Magic cg

269
Автор обложки Сергей Колесов `Peleng` ([email protected])

description

шестой номер журнала «Magic CG»

Transcript of Magic cg

Page 1: Magic cg

Автор обложки Сергей Колесов `Peleng` ([email protected])

Page 2: Magic cg

ОГЛАВЛЕНИЕ

6

26

78

96

42

60

Сгореть на работеМаксим Михеенко

Я всегда хочу лучшегоАлекс Попеску

Любая остановка — это регрессАлексей Кашперский (RIDDICK)

Конкурс: Полигон для творчества 2009Галерея работ призеров конкурса

CG в промышленности: производство декорированной стеклотарыРоман Хренов (ХРОМ)

Adobe InDesign CS4 vs. QuarkXPress 8

12 Основы цифровой скульптуры

112 Corel WinDVD Pro 2010

2 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 3: Magic cg

134

118

210

225

164

180

СлухиГеннадий Пашков

«Пандорум»Геннадий Пашков

Интервью от сообщества фрилансеров:

Стеклянный «Цех пролетарского авангарда» Сергей Буньков

Создание модели автомобиля в Google SketchupIxlrlxi

Спецпроект журнала «Magic CG»: «Город и художники»Якутск | Россия

Алиса Allergeek [aller]http://www.free-lance.ru/users/aller Руслан Гончар [tsutsik]http://www.free-lance.ru/users/tsutsik David Hakim [art_designer]http://www.free-lance.ru/users/art_designer Павел Моисеенко [Ice_T]http://www.free-lance.ru/users/Ice_T Наталия Илларионова [natsa]http://www.free-lance.ru/users/natsa Ruslan Khasanov [rU4U]http://www.free-lance.ru/users/rU4U

Анастасия Мейлус [meilous]http://www.free-lance.ru/users/meilousМарина Мешкова [perchikk]http://www.free-lance.ru/users/perchikk Ruslan Kim [Vi-Rus]http://www.free-lance.ru/users/Vi-Rus Ксения Семина [Aisha11]http://www.free-lance.ru/users/Aisha11 Виктория Васильева [vixen] http://www.free-lance.ru/users/vixen

декабрь 2009 www.m-cg.ru 3

Page 4: Magic cg

КОлОнКА РедАКции

ВступЛЕНИЕ. НОмЕр шЕстОй. НОВОГОдНИй!

Вот и заканчивается первый год — год рождения «Мейджика». Я пишу эти стро-ки в последние дни декабря, в редакции еще идет работа над номером, совсем скоро часы пробьют заветное время и закружатся в феерии мандарины и шампанское. 2009 выдался очень насы-щенным на события и неоднозначным для многих из нас. Главное – нам удалось продержаться в тяжелое экономическое время. и хотя в этом году мы видели немало закрытых или замороженных перспективных проектов, нам верится, что в 2010 все начнет возвращаться на круги своя и все новые, действительно новые и интересные проекты, стартуют с новой силой! А хорошие и грамотные профессионалы будут нужны всегда и везде. и всегда будет, о чем сказать и что показать в мире компьютерной графики и цифрового искусства. Зажечь новые звезды, увидеть невиданные ранее рабо-ты и даже целые виртуальные миры.

В шестом номере мы подготовили для вас много интересного.

Красочное подведение итогов «Полигона для творчества 2009» и создание моде-ли автомобиля в стремительно набира-ющей силе программе Google Sketchup. Вы познакомитесь с уникальной техни-кой станкового искусства израильского художника Сергея Бунькова, и — узнаете новые подробности «Хоббита» Питера джексона. В спецпроекте «Город и художники» мы поговорим о худож-никах Якутска, уже в следующем — о Челябинске. С потомственным пивова-ром джошуа обсудим такую актуальную тему, как возможность перегореть даже на любимой работе, взвалив на себя тысячу и одно дело. Роман «ХРОМ» Хренов расскажет о том, насколько важно и значимо применение компьютерной графики на примере изготовления лике-роводочной продукции. Разумеется, это еще далеко не все. налейте горячего кофе, выделите полчаса свободного времени…и наслаждайтесь!

В 2010 мы продолжим запускать смелые арт-проекты и знакомиться с

4 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 5: Magic cg

КОлОнКА РедАКции

талантливыми людьми со всего земно-го шара. Уже совсем скоро нас ждет-недождется Dominance War V, возможно последний акт главного международно-го конкурса арта. и тем важнее и ценнее будет участие в нем отечественной сборной и наших художников.

Пользуясь возможностью, позволь-те поздравить Вас, да, да — именно Вас, с новым годом и пожелать всего самого наилучшего. Мы очень ценим вашу преданность нашему журналу, безудержный креатив и отзывчивость, а также честную критику. В новом году нас всех ждут совершенно новые и интерес-ные дела. Отдохнем, как следует, и вновь только вперед — на передовой фронт цифрового искусства!

Работа над шестым номером шла под снегом и метелью. А ключевыми собы-тиями декабря стали релизы эпического «Аватара», и отечественных «Disciples III: Ренессанс» и «Черной молнии».

Магия рядом — стоит лишь присмот - реться.

Приятного чтения. Творческих вам успехов!

Редакция MAGIC CG

Важное объявление — мы продолжаем искать внештатных авторов и коломунистов для работы над журналом. Главные и единствен-ные требования: огромное желание работать и знание любимого дела, которым вы можете поделиться с окружающими. Вливайтесь! Пишите на [email protected]. Ответим каждому.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 5

Page 6: Magic cg

ПАБ ПАндАРийСКОГО ПиВОВАРА

Паб Пандарийского Пивовара Пинта шестая

Автор: Максим Михеенко Контакты: [email protected]

«Паб, в первую очередь, — это место социализации, общения

и послерабочего веселья», — очень верно вещает нам словарь.

Здесь пиво льется рекой, здесь собираются друзья и коллеги и

в душевной, непринужденной обстановке обсуждают насущные

дела. Заказывай свою пинту пива, дорогой друг, и смело при-

соединяйся к задушевной беседе с джошуа, потомственным

пандарийским пивоваром.

сГОрЕть НА рАбОтЕ

6 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Паб Пандарийского Пивовара Пинта шестая

Автор: Максим Михеенко Контакты: [email protected]

«Паб, в первую очередь, — это место социали-

зации, общения и послерабочего веселья», —

очень верно вещает нам словарь. Здесь пиво

льется рекой, здесь собираются друзья и коллеги и

в душевной, непринужденной обстановке обсуж-

дают насущные дела. Заказывай свою пинту пива,

дорогой друг, и смело присоединяйся к заду-

шевной беседе с джошуа, потомственным

пандарийским пивоваром.

сГОрЕть НА рАбОтЕ

Page 7: Magic cg

ПАБ ПАндАРийСКОГО ПиВОВАРА

Бурно развивающийся XXI век поломал немало устоявшихся за сотни лет поряд-ков, в том числе и в рабочей сфере. Аустсорсинг, фриланс, работа из своего дома со всем земным шаром, электрон-ные платежные системы и возмож-ность заказать даже в родной деревне Большие ежи новую Skoda Superb с доставкой прямиком из Чехии открыли

Здорово работать, когда дело спорится и заказов миллион. Особенно когда присутствуют значительные мотиваторы — завтра финальный майлстоун в игре, через неделю новый Год или просто ты давно мечтаешь подарить новый телевизор маме. Время бежит незаметно, все получается быстро и круто, клиенты довольно улыбаются и протягивают тебе электронным переводом заветную оплату. А меж тем ты уже давно не выглядывал в окно и о погоде на улице знаешь лишь по шуткам на радио. и вот новый клиент предлагает новую порцию работы, а в сутках у тебя незаметно появляется новая (еще одна!) рабочая смена, и ты подумываешь, что, наверное, нужно переходить с двухразового питания на одноразовое. и да, пожалуй, именно тогда, когда рабочие файлы заливаются на фтп клиента. нельзя терять ни минуты. ночь, разумеется, все еще кажется безграничной, и, кажется, за нее можно успеть сделать все на белом свете. Таким образом, ты быстро прикидываешь в голове, что и обычным игровым художником можно за полгода такой жизни заработать на новую иномарку. Можно, конечно. но тут главное, погнавшись за высокой целью, не стать… роботом.

невероятные возможности каждому из нас. Возник сильный соблазн отхватить как можно больший кусок пирога, пока есть такая возможность и железное (казалось бы) здоровье. Когда ты еще молод, стремителен и хочешь доказать всем, чего ты стоишь. Самое время! Ведь конкуренция стремительно возрастает, тебе нужно успешно конкурировать

Паб Пандарийского Пивовара. Пинта шестая.

сГОрЕть НА рАбОтЕ

декабрь 2009 www.m-cg.ru 7

Page 8: Magic cg

ПАБ ПАндАРийСКОГО ПиВОВАРА

не только с товарищами по цеху из своего города, но и с художниками со всей России, европы, Азии, а порой и всего мира. Быть лучше их, быстрее, продуктивнее…

По статистике ООн количество рабочих часов у рядовых американцев увели-чивается уже который год. По сравне-нию с 70-ыми годами американские белые воротнички стали засиживаться в офисах допоздна гораздо чаще, а в непростое сегодня экономическое время нормой стало работать по выходным. не отстает от США и весь мир. С китайцами, японцами и корейцами все давно еще было понятно, но теперь повышается работоспособность жителей солнечных испании, италии и Австралии. Вернее, следует уточнить, увеличивается кол-во часов, проведенных за работой. Порой в ущерб себе, своим близким, своему здоровью и порой, как ни странно — самой работе.

Обсудим подробнее. Многим кажется, что зависимость между количеством рабочих часов, уделенных решению конкретной задачи, и ее качеством — прямая пропорциональность. Вполне логично считать, что, если ты уделил работе над текстурой домика 100 часов вместо, скажем, 50 — у тебя эта самая текстура получилась примерно в два раза лучше. В неком условном математическом мире это, разумеется, верная мысль, если только не учитывать, какими были эти самые сто и пятьде-сят часов соответственно. Одно дело, если просто вместо нормированных

«не УСПел СдАТь ВЧеРА

ГОлд-МАСТеР FIFA 10, КАК

нУжнО Уже ЗАВТРА нАЧи-

нАТь FIFA 11, ЗА КОТОРОй

ВМеСТО СТОль ВОжделен-

нОй ПОеЗдКи нА ГАВАйи

Уже ВОТ-ВОТ МАЯЧиТ РАБО-

ТА нАд FIFA 12… КАжеТСЯ,

ЧТО Ты БелКА В КОлеСе

и эТО ниКОГдА не ЗАКОн-

ЧиТСЯ. Я РОБОТ. ЗАнАВеС»

двух рабочих недель ты уделил данной задаче четыре нормированные недели, и совсем другое дело — что все сделал за пять последних суток, из них проведя за сном всего несколько часов, трижды возненавидев весь земной мир, ну и, конечно, выпив ближайший завод по производству энергетиков. В первом случае тебе хочется сказать про себя «Ай да Макс, ай да сукин сын, отлич-но поработал», во втором — скорее перейти в горизонтальное положение и проспать ближайшие пару лет сразу после отправки работы заказчику. да и наверняка ты сам знаешь о том, сколь-ко обидных глупостей и мелочей ты не увидел или забыл просто оттого, что

8 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 9: Magic cg

хорошенько не выспался или не успел свежим взглядом посмотреть на свою работу. А теперь перенеси это с одного человека на целую игровую команду. и ответь на вопрос, а почему у огромной корпорации еА с многомиллионным бюджетом такие серьезные проблемы с утечкой кадров, а общее качество игр (особенно, спортивных серий и Need for Speed) оставляет желать лучшего. Марафонский рабочий ритм, когда каждые 10 месяцев = 1 новая игра на 10 платформах сказывается, как ничто иное, на рабочем состоянии сотрудни-ков. не успел сдать вчера голд-мастер FIFA 10, как нужно уже завтра начинать FIFA 11, за которой вместо столь вожде-ленной поездки на Гавайи уже вот-вот маячит работа над FIFA 12… Кажется, что ты белка в колесе и это никогда не закончится. Я робот. Занавес.

В жизни, как известно, все движется по спирали, и потихоньку опасность чрезмерной нагрузки сотрудников осознают многие руководители компа-ний. если раньше считалось, что круто быть трудоголиком, оставаться после работы в офисе и гордиться тем, что в субботу ты не валяешься в кроватке, а уже сидишь на рабочем месте, сейчас в первую очередь ценен сам результат. итог твоей работы. Получается, что вместо трудоголика гораздо важнее научиться быть «результатоголиком». Работать оптимизированно, с удоволь-ствием и ориентируясь только на качество. не случайно в списке лучших игровых студий мира практически все компании очень внимательно относятся

к здоровью и переработке своих сотруд-ников. Скажем, небезызвестный Крис Тейлор (Chris Taylor), глава Gas Powered Games (Demigod, Supreme Commander), не раз говорил о том, что собственноручно выгоняет всех нерадивых сотрудников после официального окончания рабоче-го дня. Сотрудник должен максимально эффектно и самоотверженно трудиться в отведенные 8-9 рабочих часов (с этим как раз никто и не спорит), но потом он должен забыть о работе до следующего утра и наконец уделить время себе. Показателен пример Insomniac Games, создателей одной из лучших игр этого года Uncharted 2. Студия занимает одну из ведущих позиций в ежегодном рейтинге SHRM* компаний, относящихся к персоналу с особой заботой. и люди внутри платят руководству той же моне-той — делают первоклассные игры, играя в которые чувствуешь, что их создатели работали в кайф. А утечка кадров из студии практически сведена к нулю. ну а про Blizzard Entertainment думаю говорить и не нужно — они всегда ставят качество превыше сроков и спокойно могут отложить уже готовую игру еще на пару лет для доработки. Можно долго спорить о несовместимости реалий бизнеса с творческим вечным when it`s done, но между тем на сегодня это компания номер один в мире, и никакие китайские разработчики, вкалывающие по две смены, не могут противопоста-вить им ничего существенного.

* Рейтинг SHRM — Society for Human Resource Management’s (SHRM) Annual Con-ference & Exposition

ПАБ ПАндАРийСКОГО ПиВОВАРА

декабрь 2009 www.m-cg.ru 9

Page 10: Magic cg

ПАБ ПАндАРийСКОГО ПиВОВАРА

Разумеется, этот пост не является и никогда не являлся истиной в последней инстанцией или занудным морализа-торством. никто и не говорит о том, как следует жить. Таких советов не бывает. Я всего лишь хочу затронуть тему пере-горания на работе и задуматься. Ведь как полезно своевременно отдыхать и отвлекаться от дел текущих, чтобы уже завтра сделать их еще лучше. и как здорово порой скучать по работе, ожидая рабочего утра понедельника в предвкушении нового творческого вызо-ва. Одним словом, осторожнее с пере-работкой, друзья. Безумно прекрасно видеть трудолюбивого сотрудника. но столь же здорово и важно видеть его же здоровым, довольным жизнью и гото-вым к новым трудовым подвигам!

С огромным интересом ждем ваши мнения и идеи по теме сегодняш-ней колонки. Пишите письма на [email protected] с пометкой «Сгореть на работе». лучшие советы и пожела-ния, истории из жизни мы обязательно опубликуем в ближайших выпусках «Мейджика».

Мнение колумниста может не совпадать с мнением редакции и ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. напротив, истина всегда рождается в жарком споре, и редакция Magic CG всегда готова обсуждать и дискутировать на любые темы компьютерного искусства.

дорогие друзья, присылайте свои мнения, идеи, пожелания на [email protected] с пометкой «Паб пандарийского пивовара». Смею уверить, все ваши письма найдут отражение в нашем журнале. Спасибо! www.cgtalk.ru

10 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 11: Magic cg

www.cgtalk.ru

Page 12: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

ОсНОВы цИфрОВОй

скуЛьптуры

12 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 13: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

начну, пожалуй, с последнего. насколько нужен планшет вообще и при работе в Mudbox в частности. Чем работа пером лучше работы мышкой?

В качестве ответа приведу простой, но, надеюсь, понятный пример.

Возьмите лист бумаги, две ручки, скотч и теннисный мячик. Прикрепите одну из ручек к мячу скотчем. Теперь напишите на листе бумаги какое-нибудь слово обычной ручкой, а затем повторите то же самое ручкой с приклеенным теннисным мячиком.

Почувствовали разницу?

если вы только осваиваете 3D-скульптинг, и перед вами стоит выбор, с чего начать, то я посоветовал бы начинать именно с изучения программы Mudbox в силу ее более простого и привычного интер-фейса. если сравнивать существующие программы для скульптинга, то сегодня

уже нельзя сказать, что тот же Zbrush — безусловный лидер в этом сегменте рынка, даже несмотря на его пока что более широкий набор возможностей. если вы профессионально овладеете программой Mudbox, то для вас уже не будет разницы, в какой программе выполнять работу. По крайней мере, освоив основные принципы работы, вы всегда сможете овладеть еще и Zbrush.

если вы занимаетесь рисованием, дизайном, ретушированием фотогра-фий, работаете в Photoshop , Painter , ZBrush или Mudbox, во всем, где поддер-живается «чувствительность к степени нажатия» и при этом нужна точность и плавность линии, — планшет просто необходим. например, попытки рисо-вать что-либо мышью в Painter заранее обречены на провал, поскольку весь инструментарий этой программы «зато-чен» под чувствительность к нажатию и наклону пера.

начинающие дизайнеры часто спрашивают: «Хотелось бы освоить одну из программ 3D-скульптинга – Zbrush или Autodesk Mudbox. есть уроки и по одной, и по другой — и если судить по этим урокам, программы примерно равны. но вот не знаю, что бы начать изучать?.. Времени на изучение обеих жалко… нужен ли планшет или достаточно мыши?..»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 13

Page 14: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

Конечно, с большинством повседневных задач (работой в Windows, сети Internet, набором текста и т.п.) можно прекрасно справиться и с помощью обычной мыши. но и при такой работе ручка и планшет могут оказаться намного более эффек-тивными инструментами, тем более сегодня на рынке уже есть планшеты Wacom Bamboo Pen&Touch с функциями не только перьевого, но и сенсорного ввода Multi-touch, предоставляющие в дополнение к работе пером возможно-сти для удобной навигации по офисным приложениям, интернету, фотобанкам и т.д., и даже набор текста от руки может стать альтернативой клавиатурному, хотя это уже для любителей экзотики. В качестве примера возьмем операцию масштабирования. Оставим в стороне Zbrush с его шорткатовыми переключе-ниями и обратимся к Autodesk Mudbox. Большинство пользователей исполь-зует трехкнопочную мышь. нажали на клавиатуре кнопку Alt и левую кноп-ку мыши — вращение, нажали еще и среднюю — масштабирование. на пере можно настроить второй щелчок, чтобы он реагировал, как средняя кнопка мыши. Тогда в процессе «лепки», нажав Alt, уже не надо будет использовать средний палец. и таких мелких удобств множество. Правда, слукавлю, если не скажу, что использую для этой цели 3Dсonnexion. В качестве инструмента трехмерной навигации он очень удобен. Об этом девайсе для левой руки вы

могли прочесть в предыдущем номере журнала.

ОБЗОР СеРии ПРОдУКТОВ INTUoS КОМПАнии WACoM

Прежде чем продолжить, предлагаю вашему вниманию небольшой обзор серии продуктов Intuos компании Wacom и самой программы Autodesk Mudbox. Обзор подготовлен на основе статьи Guro и информации с сайтов Wacom и Autodesk. Я лишь добавил пару своих комментариев.

Серия планшетов Intuos — профессио-нальная, часто именно продукты этой серии становятся выбором профессио-налов. Продукты серии отличает высокое качество сборки, дизайна. Заметно выше технические характеристики, такие как разрешение рабочей поверхности и градации чувствительности к нажатию. на самом планшете больше десятка различных кнопок и чувствительная

14 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 15: Magic cg

полоса прокрутки. на сенсорную полосу прокрутки можно «повесить» масшта-бирование, изменения размера кисти, изменения прозрачности и вообще всё, что вам необходимо быстро менять в процессе работы. Все кнопки очень гибко настраиваются, причем в разных приложениях могут выполнять различ-ные функции.

В Intuos4, по сравнению с предыдущей версией, у пера увеличена чувствитель-ность к нажатию (2048 против 1024 у Intuos3). В Intuos4 переработан дизайн: теперь все кнопки располагаются с одной стороны планшета, появилась подсветка функций кнопок, полоса прокрутки превратилась в чувствитель-ное сенсорное кольцо с расширенными возможностями. Меню настроек стало продуманнее.

лично мне больше нравится формат А4, но опыт убеждает, что лучше начинать

с формата А5: и рука меньше устает, да и цена несколько ниже, без потери качества, разумеется. Wacom Intuos4 — выбор профессионалов и тех, кто хочет ими стать.

Специально для профессиональной серии Wacom Intuos предлагаются различные перья.

Перья отличаются дизайном и неко-торыми дополнительными особенно-стями в работе. Планшет распознает различные перья, потому для каждого из них можно настроить индивидуаль-ную чувствительность. но на практике художник обычно один раз настраивает чувствительность пера, которая ему комфортна для работы, и больше к этому не возвращается.

GripPen — стандартное двухкнопочное перо Intuos с ластиком.

ArtMarker — интересное, похожее на

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

декабрь 2009 www.m-cg.ru 15

Page 16: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

Мой личный опыт показывает, что весь этот набор перьев — скорее излишество, необходимое разве что при текстурин-ге. но и здесь все эти девайсы можно задать виртуально с помощью резерв-ных кнопок и стандартного пера и при этом не тратиться на столь экзотический и довольно дорогой набор девайсов.

Серия Cintiq — особая серия продуктов компании Wacom, рисовать здесь можно прямо на экране монитора. Стоят такие дисплеи очень дорого, но, по заверению Wacom, максимально приближают рабо-ту к реальному рисованию. Продукты этой серии сделаны очень достойно и добротно. Качество изображения отменное. Превосходны углы обзора и сочная, качественная цветопередача. Поверхность экрана матовая.

В дисплеях серии Cintiq, точно так же, как и в планшетах Intuos3, есть програм-мируемые кнопки и сенсорная полоса прокрутки, которые точно так же гибко настраиваются драйвером.

маркер перо со скошенным наконечни-ком. Кроме чувствительности к наклону, имеет еще и чувствительность к враще-нию. Однако даже для чувствительности к наклону я не нашел применения, а уж к вращению пера и подавно. не имеет кнопок и ластика, что является его существенным недостатком.

Airbrush — распылитель. из уникаль-ных особенностей — дизайн и колесо управления. При желании колесу можно придать различные функции, напри-мер, настройку прозрачности, толщины кисти, разброса и т.д.

ClassicPen — тот же GripPen, но меньше и без резинового покрытия.

Ink Pen — фактически шариковая ручка, то есть ей можно реально рисовать на бумаге, предварительно разместив ее на планшете. не имеет кнопок и ластика.

Lens Cursor — мышка Intuos с прицелом, используется для переноса реальных чертежей в виртуальные.

16 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 17: Magic cg
Page 18: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

У перьев Cintiq 1024 градации чувстви-тельности к нажатию, также они чувстви-тельны к наклону. Как и в планшетах серии Intuos, можно использовать перья ArtMarker и Airbrush. У Cintiq 21UX имеется интересная подставка, которую во время работы можно динамически наклонять и вращать.

если ваш бюджет неограничен и вам хочется рисовать прямо на мониторе — выбирайте Wacom Cintiq, не пожалеете.

AUToDESK MUDBoX

А теперь немного о программе Mudbox. Autodesk Mudbox — программный

продукт для цифровой «лепки» изобра-жения и его окрашивания. Программа имеет весь необходимый инструмен-тарий для 3D-скульптинга с высоким разрешением:

• интуитивный кистевой скульптинг 3D-моделей;

• рисование 3D-текстурами высокого разрешения;

• использование этих текстурных карт в производстве игр и фильмов;

• создание 3D-слоев при высокодетали-зированной «лепке» и 3D-рисовании;

• 3D-графическеская рабочая среда с контекстными тенями и светом.

18 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 19: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

В последней версии Autodesk Mudbox 2010 реализованы расширенные воз -можности совместного использования программы Mudbox с популярными редакторами Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Autodesk Softimage.

Так, например, изображения в формате PSD теперь можно использовать в каче-стве слоев при работе в Mudbox 2010 без какой-либо конвертации. Кроме того, есть возможность экспортировать PSD-файлы в Photoshop для ретуши и обработки.

Что касается популярных редакто-ров компьютерной графики Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max, то работать с ними также станет проще благодаря поддержке протокола переноса файлов FBX, что позволит художникам свободно импортировать и экспортировать файлы между этими программами.

В новой версии Mudbox реализованы возможности рисования текстур прямо

на 3D-модели и рендеринга прямо в окне просмотра, расширен динамиче-ский диапазон при работе с цветами. Поддержка openGL позволяет сразу же выводить результаты предвари-тельного рендеринга на дисплей. Стало больше инструментов для редактиро-вания, улучшился пользовательский интерфейс.

РАБОТА С ПеРОМ

Остановлюсь немного на работе с пером как таковым. итак, открываем Mudbox. В качестве примера создадим mesh — sphere. Выбираем Sculpt и наносим на ее поверхность несколько мазков, исполь-зуя мышку и перо. ниже для сравнения приведены два изображения: правое сделано с помощью мышки (для изме-нения глубины продавливания я просто менял настройки Strength). на левой — то же самое изображение, выпол-ненное пером (никаких настроек я не менял). Разница по времени выполнения

декабрь 2009 www.m-cg.ru 19

Page 20: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

операции — примерно 10 секунд. и это только на одной операции, одной кистью.

Теперь посчитаем: на среднюю по каче-ству модель потребуется около 5К—15К мазков. Причем чем выше сабдив, тем больше — на порядок — мазков. Секунды на одном мазке станут даже не минута-ми, а скорее часами потраченного толь-ко на «двиганье» ползунков времени. Правда, это понимаешь только с опытом, когда уставшая от постоянных дерганий рука с мышкой просто отваливается. Поэтому совет: если решили заняться 3D-скульптингом, потратьте немного денег на планшет, пусть и самый простой — сэкономите уйму времени и сил.

долго думал и перебирал варианты, что бы такого интересного вам рассказать, что явно продемонстрирует преимуще-ства использования планшета и пера по сравнению с обычным моделированием с помощью мыши. Остановил свой выбор на пробоинах и царапинах.

Многие из тех, кто работает с моде-лированием техники, сталкиваются с проблемой «состаривания» моделей, и не только за счет текстур, но и за счет временных искривлений и иных дефор-маций основного каркаса. еще одной тяжело решаемой проблемой стано-вятся реалистичные пробоины корпуса от попадания энергетического оружия — с оплавленными краями, разрыва-ми и подтеками металла. Реализация

подобных нюансов была весьма трудоемким процессом до появления программ 3D-«лепки».

итак, снова заходим в Mudbox. Создаем объект, например, plane (Рис. 1).

Поднимем уровень сабдивов на несколько порядков (Shift+D). Чтобы лучше видеть сетку разбиения, следует включить Wireframe или нажать W.

С помощью кисточки Knife делаем глубокую борозду — наш будущий шрам от энергетического оружия. Сначала делаем Size побольше, а Strength поменьше, чтобы получить широкую колею. движения пера делаем плавными и мягкими в начале движения, усиливая нажатие к концу (Рис. 2).

Поскольку энергетический выстрел не стамеска, глубина борозды будет неравномерной. Воспользуемся кисточ-кой Sculpt и Knife. движения те же — от плавного и мягкого к грубому и силь-ному. Получаем набор легких царапин

Рисунок 1

20 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 21: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

Рисунок 2

Рисунок 3

декабрь 2009 www.m-cg.ru 21

Page 22: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

на дне и стенках нашей борозды. Теперь с помощью функции Smooth немного сгладим эти царапины, поскольку энер-гетическое оружие скорее плавит, а не рвет металл. Затем, используя Grab в режиме «off», легкими «щипательными» движениями неравномерно поднима-ем края и немного саму поверхность в направлении нашего «выстрела» (Рис. 3).

Собственно, это и есть основные прин-ципы создания подобных повреждений. этими же принципами можно восполь-зоваться и для создания дыр (Рис. 4).

если вы попробуете сделать это только с помощью мыши, времени уйдет намного больше. не говоря уже о прямом моде-лировании в 3ds Max.

Создаем для каждого из объектов карты displacement и normal bump. Здесь всё. Закрываем Mudbox и открываем Photoshop. В нем на основе полученных карт создаем карты diffuse и opacity (Рис. 5).

далее открываем, например, 3ds Max, создаем mesh — plane и, расставив в окне материалов полученные карты в соответствующие слоты, а также для разнообразия добавляя некоторые элементы под полученные plane, полу-чаем следующее (Рис. 6).

Вот, собственно, и всё. Разумеется, это только азы, думаю, в одном из следующих номеров я более подробно

Рисунок 4

22 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 23: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

Рисунок 5

Рисунок 6

декабрь 2009 www.m-cg.ru 23

Page 24: Magic cg

инСТРУМенТы длЯ РеАлиЗАции

ВОТ ЧТО ГОВОРЯТ ОБ эТОМ САМи ХУдОжниКи

«Autodesk Mudbox позволяет художникам работать с цифро-вой скульптурой так же легко, как с глиной и красками, — отме-чает Стиг Груман (Stig Gruman), вице-президент Autodesk Digital Entertainment Group. — эта програм-ма позволяет улучшить детали-зацию 3D-персонажей, объектов и сред, чего сложно достигнуть в традиционных приложениях для 3D-моделирования».

Кристоф Шэдль (Christoph Schädl), художник по персонажам в студии RABCAT Computer Graphics GmbH, был бета-тестером Mudbox 2010. «Мне понравилось работать с Mudbox, поскольку интуитивно понятный пользовательский интер-фейс позволяет мне полностью сосредоточиться на творческой концепции, — сказал Шэдль. — Моя любимая функция в версии 2010 — окрашивание сразу нескольких текстур в различных цветовых каналах абсолютно без швов. Вы можете окрашивать действитель-но большие текстуры — до 50К и больше».

остановлюсь на том, как вставлять полученные карты в основную текстуру, создавая модели кораблей, только что вышедших из «сражений» или находя-щихся в них.

