Manual AprendeAcadRapido.com
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Mtodos y Conceptos
Esenciales CAD para Dibujar
Ms Rpido y Mejor...
...en slo 4 das
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Mtodos y Conceptos Esenciales CAD
para Dibujar Ms Rpido
y Mejor en slo 4 Das
Con Ejercicios!
por Claudio Fiumara
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Prlogo:
Desde el nacimiento de la PC el dibujo a mano ha dejado de tener el protagonismo a
la hora de disear un plano, independientemente del tipo de fin para el que se lo
desea utilizar.
Cada vez fueron siendo mas los beneficios otorgados por el diseo asistido por
computadota (CAD), los cuales van desde las bondades para crear y modificar el
dibujo hasta la posibilidad de extraer datos del dibujo tal cual como lo sera en la
realidad, y desde ya no hay que olvidarse de la impresin sobre papel que nos da un
acabado final y perfecto.
Aunque la adaptacin de la gente al cambio por lo general fue buena, el pasar de laescuadra y regla-T al dibujo CAD, no fue aceptado por todos, principalmente por las
personas de mas experiencia ya que les costaba admitir que haba algo superior para
dibujar que su propia mano; y no por soberbia, sino porque era difcil aceptar algo
ms prctico, eficaz y muy diferente a tantos aos de experiencia y esfuerzo.
Hoy ya no es as y las maravillas de dibujos y posibilidades de diseo en CAD con las
que nos cruzamos da tras da son cada vez mejores y ms productivas.
Es claro que autocad revoluciono masivamente la metodologa de dibujo y diseo,
tanto a nivel laboral como educativo; y rpidamente paso a ser uno de los mejores
softwares de diseo.
Universitarios, estudiantes terciarios y hasta los jvenes estudiantes secundarios de a
poco han ido aprendiendo autocad ya que se haba empezado a implementar dentro
de sus programas de estudios.
Por otro lado diferentes tipos de empresas como de ingeniera, consultoras, de
construccin, estudios de arquitectura, etc., fueron adoptando de a poco y con
cautela los nuevos beneficios del dibujo CAD ya que estaban adoptando una
herramienta nueva de trabajo y no saban si iba a cumplir con las expectativasesperadas.
Adems de esto, la escasez de mano de obra cualificada, o sea dibujantes que tengan
buen manejo de CAD y tambin experiencia en su profesin, eran dos cosas difciles
de encontrar en una misma persona, y aquel que tuviera lo suficiente de ambas, era
como un diamante que brillaba entre los dems, y por lo consiguiente su salario
seguramente estaba un escaln ms arriba que el del resto.
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Si bien el dibujo tcnico es la base de la enseanza de criterios, el dibujo CAD se
convirti en la herramienta principal para aplicar esos conocimientos y conseguir
resultados ms veloces, ms prolijos y que ofrece mejores resultados.
En CAD desde siempre fue posible borrar, corregir el dibujo y luego volver a imprimir
y listo. En cambio, en papel haba que borrar con goma o con una hojita de metal
filosa si es que se trabajaba con tinta, y volver a dibujar arriba de la misma hoja, por
lo que el plano o dibujo ya nunca quedara igual; y adems se perda mucho tiempo.
Con el paso de los aos la idea del dibujo en CAD se fue instaurando, al mismo
tiempo que las PC y los softwares de diseo iban mejorando. Estos enormes
beneficios de disear en PC empezaron a apreciarse cada vez ms y a afianzarse
dentro de las mentes de las personas, con lo que el CAD de a poco pas a convertirse
en un pilar dentro del mundo del diseo, el cual desde hace ya varios aos se ha
mostrado como la herramienta ptima para la creacin de planos en dos dimensioneso de modelos tridimensionales, y con el que hoy en da cada vez ms se puede
asemejar nuestro trabajo a la realidad.
En la actualidad Autocad est difundido e instaurado a nivel mundial y es reconocido
por muchos como el programa base de los dibujos CAD y saber dibujar bien en
Autocad ampla tus horizontes de progreso, ya sea que lo utilices para estudiar o para
trabajar.
Este programa viene ayudando a miles de personas a desarrollar una carrera laboralexitosa y ahora es tu turno de que pases al grupo de los que s dibujan en AutoCAD.
NNNuuueeevvvooo!!!!!!
Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
http://aprendeacadrapido.com/desdecero/
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Por que es importante dibujar bien en Autocad?
Muchsimas somos las personas que trabajamos da a da con Autocad y lo usamos en
una profesin que nos cubre los gastos de todas nuestras familias. Esto es una
realidad. Por otro lado otras personas comienzan utilizando Autocad en sus estudios
secundarios o universitarios tales como Arquitectura, Ingeniera y otros.
La mayora de las personas que dibujan en Autocad tienen un conocimiento bsico o
intermedio, por lo cual obtener grandes resultados en planos o dibujos es algo que no
todos son capaces de realizar, y a su vez, una parte de aquellos que s podran llegar
a conseguir resultados de algn modo, demoraran mucho ms tiempo del que le
tomara a alguien que s sabe bien como utilizarlo.
A nivel laboral, adems de ser una necesidad para disear, aprender bien autocad es
clave para que puedas diferenciarte del resto de las personas y as obtener mejores
resultados y ser ms reconocido y valorado en tu trabajo y por tus trabajos.
Si t solamente sabes dibujar algo y nada ms, o no tienes el dominio suficiente de
este poderoso programa, tus trabajos sern pobres y siempre estars estancado en el
mismo lugar en que estas ahora, o bien avanzars muy lentamente mientras otros s
continan aprendiendo a usarlo y a perfeccionarse. Adems si no incrementas tus
conocimientos de Autocad, tardars en hacer un trabajo el doble o el triple de tiempodel que le tomara a alguien que domina el Autocad.
En cambio, si tu s aprendes a utilizar bien el Autocad, logrars sobresalir del resto de
las personas que slo manejan el autocad y que son como aquel que dice que sabe
jugar al ajedrez y cuando est frente a una partida slo se limita a hacer los
movimientos de sus 16 piezas, pero sin saber cmo o de qu manera tiene que mover
esas piezas para lograr ganar la partida, y finalmente termina perdiendo el juego.
Tambin podras conseguir un excelente trabajo o tal vez, si ya estas trabajando con
Autocad, podrs ser reconocido y valorado ms an solamente por diferenciarte delresto. Y si tu utilizas Autocad para las materias de tus estudios, tus dibujos sern
vistos como verdaderos planos profesionales y adems reducirs notablemente tus
tiempos que dedicas a los trabajos, obteniendo as mucho mas tiempo libre.
, , :
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Una importante herramienta de trabajocon la que podrsdesarrollarte en empresas multinacionales o bien trabajar por tu cuenta.
Un mejor puesto de trabajo, y en consecuencia un mejor sueldo. Un desarrollo profesional y con autoridaden los trabajos para tus
estudios.
Calidad de planos y dibujosque har que se vean como trabajosprofesionales.
Velocidad de trabajo: hacer un mismo trabajo en menos tiempo. Ms tiempo libre. Ms productividad. Reconocimientospor tu desempeo. Te estars incorporando al grupo de personasque trabaja con uno
de los mejores softwaresde diseo del mundo.
:
Si somos muchos los que manejamos autocad, y slo una parte lo dominamos
bien y obtenemos grandes resultados, en que parte te gustara estar a ti?
Lo supona...
...entonces este manual es para ti y te ayudar a estar en la porcin
de torta ms atractiva, en el sector de los que manejamos bien el autocad.
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Qu vas a aprender en este manual?
Nmero 1 Vas a aprender el principio bsico de funcionamiento del Autocad,con el cual vas a sellar definitivamente tu forma de trabajar.
Nmero 2 Vas a aprender las diferentes formas para ingresar las rdenes ylos datos para tus dibujos, con los cuales podrs reducir tus
tiempos de dibujo.
Nmero 3 Vas a aprender mi mtodo de cmo aprender a dibujar enautocad de forma rpida y cmo afianzar esos conocimientos
para que queden en tu mente para siempre.
Nmero 4 Cmo modificar tus dibujos usando los pinzamientos o grips?
Nmero 5 Aprenders a dibujar y a hacer figuras con exactitud, ingresandomedidas y valores concretos para as obtener un dibujo preciso y
totalmente en escala de lo que quieres representar.
Nmero 6 Vas administrar de forma correcta tus dibujos por capas olayers (grupos de objetos), y de esta manera logrars
administrar eficientemente y con prolijidad tus planos o dibujos.
Nmero 7 Vas a aprender cmo utilizar las dos grandes reas de dibujo quetiene el autocad, es decir Modelo y Presentacin (layout); qu
debes dibujar en cada una de estas reas y cmo utilizarlas de
forma profesional.
Nmero 8 A lo largo de todo este manual irs aprendiendo trucos y mtodosoptimizados de dibujo, en forma de Tips, los cuales he estado
aplicando durante mis 20 aos de experiencia con autocad.
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Cmo utilizar este manual para dibujar mejor en slo 4 das?
Bien, ahora voy a detallarte especficamente cmo tienes que proceder para que en 4das, y para siempre, mejores tus dibujos CAD.
Este plan de aprendizaje est diseado para aprenderlo en 4 das, pero slo te tomar2 horas por da, mximo 3 hs.
Si bien puedes dedicarle ms tiempo por da, mi consejo es que te tomes los 4 dasque te propongo, ya que te va a resultar ms simple ir comprendiendo todo si lodivides en 4 bloques (das).Ahora si ya tienes cierto conocimiento de autocad puedes adaptar los tiempos a tuconocimiento, y as completar este manual ms rpidamente.
( ): [Primero] Imprimir el manual:Lo primero que te recomiendo que hagas es que imprimas este manual para quete sea ms prctico el aprendizaje.Ten en cuenta que luego vas a estar aprendiendo con Autocad directamente desdetu PC y si no lo tienes impreso tendrs que ir alternando entre las ventanas deautocad y la del manual, y esto puede retasarte y confundirte.
Adems es bueno tenerlo impreso para tomar notas y comentarios sobre el mismomanual.
[Segundo] Una vez que lo hayas impreso vas a hacer lo siguiente:Busca un lugar cmodo de la casa y procura que nadie te interrumpa, ya que vasa estar incorporando conceptos nuevos y si tienes interrupciones no podrsasimilar estos conocimientos de la mejor forma.
