150 revistas, papelería comercial 1440 inkjet color350 175 catálogos 1200 negativos de línea400 200 libros de arte 2400 negativos medio tono

Antes de determinar la resolución de las imágenes, debemos conocer en qué lineaje serán impresos parade�nirla desde el escáner. En el caso de la impresión digital, si la imagen tiene baja resolución y se imprimeen alta, no signi�ca que el resultado sea el óptimo y viceversa; aunque se utilice una imagen de alta re-solución, si la impresora es de baja, la imagen saldrá con efecto Jaggy; es decir, los pixeles muy grandesconocido tambien como pixelado.

Digitalización

Saber que una imagen será apreciada de diferente manera, según su modalidad de color o su resolución,es parte importantísima en este proceso; pero para entender lo difícil que es lograr que estos elementos quecomponen una publicación sean los correctos, habría que conocer cómo funciona cada una de las va-riables que intervienen en el proceso de la preprensa.

escaner

No todos los scanner funcionan igual y no todos tienen la misma capacidadpara reconocer correctamente los colores. Hace algunos años se dijo que elestándar de calidad lo de�nían los scanner de tambor y no hubo duda; pero latecnología introdujo al mercado equipos de cama plana capaces de desban-car a sus antecesores. Pero veamos cómo y para que funciona cada uno.

Un scanner es un dispositivo que convierte originales impresos en archivos electrónicos que pueden sermanipulados en la computadora. Para la preimpresión, muchos burós de servicio ofrecen el servicio de di-gitalización o scanner comprometiéndose a entregar una copia de la imagen con baja resolución paraque el cliente posicione y bocete, sin manipular archivos de excesivo peso, sustituyéndolos por los de altaresolución antes de la salida �nal a negativos.

Escáner

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escaner de tambor

El original se coloca en un tambor o cilindro internoo externo, que al girar pasa por una fuente �ja queemite luz utilizando tubos fotomultiplicadores. Estesistema permite un registro preciso y un alto gradode control sobre la velocidad de digitalización.Pueden ofrecer resoluciones muy altas desde 4,000hasta 10,000 DPI, ocupan un gran espacio en unahabitación que requiere supervisión de temperaturay humedad adecuadas.Funcionan mucho mejorpara los casos en que los originales son excesiva-mente grandes, o cuando son tan pequeños querequieren ser ampli�cados hasta un 1000 %. Losprincipales fabricantes son Heidelberg, ICG,Cross�eld y Linotype Hell.

escaner de cama plana

Son modelos de escritorio en donde el original secoloca sobre un cristal, los sensores en movimientotoman una muestra desplazándose e iluminando laimagen a resoluciones desde 70 hasta 6000 DPI.Con los últimos avances en tecnología estosequipos compiten con los de tambor, teniendocomo única limitante el tamaño del porta originalesque difícilmente llegará a doble carta; pero con tec-nología XY semejante a la de tambor que digitalizaa lo largo y ancho. Principales fabricantes HP,Umax, Agfa, Scitex, etc.

Ambos tipos de scanner con adaptadores puedendigitalizar transparencias, lo que mejoraría la cali-dad, pues las diapositivas tienen más brillo que unaimagen impresa y, al no haber sido tramadas, ofre-cen un tono continuo que permite un amplio rangode ampli�cación sin demeritar la de�nición de laimagen.Es importante destacar que la digitalización es unarte que requiere conocimientos previos de colorpara obtener buenos resultados, aunque la tec-nología lo hace cada vez más sencillo; peroequipos de bajo costo van relacionados con su cali-dad y es también importante recordar que si nocomenzamos un proyecto con un buen producto(digitalización), difícilmente acabaremos con unode calidad (impreso �nal).

Escáner de Tambor

Escáner de Cama Plana

Escáner Plano

Escáner de Tambor

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monitores

Todos los monitores mienten hasta que se demuestre lo contrario. Los monitores son aparatos sensibles quefuncionan diferente entre sí aunque sean del mismo modelo, marca y tamaño. Es más, un monitor muestradiferentes los colores, si está recién encendido o si ya se ha calentado por algunas horas. Todavía peor, lascondiciones de iluminación del lugar de trabajo y los cambios durante el día, e incluso la ropa que vesti-mos frente al monitor afectan los colores que vemos. Existen formas de calibrar los monitores; pero son pro-cedimientos engorrosos y/o caros que hay que repetir continuamente. Es muy improbable qe nuestro moni-tor esté calibrado y dé colores fieles, por lo que si esperamos que ese azul tan bonito en el monitor quedeimpreso igual, corremos el peligro de decepcionarnos.Para contrarrestar los defectos del monitor es recomendable acudir a las guías de referencia de color(Pantone, Trumatch, etc.), que se compran como catálogos y que también están incluídas en el software.Podemos elegir el color basándonos en el catálogo real y sus porcentajes, y después seleccionarlos en lalibrería de colores dentro de la computadora. El fabricante ha dado los valores numéricos precisos paraobtener los colores, de modo que no importa qué tan diferente pueda verse el color en el monitor, así serámucho más probable que consigamos el color deseado.

Calibración básica del monitor

Pareciera tan conflictivo obtener un colorcorrecto; sin embargo, si logramos intro-ducir una constante en cada paso,podremos empezar a resolver el pro-blema.El método consiste en obtener una imagendigitalizada que garantice estar bien ba-lanceada y entonada (Photoshop ofreceuna con el nombre de “Olé no Moiré”);imprimir la selección de color en el buróque garantice un sistema de filmación yrevelado calibrados; pedir una prueba de

color como cromalín y cotejar ésta con la misma imagen en el monitor, ajustar mediante el panel de controlGamma hasta lograr el máximo parecido.No debemos modificar el archivo digital de la foto. Ahora, si imprimimos la misma foto en la impresora decolor y comparamos, podremos ajustar los parámetros de impresión hasta obtener la copia más parecida. A partir de la versión 8.5 del Mac OS (sistema operativo Mac) podemos, con un auxiliar del panel de con-trol Monitores, hacer una calibración rápida, sencilla y guiada que en conjunto con la anterior nos permi-tirá confiar un poco más en la visualización del color en nuestros monitores. Con el tiempo, iremos domi-nando el proceso y lograremos mejores resultados

impresoras

Igual que los monitores, las impresoras de color mienten y varían de máquina amáquina, dependiendo del sistema de impresión y del estado de los consumi-bles. Sin embargo, es posible ajustarse poco a poco si hacemos pruebas:podemos seleccionar una gama de colores de acuerdo a la guía pantonecomo se indicó antes, imprimirla y cotejarla con el catálogo comercial. Asípodremos medir qué tan fiel es la impresora y hacer los ajustes necesarios.

Monitores

Impresoras

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fotocomponedoras

Las fotocomponedoras o filmadoras son impresoras cuyo sustrato no es papel,sino película fotosensible, son máquinas bastante sofisticadas que pueden llegara ser bastante confiables al reproducir el color. Aunque sólo imprimen en blan-co y negro los negativos o positivos, logra reproducir el color por medio de laseparación o cuatricromía process (CMYK).

Cuando trabajamos en color la reproducción de nuestra imagen, es formadaen distintos acetatos (película) de semitonos, impresa por la filmadora paracada color del modo CMYK. Este modo de color es el utilizado por la imprentapara reproducir impresos (colores tinta).

Cada uno de estos colores tiene una plancha de semitonos específica, conángulos específicos.

CYAN = 105 gradosMAGENTA = 75 gradosAMARILLO = 90 gradosNEGRO = 45 grados

Cuando estos grados no están correctamente especificados, suele aparecer unpatrón de interferencia no deseado que produce un efecto de moteado o estre-lla, llamado moiré.

La forma de comprobar qué tan bien lo hacen, es mediante una prueba decolor a partir de los negativos o positivos como un cromalín, matchprint, cro-macheck, colorart o cualquier otra prueba semejante.

Sin embargo, estas máquinas pueden fallar o descalibrarse. Cuando esosucede, las inclinaciones, los lineajes y las frecuencias de pantalla puedenalterarse al punto de modificar sustancialmente el color. Más aún, los negativosque se obtienen de la fotocomponedora tienen que ser revelados mediantequímicos; cualquier variación en la concentración de ellos, en los tiempos derevelado o en la temperatura, puede alterar la densidad de la película y modi-

ficar el resultado del color. Contra estos riesgos, la mejor alter-nativa es acudir a un buró que garantice que calibra su fil-madora al menos una vez cada semana, que renueve fre-cuentemente los químicos de revelado sin reciclarlos y que con-trole rigurosamente el proceso del revelado; además debe con-tar con un densitómetro que pueda detectar variaciones impor-tantes en la densidad de la película.

Fotocomponedoras

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Las fotocomponedoras son impresoras PostScript que construyen las imágenesmediante un mosaico de puntos ordenados en una retícula fina. La saturaciónde puntos genera zonas oscuras y, la dispersión, zonas claras.

Un láser luminoso de gran precisión va marcando estos puntos en una películafotosensible. En una hoja tamaño carta puede haber cientos de millones deestos puntos. En esencia es el mismo principio con el que se forman las imá-genes en las impresoras láser, sólo que la fotocomponedora puede generarmuchas veces más puntos.

Cuanto más fina sea la trama de puntos, mejor será la definición de la imageny mayor será la resolución, expresada en puntos por pulgada DPI (dots perinch). La mayoría de las impresoras codifican la información a procesar en unlenguaje llamado PostScript, desarrollado por Adobe. Este lenguaje se encargade traducir la información de su lenguaje nativo al lenguaje en que la impreso-ra lo reconozca más fácilmente y de un modo universal, nosotros podemos ayu-dar a esa codificación si utilizamos formatos de archivos EPS (EncapsulatedPostScript). Esto le será más fácil para codificarlo en la impresión final y nosgarantiza un menor porcentaje de fallas o errores. Existen hasta hoy tres nivelesde lenguaje PostScript dependiendo de qué tan antigua sea nuestra impresorao filmadora.

Para procesar un trabajo y calcular los puntos, cada impresora PostScript tieneuna computadora interna o RIP (Raster image Procesor) también PostScript. Amayor resolución de la impresora, mayor será el número de puntos, y tambiénserá mayor el trabajo del RIP.

El RIP de una fotocomponedora Postscript es poderoso, pero no 60 veces máspoderoso que el de una impresora láser y tiene un trabajo mucho más pesado.Debe convertir el código PostScript en un patrón de pixeles menores y dardetalles mucho más finos. Una fotocomponedora de alta resolución calcula suspixeles por un método diferente al de la impresora láser. Como resultado, unapágina puede verse bien en la pantalla e imprimirse bien en la impresora láser,pero no imprimirse bien en la fotocomponedora.

El Rip y las Fotocomponedoras

FilmadoraRIP

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postscript

Es el lenguaje de descripción de páginas (PDL), desarrollado por Adobe Systems, que se emplea para ela-borar trabajos de alta calidad. PostScript describe el aspecto completo de una página con muchos ele-mentos de formato, incluyendo diseño, fuentes, elementos gráficos e imágenes digitalizadas.

Una de las características más destacables de PostScript es la invención de un sistema de descripción deobjetos gráficos, basado en vectores que se localizan en un plano de coordenadas bidimensionales den-tro de la página. Dicho sistema consigue que la reproducción de los objetos se realice aprovechando lamáxima resolución disponible en el dispositivo, bien sea impresora o filmadora, así como conservar la máxi-ma calidad aún si los objetos son ampliados, girados o distorsionados.

PostScript ha desarrollado, desde sus inicios hasta últimas fechas, 3 niveles de optimización de lectura. Unade las implementaciones de este lenguaje, son las descripciones desarrolladas especialmente para latipografía y la reproducción del color que se definen como nivel 1. Sin embargo, presentaba ciertas limita-ciones en estos aspectos, sobre todo por lo que afectaba a la impresión de los ángulos de trama que amenudo redundaba en molestos efectos muarés. En la siguiente implementación del nivel 2, el lenguajeresuelve en buena medida este problema, creando una versión mejorada de PostScript que es más rápiday soporta la impresión a color y la compresión de archivos. El nivel 3 es la última versión de este lenguaje,que incluye mayor optimización de color, además de soporte para redes y publicación en Web.

Los formatos se pueden definir como la forma en que se escriben o salvan los documentos conteniendo suinformación, y que sirve para transferirla de una aplicación a otra. Existen distintas opciones de formatosguardando el contenido de diferente manera, según la característica del mismo.

EPSEl formato para la transferencia de archivos en alta calidad entre los diferentes programas asociado a PostScript, esel EPS (Encapsulado PostScript), que permite guardar toda las definiciones de la página, texto, gráficos, color, etc.

TIFFTagged Image File Format, Formato de Archivo de Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar gráficos,siendo un formato estándar de imágenes de mapa de bits, de alta resolución.

JPEGJoin Photographic Experts Group. Este formato fue desarrollado por el Grupo Asociado de Fotógrafos Expertos. Es unformato de compresión y descompresión interna de archivos bitmap, facilitado para ahorrar espacio en disco y tiem-po de transmisión. JPEG emplea compresión con pérdida.

PICTEs un formato visual nativo de Macintosh para gráficos orientados a objetos, y que también puede contener gráficosen mapa de bits. Pict, es un formato de visualización en pantalla que puede contener gráficos en blanco y negro oen colores, pero no están concebidos para impresión, no puede producir separaciones de color.

DCSDesktop Color Separation, es un formato recientemente presentado para manejar la enorme cantidad de datosvisuales contenidos en las imágenes complejas de mapas de bits. Estas imágenes de color son separadas antes deutilizarse en otro programa, lo que re-duce el tiempo de impresión y los requisitos de memoria durante la filmación.

PostScript

Formatos

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La mejor calidad de color en una imagen se obtiene digitalizando originaleso transparencias.

Digitalizar una imagen al tamaño que se va a utilizar, evita problemas de pi-xelado en la fotografía y ahorra tiempo de salida del archivo.

Los colores especiales como neones o metálicos, no pueden ser reproducidoscon el método Process (CMYK). Deberán ser impresos como una tinta extra.

Las imágenes u objetos gráficos que tengan como color el modelo RGB, noserán reproducidos en color, obtendremos una imagen en escala de grises.

Si el color del logotipo del cliente tiene que ser reproducido precisamente, nohay que hacerlo en selección de color, debemos imprimirlo aparte en unatinta directa o spot usando el mismo nombre durante todo el proceso.

Seleccionar el color valiéndonos de los porcentajes de una guía Pantone. Asígarantizaremos el color en impresión y no por cómo se ve en el monitor.

Evitar los negros en plastas compuestos por 100% de cada color process,(Cyan, Magenta, Yellow), sólo saturaremos la impresión y no obtendremos unnegro puro.

Para obtener negros más brillantes e intensos en plastas de selección de color,es conveniente crear un negro al 100% y agregar 20% de Magenta y/oCyan, esto nos dará un negro más intenso, menos cenizo y menos saturado.

Los formatos de compresión como el JPEG y los de pantalla como el Pict, noimprimirán color en una selección, dando como resultado una escala de gri-ses o que no se imprima el archivo gráfico.

Tips y Soluciones

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0

0

100

C

RGB

M

Y

K

%

%

%

%

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Gráficos Vectoriales

Los gráficos vectoriales también llamados gráficos orientados a objetos, soncompuestos por curvas definidas matemáticamente y segmentos de líneas llama-dos vectores. Tú puedes editar los gráficos moviendo y modificando el tamañodel objeto entero o las líneas que componen el gráfico.

Las gráficas de vectores son independientes de la resolución, pueden desple-garse en cualquier resolución que un monitor o una impresora sea capaz dehacer, puesto que las gráficas vectoriales describen las formas matemática-mente.

Imágenes Bit-Map (Mapa de Bits)

Como hemos mencionado en la Imagen Digital, las imágenes bit-map se formanmediante una malla rectangular de pequeños cuadros llamados pixeles, cadapixel contiene datos que describen si es negro, blanco o un nivel de color. Lacantidad de información de un color en un bit-map, determina su tamaño dearchivo. Una imagen a 24 bits de colores es más grande que la misma imagenque se salva como una imagen a color de 8 bits.A diferencia de las gráficas vectoriales que son editadas mediante la alteraciónde líneas y formas, las imágenes bit-map se editan mediante la manipulación degrupos de pixeles. Las imágenes bit-map dependen de la resolución. Puedenaparecer un poco dentadas y con bajo detalle si son creadas en baja resolu-ción, y luego son ampliadas o impresas en una resolución mayor.

No todas las imágenes de la computadora están basadas en mapa de bits, existen también los Gráficos

orientados al Objeto, refiriéndose al tipo de composiciones basadas en la ilustración por segmentos curvosy lineales. Estos gráficos se crean a partir de la definición de sus contornos, conformando objetos que sesitúan sobre un plano en donde se yuxtaponen, transforman y ornamentan con sombras, colores y texturas.

El contorno de las figuras se construye mediante la utilización de vectores (líneas rectas o curvas), creandoun punto de inicio y un punto final, llamadas Curvas de Bezier, reciben su nombre del matemático que con-cibió el método de utilizar puntos de control para crear dibujos, cada uno de estos puntos está dotado deun operador gráfico (controladores), que actúa a modo de tangente para definir la curvatura del vector y,por lo tanto, la forma de la trayectoria, que es en sí misma el objeto.

El lenguaje PostScript tiene una aportación definitiva para este tipo de ilustraciones que se basa en la uti-lización de un espacio geométrico, definido por un sistema de coordenadas bidimensionales: X, Y, que per-mite localizar todos los objetos representados en un plano. Los programas que se utilizan para crear estetipo de dibujo, son los de tipo drow, como Illustrator, FreeHand, Corel.

Gráficos Vectoriales

Gráficos por Computadora

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Los gráficos orientados al objeto más frecuentes sonlas fuentes PostScript. Cada fuente incluye:

Datos de mapa de bits, que serían las fuentes depantalla, para su visualización.

Datos orientados al objeto, como la fuente deimpresión, que permite modificar su tamaño y otrosefectos visuales por medio del ATM Adobe Type

Manager, que es un panel de control creado porAdobe que funciona como controlador para nues-tras fuentes tipográficas, permite un buen redibujadoen pantalla y optimiza la descripción de fuentesPostScript para impresión.

ATM

Una fuente es el diseño de un conjunto de caracteres tipográficos con un tamañoy un estilo particulares. El atractivo y la facilidad de lectura dependen en gran medi-da de la fuente que se utilice, de su tamaño (la mayoría de los programas deautoedición miden las fuentes en puntos), y de su estilo, éste se refiere al grosor ola inclinación del carácter, si tiene características como contorno o sombra, (bold,italic, shadow, outline, etc.).

MaletasLas maletas son archivos Macintosh especiales que organizan las fuentes tipográ-ficas de la siguiente manera:

Fuentes Marca TrueTypeSe basan en la definición de contornos, según un método propio desarrollado porApple y Microsoft, fundamentado en curvas Bézier. Los archivos de fuentesTrueType se identifican con un icono formado por letras “A” decrecientes, y norequieren fuentes separadas para impresión y de pantalla.Las fuentes TrueType que se ven en pantalla son exactamente iguales a las que severán cuando se imprima el documento.

Fuentes Marca TrueType con código PostScriptSe dividen en fuente de pantalla y fuente de impresión, se identifican con el iconode una “A”.

Fuentes Marca PostScriptLas fuentes PostScript se dividen en fuentes de contorno y fuentes de mapa de bits.Su código PostScript ayuda a la descripción de los caracteres para optimizar ladefinición en impresión. Para visualizarlas en el monitor son necesarias las fuentesde pantalla o activar el Adobe Type Manager, que integra en los monitores la tec-nología de fuentes escalables PostScript. El icono de las fuentes varía de un fabri-cante a otro.

Fuentes

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Cuando se va a hacer la formación de unapágina en algún programa de maque-tación, llevamos a éste fotografías o gráfi-cos generados en otros programas. Aquídebemos tomar en cuenta diversos factorescomo son el color, formatos, etc., que severán reflejados en el proceso de salida dela película y directamente en la impresión.

La imagen, ya sea en Mapa de Bits o Gráficos Vectoriales, que se deseaimprimir debe tener las siguientes características.

Modalidad de color

La impresión se genera a partir de colores pigmento, por lo cual todos nues-tros elementos deben de manejarse en modalidades de impresión, como elCMYK, Escala de Grises, Duotonos y Tintas directas generadas con coloresprocess.

Formatos

Los formatos deben de estar libres de compresión. Los más usados son el EPS,PDF y el TIFF y los que debes evitar son el Pict, JPEG.

Resolución

La resolución varía según el lineaje que se va a imprimir, pero una resoluciónde 300 dpi, como mínimo, garantiza una imagen de buena calidad.

Lineaje

El lineaje LPI, varía según la resolución y la publicación que queramos imprimir.

60 y 80 lpi serigrafía 90 lpi periódico

110 lpi volantes133 lpi revistas baja calidad150 lpi revistas buena calidad175 lpi catálogos200 lpi libros de arte

Imágenes para Impresión

Rica
Nota adhesiva
deben evitarse a toda costa
Rica
Resaltado

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UUpdatpdatee

Antes de mandar a un buró de preprensa odar salida a los archivos, es conveniente com-probar algunos aspectos para asegurarse deque todo está correcto. Los siguientes pasos teayudarán a evitar confusiones y problemas ala hora de dar salida a los archivos.

Suprimir las páginas innecesarias

Si en el documento sólo se van a imprimir ciertas páginas, es conveniente borrar las páginaslibres o crear un documento nuevo que incluya sólo las páginas a imprimir.

Fuentes utilizadas y no utilizadas

Si envía el archivo a un buró de salida, envíe los respaldos de las fuentes utilizadas en el do-cumento, para prevenir sustitución de fuentes.Es muy probable que los archivos incluyan alguna fuente no utilizada, tales fuentes innece-sarias suelen corresponder a caracteres de espacio o retorno, por lo que no se ven en unaprueba láser, pero pueden ocasionar problemas a la hora de la salida.Los programas de diseño de página más utilizados tienen una opción que muestra una listade las fuentes utilizadas en el documento, e indica dónde se encuentran. Antes de enviar ode dar salida, usa esta opción para encontrar las fuentes erróneas del documento y bórralas.

Actualiza los vínculos de los archivos gráficos

Los programas de diseño de página más utilizados también tienen una función que muestra unalista de las imágenes gráficas utilizadas en un documento. A estos archivos se les denomina vín-culos. Esta lista nos indica si nuestros vínculos están listos para imprimir, si alguno falta o si sehan modificado los archivos originales, siendo así hay que actualizar los enlaces, y tambiénaquí nos podemos dar cuenta de que las imágenes estén en el formato adecuado. Si no es así,necesitamos volver al programa de proceso de imágenes para cambiar el formato, y luegoactualizar el enlace en el programa de diseño de página.

Cerciórate de que los colores estén correctos

Uno de los puntos esenciales en la preparación de archivos es el uso correcto de los coloresempleados en el documento. La salida puede ser en selección de color CMYK, por lo quetodos los elementos deben de estar creados con colores process o convertidos a estos. Losobjetos que tengan la característica de un color plano, como tinta directa, no se imprimirán enla selección.Si utilizamos colores planos, como tinta extra, debemos recalcar que es selección + tinta direc-ta, para que en la salida se indique como un negativo (positivo) más.La mejor forma de saber si los colores se separarán correctamente es comprobándola con unaprueba láser separada.

Eliminar cualquier elemento inservible

Los programas de diseño de página permiten colocar material adicional en una área de tra-bajo externa a los límites de la página. Es fácil olvidar que estos elementos están ahí, pudien-do crear problemas de enlaces o que puedan imprimirse en la salida final, debemos de elimi-nar el material sobrante antes de enviar al buró de preprensa.

Compruebe los rebases

Es necesario para la impresión, comprobar que las imágenes o plastas que ocupan un espaciohasta los límites de la página, lleven un rebase hacia fuera de los márgenes (como mínimo5mm), para evitar que en el refine de los pliegos salgan filos blancos.

Preparación de Archivos

95

50

0

0

C

M

Y

K

%

%

%

%

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Resolución adecuada

Saber e indicar la resolución adecuada para cada imagen desde el momento del escaneo,ahorrará tiempo y espacio en el proceso de rasterización. Evita ampliar o reducir las imá-genes en los programas de diseño de página, lo ideal es tenerlas al 100%.

No utilices más detalle del necesario; a partir de cierto punto los detalles añadidos no son per-ceptibles, lo único que se logra es que aumente el proceso de rasterización en la filmadora.

Edita las imágenes en su programa original

Lo más recomendable para la edición de imágenes o gráficos es cortarlas, escalarlas o girar-las, en el mismo programa de creación, antes de enviarlas al programa de diseño de pági-na. En este último éstas modificaciones harán a la filmadora más lenta, puesto que ésta proce-sa primero toda la imagen y después lee los cambios. Además de que no garantiza que laimagen salga perfectamente delineada.

Títulos a gráficos

Si llevas un título de un programa vectorial a uno de maquetación, como QuarkXpress oPageMaker, convierte la fuente tipográfica a trazos, esto te ayudará a estar seguro que el arre-glo tipográfico no se va a modificar y no va a ser necesario mandar las maletas de las fuentes.

Datos del Trabajo

Siempre debe de existir información que especifique dónde poder localizar al cliente, paracualquier problema que surja inesperadamente.

Señalar el material entragado, como discos, pruebas, dummys, etc.

Indicar el nombre del archivo a imprimir y especificar el nombre del programa, incluyendo laversión en donde se realizó el archivo.

Si no se le dará salida a todo el documento, especificar las páginas del documento que sevan a imprimir, cuántas copias, además de indicar el tamaño final de la página.

Haz una lista de las fuentes utilizadas, incluya sus variantes: bold, itálica, subrayada, etc., yenvía un respaldo de su archivo original de fuentes. Además recuerda incluir las fuentes queestán en los gráficos EPS que no han sido convertidos a trazos.

Especifica el tipo de salida, como a qué resolución debe ser filmada y cómo debe ir la emul-sión (boca arriba o boca abajo). E indique si la salida será en cuatricromía, CMYK, si incluyealguna tinta extra, o si es en separación (tintas directas).

Existen aspectos de edición de nuestrosarchivos que, si los tomamos en cuenta,van a optimizar el tiempo de salida,garantizando un buen resultado, entreellos te mencionamos los siguientes:

Al enviar o recibir un trabajo al cual sele va a dar salida, debe de llevar unorden y las especificaciones necesariaspara obtener el resultado deseado.

Optimiza el tiempo de salida

Organización del Trabajo

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Preparación de placas.Usando un proceso fotográfico, el impresor expone la imagen invertida de la película de selección o delínea, encima de una placa plana con un recubrimiento sensible a la luz y entonces se revela la placa. Laárea de la imagen de la placa, ahora convertido en positivo legible, se cubre con un químico que atrae ala tinta, pero repele el agua.

HumectadoLa placa es montada en un cilindro rotativo, cuando la prensa arranca, primeramente la placa hace con-tacto con los rodillos de humectado. Una solución humectante (agua con aditivos), fluye constantementedesde la charola a través de una serie de rodillos hasta el cilindro de la placa. El último rodillo humectadormoja la placa en su totalidad, excepto donde la placa ha sido tratada para repeler el agua.

EntintadoDespués, los rodillos entintadores aplican tinta con base en aceite a la placa. La tinta espesa y grasosa fluyedesde otra charola a través de una serie de rodillos vibradores, los cuales distribuyen la tinta homogénea-mente. Cuando el último rodillo entintador hace contacto con la placa humectada, éste ha distribuido latinta de manera muy pareja a través de la respectiva área de imagen repelente al agua.

OffsettingEl último rodillo es una mantilla de caucho, que se oprime contra la placa impresora y se lleva la imagenentintada a la inversa (este es el proceso de offset). La mantilla de caucho es un tanto flexible y permitesumirse cuando se presiona contra el papel, así que la imagen puede transferirse de manera pareja a todaclase de papel, liso o texturizado.

ImpresiónEn el último paso, el papel en pliegos separados (alimentado hoja por hoja, prensa plana), o en un rollocontinuo (si es bobina, rotativa), pasa entre esa mantilla de caucho y un cilindro de impresión. La mantillaentintada con la imagen invertida oprime el papel imprimiendo una imagen legible.

offse

Aunque hay muchos tipos distintos de prensas, hoy, la mayorparte del trabajo de impresión se hace con litografía offset, unproceso que puede manejar trabajos tan sencillos como tarje-tas de presentación a un color, o tan complicados como unlibro anual a seis colores.

La litografía Offset, parte de la imagen que resultó de la fil-mación de nuestra película (negativos). Esta se graba a una

placa de metal, la cual la transfiere a una mantilla de caucho, y de allí al papel.Las placas se procesan de manera que las áreas de impresión repelen el agua.Durante la impresión, la plancha es primero expuesta a agua, luego a tintasaceitosas, que se adhieren a las áreas de impresión, pero no a las áreas mojadasque no se imprimirán.

Offset

Impresión

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tono continuo

Un original fotográfico, dibujo o una pintura, es llamado tono continuo. Si vesdetenidamente un tono continuo, identificarás que está formado por escalas degrises o de color que se mezclan suavemente. Las imágenes digitalizadas quecontienen un rango de tonos de color, son llamadas imágenes de tono continuo(continuous-tone images).

Pantallas

Para reproducir imágenes de tono continuo y poder procesar los colores en unaimprenta, esta imagen o color deberá ser descompuesta en una serie de puntosde varios tamaños y colores llamada pantalla o trama de medio tono. Los pun-tos negros son usados para recrear imágenes en blanco y negro. El cyan,magenta, amarillo y negro son impresos en diferentes angulaturas de tramaspara recrear las imágenes de colores en la prensa. Los cuatro puntos de coloresforman la roseta de impresión cuando están registrados correctamente.

Cada uno de estos colores tiene ángulos específicos.

CYAN = 105 gradosMAGENTA = 75 gradosAMARILLO = 90 gradosNEGRO = 45 grados

Cuando ya están impresos, los puntos pequeños del medio tono forman lasáreas claras de una imagen; mientras que los puntos mayores del medio tonoconforman las áreas obscuras o saturadas de color.

Terminología de Impresión

Tono Continuo

Pantallas

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Los monotonos, también conocidos como medios tonos, son imágenes en tonosde grises impresas en alguna tinta duotonos, tritonos y cuadritonos son lo mismo,pero utilizando dos, tres y cuatro tintas respectivamente. Casi siempre, los col-ores utilizados son para reproducir grises entintados y es común que se utiliceuna combinación de negro como primer color para las sombras, y los demáspara resaltar los detalles en los tonos medios y altas luces.

OONN

Un factor importante para poder reproducir placas de impresión adecuada-mente, es que la emulsión de los negativos o positivos sea correcta. La emulsiónse refiere a la capa fotosensible -sales de plata- que contiene la película.Cuando hablamos de emulsión arriba, esta capa queda en sentido a nosotrosy la imagen se lee correctamente. En el caso de emulsión abajo, la capa quedaen sentido opuesto a nosotros leyendo la imagen correctamente. Para determi-nar si la emulsión es arriba o abajo, debe examinarse la película después deser revelada bajo una luz intensa -el lado mate es la emulsión-. Se recomiendaverificar con el impresor el lado en que se necesita la emulsión -arriba o abajo-antes de procesar el trabajo a negativos, ya que las necesidades del materialvarían según el tipo de proceso de impresión.Regularmente los negativos para offset son filmados con la emulsión haciaabajo mientras que los positivos para serigrafía se requieren con la emulsiónhacia arriba aunque en casos excepcionales esta regla puede cambiar sobretodo cuando el material será utilizado para la elaboración de contactos.

DDEENNSSIIDDAADD

Otro factor importante en la reproducción de placas para impresión, es la den-sidad que contiene la película original -negativos o positivos-, es decir, qué tanobscuras o densas son las áreas negras del material. Debido a que los proce-sos de producción de masters para impresión se hacen a través de proyecciónfotográfica, no debe pasar mayor o menor cantidad de luz de la recomenda-da por el fabricante del material. Si esto sucede, los tamaños de los puntos olíneas a transferir pueden variar y por ende, la calidad final no será la que esper-amos. Una densidad adecuada para película debe estar entre 3.9 y 5.0Dynes/cml.