В заключение скажу, что возможности пакета Autodesk Mudbox уже оценили многие дизайнеры. Технологии Mudbox использовались при создании таких фильмов, как «Путешествие к центру Земли» и «Мгла» по Стивену Кингу, а также в игре «Mass Effect». Собственно, связка Autodesk Mudbox + Autodesk Maya (Autodesk 3ds Max или Autodesk Softimage) + Adobe Photoshop CS3 + Wacom Cintiq (или Wacom Intuos4) оказа-лась наиболее эффективной при работе над этими проектами.

24 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 25: Magic cg
Page 26: Magic cg

инТеРВью

Алекс Попескуhttp://alexpopescu.net

перевод: Геннадий Пашков

Я ВсЕГдА хОчу ЛучшЕГО

26 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 27: Magic cg

инТеРВью

Привет, Алекс!

Расскажите немного о себе. Откуда вы родом, сколько вам лет, где живете? Чем дышите? О своей семье. С чего начали свой путь художника? Как сформировали свое видение, кото-рое отличает ваши работы от всех других, делая их такими особенны-ми? В общем, представьте краткую автобиографию.

Привет! Меня зовут Алекс Попеску, мне 23 лет и живу в Бухаресте, Румыния. В настоящий момент я работаю художником-дизайнером по мэтпэйн-тингу и концепту в крупнейшей в Румынии студии компьютерного дизай-на — Visual Studio Effects.

С каких пор вы занялись mattepainting-ом серьезно? С чего все началось? Какой был первый профессиональный опыт?

Я начал работать как профессиональный мэтпэйнтинг-художник 4 года назад. до этого я делал иллюстрации для обложек книг и много индивидуальных работ, так как это начиналось как хобби. Однажды мне предложили выполнить довольно сложную работу, позволив-шую укрепить мои навыки. Пришлось немного нажать на себя, чтобы все получилось хорошо и качественно. Все получилось отлично. Я думаю, именно это заставило меня начать работать в качестве профессионала. В дальнейшем я старался всегда браться за работу на возможно более высоком уровне, чем

«стАВЯ пЕрЕд сОбОй

ВысОкИЕ цЕЛИ, ИдИтЕ

к НИм ступЕНькА

зА ступЕНькОй»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 27

Page 28: Magic cg

инТеРВью

предыдущая, и никогда не оставлять проект незавершенным.

Считаете ли вы, что важно иметь специальное художественное образо-вание для карьеры дизайнера?

Конечно! Я сам получил образование в области компьютерных наук, и мне пришлось приложить много усилий для освоения теории рисунка, таких, как цвет и композиция. Образование в художественной школе делает жизнь намного легче, потому что технические навыки легче разработать, но вот навыки искусства рисования требуют многих лет практики и преданности делу.

Считаете ли вы, что получение профессионального художественного

образование важно для достиже-ния больших результатов в сфере mattepainting?

В данный момент для меня немного поздно идти учиться в общий класс по рисованию, мой рабочий день не дает мне столько свободного времени. Поэтому для самосовершенствования я стараюсь больше заниматься самооб-разованием, изучая любые доступные материалы. но, разумеется, мне бы хоте-лось, когда появится такая возможность, посетить некоторые классы по искусству и кинематографии в университете.

Какие программы вы используете для рисования, как строите работу в них?

В качестве основного инструмента я использую Photoshop, но я также очень

ProTV City. Matte Painting

28 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 29: Magic cg

инТеРВью

Mountain Monastery. Matte Painting

River Castle. Matte Painting

декабрь 2009 www.m-cg.ru 29

Page 30: Magic cg

инТеРВью

хорошо владею программой 3D MAX, композинг делаю в программе Nuke.

Какие инструменты и материалы вы используете, когда работаете над созданием рисунка?

Я не использую очень сложные кисти, но и хорошие знания о brush dynamics делают жить легче. Angle dynamics и scattering — мои любимые инстру-менты. Также я использую множество различных текстур. Они всегда привно-сят разнообразие в процесс, при этом добавляя много деталей, и экономят огромное количество времени.

Какие художники произвели на вас наибольшее впечатление?

Вначале я узнал о хороших CG худож-никах из Румынии, таких, как Dragos Jieanu, Mihai Anghlescu и Felix Lepadatu. но, когда я начал изучать больше мате-риалов по digital painting и конкретно по mattepainting, я узнал о таких художни-ках, как Dusso, Dylan Cole, Chris Thunig. их творчество очень впечатлило меня. В последнее время я все больше увлека-юсь творчеством одного из самых силь-ных художников в области mattepainting, который мало представлен в интернете, но является удивительно талантливым художником и придумал практически все, что мы пытаемся делать сейчас. если вы не знаете работ Al Whitlock, то советую начать поиск их в интернете прямо сейчас. этот человек — настоящий революционер в этой области искусства.

Met

eora

. Co

ncep

t A

rt

30 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 31: Magic cg

инТеРВью

The Cathedral. Concept Art

Car commercial. Matte Painting

декабрь 2009 www.m-cg.ru 31

Page 32: Magic cg

инТеРВью

Sail City. Concept Art

32 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 33: Magic cg

инТеРВью

Есть что-то, что вы любите делать для «души»?

Часто во времена большой загружен-ности я не могу даже просто выйти на улицу прогуляться. Так что если получа-ется выбраться хоть на какое-то время на прогулку по лесу или отправиться на пляж с друзьями — это и есть для меня удовольствие для души. Также очень люблю проводить время с друзьями, ходить в кино, пить пиво после долгого напряженного дня.

Что, по вашему мнению, нужно делать для достижения максимального успе-ха в работе?

Я считаю, что при выполнении тяжелой работы главное — чтобы в коллективе были правильные взаимоотношения.

Старайтесь быть добрым ко всем, с кем работаете, это окупится.

Используете ли вы в своей работе фотореференсы?

из-за характера работы, когда необхо-димо достичь максимального реализма и производственные рамки очень жест-кие, я использую много фоторефов. но, конечно, и каждый скажет вам об этом, фотоснимки помогают выполнять рабо-ту вам, а не за вас.

Как вы относитесь к критике со сторо-ны клиента?

Ха-ха, хороший вопрос. ну, не всегда может быть приятно получать критику, но клиент платит за продукт, и вы долж-ны выполнять то, что он хочет. но если

City Towers. Matte Painting

декабрь 2009 www.m-cg.ru 33

Page 34: Magic cg

инТеРВью

Atlantis. Matte Painting

Inner City. Concept Art

34 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 35: Magic cg

Ice Lake. Matte Painting

инТеРВью

вы уверены, что сделанная вами работа сделана хорошо, постарайтесь убедить своих клиентов в этом. Хороший специа-лист не скажет, что это вышло плохо потому, что клиент хотел этого таким образом.

Какие первые шаги вы выполняете перед началом работы?

Прежде чем начинать что-то делать, убедитесь, что вы четко понимаете, что от вас хотят, задавайте вопросы, чтобы потом провести некоторое время в поиске подходящих материалов. Все это сэкономит вам массу времени.

Есть ли у вас цель, которой вы хоте-ли бы достичь в вашей работе? Или, возможно, уже достигли?

Мне кажется, я уже достиг некоторых поставленных перед собою целей.

Сейчас я собираюсь начать работать над достижением новых ступеней в моей карьере, и я надеюсь, все будет хорошо. Я очень амбициозный парень. Я всегда хочу лучшего и большего.

Любите ли участвовать в конкурсах? Важна ли для вас победа?

Мне очень нравится работа над своими личными проектами, но не всегда есть на это время. но когда я вижу конкурсы с хорошей идеей, концепцией, я стараюсь найти время, потому что это не только хороший способ заставить себя сделать хорошую работу, но это и хороший способ узнать свой уровень по сравне-нию с окружающими вас людьми.

Любители вы читать книги?

Ах, да. Я читаю много книг. Классическая и современная литература, русская

декабрь 2009 www.m-cg.ru 35

Page 36: Magic cg

Ice Lake. Matte Painting

инТеРВью

классика и современные научно-фан-тастические романы. Чтение — это то, что дает мне вдохновение.

С какого момента вы считаете, что работа завершена?

если после того, как я не прикасаюсь к ней по крайней мере неделю, я смотрю на нее и не вижу в ней ничего, что мне не нравится и что хотелось бы изменить, то эта работа закончена.

Работа над какими проектами связана с наибольшими трудностями?

Я думаю, работа над любым кинопро-ектом, где необходим высокий уровень реализма, включающий сложные пере-мещения камеры. Приходится забо-титься как о технической, так и о худо-жественной стороне работы, и при этом

постоянно балансировать между двумя основными величинами — качество и сроки.

Критика нужна? Чья оценка для вас наиболее важна?

Я люблю критику. Вы часто можете не видеть своих ошибок, особенно в нача-ле карьеры, когда вы новичок. Поэтому есть люди, которых я всегда спрашиваю, что они думают. Я могу быть не всегда согласен с их высказываниями, но я всег-да принимаю все их слова во внимание.

Если закрыть глаза и посмотреть в будущее, скажите мне о себе через десять или двадцать лет?

надеюсь, что через 20 лет я буду руко-водителем визуальных эффектов на большом кинопроекте. но пока я только

36 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 37: Magic cg

инТеРВью

Cloud City. Matte Painting

Quilock Kingdom. Matte Painting

декабрь 2009 www.m-cg.ru 37

Page 38: Magic cg

инТеРВью

Water Village Night. Concept Art

Martian Colony. Matte Painting

38 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 39: Magic cg

Grace. Concept Art

инТеРВью

5 лет работаю в этой в индустрии, так что до этого еще далеко. Поживем. Посмотрим.

Какие из коммерческих проектов, в которых вам приходилось участво-вать, вам наиболее запомнились, и почему?

Работа над проектами «Fire and Ice», Sci-fi Channel dragon movie, кстати, став-шая для меня наиболее сильным вызо-вом. на этом проекте я выступал в роли ведущего matte художника, а количество шотов было просто огромным. За восемь

месяцев я поработал над более чем 200-ми шотами. Так что это действи-тельно было связано с большим усилием для меня.

Как насчет пары советов начинающим художникам?

Я бы сказал им: «Ставя перед собой высокие цели, идите к ним ступенька за ступенькой». Рисование вообще и цифровое matte рисование в част-ности — это тяжелый каждодневный труд, жестокий по отношению к вам. но только на практике вы сможете понять

декабрь 2009 www.m-cg.ru 39

Page 40: Magic cg

инТеРВью

как художественную, так и техническую его сторону. Постарайтесь добиваться полных и исчерпывающих советов от других худож-ников, через интернет-форумы. Общение через интернет — это удиви-тельный инструмент для самообразования.

Расскажите, как вы про- во дите свое свободное время? Есть ли у вас хобби?

Свои выходные я стара-юсь про водить со сво- ими друзь ями. Я люб лю путешествовать, поэ тому мое любимое время-препровождение в праз - д нич ные дни — выбрать-ся куда-нибудь, если позволит погода, пока-таться на лыжах или посетить красивый остров, заняться там плаванием или дайвингом, попить прохладный мохито.

Алекс Попескуhttp://alexpopescu.net

перевод: Геннадий Пашков

40 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 41: Magic cg
Page 42: Magic cg

MAKING oF

Автор: Роман [ХРОМ] Хренов

CG В прОмышЛЕННОстИ: прОИзВОдстВО

дЕкОрИрОВАННОй стЕкЛОтАры

42 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 43: Magic cg

MAKING oF

ПРОФАйл АВТОРА

имя: Роман [ХРОМ] ХреновВозраст: 24 годаОбразование: высшее техническоеСпециальность: инженер-технолог стекольного производства

Увлекаюсь компьютерной графикой не очень давно, где-то года с 2006 капитально засел. Участвовал в люби-тельских проектах компьютерных игр и разработке модов в качестве худож-ника по текстурам. Впервые попро-бовал создать трехмерного персонажа на Dominance War III (2008). Конкурс позволил мне максимально прочув-ствовать кухню создания игр и дал хороший опыт. В первую очередь я понял, что мне многому ещё предстоит научиться. Вообще увлёкся CG потому, что хотел воплотить детские мечты. Также компьютерная графика мне необходима в работе. люблю слушать за работой музыку жанра металл, преимущественно стилей melodic death metal, modern metal, progressive metal и pop metal.Также обожаю оркестро-вую музыку, не обязательно классику. Особенно уважаю Ганса циммера (Hans Zimmer). Обожаю научную фантастику,

смотрю соответствующее кино и читаю соответствующую литературу. Особое предпочтение отдаю Сергею лукьяненко.

CG В прОмышЛЕННОстИ: прОИзВОдстВО дЕкОрИрОВАННОй стЕкЛОтАры

декабрь 2009 www.m-cg.ru 43

Page 44: Magic cg

MAKING oF

Первый трехмерный персонаж Романа Dominance War III

44 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 45: Magic cg

MAKING oF

Здравствуйте, верные читатели журнала. Я заметил, что преобладающее коли-чество статей в «Мейджике» связано с индустрией развлечений. Я имею в виду кино, мультипликацию, компьютерные игры и т.д. но использование CG-арта не ограничивается одними только развлечениями. Он сейчас повсюду: в рекламе, в архитектуре, в промыш-ленности. Я хотел бы заострить ваше внимание именно на последнем. Что-то мало совсем упоминается о применении компьютерной графики в промышлен-ности. А ведь это огромная область с большим разнообразием отраслей, каждая из которых не обходится без применения CG. Я хочу затронуть тему компьютерной графики в промышленно-сти, начав с малого. например, со своей работы как частного случая.

Промышленность — это в первую очередь производство. Производство какого-либо продукта в больших объёмах, измеряющихся миллионами штук. В моём случае это производ-ство декорированной стеклотары. Все мы пьём водку или пиво, в разумных количествах я имею в виду, поэтому род моей деятельности, думаю, знаком каждому. Я работаю на стекольном заводе инженером-технологом и, как бы причудливо это ни звучало, дизайнером по совместительству в цехе декори-рования. Каждый из вас, держа в руках бутылку пива или водки, наверняка обращал внимание на самые различ-ные этикетки: бумажные, пластиковые,

шелкографические. Вот производство последнего типа этикеток — это и есть моя работа.

Само производство состоит из двух составляющих. Первая составляющая — это производство самой стеклян-ной тары, в нашем случае бутылки, в машинно-ванном цеху. В нем стоит печь, в которой варится стекло, после выхода из нее оно формуется и прохо-дит отжиг с последующей упаковкой. Так получается сама бутылка. Вторая составляющая — покраска тары специ-альными силикатными термопластич-ными красками. этот метод называется шелкографией. нанесение рисунка про из водится специальной скоростной машиной, после прохода через которую изделия попадают в печь обжига, где краски оплавляются, твердеют и, если сказать утрированно, превращаются в стекло. После обжига краску содрать уже невозможно.

Казалось бы, где здесь может

« кАзАЛОсь бы, ГдЕ здЕсь мОжЕт пОтрЕбОВАтьсЯ кОмпьютЕрНАЯ ГрАфИкА, здЕсь жЕ ОдНА хИмИЯ?»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 45

Page 46: Magic cg

MAKING oF

потребоваться компьютерная графика, здесь же одна химия? Так вот одной из моих обязанностей является разработ-ка, согласование с заказчиком и внедре-ние в производство того или иного дизайна методом шелкографии — свое-образного заменителя самоклеящейся пластиковой этикетки на различные спиртосодержащие продукты и не толь-ко. В основном на водку и пиво, конечно, так как это самые ходовые продукты, как ни крути. ну, начнём с того, что работать мне приходится со стандартным набо-ром программ, необходимых для дизай-на: Adobe Photoshop, Corel Draw, 3ds Max. Всё рисуем на компьютере. это главное правило для достижения качествен-ного результата в максимально крат-кие сроки. Без компьютерной графики никуда.

Сама разработка дизайна — это тоже технологический процесс. изго тов-ленная картинка должна соответство-вать всем требования производства,

главными из которых являются огра-ниченное число цветов (в условиях нашего производства максимум семь) и простота печати. Шелкография — это не полиграфия, тут свои трудности, под которые приходится подстраиваться, рисуя этикетку. Силикатные краски не могут смешиваться и создавать много-образие оттенков во время печати. Всегда строго не больше семи. никаких тебе градиентов и плавных переходов из одного цвета в другой. Границы окра-шенных элементов должны быть чётки-ми, ни в коем случае не расплывчатыми. исходить приходится из этого. Казалось бы, это упрощает работу. В каком-то смысле да. но зачастую заказчик хочет такие вещи, что приходится искать новые пути решения поставленных задач. но не будем уходить от темы. итак, рассмо-трим подробнее на примере одной из последних моих работ. это будет бутыл-ка под водку с названием «Росиночка». Также для альтернативы можно привести пример работы над бутылкой для мине-ральной воды «Сарова», очень популяр-ной в наших краях.

диЗАйн эТиКеТКи

Первая стадия моей работы охватывает обязанности художника-оформителя. Сначала, как положено, придумывается концепт. Обычный простой набросок пером в Photoshop’е с подбором рефе-ренса по теме. В случае с минералкой клиент хотел преобразить уже произво-димый им продукт, упростить этикетку и

46 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 47: Magic cg

MAKING oF

нанести её методом шелкографии. Водка «Росиночка», насколько я был осведом-лён, являлась новым брендом.

Когда намечен рисунок, следующим этапом является его отрисовка в кривых. для этого мне необходим Corel. несмотря на ограничение в количестве цветов и чёткости границ элементов, применять к данным этикеткам правила для рисования логотипов нельзя. Клиент зачастую желает видеть пёструю, так сказать, аляпистую мазню, нежели стильно сформированную композицию. Клиент есть клиент. Скорее, это больше похоже на клипарт, чем на высокохудо-жественное произведение. Всё же не все элементы отрисовываются в кривых. используется множество однотонных растровых изображений в виде различ-ных штриховых рисунков и им подобных.

В этом опять же мне помогает Photoshop. К примеру, градиент на капельке в «Росиночке» сделан точечным растром.

После того, как создан черновой вариант дизайна, вступает в силу третья стадия — это согласование и горячая правка дизайна. Тут приходится набраться терпения. Как показывает практика, клиент может несколько раз поменять различные детали, стиль этикетки или вообще задумку. Причём, бывает, сам он не понимает, чего хочет на самом деле. Приходится помогать разобраться в мыслях. А другого способа, кроме как выдавать ему самые различные, сделан-ные на скорую руку варианты с внедре-нием своих собственных мыслей, и убеждать, что каждый вариант — самый лучший, как бы то смешно ни было, не существует.

Рис. 1

декабрь 2009 www.m-cg.ru 47

Page 48: Magic cg

MAKING oF

Кстати, насчёт работы с клиентом и переделок — в дизайне «Росиночка» (рис. 1) их было такое количество, что уму непостижимо. и это несмотря на то, что он очень простой. Сначала клиенту не нравились узорчики — передела-ли. Потом был листик не такой формы — переделали. Потом капля, потом надпись, потом ещё полно всего, но не всё сразу, а постепенно. если бы не помощь моей напарницы, то я бы, навер-ное, с ума сошёл.

К сожалению, всех вариантов дизайна «Росиночки» у меня не сохранилось. Слишком уж много времени прошло. Кстати, касаемо клиентов, однажды был вообще смешной случай. Приехал один клиент, горячий южный мужик. не всегда приходится общаться с клиен-тами дистанционно, бывают предста-вители — приезжают лично и заходят в гости к дизайнерам, чтоб донести свои пожелания лично с глазу на глаз, чтобы

без недомолвок было и чтобы уехать со спокойной душой к себе домой, зная, что дизайнеры поняли, что от них требуется. Так вот, тот мужчина издалека приехал. Уточнил все вопросы с коммерческой службой, я думал, что это было его основной целью, после чего он зашёл ко мне в кабинет, как я думал, с целью объяснить, что ему нужно придумать. ну, ТЗ дать и всё такое. Так что «эх, давай сэчас нарысуем мне линэечку новых водок», — напористый голосок меня сразу насторожил.

— Вы хотите, чтобы я сделал сейчас пару набросков, концептов, придумал общий стиль оформления? — решил сразу уточнить я. В душу закрадывалось непо-нятное опасение. С чего это бы?

— нэт. Я нэ для этого суда прыехал, — грозно ответил он. — давай прямо сэчас нарысуэм пару дызайнов, так, чоб мнэ понравилось, и я сразу заказал у вас их.

— Вообще-то нужно подумать над этим для начала. это не так просто, как кажет-ся, — начал я объяснять незадачливому мужчине. — Такие дела с кондачка не решаются. нужно посидеть почеркать, референс поискать. должен сложиться определённый образ в голове, стиль сформироваться. не с первого же раза я решу, что к чему. нужно попробовать разные варианты.

— ну, вот давай суда варыанты. У тебя есть два чэса. Чэрез два чэса я уезжаю, — начал бубнить южанин. — Я прыехал суда к тэбе, чоб сразу рэшить, что мнэ в партию на следующей неделе ставить

« кОмпьютЕрНАЯ ГрАфИкА дАёт Им ВОзмОжНОсть зАрАНЕЕ ВзГЛЯНуть НА ВНЕшНИй ВИд прОдуктА с мИНИмАЛьНымИ зАтрАтАмИ ВрЕмЕНИ И дЕНЕГ»

48 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 49: Magic cg

MAKING oF

на вашем заводе. С коммерсантами всё оговорено. дело за тобой. Так что давай рысовать.

У меня ком в горле встал. Он имел в виду, чтобы я сразу в кривых ему всё изобразил. Мужчина совсем не пони-мал, что значит нарисовать дизайн, тем более для линейки из нескольких водок. или не хотел понимать.

— на это нужно намного больше време-ни, чем два часа, — спокойно продолжал объяснять ему я. — В процессе работы что-то придётся поменять. Что-то вам понравится, а что-то нет, и придётся заменять, перерисовывать.

— Я для того и прыехал, чоб сэйчас сразу нарысовать то, что мнэ понравытся.

Сколько мнэ нужно тэбе заплатить, чоб ты сэчас всё сдэлал? — он не сдавал-ся. Я понял, что ему было абсолютно наплевать, как я буду это делать, каки-ми невидимыми силами я должен был ему сейчас родить линейку дизайнов, особенно после того, как выяснилось, что он даже не знает, что хочет видеть.

— У мэня были раньшэ этикэтки, но оны мнэ нэ нравылись. Хачю шэлкхографию. нэ знаю, как имэнно это должно быт, но хачю красыво. Ты художник, вот давай мнэ нарысуй сэчас.

У него были только названия, и он хотел, чтобы я исходил из них и сам решал, что должно быть изображено на этикетке и, соответственно, как это оформить, и всё это прямо сейчас, в режиме реального

Рис. 2

декабрь 2009 www.m-cg.ru 49

Page 50: Magic cg

MAKING oF

времени. В принципе я уже имел такую практику, но не за два часа же! Я пытал-ся объяснить, что это неправильно, но тщетно. Общий язык он находить не желал. После он ещё пару раз мне наме-кал на деньги. Я с трудом сдерживал смех. Он хотел всё сразу, при этом сам не знал, чего хотел. есть такие клиен-ты, которые располагают приличными финансами, но при этом не могут даже свою мысль изложить. В конце концов, расстался с ним на том, что он даёт мне неделю на разработку всех картинок. Всё-таки не одним только рисованием на работе занимаюсь. Технолог как-никак. Я потом спрашивал наших коммерсантов, что это такое было, но они разводили руками: клиент есть клиент. В конечном итоге он заказал у нас четыре образца из семи желанных и после пропал. до сих пор от него заказов так и не поступало. Подобных случаев на моей практике полно было.

В варианте с минералкой (рис. 2) вы видите, что заказчику я предложил сразу три варианта этикетки с использованием всего трёх цветов. Так пожелал заказчик. это чтобы сразу определиться как можно точнее. Слава Богу, у заказчика была уже сформировавшаяся точка зрения. Выбор пал на третий вариант, так как он больше всего отвечал их фирменному стилю.

МОдель БУТылКи

наконец, дизайн согласован и, каза-лось бы, всё — все мученья позади. А

не тут-то было. Теперь нужно произ-вести пробную партию образцов, чтобы клиент мог оценить конечный продукт и решить, устраивает его результат или нет. Откатка образцов — далеко не дешёвое занятие. это всё равно, что полностью перенастроить производство на новый ассортимент продукции и откатать маленькую партию, а иной раз даже частично переоснастить. В случаях, когда это нужно сделать в сжатые сроки, наш главный технолог-иностранец очень смешно ругается словами типа «курва-мать» или «курвин сын», по которым можно догадаться, какой он националь-ности. но на самом деле, он только по гражданству поляк. Так вообще по национальности он француз, но это не делает его деликатнее или утончённее в общении. но я отвлекся.

Создание пробной партии образцов, сами понимаете, стоит денег. не каждый клиент сразу готов выложить сумму за пробники, тем более в такое трудное с экономической точки зрения время, и бывают такие ситуации, что клиен-ту нужно взглянуть на то, как будет в общем выглядеть продукт, в течение пары-тройки дней, а находится он дале-ко, к примеру, в Хабаровске. Туда образ-цы только ехать две недели будут. Вот тут вступает в силу четвёртая стадия — создание более-менее реалистичного изображения окрашенной бутылки. В этом мне помогает 3ds Max и пакет для рендеринга V-Ray 1.5 — просто неза-менимая штука для быстрого создания таких изображений. думаю, многие со

50 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 51: Magic cg

MAKING oF

мной согласятся, хотя, как говорится, на вкус и цвет…

на этом этапе мне необходимо создать модель-копию настоящей бутылки, на которую будет наноситься рисунок, и сымитировать материалы красок, кото-рыми рисунок будет наноситься. Каждый отдельный цвет наносится в машине печати через специальную сетчатую матрицу на реальную бутылку по очере-ди один за другим. При сведении всех цветов получается картинка. на сетки-трафареты рисунок переносится при помощи засветки нанесённой на них фотоэмульсии, которая под действием света затвердевает. не освещённые части, это должны быть наносимые элементы рисунка, не твердеют и промы-ваются. Таким образом, в сетке остаются окошки, через которые и протирается краска прямиком на бутылку. При засветке печатных трафаретов исполь-зуются чёрно-белые полупрозрачные плёнки-негативы, которые и обозна-чают формы этих окошек, из которых формируется рисунок. Окошки могут быть как формы, например, лепестка какого-нибудь цветка, так и буквы или цифры, из которых складывается текст. Сколько цветов в рисунке, на столько плёнок он будет разложен, и столько же печатных трафаретов будет установлено на автомат. для создания материалов красок мне нужно будет проделать ту же технологическую процедуру, что и для подготовки печатных трафаретов, только виртуально. А на деле, в идеале, нужно создать в 3ds Max`е для каждого отдельного цвета отдельный материал

Рис. 3

Рис. 4

декабрь 2009 www.m-cg.ru 51

Page 52: Magic cg

MAKING oF

с применением таких карт, как diffuse, specular, opacity, bump и т.д. Модель самой бутылки обычно быстренько создаётся по заранее заготовленному чертежу.

если рисунок будет наноситься на одну из стандартных серийных бутылок, как в случае с «Росиночкой», это дело каких-то минут (рис. 3), а если же клиент намерен и форму бутылки свою создать, то тут приходится в срочном порядке

сотрудничать с конструктором, чтоб задуманная форма бутылки попала в литраж и соответствовала требованиям. В случае с минералкой был использо-ван второй вариант (рис. 4). Заказчик пожелал, чтоб бутылка по форме напо-минала каплю. Мы сделали это настоль-ко возможным, насколько позволяли условия нашего производства. V-Ray наделён отличной каустикой, что позво-ляет максимально точно сымитировать материал стекла.

Рис. 5

52 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 53: Magic cg

MAKING oF

МАТеРиАлы КРАСОК

итак, бутылка готова, и теперь нам нужно нанести на её поверхность материалы красок. для этого не обяза-тельно использовать V-Ray’евские материалы. Большинство красок непро-зрачны, не пропускают сквозь себя свет и не преломляют его, поэтому можно использовать стандартные максовские. В обоих случаях я так и поступил, чтобы как можно больше сократить время рендеринга. для красок минералки (рис. 5) использовал всего три карты, загнав все цвета в один материал,

так как они не сильно отличаются по своим свойствам. если бы я задал для этих красок V-Ray’евские материалы, то увеличил бы время рендеринга раза в два.

В проекте водочной бутылки я также обычные краски загнал в один матери-ал (рис. 6), но пришлось использовать всего один V-Ray’евский материал. Он понадобился для имитации платиновой краски, созданной на основе настоя-щего драгоценного металла. для неё я сделал отдельную карту альфа-канала. этой краской сделана обводка листика

Рис. 6

декабрь 2009 www.m-cg.ru 53

Page 54: Magic cg

MAKING oF

Рис. 7.1 (рендеринг)

54 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 55: Magic cg

Рис. 7.2 (оригинал)

MAKING oF

и логотип. Вообще эти карты лепятся на скорую руку. некоторые просто в Corel Draw перекрашиваю по-быстрому и экспортирую.

РендеРинГ У V-Ray есть один существенный минус — он тяжело считает каустику, если в сцене присутствуют материалы с вырезами, сделанными альфа-каналом.

Когда моделька бутылки с материалами красок готовы, нужно создать неболь-шую сценку для рендеринга. В моём случае не стоит делать какое-то особен-ное детальное окружение. наоборот, бутылку нужно разместить на макси-мально простом фоне, чтобы ничто не отвлекало клиента при просмотре изображения. лучше всего использовать однотонный фон или же, как это делают в натюрмортах, положить какую-нибудь драпировку, тоже однотонную. для реалистичных отражений можно исполь-зовать карты HDRI, но можно и обойтись обычными фотографиями какого-нибудь подходящего места, к примеру, выста-вочного стенда. По желанию клиента можно заполнить бутылку жидкостью. это для того, чтоб посмотреть, как будет искажаться при заполненной продуктом таре контрэтикетка. Обычно она растя-гивается в ширину. В обоих случаях, и с водкой и с минералкой, я так и поступил, так как клиенту было важно увидеть не просто окрашенную бутылку, а целиком вид продукта. дальше настраиваем по вкусу освещение и рендерим. Сделав несколько попыток, получаем более-менее подходящую картинку (рис. 7.1).

Можете сравнить работу с полученным оригиналом (рис. 7.2). жаль, под рукой профессиональной фотокамеры не оказалось.