Luego, una vez que hayas encontrado tu lugar, lee este manual en su totalidadtodo de una vez y sin interrupciones. No te repares en aquellos puntos que nocomprendas an. Esto es bueno para que puedas tener una idea general de lo quevas a aprender y as preparar a tu mente para incorporar ms fcilmente unconocimiento pre-visto.
[Tercero] Una vez ledo: a trabajar!!Irs a tu PC y con el autocad en pantalla, leers este manual por segunda vez,pero esta vez vas a ir detenindote en cada tem de enseanza para revisar einvestigar en autocad cada paso de aprendizaje.
Es decir que cuando ests en un punto de aprendizaje prctico, tienes que ver yrevisar en Tu autocad lo mismo que se explica en ese punto.Haz pruebas, investiga y practica lo enseado en cada punto hasta que loaprendas por completo. Esto lo vas a hacer durante los 4 das de acuerdo a laprogramacin da tras da que te propongo ms adelante.
Si quieres tambin puedes tomar tus propias notas sobre este manual impresopara que te sirvan de ayuda o referencia rpida (yo lo hara).
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[Cuarto] Ejercicios!!!Una vez que hayas finalizado los puntos de aprendizaje de cada bloque; es decirque primero lo hayas ledo de corrido en la primera pasada (cuando leste todo elmanual) y luego de haberlo practicado y probado en tu autocad, vas a realizar elejercicio especfico indicado para cada segmento.
Trata de realizar cada ejercicio sin mirar el manual. Slo en caso de que te trabespor completo o que no recuerdes como seguir puedes ayudarte mirando, pero mirecomendacin es que los hagas sin ayuda.
Ten en cuenta que si realmente has seguido paso a paso cada punto y le hasdedicado el tiempo suficiente, no deberas tener inconvenientes en realizar cadaejercicio.Igualmente yo se que al principio siempre es ms difcil, que hay ejercicios mssimples que otros y que tranquilamente puedes llegar a tener alguna duda. De seras, no te desanimes y chequea lo que tengas que chequear, pero sigue adelantecomo sea!
[Quinto] El Ejercicio FinalAhora s, que ya leste y practicaste todo el manual y que finalizaste los ejerciciosde cada bloque, slo te resta hacer el ejercicio global, el cual incluye TODO loaprendido hasta aqu.
Y si llegaste a este ltimo paso, que es el ejercicio final, es porque pasaste todolos ejercicios parciales.Si an No has hecho los ejercicios parciales, entonces no me hagas trampa y nohagas este ltimo ejercicio global. Primero es importante hacer los ejerciciosanteriores para luego finalizar aplicando todo a la vez.
Quiero que sepas que el objetivo de este manual es que aprendas Autocad, y queesto te ayude a que puedas progresar en tu vida realizando los trabajos quenecesites.Si t has realizado los cuatro puntos anteriores, entonces ya estas capacitado/apara hacer este ejercicio t solo/a.
Ahora si por algn motivo no puedes avanzar en el ejercicio final, revisa el puntoen donde tienes dudas y slo cuando no tengas ms dudas, vuelve a hacer todo elejercicio final nuevamente sin ayuda.
Realmente quiero que aprendas autocad, y este manual es slo una parte de todo lo
que puedes seguir aprendiendo y mejorando da tras da para dibujar cada vez mejoren autocad. Yo tengo la certeza de que al finalizar este manual logrars, de algunamanera, mejorar tus dibujos CAD, pues lo he diseado especficamente para que assea.
Desde ya te invito a que, una vez que hayas finalizado este manual, sigasaprendiendo mucho ms desde mi blog:
AprendeAcadRapido.com/blog
All encontraras mucha ms informacin gratuita que seguramente te seguirayudando en tu crecimiento con Autocad para alcanzar tus metas.
Ahora s, Estas listo? S? entonces... Manos a la Obra!
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Programacin da a da
Esta es mi propuesta de trabajo para los 4 das de trabajo con tu manual (2 3 horaspor da):
Da 1:
1) Imprimir el manual.Esto es importante para que puedas luego ir trabajando con tu PCsin tener que alternar entre las ventanas de autocad y las delmanual. De esta forma el manual estar frente a ti en todomomento.
2) Leer todo el manual.Como ya te he dicho, no importa si hay puntos que nocomprendes. Lo importante es primero empaparse con losconocimientos e ideas y luego s tomar accin.Seguramente vas estar tentado de probar con autocad lascosas, pero no hagas esto en esta primera lectura.
3)Profundizar y practicar a fondo los puntos 1, 2 y 3.4)Realizar Ejercicio N 1
Da 2:
1) Profundizar y practicar a fondo los puntos 4 y 5.2) Realizar Ejercicio N 2
Da 3:
1) Profundizar y practicar a fondo los puntos 6 y 7.2) Realizar Ejercicio N 3
Da 4:
1) Realizar el Ejercicio Final
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1] Cmo es el Principio Bsico de Funcionamiento deAutocad?
Autocad es un programa CAD (Computer Aided Design en ingles- / Diseo Asistidopor Computadora en espaol-) que se caracteriza por ser exacto en el diseo, es
decir que trabaja con medidas reales y con unidades de dibujo, pudiendo dibujar envalores tales como milmetros, metros, pulgadas etc...
Si bien t puedes hacer dibujos sin exactitud a mano alzada, autocad estaespecialmente diseado para trabajar con medidas prefijadas, es decir con valores.Tambin se caracteriza por ser exacto en el trabajo con objetos, como por ejemplopudiendo unir dos lneas desde sus extremos con exactitud; o bien el poderseleccionar un crculo precisamente desde su centro; y muchas otras funciones mas.
Autocad pas a reemplazar el dibujo tcnico, y con este programa se puede hacer lomismo y ms que en una hoja y tablero, pero mucho mas rpido, preciso y mejorado.Tambin Autocad nos permite hacer dibujos en dos dimensiones (2D), o sea como si
fuera en un papel; o bien podemos hacer dibujos tridimensionales (3D), haciendo queestos se asemejen ms a la realidad ya que estamos incluyendo el espesor o la alturade los objetos que dibujamos, tal como los vemos en la vida real.
TTTiiippp!!!!!!
Definicin de la palabra EDITAR:
Dcese del acto de preparar o dirigir la publicacin de un texto. Tambines hacer, por medio de un procedimiento de reproduccin, mltiples
copias o ejemplares de una obra escrita, de un disco, de un video, etc.,y ponerlos a la venta para su difusin: editar una novela; editar librosinfantiles. Sinnimo: publicar.
Pero para el mundo de la computacin, la palabra EDITAR tiene unsignificado especial, y precisamente para Autocad significa:
Modificar por medio de un comando especfico uno o ms objetos
Y entindase por objeto a cualquier parte individual dibujada.Ejemplos de objetos:
LneaCrculoBloqueTextoEtc...
De hecho, la mayora de los programas que utilizamos tienen un mendesplegable llamado Edicin o Edit, desde el cual podemos modificarnuestro trabajo.En conclusin:
Editar = Modificar Objeto(s)
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Bien, hasta aqu hemos dado una introduccin rpida al programa. Ahora vamos a vercomo es que dibujamos, o sea como Autocad interpreta los dibujos. Si comprendesesto, te va a ser mucho ms fcil saber cmo encarar un plano o dibujo.
Tambin vas a poder razonar en tu mente lo que realmente est interpretandoAutocad cuando obtengas un resultado de dibujo que no fue el esperado. Es comoquien sabe de mecnica: si su automvil tuvo un pequeo desperfecto, seguramentevas a saber solucionarlo, o al menos podr saber que pudo causar esa falla, ya queconoce como funciona el motor. Pero principalmente va a saber cmo debe conducirpara que el automvil responda correctamente.
Lo mismo pasa con autocad: mientras ms sepamos sobre su funcionamiento, msvamos a poder dibujar correctamente y evitando accidentes.
Ahora para hablar de su funcionamiento djame decirte una cosa:
Si t ya estas dibujando en Autocad, aunque sean dibujos planos, con slo lnea ycrculos, aunque apenas ests comenzando a trazar tus primeros segmentos o curvas,entonces djame decirte que Te Felicito!!
Porque tu ya ests dibujando en tres dimensiones!
Si, tal cual lo leste. Tu dibujo plano est realizado en 3Daunque slo hayasdibujado unas simples lneas. Por qu?
Simple:
En autocad NO DIBUJAMOS NUNCA EN 2D, SIEMPRE DIBUJAMOS EN 3D.
...pero Claudio, si yo he hecho muchos dibujos planos en 2D, cmo me dices eso?
Lo que pasa es que Autocad trabaja siempre en un espacio tridimensional, smila un espacio real, el cual tiene las tres dimensiones: ancho, largo y profundidad.
Este tipo de dibujos que se ven en 2D, en realidad son dibujos tridimensionales sinaltura y por tal motivo se ve plano.
Adems, nuestro dibujo plano lo estamos visualizando desde arriba, por lo cualestamos viendo lo que en dibujo tcnico se llama una Vista de Planta.
Pero t dirs: Claudio, si yo dibujo algo visto de costado, no lo estoy viendo desdearriba....
Y la respuesta es si y no. Pongamos el ejemplo de que dibujas un rbol, con su copa,su tronco y sus races. Ese rbol lo estas representando de costado, peropara
Autocad lo estas viendo desde arriba.
Esto se debe a que cuando t inicias un dibujo nuevo en autocad, o cuandosimplemente inicias el programa, aparece un dibujo nuevo vaco; y este dibujo loestamos viendo desde arriba sin tener en cuenta la altura de los objetos.
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Es decir que cuando vemos un dibujo nuevo, slo podemos tener apreciacin de 2ejes (los ejes X e Y, que representan ancho y largo) en vez de poder apreciar los 3ejes.
El eje Z, que sera el tercer eje, se estara representando en la misma direccin queest nuestra vista cuando miramos el monitor, o sea que el eje Z estara saliendo de
la pantalla hacia ti, con lo cual desde la vista de arriba se pierde la nocin visual de latercera dimensin (o sea la altura).