Dependiendo del proceso de impresión, varían los tipos de punto que podemoso debemos utilizar. Los tipos de puntos más comunes son el redondo, elíptico,diamante, cuadrado, lineal y últimamente ha surgido un nuevo tipo de tramadocon la ayuda de los sistemas de fotocomponedoras de alto registro, llamadopunto estocástico o random dot, el cual, a diferencia de los demás, no requierede inclinaciones ni de rosetas, sino que basa toda su tecnología en poner pun-tos aleatorios de diferentes tamaños en el área de la imagen, respetando losporcentajes de cada color en la misma posición. Esta tecnología ofrece venta-

Monotonos, Duotonos y Tritonos

Emulsión

Densidad

Tipos de Punto o Tramado

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jas como el poder eliminar el riesgo del moiré, pero su impresión requiere de unalto grado de precisión y conocimiento para obtener buenos resultados, ademásde que no existe la posibilidad de corrección manual.

Offset comercial: punto redondo, elíptico, lineal, diamante o estocástico 133,150 o 175 líneas por pulgadaOffset rápido: punto redondo -90 - 100 líneas por pulgada-Rotograbado:punto cuadrado -150, 175 líneas por pulgada-Serigrafia:punto redondo -32 - 90 líneas por pulgada-Flexografía:punto redondo o elíptico -133, 150 líneas por pulgada-Termograbado: punto redondo o elíptico -100 líneas por pulgada-

Existen dos tipos de pruebas:

Las análogas

Que son las que se hacen directamente de los negativos o positivos, como lasya pasadas de moda pruebas de rol, que no tienen precisión de color pero danprogresivas y pueden imprimir colores directos especiales; los cromalines deDupont, que han sido el estándar en México durante los últimos años; elMatchprint de 3M; y el Color Art de Fuji, que se pude aplicar sobre el papelque se va a imprimir y que llega a registrar porcentajes de hasta 2% y 3%.También existen otras pruebas para checar sólo la formación y no el color pre-ciso como el Color key y el Croma check.

Las digitales

Que se han utilizado en México como bocetos de color de alta precisión y con-fiabilidad como la Iris,la Rainbow y la Tektronix, de sublimación de tinta. Estaspruebas sólo funcionan si están dentro de un sistema calibrado con la fotocom-ponedora, aunque tanto en pruebas análogas como digitales, lo importante esque lo que se obtiene en la prueba pueda ser reproducido por la prensa quelo va a imprimir, sin dejar de registrar lo que tienen los negativos. Existen también las pruebas llamadas “azules”, que sirven para comprobar laimposición o Prueba de paginación en el pliego.

Uno de los problemas que pueden tener las pruebas es que los negativos notraigan el punto o que éste se empaste porque la densidad de los negativos nosea la correcta. También es probable que la prueba tenga puntos o rayonesque no vengan en los negativos, por lo que será necesario chocarlos. Otroproblema que puede observarse es el moiré, que surge por la mala inclinaciónde los colores o por la textura de la fotografía, por lo que se recomienda aumen-tar el lineaje.

Pruebas de Color

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Tintas directas

Las tintas directas son impresas con tintas premezcladas (puedes seleccionar deentre cientos de tintas de una guía de color PANTONE, MATCHPRINT, etc.).Cada tinta directa es reproducida utilizando una sola placa de impresión.

Una tinta directa impresa al 100% es un color sólido y no tiene trama. Un matizes una tinta directa aclarada y se logra imprimiendo puntos más pequeños demedios tonos del mismo color de base. Esto también es llamado pantalla otrama de color.

cmyk

Los colores process se reproducen mediante un proceso de sobreposición depuntos (tramas de medio tono) de cyan, magenta y amarillo CMY, tintas que seusan para simular un gran número de diferentes colores. Debido a que las tintasCMY son transparentes, ellas absorben algunos colores y reflejan otros. Paracrear el azul, por ejemplo, se combinan puntos de cyan y puntos de magenta,tus ojos mezclan los puntos cyan y magenta para percibir el color azul.

Teóricamente, tú podrías mezclar 100% de cyan, magenta y amarillo para for-mar el negro. Sin embargo, no debes imprimir sólo éstas tintas al 100% por dosrazones:Primera: los pigmentos de las tintas tienen imperfecciones, o sea, están conta-minadas, imprimir esta combinación de tintas dará como resultado un color cafésucio (ocre), en vez de un negro bien definido.Segunda: al imprimir demasiada tinta en una área particular de una páginapuede saturar esa área, causando que la calidad de impresión se deteriore.Para lograr detalles finos y realzar las sombras en impresión, los impresores usantinta negra (K) además del cyan, magenta y amarillo.

Selección de color

Para imprimir originales de color en imprenta, se necesita hacer una separación,de la página que contiene el arte, produciendo una película independiente porcada tinta (CMYK), y alguna tinta directa necesarias para imprimir los coloresen una publicación. La imprenta utiliza estas separaciones de película parahacer las placas de impresión usadas en la prensa.

Tintas Directas

CMYK

Selección de Color

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ooooo COMUNES DE IMPRESION

Seguramente alguna vez hemos tenido en nuestras manos una gran diversidad deartículos impresos como folletos, trípticos, envases, etc., con gamas muy amplias decolores que, en algunas ocasiones, tienen variaciones en su impresión. Éstaspueden ser líneas en el color de fondo, a causa de un mal registro de las tintas deseparación o selección de color. Debemos tomar esto en cuenta si queremosobtener la mejor calidad en nuestro impreso final.Existen otros factores que pueden causar problemas en el registro de la prensacomo la alineación incorrecta de las placas de impresión, que el papel se encojao se expanda, variaciones del medio ambiente y cualquier movimiento por mil-imétrico que éste sea.Estos problemas los podemos compensar si recurrimos a los conceptos que se uti-lizan en la prensa tradicional como spread -hinchado- y choke -reducción-, aplicán-dolos a un original hecho en un programa de autoedición (desde el momentodeformarlos en el monitor) con las herramientas de trapping y overprint con los quecuentan los programas de preprensa.

overprint

De la traducción literal de la palabra overprint: sobreimprimir, tal vez no nos quedauna idea clara, así que tratemos de comprender este concepto a partir del fun-cionamiento de esta herramienta: overprint se refiere a permitir o no, que dos obje-tos que se encuentran superpuestos, se mezclen al imprimirse. Este efecto no sepuede visualizar hasta que se imprimen los negativos, o en el monitor con la ver-sión 5.0 de Freehand. Esto se ejemplifica de la siguiente manera:Si tenemos un objeto en primer plano y un fondo y seleccionamos la función deoverprint, el objeto del primer plano no será calado en el fondo, permitiendo asíque se mezclen las tintas; por el contrario, si la función overprint no está activada,el elemento del primer plano se calará en el fondo, provocando que no se mez-clen las tintas, lo que dificultaría lograr un buen registro.

Esta tarea debe indicarse antes de imprimir los negativos, pero debe especificarseal buró de preprensa y así evitaremos que el impresor tenga problemas cuandorealice el registro.

Se debe tomar en cuenta que la función overprint interactúa únicamente con el ele-mento que está debajo, por ello podemos recomendar la sobreimpresión de tintaspara textos de color obscuro menores de 12 puntos, que se imprimirán sobre unfondo.

trapping

El trapping consiste en realizar una sobreimpresión entre la unión de colores. Suaplicación será dependiendo del elemento en relación con el fondo, por ejemplo:si se compone sólo de un contorno -sin relleno-, se creará un ancho extra en amboslados del mismo, lo que permitirá el traslape y sólo la línea calará el fondo; cuan-do sólo tiene relleno se creará un marco extra alrededor del mismo, el cual permi-

Trapping

Problemas comunes de Impresión

Overprint

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tirá el traslape; sobre un objeto de color con línea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o línea que permite el trapping.

Programas como Illustrator y Photoshop cuentan con el �ltro de trap que despliega unaventana de opciones donde podemos indicar cuál será el grosor del traslape, el porcentaje de color que utilizará para éste y la condición según la relación tonal de los elementos que a continuación explicaremos.

A que elementos debemos aplicar Trapping?

Debemos considerar cuándo aplicar o no el trapping y esto depende en gran parte, de la posición y relación tonal de los colores. Una mala decisión de cómo aplicarlo, provocaría que los objetos se distorcionaran, aumentando o disminuyendo su tamaño.El color claro debe traslapar al obscuro independientemente de su posición, es decir, si está de fondo o como elemento en primer plano.

Por ejemplo, si tenemos un objeto de color negro sobre un fondo claro ,debemos traslapar al objeto con el color del fondo. Por otro lado, si tenemos un elemento de color amarillo , debemos traslapar el fondo con el color amarillo del objeto.

Una trampa para provocar TrappingLos programas aplican el grosor de la línea empezando por el centro de la misma; por ejemplo, un ancho de línea de un punto, se extenderá desde su centro hacia ambos lados 0.5 puntos. Esto nos permite realizar un trapping con la función overprint,, al añadirle una línea al objeto, ocasionando que la mitad del grosor de la línea traslape ambos objetos.

No debemos pasar por alto que para trabajar con un texto que está sobre un fondo, primero debemos convertirlo a trazo o path y considerar la relación tonal que guarda con el fondo, para manipular su contorno. Normalmente el trapping se usa sobre textos en un rango que va desde 0.25 hasta 1.5 puntos, dependiendo del tamaño del texto, pero recomendamos consultar con el impresor los requisitos de trapping que dependerán de la exactitud de registro de sus prensas.

Éstos son sólo algunos de los aspectos que debemos considerar antes de emprender un proyecto, aunado a la comunicación con el buró de servicios grá�cos y con el impresor para evitar demoras e imprevisiones que resten calidad al trabajo.

Efecto Moiré

Cuando una selección de color es impresa, las filas de puntos (tramas de mediotono) para cada tinta, son posicionadas en ángulos específicos de tal manera quelos puntos de tinta forman un patrón que no causa distracción al ojo humano. Paraobtener mejores resultados, las tramas son posicionadas de tal manera que los pun-tos formen un patrón simétrico, que se llama patrón de roseta o roseta de impresión,el cual el ojo humano capta como tono continuo.

Si una tinta process imprime a un ángulo incorrecto, o si el papel se desplaza con-forme pasa por la prensa, la roseta de impresión no se imprimirá correctamente yen vez de esto aparecerá el efecto Moiré, que es un defecto de impresión quemuestra la retícula de la trama de medio tono.

fuera de registro

El papel a veces se afloja y se desplaza conforme absorbe humedad y es jaladoa través de la prensa. Las placas de impresión también pueden estirarse o estar malalineadas; estos factores pueden causar que los trabajos multicolores se imprimanFuera de Registro, lo que se representa con pequeños huecos, tonos desplazadoso filetes blancos, entre los colores que se sobreponen. La técnica de trapping yoverprint ayuda a corregir este problema.

Ganancia de punto

Influyen muchas variables, desde los procesos de fotomecánica empleadospara producir las separaciones, el tipo de papel y las prensas utilizadasafectan el tamaño de los puntos impresos. Normalmente los puntos aumen-tan de tamaño conforme la tinta húmeda se dispersa y es absorbida por elpapel. Los puntos también pueden aumentar de tamaño conforme los neg-ativos de dife-rentes orígenes son duplicados para producir la película final.

Si hay un excesivo aumento de punto, las imágenes y los colores impresos se veránmás obscuros que los especificados en la prueba de color por la Ganancia de

Punto.

31

Cuando las tramas demedio tono CMYK de unaimagen se superponen, lospuntos de color forman undiseño en forma de minús-cula roseta. Si una o mástramas se producen en elángulo erróneo o están li-geramente fuera de registrodurante la impresión, laroseta se vuelve más visi-ble. Si el punto se vuelve losuficientemente visible pa-ra desvariar la imagen,produce el denominadoefecto moiré.

correcto

incorrecto

Efecto Moiré

Fuera de Registro

Ganancia de Punto

OLOGÍAS DE IMPRESIÓN RECIENTES.

Las tramas de medios tonos tradicionales usan el tamaño de punto para rep-resentar grises: puntos más grandes para sombras más obscuras, y puntosmás pequeños para sombras más claras.

La trama FM también se conoce como Punto o Tramado Estocástico, mues-tra los diferentes grises de una imagen controlando el número de puntos porcada área: más puntos en una área obscura y menos en una más clara.Para usar tramado estocástico se necesita un software especial, o una foto-componedora Raster Image Processor (RIP), que soporte tramado FM.

El tramado estocástico tiene varias ventajas en comparación con el trama-do tradicional. Debido a que no hay patrón de puntos regulares en el tra-mado FM, puesto que pueden variar según el tipo de fotocomponedoraque se use, el efecto moiré que aparece cuando las tramas están fuera deregistro no puede ocurrir. El tramado FM también utiliza puntos máspequeños, así que las imágenes impresas pueden desplegar más detallesy gradaciones más suaves y sutiles de color. Algunas desventajas de estetramado, son que los colores sólidos aparecen manchados, el texto y losgráficos vectoriales parecen borrosos cuando se traslapan con colores tra-mados.

Hexacromía

Se le conoce como impresión a color de alta fidelidad, porque utiliza tintasespeciales de proceso adicionales para reproducir más del espectro decolores. Por ejemplo, una revista impresa con color de alta fidelidad podríausar tintas naranja(O) y verde(G) además de CMYK. Esto podría aumentarla gama de colores impresos hasta un 20%. Este proceso puede ser impre-so con cinco o más tintas en las prensas actuales. La impresión de alta fidel-idad es relativamente nueva y todavía no está disponible en todo el mer-cado. La industria ha desarrollado varias soluciones para la impresión dealta fidelidad, incluyendo el sistema Hexachrome de Pantone.

cms

CMS, un sistema de administración de color, es un software que interpreta ytraduce el color entre un dispositivo y otro, como los escáners, monitores decolor e impresoras. Puede ser integrado dentro de una aplicación o en unsistema operativo. Mientras más pequeña sea la gama de colores que undispositivo pueda reproducir, se hace más importante compensar las difer-encias de gamas entre los dispositivos. Un CMS hace un mapeo de colores

32

CMS

Hexacromía

C M G OY K

cyan

magenta

yellow

black

green

orange

Tecnologías de Impresión Recientes

Punto Estocástico

33

desde un dispositivo de amplia gama de colores, en un monitor, a un dispositivocon una menor gama de colores, tal como una impresora de escritorio a color,para asegurarse de que todos los colores en el monitor representan colores queel dispositivo de salida pueda reproducir.

impresión digital directa

En el proceso de impresión digital, las prensas están conectadas a los centrosde trabajo que generan los archivos PostScript desde los archivos digitales,trama de imágenes BMP, y envía los archivos a la prensa. Las prensas norequieren película y en algunos casos ni placas de impresión. Algunas prensasdigitales transfieren la información digital directamente a cilindros electrofo-tográficos, en vez de usar placas y usa tóner para imprimir páginas a cuatro col-ores. Otras prensas envían las páginas digitales directamente a placas especialesincorporadas a la misma prensa.

El proceso de impresión digital directo nos proporciona un flujo de trabajoveloz. Costos de producción bajos y la capacidad para personalizar fácilmentelas pu-blicaciones. Con frecuencia se usa para impresiones a color sobredemanda, o de tirajes cortos a color donde se requiere poco volumen.

Impresión Digital Directa

34

Aditivos PrimariosLas luces roja, verde y azul que, al unirse, forman laluz blanca.

Ángulos de tramaLos ángulos utilizados para reproducir las cuatropelículas de la separación de color. Colocar ade-cuadamente los ángulos de las tramas, es funda-mental para evitar el efecto moiré.

AplicaciónProgramas que realizan tareas específicas como:procesamiento de texto, retoque de fotografías ilus-tración. Por ejemplo; QuarkXpress, Simple Text,Photoshop, etc.

ATMAdobe Type Manager, utilería que controla eldespliegue de fuentes en pantalla.

BinarioNúmero binario: sistema numérico de base de dos(0 y 1), lenguaje de las computadoras por su pre-cisión y economía.

BitTérmino que se formó a partir de las palabrasBinary digiT, es la unidad básica de información enun sistema de numeración binario. Los circuitos elec-trónicos de las computadoras detectan la diferenciaentre dos estados, prendido o encendido y repre-senta estos estados como uno de los dos númerosdel sistema binario: el 1 ó el 0, estas unidades bási-cas de información se conocen como bits.

CalibraciónSe refiere al ajuste del equipo, de acuerdo con unasmedidas estándar, para obtener resultados fiables.

CMYKCyan, Magenta, Amarillo, Negro, (sustractivos pri-marios), es un sistema de color, que se utiliza en laimpresión a color. Cuando las tramas de puntos deesta cuatricromía se combinan con densidades

diferentes, se puede obtener una amplia gama decolores.

Color PlanoColor impreso con una tinta premezclada, en vezde con una combinación de colores de cuatri-cromía.

CuatricromíaMétodo de impresión de un amplio espectro de co-lores mediante la mezcla de combinaciones de loscuatro colores básicos: cyan, magenta, amarillo, negro.

Curvas de BézierEn los programas vectoriales (orientados a objetos),una curva cuya forma se define mediante puntos deanclaje situados a lo largo de su arco.

DCSDesktop Color Separation, Separación de Color enAutoedición, es un formato de salvado de imágenesen mapa de bits, separando los cuatro colores(CMYK) en diferentes ventanas, y otra adicional deprevisualización con formato Pict.

DensisadEl grado de opacidad de una imagen fotográficasobre papel o película.

DigitalizaciónProceso mediante el que una imagen original seconvierte en información digital, que puede sermanipulada e impresa a través de una computadora.

Dot (punto)Término para describir un punto o pixel.

DPIDots Per Inch o puntos por pulgada, es la unidad demedida para la resolución de una impresora o moni-tor, y el número de puntos a lo largo de una pulgada.

EmulsiónEs la capa de sustancia fotosensible que recubre una película.

Glosario

35

EPSEncapsulado PostScript, es un formato que se utilizapara transferir información de imágenes PostScriptde un programa a otro.

Escala de GrisesGama de tonos grises entre el negro y el blanco.

EscánerAparato (dispositivo), que digitaliza las imágenespara poderlas manipular, imprimir o almacenar enuna computadora.

FilmadoraDispositivo que sirve para reproducir de la com-putadora una imagen, o una composición en altaresolución, sobre película.

Frecuencia de TramaEl número de líneas o puntos por pulgada de unatrama de medio tono.

FuenteColección de caracteres y símbolos con el mismodiseño tipográfico.

GamaLa medida del grado de compresión o expansiónde las sombras y luces de una imagen.

Ganancia de PuntoDefecto de impresión que consiste en que se incre-menta más de lo previsto el tamaño de los puntos,originando colores o tonos más oscuros.

Impresión DigitalCualquier método de impresión, desde impresorasláser de escritorio, a prensas offset digitales, en elque la imagen se crea de un archivo digital y pasadirectamente a la impresión.

JPEGJoing Photographers Experts Group, es un formatode compresión de imágenes.

LPILíneas por pulgadas, se refiere a la frecuencia delíneas horizontales y verticales. Es la medida de fre-cuencia de una trama de medios tonos.

Mapa de BitsImagen formada por una cuadrícula rectangular depixeles.

Medio TonoEs la gama de colores, o niveles de gris, entre laszonas más claras y más oscuras de una imagen.

MoiréDefecto de impresión que muestra la retícula de latrama de medio tono. Se suele producir por alinearmal las tramas.

NegativoPelícula en la que la imagen aparece invertida, conlas zonas oscuras representadas en claro y viceversa.

Orientado al ObjetoDibujo vectorial que se define en términos matemáti-cos, en lugar de los pixeles de un mapa de bits.

PelículaMaterial transparente cubierto de una sustanciafotosensible.

PictEs un formato de pantalla para imágenes orien-tadas al objeto y de mapa de bits.

PigmentoSustancia que da color a la tinta.

PixelPicture Element, elemento de una imagen, es launidad mínima de una imagen en mapa de bits.

PostScriptLenguaje de programación desarrollado por Adobe

que se utiliza para el manejo de textos y gráficos encualquier lugar de la página. PostScript es ladescripción matemática de los elementos dentro dela página.

PreprensaProceso que se lleva a cabo entre el final del di-seño y el inicio de la impresión, implica una serie depasos complejos y dilatados para elaborar nega-tivos o positivos finales para impresión.

36

PruebaEs una muestra previa a la impresión, para poder verel aspecto del trabajo acabado. Las pruebaspueden ser en blanco y negro o a color, de ésta últi-ma la más acertada es la de Cromalín o MatchPrint.

RGBModelo de color utilizado para los escáneres, mo-nitores, computadoras y otros medios luminosos,basados en el R (rojo), G (verde), B (azul).

RIPRaster Image Processor, Procesador de ImagenRasterizada. Parte de un dispositivo de salida querasteriza la información para poder imprimir las imá-genes en película o papel.

RosetaSe refiere a la figura geométrica que se crea alcolocar en los ángulos tradicionales las tramas delos cuatro colores.

Separación de colorLa división de una imagen en los colores que lacomponen para su impresión. La separación decada color es una película en negativo o en positivo.

Sustractivos primariosLas tintas cian, magenta y amarillo, que se utilizanen la impresión para crear diferentes colores.

TIFFTagged Image File Format, Formato de Archivo de

Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar

gráficos, siendo un formato estándar de imágenes de

mapa de bits, de alta resolución.

Trama de Medio TonoRetícula de puntos de distintos tamaños, que sirve para

simular el tono continuo de una fotografía, ya sea en

color o en blanco y negro.

Í

n

d

i

c

e

Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1Preprensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1Buró de Preprensa Digital . . . . . . . . . . . .2

Proceso de una Publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Proceso:diseño, digitalización, maquetación,

pruebas, salidas, impresión . . . . . . . . . . .4Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Modalidades de Color . . . . . . . . . . . . . .5Color Luz contra Color Pigmento . . . . . .5Sistema RGB/ Principio Aditivo . . . . . . . .6Sistema CMYK/Principio Sustractivo . . . .6Rango de Color o Gamut . . . . . . . . . . . .7

Imagen Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Mapa de Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Resolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Resolución de Monitor . . . . . . . . . . . . . .9Resolución de Imagen/ Input . . . . . . . . .9Resolución de Salida/ Output . . . . . . .10Resolución de Impresión final . . . . . . . .10Lineatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Escáner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11escáner de Tambor . . . . . . . . . . . . . . . .12escáner de Cama Plana . . . . . . . . . . . .12Monitores/ Calibración básica . . . . . . .13Impresoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Fotocomponedoras . . . . . . . . . . . . . . . .14El Rip y las Fotocomponedoras . . . . . . .15PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Tips y Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Gráficos por Computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Gráficos Vectoriales/Imágenes Bit-Map 18Fuentes/ ATM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Imágenes para Impresión . . . . . . . . . . .20Preparación de Archivos . . . . . . . . . . . .21Optimiza el Tiempo de Salida . . . . . . .22Organización del Trabajo . . . . . . . . . . .22

Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Terminología de Impresión . . . . . . . . . .24tono continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24tintas directas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25selección de color . . . . . . . . . . . . . . . . .25overprints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25trapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Problemas comunes de Impresión . . . . .26efecto moiré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26fuera de registro . . . . . . . . . . . . . . . . . .26ganancia de punto . . . . . . . . . . . . . . . .26Tecnologías de Impresión Recientes . . .27punto estocástico . . . . . . . . . . . . . . . . .27hexacromía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27CMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27impresión digital directa . . . . . . . . . . . .28

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

La impresión O�set es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre papel, o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrófobo, el resto de la plancha se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o el texto se tras�ere por presión a una mantilla de caucho, para pasarla, �nalmente, al papel por presión.

La prensa se denomina o�set porque el diseño se trans�ere de la plancha de impresión al rodillo de goma citado, antes de producir la impresión sobre el papel.

Es precisamente esta característica la que con�ere una calidad excepcional a este tipo de impresión, puesto que el recubrimiento de caucho del rodillo de impresión es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, super�cies con rugosidades o texturas irregulares. Obviamente, esto es debido a las propiedades elásticas del caucho que no presentan los rodillos metálicos.

La impresión o�set se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y �jadas sobre cilindros, de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar, o en el caso de la fotocromía, por cada uno de los cuatro colores (cian, magenta, amarillo y negro). De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo, mediante varias pasadas, las distintas tintas sobre el soporte. La cantidad, y proporciones, de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión, así como la transparencia parcial de estas, dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos.

Características

Dispositivo de impresión directamente a la placa de la casa AGFA. Usa un láser violeta para la generación de la placa litográ�ca

Para que la plancha se impregne de tinta, únicamente en aquellas partes con imagen, se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico, de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. Así, la plancha se pasa primero por un mojador, impregnándola de agua y, seguidamente, por un tintero.

COMO FUNCIONA LA IMPRENTA

COMO FUNCIONA LA IMPRENTA

Como la tinta es un compuesto graso, es repelida por el agua, y se deposita exclusivamente en las partes tratadas, o sea, con imagen. El agua, a menudo, contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y el agua.

Finalmente, las imágenes ya entintadas se trans�eren a un caucho que forra otro cilindro, siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo, ayudado por un cilindro de contrapresión, o platina.

Este tipo de impresión es el más utilizado en las grandes tiradas de volumen, debido a sus evidentes ventajas de calidad, rapidez y costo, lo que permite trabajos de grandes volúmenes de impresión a precios muy reducidos. A pesar de que las modernas imprentas digitales (por ejemplo la Xerox iGen3) se acercan a la relación coste/bene�cio de una imprenta o�set, aún no son capaces de producir las ingentes cantidades que se requieren, por ejemplo, para la tirada de un periódico de amplia difusión. Además, muchas impresoras o�set de última generación usan sistemas computarizados a la plancha de impresión en lugar de los antiguos, que lo hacían a la película, lo que incrementa, aún más su calidad.

En las dos últimas décadas, la �exografía se ha convertido en la forma dominante de imprimir en embalajes debido a sus bajas expectativas de calidad y al coste signi�cativamente más bajo en comparación con otras formas de impresión.

Por otro lado dentro de la técnica de impresión o�set full color o Cuatricomía podemos mencionar la Hexacromía Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, Naranja y Verde, siendo el naranja y verde hijos del CMYK unidos estos dos a los cuatro principales se pueden obtener colores neones casi perfectos y tonos de rostros con más detalles de color, aunque es más caro por ser en vez de cuatro, seis colores dos más adicionales, osea el tiraje y la separación es más costosa.

La lineatura es muy importante, la mayoría de las impresiones se hacen a 133 LPI, (Lines per Inch) Líneas por Pulgada, osea si queremos imprimir portadas de revistas con barniz UV (Ultra Violeta) podemos usar 175 LPI y quedará espectacular, sólo debemos tener en cuenta que la resolución a usar debe ser el doble de la lineatura, ejemplo si imprimimos a 133 Líneas debemos tener nuestras imágenes a 266 DPI (Dots per Inch) puntos por pulgada, son dos cosas totalmente distintas los DPI son Input (Muestreo de Entrada) y las LPI son Output (Salida), debemos escanear o remuestrear nuestras imágenes al doble de la lineatura a utilizar, no utilizemos resoluciones exageradas porque sólo obtendremos un archivo más grande o pesado y no bene�ciará en nada la calidad de la impresión, sólo aumentará el tamaño de nuestro �chero o �le.

Además las impresiones de alta resolución o lineatura, no tienen nada que ver con el precio de la misma, cuesta lo mismo una impresión de 133 LPI que una de 275 LPI, no caigan en el juego de algunas imprentas de que es más caro, lo único es a la hora de hacer la separación de colores, advertirle al bureau de separación que queremos “X” Lineatura porque mientras más alta sea la lineatura más se cierra el punto, y la calidad de la misma será más óptima, lo único es que la o�set andará más lenta por eso algunas imprentas quieren cobrar más por eso porque el tiraje es más lento debido a que la máquina debe andar más suave, pero no tiene nada que ver, si no advertimos que queremos el trabajo en alta resolución o lineaje ellos tiraran el trabajo en 133 Líneas y afectará la calidad de nuestro trabajo (OJO), solo tenemos que respetar la resolución de muestreo o de remuestreo y decirles a los dos (Bureau de Separación e Imprenta que queremos nuestro trabajo en está lineatura (Salida del mismo).

COMO FUNCIONA LA IMPRENTA

Los materiales:

Para óptimos resultados recomendamos cómo material para portadas, Ocean Dull de 100 Lbs. Si vamos a imprimir full color de ambos lados es recomendable que el papel tenga más Libras de Presión, por eso es que por ejemplo en papel bond es de 16 lbs. 20 y 25 Lbs, por las libras de presión, en tal caso si utilizamos Ocean Dull o Satinado para portadas con ambas caras de impresión mayor debe ser el Libraje del papel para que no se trasluzca la impresión, osea utilizaremos portadas con 100 Lbs. Osea el material que sea, Los que usan Kilos ya saben convertir a Libras, 2.2.

NOTAS

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

Pág.

SECCIÓN 3 � POSTSCRIPT .................................................................................... 38LENGUAJE POSTSCRIPT ............................................................................................. 38GENERAR ARCHIVOS POSTSCRIPT (PS) ......................................................................... 38

Gestión de color ............................................................................................ 39Tamaño de página ........................................................................................... 39Tamaño del papel ........................................................................................... 40Formato de salida PostScript ............................................................................. 40Lineatura....................................................................................................... 41Resolución .................................................................................................... 41Incluir fuentes ................................................................................................ 41

NIVELES DE LENGUAJE POSTSCRIPT .............................................................................. 42CREAR ARCHIVOS EPS ............................................................................................. 43LA RESOLUCIÓN DE LOS MAPAS DE BITS ......................................................................... 46ALGUNOS TRUCOS PRÁCTICOS .................................................................................... 47

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Apreciado lector.

Una vez más nos complace el poder ofrecerle una obra que creemospuede satisfacer las necesidades de un amplio abanico de usuarios,manteniendo a la vez unos altos niveles de rigurosidad y calidad en sucontenido.

En Roland entendemos la divulgación, la formación y en definitiva elservicio, como parte fundamental de nuestro negocio, por lo cualrealizamos de forma permanente un esfuerzo de investigación ydesarrollo orientado a añadir valor a nuestros productos, intentandopropiciar de esta manera el crecimiento y desarrollo de los mercados enque participamos.

Si conseguimos con esta pequeña aportación una mejor comprensión delas diferentes tecnologías en permanente cambio, así como de susposibles aplicaciones prácticas, nos damos por plenamente satisfechos.Muchas gracias por su interés .

José Luis AlvarezConsejero Delegado - Director General

Roland Electronics de España, S.A.

PRÓLOGO

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

7

Roland presenta en España, fruto de la estrecha colaboración conScanvec-Amiable, este libro sobre Impresión Digital en Color, queusted tiene en sus manos.

A lo largo de los capítulos siguientes, se facilitará una detallada infor-mación técnica que posibilitará el aprendizaje y dominio de la nuevatecnología de Impresión Digital a Color.

La tecnología que está cambiando mercados y profesiones, aportandoun nuevo potencial de recursos con una flexibilidad hasta ahora impen-sable.

La Impresión Digital está llegando a muchos sectores hasta ahora dispa-res: rotulación, serigrafía, fotografía y por supuesto dieño gráfico eimpresión. La diferenciación entre los profesionales de estos sectoresestará en el conocimiento profundo de la tecnología a su alcance, y enel valor añadido que aporte dentro de su especialidad, utilizando estaspotentes herramientas.

Por tanto, dominar todos los conceptos de la Impresión Digital resultaimprescindible desde hoy mismo. Roland se ha caracterizado siemprepor su aportación formativa y divulgativa a los sectores de negocio conlos que colabora. Deseamos que esta información pueda servirle deayuda para construirse un sólido futuro profesional.

Jorge CalvoDirector División Roland DG

Roland Electronics de España, S.A.

