LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz...

94
LPM Skate 3D ® LPM Ice Hockey 3D ® LPM Soccer 3D ® LOCAL POSITION MEASUREMENT. Connecting business Consulting for your success

Transcript of LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz...

Page 1: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM Skate 3D®

LPM Ice Hockey 3D®

LPM Soccer 3D®

LOCALPOSITIONMEASUREMENT.

Connecting business

Consulting for your success

Page 2: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

ÜBERBLICK

FIRMENPROFILEAbatec AGInmotio Object Tracking BV JF PARTNERS GmbH

LOCAL POSITION MEASUREMENTDas SystemLPM vs. GPSTechnische Daten

PORTFOLIOEinleitungLPM Skate 3D®

LPM Ice Hockey 3D®

LPM Soccer 3D®

Weitere Einsatzgebiete Sport

REFERENZEN

Page 3: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

ABATEC AG

PROCDUCTS.

ELECTRONIC SOLUTIONS.

LOCALPOSITIONMEASUREMENT.

Handel mit Eigenprodukten in den Bereichen Wellness, Sport und Menschen mit Beeinträchtigung

Entwicklung und Produktion von innovativen elektronischen Hightech-Lösungen

Neue Positionsmessungs-Technologie in Echtzeit

Entwicklung und Produktion innovativer elektronischer Lösungen

Geschäftstätigkeit:

Friedrich Niederndorfer (CEO)Bernhard Parzer (COO)

Vorstand:

1991Gründung:

www.abatec-ag.com

Page 4: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

INMOTIO OBJECT TRACKING BV

Entwicklung und Vertrieb des LPM Systems im Sportbereich

Amsterdam

Geschäftstätigkeit:

Standort:

Edward de Boer (CEO)Frans Lefeber (COO)

Geschäftsführung:

2005 Gründung:

LOCALPOSITIONMEASUREMENT.

Inmotio ist ein niederländisches Unternehmen, das von der österreichischen ABATEC Electronic AG und der niederländischen TNO als Joint Venture gegründet wurde.Inmotio ist an der Entwicklung der Analysesoftware von LPM im Bereich Sport beteiligt und zeichnet auch in diesem Bereich für den Vertrieb vonLPM verantwortlich.

www.inmotio.nl

Page 5: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

JF PARTNERS CONSULTING & MANAGEMENT GMBH

CONSULTING/COMPANYFORMATIONSERVICES.

CEE-SERVICES.

SALES ANDDISTRIBUTION.

� Strategisches Consulting for business start-ups� Businesspartner Research� Investorensuche� Firmengründungsservices in CEE� Unterstützung bei Markteintritt, Business Cases und Aufenthaltsrecht

� Vermittlung von Unternehmenskäufen / Joint Ventures � Suche/Anbot von Real Estate-Development-Projekten� Consulting zur Verfahrensoptimierung bei der Stahlerzeugung

� Unterstützung der Abatec AG beim int. Vertrieb spezieller Anwendungen� Vertrieb der Ubiquitus Technologie Plattform� Exklusiver Vertrieb von LPM im Bereich Sport in den CEE-Ländern

Consulting und SalesVienna, Brașov, Zaporizhye

Geschäftstätigkeit:Standorte:

Helmut Jahnel (CEO)Ingrid Rauscher (COO)

Geschäftsführung:

2001Gründung:

www.jfpartners.at

Page 6: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

FORSCHUNGSPARTNER

AEC futurelab (AT)

ARC Austrian Research Centers Seibersdorf (AT)

LCM - Linz Competence Center of Mechatronics (AT)

SCCH - Software Competence Center Hagenberg (DE)

Siemens Munich (DE)

TNO - Netherlands Organization for Applied Scientific Research (NL)

Page 7: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

ÜBERBLICK

FIRMENPROFILE

Abatec AG

Inmotio Object Tracking BV

JF PARTNERS GmbH

LOCAL POSITION MEASUREMENT

Das System

LPM vs. GPS

Technische Daten

PORTFOLIO

Einleitung

LPM Skate 3D®

LPM Ice Hockey 3D®

LPM Soccer 3D®

Weitere Einsatzgebiete Sport

REFERENZEN

Page 8: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LOCAL POSITION MEASUREMENT. Das System

� LPM ist ein einzigartiges, patentiertes System zur lokalen Standortmessung in Echtzeit. Positionen von Personen, Tieren oder beliebigen Objekten können bis zu eintausend Mal pro Sekunde gemessen, verfolgt und in Echtzeit auf einem Bildschirm dargestellt werden. Zusätzlich werden die Meßdaten mit dem aktuellen Videobild (8 Kameras) synchronisiert.

