Manual de imagen corporativa Lan Party

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The game is now Manual de imagen

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En el ejercicio de rediseño de la marca se ha elaborado un nuevo manual para su uso correcto

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The game is now

Manual de imagen

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CONTENIDO

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CONTENIDO

1 La marca 4

Introduccion 3

2 Construccion y Aplicacion 5

3 El color 10

4 Tipografía 12

5 Usos no correctos 13

6 Aplicaciones 14

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Lan Party es una revista de video juegos que tiene una historia muy joven todo inicio como parte de un proyecto universitario en el que se debia realizar una revista con el fin de evaluar la diagramacion el diseño entre otros aspectos relevantes, pero fue tanto el exito que adquirio la revista y las criticas positivas que se decidio llevar a cabo un par de ediciones.

La marca en toda su corta pero contundente trayectoria ha buscado ir mas halla de sus propias metas y busca la perfeccion en todos los aspectos.

INTRODUCCIO¨ÓNManual de imagen

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La marca LAN PARTY esta inspirada en la terminologia gamer, en-tre todas existe una que identifica un tipo de evento en el que miles de personas se congregar para disfrutar en torno a los video juegos, un evento de varios dias, con conexion de red, torneos etc.

LiderazgoConvertir la marca en icono para aquellos que gustan de los video-juegos.ProximidadOfrer a los lectores una fuente de informacion confiable, dinamica y de facil aplicacion.CompromisoPor la calidad en cada publicación de manera que los clientes se sientas importantes para nosotros.ModernidadTener y ofrecer una imagen dinamica, fresca en constante evolucion con los

lectores y mostrando que la marca va mas halla, una marca bien construida

pensando en los constantes cambios y habanses a nivel tecnologico, socio-

cultural y economicos.

1 La marca

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Logo simbolo / logo2 Construccion y Aplicacion

Logo simbolo

Logo

El logotipo de LAN PARTY esta compuesto de dos partes tipograficas, una de mayor ca-libre e importancia LAN se busca transmitir modernidad salir de lo convensional e im-pulsar la conecion o union.

La segunda parte el la tipografia de menor calibre y menos destacade pero no menor importancia para la marca transmite mas fir-mesa que se aplica en la seriedad y confia-bilidad de nuestro producto final.

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The game is now

comLogo web

Logo basico Logo con identificador

La revista LAND PARTY busca incursionar en los dife-rentes canales de comunicación y por eso el logo podra ser usado en diferentes presentaciones, todo segun la ocación.

Logotipo/ marca: Grafico que tiene una serie de elemen-tos que identifican a alguien o algo en particulas

Identificador: En el diseño grafico es una frace que

acompaña el logo de tal forma que generar recordacion.

Terminologia

Variaciones del logosimbolo2 Construccion y Aplicacion

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EL logotipo de Imart, se inscribe en una superficiemodular de proporciones 26 x 10.

El valor “X” establece la unidad de medida. Al apli-carla se segiran estas medidas modulares para no perder la proporcion de la marca.

Se ha establecido se aproximadamente 4x en todos los sentidos, de ninguna manera se debe exeder ese limite hacia el logo con cuanquier tipo de imagen, tipografia o cualquier otro elemento que entorpesca la identidad de la marca.

Reticula / Zona de tolerancia

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2 Construccion y Aplicacion

El logo LAN PARTY esta baso de circunferencias de un dametro ex-terno de 5 cm y un diametro inter-no de 3 cm .

Tipografia: signo linguistico que interviene en algu-

na fosmas de comunicacion.

Signo: Un signo es aquella figura tanjible o intan-

jible que es identificada por deduccion en distintas

culturas.

5 cm

3 cm

Terminologia

Medidas / geometria basica

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The game is nowThe game is nowThe game is now

15 mm 18 mm 100 Pixeles

15 mm 18 mm 100 Pixeles

Se ha establecido que para usos del logo sen-cillo en un tamaño minimo en: offser, serigrafia y soportes digitales, se utilicen los tamaños: 15 mm, 18 mm y 100 pix respectivamente.

Luego para el logo compuesto se manejaran de igual manera las medidas minimas de forma que la imagen de la marca sostenga una legibilidad coherente.

Logo sencillo

Logo compuesto

Color: Particula de luz reflejada en una superficie

determinada.

Pantone: Sistema de control para las artes gráficas.

CMYK(Cian, Magenta, Amarillo y Negro): configura-

ción de tinta para impresion.

Terminologia

Reducción minima

OFFSET SERIGRAFIA

SOPORTE DIGITAL

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The game is now

comPANTONE P 160 - 8CCMYK: 35 - 0 - 98 -0RGB: 188 - 207 - 15WEB: # BBCF0F

BLACKCMYK: 0 - 0 - 100RGB: 00 - 00 - 00WEB: # 1C1C1B

GRAYCMYK: 0 - 0 - 60RGB: 00 - 00 - 00WEB: # 1C1C1B

3 El color

El manejo de colores en la marca se hiso pensando en su funcionalidad y persepcion de nuestro publico, de ninguna manera se puede cambiar o imitar, se establecio de manera que no hallan iregularidades a la hora de hacer las aplicaciones.

Se establecio de esta manera que el PANTONE P 160 - 8C es el color principal de la mar-ca, el BLACK se establecio como el secundario y se utilizara en proporciones similares a el anterior y por ultimo se establecio el GRAY (complementario) de manera que este se utilise en subtitulos o para complementar al color BLACK.