Algo a tener en cuenta es que en Autocad por lo general los objetos no se visualizanms grandes o ms chicos de acuerdo a los diferentes valores que tengan en Z o ensu altura de elevacin. Podemos estar visualizando por ejemplo un crculo, y si a estecrculo lo desplazamos solamente en el eje Z, sin importar si le ponemos un valormayor o menor, ese crculo se va a seguir visualizando de la misma forma que antesy no vas a notar ninguna diferencia de tamao.
Por otro lado y lgicamente, s vers algo con diferente tamao si le cambias eltamao a ese objeto, o bien si modificas el zoom o vista del dibujo. Esto est claro.
Para redondear el concepto: todos los objetos de Autocad tienen elevacin, o sea unaposicin en altura. Pero esta elevacin no se tiene en cuenta cuando hacemos dibujosen los que solamente ingresamos valores en los ejes X e Y. En Autocad, ya vienepreestablecido que cuando dibujamos un objeto, este se crea con un valor deelevacin igual a cero (Z=0). Es como decir que todos nuestros dibujos son dibujados
al ras del piso.
TTTiiippp!!!!!!
Ojo, no confundir elevacin de objeto con altura de objeto. La altura deun objeto sera una medida vertical y se estara hablando de un objetodibujado en las 3 dimensiones (Ej., la altura de una mesa puede ser de80 cm, la altura de un muro puede ser de 3 metros, etctera).
En cambio, la elevacin de un objeto es el desplazamiento que tiene elmismo con respecto a un piso virtual que en Autocad se representa conZ=0. Si un objeto tiene un valor de Z mayor a cero, ese objeto estarpor encima del piso; y en cambio si tiene un valor de Z menor que cero(zeta negativo), ese objeto estar debajo del piso.
Altura de Objeto = para hacer un dibujo en 3D
Elevacin de Objeto = posicin en altura o desplazamientosobre el eje Z
Tambin es posible usar una altura en Z diferente de cero para dibujar objetos(comando ELEV), o bien ir cambindoles la elevacin a los objetos de acuerdo anuestras necesidades (desde la paleta de propiedades).
Si quisiramos apreciar la tercera dimensin del autocad, es decir el eje Z querepresenta la altura o elevacin de los objetos, deberamos cambiar el punto de vista
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de nuestro dibujo, o sea cambiar esa vista por una vista 3D (que puede ser isomtricao cualquier otra): (men Ver Pto. vista 3D).
:1. Los dibujos en Autocad siempre ests representados en un espacio
tridimensional. Sin excepcin.
2. Hay tres ejes de coordenadas llamados X, Y, y Z, en donde, al iniciar undibujo nuevo, el eje X es el ancho de tu monitor; el eje Y es el alto, y el eje
Z estara en direccin hacia tu dedo, si es que apuntas a la pantalla de tu PC,o sea saliendo desde tu pantalla hacia ti.
3. Los dibujos que a la vista se ven planos, se deben uno de estos dos factores:a. Estamos visualizando nuestro dibujo tridimensional desde una vista
plana (sera como ver un cubo desde cualquiera de sus 6 lados).b. O bien nuestro dibujo est dibujado con el mismo valor de elevacin en
sus objetos (comando ELEV), que es generalmente Z=0.
Tener siempre en cuenta este principio de funcionamiento tridimensional de autocades clave y es el Primer Pilar del conocimiento CAD.
NNNuuueeevvvooo!!!!!!
Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
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2] Las 3 Principales Formas de Dibujar en Autocad Para manejar autocad existen 3 principales formas de ingresar rdenes o
comandos, tres maneras diferentesde decirle a Autocad que haga lo que
necesitamos:
Dos de esas tres maneras te van a resultar conocidas, ya que son las mismas quesolemos utilizar, por ejemplo, en los programas de Office (word, excel, etc).Me refiero al ingreso de rdenes por conos(desde las barras de herramientas) y pormens desplegables.
Ejemplo de conos en barra de herramientas
Ejemplo de men desplegable (en ingls)
Seguramente debes estar acostumbrado a utilizar estas formas de rdenes ocomandos.
Pero en autocad hay un tercer tipo de ingreso de orden y este es por lnea decomandos, o sea escribir los comandos desde el teclado.
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TTTiiippp!!!!!!
Cmo repetir un comando o un valor que utilizamospreviamente?
Sabas que cuando presionas enter en Autocad se repite el ltimocomando que utilizaste?
S, es as. Si recin acabas de utilizar un comando sin importar desdednde lo has invocado (ya sea desde un cono, men o teclado), y lodeseas utilizar nuevamente a ese mismo comando, slo tienes quepresionar la tecla enter para repetirlo otra vez.
Por ejemplo, si recin utilizaste el comando linea y deseas crear otralnea, slo necesitas presionar enter para llamar nuevamente al ltimocomando utilizado, en este caso es linea.
Por otro lado, tambin puedes acceder a todos los otros comandos,valores y datos previos que has utilizado desde que abriste tu dibujohasta el ltimo comando que utilizaste.Esto lo puedes conseguir desde las flechas de arriba y abajo de tuteclado:
Es decir que sin importar cuanto tiempo hace que tienes ese dibujoabierto en tu autocad, puedes acceder a todos los comandos que hasestado utilizando. Y slo una vez que cierres tu dibujo de autocad,recin ah perders el historial de comandos, valores y datos quepreviamente habas estado utilizado.
Utiliza estas teclas y el enter y ahorrars mucho tiempo en tu trabajo.Prubalo!
El ingreso de rdenes por conos o por men se utiliza de la misma forma que en losprogramas que ya conocemos. Estas dos maneras de ingresar rdenes son las msbsicas y suficientes para conseguir cualquier dibujo en autocad.
Sin embargo, el uso del teclado para ingresar rdenes es fundamental para serproductivo. De hecho para m es la manera ms rpida de ingresar comandos paraachicar los tiempos de dibujo.
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Si t me preguntas cmo puedes hacer para dibujar cada vez ms rpido, mi primerarespuesta ser que utilicesms el tecladomediante los comandos abreviados o
alias y menos las otras formas.
Lnea de Comandos (utilizada para el ingreso de rdenes o valores/datos)
A medida que vayas practicando, cuando vayas adquiriendo experiencia en el dibujo,el ingreso de rdenes por lnea de comandos va a pasar a tener un papel fundamentalpara conseguir cada vez ms velocidad y fluidez al dibujar.
TTTiiippp!!!!!!
Cmo utilizar los comandos en ingls en un Autocad enespaol?
Autocad se puede conseguir, entre otros idiomas, en ingls o enespaol. Pero los comandos en espaol no son los mismos que eningles.
Sin embargo, si tu trabajas con un Autocad en idioma espaol, y
quieres escribir un comando que solamente lo sabes en ingls, paraconseguir que ese comando en ingls se pueda utilizar en el autocad enespaol, solo tienes que agregarle un guin bajo (_) delante delcomando. As de simple.
Cmo es esto?
Si por ejemplo tu sabes que el comando en ingles para mover objetoses move, y deseas utilizarlo en tu autocad en espaol, slo debersescribir _move, con guin bajo delante. Nada ms.
De esta manera podrs utilizar todos los comandos que estn en ingles
en un autocad en espaol.
As que ya sabes, desde ahora en adelante puedes tomar cualquiercomando en ingles y utilizarlo en un autocad en espaol con sloprecederlo de un guin bajo.
Y si t empiezas a implementar las rdenes por teclado usando los alias, cada vezmenos necesitars mirar el teclado para escribir tus comandos abreviados, ya queesos alias deberan tener entre 1 y 2 caracteres, mximo 3 en casos puntuales; y tusdedos con la prctica empezarn a ir automticamente a esas teclas cada vez que
desees escribir un comando.
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Es por eso que si t utilizas los comandos abreviados o alias para invocar tuscomandos, ahorrars muchsimo tiempo ya que mientras t estas invocando oescribiendo un comando desde el teclado, al mismo tiempo vas a estar desplazndotecon el cursor hacia el o los objetos que desee seleccionar, y de a poco irsadquiriendo ms prctica a medida que vayas realizando tus dibujos.
Yo no se si t me estas entendiendo o no, pero esto que acabo de decirte esfundamental para aumentar tu productividad en los dibujos.
TTTiiippp!!!!!!
Configura tus propios Alias o Comandos Abreviados de Autocad
Fjate que Autocad ya trae bastantes comandos abreviados paraingresar. Si t escribes en la lnea de comandos (en la parte inferior) lapalabra linea (o line si tu Autocad est en ingls), y presionas enter,se activar el comando para dibujar lneas.Pero si solamente ingresas la letra L en vez de escribir toda lapalabra, el resultado es el mismo: se activa el comando para dibujarlneas.
Esto se debe a que la letra L es un alias del comando linea, y ascomo este comando tiene su forma abreviada de escribirlo, tambin sepuede hacer lo mismo para cualquier comando.
Para conocer los Alias o Comandos abreviados, para modificarlos opara agregar tus propios alias personalizados, solo debes llamar laventana de edicin desde el comando _aliasedit.
Desde esta ventana podrs Modificar, Agregar o Borrar cualquiercomando abreviado que necesites, y desde ah mismo podrs visualizarlos que vienen pre-configurados con Autocad.
NO, aunque suene un poco contradictorio djame decirte que lo ms conveniente esutilizar las tres formas de ingreso de rdenes y no aferrarse a slo una manera ya queesto traera dependencia.
Usar todas las opciones es la mejor forma de dibujar, aunque utilices pocas veces lasotras opciones. Yo por ejemplo trabajo en un 70% con teclado y el resto de loscomandos los invoco con las otras opciones porque esto a m me da msproductividad y, dependiendo del caso, utilizo una forma de comando u otra.
Esto se debe a que no todos los comandos o momentos en que se los utiliza resultancon la misma simpleza para invocarlos de cualquiera de las 3 maneras. Haymomentos en que un comando puede resultar ms prctico de llamar por una formadiferente al teclado.
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Ojo, esto es como a m me resulta ms prctico. No quiere decir que t lo tengas quehacer de la misma manera, y menos si recin estas empezando.Simplemente por ahora hazlo de la forma en que te salga, y con el tiempo vas a saberoptimizar tus elecciones de comandos.