По проекту минералки (рис. 8) образ-цы не производились, поэтому срав-нить, к сожалению, не с чем. В проекте «Форсаж», представленном ниже, я не

декабрь 2009 www.m-cg.ru 55

Page 56: Magic cg

MAKING oF

Рис. 8 (рендеринг)

56 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 57: Magic cg

MAKING oF

Рис. 9.1 (рендеринг)

Рис. 9.2 (оригинал)

декабрь 2009 www.m-cg.ru 57

Page 58: Magic cg

MAKING oF

заливал бутылку водой, а отрендерил её пустую, просто окрашенную и без колпачка (рис. 9.1, рис. 9.2).

Подведу небольшой итог: если бы не существовало компьютерной графики, процесс изготовления дизайна затяги-вался бы на такой огромный срок, что просто немыслимо. Представьте, что все эти ровные линии пришлось бы выводить руками. дистанционное согласование и корректировка картинок занимали бы месяцы. А создание плёнок для засветки печатных трафаретов? Сколько расхо-дных материалов тратилось бы в попыт-ках получить плёнку нужной точности и качества, чтобы рисунок чётко сводился при печати? и так бывает, по несколько раз переделываешь один трафарет, чтобы избавиться от всех недочётов, а в случае отсутствия компьютерной графи-ки это был бы просто мрак. Пришлось бы задействовать большое количество

художников, чтобы сократить время подготовки к производству. А я со всем этим без проблем справляюсь один. не будь CG, многие клиенты, побояв-шись не получить желаемый результат, просто отказывались бы от дорогостоя-щего производства образцов и вообще от производства декора своей тары. Мало кто согласен запускать партию в производство вслепую. Компьютерная графика даёт им возможность заранее взглянуть на внешний вид продукта с минимальными затратами времени и денег.

на этом я попрощаюсь с вами. желаю успехов в работе, накопления бесцен-ного опыта и чтоб ваша муза никогда не покидала вас!

CG В ПРОМыШленнОСТи: ПРОиЗВОдСТВО деКОРиРОВАннОй

СТеКлОТАРы

Автор: Роман [ХРОМ] Хренов

58 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 59: Magic cg
Page 60: Magic cg

ПРОГРАММы

Adobe IndesIGn Cs4 vs. QuArkXPress 8

ИтОГИ ИссЛЕдОВАНИЯ эффЕктИВНОстИ прОГрАмм

60 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 61: Magic cg

ПРОГРАММы

ОБ эТОй СТАТье

Здесь представлены итоги исследований эффективности этих программ в миро-вых масштабах, проведенные уполномо-ченными представителями корпорации Adobe Systems. Главная цель исследова-ний была двоякой: проанализировать ключевые технологические различия между Adobe InDesign и QuarkXPress, а также оценить эффективность и продуктивность позднейших релизов обоих продуктов, применительно к специфике работы в издательской сфере (для журналов и газет).

ОБ иССледОВАнии

Способы измерения продуктивнос ти базируются на методологии из вест-ного независимого научно-иссле дова-тельского института Pfeiffer Consulting, уже занимавшегося сравнением продук-тивности Adobe InDesign и QuarkXPress. (Methodology for Productivity Ben ch- mar king)

Специфическим фокусом бенчмарка было исследование в области дизайна и производства печатной продукции. В этой статье собраны результаты анализа

Adobe IndesIGn Cs4 vs. QuArkXPress 8: эффЕктИВНОсть В дИзАйНЕ И прОИзВОдстВЕ журНАЛОВ

Технологии, дизайн и производительность

специфики издательского рынка журна-лов и особенностей нововведений в производстве газет.

ОСНОВНыЕ дАННыЕ

• Adobe InDesign CS4 имеет улуч-шенную среду разработки для дизайна и полиграфии, которая предлагает множество функцио-нальных возможностей, не имею-щих себе равных.

• В бенчмаркинговом исследова-нии Adobe InDesign CS4 показал себя более продуктивным, чем QuarkXPress 8.0 в важнейших функ-циях, необходимых в полиграфии.

• Adobe InDesign CS4 позволяет дизайнерам внедрять авторские страницы в среду разработки Flash, а также создавать интерактивные SWF (Flash) и PDF документы прямо в Adobe InDesign.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 61

Page 62: Magic cg

ПРОГРАММы

для ознакомления с методологией бенчмарка, пожалуйста, обратитесь к Методологической вставке на страни-це 3. для более детального изучения конфигурации оборудования, методо-логии, дискуссий о бенчмарке и полных результатов, вы можете скачать оконча-тельную версию Adobe InDesign CS4 vs. QuarkXPress 8 Benchmark Report здесь: www.pfeifferreport.com

О PFEIFFER CoNSULTING

Pfeiffer Consulting это национальное исследовательское и консалтинговое управление со штаб-квартирой в Париже, работающее в области компьютерных технологий. Миссия Pfeiffer Consulting заключается в том, чтобы обеспечи-вать на высоком уровне уникальные международные исследования рынка и

стратегического консалтинга для всего информационного наполнения и произ-водителей технологий.

Pfeiffer Consulting является создате-лем Pfeiffer Report on Emerging Trends and Technologies, онлайн ресурса (в направлении компьютерных технологий и индустрии мобильного контента), на котором также публикуются многочис-ленные исследования и отчеты.

для более подробного ознакомления с деятельностью Pfeiffer Consulting вы можете посетить их официальный сайт: www.pfeifferconsulting.com

О PfeIffeR ConSULTInG

• Pfeiffer Consulting это независи-мый научно-исследовательский и консалтинговый институт, профес-сионально занимающийся пробле-мами полиграфии, производства цифровой информации и новыми носителями информации.

• Вы можете скачать окончатель-ную версию Adobe InDesign CS4 vs. QuarkXPress 8 Benchmark Report здесь: www.pfeifferreport.com

62 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 63: Magic cg

Сравнение Adobe InDesign CS4 и QuarkXPress — не самое простое зада-ние. Очень сложно дать сбалансиро-ванную оценку этих программ, хотя исследования проводятся в небольшом сегменте рынка, таком как полиграфия.

несмотря на то, что и QuarkXPress и Adobe InDesign CS4 были разработаны для схожих заданий (верстка страниц) и используются в смежных сферах (тексто-вые и графические каркасы, наполнен-ные важным содержанием, объеди-ненным с графическими элементами, такими как линейки и боксы), програм-мы используют различные инструменты для достижения определенных задач, и каждая имеет некоторые преимущества, которых не хватает другой.

QuarkXPress, например, содержит удоб-ные функциональные возможности по настройке пунктуации, но эффектив-ность организации текстовых компо-зиций лучше реализована в продукции Adobe. Adobe InDesign CS4 дает возмож-ность работы с такими эффектами Photoshop, как фаска (bevel) и рельеф (emboss) применительно к графическим элементам, включая тексты и формы, но возможны недостатки применения базовых фильтров в виде пикселизации изображений. Также существует длин-ный перечень функций, которыми обла-дают обе программы, но которые реали-зованы совершенно разными способами.

на следующей странице мы проана-лизируем оба приложения в ключевых аспектах процесса верстки. Врезки и иллюстрации во всем документе

ПРОГРАММы

Adobe IndesIGn Cs4 vs. QuArkXPress 8: кЛючЕВыЕ тЕхНОЛОГИчЕскИЕ рАзЛИчИЯ

ОСНОВНыЕ дАННыЕ

• InDesign CS4 обеспечивает опции дизайна, непревзойденные до сих пор конкурентами, а также имеет возможности интегрирования с основными приложениями, исполь-зующимися в дизайне и полигра-фии, такими как Photoshop CS4, Illustrator CS4, Flash CS4 и Bridge CS4.

• Основываясь на результатах исследования, InDesign CS4 может предложить явное преимущество производительности в области композиции объектов, размещения изображений и управления ими, а также форматирования схожих фрагментов текста и экспорта в PDF.

• В InDesign CS4 существуют мультимедийные возможности для экспорта данных, и они хорошо подходят для создания интерактив-ных документов, таких как цифро-вые журналы.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 63

Page 64: Magic cg

ПРОГРАММы

подтверждают продуктивность инфор-мации и обсуждений технических аспек-тов в ключевых дифференцированных факторах между двумя макетами стра ниц.

АнАлиЗ ПРилОжений В КлюЧеВыХ

АСПеКТАХ ПРОцеССА ВеРСТКи

Эффективность дизайна. Тогда как базовые инструменты в дизайне схожи во всех программах, InDesign предла-гает интуитивно понятный интерфейс, команду меню «Paste Inside», которая позволяет пользователю вставлять группу объектов в ранее существовав-ший фрейм (см. врезку на предыдущей странице). QuarkXPress 8, с другой стороны имеет усовершенствованный набор инструментов, которые позволяют пользователю изменять размер и пово-рачивать импортированные изображе-ния без смены инструмента.

Работа с композицией. Хорошо известно, что InDesign обладает более удобными возможностями по работе с композицией текстовых блоков, что включает в себя метод выравнивания, основанный на работе с параграфами, и масштабирование графических элемен-тов (глифов), как часть H&J (разбивки и выравнивания). А также усовершен-ствованными возможностями разбивки, основанной на словарях, функцией компоновки текста с ручным управле-нием, так необходимой в полиграфии.

МЕТОдОЛОГИЯ

данное исследование базируется на технологическом анализе и рыноч-ной специфике производительно-сти бенчмарка и проводилось под руководством Pfeiffer Consulting для корпорации Adobe. Оно также включает элементы независимых исследований и технологического анализа проектов, разработанного Pfeiffer Consulting.

• Оценка эффективности. Pfeiffer Consulting провело всестороннее исследование продуктивности с учетом рыночной специфики и сравнило Adobe InDesign CS4 и QuarkXPress 8.0, фокусируясь на общих задачах в печати газет и журналов.

• Природа бенчмарка. Опытные профессионалы представляющие собой целевую аудиторию, выби-раются из общего числа путем проведения повторяющихся тестов в несколько ступеней. Чтобы обеспечить реальные результаты не использовались описания других подобных исследований.

• Оборудование. Все тесты произ-водительности были разработаны для платформы Mac Pro с системны-ми требованиями 4GB оперативной памяти, начиная с Mac oS X 10.5.6. Требования для бенчмарка были повторно инициализированы перед испытаниями.

64 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 65: Magic cg

ПРОГРАММы

Самостоятельное определение пункту-ации – это самое лучшее в QuarkXPress 8, но персональные настройки нужны, как правило, только для некоторых пользователей.

Размещение текста. Помимо основных функций для работы с текстом, схожих в обеих программах, в InDesign есть значи-тельно более удобная в работе таблица стилей. Существуют вложенные свойства для более эффективной работы с пара-графами и шрифтами. Программа также предоставляет возможности работы с поиском и перемещением, основанными

на GREP, плюс поддержку создания сносок, чего нет в QuarkXPress. Ссылки также быстрее работают в InDesign. QuarkXPress, с другой стороны, пред-лагает функцию Shared Content, которая помогает синхронизировать текст и изображение в разных слоях.

Изображения. Обе программы поддер-живают основные форматы файлов, использующихся в распространенных программах: в Photoshop, Illustrator и PDF файлы. не является сюрпризом и то, что поддержка Adobe файлов лучше реализована в InDesign. (QuarkXPress

диаграмма 1. Производительность воздействие Smart guides на объект позиционирова-ния (диаграммы)(Время в секундах. Чем короче, тем лучше)

Smart guides в InDesign позволяет совершать интерактивное позиционирование и оказывает серьезную помощь в процессе верстки. Воздействие Smart guides значи-тельно продуктивнее, как показывает бенчмарк: все тесты с позиционированием элементов показывают не самые положительные результаты в QuarkXPress.

Выравнивание объекта с двумя другими (горизонтально/

вертикально)

Выравнивание и систематизация объектов на

равном расстоянии

Простая группировка двух объектов

декабрь 2009 www.m-cg.ru 65

Page 66: Magic cg

ПРОГРАММы

поддерживает не все возможности Photoshop-файлов. например, регули-ровка прозрачности некоторых слоев, маски слоя, свойства слоя, которые используются во многих документах.)

Интеграция приложений. В InDesign CS4 выгода от возможности интеграции с другими популярными программами в сфере дизайна и полиграфии, включает в себя возможность создания метаданных для импортированных из других прило-жений изображений и текстовых файлов. Программа также включает в себя Bridge CS4 для управления документами и

метаданными. QuarkXPress поддержи-вает перемещение необходимых файлов из Bridge по drag-and-drop.

Поддержка мультимедиа. и в InDesign, и в QuarkXPress можно создавать инте-рактивные документы, которые можно экспортировать в дальнейшем, как готовые для использования в веб SWF файлы для воспроизведения во Flash Player. В InDesign CS4 есть возможность создания XFL файлов, которые открыва-ются только в Flash CS4, и намного более широкие возможности экспорта в PDF, что не умеет QuarkXPress.

Различия в поддержке интерактивных документов в двух программах значительны: пользователи нуждаются в специфическом «пространстве верстки» в зависимости от конечного продукта (печатный, интерактивный или веб), поэтому InDesign позво-ляет добавлять гиперссылки в стандартный документ.

66 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 67: Magic cg

ПРОГРАММы

ПОниМАние ОСнОВ

Результативность в издании журналов зависит от многих факторов. дизайн журналов и полиграфия – это сложная сфера интересов. инструменты для этого рынка должны не только обеспечи-вать значительную свободу творчества, но также предоставлять стремительный рост производительности для общих задач в этой области.

InDesign был придуман в начале девяно-стых, почти десять лет спустя после того, как были созданы первые программы для верстки. Программа стала точкой сопри-косновения новых подходов в некоторых из большинства норм и требований в полиграфических процессах, и добавля-ла усовершенствованные методы управ-ления и свойства к базовым инстру-ментам верстки. Хотя QuarkXPress улучшили и усовершенствовали за последние годы, некоторые основные свойства программы остались в преж-нем виде. В InDesign, например, всегда была возможность работы со слоями на master page. А в QuarkXPress можно работать со слоями только на обычных страницах. В InDesign есть возможность пользоваться направляющими линиями (guidelines) на любом слое, тогда как в QuarkXPress в подобных случаях прихо-дится обращаться к особенной странице

(page-specific), никак не связанной с архитектурой слоев в документе.

эффЕктИВНОсть рАбОты В пОЛИГрАфИИ

ОСНОВНыЕ дАННыЕ

• InDesign CS4 обладает более совершенными и эффективны-ми возможностями по работе с текстом, которые включают в себя поддержку масштабирования, как часть алгоритма H&J (разбивки и выравнивания) и возможности равномерного расположения текста без корректировки вручную.

• В InDesign CS4 более сложная и продуманная организация master page, чем в QuarkXPress, с возмож-ностью иерархического построения и создания слоев. эти дополнения необходимы в полиграфии для успешного выполнения заданий и повышения эффективности работы.

• Архитектура стилей в InDesign CS4 проработана более основатель-но и тщательно, чем у конкурирую-щих фирм.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 67

Page 68: Magic cg

ПРОГРАММы

диаграмма 2. Продуктивность вложенных стилей по сравнению с изменением стилей вручную

диаграмма 3. Продуктивность применения команды «Apply next Style» против создания стиля параграфа вручную

эФФеКТиВнОСТь РАБОТы С ТеКСТОМ В ПОлиГРАФии

Применение стилей параграфа и типа шрифта к 5 параграфам

(идущим подряд)

Применение стилей параграфа и типа шрифта к 5 параграфам

(стоящим отдельно друг от друга)

Применение 6 упорядоченных стилей к статье

Применение 4 связанных стилей к 6 врезкам в журнальном развороте

(индивидуальное выделение)

Применение 4 связанных стилей к 6 врезкам в журнальном развороте

(совместное выделение)

Функция Nested Styles (вложенные стили) в InDesign позволяет автоматиче-ски изменять тип шрифта, не используя свойства параграфа, что значительно ускоряет работу по форматированию текста. диаграмма слева показывает время необходимое для того, чтобы обработать содержание 5 параграфов и выделить первую фразу жирным шриф-том, используя Nested Styles или созда-вая настройки вручную. диаграмма справа иллюстрирует продуктивность

применения автоматического набора связанных стилей, периодически повто-ряющихся в журнальных статьях (такие как заголовки, указание имени автора в начале статьи, введение, основной текст). Время измеряется из расчета импорта текста и применения стилей по очереди. В InDesign есть возможность применять подобные свойства к тексто-вым фрагментам, находящимся в разных частях документа (например, текстовые врезки) за один раз.

(Время в секундах. Чем короче, тем лучше)

68 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 69: Magic cg

ПРОГРАММы

Мы видим, что в InDesign структура расположения текста значительно превосходит возможности конкурен-тов. Здесь есть поддержка переносов, основанных на разбивке параграфов (в QuarkXPress разбивка осуществляется только с учетом строк), также суще-ствует масштабирование глифов (glyph-scaling), как часть алгоритма H&J, и заметно более выгодные настройки.

Пример слева демонстрирует разбивку в двух программах одинакового текста в 6 колонок на формате A4, исполь-зуя одинаковый шрифт, размер букв и настройки H&J. Текст, набранный в InDesign (левая иллюстрация) выглядит

более привлекательным из-за меньшего межбуквенного интервала.

СТРеСС ТеСТ ПО КОМПОЗиции: неОБХОдиМОСТь УСОВеРШенСТВОВАнныХ КОМПОЗициОнныХ РеШений

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ СТРАНИЦА-ОбРАзЕЦ (MASTeR PAGe)

Master page – это одна из функций, которая отлично реализована в InDesign, что выгодно отличает его от конкурентов. данная функция предоставляет издателям журналов мощный инструмент структуриро-вания и создания шаблонов, кото-рые можно легко адаптировать под свои нужды.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 69

Page 70: Magic cg

ПРОдУКТиВнОСТь В РАБОТе С

ТеКСТОМ

Основные возможности работы с текстом реализованы в обеих программах. но есть и отличия.

InDesign предлагает еще две уникальные возможности по работе с текстом, кото-рые отсутствуют в других программах: можно легко переключаться между различными видами текста или разными версиями документа, а также существу-ет функция управления повторяющи-мися элементами и их автоматического обновления.

QuarkXPress 8 имеет преимущество, предоставляя функцию связанных текстов: расстановка пунктуации может осуществляться вручную, что значительно удобнее, чем инструмент optical Margin Alignment в InDesign, а также редактирование кернинговых пар (которое сейчас поддерживают шриф-ты openType). Что же до опции Shared Content, то она может быть удобна для синхронизации элементов между разны-ми слоями.

ПРОиЗВОдиТельнОСТь В РАБОТе С

иЗОБРАжениЯМи

Мы уже знаем, что обе программы

могут работать, как с растровыми, так и с векторными изображениями. но что лучше с точки зрения размещения и управления импортированными изобра-жениями – InDesign или QuarkXPress? Оба приложения взаимодействуют с оперативными системами Mac os и Windows и приложением Adobe Bridge. Тем не менее, в InDesign можно импор-тировать множество файлов с помощью всего одной операции: эта функция является очень простой в использовании и позволяет создавать фреймы с точны-ми размерами загружаемых изобра-жений, а также размещать несколько изображений в виде сетки.

Более того, есть возможность пере-водить все или избранные страницы документа в многостраничный документ PDF или файл Illustrator CS4. наконец, в InDesign можно настроить макет страницы таким образом, что нужные изображения масштабируются пропор-ционально, а также обрезаются или сжимаются до необходимого размера, чего нет в QuarkXPress.

QuarkXPress 8 оснащен новым инстру-ментом, позволяющим масштабировать, поворачивать и обрезать изображе-ния одновременно. Существуют также более эффективные инструменты, чем в InDesign, которые упрощают настройку сложных макетов страниц.

ПРОГРАММы

70 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 71: Magic cg

ПРОГРАММы

ни ОднО ПРилОжение не ЯВлЯеТ-

СЯ иЗОлиРОВАнныМ

InDesign может взаимодействовать не

только с большим количеством прило-жений в сфере дизайна и полиграфии, но и с большим рядом технологий и стан-дартов, созданных в Adobe, начиная с перевода в формат PDF до конвертации метаданных в формат XMP, а также не исключая работу с последним выпуском QuarkXPress. непосредственная выгода очевидна при работе с Photoshop CS4, Illustrator CS4 and Flash CS4, а также Bridge CS4.

В Quark есть реальная необходимость внедрения функции взаимодействия с продуктами Adobe: версия 8.0 поддер-живает импорт файлов из Bridge и из Illustrator CS4, но существенным недо-статком является невозможность рабо-тать с XMP. не представлены в данной программе и работа с метаданными для связи с другими приложениями Adobe.

Высокий уровень координации и взаи-мосвязи между программными прило-жениями Adobe дает ощутимую выгоду в отношении продуктивности. Один из самых ярких примеров – это новая панель ссылок, представленная с послед-ним выпуском InDesign. Управление файлами-ссылками является насущной необходимостью для успешной верстки.

Высокотехнологичная панель ссылок (Links panel) позволяет не только намного

упрАВЛЕНИЕ сОдЕржАНИЕм И рЕзуЛьтАтИВНОсть

ОСНОВНыЕ дАННыЕ

• InDesign CS4 имеет возможность взаимодействия с другими основ-ными графическими приложения, включая поддержку для файлов всех форматов, метаданных и экспорт документов в PDF, SWF и разработку в среде Flash.

• InDesign CS4 предлагает значи-тельное преимущество в управ-лении изображениями и текстом. Перемещение одновременно боль-шого количества файлов и новая Link panel предоставляет возмож-ность легкого доступа к изображе-ниям и увеличивает эффективность в управлении перемещенными файлами.

• экспорт PDF из InDesign CS4 быстрее и более продуман, чем в QuarkXPress 8.0

• С поддержкой экспорта в формат XFL документы в InDesign CS4 могут быть плавно интегрированы в среду разработки Flash.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 71

Page 72: Magic cg

быстрее определять местонахождение файлов по ссылке, но и демонстрирует широкие возможности атрибутирования изображений: цветовое пространство, разрешение, ICC профиль, дата создания и перемещения. С помощью этой панели можно также увидеть такие метаданные, как автор, переместивший изображение.

это очень важно, так как подобные возможности ускоряют ежедневную работу с такими операциями, как изме-нение ссылки перемещенного изобра-жения в другую папку, или изменение ссылки на файл, имя которого было изменено.

диаграмма 4. Эффективность управления перемещенными изображениями

диаграмма 5. Эффективность пропорционального перемещения изображений

ПРОдУКТиВнОСТь В иМПОРТе иЗОБРАжений и УПРАВление эТиМи

ПРОцеССАМи

изменение ссылки 5 изображений из разных папок

импорт одного изображения, адаптация фрейма к

пропорциям изображения

импорт 3 изображений, адаптация фрейма к

пропорциям изображения

(Время в секундах. Чем короче, тем лучше)

ПРОГРАММы

72 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 73: Magic cg

ПРОГРАММы

LIVE PREFLIGHT и эКСПОРТ В PDF

экспорт 147 страничного документа, содержащего только

текст, в формат PDF/X-1a

диаграмма 6. Экспорт в PDf(Время в секундах. Чем короче, тем лучше)

Live Preflight

иллюстрация сверху: InDesign CS4 пред-лагает функцию Live Preflight, которая позволяет зафиксировать ошибки. В программе по умолчанию можно выстав-лять в Preflight профиле различные

аспекты для проверки на печать или вывода на другие цифровые носители.

экспорт композитного документа в формат PDF/X-1a

декабрь 2009 www.m-cg.ru 73

Page 74: Magic cg

ПРОГРАММы

PREFLIGHTING

Парадоксально, но InDesign CS4 и QuarkXPress 8 имеют очень похожие, но в то же время разные подходы к выявлению потенциальных проблем своей продукции. Тестирование InDesign ранних версий осуществляли не профес-сиональные тестировщики, а обычные пользователи.

Функция Live Preflight позволяет исклю-чать пользователям даже тень ошибки, своевременно разыскивая и исправляя недочеты. В программе настройки для этой команды выставлены по умолча-нию, но если возникнет необходимость создать новые, сделать это можно очень просто.

QuarkXPress, с другой стороны, не имел подобной функциональности в ранних версиях, но стал значительно сильнее с появлением Job Jaket в седьмой версии. Job Jaket это совершенная функция, и заметно, что многие харак-теристики позаимствованы с Preflight Profile InDesign CS4. Практически, настройки QuarkXPress Job Jaket требу-ют множества усилий.

ПОддеРжКА PDF

Одно из ключевых различий между InDesign CS4 и QuarkXPress 8 состоит в умении конвертировать файлы в PDF. Все продукты Adobe используют встроенные библиотеки для создания таких файлов, тогда как QuarkXPress использует инструменты третьих фирм для работы с PostScript.

Как результат, поддержка различных версий PDF стандартов более отрывоч-на в QuarkXPress: InDesign CS4 может работать с полным перечнем PDF/X стандартов и их вариациями, тогда как QuarkXPress поддерживает только PDF/X-1a:2001 и PDF/X-3:2002.

QuarkXPress может создавать усовер-шенствованные интерактивные доку-менты только с гиперссылками, экспор-тированными в PDF, InDesign может в добавок к этому экспортировать кнопки.

наконец, как показали исследования, экспорт в PDF значительно медленнее из QuarkXPress 8.0, чем из InDesign CS4: Quark требует времени в 6 раз больше, чтобы совершить идентичные операции, чем InDesign.

74 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 75: Magic cg

ПРОГРАММы

Функция InDesign CS4 QuarkXPress 8.0

Функции

создания

• Возможность применения графиче-ских эффектов (фаска, рельеф и т.д) уменьшает потребность в использова-нии Photoshop и Illustrator.

• «Paste inside» позволяет усовершен-ствовать композицию без использова-ния других приложений.

• Поддержка прозрачности в файлах из Photoshop и Illustrator и документов PDF позволяют усовершенствовать взаимо-действие с другими приложениями.

• эффекты изображений позво-ляют пользователю использовать свойства, не вредящие картинке, и фильтры для растровых изобра-жений (плохая поддержка файлов Photoshop).

Эффективность в

создании дизай-

на и рабочее

пространство

• Перемещение текста и изображений по drag and drop из системных папок и приложения Adobe Bridge.

• Возможность перемещения множе-ства файлов одновременно или множе-ства страниц в PDF или Illustrator одной операцией.

• Функция Proportional Place автома-тически создает фрейм для изобра-жения с пропорциями перемещенного изображения.

• инструмент Picture content дает возможность обрезать, масштабировать и поворачивать изображение без смены инстру-мета, используя только команды клавиатуры.

Нововведения в

верстке страниц

• иерархия Master Page позволяет создавать усовершенствованные шаблоны, которые поддерживают обновления ссылок.

• направляющие в Layer-specific дела-ют возможным переключение между разметкой страниц на различных шаблонах.

• Compositiona Zones позволяет сделать документ частью проек-та, к которому может иметь доступ группа пользователей.

• Shared Content позволяет применять элементы и настройки в разных частях макета.

• Grid Styles делают управление многочисленными страницами и их разметкой намного легче.

QUARKXPRESS 8.0 и INDESIGN CS4: КлюЧеВые ТеХнОлОГиЧеСКие РАЗлиЧиЯ

декабрь 2009 www.m-cg.ru 75

Page 76: Magic cg

ПРОГРАММы

Функция InDesign CS4 QuarkXPress 8.0

Композиция

• Компоновка текста поддерживает масштабирование глифов, как часть H&J (разбивки и выравнивания).

• H&J может работать со сплошными параграфами, так же хорошо, как и с отдельными строчками.

• Основанный на словарных правилах, алгоритм разбивки имеет несколько уровней.

• Усовершенствованная настраи-ваемая ручная пунктуация может быть интегрирована в список стилей.

• Редактируемые кернинговые таблицы можно настроить, сохра-нить и открыть для использова-ния других пользователей.

Форматирование

текста

• Поддержка встроенных листов стилей ускоряет работу по форматированию текста.

• Поддержка условного текста упроща-ет управления вариациями документа.

• Поддержка вариантов изменения теста ускоряет создание документа и его адаптацию.

Поддержка

работы с PDf

• Поддержка PDF/X-1a:2001 и PDF/X-3:2002.

• Работа с прозрачностью в PDF.

• Возможность работы со всеми верси-ями PDF от версии 1.3 до 1.7.

• Поддержка PDF/X-1a:2003, PDF/X-4:2008.

• Поддержка функций мультимедиа в PDF.

Preflighting

• Функция Live Preflight позволяет сразу находить и исправлять ошибки, основана на опциях по умолчанию.

• Простота создания необходимых настроек.

Перемещение

изображений

• Панель ссылок дает пользователю доступ к широкому списку атрибутов изображения, метадате и информации о файле, а также исправляет ссылку, если некоторые имена были изменены.

76 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 77: Magic cg

ПРОГРАММы

Функция InDesign CS4 QuarkXPress 8.0

Сочетаемость

файлов

• Поддерживают разные файловые форматы Photoshop, Illustrator, PDF, TIFF, JPEG, PNG.

• есть доступ к слоям изображений, альфа каналам.

• Поддерживает прозрачность в Illustrator и PDF.

• Поддерживает Layer Comps в файлах Photoshop.

• Поддержка прозрачности от дель ных слоев в файлах Photoshop с комбинированными слоями.

Интеграция

мультимедиа

• экспорт документа в SWF файлы для Flash Player, поддержка гиперссылок в PDF.

• экспорт в формат XFL для Flash CS4.

• Поддержка интерактивных PDF вклю-чает в себя гиперссылки и интерактив-ные опции, такие как кнопки и перевод текста на странице.

• интерактивные разработки и базовые функции анимации (для экспорта в файлы формата SWF).

• Поддержка создания веб-страниц.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 77

Page 78: Magic cg

инТеРВью

Профайл: Алексей Кашперский RIDDICKhttp://arttalk.ru/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=2

ЛюбАЯ ОстАНОВкА — этО рЕГрЕсс

78 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 79: Magic cg

инТеРВью

Расскажи о себе: где живешь, над чем работаешь, когда и почему стал зани-маться компьютерной графикой.