Colores corporativos / complementarios

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Aplicaciones cromaticas3 El color

SOBRE NEGRO SOBRE PANTONE 1805 NEGRO SOBRE BLANCO

BLANCO SOBRE NEGRO SOBRE BLANCO SOBRE PANTONE GRAY 4

SOBRE ENTORNO FOTOGRAFICO CLARO SOBRE ENTORNO FOTOGRAFICO OSCURO

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HELVETICA

HELVETICA ROMANA

ARIAL

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

4 Tipografía

Se ha elejido para uso ya sea de documentacion como se otros usos internos dos tipografías de la familia hevetica y la tipografía arial.

Su legibilidad y facil manejo ademas de su mo-dernidad.

Familia tipografica: Conjunto de variaciones de un

tipo de letra, se tiene en cuenta forma y arquitectura.

Terminologia

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Cambios en la posocion de la tipografia

Cambiar orden de grafico Cambio de clor parcial o totalmete Distorción del logo Cambio de tipografía

Suprimir trazo de color cambiar orden de identificación Suprimir letras de el logo

5 Usos no correctos

En este punto quedara claro las situaciones en las cuales se infrinje y no se cumple con la identidad de la marca.

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Bidimencionales6 Aplicaciones

1- hace referencia a la balla pu-blicitaria de medidas (1Mt por 30 Cm) y que identificara los sitios que distribullen el magazine.

2- Todos los articulos que hacen parate de un evento y que cum-plen funcion de publicitar:Pendon horizontal, pendon verti-cal y atril.

3,4,5- Hacen parte de elemen-tos cotidianos y que llevan el logo de la revista.

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gam

e is

now

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now

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e is

now

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1

2

3

4

5

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Tridimencionales

Dentro de la empresa hay espácios comunes donde la marca tiene presencia casos com o fachada, resepción y muro principal o mas visible.

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Digital6 Aplicaciones

La revista cuenta con un macnifico web-site que cumple con las necesidades de los lectores, con .el mejor contenido y actualidad.

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Caratula

Hallo 4pag.15

pag.

Resident evil 5¿Cambia el consepto de zombies?

La aplicacion del logo en la caratula de la revista, se hara con las norma de tolerancia establecidas anteriormente, pero con la flexibilidad de poder tomar el consepto de la caratula.

Bidimencionales

15 16

Hallo

Paginación

Tituloseccion

Aplicacion del logo medianil

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Bidimencionales

The game is now

Angehlo Lopez RuabianoDiagramador

Tel. 000 00 00 / Cel. 000 000 00 00 / Of. 10.5 - mail: [email protected]

The game is now

PRENSA

Angehlo López RubianoDiagramador

CC.1033731361

Carnet personalisado para empleados targeteria empresarial personalisada para em-pleados

Para los empleados se ha facilitado la opcion de personalisar su carnet in-terno con una imagen del video juego que mas gusten, ademas es acredita-do de prensa.

De igual forma las targetas empresa-riales de empleados y administrativa tiene opcion de personalisación.

Ambos cumpliendo especificaciones de tal forma que de ninguna manera se pierda la identidad.

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Bidimencionales6 Aplicaciones

The game is now

Auto Norte No 10 - 75PBX: 7701189 - 7855612NID - 1202123651203366

The game is now com

Nit: 156431679453145494563134

The game is now

Nit: 125631546514945635Aut Norte. No 16 - 76PBX: 7771056 - 7511369

La hoja membreteada cumple con las normas de legajación y espacios para: logo o logotipo, información y desarrollo del contenido.

El sobre respectivo cuenta con una ventanilla para opservar los datos principales de la correspondencia.

3 cm

2 cm

4 cm

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Nit: 156431679453145494563134

Auto Norte No 10 - 75PBX: 7701189 - 7855612NID - 1202123651203366

BidimencionalesP a p e l e r i a

Nit: 125631546514945635Aut Norte. No 16 - 76PBX: 7771056 - 7511369

La hoja membreteada blanco y negro se utiliza para ca-sos de fotocopiado y lleva un sobre de igual forma en grises las medidas son las mismas que el formato a co-lor.

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Bidimencionales6 Aplicaciones

The game is now

The game is nowLa carpeta de presentacion con la que se contara se ra de tamaño carta unicamente y servira para la presentación de documentos y/o propuestas graficas de la revista.,

Carpeta de presentacion

BolsilloCaratula

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BidimencionalesP a p e l e r i a

The game is now The game is now

The

gam

e is

now

The game is now

The game is now

The game is now

The game is now

El cuaderno de notas ademas de su funcion natural por el que se creó que es el de tomar notas rapidas, tambien tiene una funcion publicitaria al llevar la ima-gen de la revista impresa y ser de difucion gratuita.

Cuaderno de notas

Dos colores de portada

PaguinasMedia carta

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Manual de imagen24

Factura No. 00000

Aprobado por: Recibe:

Fecha:

EfectivoChequesIVATotal

Und V.UndCONSEPTO Sub total

NIT. 2161465+203648641634auto norte nO 106 - 76pbx: 6652552205258- 1486241562

AHAHANAKALAMANAJLALA.A,AJAKMAAMA,NDNLKNMÑLMÑLMÑLKJÑLMÑN

ZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHB-VDFHFZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVDFHFZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVDFHF

Remision No. 00000

Aprobado por: Recibe:

Fecha:

PapelUnd Medida Observaciones

Bidimencionales6 Aplicaciones

La muestra de la izquierda es el formato de facturación para clientes mayoristas.

El formato de la derecha es de remisiones, este de utiliza interna-mente como modo de seguridad, se firma la autorisación enviar los finales de la revista que se va a imprimir.

P a p e l e r i a

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