Si quieres optar por hacer la mejor eleccin de qu tipo de comando utilizar (ya sea
por cono, por men o por teclado) para conseguir la mejor optimizacin de tu tiempode dibujo, esta eleccin puede depender (o no) de la accin o tarea que tenga querealizar en ese momento con autocad. Es decir que en alguno momento te puedeconvenir, por ejemplo, llamar al comando Desplaza desde la lnea de comandos (osea por teclado), o bien puede ser ms til llamarlo desde su cono:
T solo te dars cuenta qu forma de comando te convendr utilizar. Con esto no tequiero decir que te detengas a cada momento para evaluar cmo llamar a uncomando. Lo que te quiero decir es que a medida que vayas dibujando, solamenteprestes atencin a qu tipo de forma de comando usas para que de a poco vayasoptimizando esas elecciones, y a la vez vayas mejorando continuamente tuscomandos abreviados o alias. El fin de esto es ganar en productividad.
...
Algo que me d cuenta es que en Autocad continuamente estamos ingresando rdenespara realizar un trabajo, y si ingresamos rdenes por conos o por men, los ojostienen que prestar atencin para mirar un lugar diferente al lugar en donde estubicado el dibujo. Al hacer esto estas dejando de prestar atencin a tu dibujo paralograr llamar al comando deseado; con lo que desperdiciamos pequeas fracciones detiempo cada vez que llamamos un comando.
En cambio, si no miramos el teclado y los dedos van directamente a las teclas,
nuestra atencin estar completamente en el dibujo y no en los comandos, y con estose ganan preciosos segundos, que sumados al final del dibujo, harn que finalicemosuntrabajo en menos tiempo.
Es por eso que yo le dedico el 70% a los comandos escritos, pero siempre utilizo lastres formas principales para ingresar comandos: Mens e conos y rdenes porteclado.
NNNuuueeevvvooo!!!!!!
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3] Metodologa para Aprender a Dibujar Rpido y a lavez Afianzar los Conocimientos Para Siempre!
Sabas que un tenista profesional entrena en promedio 6 horas al da con la
raqueta, prestando total atencin en cmo realizar cada golpe?Pero luego cuando tiene que jugar algn partido o torneo, lo hace a unavelocidad extrema y ni siquiera piensa en como pararse o como pegarle a la
pelota. El buen golpe sale automticamente
Yo no se si tu conduces un automvil, pero una persona que aprende a conducir,a medida que va aprendiendo es de vital importancia prestar mucha atencin atodo lo que debe hacer para conseguir trasladar el automvil correctamente.Pero luego, cuando ya maneja desde hace tiempo, la misma persona puede
perfectamente manejar ida y vuelta hasta su trabajo y tal vez ni siquierarecuerde como es que lo hizo.
Estos procesos sistemticos pasan en todos los mbitos de la vida, y el dibujar enAutocad desde ya que no es la excepcin.
He notado que uno de los principales problemas de alguien que quiere aprender adibujar bien en autocad es incorporar y asimilar las diferentes metodologas yprocedimientos tanto en el diseo como en la edicin (modificacin) del dibujo.Es decir que el principal inconveniente que existe por lo general es poder seguir lasecuencia lgica de comandos o ingreso de datos para lograr que algo se modifique ose cree correctamente. Pequeo inconveniente, no?
Es lgico que a medida que vas adquiriendo ms experiencia u horas de trabajo con
autocad y vas repitiendo las deferentes secuencias de rdenes e ingreso de datos,cada vez te ir resultando ms simple dibujar en Autocad.
TTTiiippp!!!!!!
Cmo Descubrir un comando en espaol si slo lo conozco eningles?
Ya te he contado cmo repetir el comando que utilizaste previamente.Bueno, en este caso este mtodo nos va a ayudar:
Debes escribir el comando en ingls en tu autocad en espaol ypresionar enter para llamarlo (recuerda precederlo del guin bajo).Luego presionas la tecla Esc (escape) para cancelar el comando, yvuelves a presionar enter nuevamente para llamarlo otra vez. Lo queva a suceder en este caso es que se visualizar en tu lnea de comandosel nombre del mismo comando utilizado pero esta vez aparecer enespaol.
Esto sucede porque Autocad reconoce el comando y no de qu forma selo invoc. As que, si usas autocad en espaol, siempre que presiones
enter para repetir un comando, lo vers escrito es espaol en la
lnea de comandos.
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...
Haz escuchado alguna vez la frase: La Prctica hace al Maestro?
Bueno, eso mismo se aplica y mucho al Autocad. Te explico:Si quieres aprender bien Autocad, lo primero que tienes que hacer es aprender biencada conocimientonuevo que ests adquiriendo.
Algunas personas tienden a cometer alguno de estos dos errores:
Ni bien captan el concepto general de lo que estn aprendiendo, inmediatamentepasan a otro punto y dejan el conocimiento previo a medias. Es decir que noterminan de comprender bien cmo funciona algo, y por impaciencia o curiosidad deseguir con el otro punto de aprendizaje no siguen avanzando y no se enfocan enincorporar bien cada conocimiento.El otro error que tambin algunos generan es que sacan una deduccin errnea delprocedimiento completo; es decir que cuando apenas saben una parte de algo,adquieren sus propias suposiciones sobre cmo debe funcionar eso.
De cualquiera de las dos formas tienden a continuar avanzando saltendose una partedel procedimiento correcto.
As que siempre es preferible tomarse un momento ms, pero terminar de aprenderalgo por completo, y no que por impaciencia o por suposiciones erradas nosquedemos con slo una parte de lo que necesitamos aprender. Este es el primerpunto que tienes que tener en cuenta.
El segundo paso, lo segundo que debes hacer es, una vez aprendido bien el
procedimiento en Autocad: Repetir varias veces lo mismo. Simple.
Seguramente t te estars diciendo: pero Claudio, si algo ya lo he aprendido bien yen profundidad, no lo necesito repetir varias veces
Pero esto que puede parecer tan absurdo en realidad NO lo es. Mira:
Est comprobado que el ser humano aprende ms mediante la repeticin de lascosas. Recuerdas al tenista y al conductor del automvil? As como ellos cuanto msrepiten su procedimiento, se perfeccionan cada vez ms. Cuando t practiques algoigual varias veces, luego, al momento de usarlo, va a fluir como si lo supieras de haceaos.
:
Si t recin estas aprendiendo a manejar Autocad y nunca antes lo habas visto, ydecides desplazar o mover una simple lnea, seguramente vas a tener que prestarmucha atencin a las indicaciones que te irn apareciendo en la lnea de comandos,ya que es justamente ah en donde se va visualizando todos los procedimientos de lassecuencias que se utilizan en Autocad
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Lnea de comandos: Ejemplo de una parte de las indicaciones para mover un objeto (Autocaden ingls)
pero cuando lo hagas una, dos o tres veces con la necesidad de mirar la lnea decomandos para seguir la secuencia lgica, y a medida que vas avanzando con lassistemticas Repeticiones, tu necesidad de mirar la lnea de comandos ser cadavez menor, hasta que va llegar un momento en donde una de las repeticiones queestars realizando con esta Secuencia Tpica*logrars repetirla toda de una vez sinmirar la lnea de comandos y sin ninguna ayuda, tal como lo hago yo.
Desde ese momento en que te salga todo de corrido, es recin ah cuando empiezala tanda de repeticiones ms importante. Por que?
Porque hasta ese punto en donde necesitabas ayuda para mover una lnea (o hacerotra cosa), tus repeticiones sirvieron slo para que Incorpores el Conocimiento. Peronecesitas seguir repitiendo paraautomatizar el conocimientoy hacerlomecnico hasta que fluya en el momento en que lo necesites.
Es decir que hay dos partes de repeticiones: una hasta cuando logras hacerlo porprimera vez sin ayuda, y la segunda cuando luego lo sigues repitiendo hasta que se teautomatiza el conocimiento y lo realizas sin pensar al momento que lo necesitas.
Una Secuencia Tpicaes un procedimiento o proceso repetitivo para conseguirmodificar o crear algo en Autocad, y que dicha secuencia repetitiva se aplica por logeneral a muchos casos mientras estamos dibujando.Dicho de otra forma es una secuencia de comandos que utilizamos varias veces de lamisma forma, independientemente de los objetos o dibujos involucrados.
Para darte un ejemplo de una secuencia tpica, y siguiendo con el ejemplo de mover
objetos, la secuencia tpica para desplazar objetos es la siguiente:
1 Comando2 Seleccionar Objeto(s)3 enter4 Punto base5 Nuevo punto de ubicacin
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TTTiiippp!!!!!!
Recuerda que para llamar o invocar un comando en autocad desde lalnea de comandos, o sea escribiendo el comando, debes confirmarlo
siempre con enter para activarlo y poder utilizarlo.Por lo contrario, si invocas el comando desde el men desplegable odesde los conos de las barras de herramientas, en este caso nonecesitars confirmar con enter.
Que cantidad de repeticiones debo yo hacer para lograr automatizar elconocimiento?
No voy a perder demasiado tiempo repitiendo todo lo que voyaprendiendo?
Muy buenas preguntas!
Mira, las repeticiones se dividen en dos tandas:
Las primeras son hasta que haces todo un procedimiento por primera vez sinayuda.
Las segundas son hasta que lo automatizas.
Entonces las primeras repeticiones, para lograr hacer algo por primera vez, lastendrs que hacer la cantidad de veces que te tome hasta conseguir hacerlo sinayuda, y esto va a depender slo de ti. A alguien le puede resultar ms rpido, slounas pocas repeticiones, y a otro no tanto.
Pero como las veces de repeticiones es proporcional a la dificultad del procedimientoque queremos aprender (es decir que a ms dificultad, vas a necesitar msrepeticiones, y viceversa); lo ideal es que vayas contando cada repeticin con ayuday que luego de que lo logres por primera vez t solo, lo repitas, como mnimo, lamisma cantidad de veces que te llev al principio.
Por ejemplo, y suponiendo que no sabes absolutamente nada de autocad, si paralograr hacer una lnea necesitaste hacerlo cinco veces guindote con la lnea decomandos, o con el instructivo que ests usando para aprender, lo ideal es repetirotras cinco veces ms la misma secuencia para que la logres automatizar.
Ahora con respecto a la segunda pregunta, ten en cuenta que estas rutinas deaprendizajes que vas a practicar es una inversin de tiempo para que de ah en ms
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la utilices de forma automtica, con lo que ese tiempo que inviertes una sola vez teva a ayudar a que cada vez que tengas que utilizar algo similar, lo hagas en menostiempo.