Родился и живу в Украине, в городе Полтава. В седьмом классе, в 13 лет, поступил в лицей в группу с худо-жественным уклоном. Тогда и взял карандаш впервые в руки с серьезным, осмысленным намерением учиться художественной грамоте, начал пости-гать азы рисунка, цвета и композиции. ну что сказать о тех годах… конечно, много работал над собой. Когда пришел в класс художников, рисовал не так чтобы плохо, но ничем не выделялся из общей массы. естественно, такое положение уже тогда

для меня было неприемлемо. Сколько себя помню, всегда знал точно, чего хочу в данный момент и в принципе. Когда группа уходила на летние каникулы, преподаватель задал задание — за лето сделать 150 рисунков А4. А когда пришла пора сдавать работы через 3 месяца, все пришли с небольшими папочками, а я — с рюкзаком на спине, так как в сумки это все уже не вмещалось. С тех пор мои дела пошли вверх. Очень много копи-ровал, зарисовывал, ходил на пленэры — в общем, работал. Компьютерную графику открыл для себя в 9 классе, а началось все с анимации. Сначала научился анимировать ключами, созда-вая короткие 3D фильмы, но в то время

«нельЗЯ ЗАМыКАТьСЯ нА ЧеМ-ТО

ОднОМ и СМОТРеТь нА Вещи

ТОльКО СКВОЗь СВОю ПРОФеССиО-

нАльнУю ПРиЗМУ и не ФАКТ, ЧТО

С ПРАВильныМ ПРелОМлениеМ.

нОРМАльный ЧелОВеК ЧУВСТВУеТ

ПОлнОТУ жиЗни ТОльКО ТОГдА,

КОГдА Он РАЗнОСТОРОнне люБОЗ-

нАТелен»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 79

Page 80: Magic cg

инТеРВью

практически ничего не знал о настройке ренде-ров и материалов. У меня всегда было неплохо с цветом, и я любил играть с разноцветными источ-никами света. В десятом классе окончил свой первый «масштабный» 3D фильм о дельфине. длительность его была около 10 минут. Тогда это было для меня целым событием. Я понес его в нашу Компьютерную академию ШАГ, и смот-реть его сошлись дирек-тор и все преподавате-ли... хвалили. Я был на седьмом небе от счастья. Сейчас, конечно, смотрю его уже с усмешкой. Вижу, что уровень мировой CG за эти 8 лет намного вырос, и нужно идти в ногу со временем. По окончании школы у меня уже были некоторые знания по профильным предметам, и я подал документы в Полтавский национальный техниче-ский университет им. ю. Кондратюка на специаль-ность «изобразительное и декоративно-при клад ное искусство». Сдал экзаме-ны (рисунок, жи во пись, композиция) и поступил

лес

дер

евье

в-ги

гант

ов

80 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 81: Magic cg

инТеРВью

Хранители

декабрь 2009 www.m-cg.ru 81

Page 82: Magic cg

с первой же попытки на госбюджет. Повезло, наверное. над чем работаю? Стараюсь строить жизнь так, чтобы была возможность работать над собой и реализацией собственных идей.

Расскажи о главном принципе в жизни. Есть ли цель?

Принципов вообще много, но главный, наверное — никогда не останавливать-ся. любая остановка — это регресс. Вообще, если говорить о принципах, мое любимое произведение — «Заповедь» Р. Киплинга в переводе М. лозинского. да, цели есть, а как же без них? Главные цели состоят из ряда целей поменьше, а те — из задач и планирования. Так и двигаюсь

вперед. Больше всего не понимаю людей с «вялой душой». людей, которым ниче-го не нужно, которые ничему не удивля-ются, ни за что не отвечают, ни к чему особо не стремятся, не знают, чего хотят от жизни…

Почему твой ник именно RIDDICK?

Четыре года назад я открыл для себя интернет, зарегистрировавшись на сайте Riddick.ru. «Pitch Black» — один из моих любимых фильмов… Он вдохно-вил меня на акварельную космическую серию работ, которые я так подписывал и выкладывал на этом сайте. Потом выставил несколько этих акварелей на Render.ru, и они были восприняты очень

Космический холод

инТеРВью

82 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 83: Magic cg

но трудоемкая идея относительно дипломной работы. Постараюсь удивить комиссию. За 6 лет учебы было много всего интересного… Хотелось бы вернуть время, чтобы еще раз постоять за моль-бертом, скульптурным станком, изучая анатомию. Вообще скульптура — мой любимый предмет. Она сочетает в себе многое. Как говорит наш преподаватель, «Скульптура — это тот же рисунок, толь-ко в сотнях ракурсов». Хочу в ближай-шем будущем организовать скульптур-ную мастерскую, очень не хватает глины под пальцами. Z-Brush — это хорошо,

положительно. С тех пор этот ник за мной закрепился. А заодно и началось мое знакомство с профессиональной CG.

Ты сейчас магистр изобразительного и декоративно-прикладного искусства. Расскажи о времени своей учебы, что нравилось во время обучения, а что ты хотел бы изменить, вернувшись назад? И чем ты занимаешься сейчас?

летом будет защита магистерско-го диплома. есть очень интересная,

инТеРВью

декабрь 2009 www.m-cg.ru 83

Page 84: Magic cg

инТеРВью

Старик84 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 85: Magic cg

инТеРВью

но живое есть живое. Хотелось бы заметить, что знания по профильным предметам, приобретен-ные мною за время учебы, оказались очень полезны-ми. Уверен, что не может быть профессиональной CG работы без базовых знаний таких предметов как рисунок, анатомия, живопись, композиция… Полностью согласен с мыслью, что каждый художник сможет покра-сить дверь, но не каждый маляр сможет написать картину.

То же самое и здесь. Чтобы быть CG художником, одного знания программ мало. Мало быть техна-рем, нужно стать худож-ником. нужно научиться чувствовать пластику и мелодию каждой линии, каждого изгиба, потому что нет на компьютере кнопки «сделать красиво». это называется люби-тельство: человек очень любит этим заниматься, но не умеет делать это правильно.

А вот если вы приобрели фундаментальные навыки в «живых» материалах, и появилось желание

декабрь 2009 www.m-cg.ru 85

Page 86: Magic cg

инТеРВью

древняя фурийская легенда86 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 87: Magic cg

инТеРВью

перейти в абсолютно новую плоскость творчества, то здесь уже придется поси-деть с учебниками о ПО не одну ночь. В идеале все должно идти параллельно, так как принципы живого рисования и цифрового очень схожи меж собой, как и принципы создания цифровой скульпту-ры либо скульптуры в материале.

Расскажи о проекте arttalk.ru. Как появилась идея создания? Какие Миры ты бы хотел видеть на своем проекте?

Портал ARTTalk родился 2 года назад. Основали сайт Саша Меленьтьев и я. идея давно зрела и, соответственно, перешла от замысла к реализации. А заключается

она в том, чтобы объединить в одно целое все виды изобразительного искус-ства. Сейчас можно встретить много сайтов, посвященных CG графике, либо исключительно фото или 3D. А вот пони-мания того, что только все эти направ-ления вместе смогут по-настоящему раскрыть суть творчества, к сожалению, нет. невозможно преуспеть, скажем, в 3D графике, не имея навыков и знаний по рисунку, живописи и анатомии. Сейчас, когда уже не один год суще-ствуют порталы-гиганты, очень сложно сделать что-то, что привлекло бы внима-ние пользователя. Сайты рождаются и через полгода затухают. Тем не менее, популярность и посещаемость ARTTalk.ru постоянно растет, и это говорит о том, что творческие люди положительно

игнеон

декабрь 2009 www.m-cg.ru 87

Page 88: Magic cg

инТеРВью

отнеслись к этой идее. В нашей галерее можно встретить высококлассное твор-чество самых разнообразных направле-ний: от CG до декоративно-прикладного искусства. От 3D скульптуры до скуль-птуры классической. От академического рисунка и живописи до их цифровых аналогов. А по поводу Арт-Миров, здесь история вообще интересная. Как только сайт открылся, у пользователей была возможность создать свой творческий Мир, разместить там свои работы, будь то литературное творчество или 3D графика. и была карта Вселенной, где я вручную проставлял созданные пользователями Миры. Каждому Миру соответствовала звездочка на небосво-де, в указанном пользователем месте. Так, открыв Карту Миров, можно было попасть в любой желаемый творческий Мир. но когда заявки на индексирование Миров пошли сплошным потоком, чего изначально никак не ожидалось, я понял, что вручную проставить все звездочки просто нереально. Карта была временно закрыта, но возможность создать Мир осталась. и вот сейчас, пользуясь случа-ем, хочу сказать всем, кто ждет открытия обновленной карты: это произойдет в ближайшие месяцы. Сейчас над постав-ленными задачами работает команда программистов и дизайнеров, и резуль-тат, я надеюсь, будет очень интересным. не стану пока описывать все усовершен-ствования, которые появятся на Карте Миров и на ARTTalk.ru в целом, но могу сказать точно, что аналогов подобного проекта в интернете нет. Когда работа будет закончена, сайт закроется на пару

Пар

ад П

лане

т

88 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 89: Magic cg

инТеРВью

дней для обновления, а пользователям будет предложено посмотреть видеоро-лик со всеми новыми возможностями.

А какой твой собственный мир и твои работы это отдельные миры или это части одного?

С одной стороны, каждая работа — это своя история, переживания и вложенные в нее чувства, события, которые проис-ходили во время работы над картиной, с другой стороны, не хотелось бы разделять… это действительно один творческий мир.

Какое последнее событие, кино, игра, книга произвело на тебя наибольшее впечатление?

если брать события, то это тот день, когда я получил в руки долгожданный

экземпляр книги Digital Art Masters, с моей работой и статьей. Быть опубли-кованным в таком издании — это уже событие… Конкурс составлял 55 худож-ников на место.

В игры я не играю. нет времени. единственная игра, которой верен до сих пор — StarCraft. Я называю ее шахматами.

Что же касается книг и фильмов — пред-почитаю фантастику. Пересмотрел очень много научно-фантастических филь-мов. но выделить из всех все же хотел бы совсем не фантастический фильм, который произвел на меня впечатление — «7 жизней». Отличное руководство поступков.

Книг не читаю, я их слушаю. Глаза за день настолько устают, что хочется просто закрыть и не открывать. если собрать все книги, которые прослушал за последние несколько лет — получится

Смертоносный свет

декабрь 2009 www.m-cg.ru 89

Page 90: Magic cg

инТеРВью

Сон.

..

90 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 91: Magic cg

инТеРВью

огромный шкаф с антресолями. научно-фантастическая литература — это для меня неиссякаемый источник вдох-новения и идей. например, работу «Атлантида», для которой никак не могу выкроить время, чтобы закончить, я начинал рисовать, слушая «Письма из Атлантиды» Роберта Силверберга, и «Старик и море» всем известного авто-ра, а на более поздних этапах — под впечатлением рассказа «Гиперион» дэна Симмонса. надеюсь, скоро закон-чим работу над ARTTalk.ru, и я таки дорисую эту картину.

занимаешься ли ты спортом, какое у тебя хобби и как любишь отдыхать?

да, конечно занимаюсь. Считаю, что спорт должен быть неотъемлемой составляющей рабочего плана человека, который много сидит за компьютером. Перспектива превратиться в тощего

на краю вселенной...

Шахматы

декабрь 2009 www.m-cg.ru 91

Page 92: Magic cg

инТеРВью

ботана, который питается бургерами и, покуривая, запивает их кофе, а потом лежит в больнице, где никому, кроме себя, не нужен, с язвой и гиподинами-ей, не радует. Я планирую много чего сделать в жизни, а для этого нужно быть здоровым. Хобби у меня много, а вот времени на них все меньше и меньше. играю на гитаре, сейчас работаю над произведением Вивальди — «Шторм». дома стоит акватеррариум. Сначала был просто аквариум, пока мне не принесли на зимнее сбережение водный гиацинт, который растет на поверхности, а в воде живет пара хищных цихлазом. Все осветительные приспособления (лампы разных спектров в различных комбина-циях) к аквариуму делал сам. детское увлечение радиоэлектроникой уже не

раз помогало в жизни. В спорте тоже успехи есть. жму лежа 115 кг. Вообще считаю, что нельзя замыкаться на чем-то одном и смотреть на вещи только сквозь свою профессиональную призму и не факт, что с правильным преломлением. нормальный человек чувствует полноту жизни только тогда, когда он разно-сторонне любознателен. Как люблю отдыхать? Вообще отдых для меня — это смена рода деятельности. если брать отдых в классическом представлении, то не отдыхаю вообще. не люблю ходить и путешествовать. Разве что когда-нибудь соберусь заняться дайвингом на корал-ловых рифах или поеду исследовать тысячелетние пещеры на краю света. ценю время, которое удается провести в узкой компании друзей.

Там, где по-другому...

92 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 93: Magic cg

инТеРВью

Если можешь, расскажи о технологии создания своих работ. С чего начина-ешь? На какие этапы делишь работу?

начинается каждая работа с того, что несколько дней или даже недель у меня формируется концепция, замысел. Потом эскизирование, поиск компози-ционного решения. Также хочу выделить такой процесс, как поиск и работа со вспомогательными материалами. на мой взгляд, не стоит пренебрегать изучени-ем того предмета, который собираетесь создавать. ищу аналоги, вдруг до меня

это уже было кем-то сделано. если речь идет о моделировании и анатомии, то стараюсь найти десяток-другой фото-референсов тех частей, которые моде-лирую. если в интернете мне ничего не удается найти, прошу своего знакомого фотографа о референсах. ну а дальше уже собственно моделирование, посто-янное уточнение, оттачивание модели и композиции. Вообще я написал несколь-ко очень подробных статей о создании своих работ; если кому интересно почи-тать — заходите на мою страничку www.rid.at.ua. Там есть ссылки на все уроки.

неизвестный Сатурн

декабрь 2009 www.m-cg.ru 93

Page 94: Magic cg

инТеРВью

Как оцениваешь полученный ре зуль тат?

Оцениваю критично. если что-то не так, и я вижу это, то не закрываю глаза на ошибку, а возвращаюсь на несколько шагов назад и исправляю проблемное место. Потом несколько дней отдыха и свежий взгляд на работу — это очень помогает. А вообще, последними рабо-тами удовлетворен, хотя это далеко не предел. это значит, что в следующий раз мне нужно прыгнуть еще выше.

Кто из современных художников графиков повлиял на тебя в большей степени?

Boris Vallejo был и остается моим люби-мым художником. С его альбомом «под подушкой» я поступал в класс с художе-ственным уклоном. недавно удостоился положительного отзыва от Мэтра и его супруги относительно моих работ. это лучший стимул для меня. Теперь буду работать над собой вдвое больше и вдвое активнее.

Испытываешь ли ты белую или даже черную зависть? И считаешь ли это чувство полезным для художника?

Скорее нет. Считаю зависть абсолютно бессмысленным занятием и пустой тратой эмоций. если хочешь чего-то, то что мешает работать над достижением желаемого? для художника полезные чувства — умение слушать и наблюдать, а никак не завидовать.

Профайл: Алексей Кашперский RIDDICK

http://arttalk.ru/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=2

94 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 95: Magic cg
Page 96: Magic cg

СОБыТие

ГАЛЕрЕЯ рАбОт прИзЕрОВ кОНкурсА

КОнКУРС: ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВА 2009

www.3dpolygon.ru

Организатор конкурса: Партнеры конкурса:

96 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 97: Magic cg

СОБыТие

М ы благодарим всех, кто при -нял приглашение испытать себя, а также тех, кто влился

в ряды группы поддержки, голосуя за конкурсные работы и помогая своими комментариями найти истину, которая, как известно, где-то рядом.

Каждый желающий мог зарегистриро-ваться на сайте конкурса www.3Dpolygon.ru и разместить на ресурсе до трех своих работ в любой из четырех номи-наций. единственное и непременное условие: объекты, представленные на конкурс, должны были быть выполнены с помощью программных продуктов

Компания Consistent Software Distribution (www.consistent.ru) — value added дистри-бутор на рынке САПР, ГиС, визуализации и анимации и компания Autodesk (www.autodesk.ru) совместно со своими партнерами NVIDIA (www.nvidia.ru) и Wacom (www.wacom.ru) объявляют о завершении конкурса «Полигон для творчества 2009» (www.3Dpolygon.ru).

компании Autodesk направления Media & Entertainment в 2009 году.

13 декабря на главной сцене CGEvent’а (www.cgevent.ru) состоялась торжест - венная церемония награждения скром-ных героев «Полигона». Призовой фонд оказался достоин победителей, их таланта и усилий: ПО Autodesk, профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRo, 3D-манипуляторы компании 3Dcon-nexion, публикация работ призеров в календаре CSD на 2010 год, полугодовая подписка на журналы Cinefex и «САПР и Графика».

Организатор конкурса: Партнеры конкурса:

Предлагаем вашему вниманию галерею работ победителей и призеров конкурса.ждем вас в июне 2010 года на нашем 3D полигоне. Обещаем, скучно не будет.

Следите за новостями на www.3Dpolygon.ru

декабрь 2009 www.m-cg.ru 97

Page 98: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияАрхитектура и дизайнI место

«Водяная мельница»Андрей Серебряковг. Санкт-Петербург

98 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 99: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияАрхитектура и дизайнII место

«Карантин»Алексей Огородниковг. Санкт-Петербург

декабрь 2009 www.m-cg.ru 99

Page 100: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияАрхитектура и дизайнIII место

«Тропический модерн»дмитрий Ярковг. екатеринбург

100 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 101: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияАнимация и спецэффектыI место

«Моё место!»Андрей Околовичг. Москва

декабрь 2009 www.m-cg.ru 101

Page 102: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияАнимация и спецэффектыII место

RolikАлексей Кравцовг. Краснодар

102 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 103: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияАнимация и спецэффектыIII место

RoboFightАлександр Семеновг. Москва

декабрь 2009 www.m-cg.ru 103

Page 104: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияигровая индустрияI место

Judge DeathПетр насировг. Минск

104 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 105: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияигровая индустрияII место

TreemanАндрей Чулошниковг. Белгород

декабрь 2009 www.m-cg.ru 105

Page 106: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияигровая индустрияIII место

CatwomanСлава Гедичг. Омск

106 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 107: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияКонцепт-артI место

«Ароматный кофе»Роман Самаковскийг. Кемерово

декабрь 2009 www.m-cg.ru 107

Page 108: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

номинацияКонцепт-артII место

Prototypeденис Толкишевскийг. новосибирск

108 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 109: Magic cg

ПОлиГОн длЯ ТВОРЧеСТВАКонкурс

СОБыТие

номинацияКонцепт-артIII место

«...то, что осталось...»Антон лебедевг. Саратов

декабрь 2009 www.m-cg.ru 109

Page 110: Magic cg
Page 111: Magic cg
Page 112: Magic cg

ПРОГРАММы

Corel WIndvd Pro 2010

112 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 113: Magic cg

ПРОГРАММы

Москва, Россия, 9 декабря 2009 года — Компания Corel анонсировала в России и странах СнГ новейшую версию самого популярного в мире программ-ного проигрывателя для воспроизведе-ния DVD-дисков — Corel® WinDVD® Pro 2010. новинка обеспечивает наилучшие

Corel® WIndvd® Pro 2010 ОбЕспЕчИВАЕт НЕпрЕВзОйдЕННОЕ кАчЕстВО прОГрАммНОГО ВОспрОИзВЕдЕНИЯ blu-rAy И dvd дИскОВ НА пк

результаты при просмотре фильмов на ПК; обновленная версия приложения отличается более высокой производи-тельностью, в ней улучшена поддержка Blu-ray, в том числе реализован доступ к контенту BD-Live™, и представлена новая функция аппаратного апскейлин-га, позволяющая оптимизировать каче-ство видео стандартного разрешения — SD (standard-definition) и увеличить его разрешающую способность до уров-ня видео высокого разрешения — HD (high-definition), и все это — с новым, простым и удобным в использовании интерфейсом.

Смотрите ли вы диск Blu-ray, воспроиз-водите ли AVCHD-контент или домашнее видео в формате SD — программа WinDVD Pro 2010 обеспечивает то качество изображения, которое обычно ожидают от HD-видео. Благодаря расширенной поддержке разнообразных форматов вы сможете просматривать видеофай-лы популярных форматов, даже непо-средственно с фото- или видео камеры.

новая версия программы работает с Blu-ray, AVCHD и стандартами SD, отличается более высокой производи-тельностью, обеспечивает доступ к BD-Live контенту, поддерживает апскейлинг SD видеоизображения и функ-циональность Windows Touch.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 113

Page 114: Magic cg

ПРОГРАММы

Реализованная в но вой версии проигрывателя поддержка BD-Live обес-печивает доступ к дополнительным интерактивным функциям при прос-мотре диска. Программное обеспечение разработано с учетом новейших техно-логий Windows® 7 и обеспечивает поль-зователям возможность управления воспроизведением с помощью Windows Touch.

«С учетом того, что в мире продано более 200 миллионов копий WinDVD, по сути эта программа является лучшим в отрасли программным проигрывателем DVD и Blu-ray дисков. В новейшей версии мы стремились обеспечить пользо-вателям еще более удобные возмож-ности для просмотра видео. Каждое

новое улучшение в WinDVD Pro 2010 призвано обеспечить пользователям максимальный комфорт и зрительские ощущения при просмотре фильмов на ПК. Благодаря оптимизации произ-водительности все приложение стало намного более быстрым и отзывчивым к действиям пользователя, в нем улучше-на детализация и скорость работы визу-альных спецэффектов, и, кроме того, теперь пользователи получают полный доступ к интерактивному контенту. и все это — с простым и удобным в использовании интерфейсом, который совместим с операционной системой Windows 7 и поддерживает технологию Windows Touch», — говорит дэн Вайсбек (Dan Weisbeck), вице-президент Corel по маркетингу.

114 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 115: Magic cg

нОВАЯ ФУнКциОнАльнОСТь В CoREL WINDVD PRo 2010

Исключительное качество воспроизведения Blu-ray дисков

• наслаждайтесь просмотром Blu-ray дисков с контентом высокой четкости в разрешении 1080p и с объемным звуча-нием нового поколения;

• Открывайте для себя потрясающие дополнительные опции и новую функци-ональность, обеспечивающую возмож-ность интерактивного взаимодействия за счет поддержки BD-Live.

Улучшенный алгоритм HD-апскейлинга для SD-DVD

• инновационное аппаратное решение или новейшая технология Trimension™

All2HD позволяет увеличивать разреше-ние SD видео практически до уровня HD.

наслаждайтесь DVD фильмами в макси-мальном качестве.

Превосходная скорость и производительность

• наслаждайтесь небывалой скоро-стью работы. Благодаря оптимизации программного кода и учету особен-ностей новейших процессоров и графических адаптеров программное обеспечение WinDVD Pro 2010 заметно превосходит свои аналоги и обеспечи-вает быстрое и качественное воспроиз-ведение Blu-ray и DVD дисков;

• Смотрите кино целиком на одном заряде аккумулятора. Оптимизация работы от батареи позволяет продлить время автономного воспроизведения на компьютерах под управлением Windows Vista® или Windows 7 без ущерба каче-ству видеоизображения.

Поддержка Windows 7 Touch Control

• изучайте новые возможности Windows 7, в том числе функциональность Windows Touch, функции Jump Lists и интеграцию с панелью задач;

• Управляйте работой WinDVD простым касанием пальца по сенсорной панели.

Обновленный внешний вид

• Оцените новый, простой в исполь-зовании интерфейс, обеспечивающий

ПРОГРАММы

декабрь 2009 www.m-cg.ru 115

Page 116: Magic cg

ПРОГРАММы

еще более удобный доступ к функциям управления.

Невероятное объемное звучание

• Познайте потрясающее объемное звучание и звуковые эффекты, доступ-ные благодаря поддержке Dolby® Digital Technology и DTS Neo:6™;

• Услышьте естественное объемное звучание даже при просмотре фильмов с использованием наушников благода-ря технологии виртуализации WinDVD Virtualisation.

Широкая поддержка различных стан-дартов видео

• Поддержка форматов: BD-RoM (BonusView™, BD-Live), BD-R/BD-RE, AVCREC™, AVCHD™, MPEG2 PS/TS, Windows Media®, QuickTime®;

• Видеокодеки: MPEG2, VC1, MPEG-4/AVC (H.264);

• Поддержка аудиоформатов: Dolby®

Digital/Dolby Digital Plus/Dolby TrueHD, DTS®/DTS-HD™ Master Audio™;

• Аудиотехнологии: Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic IIx и DTS Neo: 6;

• Аппаратная поддержка: оптимиза-ция GPU для графических адаптеров NVIDIA®, ATI® и Intel®.

Расширенная поддержка Windows

• Программа WinDVD Pro 2010 может использоваться вместе с Windows® XP, Windows Vista и Windows 7.

Информация о цене и доступности

Продукт доступен в крупнейших рознич-ных сетях по ориентировочной цене 99 долларов США (без ндС).

Чтобы получить более подробную информацию о Corel WinDVD Pro 2010 и загрузить 30-дневную тестовую версию, пожалуйста, обращайтесь на сайт www.corel.com

116 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 117: Magic cg

О КОМПАнии CoRELКомпания Corel является одной из лидирующих компаний по производ-ству программного обеспечения, число активных пользователей которого превышает 100 миллионов человек в 75 странах. Мы создаем программное обеспечение, благодаря которому люди могут выражать свои мысли и делиться своими впечатлениями в более интерес-ной, творческой и убедительной манере. За годы работы наша компания завоева-ла репутацию создателя инновацион-ных и надежных продуктов, простых в освоении и работе и в то же время помогающих резко повысить уровень продуктивности. наши решения были удостоены сотен отраслевых наград за инновационность, функциональность и практическую ценность.

© Corel Corporation, 2008. Все права защищены. Corel, CorelDRAW, Paint Shop Pro, Painter, Corel DESIGNER, WordPerfect, WinZip, iGrafx, InterVideo, WinDVD, Ulead и логотип Corel являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Corel и/или ее дочерних компаний. Все остальные упомянутые названия продуктов и зарегистрированные или незарегистрированные товарные знаки используются исключительно для идентификации и остаются собственностью соответствующих владельцев.

В портфель отмеченных награда-ми продуктов компании входит ряд широко признанных во всем мире брендов ПО, в том числе CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™, Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel® Paint Shop Pro® Photo, VideoStudio®, WinDVD®, Corel® WordPerfect® office и WinZip®. Международная штаб-квартира компа-нии находится в Оттаве (Канада), а центральные офисы работают в США, Великобритании, Германии, Китае, на Тайване и в Японии.

ПРОГРАММы

декабрь 2009 www.m-cg.ru 117

Page 118: Magic cg

инТеРВью

Сергей буньков

стЕкЛЯННый «цЕх прОЛЕтАрскОГО

АВАНГАрдА»

118 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 119: Magic cg

инТеРВью

Magic CG.: Расскажите о себе, о вашей жизни — где вы родились, где учились, как пришло решение о выборе про -фессии, как вы стали художником?

С. Б.: Мое рождение в дальневосточном городе Биробиджан не было озна меновано всполо-хами, землетрясениями или иными необычными природными явлениями.

Сегодня мы в гостях у израильского художника, работающего в уникальной технике. Сам Сергей относит свой стиль к символизму, его также можно идентифицировать и как эклектику, и как постмодернизм. Техника — пескоструйная обработка стекла, глубокое внедрение, покраска, плюс авторские приемы. Особенностью является тот факт, что в станковом искусстве используется декоративный материал.

В «Галереях стекла» нет пространств для де мон стра ции картин, т.к. в основном демонстри руются предметы. Поэ тому на выставке «СОВРеМеннОе СТеКлО 2007» музей «эрец исраэль» специально построил стену для демонстрации работ Сергея.

стЕкЛЯННый «цЕх прОЛЕтАрскОГО АВАНГАрдА» сЕрГЕЯ буНькОВА

декабрь 2009 www.m-cg.ru 119

Page 120: Magic cg

инТеРВью

Заурядный день, заурядный город, заурядное время… Хотя нет, время, кото-рое впоследствии назовут «оттепелью», середина шестидесятых — вполне неор-динарное. детство, как и у тысяч детей Советского Союза — сад, школа, пионер-ские лагеря. Сколько помню себя, всегда рисовал, и поэтому было естественным пойти учиться в художественную школу.

Мне было десять лет, когда я впервые услышал такие слова, как «компози-ция», «колорит», «живопись». Помню запах красок и настойчивый голос моей

учительницы людмилы ивановны: «Бунь ков, хватит разговаривать, рабо-тай!». Уже позже я пришел преподавать в эту же школу, и мои учителя стали еще и моими коллегами.

Magic CG.: Почему выбрали именно этот вид искусства?

С. Б.: В 1980 году я поступил на Худграф Благовещенского педагогического училища. Вообще к тому времени я уже знал, кем хочу быть и чем заниматься,

120 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 121: Magic cg

инТеРВью

декабрь 2009 www.m-cg.ru 121

Page 122: Magic cg

поэтому у меня не было сомнений и терзаний, присущих подросткам, откры-вающим для себя новый, большой мир. Благовещенский худграф в «то время» — это крепкая профессиональная школа: рисунок, живопись, композиция, декоративно-прикладное искусство, история искусств, масса новых друзей, молодость, студенческое безбашенное время, общага… Помню, какими веселы-ми были поездки на пленэр: Белогорье, Талакан, Бурейская ГэС. если говорить честно, я не был каким-то выдающимся студентом — нет, обычный «хорошист», в меру ленивый, с кучей комплексов

и массой пустот в мозгу. но что мне всегда нравилось — это композиция как предмет; собственно, этим я всегда занимался и занимаюсь.

Magic CG.: Кто из великих масте-ров прошлого и настоящего вас вдохновляет?

С. Б.: Помню, на третьем курсе была тема «Весна», тема банальная, скуч-ная и традиционная. Выставил я тогда холст, покрытый желтой строциановой краской, с устными пояснениями, что это девушка пускает солнечный зайчик в глаза зрителю. Композиция сия вызвала бурное обсуждение, но в силу того, что время «совка» подходило к своему логи-ческому завершению, то, кроме обвине-ния в формализме, никаких санкций не последовало.

Уже позже я открыл для себя Пикассо, Модильяни, полюбил Филонова, Род - ченко. А когда поступил в Хабаровский университет, то стал глубоко изучать все, что связано с русским авангардом, поэзию Маяковского и Бурлюка, стал читать теории Василия Кандинского и Казимира Малевича. В общем, увлекла меня «левизна».

Magic CG.: Расскажите о первых выставках за рубежом.