� Dies eröffnet ungeahnte Möglichkeiten in verschiedensten Anwendungsbereichen wie im Sport, der Industrie und der Wissenschaft.

� Neue Dimensionen bei Sportanalysen, Datenaufbereitung, E-Medien und Infotainment tun sich auf. Zentimetergenau in 3D. In Echtzeit. Mit weltweit einzigartiger Technologie.

Page 9: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LOCAL POSITION MEASUREMENT. Technische Daten

� Das Echtzeit-Netzwerk ist mit mehreren Basis-Stationen (Mess-Stationen) verbunden.

� Die Basis-Stationen sind rund um das Spielfeld positioniert

� Jedes zu messende Objekt wird über einen Transponder individuell angesprochen und antwortet mit einem bestimmten Signal.

� Die Basis-Stationen empfangen die Signale des Transponders und des Referenztransponders und detektieren deren Ankunftszeiten. Die Daten werden dann in Echtzeit über das Netzwerk an den Zentralrechner weitergeleitet, der daraus die aktuellen 3D-Positionsdaten errechnet.

� Die 3D-Positionsdaten x, y, z und der Geschwindigkeitsvektor werden vollautomatisch der Anwendungssoftware übergeben und dargestellt. Zusätzlich können über einen eigenen Telemetriekanal Daten wie z.B. Herzfrequenz, Temperatur usw. mitgesendet werden.

Page 10: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LOCAL POSITION MEASUREMENT. Technische Daten

Page 11: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LOCAL POSITION MEASUREMENT. vs GPS

Vorteile gegenüber GPS:

� Unabhängig vom GPS-Betreiber

� Indoor anwendbar

� Hohe Genauigkeit (bis zu ± 3 cm)

� Hohe Abtastrate (1.000 Hz)

� Positionsdaten zentral verfügbar

� Echtzeit

� Keine Abschattungen

Page 12: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM umfaßt Hardware und Software zur Positionsmessung in Echtzeit (bis zu eintausend Mal in der Sekunde) auf Hochfrequenzbasis mit Ausgabe von x-, y-, z-Daten und eines Geschwindigkeitsvektors (inkl. anwendungsunabhängiger Basis-Software zur Datenvisualisierung).

Dank verschiedener Ausführungen ist LPM sehr flexibel einsetzbar: Als 1D-System verkabelt oder unverkabelt bzw. als 3D-System mobil, fix installiert oder semimobil (Grundinfrastruktur plus mobile Elektronik).

� Trägerfrequenz: 5,8 GHz (zw. Basisstation und Transponder)� Maximal messbare Objekte: bis zu 16.384 (Transponder)� Max. Messradius: 1.000 Meter� Messrate: bis zu 1.000 / s� Messgenauigkeit: bis zu ± 3 cm (bei optimaler Umgebung)� System-Schnittstelle: UDP-Link / Ethernet� Transponder-Datenkanal: 32 Bit/s / Anzahl Transponder

� Anbindung Basisstation: Lichtwellenleiter (LWL) sternförmig

LOCAL POSITION MEASUREMENT. Technische Daten

Page 13: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

ÜBERBLICK

FIRMENPROFILE

Abatec AG

Inmotio Object Tracking BV

JF PARTNERS GmbH

LOCAL POSITION MEASUREMENT

Das System

LPM vs. GPS

Technische Daten

PORTFOLIO

Einleitung

LPM Skate 3D®

LPM Ice Hockey 3D®

LPM Soccer 3D®

Weitere Einsatzgebiete Sport

REFERENZEN

Page 14: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Einleitung

Das LPM System besteht aus der Hardware und der anwendungsunabhängigen Basis-Software zur Datenvisualisierung (Position, Geschwindigkeit, Beschleunigung).