Toma esto como una capacitacin personal, como un auto entrenamiento. Si aprendesalgo de esta forma, luego ya no vas a tener que perder una mayor cantidad de tiempo
para hacer una rutina cada vez que la necesites.
De todos modos, mi consejo es que si un procedimiento te lleva 2 3 repeticioneshacerlo sin ayuda, luego en segunda instancia lo repitas mnimo 5 veces. Y si te llevams de cinco veces hacerlo sin ayuda, por ejemplo 9 veces, reptelo luego t solotantas veces como te lleve al principio (o sea otras 9 veces ms en este caso), parasellar el aprendizaje y que esa secuencia de procedimiento con comandos y rdenes
se afiance bien para que la utilices cuando quieras.
Ahora bien, si tu aprendes una secuencia con este mtodo de las repeticiones y no laaplicas de inmediato, o sea que dejas pasar un largo tiempo antes de utilizarla porprimera vez en trabajos reales y la quieres usar recin despus de varios das osemanas, es muy probable que al principio te parezca que la haz olvidado y que norecuerdas nada o casi nada acerca de cmo se utilizaba.
Pero esto no es as ya que esa rutina esta en tu mente subconsciente y slonecesita ser refrescada para volver a agilizarla como cuando la has aprendido.
En este caso ocurre que el conocimiento est en tu mente pero necesita despabilarsepara funcionar como corresponde, y si no la aplicas en el momento en que laaprendiste, logrars agilizarla con slo utilizarla unas pocas veces, y tal vez hasta conla primera vez que la uses ya la estars implementando con la misma efectividad quecuando la hubieses aprendido.
:
A continuacin te paso a mostrar algunos ejemplos de secuencias tpicas.
La idea es que tu mismo crees las secuencias tpicas que necesites usar para tustrabajos.
Y cuando tengas comandos o situaciones en las que te demoras un tiempoconsiderable, en esos casos tambin puedes implementar una secuencia tpica yautomatizarla para todos tus trabajos siguientes.
Otra cosa antes de ir a los ejemplos: cuando te indique de utilizar un comando, estemismo lo puedes invocar de la forma que t prefieras, ya sea por cono, teclado,men desplegable, o desde los pinzamientos (mtodo que te explico en el siguientepunto). As que tu elije el criterio.
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Ahora s, algunos ejemplos:
o Secuencia Tpica para moveruno o ms objetos (comando desplaza):comando +objetos(s) +enter +punto base +punto final
o Secuencia Tpicapara recortaruno o ms objetos (comando recorta):comando +objeto cortante +enter +objeto(s) a recortar +enter
o Secuencia Tpicapara giraruno o ms objetos (comando gira):comando +objeto(s) a girar +enter +punto base +nuevo punto o ngulo
o Secuencia Tpicapara escalar con referenciauno o ms objetos (comandoescala):
comando +objeto(s) a escalar +enter +punto base +R +enter +nuevalongitud
Una vez que sepas qu secuencias quieres automatizar, te recomiendo que laspractiques en todas sus alternativas; es decir que practcala invocando primero elcomando y luego seleccionando los objetos, pero tambin al revs: primeroseleccionando los objetos y luego invocando el comando.Tambin prueba de ingresar puntos o valores ya sea escribindolos, o bien haciendo
clic sobre la pantalla.
Buscar todas las alternativas posibles te va a ayudar a que aprendas a trabajar conAutocad con todas sus variantes, y eso te va ir dando cada vez ms agilidad aldibujar.
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Paso a la Accin!
Ejercicio N 1
> :
Lo primero que quiero mostrarte es cmo dibujamos en un espacio en 3D enAutocad. Para eso, vamos a hacer lo siguiente:
1) Crea algunas lneas y figuras en un dibujo nuevo.2) Ahora activa la barra de herramienta llamada vistas (para hacerlo
solamente posicinate sobre cualquier cono, y luego presiona el botnderecho de tu ratn y tilda la barra que necesites).
Barra de Herramientas de VISTAS
3) Luego, elige uno de los cuatro conos de vista isomtrica , y nota comoqueda tu diagrama:
cono de vista elegido.
Vista isomtrica del dibujo
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4) Ahora es el momento de empezar a cambiarles el valor de altura anuestros objetos dibujados a fin de darnos cuenta cmo varan en suubicacin sobre el eje Z:
a. Abre la ventana de Propiedades (tecla control +1).b. Selecciona un objeto.c. Cmbiale los valores en Z.
Ten en cuenta que las lneas tienen dos valores de ubicacin; unopara una punta y el otro para la otra punta de la lnea. En cambiopor ejemplo el crculo tiene un solo valor, el de su centro.
d. Fjate como los objetos van variando sus ubicaciones en altura
5) Observa la nueva ubicacin de todos los objetos y comprala con lasubicaciones originales.
Objetos solamente desplazados en altura (Eje Z)
6) Ahora, haz clic sobre el cono de vista superior (el cual nos lleva ala vista original del dibujo), y fjate como nuestros objetos se ven en lamisma posicin que la original,ya que los objetos no se ven condiferente tamao visual cuando les cambiamos la elevacin.
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> :
Para crear tus propio Alias o comando abreviados de Autocad, o para ver losya existentes, llama al comando _aliasedit:
Ventana de Alias o Comandos Abreviados
Si te fijas ah mismo ya puedes ver los alias existentes con Autocad. A laderecha tenemos tres botones: uno para agregar alias nuevos, otros dos paraborrar o editar alias existentes.
Ten en cuenta que si creas algn alias que refiera a algn otro alias yaexistente, es probable que te siga tomando el alias ya existente. En este casoslo necesitas dejar uno solo para que te lo tome y borrar el que no necesites.
1) Busca en esta lista los Alias de los comando que tu habitualmenteutilizas, y fjate si estas de acuerdo con el alias que ya tiene asignado.Si no es as, edtalo y asgnale un nuevo alias (uno o dos dgitos,mximo tres como ltimo recurso) de acuerdo a tu conveniencia.
Un consejo: siempre trata de elegir teclas del teclado que estn cercade la mano que no usas el ratn. De esta forma te ser mucho msprctico acceder y no necesitars cruzar todo el teclado para digitar tus
alias.
Ah, otra cosa: los alias de la lista que no utilices, djalos ah ya que note van a molestas, y tal vez en un futuro los necesites.
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2) Los alias que utilices habitualmente y que no hayas encontrado en la
lista, cralos con el mismo criterio de teclas anterior.
3) Una vez definidos los todos tus alias, puedes imprimir toda la lista dealias (desde Archivo, imprimir).
> :
Ponte ya a crear las secuencias tpicas que habitualmente usas, y que todavano tienes automatizadas:
1) Para esto, aplica el comando una vez y anota, tal como temostr en los ejemplos, los pasos a seguir para su utilizacin.
2) Luego sigue el procedimiento para que logres incorporar elconocimiento.
3) Implementa y aplica la secuencia tpica cada vez que tu lonecesites.
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4] Cmo Modificar Rpido tus dibujos usando los Gripso Pinzamientos?
El uso de los pinzamientos o grips en la creacin y edicin de tus dibujos puede llegar
a ser muy beneficioso para tu trabajo ya que desde estos pinzamientos es posiblemodificar de manera rpida cualquier objeto de autocad.
Aunque desde los pinzamientos slo es posible aplicar cinco comandos, estas cincoformas de editar objetos son las mas bsicas y que comnmente utilizamos para crearun dibujo. Estos principales comandos son:
ESTIRAR DESPLAZAR GIRAR ESCALAR SIMETRA
Usar los Grips para modificar los objetos de autocad puede darte mayor rapidez entus dibujos, y por consiguiente podrs ganar tiempo en tu trabajo final, si es quesabes cmo utilizarlos.
Esta forma de comando en muchos casos suele ser muy prctica y es un excelentecomplemento a las tres formas principales de comandos que ya te he enseado. Es
por eso que quiero explicarte bien como es que funcionan, y por ende, que puedas iradquiriendo cada vez ms habilidad y velocidad en su utilizacin.
Adems, todos estos comandos los puedes combinar con una serie de opcionesadicionales que te ayudarn y facilitarn en muchas ocasiones.De hecho, una de las opciones es la de Copia, la cual tiene la particularidad depoder realizar copias mltiples usando el mismo comando, ya sea estira, desplaza,gira, escala o simetra (este ltimo tambin conocido como espejar).
Para lograr estirar, mover, girar, escalar o espejar objetos, esto lo puedes conseguir
simplemente haciendo clic en un pinzamiento + enter, y sin tener que invocar ningnotro comando desde conos, men o teclado, y sin usar el osnap o refent. Es decir
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que no es necesario usar ningn otro comando para conseguir editar objetos desdeestos puntos.
Simplemente parndote en un pinzamiento o grip y presionando enter, puedesacceder a los cinco comandos bsicos de Autocad, siendo esto muchas veces msdinmico y directo que las otras opciones de comandos.
Desde los pinzamientos es posible utilizar slo 5 comandos bsicos, pero ellosrepresentan el 70% de los todos los comandos que utilizamos generalmente paracrear un plano o dibujo, y se pueden realizar desde el mismo dibujo en donde estastrabajando, desde los pinzamientos o grips de seleccin.
:
Sabemos que todo comando que apliquemos en autocad nos va pedir queseleccionemos los objetos a modificar para ese comando, o al revs, primeroseleccionar los objetos, y despus llamar al comando. Es decir que un comando se
utiliza seleccionando objetos, ya sea antes o despus de invocarlo. Luego nos va asolicitar el punto base, que es desde donde se toma el objeto para modificarlo con esecomando.
Ahora, para usar los comandos desde los pinzamientos, tienes que, despus deseleccionar el o los objetos a modificar, pararte sobre un grip y presionar enter. Nadams.
Es decir que al pararte en un pinzamiento de uno o un grupo de objetos previamenteseleccionados, ya ests habilitado para usar cualquiera de los cinco comandos bsicos(estira stretch-, desplaza move-, gira rotate-, escala scale- o simetria mirror-),usando como punto base el grip en donde estas posicionado, y logrando pasar entre
estos comandos con enter (o barra espaciadora, la cual es otra forma de enter enautocad).