С. Б.: В конце восьмидесятых в Биробиджане, как и по всей стране, громыхала перестройка. новое время

инТеРВью

122 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 123: Magic cg

«В МОиХ РАБОТАХ ПОСТОЯннО ПРиСУТСТВУеТ ЧелОВеК. ЧелОВеК ВО ВСеМ СВОеМ неСОВеРШен-СТВе, СО СВОиМи СлАБОСТЯМи и СТРАХАМи»

инТеРВью

декабрь 2009 www.m-cg.ru 123

Page 124: Magic cg

инТеРВью

Проект назывался «Три новых русских». Вообще я с самого начала старался работать по установившимся междуна-родным требованиям — две выставки в год. «энергетическое подключение», «Человек-город», «лаборатория визу-альной философии», «Математика», проект с учениками «Буква-город», телевизионный проект «Пушкин 200» и т.д. не буду утомлять перечислением, но к концу девяностых вокруг сложилась ситуация невозможности дальнейшего творческого развития, а изменившееся семейное положение и отвратительная экономическая ситуация в стране заста-вили вспомнить об исторической родине моей жены.

рождало новые отношения. Время новых идей, новых лиц, новой энергии. именно тогда мы с друзьями создали новое творческое объединение «цех пролетар-ского авангарда». Здесь нужно сказать, что Биробиджан всегда был городом маленьким и глубоко провинциальным, где не только не было профессионально-го творческого союза, но и элементарно-го выставочного зала. Поэтому возник-новение «цеха» с уличными акциями, перформансами, хэппенингами, выстав-ками и собственным художественным журналом стало настоящей бомбой для мозга сонного обывателя. именно тогда я впервые выставился за рубе-жом — в Америке, в городе Портленд.

124 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 125: Magic cg

инТеРВью

Magic CG.: Как вы начали рисовать по стеклу?

С. Б.: В 1999 г. мы с семьей перебрались в эрец исраэль, древнюю землю еврей-ского народа и моего нового творче-ского этапа. именно здесь я открыл для себя новый материал — стекло. Помню первый момент нашего прибытия в израиль, выходим из самолета и я вижу… солнце, его так много, и оно такое яркое, что я понимаю, что половину жизни прожил в сумраке! Объективности ради нужно сказать об отработанной системе абсорбции в израиле. Кроме матери-альной помощи, если вы носитель твор-ческой профессии, то можете пройти профессиональную комиссию и полу-чить определенный статус и небольшие деньги на творческое развитие, что я

и сделал. Как я уже упомянул, именно в израиле я открыл для себя стекло. Первые пять лет после приезда я рабо-тал на заводе стекла в отделе художе-ственного оформления, изучил совре-менные технологии обработки стекла. По существу, я соединил то, чему учился в России, т.е станковое искусство, и то, чему научился в израиле, т.е. декоратив-ный материал и современные техноло-гии обработки. В результате получилось нечто свежее.

Magic CG.: Как проходит для вас обыч-ный рабочий день в мастерской?

С. Б.: Последние пять лет я работаю как профессиональный художник, день которого начинается в мастерской и

декабрь 2009 www.m-cg.ru 125

Page 126: Magic cg

инТеРВью

126 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 127: Magic cg

инТеРВью

заканчивается там же. Работа от част-ного к общему для меня органична и легка, именно поэтому я работаю сразу в формате, а рабочий материал и есть законченная работа, изменяющаяся по мере завершения произведения.

Magic CG.: Кого вы считаете своими учителями в настоящее время?

С. Б.: Благодаря аналитической теории Павла Филонова мне очень легко работать над построением будущего произведения. это облегчает задачу художника.

Magic CG.: Почему у ваших персонажей нет ушей?

С. Б.: Символизм позволяет говорить на языке говорящих деталей, к которым и относится отсутствие ушей у моих геро-ев, как и неполный комплект пальцев, присутствие рыб, ножниц и т.д. Вообще процесс творчества для меня есть поиск ответов на собой же поставленные вопросы. и эти ответы часто сложны для постороннего понимания. ну, напри-мер, как показать, что человек моргнул, что у него болит голова, что он тебя не слышит, и он профессионально не совершенен, как показать, что человек

декабрь 2009 www.m-cg.ru 127

Page 128: Magic cg

инТеРВью

ведет себя хитро или грубо? и, кстати, что можно сказать точно — это то, что в моих работах постоянно присутствует человек. Человек во всем своем несо-вершенстве, со своими слабостями и страхами.

Magic CG.: Есть ли у вас любимая работа из собственных, к которой вы относитесь по-особенному, и с чем это связано?

С. Б.: Говорить о собственном творче-стве всегда трудно, особенно, когда ты

сам себя не считаешь незаурядным или особенным. Всегда завидовал людям более работоспособным, талантливым, одаренным. нет, я не страдаю занижен-ной самооценкой, скорее просто у меня есть знание своих качеств и уважение к чужому профессионализму, особому взгляду, самостоятельной мысли. Я не люблю объяснять свои работы, считаю, что, написав картину, вы уже сказали то, что хотели передать на языке изобра-зительного искусства, и совершенно не обязательно и даже бессмысленно переводить сие на язык литературы. Вообще мне всегда несколько смешно,

128 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 129: Magic cg

«Я не люБлю ОБъЯСнЯТь СВОи РАБОТы, СЧиТАю, ЧТО, нАПиСАВ КАРТинУ, Вы Уже СКАЗАли ТО, ЧТО ХОТели ПеРедАТь нА ЯЗыКе иЗОБРАЗиТельнОГО иСКУССТВА, и СОВеРШеннО не ОБЯЗАТельнО и дАже БеССМыСленнО ПеРеВОдиТь Сие нА ЯЗыК лиТеРАТУРы»

инТеРВью

декабрь 2009 www.m-cg.ru 129

Page 130: Magic cg

инТеРВью

когда висит картина с изображением пейзажа, а внизу подпись «Пейзаж» или «Утро», или «Тропа в лесу». Уж если вам не хватило изобразительных средств, то постарайтесь хотя бы совершенствовать мастерство, а не переходить на другой язык. но иногда и я даю названия той или иной работе. Хотя, это, конечно же, связано не с тем, чтобы продубли-ровать изображение, а скорее дать зрителю некие «узелки», позволяющие «расшифровать» собственную эмоцию. например, есть у меня работа под названием «Гармонист, поющий о любви и думающий о переделе мира» — здесь мне кажется, что в самом названии присутствует какая то поэзия или как

минимум ритмика. но кроме этого зритель начинает понимать, почему на голове у гармониста сидят Черчилль, Сталин и Рузвельт — цитата со знамени-той ялтинской конференции, а на губах гравировка «Я тебя люблю». Подобные подсказки иногда очень эффективны для того, чтобы разжечь зрительский интерес и дать возможность включить мозг.

Magic CG.: Каковы ваши планы на будущее?

С. Б.: этот год был напряженным и ответственным. целый ряд проектов

130 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 131: Magic cg

инТеРВью

в США, часть из которых уже реализо-валась, включая музейную выставку в Филадельфии и персональную выставку в Кейсарии, давшую толчок ко всему зарубежному тренду. А часть еще пред-стоит реализовать, как-то: SoFA нью- йорк, и PalmBeach3. Кроме этого, прямо сейчас работаю над большим триптихом, который надеюсь показать на междуна-родной выставке в лейпциге в 2010-м. надеюсь, что все получится!

ВыСТАВКи

2009 — National Liberty Museum, USA2009 — Музей Бар давид, израиль2009 — SoFA Чикаго,USA2009 — SoFA Санта Фе, USA2009 — «…и золотые крылья богомола», персональная выставка, Галерея Старого Города, Кейсария, израиль.2008 — Галерея Альтернатив, Париж, персональная выставка.2008 — «Мосты мира», галерея Ма те-риал Маттерс, Торонто, Канада.2008 — «люди Таро», персональная выставка, Галерея Янив, Тель Авив, израиль.

КОллеКции

• Yale University Art Gallery, contemporary and modern art collection, USA• Toledo Art Museum, glass collection, USA• Yaniv Gallery, Israel• Музей Современного искусства, Биро-биджан, Россия• Фонд Бухман — Хейман, израиль.

CURRICULUM VITAE

Selected Solo exhibitions:2009 — «…and the golden wings of praying mantises», The old City Caesarea Gallery, Israel.2009 — The National Liberty Museum, Philadelphia, USA.2008 — «Sergey Bunkov», Alternative Gallery, Paris, France.2007 — «People of Tarot», Yaniv Glass Gallery, Tel Aviv, Israel.2006 — «Sergey Bunkov», Thomas R.Riley Galleries, Cleveland oH, USA.2005 — «Black Jack», Yaniv Glass Gallery, Tel Aviv, Israel2004 — «Love story…», Gallery of Professional Visual Artists Association, Tel Aviv, Israel.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 131

Page 132: Magic cg

инТеРВью

Selected Group exhibition:2009 — SoFA Chicago, represented by The old City Caesarea Gallery. USA.2009 — Liberty Glass Weekend an Auction, the National Liberty Museum, Philadelphia, USA2009 — SoFA Santa Fe, represented by The old City Caesarea Gallery, USA.2008 — «The Bridge for Peace», Material Matters Gallery, Toronto, Canada.2007 — IJAYA Competition, Short list, Christie's, Ben Uri Gallery, London.2007 — Fragile Reality, Eretz Israel Museum, Tel Aviv, Israel.2007 — Glass Weekend'07, an International Symposium and Exhibition for Contemporary Glass, Wheaton Arts, Millville, NJ, USA.2007 — «PalmBeach3», represented by Thomas R.Riley Gallery, Palm Beach, USA.2006 — SoFA, represented by Thomas R. Riley Galleries, Chicago, USA.2006 — «Israel contemporary applied arts», Ben Uri Gallery, London.2005 — SoFA, «Updating Traditions» rep -re sented by AIDA, Chicago, USA.

Sculptural Projects:2006 — «Timing», glass sculpture, Rupin College, Israel.

Awards:2004 — Alix de Rothschild Award, spe cial commendation for glass work (in co-operation with Boris Granditsky).

Catalogue (selected):2008 — Essay «AIDA: Fostering Israel's Contemporary Artists working in Glass», SoFA, Chicago, USA.2008 — «The Bridge for Peace», Inter-national Glass Show, Toronto, Canada.2007 — IJAYA Competition, Ben Uri Gallery, Christie's, London.2007 — «Fragile Reality», Israel Artists Creating in Glass, Eretz Israel Museum, Tel Aviv, Israel.2006 — Essay «Confession of Three Curators», AIDA, SoFA, Chicago, USA.

СТеКлЯнный «цеХ ПРОлеТАРСКОГО АВАнГАРдА»

Автор: Сергей БуньковЗаписала: Олеся Коваль

132 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 133: Magic cg
Page 134: Magic cg

MAKING oF

Автор: Ixlrlxi блог: http://ixlrlxi.livejournal.com

сОздАНИЕ мОдЕЛИ АВтОмОбИЛЯ В

GooGle sketChuP

134 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 135: Magic cg

MAKING oF

Перед тем, как включить редактор, конечно же, можно и нужно продумать будущую работу, сделав на листе бумаги набросок примерных форм модели, кото-рого потом нужно будет придерживаться.

итак, мы определились с будущей жерт-вой. Теперь вспомним первый класс художественной школы.

для облегчения задачи при рисовании объектов со сложной формой поверх-ности нам советуют разбить мысленно предмет на простые составные части (кувшин, например, разбивается на шар и цилиндр). То же самое, только не так сильно упрощая, делаем мы.

1. С помощью инструментов Line и Arc рисуем составные объемы автомобиля:

кабина, кузов и крылья в параллельной проекции вида Right.

не теряя времени, сразу же с помощью команды Make component отделяем части друг от друга (выделить нужную часть —> правый клик —> Make component —> повторить со следующей частью), чтобы они случайно не пересеклись в процессе.

эта статья описывает процесс создания в

Google sketchup модели, готовой к рендеру

во встраиваемом плагине vray

длЯ ВыПОлнениЯ РАБОТы, ПРиВеденнОй ЗдеСь, не ПОТРеБУеТСЯ дАже ВеРСиЯ

PRo, ВеСь инСТРУМенТАРий, КРОМе ПлАГинА, дОСТУПен БеСПлАТнО.

Сразу предупрежу, что с моей точки зрения Sketchup не совсем подходит для моделирования по чертежам и референсам, для этого лучше использовать другие известные пакеты трехмерного моделирования, которые все без труда смогут вспомнить. Само название программы готовит нас к легкому ненавязчивому моде-лированию «из головы».

1

декабрь 2009 www.m-cg.ru 135

Page 136: Magic cg

MAKING oF

КУЗОВ2. начнем с середины, с корпуса авто. Командой Edit Component в выпа-дающем меню ПКМ (правая клавиша мыши) входим в режим редактирования компонента.

3. Выдавливаем объем инструментом Push/Pull.

4. делаем полукруглую фаску сбоку кузова следующим образом: на плоско-сти перпендикулярной прямой, на месте которой будет фаска, рисуем будущий профиль выдавливания (1), с противоположного конца прямой рисуем продолжающую прямую (2), она нам пригодится.

5. Затем выбираем инструмент Follow Me и надавливаем на созданный рисунок профиля, при этом программа обозна-чит возможный путь выдавливания, нам нужно только не сбиваться с дорожки.

если все сделано правильно (существует еще один способ, но о нем позже), то мы увидим следующее:

6. эти ошмётки справа нам не нужны, поэтому делаем следующее: не выходя из режима редактирования компонента, нажимаем Ctrl+A (выделить всё) и в выпа-дающем меню правой клавиши мыши выбираем Intersect Selected, результа-том будет образование закрытых граней на месте пересечения полигонов.

7. Затем инструментом Eraser (ластик) стираем ненужные поверхности и одинокие прямые.

2

3

4

136 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 137: Magic cg

MAKING oF

То же самое можно выполнить, выделяя их курсором с последующим нажатием Delete на клавиатуре, результат тот же.

8. Результат.

9. Следующим действом будет закру-гление угла сверху.

Рисуем продолжающую линию (редак-тор подскажет цветом, когда линия будет правильной) со стороны со скосом.

10. на противоположной стороне ри су ем, как и в прошлый раз, профиль выдавливания.

11. Совершаем уже рассмотренные действия инструментом Follow Me.

5

6

7

8 11

10

9

декабрь 2009 www.m-cg.ru 137

Page 138: Magic cg

КРыльЯ12. Оставим на время кузов и перейдём к крыльям. Включаем режим редактиро-вания компонента.

13. Выдавливаем объем (push/pull), ориентируясь на вышерасположенный кузов.

для этого зажимаем левой клавишей мыши (с выбранным push/pull) выдав-ливаемую плоскость и прицеливаем курсор на наиболее выступающий край кузова, это выдавит объем крыла на равную кузову ширину.

Выдавив одну часть, уже не надо для того же выравнивать объем второй части по образцу заново. инструмент помнит последнее действие, и двойным кликом по нужной плоскости он выдавит её на старую высоту/ширину.

Так как заданная ширина крыльев при совмещении с кузовом будет перекрыта самим кузовом, выдавливаем заново поверх уже сделанного на необходимое расстояние (в данном случае, около трети ширины кузова).

14. Следующим шагом будет, как и в случае с кузовом, сглаживание углов для придания ощущения обтекаемости.

на прямой плоскости рисуем профиль, инструментом Arc рисуем дугу (при совпадении сторон a и b линия дуги окрасится в предупреждающий цвет).

Рисуем опорную линию с противополож-ного конца и выдавливаем скругление

MAKING oF

12

13

14.1

138 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 139: Magic cg

MAKING oF

с помощью FollowMe по полученному пути.

Засечками помечены точки, через кото-рые проходит путь выдавливания Push/Pull для следующего шага.

15. Такими же действиями сглаживаем следующую кромку, стрелкой показан путь выдавливания.

16. После этих действий мы увидим на обратной стороне лишние плоскости, делаем Intersect Selected и стираем ненужное.

17. После удаления мы увидим, что на месте пересечения образовались непра-вильные пересечения с многоуголь-ными полигонами (невидимые грани можно увидеть, выбрав View —> Hidden Geometry).

их впоследствии нужно будет устранить, но на данном этапе это рано делать, поэтому пока оставим.

18. Результат по переднему крылу.

19. С задним крылом действуем так же. Рассмотрим второй способ выдав-ливания по пути: выделяем курсором с

14.2

15

16

17 18

декабрь 2009 www.m-cg.ru 139

Page 140: Magic cg

MAKING oF

зажатым Shift линии пути выдавливания и затем, отпустив Shift, инструментом Follow Me кликаем на профиль выдавли-вания, загодя нарисованный на вынесен-ной плоскости (это делается, когда линия пути не перпендикулярна примыкающей плоскости во избежание разрывов полу-чаемой фигуры).

20. Полученные фигуры масштаби-руем по вкусу (масштабирование при таком способе моделирования придется делать несколько раз, чтобы подогнать компоненты друг к другу).

для этого выделяем масштабируемые объекты и инструментом Scale двига-ем масштабные точки (с зажатым Ctrl происходит двухстороннее симметрич-ное масштабирование).

21. Пришла пора примерить крылья к кузову. для этого на кузове останавли-ваем на секунду курсор с выбранным Move/Copy, чтобы он понял, что от него хотят. А именно, при задержке на точке курсор запоминает её положение и может затем проецировать линии связи на окружающие точки, грани и плоскости.

После этого перемещаем курсор на пришиваемую к кузову грань компонен-ты с крыльями, он уткнется точно под ранее отмеченной точкой.

22. Зажимаем лКМ+RAlt и перемещаем компонент крыльев, совмещая с отме-ченной точкой кузова. RAlt служит для склейки перемещаемых точек.

23. Результат.

19.1

19.2

19.3 Intersect и eraser

20

140 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 141: Magic cg

MAKING oF

КАБинА24. Кабиной занимаемся в том же порядке.

24.1 edit Component

24.2 Push/Pull

24.3 followMe

21

22

23

декабрь 2009 www.m-cg.ru 141

Page 142: Magic cg

MAKING oF

24.4 followMe

24.7 followMe

24.8 Результат

24.9 Подгонка масштаба

24.5 followMe

24.6 followMe

142 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 143: Magic cg

MAKING oF

ВТОРАЯ ПОлОВинА АВТО25. для предварительного просмотра модели авто нужно достроить вторую симметричную половину. для этого выделяем все компоненты и объединя-ем их в одну группу — Make Group

26. Полученную группу клонируем. для этого выделенную группу сдвигаем Move/Copy с зажатым Ctrl.

27. Полученную копию отражаем ПКМ —>Flip along —>Group’s Red.

28. Склеиваем полученные стороны модели.

29. Видим, что машинка получается слишком узкой, масштабируем правую сторону, предварительно войдя в режим редактирования группы (иначе, если масштабировать группу по внешнему боксу, отраженная соседняя группа не будет повторять действия оригинала).

30. Приведя модель в человеческий вид, убиваем клон клавишей Delete на клавиатуре.

31. Чтобы постоянно не вываливаться из редактируемого бокса, мы его попро-сту взорвём. ПКМ —>Explode.

32. нечаянно замечаем, что порог кузова получился слишком покатым. надо исправлять.

33. Выдавливаем новый профиль, предварительно выделив мешающие компоненты крыльев и кабины и скрыв командой ПКМ —>Hide.

25

26

27

28

декабрь 2009 www.m-cg.ru 143

Page 144: Magic cg

MAKING oF

34. View —> Hidden Geometry —> Ctrl+A —> ПКМ —> Unhide.

35. Результат.

29

30

31

32

33.1

33.2

34

35

144 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 145: Magic cg

MAKING oF

КАПОТ36. Займемся мордой. Скрываем не -нуж ные компоненты и редактируем компонент кузова, делаем скос, пере-секая наклонной плоскостью низ морды.

37. Обозначаем путь для выдавливания фигурной плоскости, будущий покатый капот.

38. Выдавливаем плоскость по пути, оставшуюся ниже плоскость выдавлива-ем простым Push/Pull.

39. Intersect —> Erase —> Результат.

40. делаем Explode компонентам кры -льев и кузова, они созрели для взаимо-действия. Ctrl+A —> Intersect —> Eraser.

36

37

38.1

38.2

39

40

декабрь 2009 www.m-cg.ru 145

Page 146: Magic cg

MAKING oF

41. Рисуем будущий воздухозаборник:

42. Выдавливанием по направляющей получаем углубление:

43. Рисуем на верхней плоскости профили для выдавливания будущих «зубьев».

44. Выдавливаем, рассекаем, стираем ненужное.

41

42.1

42.2

43

44.1

44.2

146 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 147: Magic cg

MAKING oF

45. делаем перекладину в решетку.

46. Результат.

47. на месте пересечения крыла с капо-том устраняем многоугольники. для этого тянем точку инструментом Move/Copy+Alt к ближайшей соседке.

В максе сходная операция — Target Weld.

48. С помощью инструментов Circle, Push/Pull и Scale на вынесенной плоско-сти делаем простую фару.

49. Бампер выдавливаем по трехмер-ной составной кривой.

45.1

45.545.2

45.3

45.4

46

декабрь 2009 www.m-cg.ru 147

Page 148: Magic cg

MAKING oF

47.1

47.2

48.1

48.2

48.3

49.1

49.2

148 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 149: Magic cg

MAKING oF

50. делаем «клык», сначала рисуем опорную окружность с направляющей в центре.

51. Рисуем выдавливаемую фигуру, представляющую из себя половину продольного сечения «клыка».

Выделяем окружность как основу, жмем FollowMe на сечении.

52. делаем створки капота. для этого над капотом рисуем плоскость, имею-щую форму крышки капота.50

52

51.1

51.2

53

54

55

декабрь 2009 www.m-cg.ru 149

Page 150: Magic cg

MAKING oF

53. делаем инструментом offset буду-щую щель.

54. Выдавливаем «щель».

55. Пересекаем с капотом, лишнее стираем.

56. Выдавливаем петли створок.

ЗАдний ПлАВниК С ФАРАМи57. делаем путь с профилем (отдель-ным компонентом).

58. Выдавливаем, рассекаем косой плоскостью для создания профильного наклона.

59. наклоняем группу с помощью инструмента Move/Copy по зеленой оси против часовой стрелки.

60. Формуем фонари выдавливанием и масштабированием.

61. Устраняем пустоту сзади «возду-хоотводами» и формируем нишу для выхлопных труб.

56

57

58.1

58.2

58.3

150 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 151: Magic cg

MAKING oF

59

60

61

62.1

62.2

62.3

декабрь 2009 www.m-cg.ru 151

Page 152: Magic cg

MAKING oF

62. С помощью круга, офсета, выдав-ливания и косого сечения изображаем трубу.

ЗАдние ОБЗОРные ОКнА и лОБОВОе СТеКлО 63. Выдавливанием и смещением полученных плоскостей по зеленой оси вперед делаем задние обзорные окна.

64. лобовое стекло придется делать проецированием фигуры на лобовую поверхность. Создаем фронтальную плоскость у носа модели.

65. Заливаем полупрозрачным цветом из редактора материалов Paint Bucket, вызываемого кликом по иконке банки с краской.

66. Переводим вьюпорт в режим парал-лельной проекции (Camera —> Parallel Projection) в окно Right.

67. на созданной полупрозрачной плоскости рисуем контуры окна с офсетом.

63

64

65

66

67

152 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 153: Magic cg

MAKING oF

68. Аккуратно выдавливаем, переведя вьюпорт в перспективную проекцию из того же меню.

69. Пересекаем плоскости, стираем лишнее.

70. «Стекло» смещаем назад по зеле-ной оси назад, зажав Alt (иначе курсор не двинется по «неправильному» пути, а будет елозить туда-сюда).

71. Боковую дверь со стеклом выпол-няем по аналогичной схеме, только в проекции Right.

72. Пришло время навести порядок на рабочем месте. делаем Explode не взорванной до сих пор кабине. Ctrl+A —> Intersect. Поворачиваем модель внутренностями к камере и методично уничтожаем весь мусор, оставшийся от пересечений.

68

69

70

71

72

декабрь 2009 www.m-cg.ru 153

Page 154: Magic cg

MAKING oF

КОлеСные АРКи и КОлеСО73. Время делать колесные арки. Всё точно так же, как и с дверями, лобовым стеклом и капотом. Создаем плоскость, рисуем профили, выдавливаем, пересе-каем, стираем.

74. Чтобы оправдать наличие проемов в крыльях, нам нужно изобрести коле-со. Колесо изобретать будем по схеме создания фары. делаем окружность, пристыковываем полусечение колеса.

75. Выделяем окружность, жмем FollowMe на полусечении.

76. Полученное колесо обязатель-но загоняем в компонент, чтобы оно ненароком не пересеклось с основной моделью, а этого нам не надо, потому, что колесо, особенно переднее, потом, возможно, надо будет повернуть. Рас -ставляем по местам.

Теперь, когда мы будем раскрашивать колесо, второе, как клон, будет обязано окраситься само.

73.2

73.3

73.1

154 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 155: Magic cg

MAKING oF

ЗеРКАлО77. лепим зеркало (в отдельном компоненте). ножку делаем с помо-щью FollowMe, само зеркало давим из прямоугольника.

непосредственно само зеркало тоже загоняем в отдельный компонент отдельно от ножки, чтобы крутилось.

78. В том же компоненте, что и ножка зеркала, рисуем стеклоочиститель.

74

75

76

77

78

декабрь 2009 www.m-cg.ru 155

Page 156: Magic cg

MAKING oF

ПРедВАРиТельнАЯ ПОКРАСКА АВТОМОБилЯ79. Paint Bucket’ом заливаем просторы капота краской, на данном этапе глав-ное — разделить цветом покрасочные модули (будущие хром, дверные щели, стекло, сам металл и т.д.).

80. Раскрасив автомобиль, я пришел к выводу, что у меня получился доволь-но пустой капот. это безобразие было решено устранить с помощью винила во всю автомобильную рожу.

Опять по старой схеме делаем проеци-рующую плоскость, на этот раз под углом 45 градусов.

81. на плоскости изображаем нехитрый рисунок, лишнее удаляем.

82. Пересекаем, стираем, раскраши -ва ем.

83. Клонируем, отражаем, склеиваем. любуемся или ужасаемся.

79

80

81

82

83

156 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 157: Magic cg

MAKING oF

РендеР ПлАГинОМ VRAY84. на данном этапе те, у кого не уста-новлено никакого стороннего рендера, могут приступать к экспорту в 2D или, если у вас PRo-версия, к экспорту в 3D.

У нас установлен модуль Vray, чем мы и воспользуемся. После того, как этот рендер поселится у вас, он выста-вит напоказ такие кнопки в панели инструментов:

М — материалы.О — настройки рендера.F — вызов последнего кадра рендера.Кубик — включить рендер.логотип — сайт производителя.далее — два Vray-светильника и Vray-фигуры.

85. начнем с кнопки «О». Тем, кто встре-чался с V-Ray, ничего нового увидеть не удастся.

Первым делом мы настроим Zoom каме-ры, он примерно должен равняться 0,8 для того, чтобы примерно совпадать с происходящим во вьюпорте.

85

86

декабрь 2009 www.m-cg.ru 157

Page 158: Magic cg

MAKING oF

86. далее настроим размер обсчиты-ваемой картинки, маленького размера пока хватит. Придется сделать не один десяток пробных рендеров, прежде чем найдешь нужный ракурс.

87. Вот это важный пункт. Он отвечает за окружающий свет в сцене. Кнопки «М» необходимо раскрывать, когда вы меняете освещение в редакторе.

Каждый раз, переставив Солнце в Shadow Settings, нужно будет заглянуть сюда, проверить, стоит ли галочка, и нажать

Apply. Также можно выбрать карты осве-щения, если хватит сноровки (у меня ничего, кроме дефолтных, не работает).

88. GI — критически необходимо для создания реалистичного освещения/затемнения. Ставьте галочку.

89. на время отвлечемся и пораз-влекаемся выбором ракурса. Покрутив машинку от души, мы делаем выбор.Запомнить ракурс нам поможет вклад-ка Scenes, которая вызывается через Window —> Scenes.

87

158 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 159: Magic cg

MAKING oF

При каждом изменении сцены не забы-вайте обновлять её кнопкой Refresh сверху, рядом с минусом.

ПОКРАСКА АВТОМОБилЯ 90. Займемся покраской. нет, еще не всё, тогда было только начало. на

вкладке Materials ищем цвет, участвую-щий в сцене. Клик ПКМ —> Select, это мы выделили все участки, залитые этим цветом, одним кликом.

91. наводим на выделенный участок, ПКМ —> V-Ray for Sketchup —>Create material —> VRayMtl.

92. Появляется окно редактора мате-риалов, его затем можно вызвать также кнопкой «M» на панели инструментов.

Так как мы выбрали участок кузова, мы должны сделать её немного отражаю-щей, полированной.

88

89

90

91

декабрь 2009 www.m-cg.ru 159

Page 160: Magic cg

MAKING oF

92.1

92.2

160 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 161: Magic cg

MAKING oF

93

94

декабрь 2009 www.m-cg.ru 161

Page 162: Magic cg

MAKING oF

для этого мы добавляем в свойства созданного материала (который тут же переименовали для понятности) слой Reflection.

93. Материал отражения (кнопка М) для этой поверхности уже почти настроен, его редактировать не надо.

Указанные регулировки на картинке означают: первая — ширина солнечного блика, вторая — степень размытости отражения.

94. цвет можно сделать монотонным, для этого нужно просто указать цвет в прямоугольнике Color вкладки Diffuse.

Также можно сделать цвет с отливом, указав в материале текстуру fresnel.

95. для хрома надо создать зеркаль-ную поверхность. Заходим в текстуру Reflection, выбираем Fresnel и ставим галочку Invert.

96. С материалами разобрались. для рендера строим нехитрый задник.

97. Выбираем уже настроенный ракурс и нажимаем кубик на панели Vray. Рендер пошёл. из-за неумения работать с материалами я предпочитаю доводить картинку до кондиции в 2D редакторе.

Вот, собственно и всё.

Автор: Ixlrlxi блог: http://ixlrlxi.livejournal.com

95

96

162 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 163: Magic cg
Page 164: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

пАНдОрум

164 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 165: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

« НЕ бОйсЯ кОНцА сВЕтА. бОйсЯ тОГО, чтО будЕт пОтОм»

Режиссёр: Кристиан Алверт.

Сценарий: Трэвис Миллой (сценарий; сюжет), Кристиан Алверт (сюжет).

Продюсеры: Пол У.С. Андерсон, джереми Болт, Роберт Калцер, Мартин Мошковиц. исполнительный продюсер: дэйв Моррисон.

Оператор: Ведиго фон Шульцендорфф.

Художник: Ричард Бридглэнд.

Композитор: Мичл Бритш.

Монтаж: Филипп Шталь.

Костюмы: ивана Милос.