Folgende Extras sind dazu verfügbar: � Analyse-Software für Eisschnelllauf (LPM Skate 3D®), Eishockey (LPM Ice Hockey 3D®) und Fußball (LPM Soccer 3D®)� Heart Rate Measurement (HRM) – Herzfrequenzmessung - Hardware� Videokamera + Speicher � Tablet-PC

Page 15: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Einleitung

Das LPM System mit Analyse-Software für Eisschnelllauf, Eishockey und FußballFür Eisschnelllauf, Eishockey und Fußball wurde bereits eine für die jeweilige Sportart angepasste Analyse-Software entwickelt: LPM Skate 3D®, LPM Ice Hockey 3D® und LPM Soccer 3D®.Auf den nächsten Folien werden die speziellen Funktionen beschrieben. Das LPM System ist als Basis-System (Positions-, Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmessung) mit oder ohne der 3D-Auswertungstools verfügbar.

Das LPM System für andere SportartenDer Einsatz des LPM Systems macht auch bei anderen Sportarten wie beim Radrennsport, Handball, Motorsport etc. Sinn, überall, wo Positionsmessung, Geschwindigkeit und Beschleunigung eine Rolle spielen. Diese Basisdaten werden vom System geliefert, dieAnalyse-Software für diese Sportarten ist bereits in Entwicklung.

Page 16: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®

In Zusammenarbeit mit internationalen Sport-Instituten wird LPM Skate 3D® zur Trainingsoptimierung und effektiven Vorbereitung auf den Wettkampf eingesetzt.

Echtzeitmessung und Aufzeichnung

� LPM ermöglicht die Analyse von Leistungskurven in Kombination mit Herzfrequenz als Basis für Trainingspläne

� LPM liefert wichtige Daten wie Fahrlinien-, Kurven, Beschleunigungswerte und Vergleiche

Visualisierung

� Positionsmessung in 2D- und 3D-Darstellung und Echtzeit

� Optional kann zu den Messdaten ein zeitsynchrones Video zugespielt werden.

Page 17: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®. Das System im Eisstadion

Page 18: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®. Analyse-Software

Messung, Darstellung und Visualisierung von

� Position, Geschwindigkeit und Rundenzeit� Durchschnittgeschwindigkeiten, Höchstgeschwindigkeit� Kurvenradien, Fahrlinien, Bewegungsmuster/ Skater und Team/ Vergleiche� 3D Visualisierung� Verschiedene Ansichten wählbar � Markierung von ausgewählten Szenen � Videosynchronisierung (optional)� Herzfrequenzmessung (optional)� Exportmöglichkeit aller Daten, auch in einem bestimmten Zeitabschnitt� Datenspeichermöglichkeit

Page 19: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®. Analyse-Software

Page 20: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®. Leistungsdaten

� Mit einem Klick auf den Skater kann die Position,die Geschwindigkeit und die Herzfrequenz desSkaters angezeigt werden

� Zeitmessung / Rundenzeiten / Zwischenzeiten

� Distanzmessung

� Durchschnittsgeschwindigkeit/ Abschnitt/ Runde

Page 21: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

� Leistungssteigerung durch genaue technische Analyse

� Verbesserung der Technik (Skater,Team)

� Steigerung des Trainingseffizienz

� Multi-User-fähige Software: LPM Skate 3D® ist server-client basiert und kann von mehreren Teams benutzt werden ohne Einsicht in die jeweilig anderen Team-Daten

Vergleich mehrerer Teams gleichzeitig möglich

� Eine Installation in der Halle kann für mehrere Sportarten benutzt werden wie Eisschnelllauf, Eishockey und Eislaufen

LPM SKATE 3D®. Vorteile

Page 22: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Kurvenlauf

LPM SKATE 3D®

Page 23: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®

Kurvenlauf

Page 24: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®

Startphase� Messung der Geschwindigkeit nach dem Start� Maximale Geschwindigkeit

� Mannschaftsverfolgung

Page 25: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Multi-User-Prinzip

LPM SKATE 3D®

Page 26: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Short Track - Leistungsanalyse:

LPM SKATE 3D®

Page 27: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SKATE 3D®

Geschwindigkeitsmessung in der Startphase: die ersten 100 m

Page 28: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

� Das System kann im Training und im Match eingesetzt werden

� Messung von Position, Mobilität, Geschwindigkeit und Eiszeit ermöglicht dem Trainer und den Spielern eine exzellente Leistungsübersicht

� Leistungsmonitoring der Spieler über die Saison ist möglich, Leistungskurve

LPM EISHOCKEY 3D®

Page 29: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM ICE HOCKEY 3D®. Analyse-Software

Analyse-Software:

� Anzeige des Videos

� Speicherung der Spielszenen

� Visualisierung aus verschiedenen Perspektiven

� Zeitlupe und Zeitraffer

� Hinzufügen von Zeichnungen ist möglich

� Anzeigen der physischen Daten eines Spielers

� 2D und 3D Darstellung

� Datenexport

Page 30: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM EISHOCKEY 3D®. Analyse-Software

Page 31: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

� Positionsmessung

� Geschwindigkeit: Durchschnitt, pro shift etc.