Es como tener estos cinco comandos en uno, y el comando que selecciones modificara todos los objetos seleccionados.
, :
1- Selecciona el o los objetos que deseas modificar.
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2- Ahora en lugar de llamar a un comando de la manera tradicional, haz clic en elpinzamiento que iras a usar como punto de base, o sea desde que punto vas a mover,escalar, etc... ese o esos objetos.Con el primer clic en el cual te sitas ya puedes usar el comando estirar sinnecesidad de dar enter (fjate siempre en las indicaciones de la lnea de comandos).
3- Luego a medida que presionas enter o la barra espaciadora, iras alternandoentre estirar, desplazar, girar, escalar o simetra, en se orden. Si sigues presionandoenter vuelves a comenzar la vuelta con el comando estirar. En la imagen siguientese visualiza un ejemplo del comando desplazar:
:
* Adems, estos comandos desde los pinzamientos o grips tienen otras
opciones adicionales (las cuales se visualizan en la lnea de comandos entre
corchetes [ ]) y que van cambiando segn el comando activo.
Tanto estas otras opciones como tambin el comando activo, irn apareciendo
en la lnea de comandos (command line) dependiendo del comando que
vayas eligiendo con enter y, segn el comando activo, aparecern algunas de
estas opciones:
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Punto base (Base point):Con esta opcin puedes cambiar el punto base de edicin de los objetos
seleccionados. Es decir que puedes elegir desde qu pinzamiento vas a aplicar tucomando.
El punto base inicial ser siempre el pinzamiento en el cual te posiciones al principiocon el cursor de autocad. Ese punto lo puede cambiar con esta opcin, y hasta puedestambin elegir cualquier otro punto de la pantalla de autocad, sin necesidad de usarexclusivamente un pinzamiento.
En la imagen anterior se muestra el grip inferior izquierdo como punto base (puntobase est disponible en los cinco comandos).
Copia (Copy):Crea una copia a medida que aplicas un comando. Tambin puedes hacer copiasmltiples, obteniendo as la cantidad de objetos iguales que desees (copia estdisponible en los cinco comandos).
Referenc ia (Reference):Permite usar una referencia para aplicar el comando. Es decir que puedes aplicar elcomando con referencia a un ngulo, a una lnea, a un valor, o a lo que necesite usarcomo referencia (referencia est disponible para los comandos girar y escalar).
Deshacer y Sa l i r (Undo y Ex i t) :Volver atrs (o sea al paso anterior dentro del comando) o salir del comando activo(estas opciones estn disponibles en los cinco comandos).
Ante todo, Qu es y como se utiliza la opcin de referencia?
Esta excelente opcin nos permite realizar una de estas dos operaciones pero con laposibilidad de usar ya sea un valor de referencia o bien un objeto de referencia.
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Si tenemos una mesa vista de perfil, la cual tiene una medida no exacta, con variosdecimales (en este caso 83,5945 cm), y la queremos escalar hasta que su longitudtotal sea de 80 cm exactos, debemos hacer lo siguiente:
1. Seleccionar los objetos a modificar (todos los de la mesa).2. Posicionarse con un clic sobre el pinzamiento que vamos a utilizar como punto
base (usaremos el superior izquierdo, que al hacer clic se cambia al color rojo).
3. Presionar tres veces enter o la barra espaciadora hasta llegar al comandoescala.
4. Escribir la letra R de referencia y presionar enter para habilitar la opcin deescalar con referencia.
5. En la lnea de comandos vamos a leer que se nos pide ingresar una longitudde referencia. Esta longitud, como ya te he dicho anteriormente, puede serun valor escrito, o haciendo dos clics en pantalla (con lo que as se tomara ladistancia entre ambos clics).
En este caso vamos a hacer dos clics, pero con la particularidad de que esosdos clics van a ser la longitud total actual de la mesa, ya queprecisamente esa longitud con decimales es la que vamos a utilizar como
referencia para s luego llevarla a un valor exacto.
Ten en cuenta que el primer clic es conveniente que lo des en el mismo puntodel punto base, o sea en este caso el superior izquierdo.
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Es decir que primero vamos a ingresar la longitud de referencia (que es lalongitud original del objeto y es tambin la que queremos llevar a otralongitud); y por ltimo la longitud final que s queremos obtener.
6. Una vez que ya hayas hecho los dos clics en los dos extremos de la mesa, lalnea de comandos nos va a solicitar que ingresemos la nueva longitud. As quepor ltimo nos resta escribir la longitud que deseamos y dar enter (80 eneste caso).
Listo. La mesa qued escalada a una longitud total de 80 centmetros.(la cota es slo de referencia)
Ten presente que este mismo criterio en este caso lo hicimos con el comandoescalar. Tambin esto lo puedes hacer con el comando girar y as girar un objetode forma precisa hacia un ngulo deseado o coincidente con otro objeto, sin importarel ngulo original en que se encuentre.
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TTTiiippp!!!!!!
Las dos formas de ingresar un valor de referencia:
T puedes optar entre dos formas para ingresar un valor cuando
necesites usar la opcin de referencia:1] Directamente escribiendo un nmero con o sin decimales
(recuerda que en Autocad el separador de decimales es elpunto. En cambio la coma se usa para separar valoresentre los diferentes ejes de coordenadas X,Y,Z).
2] Haciendo dos clic en pantalla.De esta forma Autocad tomar la distancia entre esos dospuntos. Estos clic pueden ser en cualquier lado de lapantalla, ya sea en un lugar vaco (sin dibujo) o indicandodos puntos precisos de algn objeto dibujado.
Generalmente esta opcin se suele usar para obtener unvalor de referencia de algn dibujo ya existente, el cual notiene una dimensin precisa o bien es desconocida pornosotros, pero que s queremos llevarla a un valor exactoque necesitamos.
,
Por supuesto que s. Si t necesitaras utilizar las tres combinaciones a la vez (puntobase, copia y referencia), s lo puedes hacer y ni siquiera necesitas seguir un ordenespecial. Directamente en el mismo comando vas ingresando las opciones de acuerdoa la necesidad.
En mi caso si tengo que utilizar las tres opciones al mismo tiempo, por lo generalsuelo llamar primero a la opcin copia, ya que me aseguro que el objeto original semantiene y que se crea otro en base a ese objeto. Luego preciso el punto base ypor ltimo me enfoco en la creacin del nuevo objeto con la opcin referencia.
Desde ya te recomiendo usar la opcin referencia siempre al final, ya que ahestars creando tu nuevo objeto, y es preferible que tengas bien definido previamenteel punto base de creacin y si va a ser una copia o no.
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5] Cmo HaceAutocad?
Una de las caractersticasnuestros trabajos con precidiseo que se basa en la e
Los planos de autocad bientambin por la exactitud c
Disear los planos con dibupara obtener un plano o madicional, te va a permitirtrabajo y te ayudar a quepor otros.
Por ms que sea posible hprecisamente diseado parfuncin especfica es hacerposible, ya que ese dibujoen algo fsico, en algo tangetc...
No obstante, hay ciertos tipero s requieren prolijidad
entre objetos que con otroconseguir. Por ejemplo, algreales, pero si una congrueterminacin final agradable
Estos tipos de dibujos, losigualmente van a necesitarprolijo, congruente y profe
Ahora, si tu s realizas dib
1. En primer lugar conpodr ver con las mrealidad. No importms grande que enplano o maqueta qu
Por ejemplo si estaspodras dibujarla aun dibujo cien vece
exacto de tu casa, p
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r Dibujos con Medidas Reales
s relevantes que tiene autocad es que nsin de medidas y esto se debe a que es uactitud para dibujar.
hechos se distinguen no solo por su prolijin que fueron dibujados.
jos hechos a escala y con valores precisosdelo real y de alta calidad. Esto mismo, cbtener datos importantes y reales para cotodo aquello que realices sea ms aprecia
cer dibujos sin ingresar medidas exactas,a hacer estos tipos de dibujos (a mano alzque tu dibujo quede representado con laplano es muy probable que se vea mater
ible; como puede ser una casa, las partes
os de trabajos que no requieren de exactien el diseo y congruencias de dimension
programa de dibujo no exacto sera muy dunos planos de diagramas no necesitan tencia entre los diferentes dibujos representa la vista.
iagramas, si bien no estn representadosdel potencial de Autocad para crear un traional.
jos con medidas reales y con prolijidad, v
seguirs ver un dibujo a escala, es decirismas proporciones dimensionales que cosi el dibujo es por ejemplo 100 veces m
la realidad, lo importante es que podrs oe represente todas las medidas en proporc
dibujando una casa real que tiene 50 metscala 1:100 (se lee: uno en cien y, en emas chico que en la realidad), y obtendr
ero de 0,5 metros de largo, es decir 50 ce
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en
s permite hacern programa de
dad, sino
es fundamentalmo beneficio
mplementar tuo y valorado
utocad no fueda), sino que suayor realidad
ializado a futuroe una mquina,
ud de medidas,s y espacios
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a escala,bajo bien
s a obtener:
que tu dibujo seo lo sera en lachico; o si es
tener un dibujo,iones reales.
ros de largo,te caso, seras un dibujo
tmetros.
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2. El segundo beneficio de dibujar a escala es que podrs obtener datos y valoresreales e importantes para tu proyecto que el propio autocad te proporciona, talcomo dimensiones, ngulos, peso, volumen, momento de inercia, rea,exportacin de datos y valores a un archivo, etc...
:
Autocad es muy usado para hacer implantaciones de equipos y buscaralternativas de ubicaciones y espacios disponibles. Esto puede aplicarse a ladiagramacin de muebles dentro de una casa, o para evaluar si un tendido decaeras puede ir por un determinado lugar, etc...
Es muy til tambin para representar casas, edificios o cualquier tipo deinmueble.
Tambin es muy usado en la diagramacin de piezas mecnicas, equipos, ymuchos trabajos ms.
Adems con autocad puedes proporcionar materialesa tus dibujos y as obteneruna representacin an ms real. Es decir que podemos asignarle un tipo dematerial a un objeto par luego visualizarlo con la textura de este material.
Por ejemplo, podramos dibujar un cilindro largo y le asignamos el materialmadera; y de esta forma ese cilindro de vera como si fuese un tronco demadera. Este punto lo voy a ampliar en otra ocasin cuando te explique sobre el
renderizado de objetos 3D. Por ahora te cuento que existe y que queda muybueno a la vista (smil real).