В ролях: Бен Фостер, деннис Куэйд, Кэм жиганде, Антье Трауэ, Кун ле, эдди Роуз, норман Ридус, Вотан Вилке Мёринг, дельфин Шийо, Янгцом Брауэн, нильс-Бруно Шмидт, Фридерике Кемптер, Андре Хеннике, Александр Яссин.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 165

Page 166: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

СюжеТисполинский звездолет «элизиум» несет сквозь космическую тьму шесть-десят тысяч человек с перенаселенной Земли к планете Тонис с подходящими для жизни условиями.

Капрал Бауэр (Бен Фостер) и лейте-нант Пэйтон (деннис Куэйд) приходят в себя после длительного анабиозного сна. Куда летят, зачем и что везут — не помнят, кто еще очнулся от анабиоза — не знают, связи с Землей нет. Быстро получается установить только их имена и звания, и что они с Земли (на кабинке для анабиоза указанно имя и звание, да на руке татуировка с номером дежурной команды).

Капрал отправляется исследовать звез-долет, лейтенант остается руководить.

Подробности выясняются постепенно: летят заселять планету Тонис, везут сами себя и еще несколько тысяч чело-век, но правильно ли летят — опять же, пока неизвестно. Корабль, между тем, живет своей жизнью. По нему передви-гаются неизвестно откуда взявшиеся толпы омерзительных существ, похожих на помесь зомби с орком. Как позже выясняется — возможно, это мутировав-шие члены экипажа или пассажиры кора-бля. Питаются они теми, кого спящими выковыривают из кабинок.

Капралу Бауэру надо перезапустить реактор. Он надеется включить все нужные системы и вернуть корабль к жизни. ему приходят на помощь еще несколько человек, которых он подцепил во время своего иссле-дования; они проснулись раньше и

166 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 167: Magic cg

такого успели насмотреться, что им уже все равно; реактор — значит, реактор.

Ответы на все «почему», «как» и «где» даются небольшими порциями и вплоть до финала. Они не всегда понятны и исчерпывающи, но с учетом жанра это в какой-то мере объяснимо. Все заканчи-вается философским хэппи эндом. Т.е. главные герои как бы выжили, но что с этим делать — непонятно.

СценАРий и РежиССУРАСреди сценаристов засветился Пол Андерсон (автор таких лент, как «Смертельная битва», «Солдат», «Обитель Зла», а также «Сквозь гори-зонт»). Одним словом, человек, который знает, как клепать триллеры с фантасти-ческим уклоном. Ах да! Он еще вопло-тил мечту детства многих из нас на экране — стравил двух персонажей, по вине которых целое поколение не могло нормально спать — Фредди Крюгера и джейсона Вурхиса («Фредди против джейсона»).

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

Феноменом «пандорум», давшим название киноленте, именуют помут-нение рассудка, вызванное длительным пребыванием индивида в космическом полете. У пациента начинается паника, паранойя, мания преследования, а также навязчивое желание катапультировать весь экипаж в открытый космос, полагая, что это единственный способ спастись.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 167

Page 168: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

168 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 169: Magic cg

Актерская игра хорошая, что делает персонажей запоминающимися. Героиня есть, но она не убегает от монстров походкой «от бедра». Хардкорный инде-ец, охотящийся на орков, дополняет антураж. ну и, конечно же, есть Герой. Отважный, морально и теоретически подкованный. не помнит ничего и только в процессе выживания постепенно вспо-минает и свою память, и все хитроспле-тения заговора.

«Пандорум» в какой-то мере претендует на нечто большее, чем обыкновенный фантастический боевик с элементами хоррора. это скорее философская притча о том, что только наши страхи довлеют над нашими действиями и поступками. Все психозы нашего сознания — это плод

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

наших же фантазий. В чем твоя сила — в том твоя и слабость. Чем больше ты знаешь, тем скорее это знание тебя или добьет, или сведет с ума. на твой выбор, которого, собственно, у тебя и нет. Страшно не от мутаций плоти или иных форм жизни, не в сбоях оборудования и космических авариях: ужас приходит изнутри симптомами Пандорума.

Кроме того, в фильме приятно мало заимствований — где-то вы загля-нете в «Бездну», где-то обнаружите сходство с «Миссией на Марс», но, по большому счету, это все оригинальное, мрачное, все в крови и еще черт знает в чем. нужно благодарить режиссера Кристиана Алверта, снявшего очень странные и очень страшные «Антитела»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 169

Page 170: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

и «дело 39», тоже до какой-то степени расширявшие возможности хорроров о странных длинноволосых девочках. ну и, конечно, спасибо продюсерам, среди которых Пол У.С.Андерсон, который точно знает, где водится зло и как грамотно скрестить Чужих с Хищниками. или хотя бы попробовать. При этом Алверт заим-ствует не вслепую, и его ленты нельзя винить в скучной похожести на классику жанра ужасов — они лишь атмосферой и элементами сюжета напоминают другие яркие киноработы. Тем паче, что главная мысль и «мифология» «Пандорума» достаточно уникальны и создают свое собственное полотно — с фирменным авторским почерком и обязательной для Алверта метафоричностью.

170 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 171: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

« В кОсмОсЕ НИктО НЕ усЛышИт тВОй крИк»

декабрь 2009 www.m-cg.ru 171

Page 172: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

РАЗБОР ПОлеТОВ

Поклонники жесткой космической фантастики последние лет двадцать все ждут не дождутся, что режиссеры, рабо-тающие в данном жанре, потрясут мир чем-нибудь существенным. надеюсь, фильм «Аватар» — господина дж. Камерона, оправдает их и мои ожидания.

В «Пандоруме», как, впрочем, и в «Пекле» или в недавней «луне 2112» — фильмах честных и достойных, сюжетная линия просматривается если не с перво-го кадра, но с середины фильма точно. Три фильма с похожими идеями — уже явление. идея, разработанная еще в добрых 70-х, с ее эстетикой космических таймер-шутеров, признают массовый

исход в космос таким же неотвратимым элементом прогресса, как подъем на работу по утрам.

эволюция героев «Пандорума», по мере продвижения к реактору посте-пенно вспоминающих, зачем все это вообще нужно, напоминает зрителю, что прогресс — вещь намного более масштабная, страшная и оттого более опасная, чем продвинутый девайс в кармане.

«Пандорум» — это скорее долгожданная экранизация игры DooM в декорациях «Сквозь горизонт»: половину фильма занимает жестокий мордобой и погони при моргающем аварийном освеще-нии. «В космосе никто не услышит твой крик» — так и бьется в голове.

172 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 173: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

декабрь 2009 www.m-cg.ru 173

Page 174: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

« кАкОй стрАх стрАшНЕЕ: ужАс пЛОтИ пЕрЕд ГОтОВымИ ЕЕ рАстЕрзАть чЕЛюстЯмИ ИЛИ кОшмАр В ГОЛОВЕ, От кОтОрОГО НЕ убЕжАть И НЕ скрытьсЯ?»

174 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 175: Magic cg

Какой страх страшнее: ужас плоти перед готовыми ее растерзать челюстями или кошмар в голове, от которого не убежать и не скрыться? Кто первым сломает-ся, Пэйтон или Бауэр? «Пандорум» показывает, что ящик Пандоры для человечества не вне, а внутри нас, и причиной всеобщего конца станет не бунт природы или наших собственных творений против нас, а сложная органи-зация нервной деятельности в головах отдельных идивидуумов. для которых личное спасение важнее жизней тысяч или миллионов сограждан.

СПецэФФеКТыесли вы ожидаете масштабных спец-эффектов, как в SW, то этот фильм не

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

декабрь 2009 www.m-cg.ru 175

Page 176: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

для вас. их здесь практически и нет. Фильм берет совсем другим. Так сказать классическим подходом. «Пандорум» погружает нас в мир синеватой темно-ты и ужаса, используя нехитрые, но действенные приемы — давящую музы-ку и жуткие звуки, рваный монтаж драк и беготни. Принцип «пугает непонятное» Алверт дополнил визуальным вопло-щением: психологию — физиологией. Пугает не только неизвестность, но и то, чего не видно; и самые жуткие момен-ты в «Пандоруме» частично скрыты в темноте, а в драках с мутантами каме-ра мельтешит, словно и на оператора напали.

Решение о том, что картинка работает на атмосферу, определяет симптомы «Пандорума»: это ни разу не «фильм

действия» — атмосфера нагнетается постепенно, как паранойя, начинаясь с навязчивой фобии и срываясь к фина-лу в буйный приступ с истерическими визгами. эффектных схваток увидеть не удастся, как и взрывов с масштаб-ными разрушениями — фильм изучает

176 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 177: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

пределы страха, и он весь — сплошная нервическая игра, болезнь Пандорум, поражающая космических странников.

иТОГХорошее кино жанра sci-fi + хоррор. для любителей пощекотать нервишки. Советую. Расширяет кругозор.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 177

Page 178: Magic cg

ПеРеКРеСТОК СТРАнниКА

P.S. АнТи-РеКлАМА!не леТАйТе КОРАБлЯМи «КОСМОФлОТА» В СОСТОЯнии АнАБиОЗА! ни В КОеМ СлУЧАе! лОМКА ОТ АнАБиОЗА — ТО еще ОщУШение!

Выступления в главном зале на CG Событии 8-9 декабря 2007 г.

Нефотореалистичный рендеринг в анимаци-онном кино

“Бритва Оккама” для компьютерной графики

Эффективное построе-ние системы мышц для персонажа

Гудини для тех, кому хочется большего!

Advanced RenderMan для самоваров

RenderMan для чайни-ков

Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве

Выступления в главном зале CGEVENT 17-18 мая 2008 г.

Выступления на Art User Meeting 17-18 мая 2008 г.

Мастекласс: Python в графике, и в Maya в частности

Мастекласс: MAYA API или ПРО ЭТО

Мастекласс: Houdini для тех, кто хочет еще большего

Мастекласс: Практиче-ская Maya

Выступления в Главном зале на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.

5D-Блок на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.

Мастеркласс: Разра-ботка и производство спецэффектов

Мастеркласс: CG на Rythm&Hues от А до Я

Мастеркласс: Гудини для тех, кто хочет драматически большего. Окончание

Мастеркласс: «Композ. История одного Шота»

приобрести на DVD видеоматериал с конференции многое другое вы можете в интернет-магазине конференции www.cgevent.ru/shop/index.php?numkatalog=001

178 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 179: Magic cg

Выступления в главном зале на CG Событии 8-9 декабря 2007 г.

Нефотореалистичный рендеринг в анимаци-онном кино

“Бритва Оккама” для компьютерной графики

Эффективное построе-ние системы мышц для персонажа

Гудини для тех, кому хочется большего!

Advanced RenderMan для самоваров

RenderMan для чайни-ков

Работа в линейном и нелинейном цветовом пространстве

Выступления в главном зале CGEVENT 17-18 мая 2008 г.

Выступления на Art User Meeting 17-18 мая 2008 г.

Мастекласс: Python в графике, и в Maya в частности

Мастекласс: MAYA API или ПРО ЭТО

Мастекласс: Houdini для тех, кто хочет еще большего

Мастекласс: Практиче-ская Maya

Выступления в Главном зале на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.

5D-Блок на CG Событии 29-30 ноября 2008 г.

Мастеркласс: Разра-ботка и производство спецэффектов

Мастеркласс: CG на Rythm&Hues от А до Я

Мастеркласс: Гудини для тех, кто хочет драматически большего. Окончание

Мастеркласс: «Композ. История одного Шота»

приобрести на DVD видеоматериал с конференции многое другое вы можете в интернет-магазине конференции www.cgevent.ru/shop/index.php?numkatalog=001

Page 180: Magic cg

СПецПРОеКТ

Якутск | рОссИЯ

СПЕЦПРОЕКТ жУРНАЛА «MAGIC CG»: «ГОРОд И ХУдОжНИКИ

180 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 181: Magic cg

СПецПРОеКТ

Был основан 25 сентября 1632 года казаком Петром Бекетовым на правом берегу лены как главнейший форпост российского присутствия в северо-восточной Азии. В 1643 году в долине Туймаада на противоположном берегу лены стали рубить новый град-острог, на месте которого впоследствии возник современный Якутск. некогда деревянный город преобразился до

ЯКУТСК — СТОлицА СУРОВОГО СеВеРнОГО КРАЯ и Один иЗ СТАРейШиХ ГОРОдОВ ВСей СиБиРи

неузнаваемости в современную столицу нашего края. ее украшают прекрасные современные архитектурные сооруже-ния, такие как Саха-театр или недавно построенный Бизнес-центр; город становится краше с каждым годом, и это заслуга его жителей.

Так же, как любая другая столица, Якутск является культурным центром

ПРОФАЙЛ ГОРОдА

Страна: Россия

Город: Якутск

Год основания: 1632 год

Население: 264 000 человек (2009)

Промышленность: Алмазо-гранильное производство

знаковые места: Музей Мамонта Академии наук Республики Саха (Яку-тия), Международной центр хомуса и варганной музыки народов мира, Шахта Шергина, реконструкция «Ста-рого города»

Онлайн: http://www.yakutsk-city.ru/

декабрь 2009 www.m-cg.ru 181

Page 182: Magic cg

СПецПРОеКТ

всей республики, в нем проводятся ежегодные конкурсы в сфере искусств: конкурс красоты «Мисс Якутия», конкурс в сфере рекламы «Золотой апельсин» и др. Особое внимание следует уделить Международному центру хомуса и варганной музыки народов мира: в нем вы сможете приобщиться к творчеству народных умельцев косторезного и камнерезного дела, а также сможете увидеть не имеющую аналогов коллек-цию хомуса из разных стран мира, в которой представлены более 400 различных варганных инструментов народов мира.

Отдельного внимание заслуживает Музей Мамонта — это культурный центр по изучению мамонтовой фауны и среды ее обитания в ледниковый период. это единственный в мире

специализированный музей уникаль-ных палеонтологических экспонатов. Остатки мамонтов и мамонтовой фауны — неповторимые доисторические релик-вии являются национальным достояни-ем республики.

индустрия компьютерной графики в Якутске находится на стадии развития, из основных значимых компаний можно отметить лишь Sulus Games, это разви-вающаяся студия по разработке казу-альных игр, которая выпустила несколь-ко популярных казуалок, и студию по производству графики FreezArt, ребята которой приложили большие усилия к производству фильма о монгольском завоевателе Чингисхане. Всех якутских CG-шников объединяет портал cg.ykt.ru (недоступен для внешних сетей), на нем участники показывают свои достижения

182 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 183: Magic cg

в той или иной ипостаси компьютерного искусства и поддерживают такое меро-приятие, как Cg ykt event; в ближайших номерах Magic CG вы сможете увидеть фоторепортаж с нынешнего мероприя-тия, которое пройдет 5 декабря. Помимо художников двухмерной и трехмерной графики, свою нишу в компьютерном искусстве в Якутске занимает огромное количество разнообразных дизайне-ров, впрочем, многие из них уже давно покинули город и успешно трудятся в Москве, Санкт-Петербурге и других центральных городах России: илья ilyas Казаков, Мария дубровская, Прокопий Осипов — и это далеко не полный список выходцев из Якутска, известных по всей стране и не только.

СПецПРОеКТ

декабрь 2009 www.m-cg.ru 183

Page 184: Magic cg

СПецПРОеКТ

Возраст: 43 года

Образование: неоконченное высшее, Якутский государственный университет, инженерно-технический факультет

Специализация: 2D художник

Повседневные программы: Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator

Вдохновение: нравятся работы заме-чательного бурятского художника даши намдакова, из CG поразили работа Ва-дима «Молотова» Бахлычева, работы большинства наших ребят, выступавших на DW IV

Любимое: люблю географию, рассказы Чехова, музыку: в данное время Young Gods, Jefferson Airplane

АЛЕксЕй «AleX e»ЕГОрОВ

184 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 185: Magic cg

СПецПРОеКТ

нАЧАлО

Когда тебе уже за сорок, можно спокой-но осмотреться с вершины жизненного холма. Прошлое теперь понято и оцене-но. Будущее немного напоминает сцену из знаменитого фильма дэвида линча с распростертым, залитым разноцветны-ми огнями городом. Где я непременно буду. Главное — по какой улице удастся пройтись: по главной или нет.

С малых лет хотел быть только худож-ником, но всегда находились какие-то причины, мешавшие этому. Родители видели во мне только строителя, продолжателя династии. По их пред-ставлению, художники априори люди со слабым жизненным стержнем, а безволие на севере подобно смерти. В итоге пришлось отучиться несколь-ко курсов на строительном и горном факультетах местного университета и закономерно бросить учебу. но это было в первой половине жизни, когда стра-на одним большим кораблем ушла на дно девяностых.

После этих постперестроечных времен, едва не разрушивших страну, осталось ощущение крупномасштабного пьяного дебоша и смуты, напугавших добрую половину человечества. жаль, что моло-дые, полные сил годы были прожжены впустую, многие мои друзья навсегда остались молодыми. Одна награда, что закалились, но какой ценой...

КОМПьюТеР

Знакомство и сближение с компьютером у меня шло очень болезненно, порой с трагикомическими моментами. Помню шок, испытанный мною при разработке эскизов интерьера мебельного магази-на. После нескольких отвергнутых вари-антов, на которые ушла ожесточенная, практически бессонная неделя работы команды, мой приятель (тоже художник) принес нам папку. Внутри оказались эскизы, напечатанные на принтере. С этого момента вид этих листов, сам факт возможности быстрого создания эскиза, минуя краски и карандаши, не давал мне

Преодоление страха

декабрь 2009 www.m-cg.ru 185

Page 186: Magic cg

СПецПРОеКТЧ

еты

ре в

етра

186 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 187: Magic cg

СПецПРОеКТ

покоя ни днем, ни ночью. Точку метани-ям положил издательский дом, куда я был приглашен работать художником. Там я наконец-то подружился с компью-тером на всю жизнь.

Я, наверное, один из тех немногих, кто успел запрыгнуть на подножку ваго-на уносящегося на бешеной скорости поезда. Многие друзья мои так и не научились, не приняли этот техниче-ский прогресс, данный свыше, но это не разлучило нас.

Работая в издательстве, начал потихо-нечку рисовать, в основном пользуясь базовыми фильтрами Photoshopa да еще мышкой. Так бы, наверное, сидел, возомнив себя богом, пока к нам не пришел молодой талантливый дизайнер Ростислав Павлов. Он показал, где на самом деле сидят великие мира сего — CG художники. Увиденное едва не убило

меня, горизонт оказался не там, где я его видел.

КОМПьюТеРнАЯ ГРАФиКА

Быть самобытным в этой области край-не сложно. Я, как 2D художник, всегда тщательно изучаю работы известных художников и вижу это. издательское дело, являясь основным источником дохода, естественно, забирает почти 90% золотого времени. Вот и полу-чается, что компьютерная графика на данный момент для меня скорее хобби. но с каждым годом понемногу расту, набираюсь опыта. В ближайшее время планирую иллюстраторской деятель-ностью хотя бы наполовину вытеснить занятия полиграфией.

В прошлом году выполнил матте для малобюджетного местного фильма.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 187

Page 188: Magic cg

СПецПРОеКТ

эскизы героев

188 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 189: Magic cg

СПецПРОеКТ

По-моему мнению, не совсем удачное. В этом году нарисовал заглавную картин-ку для казуальной игры, которая сейчас с успехом продается по всему миру.

Все идет в копилку мастерства, все как в жизни, тем и интересна моя работа.

Своими слабыми местами считаю анато-мию человека и композицию. надеюсь, через пару лет слабых мест в технике рисования станет меньше.

Компьютерная графика, являясь произ-водной классической живописи и графики, радует тем, что практически не имеет никаких ограничительных рамок. Она — потайная дверь, где создаются немыслимые фантастические, сурро-гатные миры, создать которые может каждый художник.

Радует, что с каждым годом в республи-ке, да и в стране, появляется все больше талантливых ребят. это хороший знак. если стране нужны художники, артисты,

музыканты — значит, есть почва для будущего. Как тут не вспомнить слова великого Уорхолла, что все мы будем знамениты в XXI веке, ровно на 15 минут!

ПеРиФеРиЯ

Хорошая добротная музыка, филь-мы, игры — это все, что сопровождает компьютерную графику. Музыка для меня как допинг, даже больше — как воздух. это то, чем я дышу, жабры, которыми ощущаю фантастический мир вокруг себя. нравится различная музыка, будь это рок, индастриал, трип-хоп, музыка 2.0 — да что угодно, могу поставить для успокоения «Волшебную флейту» Моцарта. депрессивные автор-ские фильмы смотрю мало, времени на них катастрофически не хватает. А в народных, попкорновских фильмах, больше нравятся моменты, связан-ные с компьютерной графикой. давно

Механическая любовь

декабрь 2009 www.m-cg.ru 189

Page 190: Magic cg

СПецПРОеКТ

мечтаю поработать в пост-продакшн студиях, с мастерами своего дела. С середины 90-х мечта моя заключалась в том, чтобы стать иллюстратором, я им практически стал. Мечты сбывают-ся, это точно. В данное время работаю над книгой о нашей великой реке лене, одной из самых крупных рек России, да и всей планеты. Работа идет уже второй месяц — это сотни лоцманских карт, старинных фотографий, требующих осо бой обработки. Работая над боль-шим проектом, трудно выкроить время для творчества, но иногда получается. иной раз хочется бросить все и уехать

куда-нибудь в далекие страны. Скажу, что когда есть любимая работа да еще в придачу прекрасное хобби рисование — это счастье! да, еще, чуть не забыл, поздравляю всех наших ребят с фанта-стическим выступлением на Dominance War IV, все-таки мы мощная команда!

АлеКСей «ALEX E» еГОРОВ Специализация: 2D художник

эскизы героев

190 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 191: Magic cg

СПецПРОеКТ

Возраст: 17 лет

Образование: институт Современного искусства г. Москвы (Якутский филиал, 1-ый курс)

Специализация: 2D художник

Проекты, в которых принимал уча-стие: ни в каких проектах еще не при-нимал участие

Повседневные программы: Autodesk 3ds Max, Photoshop

Вдохновение: Музыка, фильмы, рабо-ты 2D художников и общение с инте-ресными людьми

Любимое: люблю направление стим-панк, люблю кофе, спокойную музыку ну и, конечно же, рисовать

Онлайн: http://deviangread.deviantart.com

Связаться: xomrk_666mail.ru

дАВИд «devIAnGreAd»ждАНОВ

декабрь 2009 www.m-cg.ru 191

Page 192: Magic cg

СПецПРОеКТ

Родился и вырос я в Якутске. В детстве рисование было самым любимым заня-тием и лучшим средством от скуки. Порой, когда я с мамой приходил из детского сада к тёте, я говорил: «дай буняжку, я рисовать буду», — так мне рассказывала тётя. Помню свою первую

попытку рисовать с натуры. летом, когда был у бабушки, мне было очень-очень скучно, и тогда я решил попробовать нарисовать бабушку. Помню, что я очень долго сидел и рисовал, потом еще раскрашивать фломастерами вроде пытался. Я смутно помню, что тогда у

Magic Music

192 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 193: Magic cg

СПецПРОеКТ

меня получилось. К сожалению, рисунок не сохранился, а так очень хотелось бы посмотреть, что я нарисовал тогда.

В первом классе, когда мне купили компьютер, я подзабыл про рисование и целыми днями либо сидел играл, либо наблюдал, как играет брат. Так прошло лет 8.

В восьмом классе, сидя на уроке исто-рии, как-то заслушавшись учителя, нарисовал какого-то рыцаря на полях тетради. Потом то же самое повторилось на литературе, только нарисовал какого-то странного персонажа. ну а потом, как все, начал рисовать на задних страницах тетрадей, а иногда и на первых. Как-то раз учительница по литературе замети-ла, что я рисую в тетради, и попросила подойти к ней. Посмотрев рисунки, она сказала, что лучше бы я завел отдель-ную тетрадь для рисунков, что я сразу и сделал. Теперь все такие тетради с рисунками хранятся на рабочем столе. интересно иногда заглядывать в них, прослеживать своё развитие и просто разглядывать те рисунки, что когда-то рисовал. В 11 классе, послушав совет подруги, я записался в художественную школу. Там узнал основы живописи и рисунка и многое другое.

Первое знакомство с CG у меня было еще во 2-ом или 3-ем классе, когда брат принес 3ds Max (не помню даже, какой он версии был). и тогда целыми днями я сидел и лепил всяческие несуразные модельки. например, хотел сделать машину, а тогда я еще совершенно ниче-го не знал о полигонах и всем остальном

и делал из отдельных предметов, в основном из кубиков, машина тогда получилась, как спичечный коробок, с квадратными колесами… Брат тоже тогда пытался моделить, в основном только оружие. наблюдая за тем, как он делает модельки, я понял, как предметы можно растягивать и искажать. После этого я начал делать какие-то космические корабли, которые больше походили либо на спутники, либо на мыльницы, так как за основу я брал либо шар, либо цилиндр. Позже, когда брату надоел 3ds Max, он его удалил, даже не спросив меня… Позже, в 8-ом классе, я взял у подруги 3ds Max 7, пытался делать модельки и оживлять их… Первой моделькой тогда был какой-то танцующий человечек с

декабрь 2009 www.m-cg.ru 193

Page 194: Magic cg

СПецПРОеКТ

Jumper194 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 195: Magic cg

СПецПРОеКТ

головой похожей на мыло… следующей моделькой была машина, потом стре-ляющий пистолет. но это все как-то мне не очень нравилось. Все в том же 8-ом классе я начал рисовать в Paint’e. Первые рисунки были срисовками группы «Gorillaz». Позже установил Photoshop, но в нем я в основном редактировал фотографии. Затем начал потихоньку в нём рисовать. В 10-ом классе знако-мый посоветовал зайти на cg.ykt.ru. Зайдя туда, я выложил те рисунки, что тогда у меня были самыми последними, получил немножечко критики, попуте-шествовал по форуму, нашел парочку видео-туториалов. Посмотрел их и понял, что совсем не умею рисовать. Тогда я еще не знал о существовании такой штуки, как планшет. но благодаря

Dust

декабрь 2009 www.m-cg.ru 195

Page 196: Magic cg

СПецПРОеКТ

подруге я, наверное, очень даже вовре-мя о нем узнал и решил как можно быстрее купить его. Купил последний оставшийся в магазине планшет Wacom Bamboo oNE. В тот день, когда купил его, был переполнен эмоциями. Как пришел домой, сразу зарисовал пару скетчей. Позже один отличный художник сказал мне: «надо каждый день рисовать хотя бы по 30 минут». После этого я стал еще больше рисовать. но однажды, не смотря на часы, рисовал около 5 часов без перерыва, и мне как-то на мгновение показалось, что я попал в свой рисунок, было страшновато. Так что после этого решил, что надо всегда делать небольшие перерывы.

В последнее время немножечко увлекся стилем стимпанк. и в последних работах это, наверное, можно заметить.

люблю хорошие фильмы со смыслом, в особенности люблю фильмы Тима Бертона. из музыки люблю класси-ку, легкий рок, брит-поп и саундтрек из фильмов. любимые игры Fallout и Arcanum.

В ближайшее время хочу опять попро-бовать свои силы в 3d.

дАВид «DEVIANGREAD» ждАнОВСпециализация: 2D художник

http://deviangread.deviantart.com

эскизы героев

Dragon

196 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 197: Magic cg

Возраст: 22 года

Образование: институт Современного искусства г. Москвы (Якутский филиал)

Специализация: 2D художник

Проекты, в которых принимал уча-стие: Концепт художник Strange Cases: The Tarot Card Mystery. Ведутся работы над собственным гейм-проектом

Повседневные программы: 3ds Max, Photoshop CS4, Zbrush, inDesign, Acrobat, qip, adium, itunes, firefox, imposing plus

Вдохновение: Craig Mullins, Leopard Snow, Managa, Алексей Самохин, Алек-сей егоров, Niklas Jansson

Любимое: люблю крутить йo-йo, раз-нообразные гаджеты и скилтои, обожаю хорошую музыку и постоянно стараюсь обучаться чему-то новому

Онлайн: http://mmx-v.deviantart.com

Связаться: [email protected]

ВЛАдИмИр «mmX»зырЯНОВ

СПецПРОеКТ

декабрь 2009 www.m-cg.ru 197

Page 198: Magic cg

СПецПРОеКТ

Как и все, я рисовал с самого детства. Очень хорошо запомнился момент из второго класса детского сада. на уроке изо нашей группе дали задание нари-совать моряка, я увлеченно углубился в прорисовку морячка и его деталей, старался добиться максимального реализма персонажа, самым главным достижением в этой работе было нали-чие пяти пальцев на руках (целых пять пальцев!). Где-то в классе 10-м откопал старый альбом с рисунками и увидел

этого морячка, было приятно смотреть на первое значимое достижение по рисунку в моей жизни. Самое инте-ресное, на тот момент дети чаще всего рисовали вместо рук шарики с полосоч-ками, а у меня была целая готовая рука.

После детского сада на замену моему поношенному Dendy с перевязанным изолентой джойстиком пришел свежий Super Nintendo, и желание рисовать полностью затмила модная приставка.

Lord Demon: Fractu

198 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 199: Magic cg

СПецПРОеКТ

игры полностью сжигали мое свобод-ное время, я стал меньше заниматься по учебе, старался как можно больше времени провести с любимыми Mortal Kombat и Donkey Kong. игры очень поло-жительно сказались на фантазии, через некоторое время усиленной игры появи-лось желание придумывать собственных персонажей.

В школе, как и все, я рисовал на задних страницах тетрадей, иногда рисунки

доходили от конца до самой середины тетрадки, что очень не радовало мою классную руководительницу.

Ближе к концу обучения передо мной был поставлен серьезный вопрос: «Чем я хочу заниматься?». на тот момент я разрывался между рисованием и программированием, благодаря совету друзей решение далось значительно легче, и я поступил в институт совре-менного искусства города Москвы

Sketch

декабрь 2009 www.m-cg.ru 199

Page 200: Magic cg

СПецПРОеКТ

200 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 201: Magic cg

СПецПРОеКТ

(Якутский филиал). Первое время было туго, рисунок и живопись давались сложнее, чем другие предметы. из-за частой смены преподавателей обучение сильно тормозилось, так как каждый новый преподаватель навязывал нам свои техники и фичи. Ближе к концу первого курса я одолжил у старшекурс-ницы старый планшет фирмы Genius и сразу понял, чем я хочу занимать-ся. это была компьютерная графика. Тратя трафик, я с жадностью пожирал рисунки с разнообразных арт-форумов, дико полюбил форум ильи Комарова на сайте wetpaint.ru. Очень жалею, что тогда мало общался, но рад, что был свидетелем первых двух цифровых битв. Благодаря моей маме получилось

купить собственный планшет. Решили не мелочиться и взяли самую совершенную на тот момент модель Wacom Intuos 3. Планшет давным-давно окупил себя. В 2007 г. вошел в тройку лидеров респу-бликанского конкурса по изобразитель-ному искусству и выиграл iMac’20. если бы не мама, то я вряд ли когда-нибудь добился бы того, о чем всегда мечтал, за что ей отдельное спасибо.