� Beschleunigungsmessung bei Sprints

� Bewegungsanalyse / Mobilitätsmessung, zurückgelegte Strecke oder Streckendurchschnitt/ shift

� Eiszeit

� Herzfrequenzmessung (optional)

LPM EISHOCKEY 3D®. Leistungsdaten

Page 32: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Mobilität:

�Trainingsbelastung des Spielers und Messung des Trainingseffizienz

� Physische Fitness/ Erholungszeit

� Leistungskurve eines Spielers

� Aktivitätslevel /Spieler

� Anzahl der „high intensity actions“ pro Spieler

� Leistungsvergleich zwischen Spielern oder Spieler/Team

� Durchhaltevermögen und physische Belastung: Geschwindigkeit, Frequenz, Intensität

LPM EISHOCKEY 3D®. Leistungsauswertung

Page 33: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Geschwindigkeit und „Transition“:

� Geschwindigkeitskategorien

� Mobilitätsmessung z.B. Messung innerhalb eines festgelegten Mobilitätsrahmens

� Aktionsradius

� Messung der „Transitionszeit“

LPM EISHOCKEY 3D®. Leistungsauswertung

Page 34: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM EISHOCKEY 3D®. Leistungsauswertung

Spieltaktik:

�Team transition/ Teamwork

� Manndeckung

� Verteidigungs-/ Angriffsverhalten

� Aktionsradius

Page 35: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Spielerprofilerstellung:

� Entscheidungsverhalten (Kompetenz und Entscheidungsgeschwindigkeit) des Spielers

� Verhalten im Team, Spielüberblick

� Ausdauer, Geschwindigkeit, Mobilität, physische Fitness

� Spezielles Spielertalent, Veranlagung und Potential

LPM EISHOCKEY 3D®. Leistungsauswertung

Page 36: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM EISHOCKEY 3D®. Vorteile

� Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmessung unter Matchbedingungen möglich

� Analyse der Puckverluste

� Exakte Information über Taktik/ Bewegungsanalyse/ zurückgelegte Strecken/ Mobilität des Einzelspielers ist möglich

� Physische und taktische Leistung der einzelnen Spieler und des Teams ist messbar

� Leistungskurve des Spielers ist darstellbar

� Vergleich Team/ Einzelspielerleistung während des Matches und im Training ist möglich

Page 37: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

3D Animation: Teamspiel-Analyse

LPM ICE HOCKEY 3D®

Page 38: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Teamspiel-Analyse:

LPM EISHOCKEY 3D®

Page 39: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Teamspiel-Analyse:

LPM EISHOCKEY 3D®

Page 40: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Herzfrequenz der Spieler in Echtzeit:

LPM ICE HOCKEY 3D®

Page 41: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Spielintensität bei 5 verschiedenen Geschwindigkeitslevels

LPM ICE HOCKEY 3D®

Page 42: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

„Transitionskurve“ eines Eishockeyspielers:

LPM ICE HOCKEY 3D®

Page 43: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Pressure Diagramm:

Team-Transition Diagramm:

LPM ICE HOCKEY 3D®

Page 44: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM ICE HOCKEY 3D®

Whiteboard:

Page 45: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®

LPM Soccer 3D® ermöglicht das Fußball-Training auf einem hohen Niveau. Die in Echtzeit gewonnenen 3D Daten ermöglichen ein zielgenaues Training und ermöglichen ein genaues Monitoring und die Analyse des einzelnen Spielers und des Teams.