Septiembre 1999

INTRODUCCIÓN

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

PERCEPCIÓN DEL OJO HUMANO

Sección 1 � Teoría básica del color

¿QUÉ ES EL COLOR Y CÓMO LO

PERCIBIMOS?El color es la percepción de la luz dentro del

espectro electromagnético de la región visible.Entendido, pero, ¿qué significa eso? Significa quehay una estrecha banda de longitudes de ondaperceptibles por el ojo humano. El resto de lon-gitudes de onda del espectro electromagnético(por ejemplo, los rayos gamma, las ondas de ra-dio, etc.) son invisibles para el ojo humano.

Azul

VerdeRojo

Magenta Cian

Amarillo

Blanco

NUESTRA PERCEPCIÓN DEL COLOR

Nuestra percepción del color puede variar enfunción de varios factores. La luz que ilumina unobjeto creará el color del objeto debido a la can-tidad y a la intensidad de la luz reflejada por elmismo. La luz cálida, como la de una vela, estáformada por una luz concentrada en los colorescomprendidos entre el rojo y el amarillo, perocon poca presencia de los colores comprendidosentre el azul y el verde. Una fuente de luz fría,como la de un tubo fluorescente, está formadapor longitudes de onda en la región del azul,pero con poca presencia de longitudes de ondade la región del rojo. De esta forma, veremos unahoja de papel de color naranja bajo la luz de unavela, pero con un tono azulado si la contempla-mos a la luz de un fluorescente. Una manzana decolor verde la veremos de color amarillento bajola luz de una vela, pero con un tono verde-azula-do si la contemplamos bajo la luz de un tubofluorescente. Todo ello significa que, a menos quela iluminación de un objeto sea consistente, sucolor variará.La superficie de un objeto también afecta a su

color. Por ejemplo, las superficies mates difuminanla reflexión de la luz. Cuanto más rugosa sea lasuperficie más se difuminará la luz. Ello destruye

El ojo humano tiene dos tipos de receptorespara percibir la luz � los conos y los bastones.Los bastones se utilizan para la recepción del blan-co y negro de bajo nivel, como sucede en la vi-sión nocturna. Los conos se utilizan para percibirel nivel de luz normal y son los responsables dela percepción del color. Existen tres tipos de co-nos en el ojo humano, cada uno de los cuales esespecialmente sensible a la luz roja, verde o azul.Registrando los distintos niveles de intensidad deestos colores los conos perciben todos los colo-res visibles. El blanco se crea cuando todas laslongitudes de onda del espectro visible están pre-sentes a su máxima intensidad. En otras palabras,es la combinación de TODOS los colores visi-bles al mismo tiempo. El negro es la ausencia to-tal de luz visible. Variando la cantidad y la inten-sidad de la longitud de onda o de la combina-ción de las formas de onda se crean el resto decolores existentes entre el negro y el blanco.

9

COLOR ADITIVO

la pureza de los colores reflejados y provoca quese visualicen apagados. Las superficies brillantesreflejan la luz de forma precisa y, por lo tanto, semantiene la pureza del color. Por esta razón, lassuperficies brillantes producen colores más purosque las superficies mates.El contexto de un color visualizado, en otras

palabras, los colores y las formas que lo rodean,afectarán a nuestra interpretación de dicho color.Un cuadro gris sobre fondo blanco tiene un as-pecto más oscuro que el mismo cuadro gris sobrefondo negro. El monitor parece que visualiza luzblanca, pero si sostiene una hoja de papel blan-co junto a él verá que de hecho es azulada. Siobserva una imagen con poco color, cuanto másla observe mejor aspecto tendrá el color. Esto esdebido a que nuestro cerebro intenta normalizarlos colores que vemos. El objeto más blanco delos visualizados se considera blanco, incluso si noes del todo blanco. El color más oscuro se consi-dera negro. Los colores se normalizan en un intentode racionalizarlos con los colores deseados.

MODELOS DE COLOR

Existen varios modelos de color (también cono-cidos como espacios de color) que describen elcontenido de un color. Los más conocidos sonRGB, CMY(K), HSL, CIE XYZ y CIE Lab.Cada modelo tiene sus ventajas e inconvenien-tes, y resulta adecuado para distintas aplicacio-nes. Los modelos también se pueden clasificarcomo dependientes e independientes del dispo-sitivo. Enseguida hablaremos de la dependenciae independencia del dispositivo. Si aprende lafinalidad de cada modelo y qué describe cada

uno, podrá comprender mejor la relación entreellos y cuándo utilizar cada modelo.

RGB - Describe las cantidades de rojo, verde yazul generadas por los dispositivos emisores deluz, como monitores o escáneres. El rojo, el ver-de y el azul se conocen como colores primariosaditivos. Cuando todos los niveles RGB están acero, significa la ausencia total de luz y, por lotanto, de todo color. A medida que aumenta elnivel de RGB, la �adición� de luz crea color y elcolor producido se acerca al blanco a medidaque aumentan los niveles. Cuando los niveles RGBestán al máximo (255 para color de 8 bits), elresultado es la luz blanca pura. RGB es un mo-delo de color dependiente del dispositivo.

Muestras de color impresas con las mismas tintas, pueden tener un aspecto diferente si se imprimem sobre fondos distintos.

10

La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

CMY(K) - Describe la cantidad de cían,magenta y amarillo en las fuentes de luz reflectiva,como materiales impresos. En este modelo de colorse utiliza también a menudo el negro (K), debi-do a que es prácticamente imposible conseguir elcolor negro puro al mezclar los colores CMY entresí. Los colores CMY se conocen como coloresprimarios sustractivos. Al imprimir, se empieza conpapel blanco. La adición de pigmentos a la su-

modelo es similar a RGB en el sentido que seutiliza para describir la luz emisora. Al igual queRGB, HSL también es un modelo de color de-pendiente del dispositivo.

CIE XYZ - Basado en el estudio de la percep-ción humana real izado por la CommissionInternationale de l�Éclairage. Normalmente estemodelo no se utiliza para designar los coloresdesde una aplicación, sino más bien como un es-pacio de intercambio para las transformacionesde color. Los colores pueden convertirse de CIEXYZ a CIE Lab con simples fórmulas matemáti-cas. CIE XYZ es un modelo de color indepen-diente del dispositivo.

CIE Lab � CIE Lab también está basado en elestudio de la percepción humana realizado por laCommission Internationale de l�Éclairage. Mues-tra todos los colores visibles dentro de un espa-cio tridimensional donde los ejes son Luminosi-dad (L), Rojo a verde (a) y Amarillo a azul (b).CIE Lab se utiliza habitualmente con los perfilesICC como espacio de intercambio neutral entreuna fuente y una gama de salida. El espacio CIELab se ha adaptado para la percepción humana,lo cual significa que cada unidad es una diferen-cia igual de la percepción humana. CIE Lab es unmodelo de color independiente del dispositivo.

DEPENDENCIA E INDEPENDENCIA DEL

DISPOSITIVO

La dependencia del dispositivo de un modelode color significa que los definidos por dicho mo-delo son específicos de un dispositivo concreto,como una impresora, un monitor o un escáner (lostres dispositivos más comunes en el proceso detrabajo de la impresión). Por ejemplo, CMYKdefine el color creado por la cantidad de las tin-tas C, M, Y K colocadas en una hoja de papel.Si cambiamos las tintas o el papel el color ya noserá el mismo, aunque no se cambien los valoresCMYK. Por ejemplo, es posible que el substrato

perficie del papel reduce la cantidad de luz refle-jada. Cuando la superficie está tan densamentecubierta de pigmentos que ya no refleja ningunaluz, se consigue el color negro. Así, cuando losniveles CMY son cero, nos encontramos con lapresencia de todos los colores (blanco) refleja-dos desde el substrato blanco. Al aumentar losniveles CMY, la cantidad de luz reflejada es �sus-traída� o reducida. Estos colores son los opues-tos a los colores primarios aditivos RGB � el pig-mento cian absorbe la luz roja, el pigmentomagenta absorbe la luz verde y el pigmento ama-rillo absorbe la luz azul. Como que los pigmentosC, M e Y no pueden generar el color negro cuan-do se mezclan entre sí, y como que es más baratoutilizar una tinta que tres, a menudo se añadetinta negra a la mezcla para crear un color negromás puro. CMY(K) es un modelo de color de-pendiente del dispositivo.

HSL - Describe el tono (color) según el ángu-lo, la saturación (cantidad de un color) y la lumi-nosidad (una escala de negro a blanco). Este

COLOR SUSTRACTIVO Y ANGULOS DE TRAMAS

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MODELO DE COLORES CIE

Modelo tridimensional formadopor discos apilados, donde elmovimiento circular alrededor decada disco varia el tono, elmovimiento hacia arriba desde undisco hacia otro el brillo y elmovimiento radial desde el centrode cada disco hacia fueraaumenta la saturación.

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

sea muy absorbente, lo cual provoca que los co-lores tengan un aspecto apagado, mientras queotros pueden ser rosados, provocando que todala impresión quede teñida. Si se utilizan tintas dedistintos fabricantes los colores producidos pue-den ser también diferentes y crear diferentes ga-mas de la impresora.

Éstos son algunos de los factores que puedenprovocar que los colores CMYK tengan un as-pecto distinto al visualizarlos en distintos dispo-sitivos, incluso aunque los valores CMYK seanlos mismos:

● Color del pigmento de tinta● Viscosidad de la tinta● Composición química de la tinta● Colores del substrato● Reflexión del substrato● Absorbencia del substrato● Tamaño del punto

● Ganancias de punto● Ubicación de los puntos (ángulos de trama,

patrón de difusión)● Orden de la ubicación de la tinta (YMCK vs.

CMYK)

Cuando se habla de CMYK (o de cualquierotro espacio de color dependiente del dispositi-vo) es esencial saber el dispositivo que se estádescribiendo. Normalmente etiquetamos CMYKsegún el dispositivo de salida para el que estádiseñado �como SWOP para la impresión offsetestándar-. Para conseguir el mismo color en dis-positivos diferentes casi siempre serán necesariosdistintos valores CMYK, para compensar las di-ferencias de los sistemas. En muchas ocasionesdos dispositivos no podrán producir el mismo colordebido a limitaciones concretas de cada sistema.La exploración de las gamas de color ayudará aexplicar con más detalles por qué es importantesu reconocimiento.

Simulación de la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir una fotografía en papel estucado o papel no estucado

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Los espacios de color independientes del dis-positivo, por otra parte, incorporan todos los co-lores visibles para una persona normal. Este as-pecto se ha establecido mediante un estudio cien-tífico de la percepción humana, de forma desta-cada por parte de la Commission Internationalede l�Éclairage (o CIE). Estos modelos puedendefinir todos los colores visibles, incluyendo to-dos los colores que puede generar cualquier dis-positivo, junto con algunos colores que no pue-de generar ningún dispositivo. Los espacios decolor independientes tienen dos ventajas impor-tantes:

● Definen los colores absolutos � sin dependerde un dispositivo. Esto significa que los co-lores definidos no están restringidos a unaimpresora o monitor concretos, y los mismosvalores siempre describen el mismo color.

● Debido a que definen todos los colores po-sibles, los espacios de color independientesdel dispositivo pueden utilizarse para trans-formar los colores de un espacio de colordependiente del dispositivo a otro. CIE Laby CIE XYZ definen todos los colores visiblescon independencia del dispositivo. Como quelos espacios de color dependientes del dis-positivo, como por ejemplo los monitoresRGB o CMYK, son muy inferiores al espec-tro total de colores visibles, pueden conver-tirse los colores RGB y CMYK a un espacio

independiente del dispositivo sin pérdida decolor. Así, un espacio de color RGB de unmonitor puede definirse según el modelo decolor CIE Lab, y los valores de CIE Lab se-rán exactamente iguales a los del espacio RGBdel monitor, ya que el modelo de color CIELab puede definir absolutamente todos loscolores que puede generar un monitor. Lomismo puede decirse del espacio de colorCMYK.

�ESPACIOS DE COLOR DE TRABAJO�Algunos modelos de color independientes del

dispositivo no incorporan todos los colores visi-bles. Por ejemplo, Adobe PhotoShop 5 ha in-troducido la idea de los �espacios de color detrabajo�. Éstos son espacios RGB independien-tes que tienen una gama limitada lo suficiente-mente reducida para poder trabajar de maneraefectiva. La mayor parte de los colores de CIELab no pueden visualizarse en un monitor ni im-primirse, por lo que no tiene sentido crear traba-jos con colores que no podrán reproducirse. Perosi el diseño pudiera crearse en una gama limitadade colores visibles e imprimibles que fueran inde-pendientes de las limitaciones de cualquier dis-positivo concreto, los usuarios podrían mover lostrabajos libremente por todo el proceso de tra-bajo, sin importar el dispositivo concreto para elcual se crearon. Ésta es la base del espacio decolor de trabajo independiente del dispositivo.

GESTIÓN DEL COLOR

La gestión del color es el proceso de calibrar y/ocaracterizar los dispositivos para conseguir una con-sistencia del color a lo largo del proceso de pro-ducción. La gestión del color puede comprenderdesde el ajuste de los mandos de un monitor has-ta una costosa combinación de hardware y soft-ware, que calibrará y caracterizará cada dispositi-vo del proceso de trabajo y traducirá los datosde impresión entre dispositivos para asegurar laconsistencia del color. La mayor parte de los sis-

COMPARACIÓN DE PALETAS DE COLORES

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

FALTA DE EQUIVALENCIA DEL COLOR ENTRE DISPOSITIVOS

CARACTERIZACIÓN DEL DISPOSITIVO

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temas de gestión del color quedan comprendidosen algún punto entre estos dos extremos.

GESTIÓN DEL COLOR EN SOFTWARES RIPPara conseguir una reproducción de color con-

sistente es esencial que todos los componentesdel proceso de producción estén calibrados y ca-racterizados. Para ello se requiere un software es-pecial denominado RIP (Procesador de ImágenesRaster) estos softwares RIP, como los comerciali-zados por Roland, Scanvec, Amiable, etc. pue-den caracterizar los dispositivos de salida, y tam-bién pueden calibrar los dispositivos de salida

linearizando su densidad de tinta. Utilizan unaarquitectura abierta de perfiles ICC, el nuevoestándar industrial para definir las característicasdel dispositivo. Pueden describir los datos deimpresión según su origen (un escáner o un moni-tor), su destino (una impresora) y la forma enque deseamos convertir los datos entre los dosdispositivos (un intento de interpretación).Los dispositivos de entrada y visualización, nor-

malmente escáneres y monitores, también debencalibrarse y caracterizarse para mantener el pro-ceso de producción adecuado y asegurar la fide-lidad del color. Aquellos softwares RIP que no

COLORES EQUIVALENTES EN TODA LA CADENA DEL COLOR

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

realizan estas funciones, deben poder soportarlos perfiles producidos por otros paquetes si tie-nen la forma de perfiles ICC.

PERFILES ICC¿Qué es un perfil ICC? El �International Color

Consortium� (Consorcio Internacional del Color)ideó un estándar de archivo para caracterizar losdispositivos y descubrir la forma en que sus ga-mas de color están distribuidas en y desde unespacio de color neutro o independiente del dis-positivo, como CIE Lab. Los tres tipos principa-les de perfiles ICC son Entrada, Visualización ySalida, que corresponden a escáneres, monitorese impresoras, respectivamente.Los perfiles ICC son, simplemente, formatos para

organizar los datos, y disponen de secciones (lla-madas �etiquetas�) que contienen varios tipos deinformación. Por ejemplo, hay etiquetas que de-finen elementos del dispositivo y del propio per-fil. Unas etiquetas sirven para indicar si el perfil

es de Entrada, Visualización o Salida; otras in-forman acerca de las propiedades concretas, comoel punto blanco del papel medido. También en-contramos curvas y tablas de consulta, que defi-nen la forma de convertir la gama del dispositivoen un espacio neutro y cómo volver a la gama deldispositivo desde un espacio neutro. En el caso

ESPACIO DE COLOR COMÚN

MODELO CIE YXY

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de los perfiles de salida, hay dos grupos de ta-blas de conversión para los intentos de interpre-tación Perceptual, Colorimétrico Relativo y Satu-ración. Un cuarto intento de interpretación, Pun-to de color, lo determina el software RIP a partirde otra información del perfil, y no requiere supropio grupo de etiquetas. Algunas aplicacionessoportan otro intento de interpretación, Colo-rimétrico absoluto, no utilizado habitualmente.

TRAZADO DE GAMA E INTENTOS DE

INTERPRETACIÓN

Tal y como indicamos al tratar de los modelosde color, una gama es el rango de colores quepuede generar un dispositivo (incluyendo todoslos componentes). La gama de un monitor es muydistinta a la de una impresora. La gama de unmodelo de impresora es distinta a la de otrosmodelos. Las gamas de dos impresoras del mismofabricante, con las mismas tintas y los mismos so-portes, pueden ser diferentes entre sí debido acondiciones ambientales e irregularidades en losconsumibles y en el hardware.

Al imprimir, debemos transformar los datos dela gama de un dispositivo a la del otro. Los datosRGB visualizados en el monitor forman una gamabastante amplia. El espacio CMYK de la impre-sora es un espacio de color mucho más estrecho.Para poder imprimir, la gama del monitor (am-plia) debe adaptarse a la gama (más reducida)de la impresora. Esto significa que la gama delmonitor deberá comprimirse, retorcerse y recortarsepara poder adaptarse a la gama, mucho más re-ducida, de la impresora. Este proceso se conocecomo trazado de gama. Se traza la gama de undispositivo (por ejemplo, un monitor) en un es-pacio neutro � un espacio independiente del dis-positivo - y desde allí se traza en la gama delsegundo dispositivo, por ejemplo una impresora.Hay algunas opciones que deben ajustarse refe-

rentes a la forma en que estos dos espacios, prác-ticamente incompatibles, se trazan el uno al otro.Al utilizar perfiles ICC, estas opciones están de-finidas por intentos de interpretación. Los inten-tos de interpretación indican al sistema de ges-tión del color la forma de manipular una gama

INTERPRETACIÓN PERCEPTUAL

Entrada= Escaner RGB

Salida= CMYK

Ajuste de la gamaoriginal adecuandola aldispositivo de salida

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

para adaptarla a la otra. Los mejores softwaresRIP utilizan perfiles ICC para caracterizar los dis-positivos y sus gamas. Los perfiles ICC ofrecencuatro intentos de interpretación distintos paraconvertir una gama de dispositivo a otra. Estosintentos de interpretación son:

Perceptual � Este intento resulta ideal para imá-genes fotográficas. La relación entre los coloresdel original se escala de forma proporcional paraadaptarse a la gama de colores del dispositivo desalida.Colorimétrico relativo � Este intento sirve para

aquellas imágenes, como por ejemplo logotipos,donde el original debe coincidir exactamente conel resultado. Los colores que quedan fuera de lagama del dispositivo de salida pasan a ser colo-res del borde de la gama, lo cual puede reducirel número total de colores disponibles. Por estarazón, este intento solamente debería utilizarsecuando la imagen tenga relativamente pocos co-lores. No se ha comprobado que este intento deinterpretación resulte útil para imprimir enimpresoras digitales.

Saturación � Este intento resulta ideal para imá-genes gráficas, como dibujos vectoriales, dondela correspondencia exacta de colores no es tanimportante como la viveza de éstos. Los coloresque quedan fuera de la gama del dispositivo desalida pasan a ser colores de la extensión de lasaturación de la gama. Los colores de la gama delos dispositivos de salida pasan a ser los más pa-recidos de la extensión de saturación de la gama.Este intento también puede utilizarse para realzarlos colores de una imagen fotográfica.Punto de color � Este intento resulta ideal para

imágenes vector ia les y muchos co loresPANTONE. Este intento, que produce la ma-yor saturación posible, solamente debe utilizarsecon imágenes no fotográficas.

A menudo nos encontramos con opciones quedeben ajustarse para determinar cuál es el intentode interpretación adecuado para el trabajo deimpresión. Algunas veces debe llegarse a un tér-mino medio entre la importancia de los elementosde mapas de bits y vectoriales para determinarqué intento conseguirá ofrecer el mejor aspecto

COLORIMÉTRICO RELATIVO

Entrada= Escaner RGB

Salida= CMYK

Ajuste de la gamaoriginal adecuandola aldispositivo de salida

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global. Si en los trabajos se mezclan elementosde mapas de bits y vectoriales no siempre estaráclaro cuál es el mejor intento de interpretación autilizar. Probablemente será necesario realizar al-gunas pruebas para determinar cuál de ellas pre-

SATURACIÓN

senta el mejor aspecto. A menudo es mejor sacri-ficar la saturación del vector a favor de los ele-mentos de imagen del mapa de bits, y seleccio-nar el intento de interpretación porcentual.

REFERENCIA DE COLOR IT8

Para crear los gráficos dereferencia se utilizan muetras delespacio de color CIE Lab(referencia de color IT8, Que esel estándar de la industria). Estosgráficos sirven de referencia paracalibrar y comparar las gamas delos dispositivos de entrada ysalida mediante la utilización delos Sistemas de Gestión de Color.

Entrada= Escaner RGB

Salida= CMYK

Ajuste de la gamaoriginal adecuandola aldispositivo de salida

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Sección 2 � Proceso de producción

GUÍAS GENERALES DEL PROCESO

Una planificación cuidadosa del trabajo y la uti-lización de un proceso de trabajo consistente,son las claves para conseguir la mejor impresiónposible. También son esenciales la elección delformato de archivo correcto para el trabajo y lacorrecta creación del archivo en sí. Especialmen-te si trabajamos con sistemas conectados a unared local LAN, donde un �servidor� gestionalos trabajos enviados por los distintos ordenado-res �cliente�. No permita que la aplicación deAutoedición realice correcciones en el color delos archivos si desea imprimir desde un �cliente�

en sistemas RIP servidor. En su lugar, siga las di-rectrices de la sección �Enviar trabajos desdeaplicaciones de Autoedición clientes� referentesa la generación de impresiones RGB desde apli-caciones de Autoedición habituales. Si tuvieraalguna razón para crear impresiones CMYK des-de un �cliente�, siga el proceso de trabajo CMYKrecomendado en la misma sección. Si no está fa-miliarizado con la creación de archivos PostScript,es recomendable que siga escrupulosamente es-tas instrucciones para asegurar una correcta gene-ración del archivo.Al imprimir desde un �cliente� en sistemas RIP

servidor, también es importante ajustar la genera-ción PostScript en Optimizar para portabilidad -

ENTORNO DE RED CLIENTE-SERVIDOR

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ADSC. Esta opción suele encontrarse en las op-ciones PostScript de la ventana de diálogo �Pro-piedades de la impresora�. La impresión de tra-bajos PostScript en un archivo para su utilizaciónposterior, requiere unas pautas más estrictas encuanto a su generación, que en el caso de unaimpresión directa en una impresora PostScript. Sino seleccionar una opción tipo �Optimizar paraportabilidad ADSC� es posible que se genereun archivo que solamente provoque errores, enlugar de una impresión correcta. No seleccioneel formato EPS en la ficha PostScript, a menosque el archivo generado vaya a ser utilizado comoun elemento de otro archivo PostScript. El archi-vo EPS no conservará ninguna información espe-cífica de la impresora que pueda haber introduci-do para la impresión.Es recomendable que realice la mayor parte del

diseño y la composición desde un único software,para asegurar la integridad de los datos. Al ha-cerlo, evitará contratiempos como la correccióndel color no deseada realizada por la aplicación,o elementos del trabajo perdidos debido a losformatos de archivo. Si desea realizar el diseñodesde varias aplicaciones de composición o dediseño, guarde el archivo final en formato EPSpara conseguir la mejor conservación de datos decualquiera de los formatos disponibles.La determinación del proceso de producción

adecuado puede resultar ventajoso de muchas ma-

neras. La más importante es que aumentará la ca-lidad de la impresión. Todo el tiempo y dedica-ción que invierta en ello redundarán en una altacalidad y flexibilidad del trabajo. Con ello per-mitirá cambios posteriores en la finalidad de lostrabajos, lo cual ahorra tiempo y dinero en elproceso. También le permitirá que los trabajospuedan imprimirse en varias máquinas, con cali-dad equivalente.En definitiva, ¿cuál es el mejor proceso de pro-

ducción para un software RIP y su servidor?● En primer lugar, calibre y genere los perfiles

ICC de todos los dispositivos del procesode producción al máximo de su capacidad.No es necesario que toda la caracterizaciónproduzca un perfil ICC que valga la pena.Puede aplicar los perfiles en otras aplicacio-nes y en diferentes puntos del proceso deproducción y resultar adecuado.

● En segundo lugar, mantenga todos los archi-vos en su espacio de color original. Todoslos archivos de mapa de bits parten de datosRGB. Es esencial mantener estos archivos ensu espacio RGB, a pesar de que los antiguosprocesos de producción requerían convertir-los a CMYK. La mayor parte de los usuariosconvierten sus archivos a CMYK por costum-bre, ya que están habituados a entregar losarchivos a la imprenta para imprimirlos en off-set, limitando enormemente la gama de co-lor. La mayoría de las veces, cuando los ar-chivos convertidos a CMYK no tienen el mis-mo espacio de color que la impresora de des-tino, se convierten automáticamente en per-files para tintas SWOP, tipo offset. Esta con-versión tendrá como consecuencia unos colo-res de inferior calidad y la imposibilidad decambiar la finalidad de los archivos para suutilización posterior.

● Por último, utilice el tipo de archivo correc-to y genere los archivos adecuados para ase-gurarse de que los archivos sean gestionablespara la impresión. A menudo los archivos se

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

crean faltando elementos o se guardan inco-rrectamente, lo cual lleva a una impresión encolor de baja calidad, debido a que el usua-rio no estaba al corriente de las propiedadesde un tipo de archivo o del método correctode guardarlo.

Echemos ahora una ojeada más detallada a cadauna de las tres fases de gestión del proceso deproducción:

CALIBRAR Y CARACTERIZAR LOS

DISPOSITIVOS

Es importante reconocer la diferencia entre cali-brar un dispositivo y caracterizarlo. Calibrar undispositivo significa devolverlo a un estado ópti-mo y neutro. Para las impresoras, esto puede sig-nificar que los cabezales estén alineados y que laimpresión sea lineal en toda la curva de tonos. Laalineación de los cabezales se llevará a cabo, engeneral, desde el mismo hardware, aunque lossistemas RIP servidor, también tienen la posibili-dad de linealizar la impresión, lo cual significasimplemente que cuando se necesita una ciertadensidad se imprime en realidad dicha densidad.Por ejemplo, se desea imprimir un 25%, 50% y75% de cían. Al medir la impresión, determina-mos que en realidad se ha impreso un 30%, 60%y 90% de cían. Utilizando la función de Cali-bración de densidad de los sistemas RIP pode-mos imprimir muestras y medir sus densidades paradeterminar la curva de tonos y crear una tablaque ajustará la impresora de nuevo en un estadolineal. Cada vez que imprimamos, utilizaremos estatabla para estandarizar las densidades de tinta dela impresora. Esto es calibrar la impresora.Para caracterizar la impresora, deberemos deter-

minar las propiedades específicas de la impreso-ra, la tinta y el soporte. Esto también se conocecomo crear un perfil de color. Utilizaremos elmódulo de calibración de color opcional de lossistemas RIP, para imprimir muestras que abarcantoda la gama de colores que puede producir estacombinación concreta de impresora, tinta y so-

porte. Midiendo las muestras podemos determi-nar qué colores es capaz de producir este sistemay la forma en que dichos colores coinciden conun grupo estándar de colores requerido. Enton-ces, el sistema de gestión de color interno creaun perfil que indica al sistema RIP servidor laforma de imprimir en este sistema. El perfil des-cribe las capacidades de impresión del sistema yla forma de conseguir los mejores resultados posi-bles basándose en un grupo estándar de medi-das. Así podremos imprimir en cualquier impre-sora, con cualquier tinta, en cualquier substrato,a pesar de sus diferencias, y conseguir que elcolor tenga el mismo aspecto.

CARACTERIZAR LOS DISPOSITIVOS

Caracterizando losdispositivos de entraday salida utilizando lareferencia de color IT8

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ESCÁNERES

Si explora los mapas de bits, asegúrese de cali-brar el escáner según el manual de instrucciones.Si fuera posible, cree un ICC u otro tipo de per-fil para el escáner. Puede crear el perfil desdevarios paquetes de aplicaciones comerciales, ex-plorando un gráfico en color fotográfico muy pre-ciso (normalmente un gráfico en color IT8) en elcual se conocen los valores exactos de los colo-res. La aplicación de perfilado compara los valo-res de los colores explorados con los valores co-nocidos de los colores y genera un perfil quedefine la gama del escáner y compensa las dife-rencias entre los datos conocidos y los explora-dos.Si realiza la corrección de color en pantalla, apli-

que el perfil del escáner directamente a los da-tos. Normalmente esto puede hacerse directa-mente desde la aplicación de exploración o des-de un paquete de gestión del color, comoColorBlind®. Si no realiza la corrección de coloren pantalla y el perfil del escáner no es ICC,también deberá aplicar el perfil a las imágenesexploradas. Si no realiza la corrección de coloren pantalla y el perfil del escáner es ICC, deberáutilizar dicho perfil como perfil de Entrada paratodas las imágenes provenientes de dicho escáner.Si recibe las exploraciones de otra fuente, debe-

rá determinar si el color está corregido para esedispositivo o si deberá obtener el perfil de esedispositivo para definir su origen. Este aspectodeterminará la calidad de todos sus trabajos, yaque es el primer proceso al que es sometido, yque puede generar restricciones de calidad final.

MONITORES

El monitor también debe calibrarse. La mayorparte de los monitores de alta definición dispo-nen de sistemas de autocalibración. Puede ad-quirir fácilmente aplicaciones como el Panel decontrol de gama de Adobe PhotoShop®, que seinstala con las vers iones más antiguas dePhotoShop®, para calibrar el monitor. Con estose asegurará la consistencia de la pantalla delmonitor. El monitor también debe perfilarse �ge-nerar el perfil de color-, lo cual puede hacersedesde uno de los paquetes de aplicaciones quepiden que Usted mismo evalúe el color de lapantalla, o desde dispositivos de hardware quemiden las emisiones reales del monitor mediantesensores. Los paquetes más populares que utili-zan el hardware para medir las prestaciones delmonitor, guardarán los perfiles ICC para utilizar-los en los paquetes de aplicaciones, incluyendolos sistemas RIP más conocidos.La pantalla es el principal contacto con el color

de un trabajo, por lo que es importante que fun-cione al máximo de sus posibilidades. La mayorparte de los nuevos paquetes de Autoedición

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

permiten utilizar los perfiles ICC para corregir lavisualización en pantalla de los documentos sinalterar los datos. Debería utilizar estas funcionessiempre que sea posible para obtener una aproxi-mación más exacta de los datos reales de la ima-gen. Esto se conoce con el nombre de �pruebade color por software�. No aplique el perfil delmonitor a los datos a menos que convierta el ar-chivo a CMYK. La conversión a CMYK sola-mente debe realizarse en aplicaciones distintas asistemas RIP servidor, cuando esté disponible elperfil de salida de la impresora. En caso contra-rio, el trabajo no se imprimirá correctamente. Esmuy importante no convertir el archivo a CMYKhasta que sea absolutamente necesario. Si lo con-vierte antes de tiempo se eliminarán muchas delas ventajas de este proceso de trabajo, y pue-den causarse daños irreversibles en la calidad deltrabajo.Al calibrar y perfilar el monitor es importante

tener en cuenta la temperatura del punto blancodel monitor. Las temperaturas estándar del moni-tor son tres, 5000K, 6500K y 9300K, queequivalen a distintas fuentes de luz que producendistintas gamas de longitudes de onda. La tem-

peratura de 5000K, también conocida comoD50, es una suave luz amarillenta muy utilizadaen la industria de la impresión. 6500K, o D65,es una luz más brillante y bien equilibrada quesimula la luz del día. En general ésta es la mejoropción de temperatura, a menos que haya unarazón concreta para seleccionar otra. 9300K esun blanco brillante, con un fuerte matiz azulado,utilizado normalmente por su intensidad de fuen-te de luz. No es una buena elección para la co-incidencia de colores. Deberá estandarizar la tem-peratura del monitor y la iluminación del área devisualización externa para coordinar la generacióndel color en pantalla con la evaluación del mate-rial impreso. Si las temperaturas no coinciden,habrá diferencias de color entre la pantalla y laimpresión debidas estrictamente al origen de laluz. Si no tiene la posibilidad de ajustar esta tem-peratura, no se preocupe. Si lo ha creado co-rrectamente, el perfil del monitor contiene estainformación y no deberá ajustarla ni modificarla.Pero tenga siempre en cuenta variaciones en laluz ambiental de la sala de trabajo, ya que influ-yen directamente en la percepción del color.