:
una absoluta dos relativas
Vemoslas:
* :
Ingresando valores absolutos de coordenadasPodemos ir creando nuestro dibujo ingresando valores de coordenadas en X y en
Y, pero tambin en Z si es que trabajamos en 3D.
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En la imagen de ejemplo yo he ubicado los ejes de coordenadas (SCP) comoreferencia en el punto 0,0,0 absoluto del plano para que te gues mejor. Tu nonecesariamente tienes que hacerlo.
Luego empezamos a crear una lnea desde la coordenada X=4 e Y=2; y vemos que seha iniciado una lnea (destacado en rojo) en el punto 4,2, o sea valor de X=4 y valor
de Y=2.
Para hacer esto ingresamos el comando linea + enter; 4,2 + enter.
Despus para darle un punto final a la lnea, ingresamos 8,2 + enter.
De esta forma quedan ingresados los valores de los extremos de la lnea (x=4 y=2; yx=8 y=2), formando una lnea de longitud=4, ya que el valor en Y es constante (enambos casos es 2) y el valor de longitud en X es igual a 4, ya que fuimos deX=4 hacia X=8.
La lnea amarilla resultante va desde el punto absoluto 4,2 al punto absoluto 8,2.
Djame recordarte que en autocad la coma no se usa para decimales en nmeros,sino que divide los valores de los ejes X, Y y Z, en ese orden. Y si slo hay dosvalores, como en este caso, el valor de Z siempre lo va a tomar como valor cero.
Por ejemplo si escribimos 4,2 (como en el ejemplo anterior), estamos diciendo queel valor de x=4, y=2 y el de z=0, ya que no fue ingresado. Para decimales en
nmeros se usa el punto.
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* :
ingresando valores relativos de coordenadasEs el mismo proceder que para el ingreso de coordenadas absolutas, pero con la
diferencia de que si queremos ingresar un valor relativo al punto anterior ingresado,hay que incorporar el smbolo @ (arroba) antes de dicho valor.
Por ejemplo, siguiendo el mismo caso de antes, si iniciamos nuestra lnea en el puntoabsoluto 4,2 y luego hacemos una lnea ingresando @8,2, con el arroba antes delvalor, nuestro resultado va a ser as:
O sea el punto final de la lnea va a estar a una distancia=8 en el eje X y a unadistancia=2 en el eje Y con respecto al punto anterior, que es el primer punto de lalnea.
Es decir que el valor ingresado @8,2 es con respecto al punto inicial de la lnea y noes un punto de coordenada absoluta del plano con referencia al punto 0,0,0 absoluto.
Si quisiramos hacer la misma lnea del ejemplo anterior, pero esta vez usandovalores relativos, debemos ingresar como segundo punto @4,2 + enter.
Direccionando el cursor hacia el lado requeridoLa segunda opcin de coordenada relativa es direccionando el cursor hacia un lado eingresando un slo valor y enter. De esta manera:
En esta imagen direccionamos el cursor hacia la derecha con el ortogonal (F8) activado
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Lnea horizontal con una distancia en X=5 y en Y=0
Luego ingresamos solamente en numero 5 + enter, y de esta forma creamos unalnea de longitud=5, hacia la direccin que hemos elegido previamente con el cursor.
...
Algo importante a tener en cuenta es que estas formas de coordenadas absoluta yrelativas se pueden utilizar no slo para dibujar, sino tambin para copiar, deslazar ymodificar objetos. Muy importante!
NNNuuueeevvvooo!!!!!!
Video Curso Tutorial. Mira aqu de que se trata:
http://aprendeacadrapido.com/desdecero/
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Paso a la Accin!
Ejercicio N 2
> :
En este ejercicio te he preparado un dibujo para que lo hagas tal cual, peroslo haz el dibujo del objeto.No necesariamente debes hacer las cotas ya que son de referencia.Tampoco es necesario que dibujes las lneas rojas de simetra de los crculos.
Aqu vas a practicar nicamentelo que aprendiste en los puntos 5 y 6. Esdecir que:
1. Vas a utilizar slo los comandos desde los pinzamientos2. Vas a hacer el dibujo con las mismas medidas que en las
imgenes.
:
1) En primer lugar vas a hacer el siguiente dibujo:
Dibujo realizado desde cero
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2) Luego, copia todo el dibujo ya terminado a un lado y modifica la copia
para que quede de la siguiente manera:
Dibujo copia del primero a modificarse segn lo acotado
:
Siempre pero siempre debes utilizar los pinzamientos para hacer todo elejercicio. No puedes utilizar otro tipo de comando.
Utiliza principalmente los comandos estirar ydesplazar (con y sin copia) para crear la mayor parte deambos dibujos.
Utiliza los mtodos relativos para dibujar todos losvalores precisos (ver punto 5)
Desde los pinzamientos puedes hacer todo tal cual de exacto como figura enlas imgenes.
Ya sabes: dibuja slo lo azul (t puedes usar otro color) y utiliza slo lospinzamientos para realizar ambos dibujos.
Cualquier inconveniente que tengas, te prohbo desanimarte. Repasanuevamente los puntos 5 y 6 y vuelve a intentarlo. Suerte!!
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6] Cmo utilizar eficientemente las capas o layers?A la hora de dibujar en autocad es necesario que tengas cierto orden inicial que teayude a diferenciar los distintos tipos de grupos de dibujos o representaciones quevayas haciendo. Estos grupos de dibujos deben estar formados y diferenciados en
conjuntos de objetos similares o del mismo estilo, o bien que representen cosassimilares.
Para lograr esto, es necesario que utilices las capas o layers de autocad.La funcin especfica de las capas es hacer que una cierta cantidad de objetospertenezcan a un grupo especficamente nombrado, para as poder localizarlos ytrabajar en ellos rpidamente.
Dicho de otra manera, es incluir un conjunto de objetos a un nombre de grupo. Estenombre de grupo se denomina layer o capa y alberga a los objetos que se vayanubicando dentro de cada capa.
Ventana principal de manejo de capas (comando capa o layer )
Puedes crear tantas capas como necesites, todas nombradas de diferentes formas.Cada capa va a contener cierto grupo de objetos, los cuales vas a ir t mismoseleccionando de acuerdo a tu propia conveniencia. As mismo, cada objeto pude ytiene que pertenecer siempre a una sola capa.
Por ejemplo digamos que tenemos un dibujo de una pieza mecnica, la cual estaacotada y tiene lneas de centro y tambin lneas punteadas u ocultas y textos quedescriben el dibujo. En este dibujo podramos tener cinco capas diferentes, creadaspor nosotros, en donde cada capa albergue los siguientes objetos:
Una capa para el dibujo principal de la pieza mecnica Una capa para las lneas de centro de la pieza Una capa para las lneas punteadas u ocultas de la pieza Una capa para los textos
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Una capa para las cotas Y la capa "0" (cero) que figura en todos los dibujos y que no puede ser
renombrada ni eliminada.
Estas capas deberan estar nombradas con nombres claros y especficos para quepodamos entender rpidamente a que grupo de objetos hace referencia con slo leersu nombre. Siguiendo con el ejemplo, las capas se podran nombrar as:
Dibujo Principal Lneas de centro Lneas ocultas Textos Cotas
Ten en cuenta que la capa 0 (cero), viene ya con cualquier dibujo de Autocad. Esdecir que un dibujo nuevo tiene inicialmente slo la cero, y esta capa no puede serborrada ni renombrada.
:
Las Capas nos permiten tener cierto control de todos los objetos de un plano o dibujo,ya que todos los objetos sin excepcin deben estar ubicados en alguna capa.
Ilustracin (en forma de conjuntos) representativa de las capas y los objetos quecontienen cada una.
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Estas capas podran definirse como conjuntos a los que pertenecen cada uno denuestros objetos o dibujos de autocad, y manipulando estos conjuntos (o sea lascapas), vamos a poder hacer cambios o modificaciones globales a nuestro plano.
El resumen sera que en las capas se encuentran todos los objetos sin excepcin,distribuidos segn nuestro criterio o conveniencia, para as poder trabajar de una
forma global con los objetos.
Desde esta ventana principal (comando capa o layer) vamos a poder manipular lascapas, aplicndole a nuestros objetos, entre otras operaciones, las siguientes:
Crear Capa: Crea una capa nueva. Al momento de crearla puede serrenombrada de acuerdo nuestra necesidad, o tambin puede serrenombrada en cualquier momento.
Capa Activa: Establece una capa como capa activa. La capa activa esla capa que est elegida para trabajar con el Autocad y todo lo quedibujes ser creado en esa capa.
Esta capa puede ser cambiada en cualquier momento de acuerdo anuestra conveniencia, as de simple como tambin pueden cambiarselos objetos entre capas.
Ten en cuenta que siempre vas a tener una capa que figure como capaactiva.
Borrar Capa: Elimina una capa. Esta opcin slo es posible si la capa aser borrada esta vaca. Es decir que en dicha capa no debe haberningn objeto.
Apagar objetos: Este botn slo apaga la capa, es decir que losobjetos contenidos en esa capa no se visualizan en el dibujo.
Esto te permite no visualizar una capa en algn momento especfico denuestro diseo, ya sea para ver ms claramente los otros objetos, o
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para evitar que salgan impresos, o bien porque no necesitamos que sevean en nuestro dibujo.
Inutilizar objetos: Es similar al botn de apagar, pero con ladiferencia de que no permite modificar los objetos de esa capa cuandoest inutilizada.
Inutilizar objetos en una ventana: Inutiliza los objetos deesa capa slo dentro de la ventana o presentacin en donde teencuentres al momento de inutilizar. Es decir que los objetos dela capa que inutilices con este botn se van a visualizar en todonuestro dibujo, excepto en el espacio de presentacin oventana en donde la capa fue inutilizada.
Bloquear objetos: Los objetos se visualizan, pero no pueden ser
modificados. Sirve para evitar modificar el grupo de objetos contenidoen esa capa. Los objetos se ven, pero no pueden ser editados deninguna manera.