� Verbessert die Performance der Spieler

� Verbessert das Verständnis der Spieler für einzelne Spielzüge

� Erhöht das Ausbildungsniveau der Fußballspieler

� Gezielte Überprüfung von Jungtalenten und deren Entwicklung

� Liefert genaue Informationen der physischen und taktischen Fitness der einzelnen Spieler

� Liefert die genauen Daten für ein Spielerprofil

� Überträgt die Herzfrequenz in Echtzeit (optional)

Page 46: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®. Analyse-Software

� Anzeige des Videos

� Visualisierung des Spiels und der Spieler, Videoauflage des Balls (ab August 2009)

� Speicherung der Spielszenen

� Visualisierung aus verschiedenen Perspektiven

� Zeitlupe und Zeitraffer

� Hinzufügen von Zeichnungen möglich

� Anzeigen der physischen Daten eines Spielers

� 2D- und 3D Darstellung

� Datenexport, Datenbank

Page 47: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®. Analyse-Software

Page 48: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

� Kondition und Regenerationszeit des Spielers

� Trainingsbelastung (optional in Beziehung zur Herzfrequenz))� Geschwindigkeit, Beschleunigung und Mobilitätsmessung � Angriff und Verteidigung in Beziehung zu Ballgewinn und -verlust � Angriffsverhalten des Teams/ des Spielers

LPM SOCCER 3D®. Leistungsdaten

Page 49: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®. Leistungsauswertung

Messung der Erholungszeit

� Erhöhung der Trainingseffizienz (durch Messung der Bewegung und der Herzfrequenz)

� Vermeidung von Verletzungen

� Messung der Trainingsbelastung

Geschwindigkeitsmessung

� Leistungsmessung in Echtzeit aller Spieler auf dem Spielfeld

� Beschleunigungsmessung der Spieler und deren Vergleich

Page 50: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®. Leistungsauswertung

Verbesserung der physischen Fitness

� Messung der physischen Fitness des Spielers am Spielfeld möglich

� Anpassung des Trainings an die aktuelle Situation ist durch Echtzeitdaten besser möglich

� Messung aller Leistungsmerkmale: Geschwindigkeit, Beschleunigung, zurückgelegte Strecken, Herzfrequenz

Page 51: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Trainingsüberprüfung: � Trainingsmethoden können zielgenauer adaptiert werden� Gleichzeitige Auswertung von Position, Geschwindigkeit, Wegstrecke und Herzfrequenz ist möglich � Feedback noch im Trainingsverlauf möglich� Spielerprofilerstellung ist genauer möglich

Analyse des taktischen Verhaltens:� Teamverhalten� Überblick über Verhalten des Spielers im Team

LPM SOCCER 3D®. Leistungsauswertung

Page 52: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®. Vorteile

� System kann vom (Co-)Trainer selbst betreut werden

� Direktes Feedback noch während des Trainings

� In Echtzeit Messung und Übertragung der Herzfrequenz

� Kombination mit synchronisiertem Videobild (8 Kamerastandorte)

� Zeitersparnis weil alle Spieler gleichzeitig gemessen werden

� Analysemöglichkeit auch nach dem Training

� Die aktuellen und gesammelten Daten können jederzeit verglichen werden (Leistungskurven)

Page 53: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Vergleich der Regenerationsphase zweier Spieler nach der gleichen Trainingsbelastung:

LPM SOCCER 3D®

Page 54: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Regenerationsverhalten in Beziehung zu vorheriger Geschwindigkeit:

LPM SOCCER 3D®

Page 55: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LPM SOCCER 3D®

Whiteboard:

Page 56: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Weitere Einsatzgebiete Sport

� Bahnradsport� Motorsport� Leichtathletik� Skifahren, Skispringen� Pferderennen/ Kamelrennen� Bobsport/Skeleton� Badminton� Handball

Auf den folgenden Seiten finden Sie die Eckdaten des LPM-Analyse-Tools für diese Sportarten

Page 57: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Bahnsport

Page 58: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

Distanz� Vergleich zweier Fahrlinien� Vergleich zweier Radrennfahrer� Bewegungsanalyse� Rundenzeiten und Abschnittszeiten� Beschleunigung/Abschnitt� Vergleich von StreckenabschnittenStrecke� Position� Geschwindigkeit (Maximum, Durchschnitt, sektoral)� Abstand zum Vordermann� Verhalten bei Positionswechsel� Vergleich der Diagramme� Fehleranalyse