IMPRESORAS

La impresora, evidentemente, también debecalibrarse y perfilarse. La calibración de la impre-sora comporta la estabilidad del hardware paraconseguir un rendimiento óptimo mecánicamente.Los cabezales de impresión deben estar alinea-dos y todos los inyectores deben suministrar tin-

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ta. Existe también una solución de software ensistemas RIP para asegurar que las densidades detinta se impriman linealmente. La función de Ajustede la densidad de sistemas RIP permite linealizarla curva de la densidad de impresión de la impre-sora. Con esto se asegura que cuando los datosestablecen una impresión del 50% de cían laimpresora imprimirá realmente el 50% de cían,ni más ni menos. Se trata de una tarea fácil y quepuede realizarse con regularidad para asegurar laconsistencia y estabilidad de las impresiones. Sidispone de varios equipos del mismo modelo, lacreación de ajustes de densidad para cada unode ellos asegurará la consistencia de las impresio-nes al utilizar el mismo perfil de salida.

Muchos paquetes de aplicaciones permiten ca-librar un dispositivo de salida, y la mayor partepermiten generar un perfil ICC. Estos perfiles seañaden fácilmente a los sistemas RIP. La formamás fácil de obtener un perfil de salida es selec-cionar uno de la lista proporcionada por el fabri-cante. Las principales combinaciones de tinta ysoportes están calibradas para los fabricantes des-critos. No los utilice para modelos o fabricantesdistintos. Estos perfiles se instalan junto con la

aplicación, y pueden actualizarse para añadir nue-vos perfiles cuando se desee. La mejor manerade generar perfiles de salida es utilizar la funciónde Calibración del color de los sistemas RIP. Comoque hay diferencias entre los dispositivos y losentornos, a menudo resulta más preciso generarun perfil propio para la impresión, incluso aun-que se haya entregado un perfil adecuado con elsoftware. Si imprime con tintas o soportes nooriginales será necesario crear nuevos perfiles paraestas combinaciones. Tenga en cuenta que notodas las combinaciones tinta/soporte no origina-les producirán unos resultados iguales a los de losproductos calibrados por el fabricante. El resul-tado final de estas combinaciones de productosde diferente procedencia puede ser distinto algarantizado por el fabricante, debido a las limita-ciones de estos consumibles y de sus composi-ciones químicas.

COMENZAR CON UNA BUENA ENTRADA

Es importante seleccionar una entrada del mejororigen posible, mantener la integridad de los da-tos y utilizar procedimientos correctos de formatearde datos. El origen de la entrada, si es fotográfi-co, debe ser de la máxima calidad posible. Ladigitalización de la imagen debe realizarse con elmejor equipo posible, como por ejemplo unescáner de tambor, de negativos, plano o unacámara digital. La baja calidad de la digitalizaciónde las imágenes provoca pérdidas de la calidadde imagen y de la integridad del color.

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

La entrada debe tener la suficiente resoluciónpara que cuando se escale la imagen a su tamañofinal haya suficientes datos para interpretarla conprecisión. La mejor recomendación es que la re-solución, escalada a las dimensiones finales, debeser de 1/4 a 1/2 de la resolución de la impreso-ra. Menos de 1/4 producirá un apreciable dete-rioro de la calidad. Más de 1/2 producirá datosextraños que ocuparán recursos y disminuirán lavelocidad de todo el proceso de producción. Paradeterminar la resolución de entrada mínima, sigaestas indicaciones: Calcule el factor de escala. Si desea ampliar

una imagen al doble de su tamaño, el factor deescala será 2. Matemáticamente, el factor de es-cala = anchura final / anchura original. Calcule los PPP (dpi, Puntos Por Pulgada) míni-

mos. PPP mínimos = (factor de escala) x (PPPfinales / 4). Ejemplo: Si tenemos un gráfico de 3x5y deseamos convertirlo a 36x60 en una impresorade 300 PPP, el factor de escala = 36 / 3 (o, sitomamos la longitud, 60 / 5). Ambos son igual a12. PPP mínimos = (12) x (300 / 4) = 900.Si el original tiene una resolución inferior a 900PPP se pixelizará. Es decir, los puntos de la imagenserán visibles en forma de cuadrados grandes.

Todos los datos de imagen deben mantenerseen el espacio RGB, a menos que haya una razónconcreta para convertirlos a CMYK. El softwareRIP debe realizar la mejor conversión posible deRGB a CMYK de todas las configuraciones deque pueda disponer. Si la imagen ya está en es-pacio CMYK, será necesario determinar en quéespacio CMYK se ha separado. Desde dichoespacio deberá adquirir el perfil ICC utilizadopara separar el archivo y utilizarlo como perfil deorigen CMYK para la imagen, si el archivo no seseparó para el dispositivo de salida. Si está segu-ro de que el archivo se separó correctamente parael dispositivo de salida utilizando el perfil ICCadecuado, desactive la corrección de color en elsistema RIP.Si el perfil utilizado para separar el archivo de ima-

gen no está disponible, o si no se ha utilizado unperfil ICC, deberá utilizar el mejor perfil posiblecomo perfil de entrada. Si el archivo debe imprimir-se en offset, utilice un perfil para el ajuste de tintade offset estándar de su localidad. Durante la insta-lación se ofrece un perfil para SWOP como perfilde origen CMYK. Con esto se conseguirá un buenperfil de entrada si el archivo se separó para unaimpresión en tinta SWOP.

Imágen con una resolución adecuada al tamaño de reproducción La resolución de esta imágen es muy baja para el tamaño dereproducción

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Para guardar imágenes de mapa de bits, utiliceel formato de archivo TIFF si desea guardar losdatos sin perderlos. Para aprovechar mejor el es-pacio en disco, utilice el formato de archivoJPEG, pero tenga cuidado con no comprimirlodemasiado ya que disminuirá la calidad en la de-finición de la imagen. Utilice el ajuste de calidadmás alta (compresión más baja) si tiene algunaduda acerca de los riesgos de la degeneración dedatos.Si la entrada está basada en vectores, deben

seleccionarse los colores para la creación basán-dose en la posibilidad de imprimirlos. Una buenaidea para determinar con precisión la forma enque se imprimirá un color es crear un gráfico encolor, imprimirlo y seleccionar los colores basán-dose en la forma en que realmente se imprimirán.Puede crear el gráfico en RGB o CMYK, peroasegúrese de que, al imprimirlo, sigue el mismoproceso que utilizará para imprimir los trabajos.Si varía alguno de los pasos pueden producirsevariaciones en los colores impresos.Si utiliza colores PANTONE® para la selec-

ción del color, tenga en cuenta que los valoresCMYK asociados con las muestras PANTONE®

son para el ajuste de tinta SWOP, y que no secorresponden necesariamente con la combinaciónde impresora/tinta/soporte con la que está traba-jando. Es posible conseguir buenas coincidenciasde color PANTONE® con los recursos ofreci-

dos en los sistemas RIP, pero es mejor hacerlo dela forma descrita e imprimir un gráfico de colorpara determinar la forma en que realmente se im-primirán las muestras en el sistema. De esta mane-ra, puede seleccionar muestras basadas directa-mente en la forma en que se imprimirán. Másadelante, en esta misma sección, podrá encontrarinstrucciones acerca de cómo hacer coincidir mues-tras de color PANTONE®. El mejor formato dearchivo para guardar dibujos vectoriales e impor-tarlos es el PostScrip3®. Acepta más convencio-nes de imagen que AI (Adobe Illustrator®).

TIPOS DE ARCHIVO

La correcta elección del tipo de archivo para eltrabajo y la correcta creación de dicho archivoasegurará que todos los elementos del trabajo seimpriman correctamente. Si selecciona un tipo dearchivo incorrecto, o si lo crea incorrectamente,es fácil perder o degradar elementos de un traba-jo o eliminar sus colores. Los tipos de archivomás comunes para la impresión son PostScript(PS), Encapsulated PostScript (EPS), PortableDocument Format (PDF), Adobe Illustrator (AI),Tagged Image Fi le Format (TIFF), JointPhotographers Exper t s Group (JPEG),PhotoShop (PSD) y e l formato or ig ina lPhotoPRINT (PD) de Amiable®. Cada formatode archivo tiene sus propias capacidades y pro-piedades, y uno puede ser más adecuado que

EJEMPLO DE MUESTRAS DE COLOR

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otro dependiendo de la situación, por lo que esimportante saber cuándo utilizar cada formato dearchivo. Dentro de estos formatos de archivopueden haber tres tipos principales de elemen-tos: mapas de bits, vectores y texto. No todoslos formatos soportan estos elementos, y cadauno de estos elementos presentan distintos re-quisitos de impresión.

MAPAS DE BITS

Un mapa de bits es un archivo creado almace-nando datos para cada elemento de imagen (píxel)que forma la imagen. Cada píxel de la imagendebe estar definido, y el número de bits por píxeldetermina la calidad del color:

● 1 bit/píxel significa que cada píxel puede serblanco o negro.

● 2 bits/píxel significa que cada píxel puedeser negro, blanco, gris oscuro o gris claro.

● 24 bits/píxel (estándar para la mayoría delos archivos RGB) significa que cada uno delos canales RGB tiene 8 bits de color (8rojos, 8 verdes y 8 azules), lo cual da untotal de 24 bits.

Cada canal puede tener 256 (28) niveles dife-rentes de color. Si multiplicamos estas posibilida-des obtenemos 16,7 millones (o 224) de com-binaciones de color. El estándar para escala degrises es de 8 bits, mientras que el estándar paraCMYK es de 32 bits (8 bits para cada uno de

los canales C, M, Y, K). Los archivos de mapade bits se almacenan como un �mapa� de todoslos �bits� (colores) de la imagen y de su ubica-ción. Estos archivos provienen de dispositivos decaptura de imágenes, normalmente escáneres ycámaras digitales. Estos archivos se utilizan paracodificar imágenes fotográficas.

RESOLUCIÓN Y DIMENSIONES DEL ARCHIVO

DEL MAPA DE BITS

Junto con la profundidad de bits descrita ante-riormente, la resolución y dimensiones de un ar-chivo determinará su tamaño y aceptabilidad paraimprimirse. La resolución determina cuántos píxelspor unidad de medida (pulgada o cm) se utilizanpara describir la imagen. Una imagen de alta re-solución puede tener 4800 píxels por pulgada omás. Un escáner plano asequible puede ofrecernormalmente una resolución de 300-1200 píxelspor pulgada para la imagen. Cada elemento deimagen explorado requiere una descripción, porlo que, cuanta mayor sea la resolución, mayorserá el tamaño del archivo, incluso si tiene lasmismas dimensiones.Con un número fijo de píxels, las dimensiones

de un mapa de bits determinan la resolución yviceversa. Si se cambian las dimensiones cambiala resolución, y si se cambia la resolución cam-bian las dimensiones. Si tenemos un archivo de10 píxels por pulgada y de dimensiones 1� x1�, tendremos un total de 100 píxels (10 an-

MAPA DE BITS

1 bit/píxel 2 bits/píxel 24 bits/píxel

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cho x 10 alto). Si cambiamos las dimensionesdel archivo a 2� x 2�, seguiremos teniendo 100píxels, pero ahora solamente tendremos 5 píxelspor pulgada. Donde teníamos 100 píxels en unapulgada cuadrada (10 ancho x 10 alto) ahorasolamente tenemos (5 ancho x 5 alto). El mismonúmero de píxels se ha extendido por una nuevaárea.La gestión de la relación entre dimensión y re-

solución es necesaria para determinar la resolu-ción final del archivo. Si exploramos imágenes depequeño tamaño y las imprimimos ampliadas, ne-cesitaremos un grado de resolución proporcional-mente superior para que la impresión no tenga unaspecto pixelizado, con cuadrados. La resoluciónde la imagen, una vez escalada a su tamaño final,debe ser entre 1/4 y 1/2 de la resolución de laimpresora. Si es superior a 1/2 se procesarán datosinnecesarios, que utilizarán tiempo y recursos delsistema. Si es inferior a 1/4 el aspecto impresoserá de una calidad pobre y la imagen tendrá unaspecto granulado o dentado. Consulte, en lasección Sugerencias y trucos, la información acer-ca de cómo determinar el tamaño de mapa debits adecuado para las necesidades de impresión.

DATOS VECTORIALES

Los datos vectoriales son creados por funcionesmatemáticas. Se trazan coordenadas y curvas paracrear formas. Los elementos vectoriales de un tra-bajo pueden ser muy pequeños en comparacióncon los datos de mapa de bits. Las áreas con

objetos de gran tamaño pueden describirse mate-máticamente, y utilizarán muy poco espacio en elarchivo de datos real. Mientras que un mapa debits cuadrado negro de 1� x 1� y 300 píxelspor pulgada necesitará 90.000 píxels para des-cribirlo, el mismo cuadro negro en forma de ob-jeto vectorizado puede describirse tomando enconsideración solamente las cuatro coordenadasde las esquinas que definen el cuadro. Losvectores son independientes de la resolución, ypueden escalarse libremente a cualquier tamañosin perder calidad ni crear datos innecesarios. Elúnico momento en que deberemos preocuparnosde la resolución al trabajar con vectores es la im-presión. Algunos softwares de autoedición y di-seño piden la resolución de impresión del trabajopara determinar la calidad de la curva para laimpresión. Si se realiza correctamente, los vectorescontinuarán manteniendo su escalabilidad. Resul-tando un acabado perfecto a cualquier escala.

ELEMENTOS DE TEXTO

Los elementos de texto son, en algunos aspec-tos, similares a los elementos de mapa de bits yvectoriales. La creación de texto se basa en lasfuentes instaladas en el sistema. Existen dos tiposprincipales de fuentes, PostScript y TrueType.

Imágen reproducida al tamaño para el cual ha sido escaneada yuna ampliación de la misma, en la que se aprecian los pixels

Ejemplo de imágen realizada con un programa de diseño vectorial

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Existen dos tipos de fuentes PostScript, las fuen-tes de pantalla y las de impresora. Las fuentes depantalla contienen mapas de bits de cada carác-ter. Existen archivos dentro de la fuente para dis-tintos tamaños de punto. Las fuentes de impre-sora son descripciones vectoriales de los caracte-res. Las impresoras (concretamente la PostScriptRIP) utilizan el formato vectorial porque esescalable y más preciso. Para utilizar una fuentePostScript, deberá instalar los archivos de panta-lla y de impresora. Las fuentes TrueType son des-cripciones vectoriales de los caracteres utilizadostanto en la pantalla como en la impresora. Nor-malmente son más fáciles de utilizar porque pue-den juntarse en un solo archivo, pero no impri-men de forma tan precisa como las fuentesPostScript. Para la impresión digital de gran for-

mato esto no debería representar ningún proble-ma, ya que las resoluciones no son lo suficiente-mente altas como para que las diferencias de ca-lidad sean apreciables. A veces puede ocurrir,aunque no es normal, que las fuentes TrueTypecausen errores de PostScript, ya que PostScriptRIPs convierte las fuentes TrueType en fuentesPostScript para imprimirlas.Es importante, al imprimir los archivos, que in-

cluya las fuentes en el archivo o que estén dispo-nibles en el ordenador desde el cual imprime. Encaso contrario, se producirá un error de falta defuentes, o se sustituirá la fuente no deseada (nor-malmente Courier o Times). Los archivos PS, EPSy PDF permiten incrustar las fuentes directamenteen los archivos (aunque EPS depende de la apli-cación desde la que se guarde). Los archivos TIFF,JPEG y PSD no aceptan texto ni fuentes incrus-tadas. AI y PD aceptan texto, pero la fuentedebe estar disponible en el sistema desde el quese imprime. No aceptan la incrustación de fuen-tes.

POSTSCRIPT (PS)PS, EPS y PDF forman parte de la familia Ado-

be PostScript de formatos de archivo. Estosformatos pueden contener información de mapade bits, vectorial y de texto. PS y EPS contienenel mismo lenguaje PostScript, pero se han creadopara distintas finalidades. PDF es una derivación

Font Navigator y Adobe Type Manager son dos programas de ges-tión de fuentes.

!PS-Adobe-3.0 EPSF-3.0%%BoundingBox: 32 616 223 807%%Creator: CorelDRAW 8%%Title: D:redondas colores.eps%%CreationDate: Mon Jul 05 10:56:38 1999%%DocumentProcessColors: Cyan Magenta Yellow%%DocumentSuppliedResources: (atend)%%EndComments%%BeginProlog/AutoFlatness false def/AutoSteps 0 def/CMYKMarks true def/UseLevel 2 def

Ejemplo de cabecera de un fichero PostScript (EPS)

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reciente del lenguaje PostScript desarrollado paraportabilidad. Los archivos PostScript se crean uti-lizando una aplicación, un controlador de impre-sora PostScript y un archivo de descripción deimpresora PostScript (PPD). Los archivos PS sondependientes del dispositivo, en el sentido quese crean con la intención de imprimirse en un dis-positivo concreto. Un archivo PostScript puedecontener cualquier número de páginas. El archivocontendrá información referente a la resolucióndel dispositivo de salida, al tamaño del papel yal hardware, junto con ajustes definibles por elusuario tales como el patrón de difusión, la ges-tión del trabajo y las opciones del controlador.En general, los archivos PostScript no están des-tinados a imprimirse en varias impresoras, aunqueexisten métodos de crear un cierto nivel de inde-pendencia dentro de los archivos que permitiránhacerlo hasta cierto punto. PostScript es la mejoropción para enviar trabajos al RIP. Contiene todala información necesaria para imprimir, incluyen-do todos los ajustes específicos de la impresora,y ofrece el mayor nivel de control sobre la impre-sión. Si no está familiarizado con la generaciónde archivos PostScript es importante que consul-te documentación para generar PostScript desde

distintas aplicaciones, suministrada por eldesarrollador del software RIP. Es muy fácil caeren el error de crear archivos PS incorrectos, locual provocará que el tamaño de página no seacorrecto o que la corrección de color no sea ladeseada, y estropearán la impresión irremedia-blemente.

ENCAPSULATED POSTSCRIPT (EPS)Los archivos Encapsulated PostScript se crean

utilizando el mismo lenguaje que los archivos PS,pero son independientes de cualquier dispositivode salida. Se crean para utilizarlos como elemen-tos de diseño dentro de una composición (quese imprimirá eventualmente en un archivo PS).Los archivos EPS son documentos de una solapágina, por lo que no resultan adecuados paraarchivos originales de varias páginas. Estos archi-vos no contienen información acerca del disposi-tivo final en el que se imprimirán. No tienen unaresolución específica ni tamaño de papel, y amenudo no contienen ninguna de las fuentes ne-cesarias para la impresión. Su ventaja respecto a

@rax %Note: Object53.77096 321.61408 2035.19027 874.74217 @E 0 O 0 @g0.00 0.79 0.91 0.00 (PANTONE Warm Red CV) 1.00 x/$fm 0 def53.89030 874.74217 m725.52643 874.74217 L725.52643 536.99244 L1054.40287 536.99244 L1054.40287 494.21282 L1692.19984 494.21282 L1692.19984 536.99244 L2035.19027 536.99244 L2035.19027 321.61408 L53.77096 321.61408 L53.89030 874.74217 L@c

Ejemplo de codigo fuente de un fichero PostScript (PS)

%PDF-1.1%âãÏÓ5 0 obj<</Length 6 0 R>>streamq0.122 0.102 0.090 RG0.216 w[ ] 0 d0 J0 j0.000 0.573 0.251 rg-242.006 295.091 m-4.684 295.091 l-4.684 99.925 l-242.006 99.925 l-242.006 295.091 l<</ProcSet [/PDF]

Ejemplo de codigo fuente de un fichero PDF

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los archivos PS es la independencia de cualquierdispositivo. EPS es una elección ideal para im-primir cuando el trabajo debe cambiar de finali-dad o cuando se trate de un solo elemento deimagen. Si el archivo contiene texto es mejor noutilizar EPS, a menos que esté seguro de que haincluido las fuentes en el archivo.

PORTABLE DOCUMENT FORMAT (PDF)Los archivos Portable Document Format se crean

�destilando� archivos PostScript o EncapsulatedPostScript con Adobe Acrobat Distiller®, o uti-lizando el controlador de la impresora PDF. Esmucho más recomendable utilizar el primero paracrear archivos destinados a la impresión en granformato. Los archivos PDF tienen muchas venta-jas sobre los PostScript, incluyendo los ajustesde compresión, las descripciones de página inde-pendientes y el código PostScript optimizado.Con esto se consigue que los archivos PDF seanpequeños, rápidos y fiables. A menudo el códi-go PostScript creado por las aplicaciones quedamal escrito (Quark XPress® destaca en este as-pecto), lo cual provoca errores de PostScriptdesde el intérprete. La destilación de los archi-vos PS es la mejor manera de asegurar que notendrán problemas. Para la interpretación de PDFes necesario Adobe PostScript 3, por lo que lagestión de PDF deberá estar disponible en susoftware RIP. Si en un archivo se producen erro-res PS, como Error desconocido de PostScript,pruebe a destilar el archivo PS, abriéndolo enAdobe Acrobat® o Exchange e imprimiendo unnuevo archivo PostScript. El nuevo códigoPostScript generado se optimizará y estandarizarágracias al proceso de destilación. La única adver-tencia es que debe evitar comprimir demasiadolas imágenes. Los ajustes de Acrobat Distiller®permiten al usuario dictar el tipo y cantidad decompresión para varios elementos del archivo PS.A menos que esté familiarizado a la hora de to-mar decisiones acerca de las técnicas de compre-sión, seleccione no comprimir ningún elemento del

archivo. Así no se arriesgará a perder datos en elproceso de destilación.

ILLUSTRATOR (AI, EPS)El formato de archivo de Adobe Illustrator® se

divide en dos, AI y EPS. Aunque son similares,no son intercambiables y no deben confundirse.El formato de archivo Illustrator EPS no es másque un archivo EPS guardado por Illustrator, porlo que sirve la descripción de los archivos EPSdada anteriormente. Illustrator AI es el formatode archivo original de Illustrator. No se trata deun archivo PostScript. En la versión más recientede Illustrator, ambos formatos de archivo puedenmanejar elementos de mapa de bits, vectoriales yde texto. Debido a la popularidad del formatoAI, puede ser un formato de intercambio idealentre aplicaciones que no pueden abrir otrosformatos de archivo. Pero tenga siempre en cuentala versión de Illustrator que creó el archivo original,ya que deben de ser versiones compatibles.Algunas versiones sólo soportan la versión 3

del formato de archivo AI, y no soportan ele-

Imágen original tiff. Tamaño del fichero: 4850 K

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mentos de mapa de bits. Los archivos guardadosen el formato AI 3 perderán toda la informaciónde mapa de bits que pueda incluir el archivo.También pueden no soportar los archivos IllustratorEPS con los comandos Abrir/Combinar, a pesarde que el formato de archivo aparezca en la listacomo disponible. Tenga en cuenta que algunasaplicaciones guardan los formatos de archivo AIcon la extensión �.EPS� en vez de �.AI�, indu-ciendo a equívocos.

TAGGED IMAGE FILE FORMAT (TIFF)Tagged Image File Format es un estándar muy

difundido de archivos de mapa de bits. Todoslos datos de un archivo TIFF se encuentran enformato de mapa de bits. No tienen soporte paravectores ni texto. TIFF es la mejor elección paralos datos de imagen sin pérdidas. Los archivosTIFF pueden acomodar a una gran variedad deprofundidades de bit desde 1 bit (B/N) hasta elmáximo que pueda manejar su aplicación (datosde 48 bits es el valor más alto actualmente utili-zado). El formato de archivos TIFF maneja fácil-

mente todo tipo de espacios de color: Escala degris, RGB, CMYK y Lab. Este formato puedeser comprimido por medio del algoritmo conoci-do como LZW. Algunos RIPs no soportan lacompresión LZW. En este caso es posible abrirel archivo desde una gran variedad de aplicacio-nes de edición de imágenes, como PhotoShop®,y guardar de nuevo en formato TIFF sin la com-presión LZW, para evitar el conflicto con la com-presión. El formato TIFF no soporta texto. To-dos los tipos deben ser �rasterizados�, lo quesignifica que deben convertirse a mapas de bitsantes de aplicarse al archivo.

JOINT PHOTOGRAPHERS EXPERTS GROUP

(JPEG)JPEG se ha convertido en un formato de archi-

vos con una popularidad cada vez mayor por dosrazones: la posibilidad de comprimir los archivosy su gran capacidad de profundidad de bits. Elformato de archivo JPEG contiene estrictamenteinformación de mapa de bits. JPEG permite ma-nejar imágenes de escala de gris de 8-bits, 24

Compresión JPGE baja. Tamaño del fichero comprimido: 1240 K Compresión JPGE alta. Tamaño del fichero comprimido: 325 K

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bits RGB y 32 bits CMYK. El formato de archi-vo JPEG permite comprimir una imágenes hastaun 1/100 de su tamaño original.Con ello, sin embargo, se paga el precio de

reducir la fidelidad en la definición de la imagen.Todos los archivos JPEG son degenerativos, loque significa que los datos guardados no son idén-ticos a los originales. Afortunadamente, JPEGpermite controlar el índice de compresión aplica-do y por lo tanto, controlar el grado de degene-ración o pérdida de calidad. En su mayor nivelde calidad, el menor nivel de compresión, el ar-chivo puede reducir su tamaño a la mitad, al tiem-po que conserva la integridad de datos suficien-tes como para que la imagen parezca inalterada.Pero si va a ser posteriormente ampliada quedaráentonces patente esta degeneración. Incluso conuna compresión moderada, que puede reducir eltamaño del archivo hasta un 1/10 el tamaño ori-ginal, a menudo se pueden producir cambios di-fíciles de detectar en el aspecto del archivo. Cuan-do se utiliza el formato de archivo JPEG, debetenerse cuidado en no comprimir demasiado elarchivo. La sobrecompresión dará como resulta-do muestras de color borrosas así como una im-precisión en las zonas de más contraste. Un indi-cador directo de la sobrecompresión es la pre-sencia de áreas grises alrededor del texto negrosobre fondo blanco. Debe tener cuidado si utili-za el monitor para juzgar el grado de compresión,es posible que no pueda visualizar la degrada-ción de forma precisa. En caso de duda, resultamás indicado utilizar la mínima compresión posi-ble (el ajuste de más calidad) para guardar lasimágenes, sin pérdida apreciable en la calidad dela imagen. De esta forma puede reducir a la mi-tad el tamaño de la imagen.Nunca comprima de nuevo un JPEG. Si abre

un archivo JPEG, lo modifica y luego lo guardade nuevo como JPEG puede conseguir que secomprima de nuevo la información comprimida,lo que provocaría una apreciable degradación delarchivo. Realice las modificaciones de color en el

archivo antes de guardarlo en formato JPEG.El archivo JPEG se comprime al guardarlo en

disco, pero debe ser descomprimido para utili-zarlo en una aplicación. Ello significa que la can-tidad de memoria que se necesita para manejar laimagen puede ser mayor que el tamaño del archi-vo guardado en varios órdenes de magnitud. Unarchivo JPEG de 1 Mb puede descomprimirsefácilmente en una imagen de 100 Mb. Ello sig-nifica que también existen un lapso de tiempo,una reducción en las prestaciones, al abrir archi-vos JPEG, debido al tiempo requerido para pro-cesar la compresión y la descompresión. El for-mato de archivo JPEG, al igual que el formato dearchivo TIFF y todos los formatos de archivo demapa de bit puros, no tiene soporte para texto.

PHOTOSHOP® (PSD)Los archivos de PhotoShop®, en sus versiones

4 y anteriores, contienen todos ellos datos demapa de bits. Con las capas de texto dePhotoShop 5®, queda solucionado el problema.Si exporta o improta archivos PSD, es posibleque los archivos de PSD no insertados no se im-porten correctamente o que no se importen enabsoluto. Es aconsejable evitar este formato si noestá familiarizado con él.

PHOTOPRINT® (PD)El fo rmato de a rch ivo nat ivo de l RIP

PhotoPRINT de Amiable® puede contener ele-mentos de mapa de bits, vectoriales y texto. Elformato no se utiliza en aplicaciones que no seande la familia Amiable®. Los mapas de bits en losarchivos PD no están insertados, sino enlazados,lo que significa que son archivos separados quedeben acompañar al archivo PD al transportar eltrabajo. El archivo PD cuenta con indicadores dela posición de los mapas de bits y tiene que im-portarlos cada vez que se abre el trabajo. Des-plazar los mapas de bits de su posición conocidaprovocará que el archivo PD pida que especifi-que la posición de los archivos.

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El archivo PD es de plataforma cruzada, lo quesignifica que puede abrirse tanto en Mac comoen PC, pero debe tenerse cuidado con que lasfuentes que se utilicen deben estar disponiblesen ambas plataformas ya que en caso contrario see fectua r ían subst i tuc iones no deseadas.PhotoPRINT Server V1.0 no puede abrir el for-mato PD.

RGB Y CMYKContrariamente a los flujos de trabajo que ge-

neran archivos preseparados para la impresión off-set, no es necesario ni deseable convertir los ar-chivos RGB en archivos CMYK antes de enviarun trabajo a un proceso RIP para la impresión eninyección de tinta. Al conservar el archivo enRGB, los datos originales siempre estarán dispo-nibles para cuando queramos imprimirlos. Es po-sible imprimir en varios dispositivos ya que no sehan preparado estos datos para un único disposi-tivo de salida. También es posible almacenar estainformación para un uso posterior en otras impre-

siones, pantallas, o trabajos para Internet.La separación de RGB en CMYK debe ser el

último paso del flujo de trabajo, en este caso, elprocesamiento RIP, «RIPeado», de un archivo.Cuando un archivo se encuentra en espacio decolor RGB se puede imprimir en cualquier impre-sora sin pérdida de calidad - tanto en color comoen rango dinámico. Cuando el archivo se ha se-parado en CMYK, queda dependiente del dis-positivo de salida. Sólo producirá una buena im-presión en el dispositivo para el que se ha sepa-rado. Es importante recordar que cada vez queun archivo se describe como CMYK, se describecomo CMYK para un dispositivo en particular.Si alguien le suministra un archivo en CMYK, yno conoce para qué dispositivo fue separado,con toda probabilidad no conseguirá una impre-sión aceptable. Un archivo separado para un es-pacio de color conocido CMYK, que no sea elde la impresora destino, deberá convertirse des-de el primer espacio CMYK a un espacio neutroy al espacio de salida final CMYK. Existe la po-

Imágen original RGB Imágen convertida a un espacio de color CMYK SWOP (coated)

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sibilidad de una reducción en la calidad de laimagen a lo largo de este proceso, aunque puedeser sólo limitado. para empeorar las cosas, la po-sibilidad de minimizar la pérdida de calidad sóloexiste si hay un perfil disponible que describa elespacio de color CMYK original, y que el perfilesté disponible en un tipo de archivo utilizable,en nuestro caso, un perfil ICC. En el caos deque no hay ningún perfil disponible, la pérdidade calidad será ciertamente mayor.Sólo con suerte o intuición podrá dar una expli-

cación a los espacios desconocidos CMYK, in-tentando adivinar su origen. La mejor suposiciónpara descubrir el origen de un archivo CMYK esSWOP, Euro, TOYO o DIC. Como estándaresde la industria en el mundo de la impresión, estosson los espacios CMYK en los cuales la mayoríade usuarios harán separaciones inadvertidamente.Saber qué estándar se utiliza normalmente en suzona reducirá notablemente la elección. Despuésdeberá elegir el tipo de papel (por ejemplo: Conrecubrimiento y mate). Ahora deberá obtener elperfil ICC para la combinación tinta y soportes,y utilizarla para definir CMYK como el perfil deentrada para esta imagen. El RIP le permitirá de-finir la fuente de las imágenes CMYK para trans-formaciones del color.Desafortunadamente es difícil adivinar que pre-

tendía exactamente el usuario. Aunque su supo-sición sea precisa, es poco probable que adquie-ra el perfil ICC exacto utilizado para separar elarchivo, o es posible que ni siquiera se utilizarauno en la separación original. Es bastante corrientedefinir parámetros en el software de exploracióno de edición de imágenes que separan la imagenen CMYK. En este caso no existe el perfil y sólopodrá realizar aproximaciones acerca del espaciodel color CMYK.