Последним местом моего обиталища стал CGTalk.ru. на нем я познакомился с множеством замечательных людей, а участие в последнем Dominance War еще больше укрепило наш товарищеский Clear

декабрь 2009 www.m-cg.ru 201

Page 202: Magic cg

СПецПРОеКТ

Eggy

202 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 203: Magic cg

СПецПРОеКТ

дух. Dominance war дал мне огромный опыт. По ходу всего конкурса отличными советами мне помогал kody, если бы не он, было бы гораздо хуже. Я полностью пересмотрел свой подход к работе, понял, что многое делал не правильно, отходил от намеченной цели, были проблемы с масшта-бом персонажа. если бы нам добавили еще один месяц, я бы постарал-ся сделать работу еще раз с нуля. Видимо, нет пределов совершенству. и все-таки CG, навер-ное, главный фаворит в списке моих увлечений, от работы получаю массу удовольствия и личност-ного развития. это ведь так здорово! Ты создаешь целые миры, и ничто тебе не помеха. это реально круто!

на данный момент рабо-таю в местном издатель-стве в отделе верстки и предпечатной подготов-ки, нереально скучная работа. изредка бывают интересные заказы: книги, нуждающиеся в красивой обложке, оригинальные печатные издания. но это

Frrr

rraa

arh.

..

декабрь 2009 www.m-cg.ru 203

Page 204: Magic cg

СПецПРОеКТ

Prince Gregor

204 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 205: Magic cg

СПецПРОеКТ

точно не мое, я вижу себя более худож-ником, чем дизайнером. Параллельно работаю татуировщиком, повышаю мастерство, приятно осознавать, что твоя работа приносит не только хороший доход, но и является достаточно экзо-тической, тем более в нашем городе. из-за отдаленности мало кто интересу-ется этим ремеслом, и мало кто может приобрести подобное оборудование, я рад, что у меня получилось это сделать. жаль, что жизнь ограничивает возмож-ности… если бы была возможность прожить несколько жизней, я обязатель-но постарался бы реализовать себя во всех своих начинаниях, но еще с боль-шей силой. жаль, что в сутках всего 24 часа.

Отдельно хотел поделиться с читателем своими мыслями по поводу личност-ного развития и поставленных целей. если вы читаете эти строки, знайте: вы элита своего поколения, ваша заинте-ресованность своим увлечением делает вас не потребителем, а созидателем. Пользуйтесь всеми благами цивилиза-ции и развивайте свои навыки, не тратя зря время на безделье. не будьте теми людьми, кто думает, что все придет само собой. действуйте! Возможно, через 10 лет мы будем смотреть мультфильмы или играть в игры, для которых Вы созда-ли графику. Я уверен, что каждый из вас, если приложит усилия, обязательно добьется многого. Главное — поставить перед собой цель и иметь мечту, всего лишь, это ведь так несложно! надеюсь,

сказанное мною внушит вам уверен-ность в собственных силах.

В продолжение темы увлечений хотел отметить: около года назад подсел на йo-йo, учу трюки, пытаюсь придумы-вать свои. дико увлекательная игрушка все-таки, в России по этому делу даже проводятся чемпионаты, надеюсь, в будущем получится в них поучаствовать. из-за помешательства на скилл-тоях недавно заказал радиоуправляемый вертолет, зачем — сам понять не могу,

Владимир «mmx» Зырянов и людмила «Alpaca» Воробьева

декабрь 2009 www.m-cg.ru 205

Page 206: Magic cg

СПецПРОеКТ

General Lafid

206 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 207: Magic cg

СПецПРОеКТ

просто захотелось игрушку, о которой мечтал, наверное. Уже в предвкуше-нии межкомнатных полетов. думаю со временем развить это в более значимое хобби. Хобби вообще штука полезная, развивает упорство и прочие навыки, благодаря йo-йo, например, улучшилась реакция. Самый сок, когда только начи-наешь чем либо заниматься, думаешь, что ничего не получится, но через какое-то время тренировок понимаешь, что ты можешь это! Чуть погодя постараюсь купить neocube, тоже штука очень заму-дренная. Опять буду, как обезумевший, ходить с новой игрушкой.

Свое будущее хочу точно связать с CG. делаешь то, о чем мечтал, грезил все время, оказывается, мечты сбываются, главное — не отступать от намеченной цели, а ведь в будущем еще так много всего, чему ты можешь научиться.

Сейчас в планах прокачивать навыки трехмерного моделирования и цифро-вого скульптинга. Только недавно начал находить общий язык с 3D-пакетами. давно свыкся с мыслью, что надо разви-ваться и в этой области, но практика всегда давалась с трудом. Сейчас доста-точно лихо получается работать с zbrush Nude Man

Non2

декабрь 2009 www.m-cg.ru 207

Page 208: Magic cg

СПецПРОеКТ

и 3ds max, даже проблемы с созданием карт нормалей уже отпали. В следую-щем году на Dominance War V обязатель-но приму участие по обеим категориям и постараюсь попасть как минимум в топ-50, сделаю все возможное, чтобы реализовать свою мечту!

В свободное от работы время рисую небольшую короткометражку и разраба-тываю небольшой гейм-проект. Мульт-фильм поведает историю о битве двух супермух. Анимирую через Photoshop и Pаintshop pro. Анимация — штука доста-точно увлекательная, но и трудоемкая, надеюсь, хватит сил довести мультик до логического конца. Об игровом проекте много поведать не могу, кроме того, что это будет 3d сказка о приклю-чениях одной очень забавной семьи. Проект рассчитан на 4 года. думаю, что управлюсь. Сейчас ведутся работы над графикой и сюжетной линией, в целом над проектом работа идет пока 1 месяц, в нем мне помогает моя девушка, за что ей огромное спасибо, думаю, мы справимся с этой нелегкой работой. В скором времени потре-буется хороший движок и программист, который сможет его одолеть и реа ли зо вать на ши пот реб - нос ти.

если вы читали прошлый номер журнала, то, наверное, видели мой урок о созда-нии мультяшного персонажа. Было очень здорово делать мануал для начинающих художников. После выхода номера я получил массу приятных отзывов, это говорит о том, что труд над статьей был проделан не зря, далее я постара-юсь радовать вас свежим материалом на протяжении еще многих выпусков MagicCG.

Всем спасибо за внимание и помните, «Оставайтесь голодными, оставайтесь безрассудными» — Стив джобс.

ВлАдиМиР «MMX» ЗыРЯнОВСпециализация: 2D художник

http://mmx-v.deviantart.com

Magic place

www.cgtalk.ru

208 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 209: Magic cg

www.cgtalk.ru

Page 210: Magic cg

СОБыТие

ХОББиТнесколько дней назад Питер джексон подтвердил, что начало съемок «Хоб -бита» переносится на середину лета.

Первоначально съемочный процесс планировалось начать в марте.

источник из числа сотрудников Warner Bros. утверждает, что первая часть «Хоббита» выйдет на экраны аж в 2012-м году (да еще и ближе к концу).

Питер джексон объявил о начале подбо-ра актеров на главные и второстепенные роли дилогии «Хоббит».

Об этом сообщает производственный блог издания «The Hollywood Reporter».

«Мы проведем прослушивание абсолют-но на все роли, ведь, кроме Гендальфа, которого вновь сыграет йен Маккеллен, у нас пока нет ни одного утвержденного актера», — сказал джексон.

По его словам, он никогда не стремился привлекать в свои проекты голливудских кинозвезд.

«А уж в этом случае главные звезды — это Толкиен и созданный им сказочный мир. на нас никто не оказывает давление, мы просто стараемся найти действительно

дЕкАбрь, НАчАЛО прОкАтНОГО ГОдА, ВсЕГдА рАдуЕт НАс ОбИЛИЕм сЛухОВ О НОВых прОЕктАх И дАтАх Их ВыхОдОВ.

и в этот раз они не заставили себя ждать. Вот они, горяченькие новости из мира фантастического и фэнтезийного кино, которые ваш покорный слуга сам ждет с большим нетерпением.

210 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 211: Magic cg

СОБыТие

подходящих актеров. если вы думаете, что быть хоббитом на экране легко, вы ошибаетесь. Актер должен обладать нетипичной внешностью, все-таки речь идет о сказочных существах», — подчер-кнул джексон.

СеРВиС MoVIECLIPS2 декабря в Сети был запущен бесплат-ный сервис Movieclips, на котором собраны 12 тысяч двухминутных сцен из фильмов шести крупнейших голливуд-ских студий, сообщает Reuters.

Создателям сервиса удалось подписать лицензионные соглашения с компаниями 20th Century Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures, Universal Studios и Warner Bros. Сайт поддерживает экспорт клипов в блоги и социальные сети, оснащен поис-ком по базе фрагментов и позволяет своим пользователям комментировать сюжеты.

Создатели рассчитывают финансировать деятельность сервиса за счет демон-страции рекламы. Кроме того, возможно, они смогут претендовать на отчисле-ния с продаж полных версий фильмов сторонними ресурсами. Во всяком

случае, возможность приобрести понра-вившееся видео на сайте присутствует.

АнОнС иГРы DEAD SPACE 2издательство Electronic Arts официально анонсировало игру Dead Space 2. Об этом сообщает MCV. дата релиза продолже-ния ужастика пока не сообщается.

исполнительный продюсер проекта Стив Папутсис (Steve Papoutsis) рассказал, что главным героем игры по-прежнему будет являться инженер Айзек Кларк, которому предстоит сражаться как со знакомыми по первой части некромор-фами, так и с новыми монстрами. В игре появятся новые виды оружия. другие подробности о сиквеле пока не раскры-ваются. известно лишь, что он выйдет на персональных компьютерах, а также консолях Xbox 360 и PlayStation 3.

Слухи о том, что студия Visceral Games планирует выпустить продолжение научно-фантастического шутера, поя ви-лись еще до выхода первой части.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 211

Page 212: Magic cg

СОБыТие

Впоследствии стало известно, что студия ищет сотрудников для работы над проектом. В минувшие выходные разработчики разместили в микроблоге на Twitter изображение, которое было расценено журналистами как тизер Dead Space 2.

Первая часть Dead Space вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и PC в 2008 году. В Японии, Китае и Германии она была запрещена, предположительно из-за высокого уровня насилия. Осенью 2009 года состоялся релиз игры Dead Space Extraction для Wii. эта игра является приквелом к Dead Space.

Кроме того, в конце 2008 года вышел анимационный фильм Dead Space: Downfall, события которого также пред-варяют сюжет Dead Space. летом 2009 года стало известно о планах Electronic Arts экранизировать триллер.

VLADна Summit Entertainment, похоже, всерьез заинтересовались происхождением легенды об упырях — видимо, из чувства благодарности за обогативший студию вампирский бум. Решено пустить в ход написанный актером Чарли Ханнэмом сценарий «Vlad», который повествует о господаре Валахии Владе III (1431—1476), более известном под именами Влад цепеш (то бишь Колосажатель) и Влад дракула. В качестве продюсера выступит экс-вампир Брэд Питт (его контора «Plan B» подключилась к произ-водству). Режиссерское кресло студия предложила энтони Мэндлеру — извест-ному фотографу и постановщику музы-кальных клипов.

«Vlad», судя по всему, будет историче-ским боевиком, не имеющим никакого

212 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 213: Magic cg

СОБыТие

отношения к кровососущей нежити. но крови, если снимать по уму, в карти-не должно быть предостаточно: Влад прославился не только тем, что дал отпор захватчикам-туркам, но и немыслимой жестокостью — по милости дракулы в страшных муках на колу испустили дух десятки тысяч людей (правда, многие серьезные историки подвергают сомне-нию достоверность рассказов о много-численных изуверствах Влада).

леГендА О ГАМельнСКОМ КРыСОлОВеКомпании Persistent Entertainment, Pantry Films и Zenescope Entertainment совместными усилиями перенесут на большой экран комикс «The Piper».

Первоисточник представляет собой мрачную современную версию леген-ды о Гамельнском крысолове. Главный герой — музыкально одаренный школь-ник, который подвергается жестоким нападкам со стороны сверстников. В руки протагонисту попадает магическая книга, с помощью которой он вызывает дух Крысолова, умершего семьсот лет назад, и получает таким образом шанс отомстить наконец своим обидчикам. Все бы ничего, да рано или поздно Крысолов потребует плату за свои услу-ги, и ситуация выйдет из-под контроля.

Продюсеры уже пустились на поиски сценаристов, поднаторевших в средне-вековом фольклоре.

INVASIoN — КинО В дУХе «МОнСТРО»Оказывается, пребывающие в припод-нятом настроении чиновники Summit Entertainment подсчитывают барыши не круглые сутки, находя время и для заключения новых сделок. В частно-сти, студия прибрала к рукам сцена-рий Бенджамина Маджида «Invasion». Продюсерское шефство над проектом тут же взял эли Рот, подключив к процессу своего бизнес-партнера эрика ньюмана. Знающие люди утверждают, что нам грозит кино в духе «Монстро».

детали сюжета держатся в большом секрете, но кое-какая информация все-таки просочилась. Фильм стартует с эпизода крушения в лос-анджелесском

декабрь 2009 www.m-cg.ru 213

Page 214: Magic cg

СОБыТие

метро. несколько выживших (главные герои ленты) выбираются на поверхность и обнаруживают заснеженные руины, горы трупов, паникующий народ и некую кислотную субстанцию.

ЧеРнАЯ дыРАРежиссер джозеф Косински и продюсер Шон Бейли, ответственные за произ-водство сиквела «Трона», объедини-ли усилия со сценаристом Тревисом Бичемом («Битва титанов») и намерены снять римейк диснеевского фантастиче-ского фильма 1979 года «Черная дыра» (The Black Hole).

Оригинал на момент выхода на экраны был самым дорогостоящим проектом студии Disney (бюджет составил $20 миллионов). действие разворачивается в далеком будущем. исследовательский корабль «Паломино» в непосредствен-ной близости от черной дыры обнару-живает пропавший 12 лет назад звездо-лет. из экипажа в живых остался лишь гениальный ученый Рейнхардт, который,

судя по всему, подвинулся рассудком, поскольку одержим идеей направить корабль в черную дыру и ради этого готов пожертвовать жизнями людей.

Пока не слишком ясно, насколько далеко Косински и компания уйдут от сюжета оригинала, зато авторы обещают, что учтут все сделанные за последние три десятилетия научные открытия, касаю-щиеся черных дыр.

THE INSIDERSджессика Альба, которая в последнее время методично гробит свою карьеру, снимаясь в комедиях вроде «Секс-гуру»

эли Рот

214 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 215: Magic cg

СОБыТие

и «Удачи, Чак!», решила, что ее спасет роль крутой героини.

не полагаясь на продюсеров и режиссе-ров, от которых выгодного предложения можно дожидаться до второго прише-ствия, актриса лично взяла ситуацию под контроль и за свои кровные приоб-рела права на экранизацию бельгийско-го комикса «The Insiders». если верить ресурсу Pajiba, в покупку вложился и Роберт Родригес, с которым Альба уже работала над «Городом грехов».

Главная героиня первоисточника — красавица-колумбийка наджа Крус,

обладающая навыками высококлассной шпионки и наемницы (в общем, женская версия Бонда). По заданию Белого дома героиня внедряется в тайную междуна-родную организацию мафиозного типа и становится телохранительницей ее лидера.

Альбе к подобным ролям не привыкать: собственно, со сходного образа (глав-ной роли в сериале «Темный ангел») ее карьера и началась. Уже известно, что ставить «The Insiders» будет Мабрук эль Мекри, отметившийся в прошлом году биографическим фарсом «ж.К.В.д.».

ATAQUE DE PANICo! — ПРОПУСК В ГОллиВУдПохоже, кустарные короткометражки становятся для энтузиастов чем-то вроде пропуска в Голливуд — в том случае, когда над честолюбивыми нович-ками берут шефство большие люди вроде Питера джексона (см. «девятый район» нила Бломкампа) и Тима Бертона (см. «девять» Шейна экера). Теперь вот и Сэм Рейми отыскал себе перспективного подопечного — 30-летнего уругвайца Феде Альвареса, до сих пор специализи-ровавшегося на производстве реклам-ных роликов.

Альварес, что называется, для души снял видео «Ataque de panico!» (вот оно, собственно) о нападении на Монтевидео гигантских инопланетных роботов. Отрывок, смахивающий на имитацию трейлера к блокбастеру, длится 4

джесика Альба

декабрь 2009 www.m-cg.ru 215

Page 216: Magic cg

СОБыТие

минуты 48 секунд и стоил своему созда-телю меньше 500 долларов. Появившись на YouTube, ролик стал сенсацией, начал кочевать из блога в блог и в итоге был запеленгован Рейми и его производ-ственной конторой Ghost House Pictures. С Альваресом уже заключили контракт на съемку полнометражного фильма по мотивам «Ataque de panico!».

на постановку потратят от 30 до 40 миллионов долларов. Сам же уругваец заработал на сделке целый миллион — вчетверо больше, чем обычно полагается режиссеру-дебютанту.

нОВые «ХищниКи»нимрод Антал («Вакансия на жертву») дозрел до разъяснения некоторых моментов, касающихся «Хищников» (Predators). Режиссер, нанятый вдохно-вителем проекта Робертом Родригесом,

в телефонной беседе с ComingSoon.net говорил об обманутых надеждах фана-тов, стилистических решениях, тонко-стях кастинга и Арнольде Шварценеггере. А заодно подтвердил, что кино будет кровавое, с рейтингом R. итак, о главном — в паре абзацев…

Ataque de panico!

216 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 217: Magic cg

СОБыТие

«думаю, все будет круто, и фанатов, которых разочаровали два фильма «Чужой против Хищника», ждет большой сюрприз. Первый фильм был хорош за счет того, что все в нем казалось реаль-ным: Хищником был не CG-объект, а актер в костюме и гриме, и снимали все в настоящих джунглях. Мы решили пойти по тому же пути и месяц проторчали в гавайских джунглях, так что вы увидите места необычайной красоты».

«Когда мы взяли на главную роль эдриена Броуди, то предполагали, что многие отреагируют негативно. С другой стороны, возьми мы, к примеру, Вина дизеля или еще кого-нибудь арнольдо-подобного, вопросов было бы не мень-ше. Поэтому насчет кастинга у нас были несколько иные соображения, нежели у авторов первого фильма. и в итоге все сошлось просто фантастически! Броуди играет наемника, и если вы посмотрите на ребят, которые сейчас служат в ираке и Афганистане, то обнаружите, что среди них нет качков вроде Шварценеггера. Они все жилистые и худощавые. Кстати, о возможном камео Арнольда пока ничего сказать не могу – время покажет».

напомним, что «Хищники» выйдут на экраны 7 июля будущего года. Помимо Броуди, в фильме заняты Тофер Грейс, дэнни Трехо, Алиси Брага, Олег Тактаров, дерек Мирс, Уолтер Гоггинс, луис Одзава и Махершалалхашбаз Али. Роберт Родригес продюсирует картину и напи-сал к ней сценарий (вместе с Майклом Финчем и Алексом литваком).

IN THE SMALLесли верить ресурсу Pajiba, режис-сер Фрэнсис лоуренс («Я легенда», «Константин: Повелитель тьмы») наце-лился на экранизацию комикса Майкла Хэга «In the Small». Производственные

эдриен Броуди

декабрь 2009 www.m-cg.ru 217

Page 218: Magic cg

СОБыТие

хлопоты взял на себя продюсер Акива Голдсман, в рабочих планах которого также числится киноверсия комикса «Sgt. Rock» (постановкой, по странному совпадению, займется тот же лоуренс).

Сюжетная завязка первоисточника такова: в результате странного взрыва люди уменьшились в 12 раз — при этом остальной мир остался прежним. Теперь на то, чтобы пройти от и до городской квартал, уходит целый день, кусты и лужайки превратились в джунгли, но это еще полбеды — насекомые становятся для человечков опасными тварями, а уж о домашних животных и говорить нечего. Главные герои истории — разлученные взрывом брат и сестра, между которы-ми, по новым меркам, теперь гигантское расстояние. Вместе с товарищами по несчастью они пытаются приспособиться к новым условиям и выяснить причины, приведшие к роковой перемене.

Помимо упомянутых проектов, на лоуренсе «висят» еще несколько серьез-ных обязательств: в частности, кунг-фу-кино «Snow and the Seven», экранизация

романа Чака Паланика «Уцелевший» (Survivor) и приквел «Я легенда».

ВОРОнПродюсер Райан Кэвэна («добро пожа-ловать в Zомбилэнд», «Поезд на юму») докладывает: сценарий нового «Ворона» (The Crow) готов, и производство старту-ет через пару месяцев. над сценарием, напомним, трудились Стивен норрингтон и джеймс О’Барр. норрингтон («Блэйд») займет режиссерское кресло.

Кэвэна подчеркнул, что новый «Ворон» будет перезапуском франшизы, а не римейком фильма, снятого Алексом Пройаcом в 1994 году. действие будет разворачиваться в наши дни, в центре сюжета мрачный супергерой, которого, как и Брэндона ли в упомянутой версии, тоже загримируют, однако по-другому, во избежание ассоциаций с героем ленты Пройаса.

«Мы все сделаем иначе, — заверил Кэвэна. — Чтобы проиллюстрировать,

Фрэнсис лоуренс

218 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 219: Magic cg

СОБыТие

как именно, приведу в пример отличия фильма «Бэтмэн: начало» от «Бэтмэна» Тима Бертона. Мы пойдем тем же путем».

Премьера нового «Ворона» запланиро-вана на 2011 год.

КинОВеРСиЯ ТелеСеРиАлА U.F.o.джошуа джексон получил главную роль в киноверсии культового британского телесериала 70-х «U.F.o.». Режиссерский дебют оформит специалист по визуаль-ным эффектам Мэттью Грацнер, работав-ший, в частности, над лентами «люди в черном», «Армагеддон», «Война миров», «Возвращение Супермена» и «железный человек». над адаптацией корпели Райан

Годе и джозеф Канарек. джексон пере-воплотится в летчика-испытателя Пола Фостера, который вступает в тайную организацию S.H.A.D.o. Организация противостоит враждебной расе инопла-нетян, похищающей людей, и при этом успешно маскируется под голливудскую киностудию. Съемки начнутся весной и пройдут в Великобритании. Премьера состоится в 2011 году.

КэТ деннинГС ПРиСОединилАСь К «ТОРУ»

натали Портман проговорилась в интер-вью MTV о том, что Кэт деннингс («Будь моим парнем на пять минут») влилась в актерский ансамбль экранизации комик-са «Тор» (Thor). деннингс сыграет девуш-ку по имени дарси, работающую вместе с медсестрой джейн Фостер (Портман). Кроме того, актерский состав фильма пополнил идрис эльба («Одержимость») — он сыграет Хеймдаля, стража Ас гар-да. Тора, напомним, изобразит Крис

джошуа джексон Кэт деннингс

декабрь 2009 www.m-cg.ru 219

Page 220: Magic cg

СОБыТие

Хемсворт. Помимо упомянутых лице-деев, в картине заняты Том Хиддлстон, энтони Хопкинс, джейми Александер, Колм Фиори, Стеллан Скарсгард, Стюарт Таунсенд, Рэй Стивенсон, Таданобу Асано и Сэмюэл л. джексон. В режиссерском кресле — британец Кеннет Брана. «Тор» выйдет на экраны 20 мая 2011 года.

UNCHARTED: DRAKE’S FoRTUNELatino Review сообщает, что кинодра-матурги джошуа Оппенгеймер и Томас дин доннелли («Сахара», «и грянул гром», «Конан») возьмутся за адаптацию видеиогры «Uncharted: Drake’s Fortune». Ранее сообщалось, что над сценарием будет трудиться Кайл Уорд (уже загру-женный адаптацией игры «Кейн и линч» и сиквелом «Хитмэна»), однако до дела так и не дошло.

Герой игры — охотник за сокровищами и авантюрист нейт дрейк (потомок легендарного корсара Фрэнсиса дрейка), который, как ему верится, нашел путь, ведущий к затерянному в южной Америке мифическому золотому городу

220 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 221: Magic cg

СОБыТие

эльдорадо. на деле эльдорадо оказы-вается золотой статуей, на которую наложено древнее проклятие. В поисках сокровища дрейку будет не скучно: к процессу подключаются конкуренты, а следом за ними и куда более опасные субъекты — мутировавшие потомки конкистадоров и нацистов.

КУлл, КОРОль ВАлУЗииВ компании Paradox Entertainment начали работу над новой экранизацией приклю-чений героя Роберта Говарда Кулла, короля Валузии. В 1997 году режиссер

джон николелла уже предпринял попытку оживить Кулла в ленте «Кулл-завоеватель». Главную роль тогда сыграл Кевин Сорбо, результат оказался, мягко говоря, неудовлетворительным.

Кулл — могучий воин родом из Атлантиды. Он вырос в долине Тигров, потом вынужден был бежать из Атлантиды, попал в плен к лемурийцам, бежал и оттуда, в конце концов очутил-ся в горах Валузии, снова был пленен и впоследствии проделал большой путь от гладиатора до короля Валузии, свергнув местного тирана. Словом, приключений хватает — есть что снимать. Главное — на пушечный выстрел не подпускать к процессу деятелей вроде николеллы, и у грядущего перезапуска «Конана» появится достойный противник.

THE HoWLING: REBoRNСмекнув, что «новолуние» добавит популярности не только вампирам, но и оборотням, независимые продюсеры джоэл Кастельберг и этчи Стро затея-ли перезапуск главной голливудской вервульф-франшизы — «Воя» (The Howling).

новое кино получило название «The Howling: Reborn». джо нимзики, в разное время трудившийся на ответственных постах в New Line Cinema, MGM и Sony, впервые попробует себя в режиссуре. детали сюжета держатся в секрете. Съемки планируется начать в феврале, премьеру подгадают к следующему Хэллоуину.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 221

Page 222: Magic cg

СОБыТие

Оригинальный «Вой» был снят в 1981 году режиссером джо данте по сцена-рию джона Сейлса и рассказывал о веду-щей теленовостей, которую преследовал серийный убийца, оказавшийся оборот-нем. Кино стало культовым и породило на свет целых шесть сиквелов.

THE CALLERБриттани Мерфи, Стивен Мойер и луис Гузман подписались на роли в сверхъ-естественном триллере «The Caller». Командует парадом Мэттью Паркхилл («Точки над I»). Сценарий на совести Серджо Каски («Американские кузены»). Мерфи сыграет героиню по имени Мэри, которую начинает доставать телефон-ными звонками некая Роза. измотанная

Бриттани Мерфи

Стивен Мойер

луис Гузман

222 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 223: Magic cg

СОБыТие

этими «знаками внимания» Мэри, только что пережившая тяжелый развод, готова в буквальном смысле убить Розу, но загвоздка в том, что назойливая дамоч-ка звонит героине из… прошлого. К тому же она намекает, что если в настоящем Мэри прекратит реагировать на ее звон-ки, то в прошлом ей, Мэри, не поздо-ровится. Съемки стартовали сегодня в Пуэрто-Рико.

ТАйны БеССМеРТнОГО ниКОлАСА ФлАМелЯПродюсер лоренцо ди Бонавентура взял шефство над подростковой фэнтези-франшизой «Тайны бессмерт-ного николаса Фламеля» (The Secrets of the Immortal Nicholas Flamel), в основе которой — одноименная шеститомная серия книг Майкла Скотта. К настоя-щему моменту вышло три романа серии — «The Alchemist», «The Magician» и «The Sorceress». Четвертый, «The Necromancer», появится на прилавках книжных магазинов в мае.

Главные герои первоисточника — 15-летние близнецы Софи и джош, которые путешествуют по странам и континентам в компании легендарного алхимика николаса Фламеля, обрет-шего бессмертие. Герои сталкиваются с разнообразными загадками и пережива-ют головокружительные приключения.

Книги Скотта переведены на 20 языков и продаются в 37 странах мира, так что, как говорится, есть с чем работать. Вряд ли, конечно, новую франшизу ждет участь поттерианы, но попробовать-то можно…

лоренцо ди Бонавентура

декабрь 2009 www.m-cg.ru 223

Page 224: Magic cg

СОБыТие

ПРАВА нА эКРАниЗАцию КОМиКСА «UNTHINKABLE»Компания Mandalay Pictures прибрала к рукам права на экранизацию комикса от Boom! Studios «Unthinkable». Сочинил историю Марк Сейбл. Продюсировать постановку будут Питер Губер и Кэти Шульман (от Mandalay), а также Росс Ричи и эндрю Косби (от Boom!).

Главный герой первоисточника — специ-ализирующийся на хоррорах молодой кинодраматург Алан Рипли, угодивший в сформированную правительством после 11 сентября команду, которая разрабатывает возможные сценарии нападения на США. Спустя некоторое время теплую компанию выдумщиков с больным воображением распускают, а через несколько лет придуманные Рипли кошмарные теракты становятся суровой реальностью.

THE LAST DAYS oF AMERICAN CRIMEСэм Уортингтон сыграет в экранизации комикса Рика Ремендера «The Last Days of American Crime». Правительство США намерено внедрить технологию, которая передает сигнал, пресекающий соверше-ние любых противозаконных действий. Свой план руководство страны маскиру-ет введением новой валютной системы, использующей цифровые кредитные карты, которые можно многократно «заряжать». Главный герой — воришка Грэм Брик, который решает впервые провернуть крупное дело: украсть одну из зарядных станций, сбежать из страны и организовать себе «вечную» кредитку. но благодаря пронырливой прессе планы правительства перестают быть тайной, и Брику приходится поторопиться с последним преступлением в истории Америки.