BAHNRADSPORT. Messdaten

Page 59: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Motorsport

Page 60: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

MOTORSPORT. Messdaten

Abstand

� Position

� Geschwindigkeitsverlauf

� Beschleunigungs-Brems-Verhalten

� Fehleranalyse

� Vergleich Diagramme

Tracking

� Vergleich einzelner Sektoren / zweier Fahrlinien / von Bremspunkten

� Rundenzeiten, Sektorzeiten

� Komplette Distanz, Sektordistanzen

� Durchschnittsgeschwindigkeiten, Sektorgeschwindigkeiten

Page 61: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

MOTORSPORT. Messdaten

Beschleunigung

� Anzeige des Videos� Speicherung der Fahrszenen� Visualisierung aus verschiedenen Perspektiven� Zeitlupe und Zeitraffer � Hinzufügen von Zeichnungen� Anzeigen der Fahreigenschaften des Fahrers� 2D und 3D Darstellung� Export der Daten

Driftanalyse

� Darstellung und Bestimmung des Driftwinkels � Geschwindigkeitsverlauf� Zeitmessung

Page 62: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

MOTORSPORT. Analyse-Software

Page 63: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

MOTORSPORT. Upgrades

Folgende „Upgrades“ stehen zur Verfügung:Sensorik (Inertialsensoren)� Beschleunigungssensoren (Gyrosensoren)� Drehratensensoren� Höhensensoren� Kompasssensor(->Kompensierung der Line-of-Sight Bedingung des LPM-Systems)

Kamerasystem� Automatische Videoaufzeichnung (Dokumentation)� Überprüfung der realen Situation� Automatische Nachverfolgung vordefinierter Fahrzeuge

Data RecordingSynchronisierung der Messdaten am Fahrzeug mit den Positionsdaten� Temperaturen� Schwingungen, Druck (Öl, Luft,…)� Drehzahlen, etc.

Page 64: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

MOTORSPORT. Kamerasystem

Page 65: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Leichtathletik

Page 66: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Auswertung

Page 67: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Auswertungsdiagramme

Geschwindigkeit - Herzfrequenz

0

2

4

6

8

10

12

14

16

26,0

028

,00

30,0

032

,00

34,0

036

,00

38,0

040

,00

42,0

044

,00

46,0

048

,00

50,0

052

,00

150

155

160

165

170

175

Geschwindigkeit

Herzfrequenz

Sektor 3 Sektor 4

Min. Herfrequenz

Hf: 161

Max. Herfrequenz

Hf: 165

Min. Herfrequenz

Hf: 164

Max. Herfrequenz

Hf: 174

0

2

4

6

8

10

12

14

16

26,0

028

,00

30,0

032

,00

34,0

036

,00

38,0

040

,00

42,0

044

,00

46,0

048

,00

50,0

052

,00

150

155

160

165

170

175

Geschwindigkeit

Herzfrequenz

Sektor 3 Sektor 4

Min. Herfrequenz

Hf: 161

Max. Herfrequenz

Hf: 165

Min. Herfrequenz

Hf: 164

Max. Herfrequenz

Hf: 174

Page 68: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Auswertungsdiagramme

Geschwindigkeitsverlauf

Geschwindigkeitsverlauf

10

11

12

13

14

15

16

26,0

0

28,0

0

30,0

0

32,0

0

34,0

0

36,0

0

38,0

0

40,0

0

42,0

0

44,0

0

46,0

0

48,0

0

50,0

0

52,0

0

Geschwindigkeit

Sektor 3 Sektor 4

Ø 12,93 km/h Ø 13,59 km/h

Max. v 14,8 km/h

Min. v 12 km/h

Max. v 15 km/h

Min. v 12,4 km/h

Page 69: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Auswertungsdiagramme

400-m-Lauf (aufgeteilt in 4 Sektoren)

6

8

10

12

14

16

18

0,67

3,33

6,00

8,67

11,3

3

14,0

016

,67

19,3

322

,00

24,6

727

,33

30,0

032

,67

35,3

3

38,0

040

,67

43,3

346

,00

48,6

751

,33

0

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

Geschwindigkeit

Herzfrequenz

Sektor 1

11,33 s

Sektor 2

12,67 s

Sektor 3

14,76 s

Sektor 4

12,00 s

Max. v 16,1 km/h

Min. v 12 km/h

Durchschnittsgeschwindigkeit Ø 14.18

400-m-Lauf (aufgeteilt in 4 Sektoren)

Zeit

Geschwindigkeit

Page 70: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Auswertungsdiagramme

8

10,5

13

15,5

18

Runde 1

Runde 5

X-Achse: Weg (400 Meter)

Y-Achse: Geschwindigkeit

Geschwindigkeit

Zeit

Vergleich Runde 1 und Runde 5

Page 71: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Messdaten

Tracking

� Komplette Distanz

� Vergleich von zwei Lauflinien

� Vergleich zweier oder mehrerer LäuferHerzfrequenz vs. Geschwindigkeit

� Analyse von Bewegungsmuster

� Rundenzeiten

� Vergleich einzelner Sektoren

� Sektorzeiten

� Sektordistanzen

Page 72: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Messdaten

Abstand

� Position

� Geschwindigkeitsverlauf- Durchschnittsgeschwindigkeit- Maximalgeschwindigkeit- Sektorgeschwindigkeit

� Abstand zum Vordermann

� Vergleich Diagramme

� FehleranalyseAbstand zum 2.