CONVERTIR A ESPACIO DE COLOR CMYK¿Por qué existen tantos problemas cuando se

intenta convertir a espacio CMYK? CMYK essin duda la gama más pequeña en el flujo de tra-

bajo. El objeto de arte original puede tener cual-quier color visible del espectro. Fotografiar estaimagen reduce la calidad de lo que percibe lacámara y de lo que produce el negativo o la im-presora. Si se hace correctamente, es una gamamuy amplia. Pero sigue siendo necesario una for-ma electrónica para trabajar digitalmente con laimagen. Así, la imagen fotográfica se explora, consuerte con un escáner de calidad con una resolu-ción alta para retener la información de la foto-grafía, una clasificación dinámica amplia para cap-turar la gama tonal y una elevada profundidad debits para retener la mayor cantidad de coloresposible.Convertir un archivo de RGB puede tener dife-

rentes resultados en función del método de asig-nación de la gama, ya que la gama de color CMYKtípica es muy limitada. Uno de los resultados esque no aparecen los colores de la gama RGB, ysí los de la gama CMYK. Otro resultado es quelos colores de la gama RGB se transforman, nolos de CMYK, en uno de los colores de la gamaCMYK. Adecuar el color a una gama más limita-da puede alterar el matiz, la luminosidad o satu-ración del color. Debido a que la gama RGB escasi el doble de la gama CMYK, la mitad decolores de la imagen no se podrían obtener através de la conversión directa a CMYK y porconsiguiente deberán asignarse a la gama CMYK.El resultado será la desaparición del color, uncolor desvirtuado, y/o una reducción de la gamadinámica.Ahora que los colores han sido cortados y tras-

ladados a un espacio CMYK de la impresora,¿que pasaría si imprime con otra impresora? Loscolores que hemos creado con la asignación de lagama producirán un resultado erróneo para unanueva impresora, porque la gama no será la mis-ma que la de la primera impresora. Los valoresCMYK, procedentes de los datos RGB origina-les crearán colores inesperados en la nueva im-presora. Es recomendable convertir la gama de laprimera impresora a la de la nueva. Para ello, los

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datos propios de la gama de la primera impresorase amplían, en un intento de aproximación a losdatos RGB originales. Ya que la gama menor seasigna a una gama mayor, sólo podrá adivinarcuáles eran los colores de la gama original. Noexiste una manera de recrear los datos perdidos otrasladados en la gama de la nueva impresora.Esta separación aporta los mismos problemas dela primera conversión a CMYK.Lo que tenemos ahora es una representación po-

bre de los datos originales. Los datos RGB sehan reducido para la gama de una impresora,ampliados de forma aproximada para reproducirlos datos originales y reducidos de nuevo a lagama de una segunda impresora. Seguramente laimpresión quedará afectada, posiblemente seainaceptable. Ésta es la razón por la cual guardar

archivos en el espacio de color RGB es tan im-portante para un procedimiento correcto del flu-jo de trabajo.Retener un espacio de color RGB en el flujo de

trabajo suele ser difícil porque las principales apli-caciones de Autoedición están diseñadas para laproducción de imágenes de preimpresión que seentregarán en CMYK en imprenta. Cuentan conmuchos sistemas de gestión del color que aplica-rán correcciones de color y separaciones a CMYK,incluso sin preguntar. Siga los pasos indicados enel apéndice del manual del RIP para generar unaimpresión apropiada desde las principales aplica-ciones de Autoedición. Tenga en cuenta queIllustrator no puede imprimir datos RGB, peropuede guardar un archivo EPS con datos RGB.Es aconsejable familiarizarse con la gestión del

Imágen convertida a un espacio de color CMYK impresa en diferentes impresoras, se pueden apreciar las diferencias de color entrelas diferentes impresoras.

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

color de las aplicaciones de Autoedición parapoder utilizar funciones más avanzadas sin com-prometer la integridad de los datos.

PROCESOS DE IMPRESIÓN CON 6 TINTAS

PROCESO DE IMPRESIÓN HEXACROMÍA®

PANTONE®

Recientemente Pantone® ha presentado el pro-ceso de impresión a seis tintas denominadoHexacromía®, patentado y registrado por la mis-

ma compañía. Este proceso añade dos tintas, laVerde y la Naranja, a la cuatricomía habitual deCían, Amarillo, Magenta y Negro, consiguiendouna mayor gama de color de impresión en coloresextremos de la lengua CIE; en una amplia gamade rojos, puros y muy luminosos, verdes muy na-turales o altamente saturados, colores muy llama-tivos visualmente, son accesibles con una granprecisión en la reproducción.Con la Hexacromía® Pantone® se consigue im-

primir más de un 90% de la gama de coloresPantone®. Mientras que con la cuatricomía tradi-cional apenas se llega al 45% en el mejor de loscasos.Roland DG ha sido la primera, y actualmente

única, empresa en aplicar esta innovadora tecno-

GRÁFICA DE REPRODUCCIÓN DE LAS

TINTAS OR Y GRlogía a la impresión en gran formato. La impreso-ra Hi-Fi JET de Roland DG, imprime con CMYK,más tintas Naranja y Verde, obteniendo �segúnresultado certificados por la propia Pantone®- un97% del total de la gama de colores Pantone®

con tintas pigmentadas especialmente formuladaspara una larga duración.

PROCESO DE IMPRESIÓN CMYK + CÍAN

CLARO + MAGENTA CLARO

El proceso de impresión CMYK más Cían Cla-ro y Magenta Claro se utiliza para obtener im-presiones con una alta calidad fotográfica. Lastintas Cían Claro y Magenta Claro permiten au-mentar drásticamente la cantidad de medios to-dos, consiguiendo reproducciónes muy naturalesde tonos de la piel, cielo, etc.

HEXACROMÍA® CMYK+LC+LM

Difernciaentre la impresión CMYK y la impresión por Hexacromía®

CMYK+Lc+Lm (Ejemplo magenta)

C M A

K Or Gr

HEXACROMÍA® CMYK+OR+GR

Separación de colores en Hexacromía®

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CALIBRACIÓN DEL COLOR

La calibración del color es el proceso de caracteri-zar el dispositivo de salida con una combinaciónespecífica de tinta y soportes. Para cada combina-ción de tinta y soportes se deberá crear un nuevoperfil. Si lo desea, también se pueden crear perfilespara conseguir la mejor calidad en condiciones es-pecíficas (ejemplo: humedad alta, temperatura, etc.).

FACTORES QUE AFECTAN LA CALIBRACIÓN

DEL COLOR● Tinta - Cada impresora está diseñada para ti-

pos de tintas específicas, por lo que deberáutilizar las tintas que le recomiende el fabrican-te. Compruebe también que las tintas están co-rrectamente cargadas y el sistema de alimenta-ción cebado, como indica el fabricante.

● Soportes- Los soportes son la parte más impor-tante en la interacción de tinta y soportes. Estainteracción afecta todos los aspectos de cali-dad de la impresión, incluso a la intensidad, ladureza, la precisión del color y la calidad de laluz de los colores. Si el soporte y la tinta noson adecuados, pueden aparecer problemas,como manchas o gotas.

● Resolución- La resolución es la medida delos puntos por pulgada (ppp) de la impre-

sora. Cambiar la resolución afectará la ubica-ción del punto y la cantidad de tinta deposi-tada en el soporte por la impresora. Cadaresolución necesita su correspondiente cali-bración.

● Ambiente- La humedad y la temperatura in-fluyen en el tiempo que tarda la impresión ensecarse, lo que afecta a la interacción de lossoportes y la tinta. Un tiempo de secado de-masiado largo puede producir gotas de tintao una mezcla de tintas.

● Modo de impresión - Para obtener mejoresresultados, calibre con el modo de impresiónde más calidad de la impresora. Normalmen-te un buen modo de impresión realizará máspasadas de impresión y imprimirá a menor ve-locidad. Si utiliza el modo de calidad redu-cirá la impresión de rayas.

● Cabezal de impresión - Los cabezales deimpresión deben estar correctamente ceba-dos y calibrados, y con todos los inyectoresactivados. Consulte la documentación delfabricante para más detalles.

● Espectrofotometro- El espectrofotometro sedebe calibrar correctamente para los puntosblancos y negros. En la documentación deldispositivo encontrará las instrucciones.

CALIBRACIÓN DEL COLOR

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Sección 3 � PostScript

LENGUAJE POSTSCRIPT

PostScript es un Lenguaje de Descripción dePáginas (PDL), que se utiliza para describir comoresultarían estas páginas impresas y interpreta lostrabajos para el intercambio de información enlos ficheros. El lenguaje PostScript no está pen-sado para ser escrito de forma manual como C++o Visual Basic. En su lugar, otras aplicacionesutilizan PostScript para programar la descripciónde archivos de salida. Existen otros PDLs queintentan real izar las mismas funciones quePostScript , pero no se pueden comparar con sucalidad, flexibilidad y amplia aceptación.Al pulsar el botón Imprimir en una aplicación,

en realidad está creando un archivo PostScriptque se envía al intérprete PostScript y se ejecutael trabajo de salida. Este intérprete puede ser unsoftware RIP, o un hardware RIP. Un intérpretePostScript también se puede utilizar para impor-tar un archivo PostScript en una aplicación. Delmismo modo que PostScript debe interpretarsepara la impresión, también se debe interpretarpara visualizarlo.Los archivos PostScript se presentan en tres

fo rmatos pr inc ipa les , PostScr ipt (PS),Encapsulated PostScript (EPS) y PortableDocument Format (PDF), lo que significa unaevolución del lenguaje PostScript tradicional. Losarchivos PS han sido creados cómo dependientesdel dispositivo, interpretados para la impresiónen un dispositivo específico. Los factores de dis-positivos específicos, cómo líneas y resolución,se pueden utilizar para la creación de archivosPS. Los archivos EPS se generan con el mismolenguaje que los archivos PS, pero se interpretancomo archivos de imagen para utilizarlos en lamaquetación. Los archivos EPS son independien-tes del dispositivo, no tienen restricciones quepuedan limitar su función. Los documentos PDFcontienen elementos de ambos archivos, PostScripty EPS, además de ventajas que lo convierten en

un tipo de archivo muy útil y práctico. Los archi-vos PDF se generan �destilando� los tradiciona-les archivos PostScript, con la aplicación AdobeAcrobat Distiller. El formato del archivo puedeser dependiente o independiente del dispositi-vo, puede tener cualquier número de páginas yse puede comprimir e intercambiar fácilmente. Ellenguaje PDF está escrito de modo muy claro ybien estructurado, lo que incrementa la veloci-dad de interpretación y reduce el peligro de error.

GENERAR ARCHIVOS POSTSCRIPT (PS)Los archivos PostScript se generan con una com-

binación de tres factores; una aplicación, un con-trolador de impresora PostScript y una descrip-ción de impresora PostScript (PPD). La mayoríade aplicaciones utilizadas para el diseño de pre-impresión pueden generar archivos PostScript. Ycada apl icación genera su propio códigoPostScript. Además de la aplicación, debe estarseleccionado de salida un controlador de impre-sora PostScript. El controlador de impresoraPostScript, así como el controlador AdobePS,asiste a la aplicación al generar un archivoPostScript. En el caso de que la aplicación nogenere PostScript, el mismo controlador crearáun código PostScript.En ambos casos, el controlador se debe confi-

gurar con una impresora de salida seleccionada,

Descripción de la impresora

Controlador PPD

MENÚ DE IMPRESIÓN DE PAGEMAKER 6.5

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que se describe en el controlador con un PPD.El PPD contiene toda la información que la apli-cación y el controlador necesitan saber para ge-nerar un archivo PostScript. El PPD contendrá lainformación sobre el dispositivo de salida, inclu-yendo el nombre, los tamaños de papeles dispo-nibles, la resolución de salida, el espacio de co-lor, versión del lenguaje PostScript soportada, lamemoria y las fuentes instaladas. Los PPDs tam-bién pueden contener descripciones más especí-ficas, como información sobre el manejo de losarchivos, su destinación, opciones del controla-dor y corrección del color..Cada aplicación tiene su propia configuración y

su propio cuadro de diálogo de impresión. Estosajustes especiales pueden incluir la gestión delcolor, el tamaño de página, el tamaño del papel,el formato de salida PostScript, lineatura, resolu-ción e inclusión de fuente. Si todos los ajustesrequeridos no están configurados correctamente,la impresión será incorrecta.

GESTIÓN DEL COLOR

La gestión del color no debe aplicarse cuandose genera PostScript a no ser que exista una ra-zón para imprimir archivos con separaciones y concorrecciones de color. La gestión del color deuna aplicación puede resultar difícil de encontrarporque puede estar ya incluida en las preferen-cias o ser simplemente una elección del cuadrode diálogo Imprimir. A menudo, puede encon-trarse una combinación de preferencias y ajustesde un cuadro de diálogo de impresión que debe-rá configurar. Todos los ajustes deben estar con-figurados para imprimir archivos RGB.

TAMAÑO DE PÁGINA

El tamaño de la página, también conocido comotamaño de la imagen, si está trabajando con unprograma de edición de imagen, es el tamaño delárea designada para el diseño del trabajo. Nor-malmente se ajusta al crear una nueva página, oen el cuadro de diálogo Configuración de la Pá-gina. El tamaño de página es el deseado de sali-da, aunque se puede escalar el trabajo en un es-tado más avanzado. Diseñar el trabajo a escalacompleta es una buena forma de simplificar la re-solución necesaria de los elementos del mapa debits. Si está diseñando a escala completa, los

MENÚ DE EXPORTACIÓN EPS DE COREL

Formato en que se guardará el textoCabecera de visualización del fichero PostScript

Opciones de sobreimpresión y reventado

Las etapas de degradado seadecuan en función del tamaño dela imágen y el dispositivo en el cualse imprimirán

Aplicar una correciónde color vinculada auna impresora determi-nada

Tamaño de página

Tamaño del diseño

ÁREA DE TRABAJO EN COREL DRAW

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

mapas de bits deberían ser de tamaño completoy resolución de salida completa. De esta formauno se puede ahorrar los cálculos a última horapara determinar si la resolución es suficientemen-te alta para la impresión.

TAMAÑO DEL PAPEL

El tamaño del papel es el tamaño del archivoimpreso. Éste debe coincidir con el tamaño de lapágina para generar un PostScript correcto. Éstesuele ser uno de los problemas al generarPostScript. Seleccionar el tamaño del papel noescalará el trabajo al de salida. El tamaño delpapel creará un área de límite, como un marco,centrado alrededor del trabajo. Si el tamaño dela página es mayor que el del papel selecciona-do, los espacios de la página no incluidos en eldel papel quedarán cortados. Si el tamaño de lapágina es menor que el del papel seleccionado lapágina quedará centrada en el papel con un es-pacio blanco como borde. En general se sueleseleccionar un tamaño de papel que coincida conla anchura de la impresora, y después se genera

un archivo PostScript. El resultado es una manchade texto pequeña y un gran gasto de papel. Amenudo es necesario crear tamaños de papelpersonalizados en aplicaciones de autoedición paraque el tamaño del papel coincida con el tamañode la página.

FORMATO DE SALIDA POSTSCRIPT

Cuando se genera PostScript desde una plata-forma PC, y en ocasiones desde un Mac (guar-dando en archivo un documento PostScript),puede escoger el formato de archivo PostScriptque desee crear. El formato por defecto esPostScript (optimize for speed). También puedeelegir PostScript (optimize for portability -ADSC). Este PostScript sigue las convencionesAdobe Document Structuring Conventions(ADSC) que crea documentos PostScript contodas las etiquetas apropiadas y la informaciónnecesaria para una posterior impresión. Siempreque cree un archivo PostScript desde un ordena-dor, debería seleccionar este formato. Otro for-mato a elegir es Encapsulated PostScript (EPS).

MENÚ DE OPCIONES (TAMAÑO DE PAPEL)

MENÚ DE OPCIONES (FORMATO DE

SALIDA POSTSCRIPT)

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No es recomendable para envíos de cliente a ser-vidor ya que el formato EPS no contiene ningunainformación específica de la impresora. Se puedeutilizar para crear un archivo EPS cuando la apli-cación no tiene la capacidad de guardar comoEPS o cuando la aplicación no tiene la capaci-dad de juntar las fuentes en un archivo EPS, peroel cuadro de diálogo de impresión sí la tiene.

LINEATURA

La lineatura define los ángulos de punto, líneasy formas de punto para la impresión. En generalno se suele permitir que la aplicación utilice enun archivo su propia lineatura, se prefiere selec-cionar las líneas por defecto para la impresora.Los ajustes de lineatura pueden realizarse en laconfiguración de las separaciones de color o enel cuadro de diálogo Print. El resultado de suactivación es que todas las impresiones realizadasdesde este dispositivo tendrán la misma lineaturay ángulos en lugar del patrón de difusión selec-cionado.

RESOLUCIÓN

Este ajuste es la resolución con la cual imprimirála impresora. Esta opción casi siempre se encuen-tra en el cuadro de diálogo de impresión. Lasimágenes de mapas de bits del trabajo semuestrearán para la resolución de salida. Es posi-ble que existan ajustes adicionales para la resolu-ción de salida que se encuentran en la aplicaciónque determinará la calidad de la curva de losvectores. Las curvas aparecen suavizadas cuandose imprimen en el dispositivo de salida sin sernecesariamente complejas. Al imprimir las curvas,éstas pueden convertirse en líneas muy cortas queparecen curvadas. La suavidad determina la lon-gitud de estas líneas. Incrementar la resoluciónde salida tiene los mismos resultados que ajustarel valor de suavidad.

INCLUIR FUENTES

Incluir la fuente en el archivo PostScript aseguraque estará disponible cuando sea interpretada.Intercambiar un archivo PostScript de una esta-

MENÚ DE IMPRESIÓN (LINEATURA, ANGULOS DE TRAMA Y RESOLUCIÓN)

Resolución de la impresoraLineatura

Angulos de trama

Tecnología detramado

Forma del punto

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

ción de trabajo a otra, o a través de plataformaspuede causar la pérdida de fuentes si no estánfijadas en el archivo. Si la fuente no está incluida,deberá estar presente e instalada en cada esta-ción que utilice el archivo. Si no está presente, lafuente será sustituida por otra (probablementeCourier) o aparecerá el mensaje típico de quefalta fuente. Los cuadros de diálogo de impre-sión deberían tener una opción para incluir fuen-tes, si la aplicación soporta texto. Las aplicacio-nes de edición de imagen no cuentan con la po-sibilidad de incluir fuentes, ya que los formatosde archivos de mapas de bits no pueden conte-ner fuentes. Normalmente, la opción permitiráincluir la transferencia de fuentes, y en ocasionesle permitirá elegir las fuentes a transferir. Puedeelegir entre PostScript y TrueType, o para Someo All fonts.Otros ajustes corrientes en la creación de

PostScript son la selección del nivel PostScript,la elección de Composite o Separations y la co-dificación de datos de PostScript. PostScript Level2 tiene preferencia sobre PostScript Level 1.PostScript Level 1 eliminará muchas de las fun-ciones ampliadas desarrolladas en el lenguajePostScript. Composite tiene preferencia sobreseparations, excepto en situaciones específicas enqué desee que la aplicación realice separacionesCMYK y que los canales se impriman por sepa-rado. La codificación de datos de PostScript sepresenta en tres formas; ASCII, Binaria y JPEG.ASCII codifica PostScript sólo con los caracte-res ASCII estándar. Éste creará el archivoPostScript de mayor tamaño, pero el más seguro

para intercambiar. Por compatibilidad, se reco-mienda ASCII para la codificación de datos.Binaria creará el archivo de menor tamaño, codi-ficando los datos en formato Binario. Es bastanteútil, pero puede causar problemas en la transfe-rencia de archivos entre plataformas. En este caso,vuelva a la codificación ASCII. JPEG está dis-ponible desde algunos cuadros de diálogo de im-presión como método para codificar datosPostScript. Éste utiliza la comprensión JPEG parareducir el tamaño del archivo PostScript median-te la compresión de gráficos de mapas de bits delarchivo.

NIVELES DE LENGUAJE POSTSCRIPT

PostScript 3, el último nivel de lenguaje dePostScript, proporciona la interpretación directade los archivos PDF y JPEG, y nuevas funcio-nes, como los degradados más suaves. UtilizarPostScript 3 con todo su potencial requiere quelos tres componentes del sistema de la genera-ción PostScript (aplicación, controlador y PPD)sean compatibles con PostScript 3. Actualmentela mayoría de aplicaciones tienen capacidad paragenerar la salida PostScript Level 2, pero nuevasaplicaciones, como Illustrator 7, pueden generarPS3. Desde el cuadro de diálogo de impresiónde la aplicación de Illustrator encontrará un selectordel nivel del lenguaje, seleccione Level 2. El con-

MENÚ DE EXPORTAR EPS

Diferentes formas de incluir las fuentes en un fichero EPS

DETALLE DEL UN FICHERO PPD

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trolador de PostScript al cual Illustrator está im-primiendo deberá ser AdobePS 8.5.1 oLaserWriter 8.5.1 (o posteriores) en Mac,AdobePS 4.2.3 (o posteriores) en Win 95 oAdobePS 5.0 (o posteriores) en Win NT paragenerar salidas PS3. Además de la aplicación yel controlador, el PPD debe describir el disposi-tivo de salida como si fuera un dispositivoPostScript 3. Actualmente, los PPDs de Amiabledescriben los dispositivos de salida como si fue-ran del nivel 2. Para cambiarlo, puede abrir un PPDen cualquier editor de textos y cambiar la línea

*LanguageLevel: �2�por

*LanguageLevel: �3�

Debe guardar el nuevo documento PPD comosólo texto. Si lo guarda como un documento deWord o WordPerfect, no podrá ser utilizado comoPPD por el controlador de la impresora.En el Mac, también puede elegir PostScript 3

desde la ficha Guardar en archivo del cuadro dediálogo de impresión, cuando utilice el controla-dor AdobePS 8.5.1.

CREAR ARCHIVOS EPSEncapsulated PostScript es un formato de archi-

vo independiente del dispositivo diseñado parainsertarlo en una maquetación. Su propósito escrear una aplicación y un formato de archivo in-dependiente del dispositivo para transferir archi-vos. EPS es un tipo de archivo adecuado para elintercambio de información, ya que sus archivospueden contener mapas de bits, elementosvectoriales y texto. Es aconsejable para cualquiertipo de dispositivo de salida porque no contieneninguna información o formato dependiente deldispositivo.Los archivos EPS se crean desde una aplica-

ción, con el comando del menú Guardar o Guar-dar como EPS. Los cuadros de diálogo de im-presión de Mac y PC pueden guardar un EPS en

lugar de PostScript. En el Mac, seleccione la fi-cha Guardar en archivo desde el cuadro de diá-logo de impresión y elija EPS en Format for. Enel PC, seleccione EPS desde la opción Formatode salida PostScript en la ficha Imprimir Propie-dades de la impresora. Los archivos EPS puedenincorporar fuentes, como los archivos PostScript,pero dependen de la aplicación desde la quehan sido guardados para hacerlo. No siempre esposible incluir las fuentes utilizadas en un archivoEPS, con lo cual puede ser necesario instalar lasfuentes en el sistema que utiliza el archivo. La fuentedebe coincidir exactamente con la que se ha utiliza-do, o se producirá una sustitución. Utilizar la fun-ción Print to EPS permite incluir fuentes en el archi-vo EPS si selecciona no para Save as EPS. El con-trolador AdobePS 8.5.1 le permite elegir las fuen-tes a incluir cuando lo guarde como EPS.Los archivos EPS no soportan muchas páginas

(ya que no tienen páginas), así que no se pue-den utilizar para intercambiar documentos demuchas páginas. La independencia de la páginade EPS es útil para mantener la independenciade cualquier dispositivo y de los tamaños del papelque soporta. Se utilizan EPSs con cuadrosdelimitadores para definir el área que incluye to-dos los elementos de un trabajo en lugar del tamañode página, para determinar sus dimensiones.A diferencia de los archivos PostScript, los EPS

pueden contener una previsualización que puedeutilizar para identificar un archivo, o como unaminiatura en baja resolución en una aplicación.Al utilizar una aplicación para guardar un archivocomo EPS, la aplicación proporcionará opcionespara crear previsualizaciones. Si desea crear EPSa través del cuadro de diálogo de impresión, elMac of rece opc iones para e l t ipo deprevisualización que se puede crear.

FORMATO DE DOCUMENTO PORTABLE

(PDF)La evolución del lenguaje PostScript ha genera-

do un tipo de archivo nuevo, conocido como

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

Formato de documento portable (PDF). Este for-mato ha sido alabado por su capacidad de com-primir, su independencia de página y su códigooptimizado. PDF es soportado por un conjuntode aplicaciones de Adobe con el nombreAcrobat. Acrobat Reader es una utilidad gratui-ta que puede abrir, visualizar e imprimir cualquierarchivo PDF. Acrobat Exchange es parecido aReader, pero también puede modificar un archivoPDF después de su creación. Acrobat Distiller esla aplicación que crea los documentos PDF.El formato PDF es ideal para el intercambio y la

distribución de información, ya que es indepen-diente del dispositivo y de la plataforma, porquécontiene todos los elementos necesarios para su in-terpretación, siendo un paquete completo con losarchivos de mapa de bits, vectoriales y de texto.Los archivos PDF se crean optimizando archivos

PostScript o EPS en Acrobat Distiller o impri-miendo en el controlador de impresión WriterPDF. Writer PDF no es una utilidad potente, comoAcrobat Distiller, por lo cual no es recomenda-ble para generar archivos PDF si no es para ladistribución del texto.

COMPRESIÓN EN PDFAcrobat Distiller permite controlar la compre-

sión de todos los elementos de un documentoPDF. Proporciona el control sobre el método y lacantidad de compresión del color, la escala degrises y los mapas de bits monocromos de formaindependiente. Proporciona la compresión defuentes que se utilizan en el documento ensubconjuntos. También proporciona la compre-sión del texto y del dibujo lineal. Esto permiteque el usuario tenga control sobre el tamaño del

ACROBAT READER

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archivo resultante después de la optimización.Tenga en cuenta que la compresión puede utilizarel esquema de compresión JPEG y puede redu-cir la calidad de la imagen. Al comprimir el do-cumento PDF debe tenerse el mismo cuidado queal guardar un archivo JPG, si va a utiliza estastécnicas de compresión.

OTRAS FUNCIONES

Los archivos PDF, a diferencia de los archivosEPS, dependen de los dispositivos. Se solicita laresolución de salida así como el tamaño del pa-pel. Los archivos PDF, al igual que los archivosPostScript, pueden contener muchas páginas.Dist i l ler también puede ajustar la carpetavisualizada, en la cual cualquier archivo PostScriptcopiado será optimizado automáticamente. Asípuede imprimir directamente al archivo, guardarel archivo en la carpeta visualizada, y optimizarautomáticamente los archivos PostScript.

UTILIZAR PDFUtilizar PDF en lugar de PostScript tiene mu-

chas ventajas. El código y la estructura del docu-mento del formato PDF se optimiza, así, inclusosin utilizar ninguna compresión, los archivos ten-drán menor tamaño que su contrapartida enPostScript. Además, este código optimizado seRIPea más rápidamente, así que el tiempo de pro-

ducción, incluyendo la optimización, será másrápido que utilizar un archivo PostScript. El có-digo optimizado también proporciona un archivomuy estable que tiene un alto índice de éxitos.Dado que PostScript es generado por muchas

aplicaciones, la calidad de la generación corres-ponde a la de la aplicación que la crea. A menu-do no se suma a las convenciones DSC estableci-das por Adobe para la creación del archivo. Estoconduce a er rores desde el intérprete dePostScript al intentar manejar el archivo. Ante-riormente, eludir estos errores hubiera sido difícilsino imposible. Sin embargo, con Adobe Distiller,el problemático archivo PostScript se puede con-vertir a PDF, donde el código resultante esoptimizado y normalmente liberado de todo error.Si requiere que el archivo esté en formatoPostScript, debido a la ausencia del intérpretePostScript 3 o por otra razón, puede imprimir elarchivo PDF desde Reader o Exchange para unarchivo PostScript corregido, que al igual que elarchivo PDF del cual procede no debería presen-tar problemas. Utilizar esta técnica de la genera-ción de PDF permitirá eludir los errores dePostScript generados por archivos PostScript depoca calidad.La alta compresión disponible para los archivos

PDF también es una ventaja en el nuevo flujo detrabajo de distribución e impresión. Resulta mu-cho más sencillo conseguir un archivo listo paraimprimir, cuando el archivo es de menor tamaño yfácilmente transferible con medios electrónicos.Es más factible distribuir los archivos cuando tie-nen un tamaño manejable.

CREAR ARCHIVOS PDFEl PDF o Formato de documento portable per-

mite al usuario generar un archivo simple que con-tiene toda la información necesaria para imprimircorrectamente o para visualizarla en múltiples pla-taformas sin disponer del software original. Estoselementos incluyen fuentes, imágenes de mapasde bits, dibujo vectorial, etc.

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La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

Para crear un PDF apropiado para una impre-sión de alta resolución en impresoras de inyec-ción de tinta, primero debe generar un archivoPostScript que será optimizado en AcrobatDistiller con las preferencias apropiadas..

LA RESOLUCIÓN DE LOS MAPAS DE BITS

Las fuentes y los gráficos EPS vectoriales se pue-den escalar sin límite alguno. Los gráficos de ma-pas de bits, sin embargo, representan un proble-ma, especialmente al imprimir archivos a gran ta-maño. Los ppp (puntos por pulgada) deben de-terminarse en función de la distancia de visualiza-ción final del gráfico. Por ejemplo, si imprime unboletín que se visualizará a un mínimo de 15metros las imágenes de mapas de bits puedentener una resolución de 25 ppp o menos. Si la

distancia de visualización es de menos de 1 me-tro, la resolución media para imprimir correcta-mente un gráfico de mapas de bits será de 100-200 ppp (en una proporción de 1/3 de pppsobre la resolución de impresora de 300-600ppp). Una imagen de mapas de bits A 5" x 7"explorada a 300 ppp se puede aumentar un300% para conseguir una imagen 15�x 21� a100 ppp sin degradación. Esta imagen se impri-mirá correctamente en una impresora de 300 pppsi la distancia de visualización es de unos 60 cm.Puede imprimir las imágenes ampliadas, pero seproducirá un aumento de los patrones, con loque las imágenes se presentaran un tanto borro-sas. Sin embargo, no será un problema para ladistancia de visualización.

RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS

Imagen en alta resolución Imagen en baja resolución

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Algunos trucos prácticos

POSTSCRIPT

#1 � ¿Cómo conseguir un archivo PostScriptpara imprimir con las fuentes correctas?

Existen tres maneras para hacerlo.● Convierta el texto a contornos. La mayoría

de los programas de gráficos (como Corel,Illustrator, y Freehand) tienen un comandoque convertirá el texto en contornos. Losprogramas de autoedición no tienen esta po-sibilidad (PageMaker, Quark).

● Incluya las fuentes en el archivo PostScript.El archivo será de mayor tamaño, pero fun-cionará. Puede hacerlo en el Mac si seleccio-na «All But Standard 13» en «Font Inclusion»al imprimir un archivo. La mayoría de las apli-caciones de Windows no permiten hacerlo.