Color: Cambia el color de los objetos que estn en esa capa.Fundamental para dibujar. Si bien a los objetos se les puede cambiar elcolor uno por uno, lo ms conveniente es trabajar los colores por capapara que cada grupo de objetos tenga un color especfico. Esta es laforma ms habitual de uso de colores y es la que yo te recomiendo queempieces a aprender.
Tipo de lnea: Controla con qu tipo de lnea se van a visualizar losobjetos de una capa. Las lneas de esa capa se van a ver segn el tipode lnea que le asignemos aqu.
Ten en cuenta que al principio para poder visualizar los diferentes tiposde lneas que ya vienen con el Autocad, necesitars cargarlospreviamente para poder asignarle un tipo de lnea a alguna capa. Estolo puedes hacer en el mismo momento que quieras asignarle un tipo de
lnea a una capa, desde el botn de cargar desde la ventana deseleccin tipos de lneas.
Grosor de lnea: especifica un grosor de lnea visual paratodos los objetos que pertenecen a la capa. Este grosor de lneano modifica las propiedades de los objetos; esta opcin slo
proporciona un espesor visual para los objetos de esa capa.
Dicho espesor slo se visualizar si se encuentra activa la opcingrosor de lnea que figura a al pi de tu autocad:
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Icono para activar o desactivar la visualizacin de los grosores de lneas
Imprimir: Controla si los objetos de esa capa van a salir dibujados ono cuando imprimamos el dibujo o plano sobre una hoja.Si esta apagado este botn, los objetos de esa capa no salen impresosen una hoja de papel, pero igualmente se siguen visualizando de formanormal en la pantalla.
Hay otras opciones dentro de esta ventana, pero estas las vamos a dejar para msadelante. T por ahora concntrate en estas siete que te he comentado que son msque suficientes para ir comenzando.
Como ya te he comentado, cuando tu comienzas a dibujar con autocad sobre undibujo o plano nuevo, la nica capa que se ve es la capa 0 (cero) y todo lo quedibujes va a estar incluido en esa capa.
Si tienes objetos que necesitas cambiar a otra capa, te sugiero que primeroselecciones los objetos a los que les vas a cambiar de capa y luego despliegues labarra de capa y selecciones la capa correspondiente. Esta es la forma ms rpida decambiar objetos de una capa a otra. La capa de destino tiene que estar previamentecreada.
Barra de herramientas de Capas
Una cosa importante es que la capa que se est visualizando aqu, en la barra decapas, es la capa activa. Es decir que todo dibujo que hagas, va a pertenecer a la
capa activa. Recuerda que todos los objetos pertenecen a una capa s o s.
Si quieres cambiar de capa activa, primero asegrate que no tienes ningn objetoseleccionado, y luego debes desplegar la barra de capas y elegir otra diferente. O bientambin puedes hacerlo desde la ventana principal de capas (comando capa), hacer
doble clic en la capa deseada y listo.
Si ordenas los objetos de tu dibujo o plano usando bien las capas, vas a conseguirtener el control total de los objetos de tu dibujo, con lo que seguramente conseguirstener un dibujo ms ordenado, de ms calidad y terminado en menos tiempo, ya quesi tu sectorizas los objetos por capa, podrs hacerles cambios globales ya sea de
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color, de impresin, podrs editarlos todos juntos usando los filtros (ya sea moverlos,giraros, escalarlos, copiarlos, etc...), y muchas otras cosas.
Como puedes apreciar el uso de las capa es indispensable para todo trabajo enautocad, ya sea en 2D o en 3D.
Dime una cosa: acaso en los placares no se ordena la ropa por tipo en diferentescajones o estantes? Y esto no es ms prctico y nos ayuda a ubicar ms rpido loque necesitamos? Bueno, en Autocad pasa lo mismo.
La buena utilizacin de las capas de Autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha vueltocada vez ms imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si tno separas los objetos de autocad en capas, vas a estar desperdiciando una de lasgrandes bondades que ofrece autocad.
El trabajo final en un plano de Autocad, no siempre te va a quedar tal cual como lohiciste la primera vez, sino que va a ir sufriendo modificaciones, es decir quecontinuamente necesitars ir haciendo mejoras para optimizar tu dibujo, y estas
mejoras muchas veces se pueden hacer ms rpido y mejor si utilizas las capas.
TTTiiippp!!!!!!
Por qu es importante la Capa 0 para crear los bloques?
Cuando creamos un bloque en Autocad, los objetos que contieneese bloque se visualizan de acuerdo a las caractersticas de suspropias capas.Es decir que cada objeto que pertenece a un bloque se va a verdentro del bloque de acuerdo a la capa a la que pertenece.
Pero podramos sacar un mayor provecho de esto si los objetos deun bloque pertenecen a la capa 0 (cero). Te explico:
Esta capa 0 tiene la particularidad que deja mostrar las propiedadesde color y tipo de lnea de la capa a la que pertenece todo el bloque.
Es decir que si por ejemplo tengo un bloque de una silla, y tanto elasiento como las cuatro patas de la silla pertenecen a capas que noes la capa 0, pero el respaldo s pertenece a la capa 0, cuando yocambie de capa el bloque, solamente el respaldo va a adaptarse alcolor y tipo de lnea de la nueva capa que elegimos (ya que slo el
respaldo fue hecho en la capa 0) y los otros objetos que fueronhechos en otras capas, no van a verse afectados.
Otra cosa es que si creamos un bloque con objetos que estn en lacapa 0, y adems de esto le asignamos color y tipo de lnea PorBloque, tambin esos objetos van a poderse cambiar de color o tipode lnea cuando al bloque le cambiemos estas propiedadesmanualmente.
Prueba de hacer este mismo bloque a modo de ejemplo y crea lacapa asiento y la capa patas (cada una de un color distinto), Peroel respaldo djalo en la capa 0. Luego crea un bloque de la silla y
haz estas pruebas!!
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Mediante el comando capa (en ingls layer) accedes a la ventana principal de lascapas, y desde ah puedes crear nuevos capas o layers para incluir un grupo deobjetos. Es decir que a un grupo de objetos especfico lo vas a hacer pertenecer a un
grupo especfico, o sea a una capa, y esa capa debera tener un nombrerepresentativo de los objetos que albergue.
Te doy otro ejemplo: si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseode una casa, podras tener las capas separadas as:
Paredes Aberturas Lneas auxiliares Lneas ocultas Textos Cotas Formato y rtulo Etc...
Y obviamente vas a hacer pertenecer esos diferentes tipos de dibujos de acuerdo a lascapas.
Las capas a veces conviene crearlas antes de empezar a dibujar, y a veces tambinmientras se va dibujando. Eso va a depender del plano que debas hacer y si hay unmodelo tpico de capas a seguir o no.
De todas formas lo ms importante es que todos los objetos de autocad los divididascorrectamente por capas para facilitarte el trabajo tu mismo de manera global.
Es decir que vas a poder hacer cambios y aplicar comandos a todo un conjunto deobjetos, con lo que vas a estar beneficiado en tu trabajo final.Con la utilizacin de las capas podrs hacer los siguientes cambios por grupo deobjetos:
Visualizar Seleccionar Aislar Modificar Eliminar Bloquear Cambiar el color Cambiar el tipo de lnea
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Si aprendes a utilizar correctamente las capas, contars con estos cuatro grandesbeneficios:
1. Orden: los objetos de autocad discriminados por capas2. Calidad: un plano ordenado y prolijo3. Practicidad: facilidad en la modificacin y visualizacin de objetos.4. Menor tiempo de trabajo: productividad al dibujar
NNNuuueeevvvooo!!!!!!
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7] Aumenta tu productividad utilizando los espacios deModelo y Presentacin
Los espacios de Modelo y Presentacino bien su denominacin en inglesModel y Layout, son las dos grandes reas espacios de trabajo en dondepodemos dibujar. Todo dibujo que creemos lo podemos ubicar en el espacio de
Modelo, o en el espacio Presentacin, sin excepcin. Todo lo que dibujemos va aestar siempre situado en alguno de estos dos espacios.
Desde la Presentacin es posible visualizar los objetos dibujados en el Modelo. Esto sedebe gracias a la utilizacin de las ventanas grficas (o viewports en ingls).Las ventanas grficas seran como ventanas reales las cuales slo son posibles decrear en el espacio de presentacin, y que desde estas podemos visualizar todos oparte de los objetos que tengamos en el espacio de modelo.
El espacio de presentacin antiguamentese conoca como espacio de papel
Hay muchas maneras de explicar cmo funcionan estos espacios para que t locomprendas bien, pero djame explicrtelo de la forma ms prctica que conozcopara que siempre recuerdes el concepto y el funcionamiento:
Imagnate que estas en el living de tu casa mirando una pared (llammoslamuro), y haces un dibujo sobre ese muro.
Ahora imagnate el mismo muro con una ventana de vidrio (la cual slo te dejaver de adentro hacia fuera), y desde esta ventana puedes ver la pared de tu
patio.
Ahora imagnate que sales de la habitacin y vas hacia la misma pared delpatio que ves por la ventana desde adentro, y dibujas algo en esa pared...
Bueno, este simple concepto del muro con la ventana y el patio es la representacinms grfica que conozco para definirte el concepto de Los espacios de trabajo y de lasventanas. Te cuento:
o El Murode tu living es el espacio dePresentacin.o La Ventana de vidrio es laVentana grfica.o
La Pared del patio es el espacio deModelo.
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:
Fjate en los siguientes textos. Se ha escrito lo mismo en ambos recuadros, pero slose ha cambiado las palabras en negrita:
De esta forma podemos dibujar tanto en el Muro del living-inclusive sobre laVentana de vidrio-, como en la Pared del patio.
Desde la Pared del pationo podemos ver lo que est dibujado en el Muroo sobrela Ventana; pero desde el Muros podemos ver a travs de la Ventanalo que est dibujado en la Pared del patio.
De esta forma podemos dibujar tanto en laPresentacin-inclusive sobre laVentana-, como en elModelo.
Desde elModelono podemos ver lo que est dibujado en laPresentacino sobrela Ventana; pero desde la Presentacins podemos ver a travs de la Ventanalo que est dibujado en el Modelo.
Explicado de esta forma parece ms simple verdad?
En la siguiente imagen vemos que en el layout se dibuj un recuadro con rtulo, ydentro de este se cre una ventana. En el model se hicieron dibujos, y desde el layout
se puede ver y acceder a los o