Abstand zum 3.

Page 73: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK. Analyse-Software

Page 74: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK.

Trainingskontrolle

Page 75: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

LEICHTATHLETIK

Trainingsbelastung

Kontrolle ob mit der richtigen Trainingsbelastung trainiert wird

Page 76: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Pferderennen / Kamelrennen

Page 77: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PFERDERENNEN. Messdaten

Trainingskontrolle� Kontrolle der Herzfrequenz des Pferdes� Kontrolle der Regenerationszeiten� Analyse der Trainingsintensität� Analyse der Trainingseffizienz� Vergleich verschiedener TrainingsdatenRennen� Vergleich einzelner Sektoren / von zwei Lauflinien� Analyse des Laufweges� Rundenzeiten, Sektorzeiten� Komplette Distanz, Sektordistanzen� Durchschnittsgeschwindigkeiten, Sektorgeschwindigkeiten� Position� Geschwindigkeitsverlauf� Fehleranalyse� Vergleich Diagramme

Page 78: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Skifahren

Page 79: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Funktionsweise

� Jeder Messpunkt (pro Ski vorne und hinten) wird mit einer Datenrate von 250 Hz aufgezeichnet. Ermittelt werden die x- und y-Koordinaten

� Die Transponder werden am Schuh und die Antennen am Ski befestigt

Page 80: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Messwerte

Echtzeit-Positionsdaten zur Trainingsanalyse

� Fahrgeschwindigkeit

� Beschleunigung

� Fahrlinienvergleich

� Abstand der Skier zum Tor

� Länge der Fahrlinie

� Radien

� Zeit von Tor zu Tor

� Sektorzeiten

� Gesamter Fahrweg

Page 81: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Datenauswertung

Statistische Analyse� Maximalgeschwindigkeit, Durchschnittsgeschwindigkeit� Gesamter Fahrweg, Weg von Tor zu Tor� Zeit: Start – Ziel; Zeit: Tor – Tor; Sektorzeiten� Abstand der Skier zum Tor� Radius der Skier

Analyse des Skifahrers� Analyse des Fahrweges (zu spät oder zu früh am Tor)� Übereinanderlegen von anderen Fahrwegen (Idealer Fahrweg, Profi-Fahrweg, eigener Fahrweg, etc.)� Driften der Skier über den Vergleich der hinteren zur vorderen Fahrlinie eines Skiers� Optimaler Winkel zur höchstmöglichen Geschwindigkeit in Relation zum Tor (Radius vs. Winkel vs. Geschwindigkeit)

Page 82: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Analyse-Software

Echtzeitdarstellung von Weg, Zeit, Geschwindigkeit und Abstand zur Slalomstange

� Sektoranalyse mit Start-Ziel- Daten und Informationen von Tor zu Tor

Page 83: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Fahrlinienvergleich - Slalom

Slalom Auswertung

� Fahrlinie zeigt anfangs geringes Driftverhalten: hinterer Teil des Skis folgt nahezu komplett der Linie des vorderen Teils

� Fahrlinie zeigt ab der zweiten Slalomstange größeres Drift-Verhalten: hinterer Ski driftet in der Kurve vom vorderen Ski weg

� Driftverhalten nimmt mit der Geschwindigkeit zu

� Erfassen, ob der Skifahrer rutscht oder carvt

Page 84: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Fahrlinienvergleich - Slalom

Slalom Auswertung

� Vergleich von 2 verschiedenen Fahrwegen und somit verschiedenen Fahrern (Zeitunterschied, Geschwindigkeitsdifferenz, etc.)

�Verhalten zu den Toren bzw. Slalomstangen (zu spät oder zu früh am Tor, ideale Fahrlinie vs. gefahrener Fahrlinie)

�Aufzeigen von Unterschieden bzw. Fehlern (Driften, unterschiedliche Radien an der Slalomstange, schnelles oder langsames Umlegen der Skier, etc.)