● Instale las fuentes necesarias en el ordenadordesde el que efectuará el proceso RIP. Si lafuente tiene exactamente el mismo nombre seutilizará de forma automática, sino deberáejecutar FontMapper para asignar las fuen-tes. FontMapper es engañoso, es mejor noutilizarlo, a no ser que los anteriores pasosno den resultado. La documentación com-pleta está en un archivo PDF llamadofontmap.pdf en la carpeta readme de todoslos CDs. Esta información se encuentra tam-bién en la base de datos.

#2 � ¿El archivo EPS produce un error CPSIerror en RIP?

● En algunas ocasiones el archivo EPS no secrea correctamente desde la aplicación deorigen. Adobe recomienda convertir el ar-chivo EPS en un archivo PDF. Puede hacerlocon Adobe Acrobat Distiller.

#3 � ¿Por qué los mapas de Bits que se im-primen están muy pixelados?

● Lo más probable es que el mapa de bits notenga la resolución suficiente para imprimir enel tamaño en que está imprimiendo. Existeuna fórmula fácil para solucionarlo.

● Calcule el factor de escala. Si tiene una ima-gen que desea ampliar el doble el factor deescala, será 2. Matemáticamente, Factor es-cala = Tamaño de Salida/ Tamaño Original

● Calcule el PPP mínimo. PPP mínimo = (Fac-tor de escala) x (PPP de Salida/ 4)

● Ejemplo: Si tiene un gráfico 3x5 y deseatransformarlo en 36x60 para una impresora300 PPP. Factor de escala = 36 / 3 (outilice la longitud y conseguirá 60 / 5).Ambos iguales, 12.

● PPP mínimo = (12) x (300 / 4) = 900.Si la resolución del original es inferior a 900PPP se imprimirá pixelado. Evidentemente unbuen software RIP evitará al máximo elpixelado.

COLOR & CALIBRACIONES

#4 � Cuando ejecuta ICC Updater, todo elcuadro de diálogo está vacío. ¿Dónde se en-cuentran los perfiles ICC?

● Diagnóstico: La ruta de ICC se ha perdido ola ubicación del perfil ICC se ha movido. Esposible que haya ejecutado ICC Updaterdurante la instalación sin instalar ningún per-fil.

● Solución: Si ejecuta CD89 con el actualizadordel controlador, localice y seleccione los per-files en la ruta \PPServer\Updater\Disk1\ICC.

#5 � ¿Cuántas muestras se deben imprimir paraañadir una nueva calibración?

● Se recomienda a los usuarios utilizar 500muestras en CMYK (Nota - imprimirá 1100para LcLm, 2600 para OrGr), las demáscifras pueden ser demasiadas o pocas para

50

La Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en ColorLa Impresión Digital en Color

calibrar el color. Si son demasiadas se obten-drán similares resultados visuales, pero tarda-rá más en medirlo. Si son pocas variarán losresultados (pueden ser buenos o no). Y esposible que sea difícil calcular el UCR/GCR,importante para la escala de grises.

● Si utiliza más muestras, las transiciones delcolor se aclararán. Si utiliza menos muestrasahorrará mucho tiempo pero la calidad de lacalibración del color puede ser de menor ca-lidad que la esperada.

#6 ¿Cuál es la ventaja de la impresión en 6colores?

● El Cían claro y el Magenta claro (LcLm) au-mentarán la calidad y la suavidad de la ima-gen. En zonas claras (como en la cara) lasimpresoras pueden imprimir puntos más cla-ros que las suavizan. Con ello se consigueque la impresión parezca de mayor resolu-ción. El naranja y el verde aumentarán la gamadel color. Así se conseguirán un naranja y unverde mejores, y un rojo más fuerte, imposi-bles de conseguir con sólo CMYK. Cuandoimprima los colores serán más vibrantes.

#7 � Las impresoras están sobresaturadas. ¿Sepuede solucionar de alguna forma?

● Depende de la causa del problema. ¿Se pro-duce la sobresaturación con todas las impre-siones o sólo con un archivo? ¿Se utiliza elperfil correcto con la resolución de impresióndeseada (existen diferentes ICC para dife-rentes DPIs)?

● Si el perfil ICC que está seleccionado nocoincide con la tinta, soporte, o resolución,la saturación será errónea. Elija el perfil co-rrecto, o cambie la tinta y los soportes de laimpresora para que coincida con el perfil quehaya seleccionado.

● Si las impresiones son demasiado oscuras oclaras puede cambiar el perfil del monitor.Esto afectará notablemente al aspecto de laimpresión. El Perfil Genérico es más claro yel perfil gamma 2.2 es más oscuro.

● Es posible que el usuario utilice una combi-nación tinta/soportes para la cual no se inclu-yan calibraciones. Pueden intentar volver acalibrar para corregir este problema.

#8 � ¿Cómo realizar una nueva calibración?● Primero deben realizar un test de Límite de

Tinta. Es importante tomarse tiempo y esta-blecer los valores correctos. Si no deberávolver a medirlos otra vez.

#9 �¿Por qué comprobar el límite de tinta?● La tinta puede correrse en el material porque

no se absorbe bien o no se mezcla bien conotros colores. En este caso, un límite de tintaregulará dicha cantidad.

● No puede haber mucha diferencia entre el co-lor de dos muestras adyacentes en una páginade prueba. En este caso un límite de tinta trun-cará muestras similares con lo que las restantespresentarán diferencias evidentes. Esto produ-cirá impresiones que mostrarán transiciones decolor más suaves y mejores gradientes.

C/ Bolivia, 23908020 BarcelonaTel.: 933 081 000Fax:933 074 503www.roland.es

Guía técnicapara producciónen diarios

>

■ Requerimientos ysugerencias técnicas

Luego, siguen secciones que se caracterizanpor el tipo de aviso y la plataforma de origen:

■ Avisos en negro Windows

■ Avisos en negro Macintosh OS

■ Avisos color Windows

■ Avisos color Macintosh OS

■ Clasificados, Agrupados y Notables

Para efectuar un relevamiento final de lascaracterísticas del aviso previo al envío sepresenta un modelo de:

■ Checklist

Como material de apoyo al paso a paso en laproducción de avisos se brinda un glosario contodos los términos específicos de la produccióngráfica de imprescindible referencia en el mo-mento del desarrollo en la confección del aviso

■ Glosario

Tomando como base determinadas dudasque puedan surgir durante la confección deun original, buscamos describir, en formapráctica y sencilla, distintas sugerencias quecolaboren en lograr un resultado final óp-timo. Mediante los siguientes ejemplosvemos la forma en la cual se van a visualizardichas anotaciones.

El presente manual debe entenderse como

un documento auxiliar a la confección y

producción de avisos para publicar en diario.

Su objetivo es establecer un conjunto de normas

para lograr una estandarización en el manejo de

imágenes digitales a fin de permitir a las agencias

y receptorías, la mayor flexibilidad posible en la

selección de sus herramientas y elementos de arte

y, al mismo tiempo, evitar los errores en el proceso

de publicación de avisos.

Debido a las actualizaciones en los programas que

sirven a la producción de originales, se han

elaborado estas nuevas recomendaciones.

el ingreso de avisos digitalizados al sistema de

paginación electrónica de Clarín, se hará de

acuerdo con algunas disposiciones básicas que se

encuentran en este manual, para evitar errores en

el proceso.

Guía técnica para producción en diariosIntroducción

Programas en los cuales Clarínpuede recibir avisos:

PC o MAC

- QuarkXPress

- Illustrator

- Photoshop

- CorelDraw

- InDesign

>

Uso de este manual>

Guía técnica para producción en diarios | 2

El manual se compone

de 8 secciones, identificadas

con tabulados, distribuidos

verticalmente en el margen

derecho de las páginas, para

facilitar la búsqueda.

Comienza con una serie de

recomendaciones pertinentes

al material fotográfico, desde

especificaciones técnicas para

la toma de fotografías y

digitalización de las mismas,

hasta el terminado y preparación

para una óptima impresión.

Advertencia

Importante

A continuación ofrecemos algunos consejos y datos técnicos que complementanla información brindada para el envío de avisos

■ Iluminación

Un elemento esencial para alcanzar una altacalidad en la reproducción de imágenes, esuna buena iluminación. Una correcta ilu-minación frontal del objeto a reproducir, in-crementa los detalles en la impresión ymantiene una fidelidad del color.Contrariamente, iluminaciones por detrásdel objeto a reproducir, da como resultadopérdidas de detalles y colores oscuros.Si el objeto a resaltar es oscuro, se debe co-locar un fondo claro para despegarlo delmismo. Caso contrario, se pueden fusionar.Tampoco debe buscar un fondo blanco o al-tamente reflectivo que opaque al productoen cuestión. Recordar que cuando se utilizan películasde alta sensibilidad, sobreexponiendo las fo-tografías se consigue minimizar el efectodel grano en la reproducción.Evitar las fotografías con contraluces utili-zando en lo posible el flash con una menorapertura de diafragma para destacar laimagen principal del fondo y conseguirmayor cantidad de detalles de la misma(foco) y mayor profundidad de campo. Loscontraluces son muy difíciles de reproduciren diarios por la pérdida de detalles.Evitar las fotografías altamente contras-tadas porque pierden mucho en el procesode conversión y por lo tanto reproducen malen diarios.Se deben buscar aquellos originales con unrango tonal completo que aprovechanmejor el rango entero de impresión desdela blancura del papel ( que no es tanblanco) hasta la densidad de tinta de má-xima de saturación, ya que es dificil sacardetalles en zonas de sombras y más aúnque se vean, aunque sea mediocremente enla impresión y finalmente que ésta sequesin ensuciar.

■ Fotografías La impresión en diarios tiene características diferentes con respecto aotros sistemas de reproducción, como monitores, folletos o impresos comerciales.La cantidad de colores que se logran reproducir por este medio es sensiblemente menorcon respecto a los medios arriba mencionados. Es por esto, que para lograr una buenareproducción en diarios se requiere de un original que respete las características propiaspara la reproducción en diarios que se describen en los siguientes puntos.La selección de un original es un paso crítico en todo proceso de impresión. No se puedereproducir una imagen de alta calidad, si no comenzamos seleccionando desde el prin-cipio un original de alta calidad.Esto es muy importante, tanto para un original blanco y negro como para uno color.

La gran cantidad de tintas en las zonas os-curas es un enemigo del trabajo prolijo.

■ Tamaño a reproducir

En general, cuanto más grande sea el ori-ginal fotográfico más fiel podrá ser la re-producción y más detalle tendrá la repro-ducción final, ya que al ampliarse más del600% pierde calidad. La película de 35mm puede dar buenos resultados, perocuando la ampliación sea muy grande (pá-gina o doble página) se debe partir de unoriginal mayor: por ejemplo 6 x 6 cm, paraevitar los defectos de granos, fuera de focoo falta de detalles. Si se necesita reproducirsólo un pequeño sector de una foto 35mm, con un gran factor de ampliación, re-sultará mala la calidad final por los defectosanteriormente mencionados. El factor deampliación no debería ser mayor a 8 vecesel tamaño del original. Tener en cuenta tam-bién que en las grandes ampliaciones, lasimperfecciones del original también sonamplificadas. El caso contrario son las reducciones, queal ser extremas ocasionan pérdidas de de-talles, fundamentalmente en diarios de-bido a la calidad del sustrato y a la baja li-neatura de trama utilizada en la impresión.Por todo esto, es que el original se debe ins-peccionar con lente de aumento, para de-terminar si este es factible en una amplia-ción sin ocasionar una reproduccióndefectuosa.También recomendamos que la imagen areproducir por cuestiones de calidad, no seainferior a 6 x 4 cm. En lo posible se debe evitar en los avisos dedoble página (falsas dobles) que la imagenocupe las dos páginas aunque más no seauna fracción de la 2° página. Esto obedecea que el doblez en diario no es preciso y no

se puede lograr un buen empalme de la fo-tografía o imagen. Lo mismo ocurre con lostextos, por lo que se debe evitar textoscerca del área de doblez y que pueden co-rrerse y pasarse a otra página, no pudién-dose leer. Para las páginas centrales norigen estas limitaciones.

■ En resumen

- Debe tratarse de una imagen bien ilu-minada. En lo posible se debe aclararqué se desea resaltar de la fotografía y quése puede pasar a un segundo plano yaque, en diarios es menor la cantidad de in-formación que se puede imprimir en com-paración con impresos comerciales. Deesta forma se conseguirá una mejor re-producción de lo que se quiere mostraren detrimento de áreas que no interesa re-saltar demasiado.Por regla general, se tiene que a mayorrango de tonos deseados, mayor es lacompresión de tonos que hay que realizarpara imprimirlos.

- Debe tener buen foco y con buen detalle,mirar el original con lente de aumento.

- No debe ser un contraluz, que no repro-ducen bien en diarios.

- No utilizar películas analógicas muy sen-sibles que producen mucho grano.

- Deben tener ausencia de velos o domi-nantes de color.

- Se debe tener en cuenta el tamaño del ori-ginal Vs. el tamaño de reproducción.

- No utilizar originales tramados (problemade moiré).

Requerimientos y sugerencias técnicas>

Guía técnica para producción en diarios | 3

- Deben tener un fondo que resalte el ob-jeto en cuestión y un rango tonal completo.

- Deben tener colores vivos bien contras-tados y pocos detalles bien definidos, no esbueno, por ejemplo, reproducir fotos pa-norámicas en tamaños pequeños.

■ Digitalizacion de imágenes

Se consideran imágenes: una foto, digital o es-caneada de una transparencia u opaco, unlogo, un dibujo, algún texto escaneado (que sino se le aplica un OCR, no será más que unaimagen).Todas ellas son mapas de bits (puntos, pixels)con lo cual la definición y resolución influiránen el tamaño final de impresión. De nada sirveuna resolución mayor a la necesaria, porquelo único que ganaremos es un archivo más pe-sado que no tendrá mejor calidad que si leasignamos la resolución justa.Para definir algo sencillo, la resolución deuna imagen se calcula de acuerdo con la re-solución de impresión.

Todos los programas utilizan como unidadconvencional de medidas la pulgada; es porello que siempre es conveniente usar estaunidad.

Para diario, se utiliza una trama de impre-sión de 90 líneas por pulgada. Por lo tanto,la resolución debe estar entre 150 y 180 dpi(dot per inch) (puntos por pulgadas), to-mando la imagen al 100 % de su tamañode reproducción.

Si necesitamos textos o logos en un solocolor, tendremos una gran definición en600 dpi. Esto se conoce como line art(trabajo de línea) o la antigua denomina-ción de pluma. Sólo use esta resolución enel escaneo de tipografías o logos precisosy en un marco color.

En un aviso de negro pluma debemos uti-lizar esta resolución (600 dpi) pudiendo pa-sarlo a bitmap (trabajo de línea) con trama(halftone screen), una lineatura de 90 lpiy angulatura de 45 grados.

Cuando hablamos de una imagen en bi-cromía estamos diciendo que de la gamade los cuatro colores (CMYK) usaremos

sólo dos (sin eliminar los otros canales,simplemente estarán vacíos). No confundircon Duotone.En el caso de querer trabajar con elDuotone, antes de guardar la imagen debepasarla a CMYK sin excepción. Al pasar deduotone a CMYK estará haciendo unanueva conversión, y de acuerdo con latabla que posea, usará los cuatro canalespara representar el duotone; esto hará quetodos los canales posean información de-jando de ser una bicromía.

Al guardar las imágenes, debe fijarse queno posean elementos específicos del pro-grama utilizado, como por ejemplo, uncanal extra o algún layer como máscara.Siempre debe estar en CMYK.

Los dos formatos estándar para guardarimágenes son:

EPS: cuando la imagen necesita un recorteespecífico, dejando partes invisibles de lamisma, es necesario guardarla en este for-mato, siguiendo las características descriptasen las secciones Avisos -> 05. Formatos.

TIFF: si no es necesario recorte alguno, usareste formato. También se detalla cómo ha-cerlo en las secciones Avisos -> 05. Formatos.

■ Imágenes en escala de grises:

• A partir del 80% de área de punto y paracualquier color, el contraste disminuye, porlo tanto, es conveniente que las zonas másoscuras de la imagen tengan 100% depunto.

• En la copia de planchas se consiguehasta el 2% pero por las características delpapel y la presión plancha-caucho, se im-prime con seguridad el 5% y, en ciertas oca-siones, el 4%.

• Gracias a la tecnología CTP que aplica eldiario la ganancia de punto es menorque en otros diarios y por lo tanto es pre-ciso que los medios tonos se trabajen envalores del 35% que en el impreso estaránen 55%.

• Para conseguir un buen contraste ensombras (entre el 60 y 100%) y por lotanto buen dibujo, es conveniente que elprimer salto entre el negro pleno (100%) yel grisado más oscuro sea de un 20%.

• En los textos calados blanco sobrefondos oscuros, es conveniente la utili-zación de letras negritas (Bold) para ha-cerlas más legibles.

• Para que el grisado no se cierre, éste de-berá estar entre el 50 y el 60% que, una vezimpreso, estará entre el 70 y el 75%.

• Si se coloca un texto negro de 100%sobre un fondo grisado del mismo color,entonces este fondo no deberá ser superioral 30% de negro, para que el texto sea com-pletamente legible. Cuando la letra también va grisada, esconveniente que el fondo sea más claro yalrededor del 15% y la letra en 50%.Si se desea invertir estas variantes, es pre-ferible que tengan un gran salto sin que elfondo supere el 60% y la letra un 15%.

Guía técnica para producción en diarios | 4

■ Ganancia de punto

Qué es la ganancia de punto y qué se debetener en cuenta para compensarla.

El primer paso es la digitalización de imá-genes. Se procesan con un programa deedición fotográfica, se las ubica en una pá-gina, se envía la página al RIP y luego secopia en la plancha. De la plancha pasa ala mantilla que está en contacto con ella ypor último la mantilla la transmite al papel.Durante todo este proceso de transfe-rencia mecánico, se produce un agranda-miento del punto. Esto se debe a varias ra-zones, de las cuales las principales son:

- Las presiones de contacto entre los diferenteselementos en juego.

- La tinta utilizada para la impresión y la cantidadaplicada (densidad).

- La solución fuente utilizada para la impresión.- La rugosidad y gran absorción del papel de diarioque a través de sus capilares expande el punto.

- La lineatura de trama utilizada para la impresión(a mayor lineatura, mayor ganancia).

Todo este crecimiento del punto debe serparcialmente absorbido al hacer la plancha

para que el impreso luzca con colores lim-pios, sin saturaciones ni virajes de color.En la actualidad, nuestra ganancia depunto va del 22 al 26%, siendo mayor enel cyan y menor en el negro, por ser ésteel último color en imprimirse.La ganancia de punto también varía deacuerdo al porcentaje de punto que es-temos analizando. Así, por ejemplo, esmayor para porcentajes de puntos que vandel 35 al 65% (con los valores antes men-cionados) y es menor en áreas de puntosinferiores al 35% o superiores al 65%,donde obtenemos ganancias que estánentre el 10 y el 15%. Esto significa que si partimos de un 15%de punto, en el impreso observaremos un30%, y si partimos de un 50%, el im-preso tendrá un 75%.Cabe recordar que por debajo del 5% des-aparecen, y por encima del 95% se plenan.

■ Visualización de tonos

El siguiente gráfico fue realizado por la CIE( Commision Internationale de l’Eclairageo Comisión Internacional de Iluminación)en 1931 para un observador estándar. Esterepresenta, los colores que dicho obser-vador puede visualizar. Al movernos por elperímetro de gráfico se cambia el tono delcolor, en el centro solo existe la falta o au-sencia de color y a medida que nos mo-vemos hacia afuera aumenta la saturacióndel color, por ejemplo pasamos de unverde claro a otro más intenso.Como se aprecia, a medida que nos mo-vemos hacia adentro del gráfico se vadisminuyendo la cantidad de colores quecada sistema es capaz de reproducir o vi-sualizar.La impresión en diarios maneja la menorcantidad de colores y le resulta imposiblereproducir aquellos colores que si puedenhacer las películas fotográficas (transpa-rencias) o los monitores con sus 16.7 mi-llones de colores.Dichos en otras palabras podemos decirque el rango de color que ve el ojo hu-mano es mucho más grande que lo quepuede "ver" un scanner de color, unprinter o una prensa de color. Esta dife-rencia es lo que hace que el escaneado yla impresión sean un verdadero reto parala industria gráfica.

■ Remoción de color

GCR

GCR significa Gray Component Replacement(Componente Gris de Reemplazo). La teoríaen que se basa el GCR sostiene que cuandoel cyan, el amarillo y el magenta están pre-sentes en un color, este color puede tener uncomponente gris. Con GCR, algunos o todoslos componentes grises son impresos continta negra, lo que produce una reducción delas cantidades de tintas requeridas de losotros tres colores. Esta reducción, no sólo re-duce la saturación de color, sino que tambiénayuda a resolver uno de los mayores pro-blemas de la impresión color: produce grisesmás neutros y consistentes. En la impresióntradicional, un grisado se forma balanceandodelicadamente las tintas CMY. Una pequeñavariación en la cantidad de alguna de ellas, dacomo resultado grises teñidos o virados haciaese color. Se pierde la neutralidad del gris. Laimpresión con GCR resuelve el problema yaque el gris neutral se mantiene neutral porqueestá formado principalmente con tinta negra.

UCR

UCR significa Under Color Removal (remociónde color). Aplicando UCR a una imagen CMYK,se reduce la cantidad de cyan, magenta y ama-rillo en los neutros y colores cercanos en lassombras. En las áreas donde se reduce elcyan, magenta y amarillo, el negro se incre-menta para compensar la densidad reducidacon CMY. Por ejemplo, si una sombra tiene ori-ginalmente C: 95%, M: 90%, Y: 90% y K: 80%,aplicando UCR los valores cambian por C: 75%,

Corrección de color>

Guía técnica para producción en diarios | 5

De uso recomendado para periódicos

Uso no recomendado para periódicos.

el problema es que lo tiene uno que hacer ma-nualmente y por ende saber qué es lo que seestá haciendo. Una fotografía a todo color enun programa como Photoshop no requieretrapping, los colores se mezclan entre sí na-turalmente. (Hay excepciones)Un programa de armado como QuarkXpressmaneja eficientemente el trapping cuando loselementos son creados por éste mismo; el pro-blema comienza cuando se importan imá-genes multicolores, pero esto escapa a la fi-nalidad de este manual que no es formar, sinoevitar los problemas técnicos con que se en-frenta Clarín día a día.Un texto de negro sobreimprime siempresobre cualquier fondo claro ya que si es oscurono se leerá con facilidad.Un texto de amarillo que sobreimprime sobreun fondo azul dará finalmente un texto verdey si se lo quiere seguir manteniendo amarillodeberá ir calado sobre ese fondo azul.

M: 65%, Y: 65% y K: 95% pero por la acción delBlack ink limit (Límite de tinta de negro) los va-lores quedan finalmente en C: 55%, M: 45%, Y:45% y K: 95%. UCR se usa para prevenir pro-blemas de impresión asociados con la nece-sidad de utilizar mucha tinta para cubrir en unparticular tipo de papel. El monto de UCR apli-cado es calculado de acuerdo con la suma deCMY contenida en las áreas oscuras de lassombras. Usualmente, se utiliza un rango queva del 320% al 260%. El problema de aplicardemasiado UCR es que se “achatan” los co-lores, haciendo neutros los colores cercanos alas áreas en donde se aplica.

UCA

Se utiliza para compensar la pérdida de den-sidad de tinta en las áreas neutras oscuras dela reproducción. Esta tinta adicional logra en-riquecer las zonas que resultarían bajas si uti-lizamos solamente tinta negra. Se puedeprevenir la posterización en los detalles sutilesen las sombras. Esta opción está disponiblesólo para las separaciones GCR.Aumentando el valor de UCA se incrementael porcentaje de CMY adherido en las áreasde sombra. Los valores pueden ir de 0 a100%. En caso de dudas dejarlo en 0%.

■ Corrección de color

La corrección de color permite obtener unaimagen que imprima correctamente, utilizandola variables de las que hablamos en estas páginas.Para que las imágenes tengan un balance decolor correcto, deben tener valores adecuados deluces, cuartos y medios tonos y sombras. En la imagen siguiente se observan los valores deseteo en el Photoshop, para hacer conversionesdesde otros modelos de color hacia CMYK. Eltotal de tintas debe estar entre 230% y 240%.

■ Trapping

Prevee problemas de impresión. De manera deminimizar la normal fluctuación en el registrocuando se imprime con dos o más colores, cau-sado por el movimiento y estiramiento delpapel, es que el diario alienta, siempre que seaaplicable, la utilización del trapping en lostextos y filetes de avisos de color.Preparando el material de manera que los co-lores contiguos se superpongan, como regla fija,entre 0.25 a 1 punto ( 0.9 mm a 0.35 mm) y va-

riándolo de acuerdo con el cuerpo del texto a uti-lizar, se consigue minimizar los defectos del des-registro. Como regla general, se debe tratar quelas tipografías claras se superpongan con losfondos más oscuros y que fondos claros se pe-netren dentro de tipografías y filetes más os-curos.También se debe practicar en textos de va-rios colores impresos sobre fondos blancos demanera que los colores más oscuros sean unpoco más grandes que los más claros.Cuando se logra hacer correctamente , estos es-fuerzos se ven claramente recompensadoscon una mejor calidad de reproducción.Por otro lado, desaconsejamos la composiciónde textos que son de color negro, con otros co-lores debajo del mismo, ni aún utilizandotrapping. La experiencia indica que textos denegro sólo contengan negro y así tener la se-gurid absoluta de evitar problemas de registro.Los programas vector como Illustrator yFreeHand pueden crear cierto tipo de trapping,

Guía técnica para producción en diarios | 6

LUCES

1/4 TONO

1/2 TONO

SOMBRAS

CYAN MAGENTA AMARILLO NEGRO TOTAL

4

25

40

60

2

18

30

50

2

18

30

50

-

-

-

80

8

61

100

240

BALANCE DE GRISES

Uso no recomendado para periódicos.

Recomendaciones.

• Los textos en negro deben ser creadosusando 100% NEGRO. Nunca se debecrear un texto de negro con cuatro coloresy menos aún tramado.

• Se aconseja evitar aquellos tipos quetengan bordes muy finos o terminacionesdelicadas o con espesores no uniformes (ti-pografías sin serif) ya que estos se puedenperder en el proceso de impresión. Para cla-ridad y legibilidad se recomienda paranegro, tipografías cuerpo 7 y plenas. La re-lación existente entre tinta y papel de diariohacen que los tipos pequeños pierdan de-finición en la prensa.

• Para garantizar la legibilidad de los avisoscon texto calado blanco sobre fondo negro,se recomienda no utilizar tipografías negritainferior al cuerpo 10.

• No practicar la combinación de cuerposmuy pequeños y tipos muy condensadosque dificultan su lectura en textos de negroe incrementan los riesgos del fuera de re-gistro en color.

• Para resultados óptimos se sugiere so-breimprimir textos negros en fondos gri-sados de menos de 30%, ya que la gananciade punto llevará este grisado a 55% y no di-ficultará su lectura por menor contraste.Esto también se recomienda para fondosde color claro para evitar corrimientos deregistro.

• En aquellos casos que resulte imprescin-dible la realización de avisos con textos a4 colores, se debe tener en cuenta que porlo menos dos de ellos no superen el 10%de área de punto y en el caso de tres co-lores, que uno de ellos no supere dichomargen.

• No utilizar textos y/o filetes pequeños ofinos en tres o más colores en cuerposchicos ya que dificultan su registro y en-sucian o hacen desprolijo el trabajo. En loposible realizarlo con dos colores y cuerposgrandes, caso contrario realizarlos deacuerdo con las especificaciones del puntoanterior.

• Utilizar cuerpos grandes y estilo negrita enlos casos que se desee calar textos sobre

fondos. El diario recomienda el uso decuerpo 12 o más grande para cuando calansobre un fondo de 3 ó 4 colores de proceso.Esto admite corrimiento del registro sin al-terar demasiado la legibilidad del texto.

• En el caso de fondos claros o plenos esconveniente colocar textos que sobreim-priman o compuestos de dos colores.Ejemplo: fondo amarillo y textos en verde(cyan) y rojo (magenta) que sobreimprimen.

• No calar textos pequeños o filetes blancoso de colores finos, sobre fondos plenos uoscuros formados por los colores de pro-ceso porque pueden tener problemas siestán confeccionados con tipos muy finosy se pueden llenar durante la impresión. Espor esto, que no se recomiendan cuerposinferiores a 11 y en negrita y que el fondo nosea en amarillo ni inferior al 70% en el mo-nitor, la ganancia de punto llevará este gri-sado a aproximadamente un 90%.

• En estos casos se tratará que al menosuno de los colores cyan o magenta estépleno para conseguir mayor contraste entreel texto y el fondo.

• Se desaconseja totalmente el uso detextos calados blancos sobre fondos decolor con tipografías pequeñas y algún fi-lete negro llenando el calado de manera dereforzar el tipo, ya que lo único que con-sigue es tapar el espacio libre del texto di-ficultando su lectura.

• Tener en cuenta que la impresión es un pro-ceso productivo y como tal existe una varia-bilidad propia del mismo y es por eso que se

desaconseja el uso de colores de la gama delmarrón o gris ya que resultan difíciles demantener con precisión a lo largo de la tirada.

• En aquellos casos que se desee colocartextos o filetes impresos sobre fondos demás de tres colores y que no puedan so-breimprimir, utilizar cuerpos grandes parafacilitar el registro y permitir su lectura.Evitar, en lo posible, que dichos textosvayan en más de dos colores.

• No se puede dar color a textos o filetes encolores Pantone, tienen que ser colores deproceso o sus posibles combinaciones deacuerdo con la carta de color CLARIN.

• Los colores a utilizar en fondos, textos ytonos tramados, podrán elegirse de unacarta de colores confeccionada con tintasAd-Litho. Solicite esta carta en las recep-torías o en nuestras oficinas de Tacuarí1850. Clarín no se responsabiliza por las di-ferencias de color con colores no seleccio-nados de nuestra carta.

• La suma de los 4 colores base no debe ex-ceder de 240 ya que valores mayores no re-sulta en sombras más oscuras, e incre-menta la posibilidad de empaste, pérdidade detalles en sombras y mayor posibilidadde retintado.

Textos, filetes y fondos>

Guía técnica para producción en diarios | 7

■ TrueType vs PostScript

TrueType (TT) y PostScript Tipo 1 (PS1) sonfuentes de contorno multiplataforma y enambas sus formas están definidas por mediode líneas y curvas. Su representación es in-dependiente de la resolución del dispositivode salida y por lo tanto pueden ser escaladasa cualquier tamaño sin ninguna perdida de ca-lidad (con las únicas limitaciones, que en sucaso impongan, el programa y sistema ope-rativo utilizado).El proceso de convertir las líneas y curvas en elpatrón de puntos de semitono del dispositivode salida (impresora o filmadora) se conoce por«rasterización». Cuando no existen los puntossuficientes para ello (por ejemplo en tamañospequeños o en resoluciones bajas), puedehaber inconsistencias en la representación deciertas características de las letras como porejemplo la anchura de las astas. Sin embargolas fuentes PS1 y TT tienen una manera deevitar esto, y es por medio de una informaciónadicional codificada en la propia fuente y quese conoce por «HINTING».

■ Diferencias prácticas

Muchas de las teóricas ventajas de lasfuentes TT que hemos visto antes, no se en-cuentran incorporadas en la mayoría de lasfuentes TT disponibles en el mercado. Apartedel tema del lenguaje utilizado en los dis-positivos profesionales (piénsese en el largoplazo de amortización de estos equipos enuna pequeña-mediana empresa de artesgráficas), existen otros cuatro puntos enlos que las fuentes PS1 se imponen clara-mente a las TT.