Сэм Уортингтон

224 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 225: Magic cg

Мы ПРОдОлжАеМ ПУБлиКАцию инТеРВью

Авторы проекта:

Анотолий НовиковСайт: http://anatolnovikau.comE-mail: [email protected]

Яна Клочкова [CUBALIBRe]Блог: http://brainpowder.livejournal.comE-mail: [email protected]

В этом номере:

Алиса Allergeek [aller]http://www.free-lance.ru/users/aller Руслан Гончар [tsutsik]http://www.free-lance.ru/users/tsutsik David Hakim [art_designer]http://www.free-lance.ru/users/art_designer Павел Моисеенко [Ice_T]http://www.free-lance.ru/users/Ice_T Наталия Илларионова [natsa]http://www.free-lance.ru/users/natsa Ruslan Khasanov [rU4U]http://www.free-lance.ru/users/rU4U Анастасия Мейлус [meilous]http://www.free-lance.ru/users/meilousМарина Мешкова [perchikk]http://www.free-lance.ru/users/perchikk Ruslan Kim [Vi-Rus]http://www.free-lance.ru/users/Vi-Rus Ксения Семина [Aisha11]http://www.free-lance.ru/users/Aisha11 Виктория Васильева [vixen] http://www.free-lance.ru/users/vixen

декабрь 2009 www.m-cg.ru 225

Page 226: Magic cg

ФРилАнС

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно ил люстрацией?

http://www.free-lance.ru/users/aller

АЛИСА ALLeRGeeK [ALLeR]

Friend

В сети меня зовут Alergeek. Раньше я и не предполагала, что буду заниматься иллюстрацией, пока рисовала от руки, в traditional media. Первые иллюстрации были сделаны в Photoshop мышкой, как большинство художников тогда и ра-ботало. Прошло какое-то время, прежде чем я сохранила первую работу. Затем появился первый графический планшет, и это было великое благо. В общем, слава hard&soft технологиям. не представляю без планшета как работу, так и просто навигацию.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Как иллюстратор я еще в самом начале развития, так я считаю.

Friend — для замечательного человека, художника, фотографа, дизайнера 5.1.3.

226 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 227: Magic cg

ФРилАнС

Music

Music — рисунок для еженедельного конкурса/файта на http://community.livejournal.com/trash_fights/, это иллю-страция, после которой я стала регулярно рисовать.

Rain — ощущения от музыки, Combichrist, Today i woke to the rain of blood.

Not afraid of the darkness — иллюстрация о том, что вся наша жизнь есть своего рода сон.

Kind — здесь скорее свободная тема, игровое направление.

Расскажите про стиль, в котором ра ботаете.

CG, говорят, что близко к манге. Очень хо-чется переместиться поближе к реализму.

Вообще стиль меняется постепенно, пробую разные техники.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 227

Page 228: Magic cg

ФРилАнС

Что вам ближе: растр или вектор?

Честно, вектор для меня всегда был своего рода пыткой.

Так что только растр, хотя я пытаюсь время от времени пробовать рисовать в векторе. несмотря на неудачи, нужно не переставать искать что-то свое в новых направлениях и совершенствовать навыки в знакомых.

Охарактеризуйте своего идеального за казчика.

Человек, который открыт. Предлагает необычные идеи, сюжеты. Всё это не обя-зательно, конечно, главное, чтобы было доверие и адекватность.

Rain

Kind228 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 229: Magic cg

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

Плюс, конечно, поставила. Смотрю работы

в сообществе, но свои не выкладываю, считаю, что рано.

Алиса Allergeek [aller]http://www.free-lance.ru/users/allerwww.allergeek.ru

ФРилАнС

Not afraid of the darkness

декабрь 2009 www.m-cg.ru 229

Page 230: Magic cg

ФРилАнС

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Меня зовут Руслан Гончар. Родился 1 февраля 1967 года на Украине в городе Харьков. С детства обожаю книжки с красивыми картинками, поэтому мечтал заниматься иллюстрацией. Когда учился в школе, занимался спортом (греко-римской борьбой), выполнил норматив кандидата в мастера спорта.

Учиться рисовать начал в 18 лет, когда понял, что спортивная карьера заканчи-вается из-за травм. до армии пытался поступать в полиграфический институт — не получилось. Год учился в ПТУ по спе-циальности автослесарь (на занятия при-ходил с акварельными красками и рисовал своих одногруппников). Потом год учился в Харьковском механико-технологическом

техникуме на дизайнера верхней одежды. 2 года служил в армии (рисовал плакаты, стенгазеты, дембельские альбомы). После армии 2 года работал проводником в поезде, занимался созданием инте-рьеров по собственным эскизам. Потом год работал лаборантом на кафедре рисунка в Харьковском художественно-промышленном институте. В 1990 году поступил туда на специальность «про-мышленный дизайн», через год перевелся на специальность «станковая графика». В 1996 г. закончил институт по специаль-ности «книжная графика».

начиная с 1997 года, сотрудничал с раз-личными книжными издательствами и журналами в Москве. C 2002 по 2006 год работал в рекламном агентстве TEAM-AGENCY иллюстратором. C 2007 по 2009 год работал в журнале ОГОнеК художником-инфографиком.

http://www.free-lance.ru/users/tsutsik

РУСЛАН ГОНЧАР [TSUTSIK]

230 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 231: Magic cg

ФРилАнС

Телеграф

Почта

декабрь 2009 www.m-cg.ru 231

Page 232: Magic cg

ФРилАнС

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Работы говорят сами за себя.

Расскажите про стиль, в котором работаете.

Стараюсь работать в основном руками, потом в конце проводится небольшая до-работка на компьютере.

Что вам ближе: растр или вектор?

Больше нравятся растровые изображения — их можно дольше рассматривать.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

идеальный заказчик — это соавтор работы, который не мешает раскрыться художнику, а поощряет в нем лучшие качества.

Телеграф 2

232 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 233: Magic cg

ФРилАнС

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

В сообществе иллюстраторов нравится возможность общаться с коллегами по профессии, возможность обмениваться мнениями и полезной информацией. не нравится, когда люди некорректно общаются — все-таки это не на рыке, где селедку продают.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

От сообщества жду новых ярких работ, встреч с интересными художниками.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

Свои работы в сообществе публикую, за обложку недели голосую, сообществу ставлю плюс.

Руслан Гончар [tsutsik]http://www.free-lance.ru/users/tsutsik

Письмо

Улитка

декабрь 2009 www.m-cg.ru 233

Page 234: Magic cg

ФРилАнС

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Зовут меня давидом, это мое не на-стоящее имя, получил его при кре-щении, так и закрепилось. Учился в Краснодарском художественном училище, оно мне и привило тягу к рисованию. Занимаюсь не только иллюстрацией, моя основная специализация — логотипы, по-лиграфия. но рисую часто: очень, знаете ли, расслабляет, ухожу в медитацию. Поэтому если какая-то депрессия или стресс, то обязательно нужно что-нибудь нарисовать.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

«Птенец». еще юн и несмышлен, но уже

полон амбиций и стремлений. У него сейчас переходный возраст. Хочется все попробовать, все узнать. это моя первая работа в пайнтере. (http://www.free-lance.ru/

users/art_designer/viewproj.php?prjid=830698)

«Птенец прокачаный». Собственно тоже птенец, но только более приспособленный для этой сложной жизни. Молод и полон амбиций в завоевании достойного места в этом мире. (http://www.free-lance.ru/users/

art_designer/viewproj.php?prjid=1292164)

«Мафия бессмертна». иллюстрация де-лалась к дуэли. Мафия оказалась более ловкой. (http://www.free-lance.ru/users/art_

de si g ner/viewproj.php?prjid=1072091)

«Шапка». Моя интерпретация всем из-вестной сказки. Шкура досталась Шапке, мясо пошло в пирожки для бабушки. (http://www.free-lance.ru/users/art_designer/

viewproj.php?prjid=966821)

http://www.free-lance.ru/users/art_designer

DAVID HAKIM [ART_DeSIGneR]

234 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 235: Magic cg

ФРилАнС

Птенец. David Hakim

Шапка. David Hakim

Расскажите про стиль, в котором работаете.

Стиля пока еще нет. это дело наживное, думаю, искать его нужно долго.

Что вам ближе: растр или вектор?

иллюстрации я делаю только в растре. Считаю, что у вектора немного другая роль.

декабрь 2009 www.m-cg.ru 235

Page 236: Magic cg

ФРилАнС

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Тот заказчик, который полностью доверял бы мне в моем творчестве.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

нравится, что оно есть. Оно должно было быть, как и другие сообщества. Яна молодец.

Птенец прокачанный. David Hakim

236 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 237: Magic cg

ФРилАнС

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

жду новых интересных людей с интерес- ными идеями и работами. Вдох но вения.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

да, я стараюсь публиковать свои работы.

Здесь много великих с моей точки зрения людей, их мнение всегда для меня важно. Плюс поставил уже давно.

David Hakim [art_designer]http://www.free-lance.ru/users/art_designer

Мафия бессмертна. David Hakim

декабрь 2009 www.m-cg.ru 237

Page 238: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/Ice_T

ПАВЕЛ МОИСЕЕНКО [ICe_T]

пиксельный город я уже в течение долго-го времени дорисовываю и дополняю, когда появляется свободное время.

Расскажите про стиль, в котором ра бо таете.

Так как даром рисования начисто обде-лен, то выбор пал на пиксел-арт. это вроде получается.

Что вам ближе: растр или вектор?

Растр, растр и еще раз растр!

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Зеленый, как трава, дивный, как юпитер, кальцием насыщенный.

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Павел Моисеенко, фрилансер. ил люс-тра цией никогда не занимался, зара-батываю дизайном сайтов и интер-фейсов, а пиксель ради собственного удовольствия.

Расскажите про свои работы, прис-ланные для размещения в нашем журнале.

В детстве у меня было три любимых книжки — альбом с фотографиями из жизни Вождя, большая карта Риги с иллюстрациями домов и памятников и какая-то еще. Видимо, из этого детского желания создавать свои собственные миры и получилась эта работа. этот

238 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 239: Magic cg

ФРилАнС

Что вам нравится в сообществе иллю-страторов на free-lance.ru, а что не нравится?

Признаться честно, сообщество вообще не посещал никогда.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

ничего.

Публикуете ли вы свои работы в сообществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

нет.

Павел Моисеенко [Ice_T]http://www.free-lance.ru/users/Ice_T

декабрь 2009 www.m-cg.ru 239

Page 240: Magic cg

ФРилАнС

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Меня зовут наталия, мне 21 год, я живу в Петербурге. иллюстрацией занимаюсь последние год-полтора. Потому что учусь на экономиста и какое-то время назад действительно находила бизнес-планы, финансовые отчетности и бухгалтерские балансы интересными. А теперь рисую каждый день котов, цветочки, тетенек и что попросят — и мне это нравится.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

С названиями у меня всегда проблемы, поэтому работа называется в честь цвета фона — Blue. Просто тетка, просто красивая, просто решила попробовать в векторе как-то иначе рисовать.

«Шоколад». эта картинка рисовалась для сладкого календаря на 2009 год, в

http://www.free-lance.ru/users/natsa

НАТАЛИЯ ИЛЛАРИОНОВА [nATSA]

Шляпка

240 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 241: Magic cg

ФРилАнС

девочка в джинсах

котором участвовали многие дамы, из-вестные на фрилансе. это календарь, в ко-тором каждому месяцу присвоена какая-нибудь сладость (и страна, в которой она наиболее традиционна) — http://community.livejournal.com/sladki_kalendar/

начало я как-то пропустила и когда узнала о нем, все месяцы были уже разобраны, но чуть позже выяснилось, что шоколад ри-совать некому, и Варвара Горбаш объявила на него конкурс, в котором я и поуча-ствовала. Вот так я оказалась в календаре.

«девочка в джинсах». С ней вышел за-бавный случай. Она раньше называлась «девочка с маками», однако когда я

запостила ее в жж, народ начал фото-жабить и делать девочку с iMacами. Я обиделась и переименовала. Знаю, что маков в сезон много на полях вокруг Хайдельберга, но в последнюю свою по-ездку туда я их не застала и очень рас-строилась. Теперь рисую их.

«Шляпка». Рисовала по случайной фото-графии из интернета. Каждый раз, когда вдохновляюсь фоткой и решаю нарисовать ее, то ничего с ней общего у меня не полу-чается. Тут и наклон головы другой, и лицо другое, что уж про шляпку говорить.

То есть вдохновиться я вдохновилась, а срисовать не вышло. Мне понравилась

декабрь 2009 www.m-cg.ru 241

Page 242: Magic cg

ФРилАнС

идея шляпки с вуалью. Я потом пыталась рисовать что-то в таком духе, но так как прошло много времени, то вышло нечто совершенно другое.

насчет картинок можно добавить, что все, кроме голубой тетеньки, на-рисовано самым моим любимым спо-собом — черной гелевой ручкой на обычной офисной бумажке. А потом уже в фотошопе раскрашено или добавлены текстуры или и то и другое.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Тот, кто максимально точно знает, что ему надо, и может это внятно изложить.Конечно, я не люблю вносить бешеное число поправок, когда после первой вдруг рождается вторая, потом двадцатая.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

не нравятся призывы ставить плюсик, потому что все, кто активно ходит смо-треть ленту, давно уже плюсик поставили, а кто не ходит — тот и не увидит.Январь

Blue

242 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 243: Magic cg

ФРилАнС

нравится идея с заставкой, нравится, что все-таки народ иногда продолжает дело Яны и выкладывает интересных худож-ников и иллюстраторов.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

не ждала и не жду.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

Я присылала несколько раз на обложку. А так чтобы публиковать саму себя в со-обществе — до такой наглости еще не доросла.

Плюсик честно ставила давно-давно- дав но.

Наталия Илларионова [natsa]http://www.free-lance.ru/users/natsa

Шоколад

декабрь 2009 www.m-cg.ru 243

Page 244: Magic cg

ФРилАнС

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Меня зовут Руслан, мне 22 года. живу и учусь в екатеринбурге, но всей душой люблю Питер.

иллюстрацией увлекся недавно, пока что присматриваюсь.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

два портрета джессики Альбы, нарисо-вались из любви к гиперреализму.

Работа «Two-Face», или «двуликий», представляет собой противопоставление добра и зла, темного и светлого в одном человеке.

http://www.free-lance.ru/users/rU4U

RUSLAn KHASAnoV [RU4U]

Работа «Di-di-dim» несет в себе идею саморазрушения.

Расскажите про стиль, в котором ра бо таете.

Стиль пока не сформировался, пробую разное, экспериментирую. В своих рабо-тах я стараюсь отражать то, что меня привлекает — скульптуру, человеческое тело, психоделию 60-х. люблю сложные, многодельные работы.

Что вам ближе: растр или вектор?

Однозначно вектор.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

идеальный заказчик вдохновляет.

244 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 245: Magic cg

ФРилАнС

Di-di-dim

двуликий

декабрь 2009 www.m-cg.ru 245

Page 246: Magic cg

ФРилАнС

джессика Альба

246 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 247: Magic cg

ФРилАнС

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

нравится следить за творчеством иллю-страторов фриланса и узнавать новые имена.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

Много талантливых художников.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

не публиковал, голосовал, плюсовал.

Ruslan Khasanov [rU4U]http://www.free-lance.ru/users/rU4U

джессика Альба

декабрь 2009 www.m-cg.ru 247

Page 248: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/meilous

АНАСТАСИЯ МЕЙЛУС [MeILoUS]

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Я Анастасия Мейлус, в миру Meilous. Учусь рисовать и применяю полученные знания, умения, навыки. Причина, по которой увлекаюсь иллюстрацией, да и в целом рисованием, в том, что мне очень нра-вится сам процесс и иногда, намного реже, результат. это самое интересное занятие во всей жизни, способ самовыразиться, что-то сделать.

В данный момент нахожу себе приме-нение в геймдеве в разных областях, принимаю участие в создании онлайн игр в компании IT Territory, рисую локации, игровую графику. до этого занималась мобильными и компьютерными играми. Время от времени параллельно зани-маюсь фрилансом, рисую казуальные игры.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Abri. Photoshop, Painter. Хотелось создать женский образ, поработать над деталями.

Evil. Photoshop. Задача была в создании некоего уродливого существа. В общем-то, получилось.

Sphere. Painter, Photoshop. Картинка ро-дилась от небольшой истории, возникшей в голове. Главным действующим лицом является заброшенный живой храм, т.е. окружение, а герои второстепенны. Сначала рисовалась общая конструкция, идея, далее — детали и атмосфера. для изображения фрески изучались референсы в виде работ традиционных мастеров.

Immortal. Photoshop. данная работа рисо-валась как открытка и довольно быстро.

248 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 249: Magic cg

ФРилАнС

идея была в том, чтобы по памяти изо-бразить реально существующих людей.

Warriors. Photoshop. Вдох но вение для этой работы возникло после очередного про-смотра «Властелина Колец». Работа не закончена.

8 Пик. Photoshop. Карта к жж-флешмобу в сообществе daily_sketches. Сначала была выполнена в черно-белом варианте. Так проще выстроить конструкцию, не отвле-каясь на цвета. А потом добавлен цвет и детали. Время выполнения 3-4 часа.

Abri

Evilдекабрь 2009 www.m-cg.ru 249

Page 250: Magic cg

ФРилАнС

Что вам ближе: растр или вектор?

Как можно понять из работ, основным направлением в моей деятельности является растр. Однако часто использую кривые как инструмент в своих работах, так как они дают точность и легко подда-ются изменению.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

По мере работы приходилось сталки-ваться с совершенно разными людьми. Можно сформировать несколько черт, которыми должен обладать заказчик:

1. Заказчик должен знать точно, чего хочет. У него должен быть четкий цельный

план действий, в котором исполнитель будет исполнять свою роль.

2. Заказчик должен уметь донести до ис-полнителя, какой результат хочет увидеть в итоге. для этого нужно предоставлять референсы. это самый оптимальный способ донести свою мысль.

3. Профессиональный специалист, будь то заказчик или исполнитель, должен убрать всякие ненужные эмоции из работы. необходимо относиться друг к другу с по-ниманием, ни в коем случае не устраивать разборок на личном уровне, уметь вы-слушать друг друга.

Пожалуй, все эти вещи могут сделать процесс сотрудничества продуктивным и приятным.Warriors

250 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 251: Magic cg

ФРилАнС

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

Оно мне в целом нравится. Хорошее со-общество, много интересных людей.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

Все устраивает. Возможно, было бы хорошо устраивать какие-то события, кон-курсы и почаще.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

Свои работы пока не публиковала, но буду. За обложки не голосую. Плюсик ставила.

Анастасия Мейлус [meilous]http://www.free-lance.ru/users/meilous

Immortal

Sphere

декабрь 2009 www.m-cg.ru 251

Page 252: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/perchikk

МАРИНА МЕШКОВА [PeRCHIKK]

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Зовут меня Мешкова Марина. Мне 28 лет, родилась и выросла в Москве. Я всегда знала, что буду художником, поэтому мама попыталась меня отдать в художе-ственную школу, откуда я ушла в первый же день. В следующий раз я уже пошла учиться в Московскую школу художе-ственных ремесел на факультет росписи металла и папье-маше. После окончания поступила на вечернее отделение худ-графа в Шолоховский педагогический университет. лет с 19-ти начала работать художником и дизайнером. на последнем месте работы я поняла, что офисная жизнь не для меня, и ушла во фриланс. Сначала было трудновато, но постепенно появились заказчики. на данный момент

планов возвращения на постоянную работу я не строю.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

В журнал я отобрала 5 работ. Сейчас я по-нимаю, что выбор не самый удачный, и у меня появились новые, более интересные вещи, но все равно каждая из работ по-своему важна для меня.

Картинка про кота «Будни обжоры» была одной из первых успешных вещей, бла-годаря которым меня стали узнавать на просторах Рунета. Она была посвящена моему мужу, точнее, представляет собой идеальное, по мужниному мнению, вре-мяпрепровождение настоящего мужика.

Вторая картинка называется «Болотница».

252 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 253: Magic cg

ФРилАнС

изначально, я планировала написать портрет девушки, утонувшей в болоте и ставшей его хозяйкой. но посте-пенно работа обрела некоторые черты автопортрета.

Одной из самых важных вех в становлении как иллюстратора стала работа «Корсар». Я считаю ее своей первой профессио-нальной цифровой картиной. Работала я над ней долго, осваивая свой первый планшет. Поэтому, несмотря на многочис-ленные баги работы, я ее очень люблю.

Картинка «Бар дядюшки Сани» была на-рисована сравнительно недавно и пред-ставляет собой обычный стеб над собой и моими друзьями. идея картинки у меня появилась, когда я увидела древнюю, времен неолита, статуэтку, изобра-жающую женщину-землю.

Будни обжоры

Корсар

декабрь 2009 www.m-cg.ru 253

Page 254: Magic cg

ФРилАнС

Пятая работа «йодль» вообще не несет в себе глубинных смыслов и призвана просто улыбнуть. два эдаких оперных толстячка в а-ля швейцарских костюмах и все.

Что вам ближе: растр или вектор?

Работаю я в программе TwistedBrush. Заболела ей давно, года 2 назад, с тех пор предпочитаю ее и Фотошопу, и Пэйнтеру и прочим аналогам. для меня, как для станковиста, она облада-ет наиболее удобным интерфейсом и огромным выбором кистей.

Рисовать я начала в растре и до сих пор отдают ему предпочтение, хотя работы

Бар дядюшки Сани

Болотница

254 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 255: Magic cg

ФРилАнС

некоторых художников в векторе повер-гают меня в состояние восторга.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Умный, в первую очередь. и с отсутствием ощущения собственной «звездности». идеальный заказчик — тот, кто дает про-являть фантазию, не требует ежедневных отчетов и не дает указаний «правую руку сместить на полсантиметра, убрать улыбку и сделать камушек в кольце из зеленого синим!». идеальный заказчик честен и пунктуален. идеальный заказчик не пытается купить за три копейки то, что стоит десять тысяч. У него хорошие манеры и отличное чувство юмора.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

Сообщество иллюстраторов — отличное место, где можно показать свои работы, посмотреть работы коллег и познако-миться с новыми нашими и зарубежными художниками и иллюстраторами.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

из того, что я хотела бы увидеть там в будущем, пожалуй, можно назвать, большую активность участников, больше интересных ссылок на новых и старых ху-дожников, а возможно и проведение каких то конкурсов.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

да, я пару раз публиковала свои работы в сообществе, разумеется, я ставила сооб-ществу плюс, а вот за обложку недели не голосовала ни разу, насколько я помню, но обязательно это буду делать в будущем.

Марина Мешкова [perchikk]http://www.free-lance.ru/users/perchikk

йодль

декабрь 2009 www.m-cg.ru 255

Page 256: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/Vi-Rus

RUSLAn KIM [VI-RUS]

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Меня зовут Руслан, мне 19 лет, родился в Казахстане. Заниматься иллюстрацией — это мечта моего детства, потому что рисовал все время, особенно на уроках в школе.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Про каждую рассказывать очень долго, поэтому скажу только, что все эти работы... В общем, кому очень интересно, может спросить меня лично, стучите в аську.

Расскажите про стиль, в котором ра бо таете.

Я думаю, пока мне рано определяться со стилем, пытаюсь работать в разной технике, всегда ищу что то новое. надеюсь, что в будущем у меня все же появится оригинальный стиль.

Что вам ближе: растр или вектор?

Вектор я люблю, конечно, но растр как-то больше по душе.

256 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 257: Magic cg

ФРилАнС

декабрь 2009 www.m-cg.ru 257

Page 258: Magic cg

ФРилАнС

258 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 259: Magic cg

ФРилАнС

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Чем больше денег, тем идеальней за-казчик. А если говорить серьезно, то, на-верное, это тот, который умеет доверять исполнителю, а остальные положительные качества реализуются само собой.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

Все нравится.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

идея с журналом мне понравилась, жду его выхода.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

Работы не публикую, за обложку не го-лосую, а плюсик сообществу поставил.

Ruslan Kim [Vi-Rus]http://www.free-lance.ru/users/Vi-Rus

декабрь 2009 www.m-cg.ru 259

Page 260: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/Aisha11

КСЕНИЯ СЕМИНА [AISHA11]

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

Меня зовут Ксения, по паспорту Оксана. Учусь в институте, в апреле защищаю

диплом. жизнь моя иллюстраторская еще пока даже не началась, все еще впереди. Рисовала всегда и в основном в свое удо-вольствие. После защиты диплома пла-нирую серьезно взяться за работу иллю-стратора. Так что сейчас я полна надежд и строю многообещающие планы.

Учусь на дизайнера в Орловском Государственном Техническом Универ-си тете, хотелось бы работать в офисе, но у нас в городе нет ничего интересного в этом плане. Так что, наверное, фриланс.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Танцующая парочка — это фан-арт к фильму «Стиляги». Соответственно, ри-совала под впечатлением от фильма, зацепил музыкой и общим ощущением стильности.

260 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 261: Magic cg

ФРилАнС

Винтаж

декабрь 2009 www.m-cg.ru 261

Page 262: Magic cg

ФРилАнС

Курящая женщина в стиле поп-арт — за-рисовка по мотивам творчества Роя лихтенштена. Очень люблю поп-арт и все с ним связанное.

джазовые музыканты — делала дизайн сайта музыкальной тематики, надо было разработать серию тематических иллю-страций. джаз люблю, но больше рок-н-ролл а-ля Чак Берри.

женщина в купальнике — работа для битвы иллюстраторов, у нас на фрилансе. Тема была «Пляжные будни», это мула-точка на отдыхе.

Микроавтобус-граммофон, коллаж — это работа для сдачи ГОС экзаменов. Бумага, чай, кофе, тушь, акварель. Обожаю все винтажное, поэтому такая тема.

джаз

262 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 263: Magic cg

ФРилАнС

Пляжные будни

Расскажите про стиль, в котором ра бо таете.

Своего сформировавшегося стиля пока нет, и вообще — это жутко скучно ри-совать в одном стиле. Я не специально придумываю, как рисовать... просто рисую и все.

Что вам ближе: растр или вектор?

Растр!

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

наверное, это человек, который точно знает, что ему нужно, умеет поставить четко задачу, может предложить свою идею, но не лезет в творческий процесс. но и конечно, щедро оплачивает работу.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

нравится, когда знакомят с новыми иллю-страторами, выкладывая серии их работ в блоге. Вообще нет такого, что не нравится.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

жду, что участники станут активнее, будут публиковать больше своих работ. Предвкушаю идею о создании журнала.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

да, да, да.

Ксения Семина [Aisha11]http://www.free-lance.ru/users/Aisha11

декабрь 2009 www.m-cg.ru 263

Page 264: Magic cg

ФРилАнС

http://www.free-lance.ru/users/vixen

ВИКТОРИЯ ВАСИЛьЕВА [VIXen]

Представьтесь, расскажите вкратце о себе. Почему вы занялись именно иллюстрацией?

добрый день, меня зовут Виктория. Я стала иллюстратором, потому что мне нравится этим заниматься. Более точно не могу сказать о моменте перевоплощения себя в иллюстратора. Меня с малых лет интересовало рисование. Помню первые свои успехи аж в детском саду, а там по накатанной — детская художественная школа и прочие факультативы.

Расскажите про свои работы, прис-лан ные для размещения в нашем журнале.

Разворот со свинюшками — это был центральный разворот в одну из книжек. делаю я все в иллюстраторе, передо мной даже выбора не стоит в чем делать.

Разворотам я названия обычно не даю, только уж если выставить решила. Собственно на нем изображена главная героиня книжки, которая приехала в де-ревню. Вот так все незатейливо.

«Разворот номер три» — по сюжету эта девочка Маша, шаталась по разным ло-кациям и постоянно меняла прикиды.

«Разворот номер три» — это плохой для меня вариант. Через неделю я не вспомню, что за картинка под этим названием лежит в моей папочке с портфолио.

данко женского пола — это для меня в какой то степени мучительная картинка была, проект «Карты фрилансеров», который непонятно, загнулся или нет. досталась мне там 10 червей. думала я долго, и идеи были весьма интересные, но, как показала практика рисования, я не очень могла с ними поместиться в формат.

264 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 265: Magic cg

ФРилАнС

Во дворе

В деревне

декабрь 2009 www.m-cg.ru 265

Page 266: Magic cg

ФРилАнС

девушка — это что-то типа воительницы в легком обмундировании. Правда, вре-менно она не вооружена. да, сапожки это последний писк моды в тех местах.

Коровку рисовала исключительно от хорошего настроения в предновогодние дни. Без особой цели, при наличии сво-бодного времени и желания. А уж потом, когда пошли все конкурсы на символ года, и фермы разные, я ее пихала, где только можно.

Ученый в очках — это весьма добро-душный и очень такой простоватый дедушка профессор. Хотелось чего-то

Рыжая

Снегурка

266 www.m-cg.ru 2009 декабрь

Page 267: Magic cg

ФРилАнС

правдивого, настоящего, чтобы не просто абракадабра написана была. Вот и вы-искала формулы и переписала.

Второй разворот — на заднем плане лес. это к той же книжке картинка, все те же похождения Машеньки.

Расскажите про стиль, в котором ра бо таете.

Когда-то, когда я начинала рисовать за деньги, я очень сильно хотела найти свой стиль. но позже я поняла, что это все блажь и нужно рисовать так, как рисуется, как представляется. А смотрящий всегда уловит черточку, свойственную именно этому иллюстратору. Поэтому сейчас я не могу сказать, что у меня есть стиль. Я лишь в общих чертах могу согласиться с

теми, кто интересуется моими работами, что стиль этот мультяшный, вот и все.

Охарактеризуйте своего идеального заказчика.

Мой идеальный заказчик — заказчик, который знает, чего он хочет, и может это описать.

Что вам нравится в сообществе ил-люстраторов на free-lance.ru, а что не нравится?

нравится тематика сообщества. иначе не пришла бы туда.

Чего ждете или какие ожидания были предвосхищены за время пребывания в сообществе?

жду большей жизни в сообществе, пока там жизнь случается налетами, то резкая активность, то заметная пассивность.

Публикуете ли вы свои работы в со-обществе, голосуете ли за обложку недели, ставили ли минус или плюс сообществу?

не публикую, я вообще очень редко пу-бликую на фрилансе работы. За обложку стараюсь голосования не пропускать, но иногда случается. Плюсик поставила сразу же, как вступила в него.

Виктория Васильева [vixen] http://www.free-lance.ru/users/vixen

Профессор

декабрь 2009 www.m-cg.ru 267

Page 268: Magic cg
Page 269: Magic cg

ПАРТнеРы

декабрь 2009 www.m-cg.ru 269