Page 85: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Fahrlinienvergleich - Slalom

� Vergleich zweier Abfahrten eines Fahrers hinsichtlich Weg, Zeit und Geschwindigkeit mit Visualisierung der Fahrlinie

� Assoziierung von Fahrlinie mit Abschnittszeiten und -wegen möglich

Page 86: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Darstellung der Skihaltung

Driftwinkel

� Driftverhalten ist vom Start bis nach der zweiten Kurve an der generierten Fläche deutlich erkennbar -> hinterer Messpunkt weicht vom vorderen ab

� Anschließend Carvingschwung -> hinterer Messpunkt folgt dem vorderen in einer Linie

=> Anwendung im Profibereich: Techniküberprüfung

Page 87: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKIFAHREN. Darstellung der Skihaltung

Driftanalyse

� Erfassen, ob der Skifahrer sauber carvt (hinterer Messpunkt folgt der Linie des vorderen)

� Bei geringer Geschwindigkeit ist ein sauberer Carvingschwung zu erkennen -> mit steigernder Geschwindigkeit wird die Technik unsauberer

Blau = sauberer CarvingschwungRot = Skier beginnen zu driften

Page 88: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

PORTFOLIO. Skispringen

Page 89: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

SKISPRINGEN. Messwerte

Anlaufgeschwindigkeit� Anzeige der Momentangeschwindigkeit in Echtzeit� Anzeige der max. Geschwindigkeit� Anzeige der Durchschnittsgeschwindigkeit� Anzeige der Anfahrtslänge

� Vergleich der Anfahrtsgeschwindigkeiten

Flugbahn� Anzeige der Flugkurve� Vergleich einzelner Flugkurven� Analyse der Flugkurven zwischen unterschiedlichenAthleten

� Explosivität am Schanzentisch

Aufsprung� Anzeige des Aufsprunges� Anzeige der Weite� Anzeige der Aufsprunggeschwindigkeit

Page 90: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

ÜBERBLICK

FIRMENPROFILAbatec AGInmotio Object Tracking BVJF PARTNERS GmbH

LOCAL POSITION MEASUREMENTDas SystemLPM vs. GPSTechnische Daten

PORTFOLIOEinleitungLPM Skate 3D®

LPM Ice Hockey 3D®

LPM Soccer 3D®

Weitere Einsatzgebiete Sport

REFERENZEN

Page 91: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

REFERENZEN. Sport

NLEisstadion Heerenveen

HURed Bull Air RaceAviation

DEDeutsche Eisschnelllauf-GemeinschaftSkating

ATFC Vöcklabruck

ITAC Milan

NLAZ Alkmaar

NLPSV EindhovenFußball

NLOlympic Training Centre PapendalHandball

Page 92: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

REFERENZEN. Wissenschaft

DEForschungsinstitut für Kommunikation, Informationsverarbeitung und Ergonomie (FKIE)Forschungsinstitut für Optronik und Mustererkennung (FOM), Forschungsgesellschaft für Angewandte Naturwissenschaften(FGAN)

DEFraunhofer Institute for Produktionstechnik und Automatisierung, Universität Magdeburg

DEFraunhofer Institut für Fabrikbetrieb und -automatisierung

DEInstitut für Landtechnik, Universität Bonn

DEBayerische Landesanstalt für Landwirtschaft (LfL), Institut für Landtechnik und Tierhaltung (ILT)

CHForschungsanstalt d. Schweizer Bundesamtes für Landwirtschaft

Page 93: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

WEITERE REFERENZEN.

NLCSTI - Solutions Technology Innovation

Event-Ausrüstung

DELOCANIS AGLogistik

ATÖAMTC Fahrtechnikcenter

Fahrtraining

ATZ KoorBühnentechnik

Page 94: LPM allesportarten DT · Verbesserung der Technik (Skater,Team) Steigerung des Trainingseffizienz Multi-User-fähigeSoftware: LPM Skate 3D ®ist server-clientbasiert und kann von

KONTAKT.

JF Partners Consulting & Management GmbH

Weigandhof 5

A-1100 Wien

Österreich

Tel: +43 1 402 40 59-22 Fax: +43 1 402 40 59 26 www.jfpartners.at

[email protected]

[email protected]