• La multitud de fuentes TT presentes en co-lecciones de CD´s y en Internet general-mente son de baja calidad. Muchas de estasfuentes eran originalmente fuentes PS1 sha-reware o de dominio público que han sidoconvertidas a TT empleando para ello algunautilidad automática de conversión (p.ej.TrueType Converter) y los contornos y los«hinting» sufren en la mayoría de los casosuna ligera variación al convertirlos, ademásde que en las colecciones baratas estasfuentes en su versión original PS1 no serianen ningún caso de buena calidad. • Hasta hace relativamente poco el softwareexistente de creación de fuentes utilizaba las

curvas Bézier como modo operativo propioy en la exportación a tipo de fuente TTsiempre existía alguna pérdida de calidad.Las otras herramientas necesarias paraeditar las fuentes TT y explotar las ventajasteóricas de este formato eran excesivamentecaras, con lo que las fuentes de gran calidadTT existentes en el mercado que aprovechanel potencial de los «Hinting» eran real-mente pocas. (De todas formas creo que apartir de la versión 3.0 de FontLab, este pro-grama da soporte nativo para TT). • La ventaja de los «Hinting» de las fuentes TTtiene su utilidad en dispositivos de salida debaja resolución o para la pantalla, y el incre-mento y consolidación de impresoras degama medio-alto que imprimen sin pro-blemaa 600 DPI hacen menos crítico este punto enlo que a trabajos impresos se refiere. • Las fuentes PS1 tienen ventaja simplementepor ser un estándar establecido en el campode las artes gráficas de calidad. Muchas de lasfuentes que tienen «set expertos» de figurasantiguas, ligaduras, versalitas, etc. están en for-mato PS1 y aunque la mayoría de las fundi-ciones actuales tienen fuentes TT solo unaspocas (como Bitstream), ofrecen sus libreríasenteras en ambos formatos.Por todo lo anterior, es que las tipografíasaceptadas en Clarín son en todos los casosla tipo 1 de Adobe Font Folio 7.0 y por lotanto no se aceptarán las tipografías TrueType. En los avisos confeccionados conCorel Draw, Adobe Illustrator, Free Hand ocualquier otro tipo de programa vectorial,pueden enviarse las tipografías como curvaso como texto incluyendo las fuentes.

■ Un poco de historia

Las fuentes PostScript 1 se adelantaron ensu aparición a las True Type en unos seisaños. Al principio existían diferentes for-matos para las fuentes digitales, ninguno delos cuales era un estándar. Cuando Apple adoptó en 1985 el lenguaje dedescripción de página PostScript de Adobepara su impresora Apple Laserwriter y secombinó con la introducción del conceptode autoedición (Macintosh + Pagemaker),podemos hablar de un verdadero salto cua-litativo en el mundo de las artes gráficas. Ellenguaje PostScript fue adoptado por losdispositivos de salida de alto nivel (filma-doras), y pasó a ser el modo operativo y el

lenguaje de muchos programas gráficos. Llegados a este punto, Adobe tenia el con-trol completo de la tecnología PostScript, yaque si bien la estructura de comandos deeste lenguaje era de dominio público y enteoría cualquiera podía construir un inter-prete del mismo que compitiera con elsoftware de rasterización de Adobe, enningún caso podría interpretar los «hinting»ya que las especificaciones de las fuentesPS1, que eran las que contenían esta infor-mación adicional, no eran de dominio pú-blico ya que Adobe solamente había «libe-rado» las especificaciones para las fuentesde tipo 3 (PS3), y estas tenían menores ven-tajas que las PS1 sobre todo en dispositivosde baja resolución. Rápidamente se hizo obvio para los princi-pales fabricantes de software (Apple,Microsoft y más tarde IBM) que era im-portante disponer de la tecnología defuentes escalables soportada a nivel de sis-tema operativo (S.O.), pero claro, no leshacía gracia que una pieza clave de su S.O.estuviera controlado por una empresa ajena(Adobe). Apple desarrolló su propia tecno-logía de fuentes escalables cuyo primernombre clave fue Royal, y al final adoptó elconocido de TrueType. La compañía de la manzana licenció esta tec-nología a Microsoft y al final las especifica-ciones de TT fueron hechas públicas y se in-corporaron a las nuevas versiones de losS.O. Windows y Mac. Adobe respondió conla publicación de las especificaciones de lasfuentes PS1 en marzo de 1990 y más tardecon la introducción del software de gestión defuentes Adobe Type Manager (ATM), parapoder utilizar estas fuentes tanto en impre-soras PostScript como no PostScript. La situación quedó configurada con dostipos de fuente de contorno, uno de ellos(TrueType) instalado dentro de los sistemasoperativos utilizados por el 90% de los usua-rios de ordenadores, y el otro (PS1) consoli-dado en el mundo del diseño gráfico y so-portado por la mayoría de dispositivos desalida profesionales. Pero con el paso deltiempo las diferencias se diluyeron, el soportepara TrueType está presente en muchas im-plementaciones de PostScript Nivel 2 y dehecho está estandarizado en PostScript Nivel3. Similarmente la tecnología de rasterizaciónde ATM se implantó en la versión deWindows NT 5.0 al mismo nivel de TrueType.

Comparaciones entre TrueType y PostScript Tipo 1

Tipografías>

Guía técnica para producción en diarios | 8

Equivalencias: La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnaspor 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección serápublicado.

Para comenzar a armar un aviso, es necesariotener en claro las medidas reservadas para lapublicación del mismo. Para ello se puede uti-lizar la Tabla de Medidas que se adjunta conésta guía y con ella conocer las equivalencias

entre columnas/módulos y cmts., teniendo encuenta la sección del diario donde se publicará.Tanto en programas de armado , como vec-toriales, el tamaño del documento debe serigual al tamaño del aviso.

En programas de edición de imágenes, el do-cumento debe ser igual al tamaño del aviso,la resolución de 150 dpi y el modo de colorCMYK. Los avisos salen en caja, por lo que nonecesitan demasías.

Asegurarse de que la medida del documento coincidacon la del espacio reservado.

A. Columna: El ancho del área de impresión de la página se divide en co-lumnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Medida exacta: El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

En la siguiente sección se detallarán, a modo de secuencia, aquellas indicaciones portener en cuenta en el momento de diseñar, armar y enviar un aviso para diario ennegro. Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errorese inconvenientes en el producto final.Se explicarán conceptos como pluma o autotipía y se brindarán recomendacionespara la correcta visibilidad y calidad en los grises.A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referenciaal tratamiento de la trama.

Avisos en Negro Windows

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.

>

A

B

B. Módulo: El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varíasu tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Se denomina así a aquel que está impreso sólo en color negro. El contraste será la principal variable que permitirá lacorrecta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso. No olvidar que el papel de diario es de mayor densidadque el resto de los papeles utilizados en la gráfica y esto reduce los contrastes.

Guía técnica para producción en diarios | 9

02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.

Guía técnica para producción en diarios | 10

En los programas de armado, es indis-pensable contar con las tipos que seusaron originalmente en el documento.Para ello es necesario realizar un Collectfor output de las fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes depantalla y las de impresión.En los programas vectoriales, existe la op-ción de convertir todas las tipografías adibujo o curvas. Conviene destacar que,

de esta manera, los textos ya no son edi-tables, por lo tanto no sufrirán modifi-caciones posteriores en su forma (fa-milia tipográfica elegida) ni en sucontenido.

Incluir en el envíoEn el caso de no haber realizado la conver-sión de tipografías a curvas es necesario ad-juntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvasEs la mejor opción para asegurarse deque las mismas familias tipográficas ele-gidas salgan impresas, evitando dar lugara modificaciones.No utilizar cuerpos tipográficos

menores a 12 pts. para textos ca-lados.

No enviar avisos que contengantipografías sin adjuntar el set co-rrespondiente o sin convertir lasmismas a curvas.

Tipos de fuenteType 1 - Type 3

Todo nuestro sistema de impresión estábasado sobre el modelo de color CMYK,llamado también Cuatricromía.Esto implica que cualquier otro sistema

de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.)debe convertirse a CMYK.Para ello, todos los programas -ya seande armado, edición de imágenes en

mapa de bits o vectoriales- permiten re-alizar fácilmente esta conversión, en laque los canales cyan, magenta y amarilloquedan vacíos.

03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.

Para obtener un buen contraste,hay que tener en cuenta que apartir del 80% de gris, el color co-mienza a plenarse y por debajodel 6% no imprime.

No sobreimprimir textos enfondos grisados de más de 25%,ya que la ganancia de punto lle-vará este grisado a aproximada-mente 55%.

Tampoco es aconsejable la utili-zación de textos calados encuerpos inferiores a 10 sobrefondos menores al 60%.

Escala de grisesTodo el material debe ser procesado enCMYK, utilizando en este caso solamenteel canal del negro.

Guía técnica para producción en diarios | 11

Todas las imágenes deben ser conver-tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-cuentren en RGB, como las que lo esténen Duotono o Grayscale. En el caso deestos dos últimos modelos de color sedeben dejar vacíos los canales no utili-

zados de la cuatricromía.La resolución de las imágenes debe serde 150 dpi, tomando como referencia laimpresión al 100%.Al importar las imágenes en Illustrator,verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place.Al igual que con las tipografías, todas lasimágenes deben adjuntarse a la entrega.En Quark, esto puede hacerse mediantela opción del menú File -> Collect forOutput.

04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Si el aviso completo es un bitmap, los textos severán correctamente con una resolución de 600 dpi.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadasal aplicarse en archivos de Illustrator.

ResoluciónAplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi enel caso de imágenes en CMYK o 600 dpi para las imágenes en modoBitmap (plumas).

ImportarLas imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) enlos programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.

GrayscalePara pasar a negro las imágenes en color,se debe seleccionar Grayscale desde Image-> Modo.

Guía técnica para producción en diarios | 12

Los formatos en los cuales se puedeguardar o exportar un archivo son varios,pero para publicar en el Diario es conve-niente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendoen cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos.Si las imágenes van a ser aplicadas enQuark, se pueden salvar como TIFF oEPS indistintamente, teniendo encuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados.Si las imágenes van a ser linkeadas enun armado de Illustrator deberán sersalvadas sólo como EPS encodingASCII.

05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

EPS desde IllustratorEs necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivelde PostScript es 2 o inferior.La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator enla que se esté trabajando.

EPS desde CorelEs necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivel de PostScript es 2 o inferior.La compatibilidad debe corresponder a la versión.

EPS desde PhotoshopAl exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta op-ción en el menú encoding), sin ninguna otra preferencia.

TIFF desde PhotoshopSin ningún tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder aIBM PC.

Guía técnica para producción en diarios | 13

No sobreimprimir textos enfondos de más de 25%.No es conveniente utilizar textoscalados en cuerpos inferiores a 10puntos sobre fondos menores al60%.

Todo archivo enviado deberá estar acom-pañado por una impresión del aviso, pre-ferentemente a tamaño real y con una re-solución no menor a 600 dpi.Es muy importante que el material impreso

refleje exactamente el contenido digital, yaque es la única manera de chequear que lainformación enviada en el soporte sea co-rrecta y esté completa, por lo tanto, el im-preso debe corresponder siempre a la úl-

tima versión del documento enviado.En el caso de los originales en papel, ase-gurarse que la impresión sea láser y tantolas imágenes como los textos estén biencontrastados.

06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado.

ReferenciaLa copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivoentregado.

OriginalesLos impresos que se envíen para digitalizaren el diario deberán tener una resoluciónno menor a 1.200 dpi, con una densidadde salida de por lo menos 1,7.La trama aconsejada es de 90 líneas porpulgada. Esto es sólo aplicable en el caso de que nose pueda enviar el archivo digital.

Medida realEs conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto enel que será publicado el aviso.

No enviar impresiones que pre-senten diferencias con respectodel archivo digital.

Guía técnica para producción en diarios | 14

07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.

08.Observaciones Para tener en cuenta

Envío de materialesEs importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiadosy en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado elmaterial en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver aintroducirlo para chequear su correcta lectura.

Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina yabrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.

Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona quepueda resolver cualquier inconveniente.

CDAceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

• El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las si-guientes condiciones:

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos quetengan un 30% o más de fondo negro.

• El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación oerrores en los avisos compuestos por el mismo.

• Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptarácualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tenganbordes muy finos o terminaciones delicadas.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo7 o mayor.

No utilizar tipografías en negritao bastardilla en cuerpos menoresa 10 sobre fondos negros, casocontrario no se reconocerán re-clamos posteriores.

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

- Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cum-plimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

Guía técnica para producción en diarios | 15

Guía técnica para producción en diarios | 16

Se denomina así a aquel que está impreso sólo en color negro.El contraste será la principal variable que permitirá la correcta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso.

Equivalencias: La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnaspor 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección serápublicado.

Para comenzar a armar un aviso, es nece-sario tener en claro las medidas reservadaspara la publicación del mismo. Para ello sepuede utilizar la Tabla de Medidas impresaen el insert adjunto y con ella conocer las

equivalencias entre columnas/módulos ycmts., teniendo en cuenta la sección deldiario donde se publicará.Tanto en programas de armado, como vec-

toriales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas de edi-ción de imágenes, el documento debe ser igualal tamaño del aviso, la resolución de 150 dpiy el modo de color CMYK. Los avisos salen encaja, por lo que no necesitan demasías.

Asegurarse de que la medida del documento coincidacon la del espacio reservado.

A. Columna: El ancho del área de impresión de la página se divide en co-lumnas. Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Medida exacta: El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

En la siguiente sección se detallarán a modo de secuencia, aquellas indicaciones por teneren cuenta en el momento de diseñar, armar y enviar un aviso para diario en blanco ynegro.Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errores e inconve-nientes en el producto final.Se explicarán conceptos como pluma o autotipía y se brindarán recomendaciones parala correcta visibilidad y calidad en los grises.A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referencia altratamiento de la trama.

Avisos en Negro Macintosh OS

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.

>

A

B

B. Módulo: El alto del área de impresión de la página se divide en módulos. Varíasu tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Guía técnica para producción en diarios | 17

02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.

En los programas de armado, es indis-pensable contar con las tipos que seusaron originalmente en el documento.Para ello es necesario realizar un Collectfor output de las fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes depantalla y las de impresión.En los programas vectoriales, existe la

opción de convertir todas las tipografíasa dibujo o curvas. Conviene destacar

que, de esta manera, los textos ya no soneditables, por lo tanto no sufrirán mo-dificaciones posteriores en su forma(familia tipográfica elegida) ni en sucontenido.

Incluir en el envíoEn el caso de no haber realizado la conver-sión de tipografías a curvas es necesario ad-juntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvasEs la mejor opción para asegurarse deque las mismas familias tipográficas ele-gidas salgan impresas, evitando dar lugara modificaciones.

No utilizar cuerpos tipográficosmenores a 12 pts. para textos ca-lados.

No enviar avisos que contengantipografías sin adjuntar el set co-rrespondiente o sin convertir lasmismas a curvas.

Tipos de fuenteType 1 - Type 3

Guía técnica para producción en diarios | 18

Todo nuestro sistema de impresión estábasado sobre el modelo de color CMYK,llamado también Cuatricromía.Esto implica que cualquier otro sistema

de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.)debe convertirse a CMYK.Para ello, todos los programas -ya seande armado, edición de imágenes en

mapa de bits o vectoriales- permiten re-alizar fácilmente esta conversión, en laque los canales Cyan, Magenta y Amarilloquedan vacíos.

03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.

Para obtener un buen contraste,hay que tener en cuenta que apartir del 80% de gris, el color co-mienza a plenarse y por debajodel 6% no imprime.

No sobreimprimir textos enfondos grisados de más de 25%,ya que la ganancia de punto lle-vará este grisado a aproximada-mente 55%.

Tampoco es aconsejable la utili-zación de textos calados encuerpos inferiores a 10 sobrefondos menores al 60%.

Escala de grisesTodo el material debe ser procesado enCMYK, utilizando en este caso solamenteel canal del negro.

Guía técnica para producción en diarios | 19

Todas las imágenes deben ser conver-tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-cuentren en RGB, como las que lo esténen Duotono o Grayscale. En el caso deestos dos últimos modelos de color sedeben dejar vacíos los canales no utili-

zados de la cuatricromía.La resolución de las imágenes debe serde 150 dpi, tomando como referencia laimpresión al 100%.Al importar las imágenes en Illustrator,verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place.Al igual que con las tipografías, todaslas imágenes deben adjuntarse a la en-trega. En Quark, esto puede hacersemediante la opción del menú File ->Collect for Output.

04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Si el aviso completo es un bitmap, los textos severán correctamente con una resolución de 600 dpi.

No enviar las imágenes embebidas sino linkeadasal aplicarse en archivos de Illustrator.

ResoluciónAplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi enel caso de imágenes en CMYK o 600 dpi para las imágenes en modoBitmap (plumas).

ImportarLas imágenes deben ser importadas como un link (no embebidas) enlos programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.

GrayscalePara pasar a negro las imágenes en colorse debe seleccionar Grayscale desde Image-> Modo.

Guía técnica para producción en diarios | 20

Los formatos en los cuales se puedeguardar o exportar un archivo son va-rios, pero para publicar en el Diario esconveniente utilizar sólo EPS o TIFF;teniendo en cuenta, además, ciertas

opciones que nos presentan cada unode ellos.Si las imágenes van a ser aplicadas enQuarkxpress, se pueden salvar comoTIFF o EPS indistintamente, teniendo en

cuenta que el primer formato genera ar-chivos más pesados.Si las imágenes van a ser linkeadas en unarmado de Illustrator deberán ser sal-vadas sólo como EPS, encoding ASCII.

05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

EPS desde IllustratorEs necesario asegurarse de tildar la inclusiónde imágenes. El nivel de PostScript es 2 o in-ferior.La compatibilidad debe corresponder a laversión de Illustrator en la que se esté tra-bajando.

TIFF desde PhotoshopSin ningún tipo de compresión, el Byte

Order debe corresponder a IBM PC.

EPS desde PhotoshopAl exportar como EPS, su codificación debeser ASCII (elegir esta opción en el menú en-coding), sin ninguna otra preferencia.

Guía técnica para producción en diarios | 21

No sobreimprimir textos enfondos de más de 25%.No es conveniente utilizar textoscalados en cuerpos inferiores a 10puntos sobre fondos menores al60%.

Todo archivo enviado deberá estar acom-pañado por una impresión del aviso, pre-ferentemente a tamaño real y con una re-solución no menor a 600 dpi.Es muy importante que el material impreso

refleje exactamente el contenido digital, yaque es la única manera de chequear que lainformación enviada en el soporte sea co-rrecta y esté completa, por lo tanto, el im-preso debe corresponder siempre a la úl-

tima versión del documento enviado.En el caso de los originales en papel, ase-gurarse que la impresión sea láser y tantolas imágenes como los textos estén biencontrastados.

06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado.

ReferenciaLa copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivoentregado.

OriginalesLos impresos que se envíen para digitalizaren el diario deberán tener una resoluciónno menor a 1.200 dpi, con una densidadde salida de por lo menos 1,7.La trama aconsejada es de 90 líneas porpulgada. Esto es sólo aplicable en el caso de que nose pueda enviar el archivo digital.

Medida realEs conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto enel que será publicado el aviso.

No enviar impresiones que pre-senten diferencias con respectodel archivo digital.

Guía técnica para producción en diarios | 22

07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.

08.Observaciones Para tener en cuenta

Envío de materialesEs importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiadosy en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado elmaterial en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver aintroducirlo para chequear su correcta lectura.

Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina yabrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.

Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona quepueda resolver cualquier inconveniente.

CDAceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

• El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las si-guientes condiciones:

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos quetengan un 30% o más de fondo negro.

• El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación oerrores en los avisos compuestos por el mismo.

• Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptarácualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tenganbordes muy finos o terminaciones delicadas.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo7 o mayor.

No utilizar tipografías en negritao bastardilla en cuerpos menoresa 10 sobre fondos negros, casocontrario no se reconocerán re-clamos posteriores.

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

- Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cum-plimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

Guía técnica para producción en diarios | 23

Se denomina así a aquel que está impreso con más de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresiónpara el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.

Equivalencias La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnaspor 4 módulos y deberá identificarse claramente en que sección serápublicado.

Para comenzar a armar un aviso, es nece-sario tener en claro las medidas reservadaspara la publicación del mismo. Para ello sepuede utilizar la Tabla de Medidas, en el in-sert adjunto, y con ella conocer las equiva-

lencias entre columnas/módulos y centí-metros, teniendo en cuenta la sección deldiario donde se publicará.Tanto en programas de armado, como vecto-riales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas de edi-ción de imágenes, el documento debe ser igualal tamaño del aviso, la resolución de 150 dpiy el modo de color CMYK. Los avisos salen encaja, por lo que no necesitan demasías.

Asegurarse de que la medida del documento coincidacon la del espacio reservado.

Módulo El alto del área de impresión de la página sedivide en módulos. Varía su tamaño deacuerdo con cada sección del diario.

Medida exacta El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

Este proceso asegura que la separación de colores del original será prolijamenterevisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para esteproceso, ya que si en la etapa de impresión algo se pasó por alto, nos encon-traremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad delas expectativas del anunciante.Para evitar inconvenientes, a continuación se detallan una serie de especifica-ciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.

Avisos Color Windows

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.

>

Columna El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas.Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Guía técnica para producción en diarios | 24

02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.

En los programas de armado, es indis-pensable contar con las tipos que seusaron originalmente en el documento.Para ello es necesario realizar un Collectfor output de la fuentes utilizadas.

Estas colecciones deben incluir las fuentesde pantalla y las de impresión.En los programas vectoriales, existe laopción de convertir todas las tipografíasa dibujo o curvas.

Conviene destacar que, de esta manera,los textos ya no son editables, por lotanto no sufrirán modificaciones poste-riores en su forma (familia tipográficaelegida) ni en su contenido.

Incluir en el envíoEn el caso de no haber realizado la conver-sión de tipografías a curvas es necesario ad-juntar un set con las tipografías usadas.

Convertir a curvas

Es la mejor opción para asegurarse de quelas mismas familias tipográficas elegidassalgan impresas, evitando dar lugar amodificaciones.No utilizar cuerpos tipográficos

menores a 12 puntos para textoscalados o compuestos por 3 omás colores.

En textos formados por 4 co-lores, 2 de ellos deben ser me-nores o iguales al 10% del áreadel punto. Con 3 colores, unode ellos debe corresponder almismo margen.

No enviar avisos que contengantipografías sin adjuntar el set co-rrespondiente o sin convertir lasmismas a curvas.

Tipos de fuenteType 1 - Type 3

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C M Y K

C

M

Y

K

000

040

100

100

C

M

Y

K

000

040

100

000

03.Colores Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresión.

Todo nuestro sistema de impresión está ba-sado sobre el modelo de color CMYK, lla-mado también Cuatricromía. Esto implicaque cualquier otro sistema de color (RGB,Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a

CMYK. Para ello, todos los programas –yasean de armado, edición de imágenes enmapa de bits o vectoriales- permiten realizarfácilmente esta conversión. Los textos en 100% de negro sobre un fondo

de color deben sobreimprimir. En los pro-gramas vectoriales (Illustrator, etc.) para rea-lizar esto es necesario crear un nuevo color quetenga 100% en el canal del negro y los mismosporcentajes que el fondo en los otros tres.

CuatricromíaCualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 co-lores de impresión. En el momento de hacer el EPS, cualquierPantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores decyan, magenta, amarillo y negro.

SobreimpresiónCuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el colordel fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark eIllustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opción Overprint.

No enviar avisos que contengancolores especiales.

No usar filetes menores a2 puntos con más de 2 colores.

Asegurarse de que no existan de-gradés con colores especiales.

Evitar la preponderancia de co-lores en la gama de los marronesy de los grises de cuatricromía.

Colores procesadosTodo material procesado para imprimir en eldiario debe ser realizado en CMYK.

Guía técnica para producción en diarios | 26

04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Todas las imágenes deben ser convertidas aCMYK. Tanto aquellas que se encuentren enRGB, como las que lo estén en Duotono oGrayscale. En el caso de estos dos últimosmodelos de color, se deben dejar vacíos los

canales no utilizados de la cuatricromía.La resolución de las imágenes debe ser de150 dpi, tomando como referencia la im-presión al 100%. Al importar las imágenesen Illustrator, verificar que se encuentre til-

dada la opción Link en la ventana de Place.Al igual que con las tipografías, todas las imá-genes deben adjuntarse a la entrega. EnQuark, esto puede hacerse mediante la op-ción del menú File -> Collect for output.

No enviar las imágenes embe-bidas sino linkeadas al aplicarseen archivos de Illustrator.

Si las imágenes se trabajan conuna resolución mayor a la reque-rida, el aviso incrementará supeso innecesariamente.

ResoluciónAplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi.En caso de aplicarse ampliada, la resolución deberá ser mayor.

ImportarEn los programas vectoriales las imágenesdeben ser importadas como un link (noembebidas) y enviadas junto con el resto delmaterial.

Guía técnica para producción en diarios | 27

05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

Los formatos en los cuales se puedeguardar o exportar un archivo son varios,pero para publicar en el Diario es conve-niente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendoen cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos.Si las imágenes van a ser aplicadas enQuark, se pueden salvar como TIFF oEPS indistintamente, teniendo encuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados.Si las imágenes van a ser linkeadas enun armado de Illustrator deberán sersalvadas sólo como EPS encodingASCII.

TIFF desde PhotoshopSin ningún otro tipo de compresión, el Byte Order debe correspondera IBM PC.

EPS desde CorelEs necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivelde PostScript es 2 o inferior.La compatibilidad debe corresponder a la versión.

EPS desde IllustratorEs necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivelde PostScript es 2 o inferior.La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator enla que se esté trabajando.

EPS desde PhotoshopAl exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta op-ción en el menú encoding) sin ninguna otra preferencia.

Guía técnica para producción en diarios | 28

06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado.

Todo archivo enviado deberá estar acom-pañado por una impresión color del aviso,preferentemente a tamaño real y con unaresolución no menor a 600 dpi.Es muy importante que el material im-

preso refleje exactamente el contenido di-gital, ya que es la única manera de chequearque la información enviada en el soportesea correcta y esté completa, por lo tanto,el impreso debe corresponder siempre a la

última versión del documento enviado.En el caso de que el aviso sea armado enQuark es recomendable realizar la copia conuna impresora PostScript para poder veri-ficar la presencia de overprint o knockout.

No enviar impresiones que pre-senten diferencias con respectodel archivo original.

Las impresiones convencionalessuelen verse más claras que el re-sultado final.

Utilizar una impresora con len-guaje PostScript para poder veri-ficar la presencia de overprint.

ReferenciaLa copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivoentregado.

ColorSi bien una impresión láser o chorro de tintaes indispensable como material de controly referencia, no puede tomarse en cuentacomo registro fiel de color o "prueba de con-trato", ya que las diferencias entre estos sis-temas de impresión y el utilizado pararealizar el Diario son numerosas.Es recomendable que la copia sea realizadasobre papel mate por una impresora que so-porte el lenguaje PostScript y a una resolu-ción no inferior a los 600 dpi.

Medida realEs conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto enel que será publicado el aviso.

Guía técnica para producción en diarios | 29

07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.

08.Observaciones Para tener en cuenta

Envío de materialesEs importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiadosy en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado elmaterial en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver aintroducirlo para chequear su correcta lectura.

Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina yabrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.

Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona quepueda resolver cualquier inconveniente.

CDAceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

• El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las si-guientes condiciones:

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos quetengan un 30% o más de fondo negro.

• El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación oerrores en los avisos compuestos por el mismo.

• Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptarácualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tenganbordes muy finos o terminaciones delicadas.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo7 o mayor.

No utilizar tipografías en negritao bastardilla en cuerpos menoresa 10 sobre fondos negros, casocontrario no se reconocerán re-clamos posteriores.

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

- Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cum-plimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

Guía técnica para producción en diarios | 30

Se denomina así a aquel que está impreso con más de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresiónpara el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.

Equivalencias La superficie de un aviso se leerá como este ejemplo: 2 columnaspor 4 módulos y deberá identificarse claramente en cuál sección serápublicado.

Para comenzar a armar un aviso, es nece-sario tener en claro las medidas reservadaspara la publicación del mismo. Para ello sepuede utilizar la Tabla de Medidas, en el in-sert adjunto, y con ella conocer las equiva-

lencias entre columnas/módulos y centí-metros, teniendo en cuenta la sección deldiario donde se publicará.Tanto en programas de armado, como vec-toriales, el tamaño del documento debe ser

igual al tamaño del aviso. En programas deedición de imágenes, el documento debe serigual al tamaño del aviso, la resolución de 150dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salenen caja, por lo que no necesitan demasías.

Asegurarse de que la medida del documento coincidacon la del espacio reservado.

Módulo El alto del área de impresión de la página sedivide en módulos. Varía su tamaño deacuerdo con cada sección del diario.

Medida exacta El tamaño del documento debe ser la medida final del aviso.

Este proceso asegura que la separación de colores del original será prolijamenterevisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para esteproceso, ya que si en la etapa de impresión algo se pasó por alto, nos encon-traremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad delas expectativas del anunciante.Para evitar inconvenientes, a continuación se detallan una serie de especifica-ciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.

Avisos Color Macintosh OS

01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.

>

Columna El ancho del área de impresión de la página se divide en columnas.Varía su tamaño de acuerdo con cada sección del diario.

Guía técnica para producción en diarios | 31

02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.

En los programas de armado, es indis-pensable contar con las tipos que seusaron originalmente en el documento.Para ello es necesario realizar un Collectfor output de la fuentes utilizadas. Estas

colecciones deben incluir las fuentes depantalla y las de impresión.En los programas vectoriales, existe laopción de convertir todas las tipografíasa dibujo o curvas.

Conviene destacar que, de esta manera,los textos ya no son editables, por lotanto no sufrirán modificaciones poste-riores en su forma (familia tipográficaelegida) ni en su contenido.

Incluir en el envíoSi no se pasan las fuentes a curvas (vecto-

riales) es necesario adjuntar un set con lastipografías usadas.

Convertir a curvasEs la mejor opción para asegurarse deque las mismas familias tipográficaselegidas salgan impresas, evitando darlugar a modificaciones.

No utilizar cuerpos tipográficosmenores a 12 puntos para textoscalados o compuestos por 3 omás colores.

En textos formados por 4 co-lores, 2 de ellos deben ser me-nores o iguales al 10% del áreadel punto. Con 3 colores, unode ellos debe corresponder almismo margen.

No enviar avisos que contengantipografías sin adjuntar el set co-rrespondiente o sin convertir lasmismas a curvas.

Tipos de fuenteType 1 - Type 3

Guía técnica para producción en diarios | 32

C M Y K

C

M

Y

K

000

040

100

100

C

M

Y

K

000

040

100

000

03.Colores Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresión.

Todo nuestro sistema de impresión está ba-sado sobre el modelo de color CMYK, lla-mado también Cuatricromía. Esto implicaque cualquier otro sistema de color (RGB,Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a

CMYK. Para ello, todos los programas –yasean de armado, edición de imágenes enmapa de bits o vectoriales- permiten realizarfácilmente esta conversión. Los textos en 100% de negro sobre un fondo

de color deben sobreimprimir. En los pro-gramas vectoriales (Illustrator, etc.) para realizaresto es necesario crear un nuevo color quetenga 100% en el canal del negro y los mismosporcentajes que el fondo en los otros tres.

CuatricromíaCualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 co-lores de impresión. En el momento de hacer el EPS, cualquierPantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores decyan, magenta, amarillo y negro.

SobreimpresiónCuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el colordel fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark eIllustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opción Sobreimprimir.

No enviar avisos que contengancolores especiales.

No usar filetes menores a2 puntos con más de 2 colores.

Asegurarse de que no existan de-gradés con colores especiales.

Evitar la preponderancia de co-lores en la gama de los marronesy de los grises de cuatricromía.

Colores procesadosTodo material procesado para imprimir en eldiario debe ser realizado en CMYK.

Guía técnica para producción en diarios | 33

04.Imágenes Su resolución debe ser de 150 dpi al 100% de su tamaño.

