Ludomuse
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LUDOMUSE
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PROBLÉMATIQUEEnfants / adolescents - Difficiles à motiver- Déficit d’attention
Recettes éprouvées - Médiation humaine- Storytelling- Visite conduite par un but- Interactions sociales
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OPPORTUNITÉSExpérimentations de jeu de piste- Geocaching- Furet Company - Plug, Exposition réserves,
Museomix
Technique- Interconnexion bas niveau
entre les smartphones
Problématique partagée- Mutualisation entre les musées
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OBJECTIFSProposer des parcours- ludiques guidés par des
objectifs- impliquant plusieurs personnes - via des outils numériques
Pour l’utilisateur - Créer de l’engagement, de l’
apprentissage, de l’expérience- Susciter de la médiation inter-
visiteurs (2 ou 3 pers)- Interagir avec l’espace
physique
EXPLORATIOND’USAGE
(Intermédiation)
OPPORTUNITÉTECHNIQUE
(Connexion bas niveau)
MUTUALISATION ÉCONOMIQUE(Partenariat public/privé)
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ORGANISATIONExpérimentation- Lauréat 2014 Appel à projet
“services numériques culturels innovants" Ministère de la culture
Consortium- Erasme, Métropole de Lyon- Château des Ducs de Bretagne- Paris Musées- Musée des Confluences- Gallo-Romain de Fourvière- Gallo-Romain de St Romain en Gal- Musées de l’Isère- La Cuisine du Web- Labo Elico, Lyon2
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Opportunité, test et
benchmark
Brainstormingscénarios d’
usageUSAGE
TECHNIQUE
CONCEPTION2014
EXPÉRIMENTATION2015
INDUSTRIALISATION2016
PROCESS
POC
Validation expérience utilisateur
Plateforme d’usage et
backoffice
Méthodologie professionnelle
Kit
Mener des expérimentations locales.Faire émerger un modèle de jeu réutilisable et une offre de service.
DISSÉMINATION2017
Bibliothèque, lab et
rencontres utilisateurs
Modules
Appel à projetÉCOSYSTÈME
Prestataire technique +groupe de
travail
Offre de service
Club utilisateursEntreprises labelisées
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DÉROULÉ DANS LE MUSÉE
Phase 1 Expérimentation
Phase 2-3Industrialisation
Accueil et prêt Un groupe familial associé à l’expérimentation est accueilli. Un jeu de tablettes lui est remis contre pièce d’identité. L’application et les données sont installées sur les tablettes appareillées.
Un groupe familial ou scolaire se présente à l’accueil du musée. Un jeu de tablettes lui est remis contre pièce d’identité. L’application et les données sont installées sur les tablettes. L’agent d’accueil appaire si nécessaire les matériels.
Introduction Le déroulé et la règle du jeu sont expliqués sur la tablette et par le médiateur en charge de l’expérimentation.
Les finalités et la règle du jeu sont explicitées sur la tablette (vidéo, animation, etc), ainsi que les objectifs transversaux. L’agent d’accueil ou le médiateur apporte les explications complémentaires.
Déroulé du parcours Les étapes interactives sont testées individuellement, avec l’aide éventuelle du médiateur.Un début de parcours est proposé dans le musée
Les étapes interactives s’enchaînent automatiquement.Chaque étape mobilise une mise en espace ainsi qu’un élément de récompense.
Fin / restitution Les tablettes sont remises au médiateur. Une évaluation est conduite.
Les tablettes sont remises à l’accueil.Possibilité de renseigner ses coordonnées pour poursuivre/retrouver le jeu en ligne.L’agent d’accueil prépare la session suivante : réinitialise les sessions, recharge, appairage.
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CONCEPTION DE SCENARIOS
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BIBLIOTHÈQUE D’INTERACTIONS Construire ensemble
Répondre ensemble
Mimer /Télécommander
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TESTS ET ITÉRATIONS D’USAGE
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PARCOURS & INTERACTIONS
Présentation / Règles
Étape
Se
ssion
/ F
il con
du
cteu
r
Étape
Étape
Étape
Étape
Finalités / Modalités
Parcours
Accomplissement / Fin
Pro
fils
jou
eu
rs
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MOCKUPS ET VUES- Jeu
- interaction
- Tableau de bord- session
- Profil- joueur
- Administration- initialisation
- téléchargement / synchronisation
- réglages
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VUES - JEU
![Page 14: Ludomuse](https://reader034.fdocuments.us/reader034/viewer/2022052116/589ca13e1a28abf4148b5d19/html5/thumbnails/14.jpg)
VUES - TABLEAU DE BORD
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MERCI
Erasme : Patrick VINCENT - @pvin
Web : http://www.erasme.org/Ludomuse