Todas las imágenes deben ser conver-tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-cuentren en RGB, como las que lo esténen Duotono o Grayscale. En el caso deestos dos últimos modelos de color, sedeben dejar vacíos los canales no utili-

zados de la cuatricromía.La resolución de las imágenes debe serde 150 dpi, tomando como referencia laimpresión al 100%.Al importar las imágenes en Illustrator,

verificar que se encuentre tildada la op-

ción Link en la ventana de Place.Al igual que con las tipografías, todas lasimágenes deben adjuntarse a la entrega.En QuarkXPress, esto puede hacersemediante la opción del menú File ->Collect for output.

No enviar las imágenes embe-bidas sino linkeadas al aplicarseen archivos de Illustrator.

Si las imágenes se trabajan conuna resolución mayor a la reque-rida, el aviso incrementará supeso innecesariamente.

ResoluciónAplicando la imagen al 100%, su resolución debe ser de 150 dpi.En caso de aplicarse ampliada, la resolución deberá ser mayor.

ImportarEn los programas vectoriales las imágenesdeben ser importadas como un link (noembebidas) y enviadas junto con el resto delmaterial.

Guía técnica para producción en diarios | 34

05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.

Los formatos en los cuales se puedeguardar o exportar un archivo son varios,pero para publicar en el Diario es conve-niente utilizar sólo EPS o TIFF; teniendoen cuenta, además, ciertas opciones que

nos presentan cada uno de ellos.Si las imágenes van a ser aplicadas enQuarkXPress, se pueden salvar comoTIFF o EPS indistintamente, teniendo encuenta que el primer formato genera ar-

chivos más pesados.Si las imágenes van a ser linkeadas enun armado de Illustrator deberán sersalvadas sólo como EPS encodingASCII.

EPS desde PhotoshopAl exportar como EPS, su codificación debe ser ASCII (elegir esta op-ción en el menú encoding), sin ninguna otra preferencia.

EPS desde IllustratorEs necesario asegurarse de tildar la inclusión de imágenes. El nivelde PostScript es 2 o inferior.La compatibilidad debe corresponder a la versión de Illustrator enla que se esté trabajando.

TIFF desde PhotoshopSin ningún tipo de compresión, el Byte Order debe corresponder aIBM PC.

Guía técnica para producción en diarios | 35

06.Copia en papel Imprimir la última versión del material enviado.

Todo archivo enviado deberá estar acom-pañado por una impresión color del aviso,preferentemente a tamaño real y con unaresolución no menor a 600 dpi.Es muy importante que el material im-

preso refleje exactamente el contenido di-gital, ya que es la única manera de chequearque la información enviada en el soportesea correcta y esté completa, por lo tanto,el impreso debe corresponder siempre a la

última versión del documento enviado.En el caso de que el aviso sea armado enQuark, es recomendable realizar la copia conuna impresora PostScript para poder verificarla presencia de Overprint o Knockout.

No enviar impresiones que pre-senten diferencias con respectodel archivo original.

Las impresiones convencionalessuelen verse más claras que el re-sultado final.

Utilizar una impresora con len-guaje PostScript para poder veri-ficar la presencia de overprint.

ReferenciaLa copia en papel debe presentar una versión actualizada del archivoentregado.

ColorSi bien una impresión láser o de chorro detinta es indispensable como material decontrol y referencia, no puede tomarse encuenta como registro fiel de color o "pruebade contrato", ya que las diferencias entreestos sistemas de impresión y el utilizadopara realizar el Diario son numerosas.Es recomendable que la copia sea realizadasobre papel mate por una impresora que so-porte el lenguaje PostScript y a una resolu-ción no inferior a los 600 dpi.

Medida realEs conveniente que la impresión enviada sea del tamaño exacto enel que será publicado el aviso.

Guía técnica para producción en diarios | 36

07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.

08.Observaciones Para tener en cuenta

Envío de materialesEs importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiadosy en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado elmaterial en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver aintroducirlo para chequear su correcta lectura.

Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la máquina yabrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.

Incluir siempre en todos los envíos el teléfono de la persona quepueda resolver cualquier inconveniente.

CDAceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.

• El Diario acepta componer y/o armar avisos tipográficos en las si-guientes condiciones:

• La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos quetengan un 30% o más de fondo negro.

• El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramación oerrores en los avisos compuestos por el mismo.

• Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptarácualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tenganbordes muy finos o terminaciones delicadas.

• Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografías de cuerpo7 o mayor.

No utilizar tipografías en negritao bastardilla en cuerpos menoresa 10 sobre fondos negros, casocontrario no se reconocerán re-clamos posteriores.

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

- Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cum-plimiento de este requisito no será motivo de reclamo.

Guía técnica para producción en diarios | 37

Estos son los distintos tipos de avisos que aparecen en el suplemento Clasificadosy en el cuerpo principal del diario.

Avisos Lineales

Avisos de texto corrido de 1 columna de ancho y 1 mínimo de unalínea. Con costo adicional se pueden publicar estos avisos con logo(3 líneas mínimo).

Características

• Los avisos Agrupados y Remates son sólo en negro.• Se aceptan originales confeccionados por el Cliente en forma im-

presa o digital. (Ver características de los avisos digitales en las pri-meras páginas de este manual)

• Clarín acepta componer aquellos avisos que sean exclusivamente tipográficos en las siguientes condiciones:

- Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.- Los avisos solicitados con fondo negro serán aceptados en forma condicional. El no cumplimiento de este requisito no será mo-tivo de reclamo.

Destacados con estrella

Estos avisos aceptan:

- De 1 columna con un alto mínimo de 2 módulos.- Pueden ser negros o bicromía.- No podrán iniciarse con números, ni tampoco con dos o más le-tras iguales.

- Sin costo adicional alguno, el Diario publicará estos avisos con lo-gotipo (3 módulos de alto mínimo).

Sueltos administrativos

Originales armados, siempre que ocupen un espacio mínimo de 1columna con un alto de 5 módulos o 2 columnas con un alto de 4módulos. Pueden venir en escala de grises o bicromía.

Para calcular el espacio que ocupará su aviso, tengaen cuenta que una línea en los clasificados equivaleaproximadamente a 35 caracteres de una máquina deescribir convencional.

En el suplemento Clasificados, los avisos Lineales y Destacados son aquellos exclusi-vamente tipográficos.Los avisos sueltos administrativos son avisos con diseño que puede ser realizado porla receptoría o por el cliente. Estos se reciben a través de las Receptorías de Clarín detodo el país, las cuales los transmiten al Diario.Los Agrupados también pertenecen a la sección de avisos y su publicación se pautacon el Departamento de Publicidad de Clarín, pueden contener imágenes y su diseñopuede ser realizado tanto por el cliente como por el Diario.

Clasificados, Agrupados y Remates>

Subgerencia de sistemas. Produccióny Administración de clasificado. Tacuarí 1842, 2do. piso.

Telemática4307-0330 (int. 7561/7562)Fax 4309-7563

Atención a [email protected]

Susana Guzmán: int. 2484Claudio Spinelli: 4309-7363Claudio Erramuspe: 4309-7606Eduardo Carna: 4309-7507

Lunes a Viernes 10 a 18 hs.

Consulte la lista completa de receptorías en Internet:www.clasificados.clarin.como llame de 9 a 18 al: 4348-7777

Para publicar diríjase a una Receptoría Clarín.

Utilizar tipos en negrita o bastardilla en cuerpos me-nores al 10 sobre fondos negros, caso contrario no sereconocerán reclamos posteriores.

Guía técnica para producción en diarios | 38

01.Clasificados Lineales y destacados con estrella.

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Grilla de Modulación de Avisos Clasificados

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02.Agrupados y Remates

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Estos son los tipos de avisos en los que pueden utilizarse imágenes y diseñoconfeccionados por el cliente.

Avisos Notables>

Los notables también pertenecen a la sección de avisos y su pu-blicación se pauta con el Departamento de Publicidad deClarín, pueden contener imágenes y su diseño puede ser reali-zado tanto por el cliente como por el Diario.

La trama aconsejada es de 90 líneas por pulgada.

La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos quetengan un 30% o más de fondo negro.

Especificaciones técnicas

Composición de originalespor parte de Clarín.

El Diario acepta componer y/o armar los avisos tipográficos enlas siguientes condiciones:

Los textos deberán ser tipiados y no manuscritos.

No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.

No sobreimprimir textos enfondos grisados de más de 25%ya que la ganancia de punto lle-vará este grisado a aproximada-mente 55%.

Los avisos solicitados con fondonegro serán aceptados en formacondicional. El no cumplimientode este requisito no será motivode reclamo.

Para una mejor legibilidad se re-comiendan tipografías de cuerpo7 o mayor.

Tampoco es aconsejable la utili-zación de textos calados encuerpos inferiores a 10 sobrefondos menores al 60%.

No utilizar tipografías en negritao bastardilla en cuerpos menoresal 10 sobre fondos negros, casocontrario no se reconocerán re-clamos posteriores.

Avisos confeccionadospor el cliente

Para los avisos que no sean compuestos por Clarín, se aceptarácualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tenganbordes muy finos o terminaciones delicadas.

Las medidas de estos avisos son pautadas en módulos y columnas.

Guía técnica para producción en diarios | 41

01.Tapa Avisos con espacio reservado en el cuerpo del Diario.

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02.Diario Deportivo Olé

Guía técnica para producción en diarios | 43

A continuación ofrecemos un pequeño diccionario de los términos técnicos,muchos de los cuales hemos utilizado en el presente manual.

Absorción: (1) Vocablo usado en óptica para referirse ala supresión parcial de la luz al pasar por unmedio o material transparente o translúcido.(2) Propiedad de los materiales porosos,como el papel, donde se impregna del lí-quido con el que toma contacto.

AD-LITHO: Tintas de color Standard Lithographic teste-adas y aprobadas por la NAA para la repro-ducción de colores especiales y de proceso.

Altas luces: Las áreas de tono más alto en una separa-ción de colores de una película o mediostonos. Las altas luces abarcan los valores demedios tonos que van desde 1% a 15%.

Angulos de trama:Uno de los particulares ángulos en loscuales las tramas de medios tonos de unoriginal es puesto por cada una de las se-paraciones negativas, para prevenir la for-mación de interferencias en los patrones(moiré) en la reproducción color. Los án-gulos de 30° entre los colores producen pa-trones mínimos.

Anillos de Newton:Una objetable serie de irregulares círculos decolor causado por la acción prismática deinterconectar diversas superficies lisasjuntas, como por ejemplo los marcos de lasdiapositivas, y otros cilindros del scanner.

Area de punto (aparente) /Valor tonal: Más especificamente conocida como Areade Punto Aparente/TVI. Cuando se mideusando un densitómetro o dispositivo si-milar, se refiere al tamaño del punto delmedio tono, incluyendo el componentemecánico más el óptico, que se repro-duce en materiales opacos. El AparenteArea de punto/ Valor tonal menos el puntode medio tono en la película es igual a laganancia de punto o al valor de tono in-crementado.

Area de punto en la película: Cuando se mide usando un densitómetro odispositivo similar, se refiere al tamaño delpunto del medio tono, incluyendo el com-ponente mecánico más el óptico, que se re-

produce en materiales translúcidos.

Atrape (Trapping):La capacidad de una película de tinta deaceptar el próximo color impreso por sobreel anterior.

Balance de gris: La relación entre las tintas cyan, magenta yamarillo requiere reproducir un gris neutraldentro del sistema de impresión.

Barras de color: Escalas tonales impresas por los colores deproceso usadas para monitorear la densidadde tinta, el aumento de valor en la gananciade punto/tono, y otras características de laimpresión sobre pruebas u hojas impresas.

Brillo: De acuerdo con la Enciclopedia deComunicaciones Gráficas GAFT, el brillo enla impresión se refiere a la cantidad de luzu oscuridad que exista en la imagen im-presa, más allá del tinte y saturación de esaimagen. En la confección de papel, el brilloes una propiedad óptica del papel quedescribe la reflectancia de la luz azul, de unlargo de onda de 457 nanómetros aproxi-madamente, en la cual el amarillo delpapel es más fácil de medir.

CIE: La Comisión Internacional de Iluminación.Es una organización técnica, científica ycultural sin fines de lucro cuyos objetivosson proveer un foro internacional de dis-cusión sobre temas relacionados a laciencia, tecnología y arte en el campo dela luz y la iluminación, para el intercambiode información relacionados a estos temasentre los distintos países, y para el des-arrollo de estándares básicos y procedi-mientos de metrología en los campos dela luz y la iluminación.

CMS: Los Sistemas de Gerenciamiento de Color sonla combinación de software (Sistemas opera-tivos y niveles de aplicación) y hardware (dis-positivos para operar con imágenes y medir elcolor), que trabajan en conjunto para alcanzarconsistencia en el ajuste de color y la traduc-ción del mismo. Mientras que el manejo decolor es implementado como parte del trabajo

digital a través del uso de interfases progra-madas apropiadamente para la aplicación(API), la transformación de color es llevada acabo a nivel de sistema operativo.

Coldset printing: Impresión offset de secado por absorción delas tintas por el papel. Típica impresión deperiódicos.

Compresión de archivo: De acuerdo a la enciclopedia GATF deComunicación Gráfica, la compresión dearchivos, en computación, hace alusión a lareducción del tamaño del archivo para queocupe menos espacio al guardarlo o llevemenos tiempo de transmisión.

Contraste: La diferencia de la graduación tonal entre laluz y las áreas oscuras dentro de la imagen.

Contraste de Impresión:Un método de evaluar y optimizar la den-sidad de tinta depositada en un substratodurante la impresión. La fuerza de la tinta –ocontraste de impresión- se determina altomar en la cuenta de la densidad de sólidos,la densidad de tinta en las sombras de laimagen, y su ganancia de punto. El contrastede impresión es calculado midiendo la den-sidad de tinta de un área de sólidos y la den-sidad de tinta en un 75% de tinte.

Copia de pantalla o monitor:La presentación de pantalla de una imagenen un monitor.

Corte de color digital: El proceso de crear digitalmente tintasplanas que, cuando sobreimprimen, imitanpero no duplican la apariencia del procesode reproducción de color. Las historietas y laspublicaciones de domingo tanto como losinserts de diarios representan mercadosque hacen uso de este proceso.

Cuartos tonos:En una fotografía, las porciones de una imagencon valores tonales entre las altas luces y me-dios tonos, tienen puntos con un tamaño deaproximadamente el 25% del área del punto.

Curva de la ganancia de punto:Gráfico ilustrado de los valores de ganancia de

Glosario técnico>

Guía técnica para producción en diarios | 44

de la ganancia de punto/tono, y otras ca-racterísticas. Los densitómetros son dispo-sitivos usados para medir la transmisión oreflectancia de luces de un color específicoa través o desde muestras transparentes oreflectivas.

Dpi: Puntos por pulgada. Hace referencia a las manchas por pulgada,es la medida de resolución para impre-soras, filmadoras, planchas u otro disposi-tivo de salida.

Dryback (secado): El cambio en la densidad de impresióndesde el tiempo de impresión mientras latinta es absorbida por la hoja de papel.Generalmente las densidades disminuyen suvalor cuando ocurre esto.

Ecuación de Murray-Davies:La ecuación especificada por SNAP para calcularla ganancia de punto/incremento valor tonal.

EPS: El PostScript encapsulado es un formato dearchivo desarrollado por Sistemas AdobeInc. De acuerdo con la enciclopedia GATFde Comunicaciones Gráficas, el formatoEPS provee un dispositivo de salida inde-pendiente de la representación de la páginaen el Postscript, elemento gráfico, u otro ob-jeto. Además de incluir un bitmap en bajaresolución de la página o una imagen de rá-pida previsualización, permiten suavizar lí-neas y curvas con la resolución de salida deldispositivo de salida.

Error de matiz o tono: Indica la desviación respecto de un matiz deproceso teóricamente perfecto.

Escala de grises: Una tira de tonos grises estándares, que vandel blanco al negro. En caso de separaciónde colores de negativos, determina el ba-lance del color o la uniformidad en la sepa-ración de negativos.

Especificación:Una precisa declaración de una serie de re-querimientos a ser satisfechos por el material,producto, sistema o servicio que indica losprocedimientos que determinan cuáles los re-querimientos han sido cumplimentados.

Estatus T:Un estándar. Es la respuesta densitométrica deancho de banda especificado en ISO 5/3 y ANSIPH2.18 para medir colores en artes gráficas.

Estocástica:Un tipo de trama digital que varía los pa-trones de puntos manteniendo el tamaño delos mismos constantes.

Frecuencia de trama:En las fotos tramadas, el número de líneasde puntos por pulgadas sobre una trama demedios tonos. Cada línea contiene un ciertonumero de puntos a una densidad particular.

Gamut: De acuerdo a la enciclopedia GATF deComunicación Gráfica, es el rango de coloresque pueden ser reproducidos con un set es-pecífico de tintas u otros colorantes sobre undeterminado papel mientras se imprime.

Ganancia de punto /Incremento del tono:(TVI) Atributo de la impresión donde el tamañode punto de los medios tonos se incrementaa través de las sucesivas etapas del proceso dereproducción. La ganancia de punto total, aveces llamada Ganancia de Punto Aparente,describe los efectos combinados de los incre-mentos mecánicos y ópticos en la rendicióntonal. Representa la diferencia entre el puntode medio tono en el film o en el archivo espe-cífico y la apariencia de ese punto de mediotono en la pieza que será medida. Como la in-dustria abarca trabajos digitales y métodos paradigitalización de imágenes que no utilizanmedios tonos, el término aumento del valor detono es reconocido como el término más ex-clusivo que describe este fenómeno.

Gramaje: Peso en gramos de una simple hoja depapel en una área de un metro cuadrado.

Incremento de Valor Tonal:Diferencia de ganancia de punto entre elvalor tonal de un impreso y su correspon-diente valor en una trama en la película o enel archivo digital. También conocido comoGanancia de Punto.

ISO: Organización Internacional de Estandarización

punto reproducidos desde las altas luces ycuartos de tono a través de los medio tonos ytres cuartos de tono, incluyéndo los sólido me-diante dispositivos de imágenes, sistema depruebas digital o análogo o impresión.

Degradé: Algunas veces llamada viñeta, un degradé esuna imagen en mediotonos en la cual elfondo, o una porción de la ilustración, gra-dualmente se extiende hacia tonos más claroso bordes extremos que parecen confundirsecon un segundo degradé con tinta de otrocolor o con el papel sobre el cual se imprime.

Demasía: La parte impresa en color que va por todo elborde de la página. Para acomodar la de-masía, el impreso o el diario debe hacer queel área de demasía sea más grande que elárea de corte final. La página es entoncescortada justo por el área de demasía. Esto nopuede ser hecho en un periódico normal,pero sí puede ser usado en equipos de im-presión comercial coldset.

Densidad: Propiedad de absorción de la luz de un mate-rial, expresada como el logaritmo del recíprocodel factor de reflectancia o transmisión; las altasluces indican que fue absorbida más luz.

Densidad absoluta: Medida de luz reflectada desde un objetivo uotro parche que incluye la densidad de la sus-tracción, donde aparecen representadas latinta, el colorante o el material hecho imagen.

Densidad de Impresión: La capacidad de absorción de luz de laimagen impresa o materia prima.

Densidad de sólido de tinta:La oscuridad percibida de una sustancia, ma-terial, o imagen causada por la absorción oreflejo de luz afectada sobre el material.

Densidad relativa: Medida de luz reflejada desde un objetivo uotro parche que excluye la densidad de la sus-tracción donde aparecen representadas latinta, el colorante o el material hecho imagen.

Densitometría: Método para medir la densidad, el aumento

Guía técnica para producción en diarios | 45

(ISO) es una federación mundial de estándaresnacionales en más de 100 países. Su misión espromover el desarrollo de la estandarización yactividades relacionadas en el mundo para fa-cilitar el intercambio internacional de bienes yservicios, y desarrollar la cooperación en esferasde actividades intelectuales, científicas, tecno-lógicas y económicas. El Comité Técnico de ISOresponsable del área gráfica es TC 130.

Kelvin: Unidad de medida usada para describir elcolor de la temperatura en un canal de luz,como 5.000 grados K es la condición es-tándar de visión.

LPI:Líneas por pulgadas es una medida de la fre-cuencia de medios tonos usados para im-primir una imagen.

Manejo de color: Proceso que utiliza software para el manejode color y caracterización de objetivos comoherramientas de traducción y mapeo degamas de colores factibles, usando cadacomponente del sistema de reproduccióncon cada uno de los demás componentesdel sistema. La idea es proveer una com-presión de tono y color predecible, consis-tente y eficiente para la imagen, a través delproceso de las artes gráficas.

Mantilla: Una hoja de goma reforzada con tejido quees usada en la prensa offset para transferirla imagen desde la plancha al papel.

Marcas de Registro:Pequeñas cruces, guías o patrones puestosen un original antes de la reproducciónpara facilitar el registro de colores en sus res-pectivas impresiones.

Matiz: Uno de los tres atributos del color, los otrosson saturación y brillo. Se determina por ellargo de onda del color dominante en el es-pectro visible de color.

Medio tono:La mitad del área tonal en un tono medio oseparación de color de películas y repro-ducciones. Los medios tonos abarcan va-lores de tono que van desde el 40% al 60%.

Moiré:Efecto no buscado de patrones de puntos,que ocurren cuando las reproduccionesestán hechas desde impresos o pruebascon medios tonos o de grabados de acero.Esto es causado por un conflicto con entreel tramado y los puntos o líneas de los ori-ginales, y usualmente se debe a ángulos in-correctos de las tramas o fuera de registrode los colores durante la impresión.

Opacidad:Medida de cantidad de luz por la cual no pa-sará sustrato o tinta.

PDF: Portable Document Format, formato de do-cumento portátil, es un formato de archivocreado por Adobe Systems, inventor delsistema PostScript.

Pica:En impresión, la unidad de medida de lastipografías, equivale aproximadamente auna sexta parte de una pulgada. Hay docepuntos en una pica y, aproximadamente, 6picas en una pulgada.

Ppi: Pixels por pulgada en un archivo digital. Cadapixel representa el elemento tonal más pe-queño en un sistema de imágenes digitales.

Prueba de contenido: A veces llamada prueba de posición. Esuna imagen en color o blanco y negro,usada para verificar el contenido de la pelí-cula o del archivo.

Prueba final: Una imagen color o blanco y negra, usada parapredecir cómo quedará el trabajo impreso.

Punto: El peso del cuerpo de una tipografía, equi-valente a 0.0138 pulgadas

Puntos de trama: Una imagen que contiene un patrón depuntos redondos, cuadrados, elípticos ouna combinación de puntos de densidaduniforme pero que varían de tamaño.

Rango Tonal Alternativo:Término utilizado para rangos de densidad, o de

gama de tonos en un original o reproducción. Rango de densidad: expresa la diferenciaentre el área de máxima densidad (la porciónmás oscura de una imagen) y el área de mí-nima densidad (la zona más clara).

Remoción del componente gris:(GCR). La capacidad de escanear el colorelectrónicamente donde el color de procesomenos dominante es reemplazado por unapropiado valor de negro, durante el pro-ceso de trabajo. Cualquier color que es re-producido usando las tres tintas cromáticasde proceso se puede interpretar como uncomponente neutro. Es definido por elmenor valor de tono y su equivalente en elbalance de grises de las otras dos tintas. Esposible reemplazar todos o algunos de loscomponentes neutros por tinta negra. GCRy UCR (Remoción del color inferior) sondos técnicas para mejorar esto. El UCR sóloestá limitado a los colores que son pró-ximos a los neutrales, mientras que GCR notiene tal límite.

Reflexión de densidad: Medida de luz reflectada desde un objetivou otro parche hecho imagen en una sus-tracción como papel u otra superficie opaca.

Resolución:La capacidad de hacer distinguible laspartes individuales de una imagen alfanu-mérica u otra.

Respuesta ortocromática:Descripción de la sensibilidad de las pelí-culas fotográficas u de otros materiales foto-sensibles al azul, verde, amarillo, naranja, y luzultravioleta, pero no a la luz roja. Una ventajade las películas ortocromáticas es que puedenser utilizadas en forma segura en un cuarto ilu-minado con luz roja, a diferencia de las pan-cromáticas, las cuales son sensibles a luces detodas las longitudes de onda.

Respuesta UV:Es la sensibilidad de las películas fotográ-ficas u otros materiales fotosensibles a laluz ultravioleta.

RIP:Sigla de Raster Image Processor, proce-sador de imágenes tramadas. Es un dispo-sitivo que convierte una imagen en un mapa

Guía técnica para producción en diarios | 46

de bits conveniente para la impresión digital(computadora a impresión). El mapa debits electrónico indica cada posición delpunto sobre una página, preparándolo parala salida impresa.

Sábana: (Papel extendido) El tamaño total de hoja depapel de diario.No tiene medidas estándar pero ronda entrelas 12 y 16 pulgadas de ancho por aproxima-damente 2 pies de largo. La medida actual de-pende del tamaño del rollo de papel continuousado y del corte final de la prensa. En impre-sión comercial, se hace referencia a los pro-ductos en papel extendido como estándares.

Separación:Algunas veces se la conoce como "Separaciónde Colores".1. En fotografías color, la división de los coloresde un original en sus tonos primarios, concada registro o negativo usado para la pro-ducción de un color.2. El acto de separar manualmente o intro-ducir colores de impresión. En litografía, lasseparaciones directas se hacen con el uso dela trama de medio tono; la separación indi-recta involucra separación de tonos continuosnegativos y tramas positivas hechas con él.

SNAP:Especificaciones para la Producción deAvisos en Diarios. Especificaciones téc-nicas para la preimpresión e impresióncorrecta en offset.

Sólo para posición (FPO): Llamada que hace referencia a imágenes fí-sicas o electrónicas incluidas en una pruebapara indicar solo la posición del trabajofinal o escaneado, pero no tiene como in-tención salir impresa. Cuando se utiliza,hay placeholders en la página o en el archivopara reemplazar por imágenes de alta reso-lución, texto alternativo, gráficos, dibujos.

Standard:Formato de producto impreso usado por im-prentas comerciales y diarios, que típica-mente tienen un ancho de 25 a 38 cms. y unalto de hasta 53 cms.

SWOP:Specifications for Web Offset Publications.

Especificaciones para la impresión offset.Estas especificaciones de preimpresión eimpresión sirven tanto para offset comopara fotograbado sobre papeles coated.

Tabloid:Un producto comercial o un diario con un ta-maño de página de una media o menos deltamaño Standard de página para la prensa,alrededor de la mitad del tamaño de una pá-gina de diario estándar o sábana.

TIFF:Tagged Image File Format, formato de archivode imágenes etiquetado. En computadores grá-ficos, el TIFF es el formato de archivo de imá-genes usado más comúnmente para guardary transportar imágenes en mapas de bits. Esencialmente, los TIFF guardan una imagencon pequeña información detrás de los va-lores de los pixels contenidos en el imagen,y un encabezado o etiqueta que describe eltamaño y la resolución de salida.

Tono continuo (CT): De acuerdo a la enciclopedia GATF de lasComunicaciones Gráficas, el tono continuo esuna imagen fotográfica que no está com-puesta por puntos de mediotono. Comoejemplo se pueden dar las fotografías, trans-parencias y pruebas digitales que no utilizanmedios tonos, como la xerografía, transfe-rencia de tintas, y sistemas de prueba de in-yección de tinta. El tono continuo también re-fiere a la imagen digital escaneada antes de serllevada a una trama de puntos de medio-tonos. Incluye a los mapas de bits de unaimagen escaneada.

Trabajo de línea o Pluma: De acuerdo a la enciclopedia GATF deComunicación Gráfica, es una línea de arte,un texto o un trabajo que no contiene valorestonales, o sombras en gris y que puede serreproducido o impreso sin medios tonos.

Transmisión de densidad: Medida de luz transmitida a través de un ob-jetivo a otro parche hecho imagen en unasustracción como películas de poliéster, vi-drio, u otra superficie translúcida.

Trap (Imagen):En impresos multicolor, una forma permitidade juntar dos colores impresos adyacentes el

uno con el otro, como una manera de com-pensar los fuera de registro, evitando así fi-letes entre colores.

Tres Cuartos Tonos:En una fotografía, la porción de imagen convalores tonales entre mediostonos y som-bras, que contienen puntos con un tamañoaproximado del 75% del área del punto.

UCR:Under Color Renoval, remoción de color. Esuna forma de reducir los colores de pro-ceso, disminuyendo el tamaño de lospuntos del cyan, magenta y amarillo en lasáreas de sombras neutrales, y compen-sándolo con un incremento del tamaño delpunto de color negro. Vea GCR.

UGRA:Cuña de Color. Un test usado para controlarlos procesos de separación de colores. Loscinco elementos de este test miden nivel deexposición, resolución, tamaño mínimo delpunto, reproducción de tonos y efectos di-reccionales de la imagen.

Valor Tonal:El porcentaje de un área en una película oimpreso o en un archivo digital a ser cubiertopor color. También conocido como área depunto aparente.

Vidrio azul: Prueba fotográfica a un color (imagen azuloscura sobre un fondo celeste o distinto deblanco) creada para revisar la precisión de laechada o disposición antes de que se haganlas planchas de impresión.

Sumatoria de Valor Tonal:La sumatoria de los valores tonales de todas lasseparaciones de colores en el área más oscurade la imagen. Total ink limit en Photoshop.

Viñeta:1. Un diseño pequeño y decorativo o una ilus-tración de cualquier tipo sobre o justo antesdel título de la página, al comienzo o final deun capítulo de un libro manuscrito.2. Impresión de medio tono en la cual el fondoo una porción de la ilustración gradualmentedesaparece hacia la parte más clara del tonoo los extremos aparecen fundidos con elpapel en el cual han sido impresos.

■ 01. Medidas

- El tamaño del documento debe ser exacto respecto del espacio final del aviso. ❑

- La medida del archivo debe coincidir con la del espacio reservado. ❑

■ 02. Tipografías | Type 1 - Type 3

- Fuentes incluidas en un set adicionado a la entrega o pasadas a curvas. ❑

■ 03. Grises | Tintes hechos CMYK ■ 03. Colores | Tintes hechos CMYK

- Asegurarse un buen contraste entre grises. ❑ - En Quark e Illustrator usar la opción Overprint. ❑

- Tener en cuenta la ganancia de punto. ❑ - No usar degradés con colores especiales ❑

■ 04. Imágenes | Resolución en 150 dpi

- Importadas y/o agregadas en el envío. ❑

- Convertir imágenes RGB, Duotono o Grayscale a CMYK. ❑

- Preferentemente utilizar imágenes al 100% de su tamaño a aplicar. ❑

- Asegurarse de tildar la opción Link en la ventana Place de Illustrator. ❑

- Adjuntar todas las imágenes en la entrega. ❑

- Resolución de 600 dpi en el caso de avisos en Bitmap. ❑

■ 05. Formatos | Sin comprimir

- Verificar salvado TIF o EPS para ASCII. ❑

- El nivel de Poscript desde Corel o Illustrator debe ser 2 o inferior. ❑

- Incluir las imágenes al salvar el archivo. ❑

- La compatibilidad debe corresponder a la versión del programa que se está trabajando. ❑

■ 06. Copia en papel | Tamaño real

- Última versión y buena legibilidad. ❑

- Los impresos que se envíen para digitalizar deben tener una resolución no menor a 1.200 dpi ❑

■ 07. Soportes | CD’s para MacOs o PC

- Chequear que el archivo copió bien. ❑

- Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos. ❑

- Adjuntar datos de una persona con la cual contactarse si surjen problemas. ❑

Guía técnica para producción en diariosChecklist

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Guía técnicapara producción

en diarios

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■ Gerencia ComercialDiseño de PublicidadTeléfono: 4348-7740 / 6945Fax: 4348-6909Mail: [email protected]

■ Dto. CalidadMarcelo Landi / MilanInterno: 7805 / 3212Mail: [email protected] datos: Impresión

■ Call CenterTeléfono: 4-348-7770Mail: [email protected] datos: Lunes a viernes 9-19 hs.

■ Preprensa AGRTeléfono: 4-307-3991Mail: [email protected] datos: Lunes a domingos 24 hs.

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